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Unity (motor de videojuego)

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas (Véase la sección Plataformas objetivo). A partir de su versión 5.4.0 ya no permite el desarrollo de contenido para navegador a través de su plugin web, en su lugar se utiliza WebGL. Unity tiene dos versiones: Unity Professional (pro) y Unity Personal. de la H

Unity
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Desarrollador Unity Technologies
Modelo de desarrollo Unity (motor de videojuego)
Lanzamiento inicial 30 de mayo de 2005[1]
Licencia Gratuito y Propietario
Idiomas inglés
Información técnica
Programado en C++ y C#[3]
Versiones
Última versión estable 2020.3.3f1 7 de abril de 2021[2]
Última versión en pruebas 2019.1.0b1
28 de enero de 2019
Historial de versiones
Enlaces
Sitio web oficial

Unity Technologies

La empresa Unity Technologies fue fundada en 1988 por David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), y Joachim Ante (CTO) en Copenhague, Dinamarca después de su primer juego, GooBall, que no obtuvo éxito. Los tres reconocieron el valor del motor y las herramientas de desarrollo que habían creado y se dispusieron a hacer un motor que cualquiera pudiera usar a un precio asequible. Unity Technologies ha recibido financiación de Sequoia Capital, Capital WestSummit y Socios iGlobe.[4]

El éxito de Unity se debe a su enfoque en cubrir las necesidades de los desarrolladores independientes, los cuales normalmente no pueden permitirse crear su propio motor de juegos, ni pagar el acceso a las herramientas necesarias. La compañía busca "democratizar" el desarrollo de videojuegos y hacer que el desarrollo de contenido interactivo 2D y 3D sea lo más accesible a tantas personas en todo el mundo como sea posible.

En 2008, ya contaba con una base de 1 millón de programadores.[5]

Historia

La primera versión de Unity se lanzó en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2005. Fue construido exclusivamente para funcionar y generar proyectos en los equipos de la plataforma Mac y obtuvo el éxito suficiente como para continuar con el desarrollo del motor y herramientas. Unity 3 fue lanzado en septiembre de 2010 y se centró en empezar a introducir más herramientas que los estudios de alta gama por lo general tienen a su disposición, con el fin de captar el interés de los desarrolladores más grandes, mientras que proporciona herramientas para equipos independientes y más pequeñas que normalmente serían difíciles de conseguir en un paquete asequible. La última versión de Unity, Unity 5, lanzada a principios de 2015, se anunció en Game Developers e incluye añadidos como Mecanim animation, soporte para DirectX 11 y soporte para juegos en Linux y arreglo de bugs y texturas. Desarrollado por creadores de juegos para mayor expectativa.

Características principales

Unity puede usarse junto con Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente.

El motor gráfico utiliza OpenGL (en Windows, Mac y Linux), Direct3D (solo en Windows), OpenGL ES (en Android y iOS), e interfaces propietarias (Wii). Tiene soporte para mapeado de relieve, mapeado de reflejos, mapeado por paralaje, oclusión ambiental en espacio de pantalla, sombras dinámicas utilizando mapas de sombras, render a textura y efectos de post-procesamiento de pantalla completa.

Se usa el lenguaje ShaderLab para la creación de sombreadores, similar a Cg/CgFx y DirectX HLSL Effects (.Fx). Pueden escribirse shaders en tres formas distintas: como Surface shaders, como Vertex and Fragment shaders, o como shaders de función fija. Un shader puede incluir múltiples variantes y una especificación declarativa de reserva, lo que permite a Unity detectar la mejor variante para la tarjeta de vídeo actual y si no son compatibles, recurrir a un shader alternativo que puede sacrificar características para una mayor compatibilidad.

El soporte integrado para Nvidia (antes Ageia), el motor de física PhysX, (a partir de Unity 3.0) con soporte en tiempo real para mallas arbitrarias y sin piel, ray casts gruesos, y las capas de colisión.

El scripting viene a través de Mono. El script se basa en Mono, la implementación de código abierto de .NET Framework. Los programadores pueden utilizar UnityScript (un lenguaje personalizado inspirado en la sintaxis ECMAScript), C# o Boo (que tiene una sintaxis inspirada en Python). A partir de la versión 3.0 añade una versión personalizada de MonoDevelop para la depuración de scripts.

Unity también incluye Unity Asset Server - una solución de control de versiones para todos los assets de juego y scripts, utilizando PostgreSQL como backend, un sistema de audio construido con la biblioteca FMOD, con capacidad para reproducir audio comprimido Ogg Vorbis, reproducción de vídeo con códec Theora, un motor de terreno y vegetación , con árboles con soporte de billboarding, determinación de cara oculta con Umbra, una función de iluminación lightmapping y global con Beast, redes multijugador RakNet y una función de búsqueda de caminos en mallas de navegación.

