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Subnautica

Subnautica es un juego de aventuras, supervivencia desarrollado y publicado por Unknown Worlds Entertainment. Permite al jugador explorar libremente un planeta oceánico alienígena, conocido como 4546B, recolectando recursos para sobrevivir, desarrollando una historia a lo largo del juego.

Subnautica
Desarrolladora(s) Unknown Worlds Entertainment
Distribuidora(s) Unknown Worlds Entertainment
Director(es) Charlie Cleveland
Diseñador(es) Charlie Cleveland
Programador(es) Charlie Cleveland, Steve An y Max McGuire
Artista(s) Cory Strader, Brian Cummings y Scott MacDonald
Escritor(es) Tom Jubert
Compositor(es) Simon Chylinski
Motor Unity
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac, Xbox One, ps4
Fecha(s) de lanzamiento

Microsoft Windows, MacOS:

  • ID 23 de enero de 2018

Xbox One:
Género(s) Aventura, Supervivencia, Terror
Serie Subnautica
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles Ratón, teclado y mando
Licencia ©
Web oficial https://www.subnautica.com/
Subnautica

Su secuela, Subnautica: Below Zero, ya fue lanzada en acceso anticipado el 14 de Mayo de 2018.

Versiones

Salió su acceso anticipado en diciembre de 2014 para Windows, luego en junio de 2015 salió para Mac OS X, después salió para Xbox en mayo de 2016. El 23 de enero de 2018 se lanzó la versión 1.0 del juego (juego completo) para computadoras en la página de Steam y el 4 de diciembre de 2018 se lanzó la versión 1.0 para Xbox y Playstation 4 (Formato Digital y formato físico).

Jugabilidad

Subnautica es un juego de supervivencia, aventura y terror ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en primera persona. El jugador controla al único superviviente de una nave espacial estrellada, llamada Aurora, en el ficticio planeta oceánico 4546B. Los restos de la nave explotan poco después de comenzar el juego, desde donde se puede explorar. Al entrar en la nave, la PDA (por sus siglas en inglés: Personal Digital Assistant) advierte que las criaturas que rodean la Aurora contienen restos de tejido humano dentro de su sistema digestivo y continúa aconsejándote cosas sobre la exploración. El objetivo principal del jugador es explorar el mundo del juego y sobrevivir a los peligros del planeta mientras que al mismo tiempo sigue la historia del juego. Subnautica le permite al jugador recolectar recursos, construir herramientas, bases e interactuar con la vida salvaje del planeta. En la dificultad básica "Supervivencia", el jugador deberá mantener la nutrición, la hidratación y el oxígeno. El juego incluye un ciclo diurno y nocturno que afecta la jugabilidad y el entorno. El juego incluye otros tres modos: "Modo libre", en el que el hambre y la sed están deshabilitadas; "Modo Extremo", que es lo mismo que Supervivencia, excepto que si el jugador muere, el jugador ya no podrá reaparecer en la partida, teniendo que iniciar otra nueva; y "Modo creativo", en el que las características de hambre, sed, salud, oxígeno e história están deshabilitadas, todos los planos de elaboración se adquieren, donde no se necesitan recursos para fabricar y los sumergibles no necesitan energía y no se pueden dañar. El juego se desarrolla principalmente bajo el agua, con dos islas explorables.

HTC Vive Support aún no está completamente integrado en el juego. Como resultado, el uso de SteamVR no funcionará con los Controladores Vive.

Historia

Subnautica tiene lugar a finales del siglo XXII, cuando la humanidad comienza a colonizar los planetas en el espacio. Una nave espacial de terraformación construido por la Corporación Alterra, la nave espacial Aurora fue enviada al brazo Ariadna de la Vía Láctea (Realmente el brazo Ariadna no existe), controlado en su viaje inaugural con el objetivo principal de construir una forma de viaje espacial de alta velocidad conocido como Puerta de fase. La Aurora también tenía una misión secundaria que consistía en escanear el planeta 4546B, que pasarían en su viaje, en busca de señales de una nave que había desaparecido alrededor de una década antes, conocido como la Degasi. La Aurora fue elegida para esta misión debido a sus nuevos y avanzados escáneres. Al acercarse al planeta, el escáner toma una extraña firma y la Aurora es golpeada por un pulso de energía de origen desconocido, poco después de empezar a orbitar en el planeta. Mientras que el bloqueo del jugador sigue siendo parte de la trama, la naturaleza de la Aurora ha cambiado varias veces durante el desarrollo del juego. Durante un tiempo, fue un barco espacial enviado a recolectar recursos del planeta, cuando fue derribado; mientras que en la versión final del juego, la Aurora se construyó con el propósito de construir una Puerta de fase en el sistema de 4546B y registrar el planeta en busca de los restos de la Degasi.

