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Empires: Dawn of the Modern World

Empires: Dawn of the Modern World (Los albores del mundo moderno) es un videojuego de estrategia para Microsoft Windows basado en la historia en tiempo real desarrollado por Stainless Steel Studios y lanzado el 21 de octubre de 2003.[1]​ Considerado como una secuela no oficial de Empire Earth,[2]​ el juego consiste en que los jugadores recolecten recursos para construir un imperio, entrenen a las unidades militares, y conquisten las civilizaciones enemigas.[3]

Empires: Dawn of the Modern World
Desarrolladora(s) Stainless Steel Studios
Distribuidora(s) Activision
Diseñador(es) Rick Goodman (diseñador del juego)
Jon Aleson (diseñador jefe)
Richard Bishop (diseñador en jefe del multijugador)
Compositor(es) Scott Morgan
Guy Whitmore (música adicional)
Motor Titan
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA / DE 21 de octubre de 2003
Género(s) Videojuego de estrategia en tiempo real
Serie Empire Earth
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: Teen (T)
Formato(s) 2 CD-ROM
Requisitos
Ver lista
600 MHz CPU[1]
128 MB RAM
900 MB de espacio en disco duro
32 MB de tarjeta gráfica
Controles Mouse, teclado
Empire Earth

Basado en una versión ligeramente comprimida de Empire Earth, Empires abarca cinco épocas, desde la Edad Media hasta la Segunda Guerra Mundial.[4]​ El juego cuenta con nueve civilizaciones:. Inglaterra, los francos, Corea y China son jugables a partir de la Edad Media hasta la Edad Imperial, Francia Estados Unidos, Unión Soviética, Alemania y el Reino Unido se pueden reproducir en las edades Primera Guerra Mundial y Segunda Guerra Mundial.[5]​ El juego atrajo una reacción de crítica positiva.[6]

En 2009, Activision puso fin a su contrato con el servidor multijugador de GameSpy, y jugar en línea es ahora una actividad no oficial proporcionada por GameRanger.

Jugabilidad

Como juego de estrategia en tiempo real, Empires permite a sus jugadores comandar ejércitos y atacar enemigos en combate en una completa perspectiva 3D para lograr la victoria. La partida finaliza cuando todos los enemigos del jugador, sean en partida de un solo jugador o Multijugador, se hayan retirado de la batalla. El último jugador en pie se adjudica la victoria.[7]​ Para ganar, los jugadores deben desarrollar y microgestionar equilibrada y organizadamente los ejércitos.[8]​ Las unidades del juego son características: terrestre, marítimas y aéreas , cuya disponibilidad depende de la época seleccionada. Estas unidades tienen puntos fuertes y puntos débiles en un formato similar al piedra, papel, tijera: cada tipo de unidad afecta a otras unidades de forma diferente.[9]​ Cada unidad representa a un soldado o máquina, cuya velocidad y alcance dependerá de su tipo y de la civilización. Una unidad se puede mandar a explorar, hacer guardia, actuar a la defensiva, o actuar de forma agresiva.

Recursos alimentarios como madera, oro y piedras se requieren en diferentes combinaciones para construir las estructuras y los ejércitos. A lo largo del juego, los ciudadanos que reúnen los recursos los depositan en estructuras llamadas Centros de Ciudad para la mayoría de las civilizaciones.[3]

El modo multijugador de Empires, con la tecnología de GameSpy, está disponible gratuitamente para cualquier jugador que tiene una versión actualizada del juego. Aunque a partir de 2007 este juego ya no cuenta con el apoyo de GameSpy para jugar en línea. De dos a ocho personas u oponentes de inteligencia artificial pueden competir, el multijugador tiene dos opciones de juego: batalla orientada a modo de acción o rápida y batalla orientada hacia la defensa, modo Construir y Atacar.[10]​ Los modos, las civilizaciones, y tipos de mapas están disponibles en un solo jugador y multijugador . Los mapas son generados al azar para cada partida, pero se ajustan a un accidente geográfico en general elegido por el jugador anfitrión de la partida.[11]​ El jugador también elige el tamaño del mapa y la cantidad de unidades que cada jugador puede crear. El multijugador ofrece el modo de grupos de jugadores aliados llamados clanes, que aparecen en la lista del clan Empires Heaven.[12]

