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Pokémon rojo y Pokémon azul

Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul (en inglés: Pokémon Red Version & Pokémon Blue Version),[n. 1]​ son dos videojuegos de rol desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portátil Game Boy. Son las primeras entregas de la serie de videojuegos de la franquicia Pokémon. Los videojuegos fueron lanzados a la venta por primera vez en Japón, durante 1996, y en Estados Unidos, Europa y Australia casi tres años después.[1]Pokémon Yellow, una versión especial, fue lanzada al mercado aproximadamente un año más tarde. Los videojuegos fueron rehechos con posterioridad para la consola Game Boy Advance bajo el título de Pokémon FireRed y LeafGreen y publicados en 2004.[5]

Pokémon rojo y Pokémon azul
Desarrolladora(s) Game Freak
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Satoshi Tajiri
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Tsunekazu Ishihara
Takeshi Kawaguchi
Diseñador(es) Satoshi Tajiri
Artista(s) Ken Sugimori
Escritor(es) Satoshi Tajiri
Ryosuke Taniguchi
Fumihiro Nonomura
Hiroyuki Jinnai
Compositor(es) Junichi Masuda
Plataforma(s) Game Boy (bajo soporte del SGB)
Fecha(s) de lanzamiento 27 de febrero de 1996 (de los originales Red y Green)[1]
15 de octubre de 1996 (Blue)[2]
30 de septiembre de 1998[1]
23 de octubre de 1998
5 de octubre de 1999[3]
noviembre de 1999[4]
Género(s) Acción y aventura
Rol
Modos de juego Un jugador
Multijugador (por cable link)
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 4-megabits
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-red-version-and-pokemon-blue-version
Pokémon
Pokémon rojo y Pokémon azul Pokémon Amarillo
Ficha en IMDb

El concepto que originó la creación de Pokémon, y por ende de rojo y azul, surgió a raíz del pasatiempo que Satoshi Tajiri, diseñador principal del juego, realizaba cuando era niño y consistía en recolectar insectos.[6]​ Con el paso del tiempo, pensó que los niños debían relajarse del estrés que los aquejaba a diario. Decidió que una buena forma de distraerlos era mediante los videojuegos.[7]​ Debido a que la Game Boy tenía la capacidad de intercambiar información con otra consola igual, Shigeru Miyamoto opinó que debían de producirse diversos cartuchos para que, en cada uno de ellos, hubiera distintas criaturas y los jugadores pudiesen intercambiarlas entre sí.[8][9]​ Durante el tiempo de su lanzamiento, Tajiri se mantenía escéptico ante el hecho de que los juegos fueran bien recibidos por el público, pues anteriormente cuando le presentó el proyecto a Nintendo él pensó que tal vez no le darían luz verde para comenzar a desarrollar los juegos; esto fue debido, principalmente a que la Game Boy en dicha época tenía bajas ventas.[7]​ Sin embargo, ambos títulos aumentaron en popularidad, pues tiempo después de que fueran lanzados a la venta, se descubrió el Pokémon n.º 151: Mew; esto causó un revuelo alrededor de los juegos, pues esta criatura no estaba contemplada en el diseño original de ambos títulos.[10]

El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y recorre la región ficticia de Kanto para dominar las batallas Pokémon. El objetivo principal del juego es convertirse en el campeón de Kanto al derrotar a los cuatro mejores entrenadores Pokémon de la región, la Élite Four.[11]​ Otro objetivo es completar la Pokédex, una enciclopedia que se encuentra dentro del juego, mediante la obtención de las 151 especies Pokémon disponibles.[12]Rojo y azul permiten utilizar el Game Link Cable para conectar dos consolas e intercambiar Pokémon o combatir entre los jugadores.[13]​ Ambos títulos son independientes uno del otro, pero, a su vez, ambos presentan el mismo argumento y,[14]​ a pesar de que pueden jugarse por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre sí diferentes criaturas para poder tener las 151 especies Pokémon.

Rojo y Azul recibieron, en su mayoría, reseñas positivas;[15]​ los críticos elogiaron las opciones multijugador, en especial el concepto de intercambio. Ambos títulos obtuvieron una puntuación global de 89% por parte de GameRankings. Asimismo se encuentran en una posición importante en diferentes listas de estilo top; el sitio web IGN realizó una serie de reseñas respecto a dichos títulos a partir de 2003, las cuales fueron hechas consecutivamente durante cuatro años, y en todas ellas figuran entre «Los 100 mejores juegos de todos los tiempos».[8]​ El lanzamiento de ambos juegos marcó el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia que vendió millones de copias alrededor de todo el mundo, por lo que fueron incluidos en 2009 dentro del Libro Guiness de los récords mundiales en las secciones «Mejor juego de rol vendido para Game Boy» y «Mejor juego vendido del género RPG de todos los tiempos».[16]

Argumento

 
La región de Kantō sirvió como inspiración para la creación del mundo Pokémon, a pesar de que este solo se encuentra presente durante las primeras versiones de la serie, con excepción de la segunda generación.

Ambientación

Pokémon rojo y azul se desarrollan en la región ficticia de Kanto —la cual, a su vez, está basada en la región real de Kantō (Japón)—.[17]​ Se trata de una región diferente a las mostradas en títulos posteriores, con diferentes hábitats específicos para las 151 especies Pokémon existentes dentro del juego. Las ciudades y los pueblos son los principales asentamientos humanos y existen rutas que permiten la comunicación entre estos. Algunas zonas solo son accesibles cuando el jugador obtiene un objeto clave[n. 2]​ o cuando los Pokémon que él lleva aprenden una habilidad especial.[18]​ Las áreas en las que el jugador puede capturar Pokémon varían desde el océano hasta diversas cuevas, donde el tipo de especie disponible es diferente según el lugar. Por ejemplo, Horsea solo puede ser capturado mientras el jugador se encuentra pescando, o bien, mientras que este se encuentre sobre algún cuerpo de agua, mientras que Zubat solo puede ser capturado dentro de una cueva.

Sinopsis

El protagonista de Pokémon rojo y azul es un joven preadolescente —el juego elige por defecto su nombre como «Rojo», aunque el jugador puede escogerlo libremente— que vive en un pequeño lugar llamado Pueblo Paleta.[n. 3]​ Después de intentar aventurarse por sí solo entre la hierba alta, una voz advierte al jugador que se detenga. El Profesor Oak, un famoso investigador Pokémon, le explica al jugador que diferentes Pokémon salvajes pueden estar viviendo ahí, por lo que si se llega a encontrar con uno de ellos, puede resultar muy peligroso.[19]​ El profesor lleva al jugador hasta su laboratorio, donde conoce al nieto de Oak, un rival que aspira a convertirse en Entrenador Pokémon. Tanto al jugador como al rival se les explica que es necesario que ambos elijan a su Pokémon inicial para que este les acompañe durante su travesía. Las criaturas a escoger son Bulbasaur de tipo planta, Charmander de tipo fuego, y Squirtle de tipo agua.[20]​ El nieto de Oak siempre escogerá al Pokémon que se encuentre en ventaja en relación al que el jugador elija y a continuación le reta a una batalla Pokémon. En ciertos puntos de ambos juegos, el rival volverá a retar de nuevo al jugador a una batalla.[21]

Mientras se van visitando las ciudades de la región, el jugador podrá encontrar unas instalaciones especiales llamadas gimnasios. Dentro de estos edificios hay personas que se llaman líderes de gimnasio, a quienes el jugador deberá desafiar y derrotar en una batalla Pokémon para obtener un total de ocho medallas de gimnasio. Una vez adquiridas dichas medallas, el jugador puede acceder a la Liga Pokémon para derrotar a los mejores entrenadores de la región. Allí, el jugador combatirá contra el «Alto Mando» y, finalmente, contra el campeón de la liga Pokémon: el nieto de Oak.[11]​ A lo largo del juego, el jugador tendrá que luchar además contra las fuerzas del Team Rocket, una organización criminal que abusa de los Pokémon[22]​ e idea diversos planes para robar especies raras, los cuales deberán ser frustrados por el jugador.[23][24]

Mecánica de juego

Rojo y Azul son juegos en tercera persona que utilizan a Rojo como protagonista. Los juegos se desarrollan mediante una perspectiva aérea y que consisten en tres pantallas de juego diferentes: el mapa general, donde el jugador maneja al protagonista;[25]​ una pantalla de batalla con vista lateral;[26]​ y una interfaz de menús, en la que el jugador puede configurar a sus Pokémon, objetos y las opciones de juego.[27]