A medida que pasa el tiempo, una serie de mensajes de radio de otros supervivientes comienza a fluir, a pesar de que todos esos supervivientes ya no están vivos, enviando al jugador a otras cápsulas salvavidas destruidas que contienen información sobre algunos de los pasajeros de la Aurora. Algunas señales parecen ser enviadas por criaturas desconocidas, que planean dar caza a los supervivientes del accidente. Eventualmente, una nave comercial que pasaba llamada "Sunbeam" capta la señal de socorro de la Aurora y viene a ayudar. Sin embargo, al intentar aterrizar para recoger al jugador, la Sunbeam es destruida, junto con toda su tripulación, por la Plataforma de aplicación de cuarentena, un enorme sistema de armamento construido en el costado de una isla por una raza alienígena desconocida, hace aproximadamente mil años. Afortunadamente, poco después, la Corporación Alterra, propietaria de la Aurora, logra enviar a través de la Aurora, los planos de un cohete llamado Neptuno, que permitirá al jugador escapar del planeta. Desafortunadamente, no será posible que el cohete despegue mientras la Plataforma de aplicación de cuarentena aún esté activa.

A medida que el jugador descubre más adelante en el juego, 4546B fue la sede de una antigua raza alienígena hace unos mil años. Se los conoce solo como la Raza Precursora. Los precursores no eran nativos del planeta, estaban allí buscando una cura para una bacteria altamente infecciosa conocida como Kharaa con la que se habían infectado en su planeta natal, el cual es desconocido, y en su tiempo habían matado a más de 143 mil millones de su especie. Después de que se realizaron muchos experimentos con las especies de fauna nativa, los precursores descubrieron una especie conocida como Emperador Marino Leviathan, la criatura más grande del juego y el ser que se ha comunicado telepáticamente con el jugador a lo largo del juego; una criatura cuya enzima estomacal (La enzima 42) es capaz de curar a un ser vivo del Kharaa.

Una instalación especialmente diseñada conocida como la Instalación de Contención Primaria se construyó en un lugar remoto a una profundidad de 1,400 metros donde se encuentra la Emperador Marino, junto con sus cinco huevos. Desafortunadamente, la Emperador Marino es muy vieja, tiene alrededor de 1,600 años de edad. Debido a esto, la potencia de su enzima había disminuido, lo que significa que no era capaz de neutralizar la bacteria Kharaa, solo provocaba la remisión temporal de esta. Después de descubrir esto, los precursores cambiaron su atención del adulto a los huevos. A pesar de sus mejores esfuerzos, los precursores no pudieron abrir los huevos de forma natural, y se quedaron en un estado de hibernación indefinida.

Desconocido por los precursores, que por razones desconocidas no podía escuchar la voz telepática del Emperador Marino, que estaba tratando de decirles que la única forma de eclosionar los huevos era colocarlos en sus condiciones naturales, donde las enzimas producidas por la flora local desencadenarían la madurez completa y el proceso de eclosión para nacer. Después de varios intentos, tomaron dos de los siete huevos del Emperador Marino que habían sido recolectados, y colocaron uno en un laboratorio dedicado a la investigación de huevos, y disecaron el otro. La disección del huevo fue un fracaso ya que el embrión era incapaz de producir la potente Enzima 42. Desesperados, los precursores robaron dos huevos de otra especie nativa, el Dragón Marino Leviathan, una especie relacionada con el Emperador Marino Leviathan que comparte muchas características, aunque el Dragon Marino es más pequeño, mucho menos inteligente y más agresivo que el Emperador Marino. Estos huevos fueron llevados a investigar las condiciones de eclosión del Emperador Marino, ya que los huevos del Emperador eran únicos y especiales para perder más. Los Precursores subestimaron al Dragón Marino, y este persiguió a los Precursores a otra de sus bases, la Facultad de Investigación de Enfermedades. Uno de los dos huevos de dragón había sido contenido aquí y el Dragón Marino lanzó un ataque a la base, que terminó golpeando de cabeza en uno de los cables de soporte manteniendo la instalación suspendida sobre el suelo, una hazaña que según la PDA del jugador - habría requerido una fuerza de embestida de trescientas toneladas, y resultó en la muerte de la criatura debido a un trauma craneal masivo. El cable fue arrancado de la pared de la cueva y la instalación se cayó, causando que otros cables se desprendan también y que la instalación cayera al lecho de la cueva. Esta instalación fue el lugar donde se probaron los efectos de Kharaa en la fauna local, y su destrucción provocó que el Kharaa escapara y entrara en el ecosistema. Tras el brote, se implementaron varios procedimientos de cuarentena automatizados:

