fbpx
Wikipedia

Python

Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código.[2]​ Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta parcialmente la orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, dinámico y multiplataforma.

Python
Desarrollador(es)
Python Software Foundation
Sitio web oficial
Información general
Extensiones comunes .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz, .pyi
Paradigma Multiparadigma: orientado a objetos, imperativo, funcional, reflexivo
Apareció en 1991
Diseñado por Guido van Rossum
Última versión estable 3.9.6[1](28 de junio de 2021 (1 mes y 15 días))
Sistema de tipos Fuertemente tipado, dinámico
Implementaciones CPython, IronPython, Jython, Python for S60, PyPy, ActivePython, Unladen Swallow
Dialectos Stackless Python, RPython
Influido por ABC, ALGOL 68, C, Haskell, Icon, Lisp, Modula-3, Perl, Smalltalk, Java
Ha influido a Boo, Cobra, D, Falcon, Genie, Groovy, Ruby, JavaScript, Cython, Go Latino
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia Python Software Foundation License

Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License.[3]​ Python se clasifica constantemente como uno de los lenguajes de programación más populares.

Historia

 
Guido van Rossum, creador de Python, en la convención OSCON 2006

Python fue creado a finales de los ochenta[4]​ por Guido van Rossum en el Centro para las Matemáticas y la Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los Países Bajos, como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba.[5]

El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador por los humoristas británicos Monty Python.[6]

Guido Van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL); sin embargo el 12 de julio de 2018 declinó de dicha situación de honor sin dejar un sucesor o sucesora y con una declaración altisonante:[7]

Entonces, ¿qué van a hacer todos ustedes? ¿Crear una democracia? ¿Anarquía? ¿Una dictadura? ¿Una federación?
Guido van Rossum[8]

El 20 de febrero de 1991, van Rossum publicó el código por primera vez en alt.sources, con el número de versión 0.9.0.[9]​ En esta etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de excepciones, funciones y los tipos modulares, como: str, list, dict, entre otros. Además en este lanzamiento inicial aparecía un sistema de módulos adoptado de Modula-3; van Rossum describe el módulo como «una de las mayores unidades de programación de Python».[4]​ El modelo de excepciones en Python es parecido al de Modula-3, con la adición de una cláusula else.[5]​ En el año 1994 se formó comp.lang.python, el foro de discusión principal de Python, marcando un hito en el crecimiento del grupo de usuarios de este lenguaje.

Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este lanzamiento fueron las herramientas de la programación funcional: lambda, reduce, filter y map. Van Rossum explicó que «hace 12 años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() y map(), cortesía de Amrit Perm, un hacker informático de Lisp que las implementó porque las extrañaba».[10]

La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van Rossum continuó su trabajo en Python en la Corporation for National Research Initiatives (CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias versiones del software.

Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer Programming for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programación más accesible a más gente, con un nivel de 'alfabetización' básico en lenguajes de programación, similar a la alfabetización básica en inglés y habilidades matemáticas necesarias por muchos trabajadores. Python tuvo un papel crucial en este proceso: debido a su orientación hacia una sintaxis limpia, ya era idóneo, y las metas de CP4E presentaban similitudes con su predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado por DARPA.[11]​ En el año 2007, el proyecto CP4E está inactivo, y mientras Python intenta ser fácil de aprender y no muy arcano en su sintaxis y semántica, alcanzando a los no-programadores, no es una preocupación activa.[12]

En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambió a BeOpen.com para formar el equipo BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la versión 1.6 fuera pública, continuando su desarrollo hasta que el equipo de desarrollo abandonó CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0 tenían una significativa cantidad de traslapo.[13]​ Python 2.0 fue el primer y único lanzamiento de BeOpen.com. Después que Python 2.0 fuera publicado por BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations.

Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación funcional Haskell: listas por comprensión. La sintaxis de Python para esta construcción es muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los caracteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves alfabéticas. Python 2.0 introdujo además un sistema de recolección de basura capaz de recolectar referencias cíclicas.[13]

Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejara CNRI para trabajar con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción de usar Python con software disponible bajo GNU GPL era muy deseable. La licencia usada entonces, la Python License, incluía una cláusula estipulando que la licencia estaba gobernada por el estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de los abogados de Free Software Foundation (FSF), se hacía incompatible con GPL. Para las versiones 1.61 y 2.1, CNRI y FSF hicieron compatibles la licencia de Python con GPL, renombrandola Python Software Foundation License. En el año 2001, van Rossum fue premiado con FSF Award for the Advancement of Free Software.


 
Código Python con coloreado de sintaxis

Python 2.1 fue un trabajo derivado de las versiones 1.6.1 y 2.0. Es a partir de este momento que Python Software Foundation (PSF) pasa a ser dueño del proyecto, organizada como una organización sin ánimo de lucro fundada en el año 2001, tomando como modelo la Apache Software Foundation.[3]​ Incluido en este lanzamiento fue una implementación del scoping más parecida a las reglas de static scoping (del cual Scheme es el originador).[14]

Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en Python (tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una jerarquía. Esa unificación logró un modelo de objetos de Python puro y consistente.[15]​ También fueron agregados los generadores que fueron inspirados por el lenguaje Icon.[16]

Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones sintácticas fueron influenciadas fuertemente por Java en algunos casos: el package logging,[17]​ introducido en la versión 2.3, está basado en log4j; el parser SAX, introducido en 2.0; el package threading,[18]​ cuya clase Thread expone un subconjunto de la interfaz de la clase homónima en Java.

Python 2, es decir Python 2.7.x, fue oficialmente descontinuado el 1 de enero de 2020 (primero planeado para 2015) después de lo cual no se publicarán parches de seguridad y otras mejoras para él.[19][20]​ Con el final del ciclo de vida de Python 2, solo tienen soporte la rama Python 3.6.x[21]​ y posteriores.

En la actualidad, Python se aplica en los campos de inteligencia artificial y machine learning.[22]

Características y paradigmas

Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programación, permite varios estilos: programación orientada a objetos, programación imperativa y programación funcional. Otros paradigmas están soportados mediante el uso de extensiones.

Python usa tipado dinámico y conteo de referencias para la administración de memoria.

Una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres; es decir, lo que enlaza un método y un nombre de variable durante la ejecución del programa (también llamado enlace dinámico de métodos).

Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden escribir nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en aplicaciones que necesitan una interfaz programable.

Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas situaciones hostil a la programación funcional tradicional del Lisp, existen bastantes analogías entre Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp como puede ser Scheme.

Filosofía

Los usuarios de Python se refieren a menudo a la filosofía de Python que es bastante análoga a la filosofía de Unix. El código que siga los principios de Python se dice que es "pythónico". Estos principios fueron descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python

  • Bello es mejor que feo.
  • Explícito es mejor que implícito.
  • Simple es mejor que complejo.
  • Complejo es mejor que complicado.
  • Plano es mejor que anidado.
  • Disperso es mejor que denso.
  • La legibilidad cuenta.
  • Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas.
  • Lo práctico gana a lo puro.
  • Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.
  • A menos que hayan sido silenciados explícitamente.
  • Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar.
  • Debería haber una —y preferiblemente solo una— manera obvia de hacerlo.
  • Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea holandés.[23]
  • Ahora es mejor que nunca.
  • Aunque nunca es a menudo mejor que ya mismo.
  • Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.
  • Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.
  • Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea ¡Hagamos más de esas cosas!
Tim Peters, El Zen de Python

Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en inglés) como un huevo de pascua que se muestra al ejecutar import this.[24]

 
La LAMP comprende Python (aquí con Squid)

Modo interactivo

El intérprete de Python estándar incluye un modo interactivo en el cual se escriben las instrucciones en una especie de intérprete de comandos: las expresiones pueden ser introducidas una a una, pudiendo verse el resultado de su evaluación inmediatamente, lo que da la posibilidad de probar porciones de código en el modo interactivo antes de integrarlo como parte de un programa. Esto resulta útil tanto para las personas que se están familiarizando con el lenguaje como para los programadores más avanzados.

Existen otros programas, tales como IDLE, bpython o IPython,[25]​ que añaden funcionalidades extra al modo interactivo, como la compleción automática de código y el coloreado de la sintaxis del lenguaje.

Ejemplo del modo interactivo:

>>> 1 + 1 2 >>> a = range(10) >>> print(list(a)) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] 

Elementos del lenguaje y sintaxis

Python está destinado a ser un lenguaje de fácil lectura. Su formato es visualmente ordenado y, a menudo, usa palabras clave en inglés donde otros idiomas usan puntuación. A diferencia de muchos otros lenguajes, no utiliza corchetes para delimitar bloques y se permiten puntos y coma después de las declaraciones, pero rara vez, si es que alguna vez, se utilizan. Tiene menos excepciones sintácticas y casos especiales que C o Pascal .

Diseñado para ser leído con facilidad, una de sus características es el uso de palabras donde otros lenguajes utilizarían símbolos. Por ejemplo, los operadores lógicos !, || y && en Python se escriben not, or y and, respectivamente. Curiosamente el lenguaje Pascal es junto con COBOL uno de los lenguajes con muy clara sintaxis y ambos son de la década del 70. La idea del código claro y legible no es algo nuevo.