Mecanim

Mecanim es la tecnología de animación de Unity, que ha estado en desarrollo durante años, primero por la empresa del mismo nombre, a continuación, por las oficinas de Unity en Canadá, después de su adquisición. La tecnología está diseñada para llevar el movimiento fluido y natural de los personajes con una interfaz eficiente. Mecanim incluye herramientas para la creación de máquinas de estados, árboles de mezcla, manipulación de los conocimientos nativos y retargeting automático de animaciones, desde el editor de Unity.

Además, una serie de animaciones redestinables estarán disponible en el Unity Asset Store de Unity tras el lanzamiento de la herramienta. Muchos de estos archivos de animación de captura de movimiento son proporcionados sin costo por Unity Technologies. Otros proveedores del Asset Store también ofrecerá animaciones para su uso con Mecanim, ya sea de forma gratuita o de pago.

Plataformas objetivo

Versiones

Unity 3.5

Unity 3.5 fue uno de los grandes lanzamientos que ha salido de la plataforma de desarrollo de Unity y añade un montón de nuevas características y mejoras en la tecnología existente. Estos incluyen el sistema de partículas Shuriken, navmesh para pathfinding y evasión de obstáculos, iluminación del espacio lineal (gamma correcta), renderización HDR, renderización multihilo, sondas de luz, despliegue Google Native Client, reescrito desecho oclusión, una función de nivel de detalle apoyo, un addon de Adobe Flash Player para vista previa, perfilador de GPU, y lightmaps direccionales.[6]

Unity add-on para Adobe Flash Player

El despliegue de Adobe Flash Player add-on también empieza con Unity 4.0. Mientras que el despliegue ha sido posible para las personas con Unity beta 3.5 compatible, la versión final de la implementación del add-on requiere Unity 4.

Unity 4

Unity 4 fue anunciado el 18 de junio de 2012 e incluye varias características adicionales a la tecnología de Unity. El proceso de liberación de Unity 4, al igual que las versiones anteriores, se incluye con varias actualizaciones con las características adicionales a lo largo de su vida útil, como la nueva interfaz gráfica de usuario retenido, lo cual es debido en una futura actualización 4.x.

DirectX 11

Unity 4 es compatible con Microsoft DirectX 11.

Mejores gráficos móviles

Unity 4 cuenta con sombras en tiempo real en móviles, creación de instancias, malla de piel, la capacidad de utilizar los mapas normales cuando usas mapas de lightmaps, y un refinado perfilador de GPU. Es fácil de hacer gráficos de gama alta escalables a los modernos PCs y chips gráficos móviles.

Publicación en Linux

Unity 4 también incluye una nueva opción de implementación para publicar juegos en el escritorio de Linux.[7][8][9]​ Si bien la implementación del add-on puede trabajar con diversas formas de Linux, el desarrollo se centra principalmente en Ubuntu en su liberación primaria.[10]​ Esta opción de despliegue se proporcionará a todos los usuarios de Unity 4, sin costo adicional.[11]​ Los ingenieros de Unity trabajaron con el equipo de Ubuntu de Canonical para los juegos.

Unity 4 adiciones y mejoras

  • Sistema de partículas Shuriken soporta fuerzas externas, normales de Bent y eliminación automática.
  • Soporte texturas 3D
  • Navegación: obstáculos dinámicos y prioridad de evasión.
  • Optimizaciones importantes en el rendimiento y uso de memoria de UnityGUI.
  • Fuentes dinámicas en todas las plataformas con HTML como marcado.
  • Depuración remota de Unity Web Player.
  • Nuevos flujos de trabajo en la ventana de proyecto.
  • Mapa iterativo de lightmap.
  • Componentes basados en refinados de flujos de trabajo.
  • Inspectores extensible para clases personalizadas.
  • Mejorado el pipeline de importación de Cubemap.
  • Mejoras en datos geométricos para una memoria enorme y ahorro en rendimiento.
  • Las mallas se pueden construir a partir de figuras geométricas no-triangulares para hacer puntos y líneas eficientemente.
  • Búsqueda, vista previa en vivo y compra de Assets del Asset Store desde la ventana del proyecto.

Unity 4.3

La plataforma de Unity en su versión 4.3 es lanzado con herramienta de animación de gran alcance, totalmente integrados con el motor de Unity. Este incluye el nuevo ajuste "Dopesheet", basada en fotogramas clave en la ventana de animación para animar sprites o utilice "Mecanim" para impulsar forma de mezclas de animaciones faciales.[12]

Unity 5

Unity 5 es anunciado en el GDC 2014 [13]​ y finalmente lanzado el 3 de marzo de 2015.[14]

Unity 5.6

Unity anunció que esta sería la última iteración de unity 5, entre las mejoras más notables se encuentra el nuevo 2D Toolkit, mejoras en el rendimiento (implementación de Vulkan), herramientas cinemáticas, mejoras en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).

Unity 2017

Se anunció que para el 2017 la nomenclatura cambia, la primera beta pública es accesible a finales del primer trimestre del 2017 con el objetivo de tener una versión estable en julio de 2017. Entre las adiciones se encuentra: Timeline y Cinemachine, herramientas que pueden ser explotadas por productores de cine, tv y animación, y nativamente en cinemáticas para videojuegos. El 10 de julio del 2017 se lanzó la primera version pública: Unity 2017.1.0.

