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Scroll

Se denomina desplazar o deslizar[1]​ (en inglés scroll), al movimiento en 2D de los contenidos que conforman el escenario de un videojuego o la ventana que se muestra en una aplicación informática (por ejemplo, una página web visualizada en un navegador web).

Videojuegos

Se dice que son juegos de scroll o desplazamiento horizontal cuando la acción se desarrolla horizontalmente (Sonic, Super Mario Bros, Final Fight, Gradius, etc.) y juegos de scroll vertical cuando se desarrolla verticalmente (Commando, Aero Fighters, DonPachi, y otros). También se pueden encontrar juegos de desplazamiento multidireccional como títulos de fútbol o hockey con vista aérea.

Desplazamiento de paralaje

 
Desplazamiento de paralaje

El tipo de desplazamiento de paralaje,[2]​ llamado en inglés scroll parallax, es un tipo más complejo, ya que en vez de mover un solo dibujo como escenario de fondo se mueven dos o más planos de desplazamiento para dar una cierta sensación de profundidad espacial.

  • Ejemplo: un escenario formado por unos árboles en primer plano, luego unas casas más lejanas moviéndose más despacio que los árboles, y al fondo unas montañas moviéndose aún más despacio. Con esto se tendría un desplazamiento por paralaje de tres planos, mucho más atractivo a la vista que un simple fondo desplazándose lateralmente.

Suavidad en el desplazamiento

El scroll ideal en un videojuego es aquel que se mueve a 60 fotogramas por segundo (FPS), o de 50 FPS en televisores PAL. Un desplazamiento a 60 FPS es un desplazamiento suave para la vista, mientras que uno de, por ejemplo, 20 FPS será más brusco, más incómodo de ver y más agotador para la vista. A partir de 60 FPS se nota mucho menos la diferencia de FPS, y, a partir de los 120 FPS no se puede diferenciar a simple vista.

  •   Datos: Q181319
  •   Multimedia: Scrolling

Referencias

  1. «‘Tocar’ y ‘arrastrar’, las más votadas de los gestos táctiles». Consultado el 2 de mayo de 2017. 
  2. «Desplazamiento en paralaje: descubre cómo se hace». Arte y diseño por ordenador (124): 82-84. 1 de enero de 2010. ISSN 1697-5243. Consultado el 2 de mayo de 2017. 

scroll, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, diciembre, 2015, denomina, desplazar, deslizar, inglés, scroll, movimiento, contenidos, conforman, escenario, videojuego, ventana, muestra, aplicac. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 1 de diciembre de 2015 Se denomina desplazar o deslizar 1 en ingles scroll al movimiento en 2D de los contenidos que conforman el escenario de un videojuego o la ventana que se muestra en una aplicacion informatica por ejemplo una pagina web visualizada en un navegador web Indice 1 Videojuegos 1 1 Desplazamiento de paralaje 1 2 Suavidad en el desplazamiento 2 ReferenciasVideojuegos EditarSe dice que son juegos de scroll o desplazamiento horizontal cuando la accion se desarrolla horizontalmente Sonic Super Mario Bros Final Fight Gradius etc y juegos de scroll vertical cuando se desarrolla verticalmente Commando Aero Fighters DonPachi y otros Tambien se pueden encontrar juegos de desplazamiento multidireccional como titulos de futbol o hockey con vista aerea Desplazamiento de paralaje Editar Desplazamiento de paralaje El tipo de desplazamiento de paralaje 2 llamado en ingles scroll parallax es un tipo mas complejo ya que en vez de mover un solo dibujo como escenario de fondo se mueven dos o mas planos de desplazamiento para dar una cierta sensacion de profundidad espacial Ejemplo un escenario formado por unos arboles en primer plano luego unas casas mas lejanas moviendose mas despacio que los arboles y al fondo unas montanas moviendose aun mas despacio Con esto se tendria un desplazamiento por paralaje de tres planos mucho mas atractivo a la vista que un simple fondo desplazandose lateralmente Suavidad en el desplazamiento Editar El scroll ideal en un videojuego es aquel que se mueve a 60 fotogramas por segundo FPS o de 50 FPS en televisores PAL Un desplazamiento a 60 FPS es un desplazamiento suave para la vista mientras que uno de por ejemplo 20 FPS sera mas brusco mas incomodo de ver y mas agotador para la vista A partir de 60 FPS se nota mucho menos la diferencia de FPS y a partir de los 120 FPS no se puede diferenciar a simple vista Datos Q181319 Multimedia ScrollingReferencias Editar Tocar y arrastrar las mas votadas de los gestos tactiles Consultado el 2 de mayo de 2017 Desplazamiento en paralaje descubre como se hace Arte y diseno por ordenador 124 82 84 1 de enero de 2010 ISSN 1697 5243 Consultado el 2 de mayo de 2017 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Scroll amp oldid 137464329, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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