El jugador puede utilizar sus Pokémon para entablar batallas contra otros entrenadores o Pokémon salvajes. Cuando el jugador se encuentra aleatoriamente con un Pokémon salvaje o se enfrenta a un entrenador, la pantalla principal cambia a una interfaz de batalla por turnos, en la que se muestran a los Pokémon participantes. Durante la batalla, el jugador puede elegir una maniobra para que su Pokémon combata usando uno de sus cuatro posibles movimientos e intentar debilitar el Pokémon rival, utilizar objetos, cambiar su Pokémon por otro, o intentar huir. Los Pokémon tienen puntos de salud (abreviado como «PS»). Cuando estos son reducidos hasta cero, el Pokémon se desmaya y no puede continuar peleando hasta que sea revivido. Una vez que el Pokémon enemigo se desmaya, los Pokémon del jugador involucrados en la batalla contra él, reciben una cierta cantidad de puntos de experiencia (abreviado como «EXP»). Tras acumular cierto número de puntos de experiencia, el Pokémon puede subir de nivel.[26]​ El nivel de los Pokémon regula sus propiedades físicas, como incrementos en las estadísticas de batalla, y la posibilidad de aprender movimientos nuevos.[22]​ Además, incrementar el nivel hasta un determinado límite es un factor que en la mayoría de los Pokémon, implica una evolución a otra criatura distinta y más fuerte.

La captura de Pokémon es otro elemento esencial del sistema de juego. Durante la batalla contra un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle un objeto llamado Poké Ball. Si el Pokémon es capturado con éxito, este pasará a ser propiedad del jugador. Los factores que afectan al éxito de dicha captura dependen de los puntos de vida que tenga la criatura en cuestión y del tipo de Poké Ball utilizada: cuanto más bajos sean los puntos de salud del Pokémon y más efectiva sea la Poké Ball utilizada, mayor será la probabilidad de capturar dicho monstruo.[28]​ El último objetivo de ambos juegos es completar las entradas de la Pokédex, una exhaustiva enciclopedia de Pokémon, mediante la captura, evolución, e intercambio para obtener las 151 especies diferentes.[12]

 
El Game Link Cable permite a los jugadores intercambiar entre sí diferentes Pokémon de consola a consola, algo que fue innovador dentro de la industria.[13][29]

Interactividad

Pokémon Rojo y Azul permiten a los jugadores intercambiar diferentes criaturas entre ambos cartuchos mediante el cable link.[13]​ Este método de intercambio es necesario para completar totalmente la Pokédex, puesto que ambas versiones tienen Pokémon exclusivos.[14]​ Además el cable link también permite entablar batallas contra el equipo Pokémon de otro jugador.[13]​ Mientras se juega Rojo y Azul en una Game Boy Advance o SP, el cable estándar de GBA/SP no funcionará, por lo que los jugadores deberán utilizar el Universal Game Link Cable en su lugar.[30]​ Por otra parte, las versiones inglesas de ambos títulos no son compatibles con sus homólogas japonesas y un intercambio entre dos de ellas provoca una corrupción de datos dentro del juego, ya que utilizan un idioma diferente y, por lo tanto, conjuntos de caracteres distintos.[31]

Además de poder interactuar con Pokémon Yellow, Pokémon rojo y azul permiten intercambiar criaturas con los títulos de la segunda generación: Pokémon Gold, Silver y Crystal. Sin embargo, hay que tener presente ciertas limitaciones: los juegos no pueden establecer conexión si el jugador posee un Pokémon o movimiento introducido en estos nuevos juegos.[32]​ Además, utilizando el Transfer Pak de la Nintendo 64, se pueden usar datos de Pokémon u objetos para trasladarlos a los títulos de dicha consola: Pokémon Stadium[33]​ y Pokémon Stadium 2.[34]Rojo y azul no son compatibles con los juegos de las siguientes generaciones lanzados para Game Boy Advance y GameCube.[35]

Desarrollo

Diseño de juego y director  Satoshi Tajiri
Diseño de personajes  Ken Sugimori
 Atsuko Nishida
Programadores  Teruki Murakawa
 Kohta Fukui
 Tetsuya Watanabe
 Shigeki Morimoto
Productores  Shigeru Miyamoto
 Tsunekazu Ishihara
 Takeshi Kawaguchi
Diseño del mapa  Kenji Matsushima
 Fumihiro Nonomura
 Ryohsuke Taniguchi
Diseño paramétrico  Takeo Nakamura
 Koji Nishino
Diseño de criaturas  Motofumi Fuziwara
 Shigeki Morimoto
 Satoshi Oota
Música y efectos de sonido  Jun'ichi Masuda
Examen del producto  Akiyoshi Kakei
 Takeo Nakamura
 Kazuki Tsuchiya
Traducción del texto  Nob Ogasawara
Coordinación en América  Hiro Nakamura
 Sara Osborne
 Gail Tilden
Referencias [36][37]

Concepción

El concepto de la saga Pokémon proviene de la afición de coleccionar insectos, un pasatiempo popular del que el diseñador de videojuegos Satoshi Tajiri disfrutaba cuando era niño.[6]​ Mientras crecía, observó cómo el pueblo en donde vivía comenzó a tener una mayor urbanización y, como resultado de ello, la población de insectos empezó a descender. Tajiri notó que los niños comenzaron a jugar dentro de sus hogares en vez de salir a la calle a divertirse y se le ocurrió la idea de crear un videojuego que contuviese criaturas parecidas a los insectos, llamadas Pokémon. Pensó además en que los niños podían relacionarse con los Pokémon si ellos les ponían un nombre a su antojo de una manera individual a cada uno, y después manipularlos para descargar su miedo o su ira sobre ellos convirtiéndose así en una buena manera de relajarlos contra la tensión diaria. Sin embargo, los Pokémon nunca sangran o mueren durante una batalla, simplemente se desmayan —ya que se trataba de un tema muy delicado para Tajiri y decía que no quería llenar, aún más, el mundo de los videojuegos con «violencia sin sentido»—.[7]

Cuando la Game Boy fue lanzada a la venta, Tajiri pensó que el sistema era perfecto para su idea, sobre todo porque creía que el cable link podía permitir a los jugadores intercambiar entre sí diferentes Pokémon. Este concepto sobre el intercambio de información entre cartuchos era algo innovador dentro de la industria de los videojuegos, ya que con anterioridad dichos cables solo eran usados para las competiciones.[29]​ «Me imaginaba un montón de información transferida de una Game Boy a otra, y dije 'wow', ¡Esto se va a poner bueno!», comentó Tajiri.[38]​ También estuvo influenciado por el juego de Square producido para la Game Boy The Final Fantasy Legend, y declaró durante una entrevista que dicho juego le había dado una idea sobre que la mayoría de los juegos de acción solo podían ser desarrollados para dicha consola portátil.[39]

El personaje principal recibió el nombre de Satoshi —nombre real de Tajiri y que a su vez es descrito como él mismo durante su adolescencia—, mientras que el otro personaje, el rival del protagonista, fue llamado Shigeru en honor a su antiguo amigo, mentor, modelo a seguir y compañero de trabajo en las instalaciones de Nintendo, Shigeru Miyamoto.[8][7]Ken Sugimori, artista y viejo amigo de Tajiri, dirigió el desarrollo de los primeros dibujos y bocetos de los Pokémon, trabajando con menos de diez personas que concibieron e idearon el diseño de las 151 criaturas. Cada vez que Sugimori terminaba de dibujar cada boceto, dibujaba a cada personaje desde diferentes ángulos para que esto ayudara al departamento gráfico de Game Freak a reproducirlo adecuadamente durante la programación del juego.[40][41]​ La música para ambos títulos fue compuesta por Junichi Masuda y utilizó los cuatro canales de sonido con los que cuenta la Game Boy para crear tanto las melodías y los efectos de sonido, como los «gruñidos» de los Pokémon que se escuchan cuando el jugador se encuentra con uno. El tema principal del juego, titulado «Monster» —en español: «Monstruo»—, fue compuesto mientras él se imaginaba una escena de batalla entre dichas criaturas y fue interpretado mediante un ruido blanco para que sonara a manera de música de marcha militar, imitando una pequeña caja orquestal.[42]

