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Firewatch

Firewatch es un videojuego de aventura y misterio en primera persona desarrollado por Campo Santo y producido por Campo Santo y Panic. El juego fue lanzado en febrero de 2016 para Microsoft Windows, OS X, Linux, y PlayStation 4 y Xbox One.

Firewatch
Título original Firewatch
Desarrolladora(s) Campo Santo
Distribuidora(s) Panic
Creador(es) Chris Remo, Jake Rodkin, Olly Moss y Sean Vanaman
Director(es) Olly Moss y Sean Vanaman
Productor(es) Gabe McGill y Jane Ng
Diseñador(es) Chris Remo
Jake Rodkin
James Nicholas Benson
Nels Anderson
Compositor(es) Chris Remo
Motor Unity
Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation 4, macOS, Linux, Xbox One y Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento

Windows

  • WW 9 de febrero de 2016
OS X
  • WW 9 de febrero de 2016
Linux
  • WW 9 de febrero de 2016
PlayStation 4
  • WW 9 de febrero de 2016
Xbox One
  • NA 21 de septiembre de 2016
  • EU 30 de noviembre de 2016
Género(s) Videojuego de aventura y Misterio
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM y Distribución digital
Controles Ratón, teclado
Web oficial http://www.firewatchgame.com
Ficha en IMDb

La historia sigue a un vigilante de incendios Forestales Nacional Shoshone llamado Henry en 1989, después de los incendios de Yellowstone de 1988. Un mes después de su primer día de trabajo, cosas extrañas le suceden a él y a su supervisora Delilah, que se conecta a un misterio conspirado que sucedió hace años. Henry interactúa con Delilah usando un walkie-talkie, con el jugador eligiendo entre las opciones de diálogo para comunicarse. Sus intercambios con Delilah informan el proceso por el cual se desarrolla su relación. El juego fue dirigido por Olly Moss y Sean Vanaman, escrito por Chris Remo, Jake Rodkin, Moss y Vanaman, y producido por Gabe McGill y la artista Jane Ng. El entorno del juego fue modelado por Ng, basado en una sola pintura de Moss. El diseño se inspira en los anuncios del New Deal por el Servicio de Parques Nacionales y en las investigaciones de campo realizadas en el Parque Nacional de Yosemite.

El juego recibió críticas generalmente positivas ganando elogios por su historia, personajes, diálogo y estilo visual, aunque la presencia de problemas técnicos y el final del juego fueron sujetos de crítica. Firewatch ganó el premio a la Mejor Experiencia Visual 3D en los Premios Unity 2016, Mejor Juego Indie en los Premios Joystick de Oro 2016, Mejor Narrativa en los Premios de la Selección de Desarrolladores de Juegos 2017 y Juego de Debut en los Premios de la Academia Británica de 2017. A finales de 2016, el juego había vendido más de un millón de copias. Una película basada en el juego está siendo desarrollada por Campo Santo y Good Universe.

Trama

En 1989, después del incendio de Yellowstone de 1988, Henry toma un trabajo como un puesto de vigilancia de Bosque Nacional Shoshone, después de que su esposa Julia desarrolla alzheimer de inicio temprano. El primer día, su supervisora Delilah lo contacta a través de walkie-talkie y le pide que investigue los fuegos artificiales ilegales en un lago cercano. Allí él detecta a muchachas adolescentes nadando desnudas, que lo acusan de "viejo mirón pervertido". En su camino de regreso, encuentra una cueva cerrada (Cueva 452) y ve una figura envuelta. Henry descubre que su torre de vigilancia ha sido saqueada cuando llega. Al día siguiente, Delilah lo envía a una línea de comunicación derribada. Se encuentra un cable cortado, junto con un mensaje de las chicas. Él y Delilah planean asustarlas, pero Henry encuentra su campamento abandonado y desgarrado.

Henry encuentra una mochila con cuerdas y una cámara desechable perteneciente a un muchacho llamado Brian Goodwin, a quien Delilah explica que era hijo de Ned, un antiguo compañero de vigilancia. Brian se había quedado ilícitamente con su padre, y aunque Delilah lo sabía, mantuvo este hecho oculto a sus superiores. Tiempo después, tanto Brian como Ned desaparecieron sin dejar rastro. La trama continua cuando las adolescentes del lago son reportadas como desaparecidas. Más tarde, Henry descubre una radio y un portapapeles con transcripciones de sus conversaciones con Delilah. Él es noqueado y la radio y el portapapeles desaparecen. Henry procede a irrumpir en un área de investigación del gobierno, descubriendo equipos de vigilancia e informes mecanografiados que detallan las vidas y las conversaciones de él y de Delilah. Después de tomar un dispositivo de seguimiento, Henry se va del lugar. Mientras retrocede, se da cuenta de que el área de investigación acaba de ser incendiado. Más tarde, usando el dispositivo de rastreo, Henry encuentra una mochila con las llaves de la cueva 452 (Cueva por la que se pasa el primer día del juego). Delilah reporta a alguien en la torre de Henry, pensando que era él. Henry encuentra un Walkman con conversaciones incriminatorias de él y Delilah conspirando para quemar el complejo.

Henry entra en la cueva y alguien lo encierra. Escapa por otra salida y descubre un lugar usado por Brian para escapar de su padre. Henry entra más profundamente en la cueva con el equipo de escalada que estaba en el campamento de Brian, y descubre el cadáver de Brian en el fondo de una cueva, amontonado bajo las rocas. Delilah está molesta, culpándose por permitir que Brian se quede. Al día siguiente, dos incendios crecen incontrolablemente y una orden de evacuación de emergencia se da a todos los miradores. Mientras Henry se prepara para irse, el dispositivo de rastreo empieza a sonar devuelta. Henry sigue la señal del dispositivo de rastreo a una cinta de casete de Ned, quien afirma que la muerte de Brian fue debido a su inexperiencia escalando. No queriendo volver a la sociedad, Ned admite vivir en el parque, aconsejando a Henry no seguirlo y haber estado escuchando las conversaciones de Delilah y Henry para entretenerse después de haberse quedado sin libros. Henry encuentra el campamento de Ned con artículos de las torres de vigilancia, del campamento de investigación y de las adolescentes, quienes Delilah confirma que aparecieron sanas y salvas. El campo del gobierno estaba estudiando la vida silvestre, con Ned usando equipo de radio para disuadir a Henry. Delilah afirma que un helicóptero de rescate lo está esperando en el Mirador de Thorofare (Torre de Delilah) y él camina hasta allí para encontrar a Delilah desaparecida, después de haber tomado otro helicóptero. Usando el equipo de radio, él la contacta una vez final y le pregunta cuándo la verá de nuevo. Ella le dice que regrese con su esposa y Henry sube a un helicóptero rumbo a casa.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

  • Página oficial de Fiewatch
  • Página oficial de Campo Santo
  • Banda sonora digital en Bandcamp
  •   Datos: Q19627426

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En este articulo se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada El texto que sigue es una traduccion defectuosa Este aviso fue puesto el 31 de diciembre de 2017 Firewatch es un videojuego de aventura y misterio en primera persona desarrollado por Campo Santo y producido por Campo Santo y Panic El juego fue lanzado en febrero de 2016 para Microsoft Windows OS X Linux y PlayStation 4 y Xbox One FirewatchTitulo originalFirewatchDesarrolladora s Campo SantoDistribuidora s PanicCreador es Chris Remo Jake Rodkin Olly Moss y Sean VanamanDirector es Olly Moss y Sean VanamanProductor es Gabe McGill y Jane NgDisenador es Chris RemoJake RodkinJames Nicholas BensonNels AndersonCompositor es Chris RemoMotorUnityPlataforma s Microsoft Windows PlayStation 4 macOS Linux Xbox One y Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoWindows WW 9 de febrero de 2016OS XWW 9 de febrero de 2016LinuxWW 9 de febrero de 2016PlayStation 4WW 9 de febrero de 2016Xbox OneNA 21 de septiembre de 2016EU 30 de noviembre de 2016Genero s Videojuego de aventura y MisterioModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s CD ROM y Distribucion digitalControlesRaton tecladoWeb oficialhttp www firewatchgame comFicha en IMDb editar datos en Wikidata La historia sigue a un vigilante de incendios Forestales Nacional Shoshone llamado Henry en 1989 despues de los incendios de Yellowstone de 1988 Un mes despues de su primer dia de trabajo cosas extranas le suceden a el y a su supervisora Delilah que se conecta a un misterio conspirado que sucedio hace anos Henry interactua con Delilah usando un walkie talkie con el jugador eligiendo entre las opciones de dialogo para comunicarse Sus intercambios con Delilah informan el proceso por el cual se desarrolla su relacion El juego fue dirigido por Olly Moss y Sean Vanaman escrito por Chris Remo Jake Rodkin Moss y Vanaman y producido por Gabe McGill y la artista Jane Ng El entorno del juego fue modelado por Ng basado en una sola pintura de Moss El diseno se inspira en los anuncios del New Deal por el Servicio de Parques Nacionales y en las investigaciones de campo realizadas en el Parque Nacional de Yosemite El juego recibio criticas generalmente positivas ganando elogios por su historia personajes dialogo y estilo visual aunque la presencia de problemas tecnicos y el final del juego fueron sujetos de critica Firewatch gano el premio a la Mejor Experiencia Visual 3D en los Premios Unity 2016 Mejor Juego Indie en los Premios Joystick de Oro 2016 Mejor Narrativa en los Premios de la Seleccion de Desarrolladores de Juegos 2017 y Juego de Debut en los Premios de la Academia Britanica de 2017 A finales de 2016 el juego habia vendido mas de un millon de copias Una pelicula basada en el juego esta siendo desarrollada por Campo Santo y Good Universe Indice 1 Trama 2 Vease tambien 3 Referencias 4 Enlaces externosTrama EditarEn 1989 despues del incendio de Yellowstone de 1988 Henry toma un trabajo como un puesto de vigilancia de Bosque Nacional Shoshone despues de que su esposa Julia desarrolla alzheimer de inicio temprano El primer dia su supervisora Delilah lo contacta a traves de walkie talkie y le pide que investigue los fuegos artificiales ilegales en un lago cercano Alli el detecta a muchachas adolescentes nadando desnudas que lo acusan de viejo miron pervertido En su camino de regreso encuentra una cueva cerrada Cueva 452 y ve una figura envuelta Henry descubre que su torre de vigilancia ha sido saqueada cuando llega Al dia siguiente Delilah lo envia a una linea de comunicacion derribada Se encuentra un cable cortado junto con un mensaje de las chicas El y Delilah planean asustarlas pero Henry encuentra su campamento abandonado y desgarrado Henry encuentra una mochila con cuerdas y una camara desechable perteneciente a un muchacho llamado Brian Goodwin a quien Delilah explica que era hijo de Ned un antiguo companero de vigilancia Brian se habia quedado ilicitamente con su padre y aunque Delilah lo sabia mantuvo este hecho oculto a sus superiores Tiempo despues tanto Brian como Ned desaparecieron sin dejar rastro La trama continua cuando las adolescentes del lago son reportadas como desaparecidas Mas tarde Henry descubre una radio y un portapapeles con transcripciones de sus conversaciones con Delilah El es noqueado y la radio y el portapapeles desaparecen Henry procede a irrumpir en un area de investigacion del gobierno descubriendo equipos de vigilancia e informes mecanografiados que detallan las vidas y las conversaciones de el y de Delilah Despues de tomar un dispositivo de seguimiento Henry se va del lugar Mientras retrocede se da cuenta de que el area de investigacion acaba de ser incendiado Mas tarde usando el dispositivo de rastreo Henry encuentra una mochila con las llaves de la cueva 452 Cueva por la que se pasa el primer dia del juego Delilah reporta a alguien en la torre de Henry pensando que era el Henry encuentra un Walkman con conversaciones incriminatorias de el y Delilah conspirando para quemar el complejo Henry entra en la cueva y alguien lo encierra Escapa por otra salida y descubre un lugar usado por Brian para escapar de su padre Henry entra mas profundamente en la cueva con el equipo de escalada que estaba en el campamento de Brian y descubre el cadaver de Brian en el fondo de una cueva amontonado bajo las rocas Delilah esta molesta culpandose por permitir que Brian se quede Al dia siguiente dos incendios crecen incontrolablemente y una orden de evacuacion de emergencia se da a todos los miradores Mientras Henry se prepara para irse el dispositivo de rastreo empieza a sonar devuelta Henry sigue la senal del dispositivo de rastreo a una cinta de casete de Ned quien afirma que la muerte de Brian fue debido a su inexperiencia escalando No queriendo volver a la sociedad Ned admite vivir en el parque aconsejando a Henry no seguirlo y haber estado escuchando las conversaciones de Delilah y Henry para entretenerse despues de haberse quedado sin libros Henry encuentra el campamento de Ned con articulos de las torres de vigilancia del campamento de investigacion y de las adolescentes quienes Delilah confirma que aparecieron sanas y salvas El campo del gobierno estaba estudiando la vida silvestre con Ned usando equipo de radio para disuadir a Henry Delilah afirma que un helicoptero de rescate lo esta esperando en el Mirador de Thorofare Torre de Delilah y el camina hasta alli para encontrar a Delilah desaparecida despues de haber tomado otro helicoptero Usando el equipo de radio el la contacta una vez final y le pregunta cuando la vera de nuevo Ella le dice que regrese con su esposa y Henry sube a un helicoptero rumbo a casa Vease tambien EditarCampo Santo Videojuego de aventuraReferencias EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de Firewatch de la Wikipedia en ingles publicada 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