El contenido de los bloques de código (bucles, funciones, clases, etc.) es delimitado mediante espacios o tabuladores, conocidos como indentación, antes de cada línea de órdenes pertenecientes al bloque.[26]​ Python se diferencia así de otros lenguajes de programación que mantienen como costumbre declarar los bloques mediante un conjunto de caracteres, normalmente entre llaves {}.[27][28]​ Se pueden utilizar tanto espacios como tabuladores para sangrar el código, pero se recomienda no mezclarlos.[29]

Función factorial en C (sangría opcional) Función factorial en Python (sangría obligatoria)
int factorial(int x) { if (x < 0 || x % 1 != 0) { printf("x debe ser un numero entero mayor o igual a 0"); return -1; //Error } if (x == 0) { return 1; } return x * factorial(x - 1); } 
def factorial(x): assert x >= 0 and x % 1 == 0, "x debe ser un entero mayor o igual a 0." if x == 0: return 1 else: return x * factorial(x - 1) 

Debido al significado sintáctico de la sangría, cada instrucción debe estar contenida en una sola línea. No obstante, si por legibilidad se quiere dividir la instrucción en varias líneas, añadiendo una barra invertida \ al final de una línea, se indica que la instrucción continúa en la siguiente.

Estas instrucciones son equivalentes:

 lista=['valor 1','valor 2','valor 3'] cadena='Esto es una cadena bastante larga' 
 lista=['valor 1','valor 2' \ ,'valor 3'] cadena='Esto es una cadena ' \ 'bastante larga' 

Comentarios

Los comentarios se pueden poner de dos formas. La primera y más apropiada para comentarios largos es utilizando la notación ''' comentario ''', tres apóstrofos de apertura y tres de cierre. La segunda notación utiliza el símbolo #, y se extienden hasta el final de la línea.

El intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si deseamos poner información adicional en el código. Por ejemplo, una explicación sobre el comportamiento de una sección del programa.

''' Comentario más largo en una línea en Python ''' print ("Hola mundo") # También es posible añadir un comentario al final de una línea de código 

Variables

Las variables se definen de forma dinámica, lo que significa que no se tiene que especificar cuál es su tipo de antemano y puede tomar distintos valores en otro momento, incluso de un tipo diferente al que tenía previamente. Se usa el símbolo = para asignar valores.

x = 1 x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados dinámicamente 

Los nombres de variables pueden contener números y letras pero deben comenzar por una letra, además existen 28 palabras reservadas:[30]

  • and
  • assert
  • break
  • class
  • continue
  • def
  • del
  • elif
  • else
  • except
  • exec
  • finally
  • for
  • from
  • global
  • if
  • import
  • in
  • is
  • lambda
  • not
  • or
  • pass
  • print
  • raise
  • return
  • try
  • while

Tipos de datos

 

Los tipos de datos se pueden resumir en esta tabla:

Tipo Clase Notas Ejemplo
str Cadena Inmutable 'Cadena'
unicode Cadena Versión Unicode de str u'Cadena'
list Secuencia Mutable, puede contener objetos de diversos tipos [4.0, 'Cadena', True]
tuple Secuencia Inmutable, puede contener objetos de diversos tipos (4.0, 'Cadena', True)
set Conjunto Mutable, sin orden, no contiene duplicados set([4.0, 'Cadena', True])
frozenset Conjunto Inmutable, sin orden, no contiene duplicados frozenset([4.0, 'Cadena', True])
dict Mapping Grupo de pares clave:valor {'key1': 1.0, 'key2': False}
int Número entero Precisión fija, convertido en long en caso de overflow. 42
long Número entero Precisión arbitraria 42L o 456966786151987643L
float Número decimal Coma flotante de doble precisión 3.1415927
complex Número complejo Parte real y parte imaginaria j. (4.5 + 3j)
bool Booleano Valor booleano verdadero o falso True o False
  • Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en tiempo de ejecución.
  • Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en tiempo de ejecución.

Condicionales

Una sentencia condicional (if) ejecuta su bloque de código interno solo si se cumple cierta condición. Se define usando la palabra clave if seguida de la condición, y el bloque de código. Condiciones adicionales, si las hay, se introducen usando elif seguida de la condición y su bloque de código. Todas las condiciones se evalúan secuencialmente hasta encontrar la primera que sea verdadera, y su bloque de código asociado es el único que se ejecuta. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave else seguida de un bloque de código) que se ejecuta solo cuando todas las condiciones fueron falsas.

>>> verdadero = True >>> if verdadero: # No es necesario poner "verdadero == True" ... print "Verdadero" ... else: ... print "Falso" ... Verdadero >>> lenguaje = "Python" >>> if lenguaje == "C": # lenguaje no es "C", por lo que este bloque se obviará y evaluará la siguiente condición ... print "Lenguaje de programación: C" ... elif lenguaje == "Python": # Se pueden añadir tantos bloques "elif" como se quiera ... print "Lenguaje de programación: Python" ... else: # En caso de que ninguna de las anteriores condiciones fuera cierta, se ejecutaría este bloque ... print "Lenguaje de programación: indefinido" ... Lenguaje de programación: Python >>> if verdadero and lenguaje == "Python": # Uso de "and" para comprobar que ambas condiciones son verdaderas ... print "Verdadero y Lenguaje de programación: Python" ... Verdadero y Lenguaje de programación: Python 

Bucle for

El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable, como una lista, una tupla o un generador, y por cada elemento del iterable ejecuta el bloque de código interno. Se define con la palabra clave for seguida de un nombre de variable, seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el bloque de código interno. En cada iteración, el elemento siguiente del iterable se asigna al nombre de variable especificado:

>>> lista = ["a", "b", "c"] >>> for i in lista: # Iteramos sobre una lista, que es iterable ... print(i) ... a b c >>> cadena = "abcdef" >>> for i in cadena: # Iteramos sobre una cadena, que también es iterable ... print(i, end=', ') # Añadiendo end=', ' al final hacemos que no introduzca un salto de línea, sino una coma y un espacio ... a, b, c, d, e, f, 

Bucle while

El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código interno. Continúa evaluando y ejecutando mientras la condición sea verdadera. Se define con la palabra clave while seguida de la condición, y a continuación el bloque de código interno:

>>> numero = 0 >>> while numero < 10: ... print (numero), ... numero += 1 # Un buen programador modificará las variables de control al finalizar el ciclo while ... 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 

Listas y Tuplas

  • Para declarar una lista se usan los corchetes [], en cambio, para declarar una tupla se usan los paréntesis (). En ambas los elementos se separan por comas, y en el caso de las tuplas es necesario que tengan como mínimo una coma.
  • Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de diferentes tipos. No obstante las listas suelen usarse para elementos del mismo tipo en cantidad variable mientras que las tuplas se reservan para elementos distintos en cantidad fija.
  • Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un índice entero (empezando por "0", no por "1"). Se pueden utilizar índices negativos para acceder elementos a partir del final.
  • Las listas se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede cambiar su contenido en tiempo de ejecución, mientras que las tuplas son inmutables ya que no es posible modificar el contenido una vez creada.
Listas
>>> lista = ["abc", 42, 3.1415] >>> lista[0] # Acceder a un elemento por su índice 'abc' >>> lista[-1] # Acceder a un elemento usando un índice negativo 3.1415 >>> lista.append(True) # Añadir un elemento al final de la lista >>> lista ['abc', 42, 3.1415, True] >>> del lista[3] # Borra un elemento de la lista usando un índice (en este caso: True) >>> lista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la lista >>> lista[0:2] # Mostrar los elementos de la lista del índice "0" al "2" (sin incluir este último) ['xyz', 42] >>> lista_anidada = [lista, [True, 42L]] # Es posible anidar listas >>> lista_anidada [['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]] >>> lista_anidada[1][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de otra lista (del segundo elemento, mostrar el primer elemento) True 
Tuplas
>>> tupla = ("abc", 42, 3.1415) >>> tupla[0] # Acceder a un elemento por su índice 'abc' >>> del tupla[0] # No es posible borrar (ni añadir) un elemento en una tupla, lo que provocará una excepción ( Excepción ) >>> tupla[0] = "xyz" # Tampoco es posible re-asignar el valor de un elemento en una tupla, lo que también provocará una excepción ( Excepción ) >>> tupla[0:2] # Mostrar los elementos de la tupla del índice "0" al "2" (sin incluir este último) ('abc', 42) >>> tupla_anidada = (tupla, (True, 3.1415)) # También es posible anidar tuplas >>> 1, 2, 3, "abc" # Esto también es una tupla, aunque es recomendable ponerla entre paréntesis (recuerda que requiere, al menos, una coma) (1, 2, 3, 'abc') >>> (1) # Aunque entre paréntesis, esto no es una tupla, ya que no posee al menos una coma, por lo que únicamente aparecerá el valor 1 >>> (1,) # En cambio, en este otro caso, sí es una tupla (1,) >>> (1, 2) # Con más de un elemento no es necesaria la coma final (1, 2) >>> (1, 2,) # Aunque agregarla no modifica el resultado (1, 2) 

Diccionarios

  • Para declarar un diccionario se usan las llaves {}. Contienen elementos separados por comas, donde cada elemento está formado por un par clave:valor (el símbolo : separa la clave de su valor correspondiente).
  • Los diccionarios son mutables, es decir, se puede cambiar el contenido de un valor en tiempo de ejecución.
  • En cambio, las claves de un diccionario deben ser inmutables. Esto quiere decir, por ejemplo, que no podremos usar ni listas ni diccionarios como claves.
  • El valor asociado a una clave puede ser de cualquier tipo de dato, incluso un diccionario.
>>> diccionario = {"cadena": "abc", "numero": 42, "lista": [True, 42L]} # Diccionario que tiene diferentes valores por cada clave, incluso una lista >>> diccionario["cadena"] # Usando una clave, se accede a su valor 'abc' >>> diccionario["lista"][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de un valor (del valor de la clave "lista", mostrar el primer elemento) True >>> diccionario["cadena"] = "xyz" # Re-asignar el valor de una clave >>> diccionario["cadena"] 'xyz' >>> diccionario["decimal"] = 3.1415927 # Insertar un nuevo elemento clave:valor >>> diccionario["decimal"] 3.1415927 >>> diccionario_mixto = {"tupla": (True, 3.1415), "diccionario": diccionario} # También es posible que un valor sea un diccionario >>> diccionario_mixto["diccionario"]["lista"][1] # Acceder a un elemento dentro de una lista, que se encuentra dentro de un diccionario 42L >>> diccionario = {("abc",): 42} # Sí es posible que una clave sea una tupla, pues es inmutable >>> diccionario = {["abc"]: 42} # No es posible que una clave sea una lista, pues es mutable, lo que provocará una excepción ( Excepción ) 

Sentencia Switch Case

Si bien Python no tiene la estructura Switch, hay varias formas de realizar la operación típica que realizaríamos con una sentencia switch case.