Producción

El nombre original de la franquicia iba a ser Capsule Monsters, pero el título de ambos juegos pasó por transiciones debido a la dificultad que existía entre diversas marcas, llegando en algunas ocasiones a referirse a ella como CapuMon o KapuMon, antes de que finalmente se estableciera bajo el nombre de Pocket Monsters.[43][44]​ Tajiri siempre pensó que Nintendo rechazaría su proyecto, ya que la compañía no entendió el concepto la primera vez que se le fue presentado. Sin embargo, los juegos resultaron ser un rotundo éxito, algo que ni Tajiri ni Nintendo esperaban, sobre todo por el declive de ventas que la Game Boy iba empezando a tener en ese tiempo.[7]​ Al enterarse del concepto de Pokémon, Miyamoto sugirió la programación de varios cartuchos con diferentes criaturas en cada uno, señalando que ayudaría al concepto del intercambio entre jugadores.[9]

 
La popularidad de Pokémon se extendió por todo el mundo, debido al éxito de las primeras versiones rojo y azul. En la imagen un automóvil de marca Toyota, modificado para parecerse a Pikachu, la mascota oficial de la franquicia.[45]

En Japón Pocket Monsters: Red y Pocket Monsters: Green fueron las primeras versiones en ser publicadas. Estas se vendieron rápidamente, debido en parte a la idea que Nintendo tuvo respecto a la producción de dos versiones diferentes sobre un mismo título, incitando a los consumidores a comprar ambas.[38]​ Varios meses después, la versión Blue fue publicada posteriormente en el país del sol naciente, la cual era adquirida solamente mediante un pedido por correspondencia,[46]​ la cual ofrecía un mejorado motor gráfico junto con un nuevo diálogo entre personajes.[47]​ Para agregar más desafío a los juegos, Tajiri reveló que un Pokémon adicional llamado Mew se encontraba oculto dentro de las partidas, y a su juicio consideró que este secreto «había creado muchos rumores y mitos alrededor de los juegos» y además «mantuvo vivo el interés por ambos títulos».[7]​ Dicho Pokémon no figuró inicialmente como una de las criaturas que podían ser capturadas, puesto Sugimori había realizado un boceto de él; quien se encargó de añadirlo a las versiones finales del juego fue en realidad Shigeki Morimoto; esto lo hizo con el fin de hacerle una broma al equipo de desarrollo de Game Freak, pues para cuando el juego salió a la venta solo ellos sabían de su existencia.[10][17]​ Al momento que Tajiri reveló la existencia de dicho Pokémon, varios jugadores, e incluso el propio Morimoto, se mostraron sorprendidos.[10]​ Se suponía que esta criatura solo podía ser adquirida durante un evento promocional que Nintendo estaba planeando; sin embargo, durante 2003 un error de programación fue encontrado en los juegos, lo cual permitía alterar la configuración de los mismos, y explotarlos para así conseguir al tan elusivo Pokémon.[48]

Durante la traducción para la versión americana de Pokémon, un pequeño equipo encabezado por Hiro Nakamura fue renombrando individualmente a cada uno de los personajes para las audiencias occidentales, basándose en la apariencia y características específicas de cada monstruo, para que con ello fuera posteriormente aprobado por Nintendo of Japan.[49]​ Además, durante este proceso, Nintendo registró legalmente el nombre de las 151 criaturas, con el fin de asegurarse de que cada una de ellas fueran únicas dentro de la franquicia.[50]​ Durante el proceso de traducción, se hizo evidente que el simple hecho de alterar el texto de los juegos del japonés al inglés pareciera algo imposible; ante esto, los juegos tuvieron que volver a ser reprogramados desde cero, ya que debido a la fragilidad de su código fuente, el período de programación resultó inusualmente lento y, por ello, el juego se retrasó.[41]​ Por consiguiente, se decidió que los juegos estuvieran basados en la versión japonesa más moderna de la versión Blue; modelando a su vez la programación junto con el éstilo gráfico, pero manteniendo la misma distribución de los Pokémon que se encontraban tanto en las versiones japonesas de Red y Green, respectivamente.[46]

A medida que terminaban las versiones rojo y azul, se estaba preparando su lanzamiento en territorio americano, por lo que Nintendo invirtió cerca de 50 millones USD para promover los juegos, temiendo que la serie no fuera del agrado de los niños americanos.[51]​ El equipo localizado en occidente previó que tal vez los «lindos monstruitos» no fueran aceptados por el público americano, por lo que recomendó que los cartuchos fueran rediseñados y «reforzados». El entonces presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi se negó a la petición y en vez de ello tomó el asunto de la acogida americana como «un desafío al cual hay que enfrentar».[45]​ A pesar de esos contratiempos, unas ediciones reprogramadas de rojo y azul, bajo el diseño original de cada una de los monstruos, fueron eventualmente publicadas y lanzadas a la venta en Estados Unidos cerca de dos años y medio después de que Red y Green debutaran en Japón.[52]​ Los juegos fueron bastante bien recibidos por parte del público extranjero, lo que provocó que Pokémon se convirtiera en una franquicia con fines de lucro en Norteamérica.[45]

Recepción y legado

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89%[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [53]
Electronic Gaming Monthly8,5 sobre 10[15]
GameSpot8,8 sobre 10[22]
IGN10 de 10[14]
Nintendo Power7,2 sobre 10[54]

A partir de la buena recepción que obtuvieron Pokémon rojo y azul, la serie de Pokémon logró convertirse en un éxito mercadotécnico de altísimas ventas, una franquicia de miles de millones de dólares.[55]​ En Japón, Red, Blue y Green, han vendido en conjunto cerca de 10,4 millones de copias, mientras que en Estados Unidos, rojo y azul solo han vendido 8,4 millones de cartuchos.[56]​ Los juegos entraron al Libro Guiness de los Récords Mundiales en la categoría de «Mejor juego vendido de RPG para la Game Boy» y «Mejor juego vendido de género RPG de todos los tiempos» en el año de 2009.[16]

Los juegos recibieron en su mayoría reseñas positivas por parte de los críticos, ostentando una puntuación global por parte de Game Rankings de un 89%.[15]​ Elogios especiales fueros otorgados a las características de multijugador que ambos títulos poseen: la capacidad de intercambiar y combatir con Pokémon de otro jugador. Craig Harris les cedió una puntuación «magistral» de 10 sobre 10, señalando que «incluso cuando acabas la aventura principal, te das cuenta del hecho de que aún no tienes todos los Pokémon dentro de tu partida. El desafío para atraparlos a todos es sin duda el mayor atractivo del título». También comentó sobre la popularidad que el juego había alcanzado, especialmente entre los niños, lo que describió como una «manía».[14]​ El editor de GameSpot Peter Bartholow, que les dio una «genial» puntuación de 8,8 sobre 10 a ambas versiones, citó que los gráficos y el audio eran algo «primitivos», pero comentó que esos detalles eran los únicos inconvenientes del juego. Elogió asimismo la rejugabilidad de las dos versiones, debido principalmente a la personalización y variedad que eran posibles realizar en ambos juegos; también comentó que tienen un cierto «atractivo universal»: «Bajo ese tierno exterior, Pokémon es un juego de rol serio y único, con muchas interfaces profundas y excelentes sobre el sistema multijugador. Como RPG, es lo suficientemente accesible para los que recién llegan a entender el género, y con ello poder disfrutarlo; pero aun así podrá entretener por un buen rato a los veteranos del mismo. Fácilmente es uno de los mejores juegos para la Game Boy hasta la fecha».[22]

Se le ha atribuido el éxito de estos juegos a su innovadora experiencia de juego en lugar de sus efectos audiovisuales. Varios archivos publicados por la Columbia Business School indicaron que tanto los niños americanos como los japoneses preferían la mecánica de juego actual por sobre los efectos visuales o de audio avanzados. Se ha dicho que en los juegos de Pokémon, la ausencia de éstos efectos artificiales en realidad promueven la imaginación y la creatividad en los niños.[56]​ «Con toda la discusión que se ha formado alrededor de los motores gráficos y las texturas del mapeado de éstos juegos, debe haber algo de estimulante en el superlativo sistema de juego que te hace ignorar los simplones gráficos de 8 bits», comentó The Guardian.[57]