  • La Plataforma de aplicación de cuarentena, un enorme sistema de armas atmosféricas se activó. El sistema evita que cualquier nave espacial no autorizada entre o salga del planeta. La autorización para salir solo puede adquirirse interactuando con un dispositivo automatizado que toma una muestra de sangre, si el Kharaa, activo o no, estuviera presente en el torrente sanguíneo, se imposibilitaría la desactivación del arma, ya que la nave espacial sería destruida al alcanzar una altura específica. A pesar de que solo existe una plataforma de este tipo en el planeta, parece tener un rango de exploración que cubre todo el planeta y el pulso de energía que se dispara puede doblarse alrededor del campo gravitacional del planeta, permitiendo la cobertura en todo el planeta.
  • Los precursores restantes evacuaron las bases pequeñas y ocultas conocidas como santuarios. Aquí, sus cuerpos corporales fueron destruidos y sus mentes fueron almacenadas en potentes ordenadores, esperando la recuperación, que nunca pasó.
  • Se activaron las unidades biomecánicas denominadas "Unidades Curvadoras Ejecutoras de la Cuarentena", también conocidos como "Curvadores". Su único propósito es rastrear y eliminar cualquier organismo infectado con el Kharaa, un propósito para el cual están equipados adecuadamente. Los curvadores se construyeron a partir de las partes del cuerpo y ADN de docenas de diferentes organismos, la gran mayoría de los cuales son completamente extraños; tomados de otros planetas. En lugar de un sistema digestivo, tienen una batería interna que se carga de forma inalámbrica por medios desconocidos con las instalaciones Precursoras. No tienen sistema pulmonar, pero si un cerebro y sistema nervioso aumentados digitalmente; un dispositivo de radio se implantó en el cerebro, lo que permite el contacto con otras unidades, y se implantó una "tecnología de fase" miniaturizada debajo de la piel que les permite teletransportarse a sí mismos y a otras criaturas cuando se activa por el sistema nervioso central.

En la historia, el jugador debe ubicar y explorar cuatro bases construidas en el planeta por los Precursores. Estas son la Plataforma de aplicación de cuarentena, la Instalación de investigación de enfermedades, la Planta térmica alienígena (un enorme generador de energía térmica que suministra energía a toda la tecnología de precursores en el planeta, la cual esta dentro de un volcán sub-acuático) y la Instalación de contención primaria, donde ahora La Emperador Marino de 1,600 años de antigüedad todavía vive con sus huevos dentro de la instalación. La Emperador Marino le explica al jugador que no debe forzar a las crías a que salgan de sus huevos ya que los precursores trataron de matarlos, ya que necesitaras una enzima de eclosión para despertarlos de sus huevos.

Más tarde, el jugador busca en la flora local, los ingredientes para crear la enzima de eclosión y eclosionar los huevos. Después de un breve contacto con sus hijos, la fuerza de la antigua Emperador Marino falla, uno de sus brazos en el que estaba apoyada le deja caer cansadamente y respirando pesadamente. Después de incubar los huevos del Emperador Marino, el jugador puede abandonar el acuario de la Instalación de Contención Primaria a través de una "Teletransportador" a través de la cual las crías de la Emperador Marino también viajaron a las aguas poco profundas.

tras curarse de la bacteria, el jugador ya puede desactivar la Plataforma de aplicación de la cuarentena. Una vez logrado, puede construir y lanzar el Cohete de Escape Neptuno para abandonar el planeta. Después de abandonar la atmósfera, el cohete ingresa a la velocidad de deformación, lo que es posible gracias a la incorporación de la tecnología Precursora al motor. Durante esta secuencia, la Emperador Marino, una ser profundamente filosófica, hace contacto telepático una última vez, diciendo: -"¿Qué es una ola sin el océano? ¿Un principio sin fin? Son diferentes, pero van juntos. Ahora vas entre las estrellas, y yo me caigo entre la arena. Somos diferentes, pero vamos juntos ". Después de ese momento la Emperador pierde el contacto, dando ha entender que por fin puede descansar, el juego termina y aparecen los créditos.

En una escena después de los créditos, la PDA confirma que has llegado al espacio de la Corporación de Alterra, pero el permiso para aterrizar solo se otorgará después de pagar su saldo pendiente de un trillón de créditos por el valor de los recursos naturales del planeta utilizados por el jugador durante el juego.

Desarrollo

 
 
Charlie Cleveland (izquierda) y Jonas Boetel en GDC 2019.

Subnautica fue anunciado por Unknown Worlds Entertainment el 17 de diciembre de 2013,con Charlie Cleveland como el director del juego y el principal programador del juego, y Hugh Jeremy como el productor.