Usando if, elif, else

Podemos usar la estructura de la siguiente manera:

>>> if condicion1: ... hacer1 >>> elif condicion2: ... hacer2 >>> elif condicion3: ... hacer3 >>> else: ... hacer 

En esa estructura se ejecutara controlando la condicion1, si no se cumple pasara a la siguiente y así sucesivamente hasta entrar en el else. Un ejemplo práctico sería:

>>> def calculo(op,a,b): ... if 'sum' == op: ... return a + b ... elif 'rest' == op: ... return a - b ... elif 'mult' == op: ... return a * b ... elif 'div' == op: ... return a/b ... else: ... return None >>> >>> print(calculo('sum',3,4)) 7 

Podriamos decir que el lado negativo de la sentencia armada con if, elif y else es que si la lista de posibles operaciones es muy larga, las tiene que recorrer una por una hasta llegar a la correcta.

Usando diccionario

Podemos usar un diccionario para el mismo ejemplo:

>>> def calculo(op,a,b): ... return { ... 'sum': lambda: a + b, ... 'rest': lambda: a - b, ... 'mult': lambda: a * b, ... 'div': lambda: a/b ... }.get(op, lambda: None)() >>> >>> print(calculo('sum',3,4)) 7 

De esta manera, si las opciones fueran muchas, no recorrería todas; solo iría directamente a la operación buscada en la última línea .get(op, lambda: None)() estamos dando la opción por defecto.

Conjuntos

  • Los conjuntos se construyen mediante set(items) donde items es cualquier objeto iterable, como listas o tuplas. Los conjuntos no mantienen el orden ni contienen elementos duplicados.
  • Se suelen utilizar para eliminar duplicados de una secuencia, o para operaciones matemáticas como intersección, unión, diferencia y diferencia simétrica.
>>> conjunto_inmutable = frozenset(["a", "b", "a"]) # Se utiliza una lista como objeto iterable >>> conjunto_inmutable frozenset(['a', 'b']) >>> conjunto1 = set(["a", "b", "a"]) # Primer conjunto mutable >>> conjunto1 set(['a', 'b']) >>> conjunto2 = set(["a", "b", "c", "d"]) # Segundo conjunto mutable >>> conjunto2 set(['a', 'c', 'b', 'd']) # Recuerda, no mantienen el orden, como los diccionarios >>> conjunto1 & conjunto2 # Intersección set(['a', 'b']) >>> conjunto1 | conjunto2 # Unión set(['a', 'c', 'b', 'd']) >>> conjunto1 - conjunto2 # Diferencia (1) set([]) >>> conjunto2 - conjunto1 # Diferencia (2) set(['c', 'd']) >>> conjunto1 ^ conjunto2 # Diferencia simétrica set(['c', 'd']) 

Listas por comprensión

Una lista por comprensión (en inglés: list comprehension) es una expresión compacta para definir listas. Al igual que lambda, aparece en lenguajes funcionales. Ejemplos:

>>> range(5) # La función "range" devuelve una lista, empezando en 0 y terminando con el número indicado menos uno [0, 1, 2, 3, 4] >>> [i*i for i in range(5)] # Por cada elemento del rango, lo multiplica por sí mismo y lo agrega al resultado [0, 1, 4, 9, 16] >>> lista = [(i, i + 2) for i in range(5)] >>> lista [(0, 2), (1, 3), (2, 4), (3, 5), (4, 6)] 

Funciones

  • Las funciones se definen con la palabra clave def, seguida del nombre de la función y sus parámetros. Otra forma de escribir funciones, aunque menos utilizada, es con la palabra clave lambda (que aparece en lenguajes funcionales como Lisp).
  • El valor devuelto en las funciones con def será el dado con la instrucción return.

def:

>>> def suma(x, y = 2): ... return x + y # Retornar la suma del valor de la variable "x" y el valor de "y" ... >>> suma(4) # La variable "y" no se modifica, siendo su valor: 2 6 >>> suma(4, 10) # La variable "y" sí se modifica, siendo su nuevo valor: 10 14 

lambda:

>>> suma = lambda x, y = 2: x + y >>> suma(4) # La variable "y" no se modifica, siendo su valor: 2 6 >>> suma(4, 10) # La variable "y" sí se modifica, siendo su nuevo valor: 10 14 

Clases

  • Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y, si hereda de otra clase, el nombre de esta.
  • En Python 2.x era recomendable que una clase heredase de "Object", en Python 3.x ya no hace falta.
  • En una clase un "método" equivale a una "función", y un "atributo" equivale a una "variable".[31]
  • "__init__" es un método especial que se ejecuta al instanciar la clase, se usa generalmente para inicializar atributos y ejecutar métodos necesarios. Al igual que todos los métodos en Python, debe tener al menos un parámetro, generalmente se utiliza self. El resto de parámetros serán los que se indiquen al instanciar la clase.
  • Los atributos que se desee que sean accesibles desde fuera de la clase se deben declarar usando self. delante del nombre.
  • En Python no existe el concepto de encapsulación,[32]​ por lo que el programador debe ser responsable de asignar los valores a los atributos
>>> class Persona(): ... def __init__(self, nombre, edad): ... self.nombre = nombre # Un atributo cualquiera ... self.edad = edad # Otro atributo cualquiera ... def mostrar_edad(self): # Es necesario que, al menos, tenga un parámetro, generalmente: "self" ... print(self.edad) # mostrando un atributo ... def modificar_edad(self, edad): # Modificando Edad ... if edad < 0 or edad > 150: # Se comprueba que la edad no sea menor de 0 (algo imposible), ni mayor de 150 (algo realmente difícil) ...  return False ... else: # Si está en el rango 0-150, entonces se modifica la variable ...  self.edad = edad # Se modifica la edad ... >>> p = Persona('Alicia', 20) # Instanciar la clase, como se puede ver, no se especifica el valor de "self" >>> p.nombre # La variable "nombre" del objeto sí es accesible desde fuera 'Alicia' >>> p.nombre = 'Andrea' # Y por tanto, se puede cambiar su contenido >>> p.nombre 'Andrea' >>> p.mostrar_edad() # Se llama a un método de la clase 20 >>> p.modificar_edad(21) # Es posible cambiar la edad usando el método específico que hemos hecho para hacerlo de forma controlada >>> p.mostrar_edad() 21 

Módulos

Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando módulos, que son "minicódigos" (la mayoría escritos también en Python) que proveen de ciertas funciones y clases para realizar determinadas tareas. Un ejemplo es el módulo Tkinter[33]​, que permite crear interfaces gráficas basadas en la biblioteca Tk. Otro ejemplo es el módulo os, que provee acceso a muchas funciones del sistema operativo. Los módulos se agregan a los códigos escribiendo import seguida del nombre del módulo que queramos usar.[34]

Instalación de módulos (pip)

La instalación de módulos en Python se puede realizar mediante la herramienta de software (suele venir incluida con las instalaciones de Python) Pip. Esta herramienta permite la gestión de los distintos paquetes o módulos instalables para Python, incluyendo así las siguientes características:

  • Instalación de paquetes.
    • Instalación de versiones concretas de paquetes.
    • Instalación a partir de un archivo de configuración.
  • Desinstalación.
  • Actualización.

Interfaz al sistema operativo

El módulo os provee funciones para interactuar con el sistema operativo:

>>> import os # Módulo que provee funciones del sistema operativo >>> os.name # Devuelve el nombre del sistema operativo 'posix' >>> os.mkdir("/tmp/ejemplo") # Crea un directorio en la ruta especificada >>> import time # Módulo para trabajar con fechas y horas >>> time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") # Dándole un cierto formato, devuelve la fecha y/u hora actual '2010-08-10 18:01:17' 

Para tareas de administración de archivos, el módulo shutil provee una interfaz de más alto nivel:

>>> import shutil >>> shutil.copyfile('datos.db', 'informacion.db') 'informacion.db' >>> shutil.move('/build/programas', 'dir_progs') 'dir_progs' 

Comodines de archivos

El módulo glob provee una función para crear listas de archivos a partir de búsquedas con comodines en carpetas:

>>> import glob >>> glob.glob('*.py') ['numeros.py', 'ejemplo.py', 'ejemplo2.py'] 

Argumentos de línea de órdenes

Los argumentos de línea de órdenes se almacenan en el atributo argv del módulo sys como una lista.