Civilizaciones

Hay nueve civilizaciones en Empires. Las cuatro primeras civilizaciones existen de 950 d. C. a 1900 D.C., que abarca las tres primeras edades: la Edad Medieval, la Edad de la Pólvora y la Edad Imperial. Las otras cinco civilizaciones más o menos están entre los años 1900 d. C. a 1950 D.C., que es durante las edades de la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial.[7]​ Los japoneses son adversarios en el modo campaña del juego, pero no son jugables. La progresión de las edades requiere una gran cantidad de recursos, el cual varía de tamaño dependiendo de la edad y tipo de juego. Una vez que una nueva era se ha introducido, nuevas actualizaciones están disponibles. Nuevas actualizaciones de costos de diferentes combinaciones de recursos, que puede hacer cualquier cosa, desde mejorar la tasa de una civilización de pesca a la mejora de las unidades con la tecnología mejorada.[7]​ Una vez que se produce este cambio, los mayores tipos de unidades no se pueden crear.

Campañas

Empires cuenta con tres campañas, divididas en escenarios que representan acontecimientos importantes en la historia de cada civilización.

  • 1. Coeur de Lion: El origen de Ricardo Corazón de León (1182-1190)
    1. Corazón del Imperio (1182)
    2. Las dos caras de la moneda
    3. Cuando los leones se reúnen (1183)
    4. El azote de la rebelión
    5. Cambio de suerte (1185)
    6. Corazón de León (1189)
    7. El gambito del rey francés
    8. Negociación y traición

2. El dragón del mar: El almirante Yi Sun-shin y las Guerras Coreanas (1590-1597)

3. Sangre y agallas: El general Patton y su caballería acorazada (1942-1945)


Una campaña personalizada y editor de escenarios también está disponible; varias campañas no oficiales personalizadas y los escenarios están disponibles gratuitamente en sitios web de los aficionados como Empires Heaven.[13]

Desarrollo

Empires: Dawn of the Modern World se ha desarrollado desde 2002 hasta 2003 por la ahora extinta compañía Stainless Steel Studios.[14]​ El juego se basa en una versión mejorada del motor de juego Titan que se utiliza en el título anterior de la compañía, Empire Earth.[15][16]​ En una entrevista con GameSpot en materia de desarrollo, Rick Goodman dijo: "En mi opinión, la comunidad del desarrollo debe pasar más tiempo con los consumidores ... lo que necesitamos hacer un mejor trabajo para responder a la pregunta: "¿Qué quieren los jugadores?".[14]​ Utilizing survey results, the studio focused on gameplay, balance, and innovation.[14]​ Utilizando resultados de la encuesta, el estudio se centró en el juego, el equilibrio y la innovación.

En el E3 de 2003, Stainless Steell Studios da relieve a las diferencias entre las civilizaciones del juego,[17][18]​ que fueron creados a partir de un árbol de la civilización, una carta de todas las civilizaciones en el Empire Earth.[14]​ Jon Alenson, el diseñador jefe, dijo en una entrevista que un árbol de la civilización es "como una cama de serpientes, donde la mayor serpiente más gordo representa la mayor civilización más fuerte".[19]Stainless Steel Studios ha diversificado y equilibrado las civilizaciones más solicitadas en sus foros mediante el uso de diagramas, unidad de familias, las simulaciones tácticas, y pruebas de estrategia.[19]​ Como complemento de las civilizaciones actualizada, el estudio revisado a gran parte de la tecnología de Empire Earth.[19]

El juego se encuentra disponible en la plataforma Steam desde el 30 de agosto de 2007.[20]

Crítica

Puntuaciones de los Análisis
Publicación Puntuación
IGN
8.8 de 10
GameSpy
4 de 5
Gamespot
8.5 de 10
PC Gamer
80%
The Armchair Empire
8.5 de 10

Empires: Dawn of the Modern World recibió reacción crítica positiva. Game Informer nominó un 8.25/10, calificándola que "definitivamente vale la pena su tiempo si te gusta el género ...";[21]​ IGN le dio un 8.8/10, consideró "un gran juego de estrategia", y afirmó que "Stainless Steel Studios merece estar orgullosos de su segundo esfuerzo ...";[5]​ GameSpy se refiere a ella como "una excelente estrategia en tiempo real".[22]