El equipo de desarrollo optó por usar el motor de Unity en lugar de Spark, el motor utilizado para el juego anterior de la compañía, Natural Selection 2. El productor de Subnautica, Hugh Jeremy justificó esta decisión debido a las diferentes demandas que el juego pone en el motor, y "porque [el equipo] no incluye a las personas que trabajan en Spark, no es apropiado que Subnautica use Spark. Al usar Unity para Subnautica, Spark puede seguir desarrollándose en ciertas direcciones, mientras que Subnautica se desarrolla en otras. Usar Spark para Subnautica sería como intentarlo para caber una clavija cuadrada en un agujero redondo ".

El equipo de desarrollo optó por la NO inclusión de armas letales en el juego. Charlie Cleveland, el director del juego, describió Subnautica como "un voto hacia un mundo con menos armas" y se sintió inspirado por la violencia armada de la vida real, incluido el tiroteo Sandy Hook, para alentar a los jugadores a pensar en "menos soluciones violentas y más soluciones creativas para resolver nuestros problemas ".

Subnautica fue lanzado en Steam Early Access el 16 de diciembre de 2014, y se encontraba en desarrollo de acceso anticipado hasta el 23 de enero de 2018. Fue lanzado en Xbox One Preview el 17 de mayo de 2016.

La versión completa de Subnautica se lanzó el 23 de enero de 2018 para Steam y el 4 de diciembre para Xbox One y Playstation 4.

Recepción

Agregador Puntaje
Metacritic 87/100

El juego recibió una recepción positiva previa a la publicación. Ian Birnbaum de PC Gamer describió a Subnautica como un "Minecraft submarino" y comentó que "con un desarrollador experimentado al timón y una variedad ilimitada de océanos con los que jugar, a Subnautica le va a costar mucho salir mal. La caja de herramientas se profundiza y la forma del juego final se establece, Subnautica será un ejemplo único de cómo la supervivencia puede ser tensa, gratificante, divertida y bella". Marsh Davies de Rock, Paper, Shotgun elogió la naturaleza gratificante explorando el mundo de Subnautica, pero criticando la "arbitrariedad" y la falta de intuición en algunas de las recetas del juego.

En el lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas. Metacritic calculó un puntaje promedio de 87 sobre 100 basado en 27 revisiones para la versión de Windows.

Referencias

  1. Jeremy, Hugh (17 de diciembre de 2013). "La tripulación de Subnautica". Desconocido Worlds Entertainment. Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 9 de abril de 2016.
  2. "Sobre mundos desconocidos". Desconocido Worlds Entertainment. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016. Consultado el 11 de abril de 2016.
  3. Carlson, Patrick (17 de diciembre de 2013). "Natural Selection isaac Edwards anuncia Subnautica oceánica". PC Gamer. Archivado desde el original el 29 de enero de 2016. Consultado el 20 de enero de 2016.
  4. Birnbaum, Ian (9 de enero de 2015). "Subnautica: Primeras impresiones de Minecraft bajo el mar". PC Gamer. Archivado desde el original el 29 de enero de 2016. Consultado el 20 de enero de 2016.
  5. "Subnautica Xbox Preview Releases el 17 de mayo - Subnautica". Subnautica. 16 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 28 de julio de 2017. Consultado el 20 de junio de 2017.
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  7. Santangelo, Nick (23 de diciembre de 2015). "Subnautica está ahora en desarrollo para Xbox One". Fanes de XBLA. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016. Consultado el 20 de marzo de 2016.
  8. "Subnautica (Xbox Game Preview) ya está disponible para Xbox One". Mayor de Xbox Live Nelson. 16 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018. Recuperado el 7 de febrero de 2018.
  9. Chalk, Andy. "Subnautica finalmente abandonará Early Access más adelante este mes". PC Gamer. Archivado desde el original el 10 de enero de 2018. Obtenido el 10 de enero de 2018.
  10. "Inicie el puerto PS4". trello.com. Archivado desde el original el 28 de julio de 2017.
  11. "Aurora". Subnautica Wiki. Archivado desde el original el 13 de julio de 2017. Recuperado el 7 de febrero de 2018.
  12. Jeremy, Hugh (diciembre de 2013). "Subnautica: Desciende a las profundidades". Desconocido Worlds Entertainment. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016.
  13. Jeremy, Hugh (18 de diciembre de 2013). "¿Por qué Subnautica usa Unity y no Spark Engine?". Desconocido Worlds Entertainment. Archivado desde el original el 5 de abril de 2016. Consultado el 11 de abril de 2016.
  14. MacLeod, Riley (4 de abril de 2016). "El desarrollador Subnautica explica por qué no agregará armas al juego". Kotaku. Archivado desde el original el 7 de abril de 2016. Consultado el 11 de abril de 2016.
  15. "Subnautica para la revisión de PC". Metacrítico CBS Interactive. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Recuperado el 15 de febrero de 2018.
  16. Davies, Marsh (5 de enero de 2015). "Evaluación Prematura: Subnautica". Rock, Papel, Escopeta. Archivado desde el original el 20 de abril de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2016.
  •   Datos: Q21039915