>>> import sys >>> print(sys.argv) ['demostracion.py', 'uno', 'dos', 'tres'] 

Matemática

El módulo math permite acceder a las funciones de matemática de punto flotante:

>>> import math >>> math.cos(math.pi / 3) 0,494888338963 >>> math.log(1024, 2) 10.0 

El módulo random se utiliza para realizar selecciones al azar:

>>> import random >>> random.choice(['durazno', 'manzana', 'frutilla']) 'durazno' >>> random.sample(range(100), 10) # elección sin reemplazo [30, 23, 17, 24, 8, 81, 41, 80, 28, 13] >>> random.random() # un float al azar 0.23370387692726126 >>> random.randrange(6) # un entero al azar tomado de range(6) 3 

El módulo statistics se utiliza para estadística básica, por ejemplo: media, mediana, varianza, etc.:

>>> import statistics >>> datos = [1.75, 2.75, 1.25, 0.5, 0.25, 1.25, 3.5] >>> statistics.mean(datos) 1.6071428571428572 >>> statistics.median(datos) 1.25 >>> statistics.variance(datos) 1.3720238095238095 

Fechas y Tiempos

El módulo datetime permite manejar fechas y tiempos:

>>> from datetime import date >>> hoy = date.today() >>> hoy datetime.date(2017, 8, 16) 

Módulo Turtle

El módulo turtle permite la implementación de gráficas tortuga:

>>> import turtle >>> turtle.pensize(2) >>> turtle.left(120) >>> turtle.forward(100) 

Sistema de objetos

En Python todo es un objeto (incluso las clases). Las clases, al ser objetos, son instancias de una metaclase. Python además soporta herencia múltiple y polimorfismo.

>>> cadena = "abc" # Una cadena es un objeto de "str" >>> cadena.upper() # Al ser un objeto, posee sus propios métodos 'ABC' >>> lista = [True, 3.1415] # Una lista es un objeto de "list" >>> lista.append(42L) # Una lista también (al igual que todo) es un objeto, y también posee sus propios métodos >>> lista [True, 3.1415, 42L] 

Biblioteca estándar

 
Python viene con "pilas incluidas"

Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una diversidad de tareas. Esto viene de la filosofía "pilas incluidas" ("batteries included") en referencia a los módulos de Python. Los módulos de la biblioteca estándar pueden mejorarse por módulos personalizados escritos tanto en C como en Python. Debido a la gran variedad de herramientas incluidas en la biblioteca estándar, combinada con la habilidad de usar lenguajes de bajo nivel como C y C++, los cuales son capaces de interactuar con otras bibliotecas, Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder de lenguajes menos elegantes.[35]

Implementaciones

Existen diversas implementaciones del lenguaje:

  • CPython es la implementación original, disponible para varias plataformas en el sitio oficial de Python.
  • IronPython es la implementación para .NET
  • Stackless Python es la variante de CPython que trata de no usar el stack de C (www.stackless.com)
  • Jython es la implementación hecha en Java
  • Pippy es la implementación realizada para Palm (pippy.sourceforge.net)
  • PyPy es una implementación de Python escrita en Python y optimizada mediante JIT (pypy.org)
  • ActivePython es una implementación privativa de Python con extensiones, para servidores en producción y aplicaciones de misión crítica desarrollado por ActiveState Software.

Incidencias

A lo largo de su historia, Python ha presentado una serie de incidencias, de las cuales las más importantes han sido las siguientes:

  • El 13 de febrero de 2009 se lanzó una nueva versión de Python bajo el nombre clave "Python 3000" o,[36]​ abreviado, "Py3K".[37]​ Esta nueva versión incluye toda una serie de cambios que requieren reescribir el código de versiones anteriores. Para facilitar este proceso junto con Python 3 se ha publicado una herramienta automática llamada 2to3.[38][39]
  • En el sistema operativo Windows 10, a partir de su actualización de mayo de 2019, dispone de la característica de preinstalación asistida del lenguaje Python y varias de sus herramientas adicionales.[40]

Véase también

Referencias

  1. «Python Documentation by Version». python.org. Consultado el 8 de mayo de 2021. 
  2. (html). LUCA. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2020. Consultado el 24 de febrero de 2020. 
  3. History and License
  4. The Making of Python
  5. «Why was Python created in the first place?». General Python FAQ. 
  6. 1. Whetting Your Appetite
  7. Tannhausser (12 de julio de 2018). (html). La Mirada del Replicante. Archivado desde el original el 12 de julio de 2018. Consultado el 21 de julio de 2018. «Como veis no solo transfiere el poder, sino que evita designar sucesor y deja en manos de los corel developers la tarea de organizar como será la transición, así como el modelo de gobierno en un futuro.» 
  8. van Rossum, Guido (12 de julio de 2018). (html). Mail Archive Com (en inglés). Archivado desde el original el 12 de julio de 2018. Consultado el 21 de julio de 2018. «I am not going to appoint a successor. So what are you all going to do? Create a democracy? Anarchy? A dictatorship? A federation?» 
  9. van Rossum, Guido (20 de enero de 2009). «A Brief Timeline of Python». The History of Python (en inglés). Consultado el 14 de febrero de 2021. 
  10. The fate of reduce() in Python 3000
  11. PEP 227 -- Statically Nested Scopes
  12. PEPs 252 and 253: Type and Class Changes
  13. PEP 255: Simple Generators
  14. PEP 282 -- A Logging System
  15. threading — Higher-level threading interface
  16. «Sunsetting Python 2» (en inglés). python.org. 21 de enero de 2020. 
  17. «PEP 373 -- Python 2.7 Release Schedule» (en inglés). python.org. 21 de enero de 2020. 
  18. «Python Developer's Guide — Python Developer's Guide» (en inglés). devguide.python.org. 21 de enero de 2020. 
  19. «Machine Learning (aprendizaje automático) con Python: una introducción práctica». edX (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2020. 
  20. "Holandés" hace referencia a Guido van Rossum, el autor del lenguaje de programación Python, que es holandés. También hace referencia a la gran concentración de desarrolladores holandeses conocidos en relación a otras nacionalidades.
  21. PEP 20 -- The Zen of Python
  22. . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018. Consultado el 25 de febrero de 2010. 
  23. Python Software Foundation. «More control flow options». Python v2.7.8 Documentation (en inglés). Consultado el 20 de julio de 2014. 
  24. Eric Huss. . The C Library Reference Guide (en inglés). Archivado desde el original el 18 de enero de 2015. Consultado el 20 de julio de 2014. 
  25. Álvarez, Miguel Ángel (2 de noviembre de 2001). «Funciones en Javascript». desarrolloweb.com (en inglés). Consultado el 20 de julio de 2014. 
  26. David Goodger. . Python.net (en inglés). Archivado desde el original el 27 de mayo de 2014. Consultado el 20 de julio de 2014. 
  27. Downey, Allen; Elkner, Jeffrey (1 de abril de 2002). (pdf). Argentina Python. p. 40. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017. Consultado el 21 de marzo de 2020. 
  28. Recuero de los Santos, Paloma (13 de mayo de 2020). (html). Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020. Consultado el 13 de mayo de 2020. 
  29. Encapsulación en Python
  30. «Ejemplos de la GUI de Python (Tutorial de Tkinter) - Like Geeks». Like Geeks. 22 de enero de 2018. Consultado el 16 de julio de 2018. 
  31. «Pequeño paseo por la Biblioteca Estándar». Tutorial de Python (y Django!) en Español. Consultado el 16 de agosto de 2017. 
  32. «La Biblioteca Estándar de Python». docs.python.org. Consultado el 26 de abril de 2021. 
  33. Python 3.0.1
  34. PEP 3000 -- Python 3000
  35. 2to3 - Automated Python 2 to 3 code translation
  36. Novedades de Python 3.0
  37. Dower, Steve (21 de mayo de 2019). «Who put Python in the Windows 10 May 2019 Update?» (html). Microsoft Blog (en inglés). Consultado el 23 de mayo de 2019. 

Bibliografía

  • Knowlton, Jim (2009). Python. tr: Fernández Vélez, María Jesús (1 edición). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. ISBN 978-84-415-2513-9. 
  • Martelli, Alex (2007). Python. Guía de referencia. tr: Gorjón Salvador, Bruno (1 edición). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. ISBN 978-84-415-2317-3. 

Enlaces externos

  • Wikilibros: Python
  • (en inglés) Dive into Python, ejemplos de las principales características de este lenguaje.
  • (en inglés) Guía del principiante
  •   Datos: Q28865
  •   Multimedia: Python (programming language)
  •   Libros y manuales: Python