El sitio de Internet dedicado a los videojuegos 1UP.com, compuso una lista sobre el «Top 5 de los Juegos 'Que llegan tarde a la Fiesta'» la cual muestra ciertos títulos selectos que pueden «demostrar el potencial de las consolas que no fueron explotadas comercialmente» donde además dichos juegos fueron publicados tardíamente en relación a su respectiva consola. Rojo y azul figuraron en el primer puesto, y fueron clasificados como el «arma secreta» de Nintendo cuando varios juegos fueron trasladados a la consola portátil Game Boy a finales de los años 1990.[38]​ En la lista hecha por Nintendo Power, ambas versiones de rojo y azul adquirieron juntas el título al tercer mejor juego para la consola Game Boy/Game Boy Color, comentando que lo único que mantuvo al equipo de redacción jugar dichas versiones fue el hecho de capturar a todos los Pokémon.[58]​ La Official Nintendo Magazine mencionó a ambos juegos como unos de los mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos, pues ocuparon el puesto número 52.° dentro de su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo».[59]Rojo y azul ocuparon el puesto número 72.° el «Top 100 de los Mejores Juegos de todos los tiempos» hecha por IGN durante 2003, en la que los críticos señalaron que ambos juegos «generaron una revolución» a lo cual, elogiaron el profundo diseño y la compleja estrategia de gameplay, además de la opción que existe para intercambiar éstas criaturas con otros jugadores.[60]​ Dos años más tarde, ambos juegos ascendieron de posición alcanzado el puesto número 70.° dentro de la actualizada lista; con el legado de dichos títulos, el staff de edición volvió a comentar que los juegos han inspirado varias secuelas, películas, programas de televisión y otras mercancías que se suman a un sinfín de artículos relacionados con la franquicia, los cuales se han logrado arraigar fuertemente dentro de la cultura popular.[61]​ Durante 2007, las versiones fueron una vez más incluidas dentro de una nueva lista, subiendo a la posición 37.°, y en ella los críticos señalaron la longevidad de ambos juegos:

«Por todo aquello que ha venido a través de la década desde que todo comenzó aquí con Pokémon rojo & azul. Su mezcla única entre exploración, entrenamiento, batallas e intercambios, crearon un juego que era mucho más profundo de lo que aparentaba ser a primera vista, y que de hecho obligó al jugador a socializar con otros a fin de experimentar realmente todo lo que tenía por ofrecer. El título es extenso, apasionante y además brilla con una intangible adicción, que sólo pocos juegos logran capturar en su esencia. Di lo que quieras sobre éste juego, pero son pocas la franquicias relacionadas a los videojuegos las que pueden afirmar que llevan más de diez años dentro de la industria desde la primera vez que aparecieron en los estantes de las tiendas».[8]

Los juegos son considerados ampliamente los responsables del inicio de la serie en general, además de que ayudaron a marcar el camino a seguir de la exitosa franquicia multimillonaria.[38]​ Cinco años después de la salida de Pokémon rojo & azul, Nintendo celebró su «Pokémoniversario». George S. Harrison, el vicepresidente de marketing y comunicaciones de Nintendo of America, Inc. declaró que «aquéllas joyas preciosas [Pokémon rojo & azul] han 'evolucionado' en Ruby y Sapphire. El lanzamiento de Pokémon Pinball permite la aparición de una nueva entrega sobre la nueva gran aventura de Pokémon que se avecina y que será introducida durante los próximos meses».[62]​ Desde ese entonces la serie ha vendido más de 175 millones de juegos, todos los cuales son consecuencia del enorme éxito que las versiones rojo y azul lograron desde su lanzamiento.[38]

Gracias al éxito y la recepción que tuvieron estas versiones en Hispanoamérica, Nintendo decidió reeditar ambos juegos en español para toda la región bajo el nombre de Edición Roja y Edición Azul en abril del año 2000.[63]

Otras versiones

Pocket Monsters: Blue

Pocket Monsters: Blue (ポケットモンスター 青 Poketto Monsutā Ao?, lit. «Monstruos de Bolsillo Azul») fue publicado en Japón el 15 de octubre de 1996 como una versión especial que únicamente podía ser adquirida mediante un pedido por correspondencia[46]​ para los suscriptores de la revista CoroCoro Comic. El juego ofrecía una versión gráfica más actualizada y nuevos diálogos entre personajes.[47]​ Usando a Blastoise como mascota de la versión, el código, el guion, los gráficos y el artwork de Blue fueron utilizados para lanzar internacionalmente las versiones Red y Green. La versión Blue que fue lanzada en Japón contaba con un pequeño número de Pokémon que estaban disponibles en Red y Green, con el fin de que ciertos personajes fueran exclusivos en las versiones originales.

Pocket Monsters: Yellow

Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition (ポケットモンスターピカチュウ Poketto Monsutā Pikachū?, lit. «Monstruos de Bolsillo Pikachu») fue la versión especial de Red y Green que fue lanzada a la venta el 12 de septiembre de 1998. El juego fue programado para que se asemejara a la serie anime de Pokémon, en la que el jugador recibe un Pikachu como su Pokémon inicial y en la que aparecen personajes no controlables del anime, como Jessie, James y Meowth.

Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen

Pokémon FireRed y LeafGreen (conocidos en España como Pokémon RojoFuego y VerdeHoja) son las versiones mejoradas de los videojuegos originales de 1996, Pokémon rojo y azul. Los nuevos títulos fueron desarrollados por Game Freak y por The Pokémon Company, y publicados por Nintendo para la consola portátil Game Boy Advance. Permitían conectar dos consolas mediante el Game Boy Advance Wireless Adapter, originalmente incluido con la copia de ambos juegos, y mediante el Game Link Cable, cuyo uso los hacía compatibles con anteriores títulos de la serie. FireRed y LeafGreen fueron lanzados inicialmente en Japón durante el mes de enero en 2004, y en Estados Unidos y Europa durante septiembre y octubre del mismo año, respectivamente.[5]​ Cerca de dos años después de su lanzamiento original, ambos títulos fueron recomercializados por Nintendo bajo el sello de la Player's Choice.

Los juegos, en general recibieron críticas positivas, obteniendo un puntaje del 81% por parte de Metacritic.[64]​ Los críticos, en su mayoría, elogiaron el hecho de que ambos juegos introdujeran nuevas características, aunque mantuvieran la jugabilidad clásica de la serie. La recepción respecto a los gráficos y el audio fue más difusa, ya que algunos revisores se quejaron de que eran demasiado simples y no representaron una mejora respecto a las entregas anteriores, Pokémon Ruby y Sapphire. FireRed y LeafGreen vendieron un total de doce millones de copias alrededor del globo.[65]

Véase también

Notas

  1. lanzados en Japón como Pocket Monsters: Aka (ポケットモンスター 赤 Poketto Monsutā Aka?, lit. «Pocket Monsters Rojo») y Pocket Monsters: Midori (ポケットモンスター 緑 Poketto Monsutā Midori?, lit. «Pocket Monsters Verde»), y posteriormente Pocket Monsters: Ao (ポケットモンスター 青 Poketto Monsutā Ao?, lit. «Pocket Monsters Azul»)
  2. Key item en inglés. Se les denomina «objetos clave», porque son diferentes al resto de los objetos normales. Estos desempeñan un papel especial y único en el desarrollo argumental del videojuego, que permiten obligar al jugador a seguir una cierta secuencia para acceder a un lugar nuevo y que avance la historia.
  3. En inglés se le conoce bajo el topónimo de «Pallet Town»; en japonés se le conoce como Masara Town (マサラタウン?).