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En este articulo se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Este aviso fue puesto el 27 de abril de 2018 Subnautica es un juego de aventuras supervivencia desarrollado y publicado por Unknown Worlds Entertainment Permite al jugador explorar libremente un planeta oceanico alienigena conocido como 4546B recolectando recursos para sobrevivir desarrollando una historia a lo largo del juego SubnauticaDesarrolladora s Unknown Worlds EntertainmentDistribuidora s Unknown Worlds EntertainmentDirector es Charlie ClevelandDisenador es Charlie ClevelandProgramador es Charlie Cleveland Steve An y Max McGuireArtista s Cory Strader Brian Cummings y Scott MacDonaldEscritor es Tom JubertCompositor es Simon ChylinskiMotorUnityPlataforma s Microsoft Windows Mac Xbox One ps4Fecha s de lanzamientoMicrosoft Windows MacOS ID 23 de enero de 2018Xbox One ID 2018Genero s Aventura Supervivencia TerrorSerieSubnauticaModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBUSKFormato s distribucion digitaldescarga digitalControlesRaton teclado y mandoLicencia c Web oficialhttps www subnautica com SubnauticaSubnautica Subnautica Below Zero editar datos en Wikidata Su secuela Subnautica Below Zero ya fue lanzada en acceso anticipado el 14 de Mayo de 2018 Indice 1 Versiones 2 Jugabilidad 3 Historia 4 Desarrollo 5 Recepcion 6 ReferenciasVersiones EditarSalio su acceso anticipado en diciembre de 2014 para Windows luego en junio de 2015 salio para Mac OS X despues salio para Xbox en mayo de 2016 El 23 de enero de 2018 se lanzo la version 1 0 del juego juego completo para computadoras en la pagina de Steam y el 4 de diciembre de 2018 se lanzo la version 1 0 para Xbox y Playstation 4 Formato Digital y formato fisico Jugabilidad EditarSubnautica es un juego de supervivencia aventura y terror ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en primera persona El jugador controla al unico superviviente de una nave espacial estrellada llamada Aurora en el ficticio planeta oceanico 4546B Los restos de la nave explotan poco despues de comenzar el juego desde donde se puede explorar Al entrar en la nave la PDA por sus siglas en ingles Personal Digital Assistant advierte que las criaturas que rodean la Aurora contienen restos de tejido humano dentro de su sistema digestivo y continua aconsejandote cosas sobre la exploracion El objetivo principal del jugador es explorar el mundo del juego y sobrevivir a los peligros del planeta mientras que al mismo tiempo sigue la historia del juego Subnautica le permite al jugador recolectar recursos construir herramientas bases e interactuar con la vida salvaje del planeta En la dificultad basica Supervivencia el jugador debera mantener la nutricion la hidratacion y el oxigeno El juego incluye un ciclo diurno y nocturno que afecta la jugabilidad y el entorno El juego incluye otros tres modos Modo libre en el que el hambre y la sed estan deshabilitadas Modo Extremo que es lo mismo que Supervivencia excepto que si el jugador muere el jugador ya no podra reaparecer en la partida teniendo que iniciar otra nueva y Modo creativo en el que las caracteristicas de hambre sed salud oxigeno e historia estan deshabilitadas todos los planos de elaboracion se adquieren donde no se necesitan recursos para fabricar y los sumergibles no necesitan energia y no se pueden danar El juego se desarrolla principalmente bajo el agua con dos islas explorables HTC Vive Support aun no esta completamente integrado en el juego Como resultado el uso de SteamVR no funcionara con los Controladores Vive Historia EditarSubnautica tiene lugar a finales del siglo XXII cuando la humanidad comienza a colonizar los planetas en el espacio Una nave espacial de terraformacion construido por la Corporacion Alterra la nave espacial Aurora fue enviada al brazo Ariadna de la Via Lactea Realmente el brazo Ariadna no existe controlado en su viaje inaugural con el objetivo principal de construir una forma de viaje espacial de alta velocidad conocido como Puerta de fase La Aurora tambien tenia una mision secundaria que consistia en escanear el planeta 4546B que pasarian en su viaje en busca de senales de una nave que habia desaparecido alrededor de una decada antes conocido como la Degasi La Aurora fue elegida para esta mision debido a sus nuevos y avanzados escaneres Al acercarse al planeta el escaner toma una extrana firma y la Aurora es golpeada por un pulso de energia de origen desconocido poco despues de empezar a orbitar en el planeta Mientras que el bloqueo del jugador sigue siendo parte de la trama la naturaleza de la Aurora ha cambiado varias veces durante el desarrollo del juego Durante un tiempo fue un barco espacial enviado a recolectar recursos del planeta cuando fue derribado mientras que en la version final del juego la Aurora se construyo con el proposito de construir una Puerta de fase en el sistema de 4546B