PC Game World, un sitio de juegos en línea, afirmó que el sonido del juego era "tan bueno como se trata con este tipo de juego, con las explosiones de las armas nucleares, bombas estallando, disparo de armas, la gente golpeando a la gente con espadas".[23]​ Gamezone le gustó sólo ciertos elementos visuales, alegando que "los antecedentes de los bosques, las praderas y el agua son muy agudos, y son la parte con mejor aspecto del juego".[2]

En un comentario negativo, GameSpot cuestionó la falta del juego de orientación, afirmando que "el manual comienza diciendo lo mismo, y no hay tutorial para caminar a través de los fundamentos ...".[1]​ Gamezone igualmente señaló que " Como tampoco hay tutorial para hablar de los jugadores que no están familiarizados con el primer juego de imperios, o que son nuevos en estrategia en tiempo real, pueden encontrarse un poco perdidos".[2]​ PC Gamer declaró: "La unidad de las formaciones son de mala muerte y la búsqueda de caminos es tan tenue como en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real ... y las misiones son un poco inferiores por ... terrible voz de acción".[24]​ La revista encontró que el algoritmo de búsqueda de caminos a menudo causa unidades para viajar juntos en una masa desorganizada y en ocasiones tomar rutas más peligrosas de lo necesario para alcanzar posiciones.[19][24]​ Computer Gaming World se quejó de que las campañas "son excesivamente historia impulsado e incluyen poco en el camino de la simple acumulación de las misiones y arrasar".[25]

Debido a que los críticos perciben que Empires carecía de innovaciones importantes en el género de estrategia en tiempo real,[26]​ que a menudo se señala a las comparaciones con otros juegos. señaló: "Es casi imposible escribir sobre Empires ... sin mencionar el último proyecto Stainless Steel Studios, Empire Earth."[27]​ Muchos se sorprendieron de que el alcance fue menor que el de Empire Earth, pero convino en que el juego se centró más en períodos de tiempo específicos al tener menos años de edad y las civilizaciones.[28][29]​ Un crítico llamó al juego como "hombre tonto de Rise of Nations".[24]​ Stratos Grupo escribió que Empires ha "mapas sólo la tierra, muy pocos, a diferencia de Rise of Nations, que estaba lleno de variedad a este respecto".[30]​ Las progresiones entre las edades se compararon también: "La rebelión de las Rise of Nations a menudo terminaban en una ráfaga de edad por tierra hasta que cada uno estaba conduciendo tanques, pero el poder ofensivo a disposición del jugador en Empires significa que avanzar a la siguiente edad no es necesariamente la más inmediata prioridad".[30]​ En cuanto a opciones de la civilización, Stratos declaró que "Después de que el cuerno de la abundancia de opciones disponibles en Rise of Nations (18 cultivos), los cuatro primeros y cinco culturas posteriores de Empires puede parecer un poco pequeño. Esto no es un problema real , sin embargo. Las opciones disponibles son divertidas y variadas".[30]​ CNET señaló: "El diseño pone bien reconoció la acción histórica en juego y hace un uso creíble de la materia, al tiempo que añade algunos efectos poderosos hechizos como para mantener la acción de interés . Si bien no puede tener la amplitud de la subida del edificio de Rise of Nations "Empires en tiempo real, las ofertas de ámbito estricto de dividendos cuando se trata de batallas de ritmo rápido".[26]