Referencias

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  2. (en inglés). GameSpot.com. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  3. «Pokémon Red Version». Nintendo (en inglés). Consultado el 13 de marzo de 2013. 
  4. «Preview: Pokémon». Nintendo Acción (83): 28. octubre de 1999. 
  5. (en inglés). GameSpot.com. Archivado desde el original el 24 de julio de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2010. 
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  8. «IGN's Top 100 Games 2007 | 37 Pokemon azul Version» (en inglés). IGN.com. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2012. Consultado el 13 de diciembre de 2010. 
  9. Nutt, Christian (3 de abril de 2009). «The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity» (en inglés). Gamesutra.com. Consultado el 13 de diciembre de 2010. 
  10. (en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 8 de junio de 2009. Consultado el 17 de abril de 2011. 
  11. Editores de IGN. «Guides: Pokémon Red and Blue» (en inglés). IGN. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  12. Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de septiembre de 1998). Nintendo. p. 7
  13. Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon rojo y azul. (30 de septiembre de 1998). Nintendo. p. 37
  14. Harris, Craig. «Pokemon rojo Version Review» (en inglés). IGN.com. Consultado el 12 de diciembre de 2010. 
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Enlaces externos

  • Pocket Monsters Red y Green - Nintendo Japan (en japonés).
  • Pocket Monsters Blue - Nintendo Japan (en japonés).
  • Pocket Monsters Yellow - Nintendo Japan (en japonés).
  • Comercial japonés original de Pocket Monsters Red and Green subtitulado


Predecesor:
-
Rojo y Azul
1996 - 1998
Sucesor:
Amarillo: Edición especial Pikachu
  •   Datos: Q637137