python, este, artículo, trata, sobre, lenguaje, programación, para, grupo, humoristas, véase, monty, para, revólver, véase, colt, para, otros, usos, este, término, véase, pitón, lenguaje, programación, interpretado, cuya, filosofía, hace, hincapié, legibilidad. Este articulo trata sobre el lenguaje de programacion Para el grupo de humoristas vease Monty Python Para el revolver vease Colt Python Para otros usos de este termino vease Piton Python es un lenguaje de programacion interpretado cuya filosofia hace hincapie en la legibilidad de su codigo 2 Se trata de un lenguaje de programacion multiparadigma ya que soporta parcialmente la orientacion a objetos programacion imperativa y en menor medida programacion funcional Es un lenguaje interpretado dinamico y multiplataforma PythonDesarrollador es Python Software FoundationSitio web oficialInformacion generalExtensiones comunes py pyc pyd pyo pyw pyz pyiParadigmaMultiparadigma orientado a objetos imperativo funcional reflexivoAparecio en1991Disenado porGuido van RossumUltima version estable3 9 6 1 28 de junio de 2021 1 mes y 15 dias Sistema de tiposFuertemente tipado dinamicoImplementacionesCPython IronPython Jython Python for S60 PyPy ActivePython Unladen SwallowDialectosStackless Python RPythonInfluido porABC ALGOL 68 C Haskell Icon Lisp Modula 3 Perl Smalltalk JavaHa influido aBoo Cobra D Falcon Genie Groovy Ruby JavaScript Cython Go LatinoSistema operativoMultiplataformaLicenciaPython Software Foundation License editar datos en Wikidata Es administrado por la Python Software Foundation Posee una licencia de codigo abierto denominada Python Software Foundation License 3 Python se clasifica constantemente como uno de los lenguajes de programacion mas populares Indice 1 Historia 2 Caracteristicas y paradigmas 3 Filosofia 4 Modo interactivo 5 Elementos del lenguaje y sintaxis 5 1 Comentarios 5 2 Variables 5 3 Tipos de datos 5 4 Condicionales 5 5 Bucle for 5 6 Bucle while 5 7 Listas y Tuplas 5 8 Diccionarios 5 9 Sentencia Switch Case 5 9 1 Usando if elif else 5 9 2 Usando diccionario 5 10 Conjuntos 5 11 Listas por comprension 5 12 Funciones 5 13 Clases 5 14 Modulos 5 14 1 Instalacion de modulos pip 5 14 2 Interfaz al sistema operativo 5 14 3 Comodines de archivos 5 14 4 Argumentos de linea de ordenes 5 14 5 Matematica 5 14 6 Fechas y Tiempos 5 14 7 Modulo Turtle 6 Sistema de objetos 7 Biblioteca estandar 8 Implementaciones 9 Incidencias 10 Vease tambien 11 Referencias 12 Bibliografia 13 Enlaces externosHistoria EditarArticulo principal Historia de Python Guido van Rossum creador de Python en la convencion OSCON 2006 Python fue creado a finales de los ochenta 4 por Guido van Rossum en el Centro para las Matematicas y la Informatica CWI Centrum Wiskunde amp Informatica en los Paises Bajos como un sucesor del lenguaje de programacion ABC capaz de manejar excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba 5 El nombre del lenguaje proviene de la aficion de su creador por los humoristas britanicos Monty Python 6 Guido Van Rossum es el principal autor de Python y su continuo rol central en decidir la direccion de Python es reconocido refiriendose a el como Benevolente Dictador Vitalicio en ingles Benevolent Dictator for Life BDFL sin embargo el 12 de julio de 2018 declino de dicha situacion de honor sin dejar un sucesor o sucesora y con una declaracion altisonante 7 Entonces que van a hacer todos ustedes Crear una democracia Anarquia Una dictadura Una federacion Guido van Rossum 8 El 20 de febrero de 1991 van Rossum publico el codigo por primera vez en alt sources con el numero de version 0 9 0 9 En esta etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia manejo de excepciones funciones y los tipos modulares como str list dict entre otros Ademas en este lanzamiento inicial aparecia un sistema de modulos adoptado de Modula 3 van Rossum describe el modulo como una de las mayores unidades de programacion de Python 4 El modelo de excepciones en Python es parecido al de Modula 3 con la adicion de una clausula else 5 En el ano 1994 se formo comp lang python el foro de discusion principal de Python marcando un hito en el crecimiento del grupo de usuarios de este lenguaje Python alcanzo la version 1 0 en enero de 1994 Una caracteristica de este lanzamiento fueron las herramientas de la programacion funcional a href C C3 A1lculo lambda html title Calculo lambda lambda a reduce filter y map Van Rossum explico que hace 12 anos Python adquirio lambda reduce filter y map cortesia de Amrit Perm un hacker informatico de Lisp que las implemento porque las extranaba 10 La ultima version liberada proveniente de CWI fue Python 1 2 En 1995 van Rossum continuo su trabajo en Python en la Corporation for National Research Initiatives CNRI en Reston Virginia donde lanzo varias versiones del software Durante su estancia en CNRI van Rossum lanzo la iniciativa Computer Programming for Everybody CP4E con el fin de hacer la programacion mas accesible a mas gente con un nivel de alfabetizacion basico en lenguajes de programacion similar a la alfabetizacion basica en ingles y habilidades matematicas necesarias por muchos trabajadores Python tuvo un papel crucial en este proceso debido a su orientacion hacia una sintaxis limpia ya era idoneo y las metas de CP4E presentaban similitudes con su predecesor ABC El proyecto fue patrocinado por DARPA 11 En el ano 2007 el proyecto CP4E esta inactivo y mientras Python intenta ser facil de aprender y no muy arcano en su sintaxis y semantica alcanzando a los no programadores no es una preocupacion activa 12 En el ano 2000 el equipo principal de desarrolladores de Python se cambio a BeOpen com para formar el equipo BeOpen PythonLabs CNRI pidio que la version 1 6 fuera publica continuando su desarrollo hasta que el equipo de desarrollo abandono CNRI su programa de lanzamiento y el de la version 2 0 tenian una significativa cantidad de traslapo 13 Python 2 0 fue el primer y unico lanzamiento de BeOpen com Despues que Python 2 0 fuera publicado por BeOpen com Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations Python 2 0 tomo una caracteristica mayor del lenguaje de programacion funcional Haskell listas por comprension La sintaxis de Python para esta construccion es muy similar a la de Haskell salvo por la preferencia de los caracteres de puntuacion en Haskell y la preferencia de Python por palabras claves alfabeticas Python 2 0 introdujo ademas un sistema de recoleccion de basura capaz de recolectar referencias ciclicas 13 Posterior a este doble lanzamiento y despues que van Rossum dejara CNRI para trabajar con desarrolladores de software comercial quedo claro que la opcion de usar Python con software disponible bajo GNU GPL era muy deseable La licencia usada entonces la Python License incluia una clausula estipulando que la licencia estaba gobernada por el estado de Virginia por lo que bajo la optica de los abogados de Free Software Foundation FSF se hacia incompatible con GPL Para las versiones 1 61 y 2 1 CNRI y FSF hicieron compatibles la licencia de Python con GPL renombrandola Python Software Foundation License En el ano 2001 van Rossum fue premiado con FSF Award for the Advancement of Free Software Codigo Python con coloreado de sintaxis Python 2 1 fue un trabajo derivado de las versiones 1 6 1 y 2 0 Es a partir de este momento que Python Software Foundation PSF pasa a ser dueno del proyecto organizada como una organizacion sin animo de lucro fundada en el ano 2001 tomando como modelo la Apache Software Foundation 3 Incluido en este lanzamiento fue una implementacion del scoping mas parecida a las reglas de static scoping del cual Scheme es el originador 14 Una innovacion mayor en Python 2 2 fue la unificacion de los tipos en Python tipos escritos en C y clases tipos escritos en Python dentro de una jerarquia Esa unificacion logro un modelo de objetos de Python puro y consistente 15 Tambien fueron agregados los generadores que fueron inspirados por el lenguaje Icon 16 Las adiciones a la biblioteca estandar de Python y las decisiones sintacticas fueron influenciadas fuertemente por Java en algunos casos el package logging 17 introducido en la version 2 3 esta basado en log4j el parser SAX introducido en 2 0 el package threading 18 cuya clase Thread expone un subconjunto de la interfaz de la clase homonima en Java Python 2 es decir Python 2 7 x fue oficialmente descontinuado el 1 de enero de 2020 primero planeado para 2015 despues de lo cual no se publicaran parches de seguridad y otras mejoras para el 19 20 Con el final del ciclo de vida de Python 2 solo tienen soporte la rama Python 3 6 x 21 y posteriores En la actualidad Python se aplica en los campos de inteligencia artificial y machine learning 22 Caracteristicas y paradigmas EditarPython es un lenguaje de programacion multiparadigma Esto significa que mas que forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programacion permite varios estilos programacion orientada a objetos programacion imperativa y programacion funcional Otros paradigmas estan soportados mediante el uso de extensiones Python usa tipado dinamico y conteo de referencias para la administracion de memoria Una caracteristica importante de Python es la resolucion dinamica de nombres es decir lo que enlaza un metodo y un nombre de variable durante la ejecucion del programa tambien llamado enlace dinamico de metodos Otro objetivo del diseno del lenguaje es la facilidad de extension Se pueden escribir nuevos modulos facilmente en C o C Python puede incluirse en aplicaciones que necesitan una interfaz programable Aunque la programacion en Python podria considerarse en algunas situaciones hostil a la programacion funcional tradicional del Lisp existen bastantes analogias entre Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp como puede ser Scheme Filosofia EditarLos usuarios de Python se refieren a menudo a la filosofia de Python que es bastante analoga a la filosofia de Unix El codigo que siga los principios de Python se dice que es pythonico Estos principios fueron descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python