Referencias

  1. Parker, Sam (27 de octubre de 2003). . Gamespot. Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 15 de abril de 2008. 
  2. . GameZone. 12 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2007. Consultado el 15 de abril de 2007. 
  3. . Heaven Games. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2006. Consultado el 7 de agosto de 2006. 
  4. . Heaven Games. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2006. 
  5. Butts, Steve (23 de octubre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World». IGN. Consultado el 1 de agosto de 2006. 
  6. «Empires: Dawn of the Modern World at Game Rankings». Game Rankings. Consultado el 29 de septiembre de 2006. 
  7. Player's Manual for Empires: Dawn of the Modern World. Ignited Minds, LLC. 2003.
  8. . Aeon. 2003. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006. 
  9. . Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006. 
  10. . Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006. 
  11. . Empires Aeon. 2002–2003. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 9 de octubre de 2006. 
  12. «The Official Empires: Dawn of the Modern World Clan List». Empires Heaven. 24 de diciembre de 2003. Consultado el 7 de agosto de 2006. 
  13. . Empires Heaven. 2005. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2006. Consultado el 8 de agosto de 2006. 
  14. «Empires: Dawn of the Modern World Q&A». GameSpot. 13 de marzo de 2003. Consultado el 4 de octubre de 2006. 
  15. . Armchair Empire. 08-12-2003 December 8, 2003. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006. 
  16. . Aeon. 2003. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006. 
  17. . Game Axis Online. 15 de junio de 2005. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 26 de septiembre de 2006. 
  18. «E3 2003: Empires: Dawn of the Modern World». IGN. 14 de mayo de 2003. Consultado el 1 de octubre de 2006. 
  19. «Empires: Dawn of the Modern World Q&A». Armchair Empire. 2006. Consultado el 7 de agosto de 2006. 
  20. «Now on Steam - Empires: Dawn of the Modern World». Valve Corporation. 30 de agosto de 2007. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  21. Biessener, Adam (diciembre de 2003). . Game Informer. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 1 de agosto de 2006. 
  22. Rausch, Allen (3 de noviembre de 2003). . GameSpy. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2007. Consultado el 1 de agosto de 2006. 
  23. Williams, Chris (30 de noviembre de 2003). . Gameworld Network. Archivado desde el original el 12 de abril de 2015. Consultado el 1 de agosto de 2006. 
  24. Poole, Stephen. . PC Gamer. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2006. Consultado el 7 de octubre de 2006. 
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  26. «Empires: Dawn of the Modern World (PC)». CNET. 27 de octubre de 2003. Consultado el 4 de noviembre de 2006. 
  27. Omni (8 de diciembre de 2003). . Armchair Empire. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2006. Consultado el 4 de noviembre de 2006. 
  28. Wong, Lawrence (7 de noviembre de 2003). «Empires: Dawn of the Modern World (c) Activision». Game Over Online. Consultado el 4 de noviembre de 2006. 
  29. Canker. . Strategy Informer. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2007. Consultado el 4 de noviembre de 2006. 
  30. Porcius (28 de febrero de 2004). . Stratos Group. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006. Consultado el 4 de noviembre de 2006. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2502581