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Pokemon Edicion Roja y Pokemon Edicion Azul en ingles Pokemon Red Version amp Pokemon Blue Version n 1 son dos videojuegos de rol desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portatil Game Boy Son las primeras entregas de la serie de videojuegos de la franquicia Pokemon Los videojuegos fueron lanzados a la venta por primera vez en Japon durante 1996 y en Estados Unidos Europa y Australia casi tres anos despues 1 Pokemon Yellow una version especial fue lanzada al mercado aproximadamente un ano mas tarde Los videojuegos fueron rehechos con posterioridad para la consola Game Boy Advance bajo el titulo de Pokemon FireRed y LeafGreen y publicados en 2004 5 Pokemon rojo y Pokemon azulDesarrolladora s Game FreakDistribuidora s NintendoDirector es Satoshi TajiriProductor es Shigeru MiyamotoTsunekazu IshiharaTakeshi KawaguchiDisenador es Satoshi TajiriArtista s Ken SugimoriEscritor es Satoshi TajiriRyosuke TaniguchiFumihiro NonomuraHiroyuki JinnaiCompositor es Junichi MasudaPlataforma s Game Boy bajo soporte del SGB Fecha s de lanzamiento27 de febrero de 1996 de los originales Red y Green 1 15 de octubre de 1996 Blue 2 30 de septiembre de 1998 1 23 de octubre de 1998 5 de octubre de 1999 3 noviembre de 1999 4 Genero s Accion y aventuraRolModos de juegoUn jugadorMultijugador por cable link Clasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Cartucho de 4 megabitsIdioma s inglesWeb oficialwww pokemon com us pokemon video games pokemon red version and pokemon blue versionPokemonPokemon rojo y Pokemon azul Pokemon AmarilloFicha en IMDb editar datos en Wikidata El concepto que origino la creacion de Pokemon y por ende de rojo y azul surgio a raiz del pasatiempo que Satoshi Tajiri disenador principal del juego realizaba cuando era nino y consistia en recolectar insectos 6 Con el paso del tiempo penso que los ninos debian relajarse del estres que los aquejaba a diario Decidio que una buena forma de distraerlos era mediante los videojuegos 7 Debido a que la Game Boy tenia la capacidad de intercambiar informacion con otra consola igual Shigeru Miyamoto opino que debian de producirse diversos cartuchos para que en cada uno de ellos hubiera distintas criaturas y los jugadores pudiesen intercambiarlas entre si 8 9 Durante el tiempo de su lanzamiento Tajiri se mantenia esceptico ante el hecho de que los juegos fueran bien recibidos por el publico pues anteriormente cuando le presento el proyecto a Nintendo el penso que tal vez no le darian luz verde para comenzar a desarrollar los juegos esto fue debido principalmente a que la Game Boy en dicha epoca tenia bajas ventas 7 Sin embargo ambos titulos aumentaron en popularidad pues tiempo despues de que fueran lanzados a la venta se descubrio el Pokemon n º 151 Mew esto causo un revuelo alrededor de los juegos pues esta criatura no estaba contemplada en el diseno original de ambos titulos 10 El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aerea y recorre la region ficticia de Kanto para dominar las batallas Pokemon El objetivo principal del juego es convertirse en el campeon de Kanto al derrotar a los cuatro mejores entrenadores Pokemon de la region la Elite Four 11 Otro objetivo es completar la Pokedex una enciclopedia que se encuentra dentro del juego mediante la obtencion de las 151 especies Pokemon disponibles 12 Rojo y azul permiten utilizar el Game Link Cable para conectar dos consolas e intercambiar Pokemon o combatir entre los jugadores 13 Ambos titulos son independientes uno del otro pero a su vez ambos presentan el mismo argumento y 14 a pesar de que pueden jugarse por separado es necesario que los jugadores intercambien entre si diferentes criaturas para poder tener las 151 especies Pokemon Rojo y Azul recibieron en su mayoria resenas positivas 15 los criticos elogiaron las opciones multijugador en especial el concepto de intercambio Ambos titulos obtuvieron una puntuacion global de 89 por parte de GameRankings Asimismo se encuentran en una posicion importante en diferentes listas de estilo top el sitio web IGN realizo una serie de resenas respecto a dichos titulos a partir de 2003 las cuales fueron hechas consecutivamente durante cuatro anos y en todas ellas figuran entre Los 100 mejores juegos de todos los tiempos 8 El lanzamiento de ambos juegos marco el comienzo de lo que se convertiria en una franquicia que vendio millones de copias alrededor de todo el mundo por lo que fueron incluidos en 2009 dentro del Libro Guiness de los records mundiales en las secciones Mejor juego de rol vendido para Game Boy y Mejor juego vendido del genero RPG de todos los tiempos 16 Indice 1 Argumento 1 1 Ambientacion 1 2 Sinopsis 2 Mecanica de juego 2 1 Interactividad 3 Desarrollo 3 1 Concepcion 3 2 Produccion 4 Recepcion y legado 5 Otras versiones 5 1 Pocket Monsters Blue 5 2 Pocket Monsters Yellow 5 3 Pokemon FireRed y Pokemon LeafGreen 6 Vease tambien 7 Notas 8 Referencias 9 Bibliografia 10 Enlaces externosArgumento Editar La region de Kantō sirvio como inspiracion para la creacion del mundo Pokemon a pesar de que este solo se encuentra presente durante las primeras versiones de la serie con excepcion de la segunda generacion Ambientacion Editar Pokemon rojo y azul se desarrollan en la region ficticia de Kanto la cual a su vez esta basada en la region real de Kantō Japon 17 Se trata de una region diferente a las mostradas en titulos posteriores con diferentes habitats especificos para las 151 especies Pokemon existentes dentro del juego Las ciudades y los pueblos son los principales asentamientos humanos y existen rutas que permiten la comunicacion entre estos Algunas zonas solo son accesibles cuando el jugador obtiene un objeto clave n 2 o cuando los Pokemon que el lleva aprenden una habilidad especial 18 Las areas en las que el jugador puede capturar Pokemon varian desde el oceano hasta diversas cuevas donde el tipo de especie disponible es diferente segun el lugar Por ejemplo Horsea solo puede ser capturado mientras el jugador se encuentra pescando o bien mientras que este se encuentre sobre algun cuerpo de agua mientras que Zubat solo puede ser capturado dentro de una cueva Sinopsis Editar Veanse tambien Anexo Personajes de Pokemony Pokemon de la primera generacion El protagonista de Pokemon rojo y azul es un joven preadolescente el juego elige por defecto su nombre como Rojo aunque el jugador puede escogerlo libremente que vive en un pequeno lugar llamado Pueblo Paleta n 3 Despues de intentar aventurarse por si solo entre la hierba alta una voz advierte al jugador que se detenga El Profesor Oak un famoso investigador Pokemon le explica al jugador que diferentes Pokemon salvajes pueden estar viviendo ahi por lo que si se llega a encontrar con uno de ellos puede resultar muy peligroso 19 El profesor lleva al jugador hasta su laboratorio donde conoce al nieto de Oak un rival que aspira a convertirse en Entrenador Pokemon Tanto al jugador como al rival se les explica que es necesario que ambos elijan a su Pokemon inicial para que este les acompane durante su travesia Las criaturas a escoger son Bulbasaur de tipo planta Charmander de tipo fuego y Squirtle de tipo agua 20 El nieto de Oak siempre escogera al Pokemon que se encuentre en ventaja en relacion al que el jugador elija y a continuacion le reta a una batalla Pokemon En ciertos puntos de ambos juegos el rival volvera a retar de nuevo al jugador a una batalla 21 Mientras se van visitando las ciudades de la region el jugador podra encontrar unas instalaciones especiales llamadas gimnasios Dentro de estos edificios hay personas que se llaman lideres de gimnasio a quienes el jugador debera desafiar y derrotar en una batalla Pokemon para obtener un total de ocho medallas de gimnasio Una vez adquiridas dichas medallas el jugador puede acceder a la Liga Pokemon para derrotar a los mejores entrenadores de la region Alli el jugador combatira contra el Alto Mando y finalmente contra el campeon de la liga Pokemon el nieto de Oak 11 A lo largo del juego el jugador tendra que luchar ademas contra las fuerzas del Team Rocket una organizacion criminal que abusa de los Pokemon 22 e idea diversos planes para robar especies raras los cuales deberan ser frustrados por el jugador 23 24 Mecanica de juego EditarRojo y Azul son juegos en tercera persona que utilizan a Rojo como protagonista Los juegos se desarrollan mediante una perspectiva aerea y que consisten en tres pantallas de juego diferentes el mapa general donde el jugador maneja al protagonista 25 una pantalla de batalla con vista lateral 26 y una interfaz de menus en la que el jugador puede configurar a sus Pokemon objetos y las opciones de juego 27 El jugador puede utilizar sus Pokemon para entablar batallas contra otros entrenadores o Pokemon salvajes Cuando el jugador se encuentra aleatoriamente con un Pokemon salvaje o se enfrenta a un entrenador la pantalla principal cambia a una interfaz de batalla por turnos en la que se muestran a los Pokemon participantes Durante la batalla el jugador puede elegir una maniobra para que su Pokemon combata usando uno de sus cuatro posibles movimientos e intentar debilitar el Pokemon rival utilizar objetos cambiar su Pokemon por otro o intentar huir Los Pokemon tienen puntos de salud abreviado como PS Cuando estos son reducidos hasta cero el Pokemon se desmaya y no puede continuar peleando hasta que sea revivido Una vez que el Pokemon enemigo se desmaya los Pokemon del jugador involucrados en la batalla contra el reciben una cierta cantidad de puntos de experiencia abreviado como EXP Tras acumular cierto numero de puntos de experiencia el Pokemon puede subir de nivel 26 El nivel de los Pokemon regula sus propiedades fisicas como incrementos en las estadisticas de batalla y la posibilidad de aprender movimientos nuevos 22 Ademas incrementar el nivel hasta un determinado limite es un factor que en la mayoria de los Pokemon implica una evolucion a otra criatura distinta y mas fuerte La captura de Pokemon es otro elemento esencial del sistema de juego Durante la batalla contra un Pokemon salvaje el jugador puede lanzarle un objeto llamado Poke Ball Si el Pokemon es capturado con exito este pasara a ser propiedad del jugador Los factores que afectan al exito de dicha captura dependen de los puntos de vida que tenga la criatura en cuestion y del tipo de Poke Ball utilizada cuanto mas bajos sean los puntos de salud del Pokemon y mas efectiva sea la Poke Ball utilizada mayor sera la probabilidad de capturar dicho monstruo 28 El ultimo objetivo de ambos juegos es completar las entradas de la Pokedex una exhaustiva enciclopedia de Pokemon mediante la captura evolucion e intercambio para obtener las 151 especies diferentes 12 El Game Link Cable permite a los jugadores intercambiar entre si diferentes Pokemon de consola a consola algo que fue innovador dentro de la industria 13 29 Interactividad Editar Pokemon Rojo y Azul permiten a los jugadores intercambiar diferentes criaturas entre ambos cartuchos mediante el cable link 13 Este metodo de