Bello es mejor que feo Explicito es mejor que implicito Simple es mejor que complejo Complejo es mejor que complicado Plano es mejor que anidado Disperso es mejor que denso La legibilidad cuenta Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas Lo practico gana a lo puro Los errores nunca deberian dejarse pasar silenciosamente A menos que hayan sido silenciados explicitamente Frente a la ambiguedad rechaza la tentacion de adivinar Deberia haber una y preferiblemente solo una manera obvia de hacerlo Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea holandes 23 Ahora es mejor que nunca Aunque nunca es a menudo mejor que ya mismo Si la implementacion es dificil de explicar es una mala idea Si la implementacion es facil de explicar puede que sea una buena idea Los espacios de nombres namespaces son una gran idea Hagamos mas de esas cosas Tim Peters El Zen de Python Desde la version 2 1 2 Python incluye estos puntos en su version original en ingles como un huevo de pascua que se muestra al ejecutar import this 24 La LAMP comprende Python aqui con Squid Modo interactivo EditarEl interprete de Python estandar incluye un modo interactivo en el cual se escriben las instrucciones en una especie de interprete de comandos las expresiones pueden ser introducidas una a una pudiendo verse el resultado de su evaluacion inmediatamente lo que da la posibilidad de probar porciones de codigo en el modo interactivo antes de integrarlo como parte de un programa Esto resulta util tanto para las personas que se estan familiarizando con el lenguaje como para los programadores mas avanzados Existen otros programas tales como IDLE bpython o IPython 25 que anaden funcionalidades extra al modo interactivo como la complecion automatica de codigo y el coloreado de la sintaxis del lenguaje Ejemplo del modo interactivo gt gt gt 1 1 2 gt gt gt a range 10 gt gt gt print list a 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Elementos del lenguaje y sintaxis EditarPython esta destinado a ser un lenguaje de facil lectura Su formato es visualmente ordenado y a menudo usa palabras clave en ingles donde otros idiomas usan puntuacion A diferencia de muchos otros lenguajes no utiliza corchetes para delimitar bloques y se permiten puntos y coma despues de las declaraciones pero rara vez si es que alguna vez se utilizan Tiene menos excepciones sintacticas y casos especiales que C o Pascal Disenado para ser leido con facilidad una de sus caracteristicas es el uso de palabras donde otros lenguajes utilizarian simbolos Por ejemplo los operadores logicos y amp amp en Python se escriben not or y and respectivamente Curiosamente el lenguaje Pascal es junto con COBOL uno de los lenguajes con muy clara sintaxis y ambos son de la decada del 70 La idea del codigo claro y legible no es algo nuevo El contenido de los bloques de codigo bucles funciones clases etc es delimitado mediante espacios o tabuladores conocidos como indentacion antes de cada linea de ordenes pertenecientes al bloque 26 Python se diferencia asi de otros lenguajes de programacion que mantienen como costumbre declarar los bloques mediante un conjunto de caracteres normalmente entre llaves 27 28 Se pueden utilizar tanto espacios como tabuladores para sangrar el codigo pero se recomienda no mezclarlos 29 Funcion factorial en C sangria opcional Funcion factorial en Python sangria obligatoria int factorial int x if x lt 0 x 1 0 printf x debe ser un numero entero mayor o igual a 0 return 1 Error if x 0 return 1 return x factorial x 1 def factorial x assert x gt 0 and x 1 0 x debe ser un entero mayor o igual a 0 if x 0 return 1 else return x factorial x 1 Debido al significado sintactico de la sangria cada instruccion debe estar contenida en una sola linea No obstante si por legibilidad se quiere dividir la instruccion en varias lineas anadiendo una barra invertida al final de una linea se indica que la instruccion continua en la siguiente Estas instrucciones son equivalentes lista valor 1 valor 2 valor 3 cadena Esto es una cadena bastante larga lista valor 1 valor 2 valor 3 cadena Esto es una cadena bastante larga Comentarios Editar Los comentarios se pueden poner de dos formas La primera y mas apropiada para comentarios largos es utilizando la notacion comentario tres apostrofos de apertura y tres de cierre La segunda notacion utiliza el simbolo y se extienden hasta el final de la linea El interprete no tiene en cuenta los comentarios lo cual es util si deseamos poner informacion adicional en el codigo Por ejemplo una explicacion sobre el comportamiento de una seccion del programa Comentario mas largo en una linea en Python print Hola mundo Tambien es posible anadir un comentario al final de una linea de codigo Variables Editar Las variables se definen de forma dinamica lo que significa que no se tiene que especificar cual es su tipo de antemano y puede tomar distintos valores en otro momento incluso de un tipo diferente al que tenia previamente Se usa el simbolo para asignar valores x 1 x texto Esto es posible porque los tipos son asignados dinamicamente Los nombres de variables pueden contener numeros y letras pero deben comenzar por una letra ademas existen 28 palabras reservadas 30 and assert break class continue def del elif else except exec finally for from global if import in is lambda not or pass print raise return try while Tipos de datos Editar Los tipos de datos se pueden resumir en esta tabla Tipo Clase Notas Ejemplostr Cadena Inmutable Cadena unicode Cadena Version Unicode de str u Cadena list Secuencia Mutable puede contener objetos de diversos tipos 4 0 Cadena True tuple Secuencia Inmutable puede contener objetos de diversos tipos 4 0 Cadena True set Conjunto Mutable sin orden no contiene duplicados set 4 0 Cadena True frozenset Conjunto Inmutable sin orden no contiene duplicados frozenset 4 0 Cadena True dict Mapping Grupo de pares clave valor key1 1 0 key2 False int Numero entero Precision fija convertido en long en caso de overflow 42long Numero entero Precision arbitraria 42L o 456966786151987643Lfloat Numero decimal Coma flotante de doble precision 3 1415927complex Numero complejo Parte real y parte imaginaria j 4 5 3j bool Booleano Valor booleano verdadero o falso True o FalseMutable si su contenido o dicho valor puede cambiarse en tiempo de ejecucion Inmutable si su contenido o dicho valor no puede cambiarse en tiempo de ejecucion Condicionales Editar Una sentencia condicional if ejecuta su bloque de codigo interno solo si se cumple cierta condicion Se define usando la palabra clave if seguida de la condicion y el bloque de codigo Condiciones adicionales si las hay se introducen usando elif seguida de la condicion y su bloque de codigo Todas las condiciones se evaluan secuencialmente hasta encontrar la primera que sea verdadera y su bloque de codigo asociado es el unico que se ejecuta Opcionalmente puede haber un bloque final la palabra clave else seguida de un bloque de codigo que se ejecuta solo cuando todas las condiciones fueron falsas gt gt gt verdadero True gt gt gt if verdadero No es necesario poner verdadero True print Verdadero else print Falso Verdadero gt gt gt lenguaje Python gt gt gt if lenguaje C lenguaje no es C por lo que este bloque se obviara y evaluara la siguiente condicion print Lenguaje de programacion C elif lenguaje Python Se pueden anadir tantos bloques elif como se quiera print Lenguaje de programacion Python else En caso de que ninguna de las anteriores condiciones fuera cierta se ejecutaria este bloque print Lenguaje de programacion indefinido Lenguaje de programacion Python gt gt gt if verdadero and lenguaje Python Uso de and para comprobar que ambas condiciones son verdaderas print Verdadero y Lenguaje de programacion Python Verdadero y Lenguaje de programacion Python Bucle for Editar El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes Recorre un objeto iterable como una lista una tupla o un generador y por cada elemento del iterable ejecuta el bloque de codigo interno Se define con la palabra clave for seguida de un nombre de variable seguido de in seguido del iterable y finalmente el bloque de codigo interno En cada iteracion el elemento siguiente del iterable se asigna al nombre de variable especificado gt gt gt lista a b c gt gt gt for i in lista Iteramos sobre una lista que es iterable print i a b c gt gt gt cadena abcdef gt gt gt for i in cadena Iteramos sobre una cadena que tambien es iterable print i end Anadiendo end al final hacemos que no introduzca un salto de linea sino una coma y un espacio a b c d e f Bucle while Editar El bucle while evalua una condicion y si es verdadera ejecuta el bloque de codigo interno Continua evaluando y ejecutando mientras la condicion sea verdadera Se define con la palabra clave while seguida de la condicion y a continuacion el bloque de codigo interno gt gt gt numero 0 gt gt gt while numero lt 10 print numero numero 1 Un buen programador modificara las variables de control al finalizar el ciclo while 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Listas y Tuplas Editar Para declarar una lista se usan los corchetes en cambio para declarar una tupla se usan los parentesis En ambas los elementos se separan por comas y en el caso de las tuplas es necesario que tengan como minimo una coma Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de diferentes tipos No obstante las listas suelen usarse para elementos del mismo tipo en cantidad variable mientras que las tuplas se reservan para elementos distintos en cantidad fija Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un indice entero empezando por 0 no por 1 Se pueden utilizar indices negativos para acceder elementos a partir del final Las listas se caracterizan por ser mutables es decir se puede cambiar su contenido en tiempo de ejecucion mientras que las tuplas son inmutables ya que no es posible modificar el contenido una vez creada Listas gt gt gt lista abc 42 3 1415 gt gt gt lista 0 Acceder a un elemento por su indice abc gt gt gt lista 1 Acceder a un elemento usando un indice negativo 3 1415 gt gt gt