Unity 2018

El 2 de mayo de 2018 se lanza Unity 2018.1, con mejoras internas en cuanto a su núcleo.

Unity 2019

La compañía anuncia mejoras en cuanto a rendimiento para poder trabajar mejor y de forma más fluida en el editor de Unity. También arregla problemas de versiones anteriores.

Unity 2020

Mejoras importantes tanto 2D como 3D como la mejora en el comportamiento de la partículas como el agua y el fuego, para un mayor realismo a la hora de hacer un juego, en la versión oficial 2020.1.0 hubo variedad de errores que se arreglaron  hasta la actual 2020.1.3 la última hasta el momento.

Licencias

Antes existían dos licencias principales para desarrolladores: Unity Personal y Unity Professional, a partir de mediados del 2016 Unity Technologies anunció que cambiaba su modelo de licencias a la siguiente: Unity Personal (todas las prestaciones del motor con únicamente la reestricción de compilar con un splash screen con el icono y la leyenda "Made with Unity", tiene un tope de ingresos de $100 mil dólares, al llegar a dicho tope será necesario subscribirse a la Plus o a la licencia Pro), Unity Plus(enfocado a desarrolladores móviles, topado en $200 mil y servicios limitados de Unity)con un precio de suscripción de US $35 con un periodo determinado de compromiso(usualmente 1 año), Unity Pro(sin tope de ingresos, acceso a todos los servicios de Unity y hasta 200 usuarios simultáneos con Unity Multiplayer) y un precio de US $125 al mes, adicionalmente a estas licencias existen: Enterprise (se tiene que contactar con la empresa directamente para ver si se califica para ella y convenir un precio, adicionalmente los servicios se pueden personalizar),[15]​ Education (que ofrece acceso al Unity Educator Toolkit y certificaciones), la AEC (para arquitectura, ingeniería y construcción que se puede obtener únicamente a través de VIM su distribuidor oficial con éstos fines) y la Gambling( que por el tipo de negocio se requiere un contrato de uso distinto).[16]

Todas las versiones dan acceso a la documentación del motor y a tutoriales o vídeos de entrenamiento. La versión Pro y Plus ofrece soporte a una versión, ejemplo si ha comprado Unity 5 esta licencia le da acceso a todas las actualizaciones y soporte de las siguientes mejoras de la versión (Unity 5.x), al igual que le da acceso a las versiones beta.

Unity technologies ofrece la licencia pro y plus como una suscripción, después de cierto tiempo de renta es posible obtener la licencia permanente pero con acceso limitado a unas cuantas actualizaciones posteriores, esta puede ser configurada a la necesidad del desarrollador que puede incluir las plataformas a las que desee publicar, tales como Android Pro, IOS Pro, etc. .

Las licencias para el desarrollo en las plataformas, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii, se negocian contactando con un gerente de cuentas regional.[17]

Las licencias educativas son proporcionados por Studica con la estipulación de que es para la compra y uso de las escuelas, exclusivamente para la educación.[18]

Desde la versión 4.0, un nuevo modelo de licencia se puso en marcha para organizaciones de juegos de azar. Deben ponerse en contacto con Unity directamente para obtener una licencia de distribución. Esta licencia se encuentra en el nivel de la distribución, no el nivel de desarrollador.

Iniciativas de democratización

Para reforzar su democratización en el desarrollo del juego, Unity Technologies invierte en iniciativas que las considera como vías para ayudar a capacitar a los desarrolladores mediante la ampliación de sus capacidades y el alcance del cliente.

Asset Store

En noviembre de 2010 se lanzó el Unity Asset Store que es un recurso disponible en el editor de Unity. Más de 150.000 usuarios de Unity pueden acceder a la colección de más de 4.400 paquetes de Assets en una amplia gama de categorías, incluyendo modelos 3D, texturas y materiales, sistemas de partículas, música y efectos de sonido, tutoriales y proyectos, paquetes de scripts, extensiones para el editor y servicios en línea.

La Store es el hogar de muchas extensiones, herramientas y paquetes de assets, como el paquete NGUI: Next-Gen UI por Tasharen Entertainment,[19]​ y la extensión de scripting visual uScript por los estudios de Detox. Tile Mapper Tidy,[20]​ creador de juegos 2D/3D basado en tiles de Doppler Interactive y los paquetes de scripts de entrada de FingerGestures.

inXile Entertainment ha sido vocal en el uso de la Asset Store para la producción de Wasteland 2.[21]

Unity posibilita el comercio de activos en-el-juego a desarrolladores y jugadores mediante la plataforma DMarket.

Union

Union[22]​ es una división de Unity Technologies dedicada a la sindicación de los juegos de Unity para teléfonos móviles, tiendas de aplicaciones, tabletas, decodificadores, televisores conectados y otras plataformas emergentes. Con el objetivo de democratizar la distribución de juegos, Union trabaja con desarrolladores de Unity en licencias de juegos para el lanzamiento en los nuevos dispositivos.