y registrar el planeta en busca de los restos de la Degasi A medida que pasa el tiempo una serie de mensajes de radio de otros supervivientes comienza a fluir a pesar de que todos esos supervivientes ya no estan vivos enviando al jugador a otras capsulas salvavidas destruidas que contienen informacion sobre algunos de los pasajeros de la Aurora Algunas senales parecen ser enviadas por criaturas desconocidas que planean dar caza a los supervivientes del accidente Eventualmente una nave comercial que pasaba llamada Sunbeam capta la senal de socorro de la Aurora y viene a ayudar Sin embargo al intentar aterrizar para recoger al jugador la Sunbeam es destruida junto con toda su tripulacion por la Plataforma de aplicacion de cuarentena un enorme sistema de armamento construido en el costado de una isla por una raza alienigena desconocida hace aproximadamente mil anos Afortunadamente poco despues la Corporacion Alterra propietaria de la Aurora logra enviar a traves de la Aurora los planos de un cohete llamado Neptuno que permitira al jugador escapar del planeta Desafortunadamente no sera posible que el cohete despegue mientras la Plataforma de aplicacion de cuarentena aun este activa A medida que el jugador descubre mas adelante en el juego 4546B fue la sede de una antigua raza alienigena hace unos mil anos Se los conoce solo como la Raza Precursora Los precursores no eran nativos del planeta estaban alli buscando una cura para una bacteria altamente infecciosa conocida como Kharaa con la que se habian infectado en su planeta natal el cual es desconocido y en su tiempo habian matado a mas de 143 mil millones de su especie Despues de que se realizaron muchos experimentos con las especies de fauna nativa los precursores descubrieron una especie conocida como Emperador Marino Leviathan la criatura mas grande del juego y el ser que se ha comunicado telepaticamente con el jugador a lo largo del juego una criatura cuya enzima estomacal La enzima 42 es capaz de curar a un ser vivo del Kharaa Una instalacion especialmente disenada conocida como la Instalacion de Contencion Primaria se construyo en un lugar remoto a una profundidad de 1 400 metros donde se encuentra la Emperador Marino junto con sus cinco huevos Desafortunadamente la Emperador Marino es muy vieja tiene alrededor de 1 600 anos de edad Debido a esto la potencia de su enzima habia disminuido lo que significa que no era capaz de neutralizar la bacteria Kharaa solo provocaba la remision temporal de esta Despues de descubrir esto los precursores cambiaron su atencion del adulto a los huevos A pesar de sus mejores esfuerzos los precursores no pudieron abrir los huevos de forma natural y se quedaron en un estado de hibernacion indefinida Desconocido por los precursores que por razones desconocidas no podia escuchar la voz telepatica del Emperador Marino que estaba tratando de decirles que la unica forma de eclosionar los huevos era colocarlos en sus condiciones naturales donde las enzimas producidas por la flora local desencadenarian la madurez completa y el proceso de eclosion para nacer Despues de varios intentos tomaron dos de los siete huevos del Emperador Marino que habian sido recolectados y colocaron uno en un laboratorio dedicado a la investigacion de huevos y disecaron el otro La diseccion del huevo fue un fracaso ya que el embrion era incapaz de producir la potente Enzima 42 Desesperados los precursores robaron dos huevos de otra especie nativa el Dragon Marino Leviathan una especie relacionada con el Emperador Marino Leviathan que comparte muchas caracteristicas aunque el Dragon Marino es mas pequeno mucho menos inteligente y mas agresivo que el Emperador Marino Estos huevos fueron llevados a investigar las condiciones de eclosion del Emperador Marino ya que los huevos del Emperador eran unicos y especiales para perder mas Los Precursores subestimaron al Dragon Marino y este persiguio a los Precursores a otra de sus bases la Facultad de Investigacion de Enfermedades Uno de los dos huevos de dragon habia sido contenido aqui y el Dragon Marino lanzo un ataque a la base que termino golpeando de cabeza en uno de los cables de soporte manteniendo la instalacion suspendida sobre el suelo una hazana que segun la PDA del jugador habria requerido una fuerza de embestida de trescientas toneladas y resulto en la muerte de la criatura debido a un trauma craneal masivo El cable fue arrancado de la pared de la cueva y la instalacion se cayo causando que otros cables se desprendan tambien y que la instalacion cayera al lecho de la cueva Esta instalacion fue el lugar donde se probaron los efectos de Kharaa en la fauna local y su destruccion provoco que el Kharaa escapara y entrara en el ecosistema Tras el brote se implementaron varios procedimientos de cuarentena automatizados La Plataforma de aplicacion de cuarentena un enorme sistema de armas atmosfericas se activo El sistema evita que