lista append True Anadir un elemento al final de la lista gt gt gt lista abc 42 3 1415 True gt gt gt del lista 3 Borra un elemento de la lista usando un indice en este caso True gt gt gt lista 0 xyz Re asignar el valor del primer elemento de la lista gt gt gt lista 0 2 Mostrar los elementos de la lista del indice 0 al 2 sin incluir este ultimo xyz 42 gt gt gt lista anidada lista True 42 L Es posible anidar listas gt gt gt lista anidada xyz 42 3 1415 True 42 L gt gt gt lista anidada 1 0 Acceder a un elemento de una lista dentro de otra lista del segundo elemento mostrar el primer elemento True Tuplas gt gt gt tupla abc 42 3 1415 gt gt gt tupla 0 Acceder a un elemento por su indice abc gt gt gt del tupla 0 No es posible borrar ni anadir un elemento en una tupla lo que provocara una excepcion Excepcion gt gt gt tupla 0 xyz Tampoco es posible re asignar el valor de un elemento en una tupla lo que tambien provocara una excepcion Excepcion gt gt gt tupla 0 2 Mostrar los elementos de la tupla del indice 0 al 2 sin incluir este ultimo abc 42 gt gt gt tupla anidada tupla True 3 1415 Tambien es posible anidar tuplas gt gt gt 1 2 3 abc Esto tambien es una tupla aunque es recomendable ponerla entre parentesis recuerda que requiere al menos una coma 1 2 3 abc gt gt gt 1 Aunque entre parentesis esto no es una tupla ya que no posee al menos una coma por lo que unicamente aparecera el valor 1 gt gt gt 1 En cambio en este otro caso si es una tupla 1 gt gt gt 1 2 Con mas de un elemento no es necesaria la coma final 1 2 gt gt gt 1 2 Aunque agregarla no modifica el resultado 1 2 Diccionarios Editar Para declarar un diccionario se usan las llaves Contienen elementos separados por comas donde cada elemento esta formado por un par clave valor el simbolo separa la clave de su valor correspondiente Los diccionarios son mutables es decir se puede cambiar el contenido de un valor en tiempo de ejecucion En cambio las claves de un diccionario deben ser inmutables Esto quiere decir por ejemplo que no podremos usar ni listas ni diccionarios como claves El valor asociado a una clave puede ser de cualquier tipo de dato incluso un diccionario gt gt gt diccionario cadena abc numero 42 lista True 42 L Diccionario que tiene diferentes valores por cada clave incluso una lista gt gt gt diccionario cadena Usando una clave se accede a su valor abc gt gt gt diccionario lista 0 Acceder a un elemento de una lista dentro de un valor del valor de la clave lista mostrar el primer elemento True gt gt gt diccionario cadena xyz Re asignar el valor de una clave gt gt gt diccionario cadena xyz gt gt gt diccionario decimal 3 1415927 Insertar un nuevo elemento clave valor gt gt gt diccionario decimal 3 1415927 gt gt gt diccionario mixto tupla True 3 1415 diccionario diccionario Tambien es posible que un valor sea un diccionario gt gt gt diccionario mixto diccionario lista 1 Acceder a un elemento dentro de una lista que se encuentra dentro de un diccionario 42 L gt gt gt diccionario abc 42 Si es posible que una clave sea una tupla pues es inmutable gt gt gt diccionario abc 42 No es posible que una clave sea una lista pues es mutable lo que provocara una excepcion Excepcion Sentencia Switch Case Editar Si bien Python no tiene la estructura Switch hay varias formas de realizar la operacion tipica que realizariamos con una sentencia switch case Usando if elif else Editar Podemos usar la estructura de la siguiente manera gt gt gt if condicion1 hacer1 gt gt gt elif condicion2 hacer2 gt gt gt elif condicion3 hacer3 gt gt gt else hacer En esa estructura se ejecutara controlando la condicion1 si no se cumple pasara a la siguiente y asi sucesivamente hasta entrar en el else Un ejemplo practico seria gt gt gt def calculo op a b if sum op return a b elif rest op return a b elif mult op return a b elif div op return a b else return None gt gt gt gt gt gt print calculo sum 3 4 7 Podriamos decir que el lado negativo de la sentencia armada con if elif y else es que si la lista de posibles operaciones es muy larga las tiene que recorrer una por una hasta llegar a la correcta Usando diccionario Editar Podemos usar un diccionario para el mismo ejemplo gt gt gt def calculo op a b return sum lambda a b rest lambda a b mult lambda a b div lambda a b get op lambda None gt gt gt gt gt gt print calculo sum 3 4 7 De esta manera si las opciones fueran muchas no recorreria todas solo iria directamente a la operacion buscada en la ultima linea get op lambda None estamos dando la opcion por defecto Conjuntos Editar Los conjuntos se construyen mediante set items donde items es cualquier objeto iterable como listas o tuplas Los conjuntos no mantienen el orden ni contienen elementos duplicados Se suelen utilizar para eliminar duplicados de una secuencia o para operaciones matematicas como interseccion union diferencia y diferencia simetrica gt gt gt conjunto inmutable frozenset a b a Se utiliza una lista como objeto iterable gt gt gt conjunto inmutable frozenset a b gt gt gt conjunto1 set a b a Primer conjunto mutable gt gt gt conjunto1 set a b gt gt gt conjunto2 set a b c d Segundo conjunto mutable gt gt gt conjunto2 set a c b d Recuerda no mantienen el orden como los diccionarios gt gt gt conjunto1 amp conjunto2 Interseccion set a b gt gt gt conjunto1 conjunto2 Union set a c b d gt gt gt conjunto1 conjunto2 Diferencia 1 set gt gt gt conjunto2 conjunto1 Diferencia 2 set c d gt gt gt conjunto1 conjunto2 Diferencia simetrica set c d Listas por comprension Editar Una lista por comprension en ingles list comprehension es una expresion compacta para definir listas Al igual que lambda aparece en lenguajes funcionales Ejemplos gt gt gt range 5 La funcion range devuelve una lista empezando en 0 y terminando con el numero indicado menos uno 0 1 2 3 4 gt gt gt i i for i in range 5 Por cada elemento del rango lo multiplica por si mismo y lo agrega al resultado 0 1 4 9 16 gt gt gt lista i i 2 for i in range 5 gt gt gt lista 0 2 1 3 2 4 3 5 4 6 Funciones Editar Las funciones se definen con la palabra clave def seguida del nombre de la funcion y sus parametros Otra forma de escribir funciones aunque menos utilizada es con la palabra clave lambda que aparece en lenguajes funcionales como Lisp El valor devuelto en las funciones con def sera el dado con la instruccion return def gt gt gt def suma x y 2 return x y Retornar la suma del valor de la variable x y el valor de y gt gt gt suma 4 La variable y no se modifica siendo su valor 2 6 gt gt gt suma 4 10 La variable y si se modifica siendo su nuevo valor 10 14 lambda gt gt gt suma lambda x y 2 x y gt gt gt suma 4 La variable y no se modifica siendo su valor 2 6 gt gt gt suma 4 10 La variable y si se modifica siendo su nuevo valor 10 14 Clases Editar Las clases se definen con la palabra clave class seguida del nombre de la clase y si hereda de otra clase el nombre de esta En Python 2 x era recomendable que una clase heredase de Object en Python 3 x ya no hace falta En una clase un metodo equivale a una funcion y un atributo equivale a una variable 31 init es un metodo especial que se ejecuta al instanciar la clase se usa generalmente para inicializar atributos y ejecutar metodos necesarios Al igual que todos los metodos en Python debe tener al menos un parametro generalmente se utiliza self El resto de parametros seran los que se indiquen al instanciar la clase Los atributos que se desee que sean accesibles desde fuera de la clase se deben declarar usando self delante del nombre En Python no existe el concepto de encapsulacion 32 por lo que el programador debe ser responsable de asignar los valores a los atributos gt gt gt class Persona def init self nombre edad self nombre nombre Un atributo cualquiera self edad edad Otro atributo cualquiera def mostrar edad self Es necesario que al menos tenga un parametro generalmente self print self edad mostrando un atributo def modificar edad self edad Modificando Edad if edad lt 0 or edad gt 150 Se comprueba que la edad no sea menor de 0 algo imposible ni mayor de 150 algo realmente dificil return False else Si esta en el rango 0 150 entonces se modifica la variable self edad edad Se modifica la edad gt gt gt p Persona Alicia 20 Instanciar la clase como se puede ver no se especifica el valor de self gt gt gt p nombre La variable nombre del objeto si es accesible desde fuera Alicia gt gt gt p nombre Andrea Y por tanto se puede cambiar su contenido gt gt gt p nombre Andrea gt gt gt p mostrar edad Se llama a un metodo de la clase 20 gt gt gt p modificar edad 21 Es posible cambiar la edad usando el metodo especifico que hemos hecho para hacerlo de forma controlada gt gt gt p mostrar edad 21 Modulos Editar Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando modulos que son minicodigos la mayoria escritos tambien en Python que proveen de ciertas funciones y clases para realizar determinadas tareas Un ejemplo es el modulo Tkinter 33 que permite crear interfaces graficas basadas en la biblioteca Tk Otro ejemplo es el modulo os que provee acceso a muchas funciones del sistema operativo Los modulos se agregan a los codigos escribiendo import seguida del nombre del modulo que queramos usar 34 Instalacion de modulos pip Editar La instalacion de modulos en Python se puede realizar mediante la herramienta de software suele venir incluida con las instalaciones de Python Pip Esta herramienta permite la gestion de los distintos paquetes o modulos instalables para Python incluyendo asi las siguientes caracteristicas Instalacion de paquetes Instalacion de versiones concretas de paquetes Instalacion a partir de un archivo de configuracion Desinstalacion Actualizacion Interfaz al sistema operativo Editar El modulo os provee funciones para interactuar con el sistema operativo gt gt gt import os Modulo que provee funciones del sistema operativo gt gt gt os name Devuelve el nombre del sistema operativo posix gt gt gt os mkdir tmp ejemplo Crea un directorio en la ruta especificada gt gt gt import time Modulo para trabajar con fechas y horas gt gt gt time strftime Y m d H M S Dandole un cierto formato devuelve la fecha y u hora actual 2010 