Union incluye una gama de más de 125 juegos que ha generado un total acumulado de 120 millones de descargas en sus comunicados colectivos. Ejemplos de títulos de Unión incluyen Shadowgun, Super Crossfire HD, Forever Frisbee, Falling Fred, y Cordy.

Union ofrece a los socios de la plataforma acceder a los juegos mientras fortalecen a los desarrolladores de Unity con nuevas oportunidades de distribución. Union es libre de unirse y proporciona el 80% de cuota de ingresos de sus desarrolladores.

Las plataformas de Union incluyen Intel, LGTV, Roku, BlackBerry, Nokia, Sony y Lenovo.

Videojuegos hechos con Unity

Otros

  • Revizto (2013)
  • The world of giants (2018)
  • helltaker (2020)

Véase también

Referencias

  1. http://www.moddb.com/engines/unity
  2. «Download Archive». Unity. Consultado el 14 de abril de 2021. 
  3. Meijer, Lucas. . Archivado desde el original el 14 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  4. «Unity Technologies Lands $12 Million in Series B Funding Led by WestSummit Capital and iGlobe Partners». 
  5. «Unity Technologies marks one million developers for its game development tools». Polygon. 
  6. «Unity 3.5». Consultado el 23 de septiembre de 2012. 
  7. «Introducing Unity 4 - Unity Videos». Video.unity3d.com. Consultado el 7 de noviembre de 2012. 
  8. «Unity 4 Details». Forum.unity3d.com. Consultado el 7 de noviembre de 2012. 
  9. «Unity 4 - Linux Export - Unity Videos». Video.unity3d.com. Consultado el 7 de noviembre de 2012. 
  10. «Linux Support :D». Forum.unity3d.com. Consultado el 7 de noviembre de 2012. 
  11. «UNITY: License Comparison». Unity3d.com. Consultado el 7 de noviembre de 2012. 
  12. «Unity 4.3 release notes». http://www.unity3d.com/. 12 de noviembre de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2015. 
  13. «Unity 5 announced at GDC 2014». http://www.unity3d.com/. Consultado el 5 de marzo de 2015. 
  14. . http://www.blogs.unity3d.com/. 3 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2015. 
  15. «Unity License Comparison». Unity Technologies. 
  16. «Unity and Gambling». Unity Technologies. 
  17. . Unity Technologies. Archivado desde el original el 19 de enero de 2012. Consultado el 21 de diciembre de 2012. 
  18. . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2012. 
  19. «NGUI: Next-Gen UI kit». Tasheren. 
  20. «Tidy TileMapper: Streaming Maps - the update!». Doppler Interactive. 4 de septiembre de 2012. Consultado el 23 de septiembre de 2012. 
  21. «Early Screen Shot and Website News - The Wasteland Chronicles». 
  22. «Union website». 

Enlaces externos

  • [1]
  • Sitio web de Unity
  • Comunidad oficial de Unity en inglés
  • Comunidad no oficial de Unity en español
  • Comunidad de Unity en Mediavida
  •   Datos: Q63966
  •   Multimedia: Unity (game engine)