cualquier nave espacial no autorizada entre o salga del planeta La autorizacion para salir solo puede adquirirse interactuando con un dispositivo automatizado que toma una muestra de sangre si el Kharaa activo o no estuviera presente en el torrente sanguineo se imposibilitaria la desactivacion del arma ya que la nave espacial seria destruida al alcanzar una altura especifica A pesar de que solo existe una plataforma de este tipo en el planeta parece tener un rango de exploracion que cubre todo el planeta y el pulso de energia que se dispara puede doblarse alrededor del campo gravitacional del planeta permitiendo la cobertura en todo el planeta Los precursores restantes evacuaron las bases pequenas y ocultas conocidas como santuarios Aqui sus cuerpos corporales fueron destruidos y sus mentes fueron almacenadas en potentes ordenadores esperando la recuperacion que nunca paso Se activaron las unidades biomecanicas denominadas Unidades Curvadoras Ejecutoras de la Cuarentena tambien conocidos como Curvadores Su unico proposito es rastrear y eliminar cualquier organismo infectado con el Kharaa un proposito para el cual estan equipados adecuadamente Los curvadores se construyeron a partir de las partes del cuerpo y ADN de docenas de diferentes organismos la gran mayoria de los cuales son completamente extranos tomados de otros planetas En lugar de un sistema digestivo tienen una bateria interna que se carga de forma inalambrica por medios desconocidos con las instalaciones Precursoras No tienen sistema pulmonar pero si un cerebro y sistema nervioso aumentados digitalmente un dispositivo de radio se implanto en el cerebro lo que permite el contacto con otras unidades y se implanto una tecnologia de fase miniaturizada debajo de la piel que les permite teletransportarse a si mismos y a otras criaturas cuando se activa por el sistema nervioso central En la historia el jugador debe ubicar y explorar cuatro bases construidas en el planeta por los Precursores Estas son la Plataforma de aplicacion de cuarentena la Instalacion de investigacion de enfermedades la Planta termica alienigena un enorme generador de energia termica que suministra energia a toda la tecnologia de precursores en el planeta la cual esta dentro de un volcan sub acuatico y la Instalacion de contencion primaria donde ahora La Emperador Marino de 1 600 anos de antiguedad todavia vive con sus huevos dentro de la instalacion La Emperador Marino le explica al jugador que no debe forzar a las crias a que salgan de sus huevos ya que los precursores trataron de matarlos ya que necesitaras una enzima de eclosion para despertarlos de sus huevos Mas tarde el jugador busca en la flora local los ingredientes para crear la enzima de eclosion y eclosionar los huevos Despues de un breve contacto con sus hijos la fuerza de la antigua Emperador Marino falla uno de sus brazos en el que estaba apoyada le deja caer cansadamente y respirando pesadamente Despues de incubar los huevos del Emperador Marino el jugador puede abandonar el acuario de la Instalacion de Contencion Primaria a traves de una Teletransportador a traves de la cual las crias de la Emperador Marino tambien viajaron a las aguas poco profundas tras curarse de la bacteria el jugador ya puede desactivar la Plataforma de aplicacion de la cuarentena Una vez logrado puede construir y lanzar el Cohete de Escape Neptuno para abandonar el planeta Despues de abandonar la atmosfera el cohete ingresa a la velocidad de deformacion lo que es posible gracias a la incorporacion de la tecnologia Precursora al motor Durante esta secuencia la Emperador Marino una ser profundamente filosofica hace contacto telepatico una ultima vez diciendo Que es una ola sin el oceano Un principio sin fin Son diferentes pero van juntos Ahora vas entre las estrellas y yo me caigo entre la arena Somos diferentes pero vamos juntos Despues de ese momento la Emperador pierde el contacto dando ha entender que por fin puede descansar el juego termina y aparecen los creditos En una escena despues de los creditos la PDA confirma que has llegado al espacio de la Corporacion de Alterra pero el permiso para aterrizar solo se otorgara despues de pagar su saldo pendiente de un trillon de creditos por el valor de los recursos naturales del planeta utilizados por el jugador durante el juego Desarrollo Editar Charlie Cleveland izquierda y Jonas Boetel en GDC 2019 Subnautica fue anunciado por Unknown Worlds Entertainment el 17 de diciembre de 2013 con Charlie Cleveland como el director del juego y el principal programador del juego y Hugh Jeremy como el productor El equipo de desarrollo opto por usar el motor de Unity en lugar de Spark el motor utilizado para el juego anterior de la compania Natural Selection 2 El productor de Subnautica Hugh Jeremy justifico esta decision debido a las diferentes demandas que el juego pone en el motor y porque el equipo no incluye a las personas que