intercambio es necesario para completar totalmente la Pokedex puesto que ambas versiones tienen Pokemon exclusivos 14 Ademas el cable link tambien permite entablar batallas contra el equipo Pokemon de otro jugador 13 Mientras se juega Rojo y Azul en una Game Boy Advance o SP el cable estandar de GBA SP no funcionara por lo que los jugadores deberan utilizar el Universal Game Link Cable en su lugar 30 Por otra parte las versiones inglesas de ambos titulos no son compatibles con sus homologas japonesas y un intercambio entre dos de ellas provoca una corrupcion de datos dentro del juego ya que utilizan un idioma diferente y por lo tanto conjuntos de caracteres distintos 31 Ademas de poder interactuar con Pokemon Yellow Pokemon rojo y azul permiten intercambiar criaturas con los titulos de la segunda generacion Pokemon Gold Silver y Crystal Sin embargo hay que tener presente ciertas limitaciones los juegos no pueden establecer conexion si el jugador posee un Pokemon o movimiento introducido en estos nuevos juegos 32 Ademas utilizando el Transfer Pak de la Nintendo 64 se pueden usar datos de Pokemon u objetos para trasladarlos a los titulos de dicha consola Pokemon Stadium 33 y Pokemon Stadium 2 34 Rojo y azul no son compatibles con los juegos de las siguientes generaciones lanzados para Game Boy Advance y GameCube 35 Desarrollo EditarDiseno de juego y director Satoshi TajiriDiseno de personajes Ken Sugimori Atsuko NishidaProgramadores Teruki Murakawa Kohta Fukui Tetsuya Watanabe Shigeki MorimotoProductores Shigeru Miyamoto Tsunekazu Ishihara Takeshi KawaguchiDiseno del mapa Kenji Matsushima Fumihiro Nonomura Ryohsuke TaniguchiDiseno parametrico Takeo Nakamura Koji NishinoDiseno de criaturas Motofumi Fuziwara Shigeki Morimoto Satoshi OotaMusica y efectos de sonido Jun ichi MasudaExamen del producto Akiyoshi Kakei Takeo Nakamura Kazuki TsuchiyaTraduccion del texto Nob OgasawaraCoordinacion en America Hiro Nakamura Sara Osborne Gail TildenReferencias 36 37 Concepcion Editar El concepto de la saga Pokemon proviene de la aficion de coleccionar insectos un pasatiempo popular del que el disenador de videojuegos Satoshi Tajiri disfrutaba cuando era nino 6 Mientras crecia observo como el pueblo en donde vivia comenzo a tener una mayor urbanizacion y como resultado de ello la poblacion de insectos empezo a descender Tajiri noto que los ninos comenzaron a jugar dentro de sus hogares en vez de salir a la calle a divertirse y se le ocurrio la idea de crear un videojuego que contuviese criaturas parecidas a los insectos llamadas Pokemon Penso ademas en que los ninos podian relacionarse con los Pokemon si ellos les ponian un nombre a su antojo de una manera individual a cada uno y despues manipularlos para descargar su miedo o su ira sobre ellos convirtiendose asi en una buena manera de relajarlos contra la tension diaria Sin embargo los Pokemon nunca sangran o mueren durante una batalla simplemente se desmayan ya que se trataba de un tema muy delicado para Tajiri y decia que no queria llenar aun mas el mundo de los videojuegos con violencia sin sentido 7 Cuando la Game Boy fue lanzada a la venta Tajiri penso que el sistema era perfecto para su idea sobre todo porque creia que el cable link podia permitir a los jugadores intercambiar entre si diferentes Pokemon Este concepto sobre el intercambio de informacion entre cartuchos era algo innovador dentro de la industria de los videojuegos ya que con anterioridad dichos cables solo eran usados para las competiciones 29 Me imaginaba un monton de informacion transferida de una Game Boy a otra y dije wow Esto se va a poner bueno comento Tajiri 38 Tambien estuvo influenciado por el juego de Square producido para la Game Boy The Final Fantasy Legend y declaro durante una entrevista que dicho juego le habia dado una idea sobre que la mayoria de los juegos de accion solo podian ser desarrollados para dicha consola portatil 39 El personaje principal recibio el nombre de Satoshi nombre real de Tajiri y que a su vez es descrito como el mismo durante su adolescencia mientras que el otro personaje el rival del protagonista fue llamado Shigeru en honor a su antiguo amigo mentor modelo a seguir y companero de trabajo en las instalaciones de Nintendo Shigeru Miyamoto 8 7 Ken Sugimori artista y viejo amigo de Tajiri dirigio el desarrollo de los primeros dibujos y bocetos de los Pokemon trabajando con menos de diez personas que concibieron e idearon el diseno de las 151 criaturas Cada vez que Sugimori terminaba de dibujar cada boceto dibujaba a cada personaje desde diferentes angulos para que esto ayudara al departamento grafico de Game Freak a reproducirlo adecuadamente durante la programacion del juego 40 41 La musica para ambos titulos fue compuesta por Junichi Masuda y utilizo los cuatro canales de sonido con los que cuenta la Game Boy para crear tanto las melodias y los efectos de sonido como los grunidos de los Pokemon que se escuchan cuando el jugador se encuentra con uno El tema principal del juego titulado Monster en espanol Monstruo fue compuesto mientras el se imaginaba una escena de batalla entre dichas criaturas y fue interpretado mediante un ruido blanco para que sonara a manera de musica de marcha militar imitando una pequena caja orquestal 42 Produccion Editar El nombre original de la franquicia iba a ser Capsule Monsters pero el titulo de ambos juegos paso por transiciones debido a la dificultad que existia entre diversas marcas llegando en algunas ocasiones a referirse a ella como CapuMon o KapuMon antes de que finalmente se estableciera bajo el nombre de Pocket Monsters 43 44 Tajiri siempre penso que Nintendo rechazaria su proyecto ya que la compania no entendio el concepto la primera vez que se le fue presentado Sin embargo los juegos resultaron ser un rotundo exito algo que ni Tajiri ni Nintendo esperaban sobre todo por el declive de ventas que la Game Boy iba empezando a tener en ese tiempo 7 Al enterarse del concepto de Pokemon Miyamoto sugirio la programacion de varios cartuchos con diferentes criaturas en cada uno senalando que ayudaria al concepto del intercambio entre jugadores 9 La popularidad de Pokemon se extendio por todo el mundo debido al exito de las primeras versiones rojo y azul En la imagen un automovil de marca Toyota modificado para parecerse a Pikachu la mascota oficial de la franquicia 45 En Japon Pocket Monsters Red y Pocket Monsters Green fueron las primeras versiones en ser publicadas Estas se vendieron rapidamente debido en parte a la idea que Nintendo tuvo respecto a la produccion de dos versiones diferentes sobre un mismo titulo incitando a los consumidores a comprar ambas 38 Varios meses despues la version Blue fue publicada posteriormente en el pais del sol naciente la cual era adquirida solamente mediante un pedido por correspondencia 46 la cual ofrecia un mejorado motor grafico junto con un nuevo dialogo entre personajes 47 Para agregar mas desafio a los juegos Tajiri revelo que un Pokemon adicional llamado Mew se encontraba oculto dentro de las partidas y a su juicio considero que este secreto habia creado muchos rumores y mitos alrededor de los juegos y ademas mantuvo vivo el interes por ambos titulos 7 Dicho Pokemon no figuro inicialmente como una de las criaturas que podian ser capturadas puesto Sugimori habia realizado un boceto de el quien se encargo de anadirlo a las versiones finales del juego fue en realidad Shigeki Morimoto esto lo hizo con el fin de hacerle una broma al equipo de desarrollo de Game Freak pues para cuando el juego salio a la venta solo ellos sabian de su existencia 10 17 Al momento que Tajiri revelo la existencia de dicho Pokemon varios jugadores e incluso el propio Morimoto se mostraron sorprendidos 10 Se suponia que esta criatura solo podia ser adquirida durante un evento promocional que Nintendo estaba planeando sin embargo durante 2003 un error de programacion fue encontrado en los juegos lo cual permitia alterar la configuracion de los mismos y explotarlos para asi conseguir al tan elusivo Pokemon 48 Durante la traduccion para la version americana de Pokemon un pequeno equipo encabezado por Hiro Nakamura fue renombrando individualmente a cada uno de los personajes para las audiencias occidentales basandose en la apariencia y caracteristicas especificas de cada monstruo para que con ello fuera posteriormente aprobado por Nintendo of Japan 49 Ademas durante este proceso Nintendo registro legalmente el nombre de las 151 criaturas con el fin de asegurarse de que cada una de ellas fueran unicas dentro de la franquicia 50 Durante el proceso de traduccion se hizo evidente que el simple hecho de alterar el texto de los juegos del japones al ingles pareciera algo imposible ante esto los juegos tuvieron que volver a ser reprogramados desde cero ya que debido a la fragilidad de su codigo fuente el periodo de programacion resulto inusualmente lento y por ello el juego se retraso 41 Por consiguiente se decidio que los juegos estuvieran basados en la version japonesa mas moderna de la version Blue modelando a su vez la programacion junto con el estilo grafico pero manteniendo la misma distribucion de los Pokemon que se encontraban tanto en las versiones japonesas de Red y Green respectivamente 46 A medida que terminaban las versiones rojo y azul se estaba preparando su lanzamiento en territorio americano por lo que Nintendo invirtio cerca de 50 millones USD para promover los juegos temiendo que la serie no fuera del agrado de los ninos americanos 51 El equipo localizado en occidente previo que tal vez los lindos monstruitos no fueran aceptados por el publico americano por lo que recomendo que los cartuchos fueran redisenados y reforzados El entonces presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi se nego a la peticion y en vez de ello tomo el asunto de la acogida americana como un desafio al cual hay que enfrentar 45 A pesar de esos contratiempos unas ediciones reprogramadas de rojo y azul bajo el diseno original de cada una de los monstruos fueron eventualmente publicadas y lanzadas a la venta en Estados Unidos cerca de dos anos y medio despues de que Red y Green debutaran en Japon 52 Los juegos fueron bastante bien recibidos por parte del publico extranjero lo que provoco que Pokemon se convirtiera en una franquicia con fines de lucro en Norteamerica 45 Recepcion y legado EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings89 15 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 53 Electronic Gaming Monthly8 5 sobre 10 15 GameSpot8 8 sobre 10 22 IGN10 de 10 14 Nintendo Power7 2 sobre 10 54 A partir de la buena recepcion que obtuvieron Pokemon rojo y azul la serie de Pokemon logro convertirse en un exito mercadotecnico de altisimas ventas una franquicia de miles de millones de dolares 55 En Japon Red Blue y Green han vendido en conjunto cerca de 10 4 millones de copias mientras que en Estados Unidos rojo y azul solo han vendido 8 4 millones de cartuchos 56 Los juegos entraron al Libro Guiness de los Records Mundiales en la categoria de Mejor juego vendido de RPG