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Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies Unity esta disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows Mac OS Linux La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilacion con diferentes tipos de plataformas Vease la seccion Plataformas objetivo A partir de su version 5 4 0 ya no permite el desarrollo de contenido para navegador a traves de su plugin web en su lugar se utiliza WebGL Unity tiene dos versiones Unity Professional pro y Unity Personal de la HUnityInformacion generalTipo de programaMotor de videojuegoDesarrolladorUnity TechnologiesModelo de desarrolloUnity motor de videojuego Lanzamiento inicial30 de mayo de 2005 1 LicenciaGratuito y PropietarioIdiomasinglesInformacion tecnicaProgramado enC y C 3 VersionesUltima version estable2020 3 3f1 7 de abril de 2021 2 Ultima version en pruebas2019 1 0b128 de enero de 2019Historial de versiones Estables2021 1 023 de marzo de 2021 2020 3 011 de marzo de 2021 2020 2 519 de febrero de 2021 2019 2 114 de agosto de 2019 2019 2 030 de julio de 2019 2019 1 015 de abril de 2019 2018 3 07 de diciembre de 2018 2018 2 23 de agosto de 2018 2018 2 1426 de octubre de 2018 2018 2 1318 de octubre de 2018 2018 2 010 de julio de 2018 2017 3 15 de febrero de 2018 2017 3 019 de diciembre de 2017 Pruebas2019 1 0b128 de enero de 2019 2018 3 beta13 de septiembre de 2018 2018 1 0b68 de febrero de 2018 2018 1 0b210 de enero de 2018EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Unity Technologies 2 Historia 3 Caracteristicas principales 3 1 Mecanim 4 Plataformas objetivo 5 Versiones 5 1 Unity 3 5 5 1 1 Unity add on para Adobe Flash Player 5 2 Unity 4 5 2 1 DirectX 11 5 2 2 Mejores graficos moviles 5 2 3 Publicacion en Linux 5 2 4 Unity 4 adiciones y mejoras 5 2 5 Unity 4 3 5 2 6 Unity 5 5 2 7 Unity 5 6 5 2 8 Unity 2017 6 Licencias 7 Iniciativas de democratizacion 7 1 Asset Store 7 2 Union 8 Videojuegos hechos con Unity 8 1 Otros 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Enlaces externosUnity Technologies EditarLa empresa Unity Technologies fue fundada en 1988 por David Helgason CEO Nicholas Francis CCO y Joachim Ante CTO en Copenhague Dinamarca despues de su primer juego GooBall que no obtuvo exito Los tres reconocieron el valor del motor y las herramientas de desarrollo que habian creado y se dispusieron a hacer un motor que cualquiera pudiera usar a un precio asequible Unity Technologies ha recibido financiacion de Sequoia Capital Capital WestSummit y Socios iGlobe 4 El exito de Unity se debe a su enfoque en cubrir las necesidades de los desarrolladores independientes los cuales normalmente no pueden permitirse crear su propio motor de juegos ni pagar el acceso a las herramientas necesarias La compania busca democratizar el desarrollo de videojuegos y hacer que el desarrollo de contenido interactivo 2D y 3D sea lo mas accesible a tantas personas en todo el mundo como sea posible En 2008 ya contaba con una base de 1 millon de programadores 5 Historia EditarLa primera version de Unity se lanzo en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2005 Fue construido exclusivamente para funcionar y generar proyectos en los equipos de la plataforma Mac y obtuvo el exito suficiente como para continuar con el desarrollo del motor y herramientas Unity 3 fue lanzado en septiembre de 2010 y se centro en empezar a introducir mas herramientas que los estudios de alta gama por lo general tienen a su disposicion con el fin de captar el interes de los desarrolladores mas grandes mientras que proporciona herramientas para equipos independientes y mas pequenas que normalmente serian dificiles de conseguir en un paquete asequible La ultima version de Unity Unity 5 lanzada a principios de 2015 se anuncio en Game Developers e incluye anadidos como Mecanim animation soporte para DirectX 11 y soporte para juegos en Linux y arreglo de bugs y texturas Desarrollado por creadores de juegos para mayor expectativa Caracteristicas principales EditarUnity puede usarse junto con Blender 3ds Max Maya Softimage Modo ZBrush Cinema 4D Cheetah3D Adobe Photoshop Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automaticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente El motor grafico utiliza OpenGL en Windows Mac y Linux Direct3D solo en Windows OpenGL ES en Android y iOS e interfaces propietarias Wii Tiene soporte para mapeado de relieve mapeado de reflejos mapeado por paralaje oclusion ambiental en espacio de pantalla sombras dinamicas utilizando mapas de sombras render a textura y efectos de post procesamiento de pantalla completa Se usa el lenguaje ShaderLab para la creacion de sombreadores similar a Cg CgFx y DirectX HLSL Effects Fx Pueden escribirse shaders en tres formas distintas como Surface shaders como Vertex and Fragment shaders o como shaders de funcion fija Un shader puede incluir multiples variantes y una especificacion declarativa de reserva lo que permite a Unity detectar la mejor variante para la tarjeta de video actual y si no son compatibles recurrir a un shader alternativo que puede sacrificar caracteristicas para una mayor compatibilidad El soporte integrado para Nvidia antes Ageia el motor de fisica PhysX