trabajan en Spark no es apropiado que Subnautica use Spark Al usar Unity para Subnautica Spark puede seguir desarrollandose en ciertas direcciones mientras que Subnautica se desarrolla en otras Usar Spark para Subnautica seria como intentarlo para caber una clavija cuadrada en un agujero redondo El equipo de desarrollo opto por la NO inclusion de armas letales en el juego Charlie Cleveland el director del juego describio Subnautica como un voto hacia un mundo con menos armas y se sintio inspirado por la violencia armada de la vida real incluido el tiroteo Sandy Hook para alentar a los jugadores a pensar en menos soluciones violentas y mas soluciones creativas para resolver nuestros problemas Subnautica fue lanzado en Steam Early Access el 16 de diciembre de 2014 y se encontraba en desarrollo de acceso anticipado hasta el 23 de enero de 2018 Fue lanzado en Xbox One Preview el 17 de mayo de 2016 La version completa de Subnautica se lanzo el 23 de enero de 2018 para Steam y el 4 de diciembre para Xbox One y Playstation 4 Recepcion EditarAgregador PuntajeMetacritic 87 100El juego recibio una recepcion positiva previa a la publicacion Ian Birnbaum de PC Gamer describio a Subnautica como un Minecraft submarino y comento que con un desarrollador experimentado al timon y una variedad ilimitada de oceanos con los que jugar a Subnautica le va a costar mucho salir mal La caja de herramientas se profundiza y la forma del juego final se establece Subnautica sera un ejemplo unico de como la supervivencia puede ser tensa gratificante divertida y bella Marsh Davies de Rock Paper Shotgun elogio la naturaleza gratificante explorando el mundo de Subnautica pero criticando la arbitrariedad y la falta de intuicion en algunas de las recetas del juego En el lanzamiento el juego recibio criticas generalmente positivas Metacritic calculo un puntaje promedio de 87 sobre 100 basado en 27 revisiones para la version de Windows Referencias EditarJeremy Hugh 17 de diciembre de 2013 La tripulacion de Subnautica Desconocido Worlds Entertainment Archivado desde el original el 17 de abril de 2016 Consultado el 9 de abril de 2016 Sobre mundos desconocidos Desconocido Worlds Entertainment Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016 Consultado el 11 de abril de 2016 Carlson Patrick 17 de diciembre de 2013 Natural Selection isaac Edwards anuncia Subnautica oceanica PC Gamer Archivado desde el original el 29 de enero de 2016 Consultado el 20 de enero de 2016 Birnbaum Ian 9 de enero de 2015 Subnautica Primeras impresiones de Minecraft bajo el mar PC Gamer Archivado desde el original el 29 de enero de 2016 Consultado el 20 de enero de 2016 Subnautica Xbox Preview Releases el 17 de mayo Subnautica Subnautica 16 de mayo de 2016 Archivado desde el original el 28 de julio de 2017 Consultado el 20 de junio de 2017 Matulef Jeffrey 17 de diciembre de 2014 Subnautica de Natural Selection 2 dev esta disponible ahora en Steam Early Access Eurogamer Archivado desde el original el 29 de enero de 2016 Consultado el 20 de enero de 2016 Santangelo Nick 23 de diciembre de 2015 Subnautica esta ahora en desarrollo para Xbox One Fanes de XBLA Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016 Consultado el 20 de marzo de 2016 Subnautica Xbox Game Preview ya esta disponible para Xbox One Mayor de Xbox Live Nelson 16 de mayo de 2016 Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018 Recuperado el 7 de febrero de 2018 Chalk Andy Subnautica finalmente abandonara Early Access mas adelante este mes PC Gamer Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 Obtenido el 10 de enero de 2018 Inicie el puerto PS4 trello com Archivado desde el original el 28 de julio de 2017 Aurora Subnautica Wiki Archivado desde el original el 13 de julio de 2017 Recuperado el 7 de febrero de 2018 Jeremy Hugh diciembre de 2013 Subnautica Desciende a las profundidades Desconocido Worlds Entertainment Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016 Consultado el 31 de marzo de 2016 Jeremy Hugh 18 de diciembre de 2013 Por que Subnautica usa Unity y no Spark Engine Desconocido Worlds Entertainment Archivado desde el original el 5 de abril de 2016 Consultado el 11 de abril de 2016 MacLeod Riley 4 de abril de 2016 El desarrollador Subnautica explica por que no agregara armas al juego Kotaku Archivado desde el original el 7 de abril de 2016 Consultado el 11 de abril de 2016 Subnautica para la revision de PC Metacritico CBS Interactive Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018 Recuperado el 15 de febrero de 2018 Davies Marsh 5 de enero de 2015 Evaluacion Prematura Subnautica Rock Papel Escopeta Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 Consultado el 31 de marzo de 2016 Datos Q21039915Obtenido de https es wikipedia org w index php title Subnautica amp oldid 136888816, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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