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WindowsFecha s de lanzamientoNA DE 21 de octubre de 2003Genero s Videojuego de estrategia en tiempo realSerieEmpire EarthModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRB Teen T Formato s 2 CD ROMRequisitosVer lista600 MHz CPU 1 128 MB RAM900 MB de espacio en disco duro32 MB de tarjeta graficaControlesMouse tecladoEmpire Earth editar datos en Wikidata Basado en una version ligeramente comprimida de Empire Earth Empires abarca cinco epocas desde la Edad Media hasta la Segunda Guerra Mundial 4 El juego cuenta con nueve civilizaciones Inglaterra los francos Corea y China son jugables a partir de la Edad Media hasta la Edad Imperial Francia Estados Unidos Union Sovietica Alemania y el Reino Unido se pueden reproducir en las edades Primera Guerra Mundial y Segunda Guerra Mundial 5 El juego atrajo una reaccion de critica positiva 6 En 2009 Activision puso fin a su contrato con el servidor multijugador de GameSpy y jugar en linea es ahora una actividad no oficial proporcionada por GameRanger Indice 1 Jugabilidad 2 Civilizaciones 3 Campanas 4 Desarrollo 5 Critica 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarComo juego de estrategia en tiempo real Empires permite a sus jugadores comandar ejercitos y atacar enemigos en combate en una completa perspectiva 3D para lograr la victoria La partida finaliza cuando todos los enemigos del jugador sean en partida de un solo jugador o Multijugador se hayan retirado de la batalla El ultimo jugador en pie se adjudica la victoria 7 Para ganar los jugadores deben desarrollar y microgestionar equilibrada y organizadamente los ejercitos 8 Las unidades del juego son caracteristicas terrestre maritimas y aereas cuya disponibilidad depende de la epoca seleccionada Estas unidades tienen puntos fuertes y puntos debiles en un formato similar al piedra papel tijera cada tipo de unidad afecta a otras unidades de forma diferente 9 Cada unidad representa a un soldado o maquina cuya velocidad y alcance dependera de su tipo y de la civilizacion Una unidad se puede mandar a explorar hacer guardia actuar a la defensiva o actuar de forma agresiva Recursos alimentarios como madera oro y piedras se requieren en diferentes combinaciones para construir las estructuras y los ejercitos A lo largo del juego los ciudadanos que reunen los recursos los depositan en estructuras llamadas Centros de Ciudad para la mayoria de las civilizaciones 3 El modo multijugador de Empires con la tecnologia de GameSpy esta disponible gratuitamente para cualquier jugador que tiene una version actualizada del juego Aunque a partir de 2007 este juego ya no cuenta con el apoyo de GameSpy para jugar en linea De dos a ocho personas u oponentes de inteligencia artificial pueden competir el multijugador tiene dos opciones de juego batalla orientada a modo de accion o rapida y batalla orientada hacia la defensa modo Construir y Atacar 10 Los modos las civilizaciones y tipos de mapas estan disponibles en un solo jugador y multijugador Los mapas son generados al azar para cada partida pero se ajustan a un accidente geografico en general elegido por el jugador anfitrion de la partida 11 El jugador tambien elige el tamano del mapa y la cantidad de unidades que cada jugador puede crear El multijugador ofrece el modo de grupos de jugadores aliados llamados clanes que aparecen en la lista del clan Empires Heaven 12 Civilizaciones EditarHay nueve civilizaciones en Empires Las cuatro primeras civilizaciones existen de 950 d C a 1900 D C que abarca las tres primeras edades la Edad Medieval la Edad de la Polvora y la Edad Imperial Las otras cinco civilizaciones mas o menos estan entre los anos 1900 d C a 1950 D C que es durante las edades de la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial 7 Los japoneses son adversarios en el modo campana del juego pero no son jugables La progresion de las edades requiere una gran cantidad de recursos el cual varia de tamano dependiendo de la edad y tipo de juego Una vez que una nueva era se ha introducido nuevas actualizaciones estan disponibles Nuevas actualizaciones de costos de diferentes combinaciones de recursos que puede hacer cualquier cosa desde mejorar la tasa de una civilizacion de pesca a la mejora de las unidades con la tecnologia mejorada 7 Una vez que se produce este cambio los mayores tipos de unidades no se pueden crear Campanas EditarEmpires cuenta con tres campanas divididas en escenarios que representan acontecimientos importantes en la historia de cada civilizacion 1 Coeur de Lion El origen de Ricardo Corazon de Leon 1182 1190 Corazon del Imperio 1182 Las dos caras de la moneda Cuando los leones se reunen 1183 El azote de la rebelion Cambio de suerte 1185 Corazon de Leon 1189 El gambito del rey frances Negociacion y traicion2 El dragon del mar El almirante Yi Sun shin y las Guerras Coreanas 1590 1597 3 Sangre y agallas El general Patton y su caballeria acorazada 1942 1945 Una campana personalizada y editor de escenarios tambien esta disponible varias campanas no oficiales personalizadas y los escenarios estan disponibles gratuitamente en sitios web de los aficionados como Empires Heaven 13 Desarrollo EditarEmpires Dawn of the Modern World se ha desarrollado desde 2002 hasta 2003 por la ahora extinta compania Stainless Steel Studios 14 El juego se basa en una version mejorada del motor de juego Titan que se utiliza en el titulo anterior de la compania Empire Earth 15 16 En una entrevista con GameSpot en materia de desarrollo Rick Goodman dijo