a partir de Unity 3 0 con soporte en tiempo real para mallas arbitrarias y sin piel ray casts gruesos y las capas de colision El scripting viene a traves de Mono El script se basa en Mono la implementacion de codigo abierto de NET Framework Los programadores pueden utilizar UnityScript un lenguaje personalizado inspirado en la sintaxis ECMAScript C o Boo que tiene una sintaxis inspirada en Python A partir de la version 3 0 anade una version personalizada de MonoDevelop para la depuracion de scripts Unity tambien incluye Unity Asset Server una solucion de control de versiones para todos los assets de juego y scripts utilizando PostgreSQL como backend un sistema de audio construido con la biblioteca FMOD con capacidad para reproducir audio comprimido Ogg Vorbis reproduccion de video con codec Theora un motor de terreno y vegetacion con arboles con soporte de billboarding determinacion de cara oculta con Umbra una funcion de iluminacion lightmapping y global con Beast redes multijugador RakNet y una funcion de busqueda de caminos en mallas de navegacion Mecanim Editar Mecanim es la tecnologia de animacion de Unity que ha estado en desarrollo durante anos primero por la empresa del mismo nombre a continuacion por las oficinas de Unity en Canada despues de su adquisicion La tecnologia esta disenada para llevar el movimiento fluido y natural de los personajes con una interfaz eficiente Mecanim incluye herramientas para la creacion de maquinas de estados arboles de mezcla manipulacion de los conocimientos nativos y retargeting automatico de animaciones desde el editor de Unity Ademas una serie de animaciones redestinables estaran disponible en el Unity Asset Store de Unity tras el lanzamiento de la herramienta Muchos de estos archivos de animacion de captura de movimiento son proporcionados sin costo por Unity Technologies Otros proveedores del Asset Store tambien ofrecera animaciones para su uso con Mecanim ya sea de forma gratuita o de pago Plataformas objetivo EditarWeb WebGL PC Windows Windows Store Apps SteamOS OS X GNU Linux Dispositivos moviles iOS Android Windows Phone Tizen Smart TV tvOS Samsung Smart TV Android TV Consolas PlayStation Vita PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Nintendo 3DS Nintendo Switch Dispositivos de realidad extendida Oculus Rift Google Cardboard HTC Vive PlayStation VR Samsung Gear VR Microsoft HololensVersiones EditarUnity 3 5 Editar Unity 3 5 fue uno de los grandes lanzamientos que ha salido de la plataforma de desarrollo de Unity y anade un monton de nuevas caracteristicas y mejoras en la tecnologia existente Estos incluyen el sistema de particulas Shuriken navmesh para pathfinding y evasion de obstaculos iluminacion del espacio lineal gamma correcta renderizacion HDR renderizacion multihilo sondas de luz despliegue Google Native Client reescrito desecho oclusion una funcion de nivel de detalle apoyo un addon de Adobe Flash Player para vista previa perfilador de GPU y lightmaps direccionales 6 Unity add on para Adobe Flash Player Editar El despliegue de Adobe Flash Player add on tambien empieza con Unity 4 0 Mientras que el despliegue ha sido posible para las personas con Unity beta 3 5 compatible la version final de la implementacion del add on requiere Unity 4 Unity 4 Editar Unity 4 fue anunciado el 18 de junio de 2012 e incluye varias caracteristicas adicionales a la tecnologia de Unity El proceso de liberacion de Unity 4 al igual que las versiones anteriores se incluye con varias actualizaciones con las caracteristicas adicionales a lo largo de su vida util como la nueva interfaz grafica de usuario retenido lo cual es debido en una futura actualizacion 4 x DirectX 11 Editar Unity 4 es compatible con Microsoft DirectX 11 Mejores graficos moviles Editar Unity 4 cuenta con sombras en tiempo real en moviles creacion de instancias malla de piel la capacidad de utilizar los mapas normales cuando usas mapas de lightmaps y un refinado perfilador de GPU Es facil de hacer graficos de gama alta escalables a los modernos PCs y chips graficos moviles Publicacion en Linux Editar Unity 4 tambien incluye una nueva opcion de implementacion para publicar juegos en el escritorio de Linux 7 8 9 Si bien la implementacion del add on puede trabajar con diversas formas de Linux el desarrollo se centra principalmente en Ubuntu en su liberacion primaria 10 Esta opcion de despliegue se proporcionara a todos los usuarios de Unity 4 sin costo adicional 11 Los ingenieros de Unity trabajaron con el equipo de Ubuntu de Canonical para los juegos Unity 4 adiciones y mejoras Editar Sistema de particulas Shuriken soporta fuerzas externas normales de Bent y eliminacion automatica Soporte texturas 3D Navegacion obstaculos dinamicos y prioridad de evasion Optimizaciones importantes en el rendimiento y uso de memoria de UnityGUI Fuentes dinamicas en todas las plataformas con HTML como marcado Depuracion remota de Unity Web Player Nuevos flujos de trabajo en la ventana de proyecto Mapa iterativo de lightmap Componentes basados en refinados de flujos de trabajo Inspectores extensible para clases personalizadas Mejorado el pipeline de importacion de Cubemap Mejoras en datos geometricos para una memoria enorme y ahorro en