08 10 18 01 17 Para tareas de administracion de archivos el modulo shutil provee una interfaz de mas alto nivel gt gt gt import shutil gt gt gt shutil copyfile datos db informacion db informacion db gt gt gt shutil move build programas dir progs dir progs Comodines de archivos Editar El modulo glob provee una funcion para crear listas de archivos a partir de busquedas con comodines en carpetas gt gt gt import glob gt gt gt glob glob py numeros py ejemplo py ejemplo2 py Argumentos de linea de ordenes Editar Los argumentos de linea de ordenes se almacenan en el atributo argv del modulo sys como una lista gt gt gt import sys gt gt gt print sys argv demostracion py uno dos tres Matematica Editar El modulo math permite acceder a las funciones de matematica de punto flotante gt gt gt import math gt gt gt math cos math pi 3 0 494888338963 gt gt gt math log 1024 2 10 0 El modulo random se utiliza para realizar selecciones al azar gt gt gt import random gt gt gt random choice durazno manzana frutilla durazno gt gt gt random sample range 100 10 eleccion sin reemplazo 30 23 17 24 8 81 41 80 28 13 gt gt gt random random un float al azar 0 23370387692726126 gt gt gt random randrange 6 un entero al azar tomado de range 6 3 El modulo statistics se utiliza para estadistica basica por ejemplo media mediana varianza etc gt gt gt import statistics gt gt gt datos 1 75 2 75 1 25 0 5 0 25 1 25 3 5 gt gt gt statistics mean datos 1 6071428571428572 gt gt gt statistics median datos 1 25 gt gt gt statistics variance datos 1 3720238095238095 Fechas y Tiempos Editar El modulo datetime permite manejar fechas y tiempos gt gt gt from datetime import date gt gt gt hoy date today gt gt gt hoy datetime date 2017 8 16 Modulo Turtle Editar El modulo turtle permite la implementacion de graficas tortuga gt gt gt import turtle gt gt gt turtle pensize 2 gt gt gt turtle left 120 gt gt gt turtle forward 100 Sistema de objetos EditarEn Python todo es un objeto incluso las clases Las clases al ser objetos son instancias de una metaclase Python ademas soporta herencia multiple y polimorfismo gt gt gt cadena abc Una cadena es un objeto de str gt gt gt cadena upper Al ser un objeto posee sus propios metodos ABC gt gt gt lista True 3 1415 Una lista es un objeto de list gt gt gt lista append 42 L Una lista tambien al igual que todo es un objeto y tambien posee sus propios metodos gt gt gt lista True 3 1415 42 L Biblioteca estandar Editar Python viene con pilas incluidas Python tiene una gran biblioteca estandar usada para una diversidad de tareas Esto viene de la filosofia pilas incluidas batteries included en referencia a los modulos de Python Los modulos de la biblioteca estandar pueden mejorarse por modulos personalizados escritos tanto en C como en Python Debido a la gran variedad de herramientas incluidas en la biblioteca estandar combinada con la habilidad de usar lenguajes de bajo nivel como C y C los cuales son capaces de interactuar con otras bibliotecas Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder de lenguajes menos elegantes 35 Implementaciones EditarExisten diversas implementaciones del lenguaje CPython es la implementacion original disponible para varias plataformas en el sitio oficial de Python IronPython es la implementacion para NET Stackless Python es la variante de CPython que trata de no usar el stack de C www stackless com Jython es la implementacion hecha en Java Pippy es la implementacion realizada para Palm pippy sourceforge net PyPy es una implementacion de Python escrita en Python y optimizada mediante JIT pypy org ActivePython es una implementacion privativa de Python con extensiones para servidores en produccion y aplicaciones de mision critica desarrollado por ActiveState Software Incidencias EditarA lo largo de su historia Python ha presentado una serie de incidencias de las cuales las mas importantes han sido las siguientes El 13 de febrero de 2009 se lanzo una nueva version de Python bajo el nombre clave Python 3000 o 36 abreviado Py3K 37 Esta nueva version incluye toda una serie de cambios que requieren reescribir el codigo de versiones anteriores Para facilitar este proceso junto con Python 3 se ha publicado una herramienta automatica llamada 2to3 38 39 En el sistema operativo Windows 10 a partir de su actualizacion de mayo de 2019 dispone de la caracteristica de preinstalacion asistida del lenguaje Python y varias de sus herramientas adicionales 40 Vease tambien EditarPyPI Repositorio de paquetes de software de terceros para Python Django Framework de desarrollo web Cython Lenguaje de programacion para simplificar la escritura de modulos de extension para Python en C y C Flask Framework de desarrollo web CubicWeb Framework de desarrollo web en plataforma Semantica Pygame Conjunto de modulos para la creacion de videojuegos en dos dimensiones Tkinter Binding de la biblioteca grafica Tcl Tk para Python PyGTK Binding de la biblioteca grafica GTK para Python wxPython Binding de la biblioteca grafica wxWidgets para Python PyQt Binding de la biblioteca grafica Qt para Python PySide Binding de la biblioteca grafica Qt para Python por Nokia Plone Sistema de gestion de contenidos Biopython Coleccion de bibliotecas orientadas a la bioinformatica para Python NumPy Biblioteca que da soporte al calculo con matrices y vectores SciPy Biblioteca que permite realizar analisis cientifico como optimizacion algebra lineal integracion ecuaciones diferenciales entre otras Pandas Biblioteca que permite el analisis de datos a traves de series y dataframes Pyomo Coleccion de paquetes de software de Python para formular modelos de optimizacion Scikit learn Biblioteca que implementa algoritmos de aprendizaje automatico Referencias Editar Python Documentation by Version python org Consultado el 8 de mayo de 2021 Que es Python html LUCA Archivado desde el original el 24 de febrero de 2020 Consultado el 24 de febrero de 2020 a b History and License a b The Making of Python a b Why was Python created in the first place General Python FAQ 1 Whetting Your Appetite Tannhausser 12 de julio de 2018 Guido van Rossum dimite como lider de Python html La Mirada del Replicante Archivado desde el original el 12 de julio de 2018 Consultado el 21 de julio de 2018 Como veis no solo transfiere el poder sino que evita designar sucesor y deja en manos de los corel developers la tarea de organizar como sera la transicion asi como el modelo de gobierno en un futuro van Rossum Guido 12 de julio de 2018 python committers Transfer of power html Mail Archive Com en ingles Archivado desde el original el 12 de julio de 2018 Consultado el 21 de julio de 2018 I am not going to appoint a successor So what are you all going to do Create a democracy Anarchy A dictatorship A federation van Rossum Guido 20 de enero de 2009 A Brief Timeline of Python The History of Python en ingles Consultado el 14 de febrero de 2021 The fate of reduce in Python 3000 Computer Programming for Everybody Index of cp4e a b What s New in Python 2 0 PEP 227 Statically Nested Scopes PEPs 252 and 253 Type and Class Changes PEP 255 Simple Generators PEP 282 A Logging System threading Higher level threading interface Sunsetting Python 2 en ingles python org 21 de enero de 2020 PEP 373 Python 2 7 Release Schedule en ingles python org 21 de enero de 2020 Python Developer s Guide Python Developer s Guide en ingles devguide python org 21 de enero de 2020 Machine Learning aprendizaje automatico con Python una introduccion practica edX en ingles Consultado el 6 de julio de 2020 Holandes hace referencia a Guido van Rossum el autor del lenguaje de programacion Python que es holandes Tambien hace referencia a la gran concentracion de desarrolladores holandeses conocidos en relacion a otras nacionalidades PEP 20 The Zen of Python Copia archivada Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 Consultado el 25 de febrero de 2010 Python Software Foundation More control flow options Python v2 7 8 Documentation en ingles Consultado el 20 de julio de 2014 Eric Huss Function Definition The C Library Reference Guide en ingles Archivado desde el original el 18 de enero de 2015 Consultado el 20 de julio de 2014 Alvarez Miguel Angel 2 de noviembre de 2001 Funciones en Javascript desarrolloweb com en ingles Consultado el 20 de julio de 2014 David Goodger Code Like a Pythonista Idiomatic Python Python net en ingles Archivado desde el original el 27 de mayo de 2014 Consultado el 20 de julio de 2014 Downey Allen Elkner Jeffrey 1 de abril de 2002 Aprenda a Pensar Como un Programador con Python pdf Argentina Python p 40 Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017 Consultado el 21 de marzo de 2020 Recuero de los Santos Paloma 13 de mayo de 2020 Python para todos Diferencia entre metodo y funcion html Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020 Consultado el 13 de mayo de 2020 Encapsulacion en Python Ejemplos de la GUI de Python Tutorial de Tkinter Like Geeks Like Geeks 22 de enero de 2018 Consultado el 16 de julio de 2018 Pequeno paseo por la Biblioteca Estandar Tutorial de Python y Django en Espanol Consultado el 16 de agosto de 2017 La Biblioteca Estandar de Python docs python org Consultado el 26 de abril de 2021 Python 3 0 1 PEP 3000 Python 3000 2to3 Automated Python 2 to 3 code translation Novedades de Python 3 0 Dower Steve 21 de mayo de 2019 Who put Python in the Windows 10 May 2019 Update html Microsoft Blog en ingles Consultado el 23 de mayo de 2019 Bibliografia EditarKnowlton Jim 2009 Python tr Fernandez Velez Maria Jesus 1 edicion Anaya Multimedia Anaya Interactiva ISBN 978 84 415 2513 9 Martelli Alex 2007 Python Guia de referencia tr Gorjon Salvador Bruno 1 edicion Anaya Multimedia Anaya Interactiva ISBN 978 84 415 2317 3 Enlaces externos EditarWikilibros Python en ingles Dive into Python ejemplos de las principales caracteristicas de este lenguaje en ingles Guia del principiante Datos Q28865 Multimedia Python programming language Libros y manuales PythonObtenido de https es wikipedia org w index php title Python amp oldid 137551096, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos