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Rust (videojuego)

Rust es un juego de supervivencia creado por Facepunch Studios[1]​. La inspiración del videojuego viene de múltiples juegos del género de supervivencia. Su lanzamiento oficial se produjo el 8 de febrero de 2018,[2]​ aunque estuvo en acceso anticipado desde 2013.

Rust
Información general
Desarrollador Facepunch Studios
Distribuidor Steam
Productor Facepunch Studios
Datos del juego
Género Supervivencia
Modos de juego Multijugador
Datos del software
Motor Unity
Versión actual Acceso anticipado.
Plataformas Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
Datos del hardware
Formato Descarga digital
Dispositivos de entrada mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 8 de febrero de 2018
Enlaces
Sitio web oficial

Modo de juego

Los jugadores deben recoger recursos para sobrevivir y fabricar objetos dentro del juego, a excepción del equipamiento inicial con el que se empieza, que incluye una roca y una antorcha (ocasionalmente en algunos servidores se otorgan puertas). Los jugadores recolectan recursos como tela, comida y madera, que pueden ser obtenidos cortando árboles o cazando animales. Hay una lista inicial de fabricación de objetos, como armas, ropa y materiales de construcción, y a medida que se progresa en el juego se pueden conseguir planos u objetos más avanzados para construir objetos como torretas, puertas blindadas, fusiles, francotiradores, armas automáticas, lanzacohetes y C4. Estos pueden encontrarse en cajas (con forma de cubo), personajes muertos (o casi) o investigando objetos encontrados en las bases de otros jugadores. Algunos servidores incluyen modificaciones que proveen elementos al jugador para hacer el inicio más fácil. A medida que vas avanzando, puedes conseguir componentes con los cuales podrás crear nuevos objetos que los requieran

Durante la jugabilidad, hay muchos desafíos que el jugador puede enfrentar, como hambre, hipotermia, ataques de animales salvajes (osos y lobos en su mayoría), o exposición a la radiación de varias zonas radioactivas a través de la isla. A pesar de la radiación, estas áreas contienen los únicos edificios hechos por el hombre al comienzo del juego y tienen objetos valiosos como armas de fuego y componentes, y por lo tanto ofrecen un incentivo al jugador para que se arriesgue a adquirir estas cosas. Ya que el juego es exclusivamente multijugador, los ataques de otros jugadores también son un desafío siempre presente. La navegación puede ser complicada en Siege. Sin un mapa del juego, los nuevos jugadores deben buscar por edificios y guiarse con el sol para poder ubicarse y conseguir sus pertenencias. Algunos mapas han sido creados por terceros,[3]​incluso cuartos, aunque ningún mapa ha sido publicado por Facepunch hasta febrero.

Un concepto persistente en Siege es formar facciones (o clanes) con otros jugadores. Las facciones suelen crear viviendas ocupas para sus miembros, otorgar objetos, suministros y participar en saqueos organizados. Estos saqueos (también llamados "raids" o "raideos"; esta última es una adaptación hispanohablante) se producen cuando un grupo de jugadores organizados coordina un ataque a otra facción para robar sus suministros y destruir sus hogares.

Desarrollo

El desarrollo surgió originalmente como un clon de DayZ por la frustración de los desarrolladores acerca de la falta de realismo de este. Con el tiempo, se agregaron actualizaciones, incluyendo animales, cacería, fabricación y armadura. Desde entonces el juego ha adoptado elementos de Minecraft además de DayZ, como el aspecto de jugador contra jugador de DayZ y la fabricación y construcción de Minecraft.[4][5]​Además, después de un tiempo como clon de DayZ, el juego fue recreado desde cero. A partir de esto, la versión antigua se identificó como Rust Legacy y la nueva, Rust Experimental.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic70/100[6]

Rust vendió más de 150 mil copias en sus dos primeras semanas, y un millón en sus dos primeros meses como un juego de acceso anticipado. Para el 21 de febrero de 2014, había hecho más de 30 millones de dólares. El juego está teniendo mucho éxito, sorprendiendo a los creadores, por lo que lanzan actualizaciones casi a diario.[7][8][9][10]

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Sitio web de Facepunch Studios

Referencias

  1. «Steam: Rust». Consultado el 13 de diciembre de 2013. 
  2. Castellano, Álvaro (23 de enero de 2018). «Rust pone fecha a su versión final tras cuatro años de Early Access». 3DJuegos. Consultado el 11 de marzo de 2018. 
  3. . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014. 
  4. «Development history on Rust website». Consultado el 13 de diciembre de 2013. 
  5. Kelly, Andy (8 de enero de 2014 2014). «Garry Newman interview: on Rust and player freedom "we give them the tools, they make the world"». PC Gamer. Consultado el 23 de enero de 2014. 
  6. «Rust reviews». Metacritic. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  7. Wawro, Alex (3 de enero de 2014). «Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust». Gamasutra. Think Services. Consultado el 5 de enero de 2014. 
  8. Petitte, Omri (11 de febrero de 2014). «Rust hits 1 million sales after two months». PC Gamer UK. Future plc. Consultado el 11 de febrero de 2014. 
  9. Newman, Garry (21 de febrero de 2014). «Garry's Mod has just broke $30,000,000 !». Twitter. Twitter, Inc. Consultado el 24 de febrero de 2014. 
  10. Newman, Garry (21 de febrero de 2014). «And if my calculations are correct». Twitter. Twitter, Inc. Consultado el 24 de febrero de 2014. 
  •   Datos: Q15304961

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Rust es un juego de supervivencia creado por Facepunch Studios 1 La inspiracion del videojuego viene de multiples juegos del genero de supervivencia Su lanzamiento oficial se produjo el 8 de febrero de 2018 2 aunque estuvo en acceso anticipado desde 2013 RustInformacion generalDesarrolladorFacepunch StudiosDistribuidorSteamProductorFacepunch StudiosDatos del juegoGeneroSupervivenciaModos de juegoMultijugadorDatos del softwareMotorUnityVersion actualAcceso anticipado PlataformasMicrosoft WindowsLinuxMac OS XDatos del hardwareFormatoDescarga digitalDispositivos de entradamouse y tecladoDesarrolloLanzamientoWW 8 de febrero de 2018EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Modo de juego 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Enlaces externos 5 ReferenciasModo de juego EditarLos jugadores deben recoger recursos para sobrevivir y fabricar objetos dentro del juego a excepcion del equipamiento inicial con el que se empieza que incluye una roca y una antorcha ocasionalmente en algunos servidores se otorgan puertas Los jugadores recolectan recursos como tela comida y madera que pueden ser obtenidos cortando arboles o cazando animales Hay una lista inicial de fabricacion de objetos como armas ropa y materiales de construccion y a medida que se progresa en el juego se pueden conseguir planos u objetos mas avanzados para construir objetos como torretas puertas blindadas fusiles francotiradores armas automaticas lanzacohetes y C4 Estos pueden encontrarse en cajas con forma de cubo personajes muertos o casi o investigando objetos encontrados en las bases de otros jugadores Algunos servidores incluyen modificaciones que proveen elementos al jugador para hacer el inicio mas facil A medida que vas avanzando puedes conseguir componentes con los cuales podras crear nuevos objetos que los requieranDurante la jugabilidad hay muchos desafios que el jugador puede enfrentar como hambre hipotermia ataques de animales salvajes osos y lobos en su mayoria o exposicion a la radiacion de varias zonas radioactivas a traves de la isla A pesar de la radiacion estas areas contienen los unicos edificios hechos por el hombre al comienzo del juego y tienen objetos valiosos como armas de fuego y componentes y por lo tanto ofrecen un incentivo al jugador para que se arriesgue a adquirir estas cosas Ya que el juego es exclusivamente multijugador los ataques de otros jugadores tambien son un desafio siempre presente La navegacion puede ser complicada en Siege Sin un mapa del juego los nuevos jugadores deben buscar por edificios y guiarse con el sol para poder ubicarse y conseguir sus pertenencias Algunos mapas han sido creados por terceros 3 incluso cuartos aunque ningun mapa ha sido publicado por Facepunch hasta febrero Un concepto persistente en Siege es formar facciones o clanes con otros jugadores Las facciones suelen crear viviendas ocupas para sus miembros otorgar objetos suministros y participar en saqueos organizados Estos saqueos tambien llamados raids o raideos esta ultima es una adaptacion hispanohablante se producen cuando un grupo de jugadores organizados coordina un ataque a otra faccion para robar sus suministros y destruir sus hogares Desarrollo EditarEl desarrollo surgio originalmente como un clon de DayZ por la frustracion de los desarrolladores acerca de la falta de realismo de este Con el tiempo se agregaron actualizaciones incluyendo animales caceria fabricacion y armadura Desde entonces el juego ha adoptado elementos de Minecraft ademas de DayZ como el aspecto de jugador contra jugador de DayZ y la fabricacion y construccion de Minecraft 4 5 Ademas despues de un tiempo como clon de DayZ el juego fue recreado desde cero A partir de esto la version antigua se identifico como Rust Legacy y la nueva Rust Experimental Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic70 100 6 Rust vendio mas de 150 mil copias en sus dos primeras semanas y un millon en sus dos primeros meses como un juego de acceso anticipado Para el 21 de febrero de 2014 habia hecho mas de 30 millones de dolares El juego esta teniendo mucho exito sorprendiendo a los creadores por lo que lanzan actualizaciones casi a diario 7 8 9 10 Enlaces externos EditarSitio web oficial Sitio web de Facepunch StudiosReferencias Editar Steam Rust Consultado el 13 de diciembre de 2013 Castellano Alvaro 23 de enero de 2018 Rust pone fecha a su version final tras cuatro anos de Early Access 3DJuegos Consultado el 11 de marzo de 2018 Rust Map Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014 Consultado el 2 de febrero de 2014 Development history on Rust website Consultado el 13 de diciembre de 2013 Kelly Andy 8 de enero de 2014 2014 Garry Newman interview on Rust and player freedom we give them the tools they make the world PC Gamer Consultado el 23 de enero de 2014 Rust reviews Metacritic Consultado el 16 de marzo de 2018 Wawro Alex 3 de enero de 2014 Garry s Mod creator finds unexpected success with new game Rust Gamasutra Think Services Consultado el 5 de enero de 2014 Petitte Omri 11 de febrero de 2014 Rust hits 1 million sales after two months PC Gamer UK Future plc Consultado el 11 de febrero de 2014 Newman Garry 21 de febrero de 2014 Garry s Mod has just broke 30 000 000 Twitter Twitter Inc Consultado el 24 de febrero de 2014 Newman Garry 21 de febrero de 2014 And if my calculations are correct Twitter Twitter Inc Consultado el 24 de febrero de 2014 Datos Q15304961 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Rust videojuego amp oldid 140879127, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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