rendimiento Las mallas se pueden construir a partir de figuras geometricas no triangulares para hacer puntos y lineas eficientemente Busqueda vista previa en vivo y compra de Assets del Asset Store desde la ventana del proyecto Unity 4 3 Editar La plataforma de Unity en su version 4 3 es lanzado con herramienta de animacion de gran alcance totalmente integrados con el motor de Unity Este incluye el nuevo ajuste Dopesheet basada en fotogramas clave en la ventana de animacion para animar sprites o utilice Mecanim para impulsar forma de mezclas de animaciones faciales 12 Unity 5 Editar Unity 5 es anunciado en el GDC 2014 13 y finalmente lanzado el 3 de marzo de 2015 14 Unity 5 6 Editar Unity anuncio que esta seria la ultima iteracion de unity 5 entre las mejoras mas notables se encuentra el nuevo 2D Toolkit mejoras en el rendimiento implementacion de Vulkan herramientas cinematicas mejoras en realidad virtual VR y realidad aumentada AR Unity 2017 Editar Se anuncio que para el 2017 la nomenclatura cambia la primera beta publica es accesible a finales del primer trimestre del 2017 con el objetivo de tener una version estable en julio de 2017 Entre las adiciones se encuentra Timeline y Cinemachine herramientas que pueden ser explotadas por productores de cine tv y animacion y nativamente en cinematicas para videojuegos El 10 de julio del 2017 se lanzo la primera version publica Unity 2017 1 0 Unity 2018El 2 de mayo de 2018 se lanza Unity 2018 1 con mejoras internas en cuanto a su nucleo Unity 2019La compania anuncia mejoras en cuanto a rendimiento para poder trabajar mejor y de forma mas fluida en el editor de Unity Tambien arregla problemas de versiones anteriores Unity 2020Mejoras importantes tanto 2D como 3D como la mejora en el comportamiento de la particulas como el agua y el fuego para un mayor realismo a la hora de hacer un juego en la version oficial 2020 1 0 hubo variedad de errores que se arreglaron hasta la actual 2020 1 3 la ultima hasta el momento Licencias EditarAntes existian dos licencias principales para desarrolladores Unity Personal y Unity Professional a partir de mediados del 2016 Unity Technologies anuncio que cambiaba su modelo de licencias a la siguiente Unity Personal todas las prestaciones del motor con unicamente la reestriccion de compilar con un splash screen con el icono y la leyenda Made with Unity tiene un tope de ingresos de 100 mil dolares al llegar a dicho tope sera necesario subscribirse a la Plus o a la licencia Pro Unity Plus enfocado a desarrolladores moviles topado en 200 mil y servicios limitados de Unity con un precio de suscripcion de US 35 con un periodo determinado de compromiso usualmente 1 ano Unity Pro sin tope de ingresos acceso a todos los servicios de Unity y hasta 200 usuarios simultaneos con Unity Multiplayer y un precio de US 125 al mes adicionalmente a estas licencias existen Enterprise se tiene que contactar con la empresa directamente para ver si se califica para ella y convenir un precio adicionalmente los servicios se pueden personalizar 15 Education que ofrece acceso al Unity Educator Toolkit y certificaciones la AEC para arquitectura ingenieria y construccion que se puede obtener unicamente a traves de VIM su distribuidor oficial con estos fines y la Gambling que por el tipo de negocio se requiere un contrato de uso distinto 16 Todas las versiones dan acceso a la documentacion del motor y a tutoriales o videos de entrenamiento La version Pro y Plus ofrece soporte a una version ejemplo si ha comprado Unity 5 esta licencia le da acceso a todas las actualizaciones y soporte de las siguientes mejoras de la version Unity 5 x al igual que le da acceso a las versiones beta Unity technologies ofrece la licencia pro y plus como una suscripcion despues de cierto tiempo de renta es posible obtener la licencia permanente pero con acceso limitado a unas cuantas actualizaciones posteriores esta puede ser configurada a la necesidad del desarrollador que puede incluir las plataformas a las que desee publicar tales como Android Pro IOS Pro etc Las licencias para el desarrollo en las plataformas PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Wii se negocian contactando con un gerente de cuentas regional 17 Las licencias educativas son proporcionados por Studica con la estipulacion de que es para la compra y uso de las escuelas exclusivamente para la educacion 18 Desde la version 4 0 un nuevo modelo de licencia se puso en marcha para organizaciones de juegos de azar Deben ponerse en contacto con Unity directamente para obtener una licencia de distribucion Esta licencia se encuentra en el nivel de la distribucion no el nivel de desarrollador Iniciativas de democratizacion EditarPara reforzar su democratizacion en el desarrollo del juego Unity Technologies invierte en iniciativas que las considera como vias para ayudar a capacitar a los desarrolladores mediante la ampliacion de sus capacidades y el alcance del cliente Asset Store Editar En noviembre de 2010 se lanzo el Unity Asset Store que es un recurso disponible en el editor de Unity Mas de 150 000 usuarios de Unity pueden acceder a la coleccion de mas de 4 400 paquetes de Assets en una amplia gama de categorias incluyendo modelos 3D texturas y