En mi opinion la comunidad del desarrollo debe pasar mas tiempo con los consumidores lo que necesitamos hacer un mejor trabajo para responder a la pregunta Que quieren los jugadores 14 Utilizing survey results the studio focused on gameplay balance and innovation 14 Utilizando resultados de la encuesta el estudio se centro en el juego el equilibrio y la innovacion En el E3 de 2003 Stainless Steell Studios da relieve a las diferencias entre las civilizaciones del juego 17 18 que fueron creados a partir de un arbol de la civilizacion una carta de todas las civilizaciones en el Empire Earth 14 Jon Alenson el disenador jefe dijo en una entrevista que un arbol de la civilizacion es como una cama de serpientes donde la mayor serpiente mas gordo representa la mayor civilizacion mas fuerte 19 Stainless Steel Studios ha diversificado y equilibrado las civilizaciones mas solicitadas en sus foros mediante el uso de diagramas unidad de familias las simulaciones tacticas y pruebas de estrategia 19 Como complemento de las civilizaciones actualizada el estudio revisado a gran parte de la tecnologia de Empire Earth 19 El juego se encuentra disponible en la plataforma Steam desde el 30 de agosto de 2007 20 Critica EditarPuntuaciones de los Analisis Publicacion PuntuacionIGN 8 8 de 10GameSpy 4 de 5Gamespot 8 5 de 10PC Gamer 80 The Armchair Empire 8 5 de 10 Empires Dawn of the Modern World recibio reaccion critica positiva Game Informer nomino un 8 25 10 calificandola que definitivamente vale la pena su tiempo si te gusta el genero 21 IGN le dio un 8 8 10 considero un gran juego de estrategia y afirmo que Stainless Steel Studios merece estar orgullosos de su segundo esfuerzo 5 GameSpy se refiere a ella como una excelente estrategia en tiempo real 22 PC Game World un sitio de juegos en linea afirmo que el sonido del juego era tan bueno como se trata con este tipo de juego con las explosiones de las armas nucleares bombas estallando disparo de armas la gente golpeando a la gente con espadas 23 Gamezone le gusto solo ciertos elementos visuales alegando que los antecedentes de los bosques las praderas y el agua son muy agudos y son la parte con mejor aspecto del juego 2 En un comentario negativo GameSpot cuestiono la falta del juego de orientacion afirmando que el manual comienza diciendo lo mismo y no hay tutorial para caminar a traves de los fundamentos 1 Gamezone igualmente senalo que Como tampoco hay tutorial para hablar de los jugadores que no estan familiarizados con el primer juego de imperios o que son nuevos en estrategia en tiempo real pueden encontrarse un poco perdidos 2 PC Gamer declaro La unidad de las formaciones son de mala muerte y la busqueda de caminos es tan tenue como en la mayoria de los juegos de estrategia en tiempo real y las misiones son un poco inferiores por terrible voz de accion 24 La revista encontro que el algoritmo de busqueda de caminos a menudo causa unidades para viajar juntos en una masa desorganizada y en ocasiones tomar rutas mas peligrosas de lo necesario para alcanzar posiciones 19 24 Computer Gaming World se quejo de que las campanas son excesivamente historia impulsado e incluyen poco en el camino de la simple acumulacion de las misiones y arrasar 25 Debido a que los criticos perciben que Empires carecia de innovaciones importantes en el genero de estrategia en tiempo real 26 que a menudo se senala a las comparaciones con otros juegos senalo Es casi imposible escribir sobre Empires sin mencionar el ultimo proyecto Stainless Steel Studios Empire Earth 27 Muchos se sorprendieron de que el alcance fue menor que el de Empire Earth pero convino en que el juego se centro mas en periodos de tiempo especificos al tener menos anos de edad y las civilizaciones 28 29 Un critico llamo al juego como hombre tonto de Rise of Nations 24 Stratos Grupo escribio que Empires ha mapas solo la tierra muy pocos a diferencia de Rise of Nations que estaba lleno de variedad a este respecto 30 Las progresiones entre las edades se compararon tambien La rebelion de las Rise of Nations a menudo terminaban en una rafaga de edad por tierra hasta que cada uno estaba conduciendo tanques pero el poder ofensivo a disposicion del jugador en Empires significa que avanzar a la siguiente edad no es necesariamente la mas inmediata prioridad 30 En cuanto a opciones de la civilizacion Stratos declaro que Despues de que el cuerno de la abundancia de opciones disponibles en Rise of Nations 18 cultivos los cuatro primeros y cinco culturas posteriores de Empires puede parecer un poco pequeno Esto no es un problema real sin embargo Las opciones disponibles son divertidas y variadas 30 CNET senalo El diseno pone bien reconocio la accion historica en juego y hace un uso creible de la materia al tiempo que anade algunos efectos poderosos hechizos como para mantener la accion de interes Si bien no puede tener la amplitud de la subida del edificio de Rise of Nations Empires en tiempo real las ofertas de ambito estricto de dividendos cuando se trata de batallas de ritmo rapido 26 Referencias Editar a b c Parker Sam 27 de octubre de 2003 Empires Dawn of the Modern World Gamespot Archivado desde el original el 26 de julio de 2008 Consultado el 15 de abril de 2008 a b c Empires Dawn of the Modern World GameZone 12 de noviembre de 2003 Archivado desde el original el 16 de marzo de 2007 Consultado el 15 de abril de 2007 a b Resources section of Empires Heaven Heaven Games Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2006 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