materiales sistemas de particulas musica y efectos de sonido tutoriales y proyectos paquetes de scripts extensiones para el editor y servicios en linea La Store es el hogar de muchas extensiones herramientas y paquetes de assets como el paquete NGUI Next Gen UI por Tasharen Entertainment 19 y la extension de scripting visual uScript por los estudios de Detox Tile Mapper Tidy 20 creador de juegos 2D 3D basado en tiles de Doppler Interactive y los paquetes de scripts de entrada de FingerGestures inXile Entertainment ha sido vocal en el uso de la Asset Store para la produccion de Wasteland 2 21 Unity posibilita el comercio de activos en el juego a desarrolladores y jugadores mediante la plataforma DMarket Union Editar Union 22 es una division de Unity Technologies dedicada a la sindicacion de los juegos de Unity para telefonos moviles tiendas de aplicaciones tabletas decodificadores televisores conectados y otras plataformas emergentes Con el objetivo de democratizar la distribucion de juegos Union trabaja con desarrolladores de Unity en licencias de juegos para el lanzamiento en los nuevos dispositivos Union incluye una gama de mas de 125 juegos que ha generado un total acumulado de 120 millones de descargas en sus comunicados colectivos Ejemplos de titulos de Union incluyen Shadowgun Super Crossfire HD Forever Frisbee Falling Fred y Cordy Union ofrece a los socios de la plataforma acceder a los juegos mientras fortalecen a los desarrolladores de Unity con nuevas oportunidades de distribucion Union es libre de unirse y proporciona el 80 de cuota de ingresos de sus desarrolladores Las plataformas de Union incluyen Intel LGTV Roku BlackBerry Nokia Sony y Lenovo Videojuegos hechos con Unity Editar7 Days To Die 2013 2019 Death Run 3D Ingress version 2 XX Prime 2018 Dead Frontier 2008 Three Kingdoms Online 2008 Cartoon Network Universe Fusion Fall 2009 Max amp the Magic Marker 2010 Thomas Was Alone 2010 Battlestar Galactica Online 2011 Family Guy Online 2011 I Am Player 2011 Soul Knight 2017 Rochard 2011 Nihilumbra 2012 Dead Lab 2012 EndRun 2020 DOT Space Hero 2013 No Heroes 2013 Shadowgun 2011 Triple Town 2011 Bad Piggies 2012 Dead Trigger 2012 Endless Space 2012 Escape Plan 2012 Guns of Icarus Online 2012 MechWarrior Tactics 2012 Prime World 2012 Slender The Eight Pages 2012 Temple Run 2012 Tzompantli 2016 Among the Sleep 2013 Roto2 Online 2013 Game of Thrones Seven Kingdoms 2013 Hearthstone Heroes of Warcraft 2013 Republique 2013 Wasteland 2 2013 Pillars of Eternity 2014 Rust Alpha 2013 TBD Castle Story TBD War for the Overworld 2013 Dreamfall Chapters The Longest Journey 2014 Kerbal Space Program TBD Shadowrun Online TBD Racing Rivals Deer Hunter 2014 2013 Kartrider Dash Facebook Red Crucible 2 Facebook Torment Tides of Numenera Unearthed Trail of Ibn Battuta TBD Slender The Arrival 2013 Into The Gloom 2014 The Forest 2014 Soccertron TBD 2015 Brick Force TBD 2015 OPERATION 7 II RISE OF CONDOTA TBD 2015 Saw The Slime 2015 Dead Trigger 2 Richi s Adventures 2015 Anima Gate Of Memories 2016 Drift streets japan 2015 Ultimate Robot Fighhting Arctic Cat game Real Steel Game Firewatch 2016 Siberia 3 2017 Forest Rush TBD 2017 Crossy Road Subnautica Acceso temprano 2017 My summer car 2016 Lost In The Dark Cuphead 2017 Pokemon Go 2016 DoorWays SlendyTubbies 2012 SlendyTubbies II 2014 Yandere Simulator 2014 TBA SlendyTubbies 2D 2015 SlendyTubbies III 2017 Hollow Knight 2017 Resident Evil Umbrella Corps 2016 Inside 2016 Baldi s Basics in Education and Learning 2018 Mulaka 2018 Among Us 2018 Little Misfortune 2019 Blasphemous 2019 The Last Door 2013 Otros Editar Revizto 2013 The world of giants 2018 helltaker 2020 Vease tambien EditarAnexo Motores de juego GodotReferencias Editar http www moddb com engines unity Download Archive Unity Consultado el 14 de abril de 2021 Meijer Lucas Is Unity Engine written in Mono C or C Archivado desde el original el 14 de abril de 2011 Consultado el 26 de abril de 2011 Unity Technologies Lands 12 Million in Series B Funding Led by WestSummit Capital and iGlobe Partners Unity Technologies marks one million developers for its game development tools Polygon Unity 3 5 Consultado el 23 de septiembre de 2012 Introducing Unity 4 Unity Videos Video unity3d com Consultado el 7 de noviembre de 2012 Unity 4 Details Forum unity3d com Consultado el 7 de noviembre de 2012 Unity 4 Linux Export Unity Videos Video unity3d com Consultado el 7 de noviembre de 2012 Linux Support D Forum unity3d com Consultado el 7 de noviembre de 2012 UNITY License Comparison Unity3d com Consultado el 7 de noviembre de 2012 Unity 4 3 release notes http www unity3d com 12 de noviembre de 2013 Consultado el 5 de marzo de 2015 Unity 5 announced at GDC 2014 http www unity3d com Consultado el 5 de marzo de 2015 Unity 5 launch http www blogs unity3d com 3 de marzo de 2015 Archivado desde el original el 5 de marzo de 2015 Consultado el 5 de marzo de 2015 Unity License Comparison Unity Technologies Unity and Gambling Unity Technologies UNITY Unity Technologies Archivado desde el original el 19 de enero de 2012 Consultado el 21 de diciembre de 2012 Unity Pro 3 Education Academic Software Discounts for Students 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