para la Game Boy y Mejor juego vendido de genero RPG de todos los tiempos en el ano de 2009 16 Los juegos recibieron en su mayoria resenas positivas por parte de los criticos ostentando una puntuacion global por parte de Game Rankings de un 89 15 Elogios especiales fueros otorgados a las caracteristicas de multijugador que ambos titulos poseen la capacidad de intercambiar y combatir con Pokemon de otro jugador Craig Harris les cedio una puntuacion magistral de 10 sobre 10 senalando que incluso cuando acabas la aventura principal te das cuenta del hecho de que aun no tienes todos los Pokemon dentro de tu partida El desafio para atraparlos a todos es sin duda el mayor atractivo del titulo Tambien comento sobre la popularidad que el juego habia alcanzado especialmente entre los ninos lo que describio como una mania 14 El editor de GameSpot Peter Bartholow que les dio una genial puntuacion de 8 8 sobre 10 a ambas versiones cito que los graficos y el audio eran algo primitivos pero comento que esos detalles eran los unicos inconvenientes del juego Elogio asimismo la rejugabilidad de las dos versiones debido principalmente a la personalizacion y variedad que eran posibles realizar en ambos juegos tambien comento que tienen un cierto atractivo universal Bajo ese tierno exterior Pokemon es un juego de rol serio y unico con muchas interfaces profundas y excelentes sobre el sistema multijugador Como RPG es lo suficientemente accesible para los que recien llegan a entender el genero y con ello poder disfrutarlo pero aun asi podra entretener por un buen rato a los veteranos del mismo Facilmente es uno de los mejores juegos para la Game Boy hasta la fecha 22 Se le ha atribuido el exito de estos juegos a su innovadora experiencia de juego en lugar de sus efectos audiovisuales Varios archivos publicados por la Columbia Business School indicaron que tanto los ninos americanos como los japoneses preferian la mecanica de juego actual por sobre los efectos visuales o de audio avanzados Se ha dicho que en los juegos de Pokemon la ausencia de estos efectos artificiales en realidad promueven la imaginacion y la creatividad en los ninos 56 Con toda la discusion que se ha formado alrededor de los motores graficos y las texturas del mapeado de estos juegos debe haber algo de estimulante en el superlativo sistema de juego que te hace ignorar los simplones graficos de 8 bits comento The Guardian 57 El sitio de Internet dedicado a los videojuegos 1UP com compuso una lista sobre el Top 5 de los Juegos Que llegan tarde a la Fiesta la cual muestra ciertos titulos selectos que pueden demostrar el potencial de las consolas que no fueron explotadas comercialmente donde ademas dichos juegos fueron publicados tardiamente en relacion a su respectiva consola Rojo y azul figuraron en el primer puesto y fueron clasificados como el arma secreta de Nintendo cuando varios juegos fueron trasladados a la consola portatil Game Boy a finales de los anos 1990 38 En la lista hecha por Nintendo Power ambas versiones de rojo y azul adquirieron juntas el titulo al tercer mejor juego para la consola Game Boy Game Boy Color comentando que lo unico que mantuvo al equipo de redaccion jugar dichas versiones fue el hecho de capturar a todos los Pokemon 58 La Official Nintendo Magazine menciono a ambos juegos como unos de los mejores titulos de Nintendo de todos los tiempos pues ocuparon el puesto numero 52 dentro de su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo 59 Rojo y azul ocuparon el puesto numero 72 el Top 100 de los Mejores Juegos de todos los tiempos hecha por IGN durante 2003 en la que los criticos senalaron que ambos juegos generaron una revolucion a lo cual elogiaron el profundo diseno y la compleja estrategia de gameplay ademas de la opcion que existe para intercambiar estas criaturas con otros jugadores 60 Dos anos mas tarde ambos juegos ascendieron de posicion alcanzado el puesto numero 70 dentro de la actualizada lista con el legado de dichos titulos el staff de edicion volvio a comentar que los juegos han inspirado varias secuelas peliculas programas de television y otras mercancias que se suman a un sinfin de articulos relacionados con la franquicia los cuales se han logrado arraigar fuertemente dentro de la cultura popular 61 Durante 2007 las versiones fueron una vez mas incluidas dentro de una nueva lista subiendo a la posicion 37 y en ella los criticos senalaron la longevidad de ambos juegos Por todo aquello que ha venido a traves de la decada desde que todo comenzo aqui con Pokemon rojo amp azul Su mezcla unica entre exploracion entrenamiento batallas e intercambios crearon un juego que era mucho mas profundo de lo que aparentaba ser a primera vista y que de hecho obligo al jugador a socializar con otros a fin de experimentar realmente todo lo que tenia por ofrecer El titulo es extenso apasionante y ademas brilla con una intangible adiccion que solo pocos juegos logran capturar en su esencia Di lo que quieras sobre este juego pero son pocas la franquicias relacionadas a los videojuegos las que pueden afirmar que llevan mas de diez anos dentro de la industria desde la primera vez que aparecieron en los estantes de las tiendas 8 Los juegos son considerados ampliamente los responsables del inicio de la serie en general ademas de que ayudaron a marcar el camino a seguir de la exitosa franquicia multimillonaria 38 Cinco anos despues de la salida de Pokemon rojo amp azul Nintendo celebro su Pokemoniversario George S Harrison el vicepresidente de marketing y comunicaciones de Nintendo of America Inc declaro que aquellas joyas preciosas Pokemon rojo amp azul han evolucionado en Ruby y Sapphire El lanzamiento de Pokemon Pinball permite la aparicion de una nueva entrega sobre la nueva gran aventura de Pokemon que se avecina y que sera introducida durante los proximos meses 62 Desde ese entonces la serie ha vendido mas de 175 millones de juegos todos los cuales son consecuencia del enorme exito que las versiones rojo y azul lograron desde su lanzamiento 38 Gracias al exito y la recepcion que tuvieron estas versiones en Hispanoamerica Nintendo decidio reeditar ambos juegos en espanol para toda la region bajo el nombre de Edicion Roja y Edicion Azul en abril del ano 2000 63 Otras versiones EditarPocket Monsters Blue Editar Pocket Monsters Blue ポケットモンスター 青 Poketto Monsuta Ao lit Monstruos de Bolsillo Azul fue publicado en Japon el 15 de octubre de 1996 como una version especial que unicamente podia ser adquirida mediante un pedido por correspondencia 46 para los suscriptores de la revista CoroCoro Comic El juego ofrecia una version grafica mas actualizada y nuevos dialogos entre personajes 47 Usando a Blastoise como mascota de la version el codigo el guion los graficos y el artwork de Blue fueron utilizados para lanzar internacionalmente las versiones Red y Green La version Blue que fue lanzada en Japon contaba con un pequeno numero de Pokemon que estaban disponibles en Red y Green con el fin de que ciertos personajes fueran exclusivos en las versiones originales Pocket Monsters Yellow Editar Articulo principal Pokemon Yellow Special Pikachu Edition Pokemon Yellow Special Pikachu Edition ポケットモンスターピカチュウ Poketto Monsuta Pikachu lit Monstruos de Bolsillo Pikachu fue la version especial de Red y Green que fue lanzada a la venta el 12 de septiembre de 1998 El juego fue programado para que se asemejara a la serie anime de Pokemon en la que el jugador recibe un Pikachu como su Pokemon inicial y en la que aparecen personajes no controlables del anime como Jessie James y Meowth Pokemon FireRed y Pokemon LeafGreen Editar Articulo principal Pokemon FireRed y Pokemon LeafGreen Pokemon FireRed y LeafGreen conocidos en Espana como Pokemon RojoFuego y VerdeHoja son las versiones mejoradas de los videojuegos originales de 1996 Pokemon rojo y azul Los nuevos titulos fueron desarrollados por Game Freak y por The Pokemon Company y publicados por Nintendo para la consola portatil Game Boy Advance Permitian conectar dos consolas mediante el Game Boy Advance Wireless Adapter originalmente incluido con la copia de ambos juegos y mediante el Game Link Cable cuyo uso los hacia compatibles con anteriores titulos de la serie FireRed y LeafGreen fueron lanzados inicialmente en Japon durante el mes de enero en 2004 y en Estados Unidos y Europa durante septiembre y octubre del mismo ano respectivamente 5 Cerca de dos anos despues de su lanzamiento original ambos titulos fueron recomercializados por Nintendo bajo el sello de la Player s Choice Los juegos en general recibieron criticas positivas obteniendo un puntaje del 81 por parte de Metacritic 64 Los criticos en su mayoria elogiaron el hecho de que ambos juegos introdujeran nuevas caracteristicas aunque mantuvieran la jugabilidad clasica de la serie La recepcion respecto a los graficos y el audio fue mas difusa ya que algunos revisores se quejaron de que eran demasiado simples y no representaron una mejora respecto a las entregas anteriores Pokemon Ruby y Sapphire FireRed y LeafGreen vendieron un total de doce millones de copias alrededor del globo 65 Vease tambien EditarPokemon serie de videojuegos MissingNo Twitch Plays Pokemon un experimento social realizado en 2014 basado en Pokemon rojo Pokemon Origins un anime especial basado en los juegos originales de la franquicia Notas Editar lanzados en Japon como Pocket Monsters Aka ポケットモンスター 赤 Poketto Monsuta Aka lit Pocket Monsters Rojo y Pocket Monsters Midori ポケットモンスター 緑 Poketto Monsuta Midori lit Pocket Monsters Verde y posteriormente Pocket Monsters Ao ポケットモンスター 青 Poketto Monsuta Ao lit Pocket Monsters Azul Key item en ingles Se les denomina objetos clave porque son diferentes al resto de los objetos normales Estos desempenan un papel especial y unico en el desarrollo argumental del videojuego que permiten obligar al jugador a seguir una cierta secuencia para acceder a un lugar nuevo y que avance la historia En ingles se le conoce bajo el toponimo de Pallet Town en japones se le conoce como Masara Town マサラタウン Masara Town Referencias Editar a b c Pokemon Red for Game Boy en ingles GameSpot com Archivado desde el original el 28 de junio de 2011 Consultado el 18 de diciembre de 2010 Pokemon Blue for Game Boy en ingles GameSpot com Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009 Consultado el 18 de diciembre de 2010 Pokemon Red Version Nintendo en ingles Consultado el 13 de marzo de 2013 Preview Pokemon Nintendo Accion 83 28 octubre de 1999 a b Pokemon FireRed Version for Game Boy Advance en ingles GameSpot com Archivado desde el original el 24 de julio de 2010 Consultado el 15 de diciembre de 2010 a b Plaza Amadeo 6 de febrero de 2006 A Salute to Japanese Game Designers en ingles Amped IGO pp 2 Consultado el 13 de diciembre de 2010 a b c d e f Larimer Time 22 de noviembre de 1999 The Ultimate Game Freak en 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Blue Nintendo Japan en japones Pocket Monsters Yellow Nintendo Japan en japones Comercial japones original de Pocket Monsters Red and Green subtitulado Predecesor Rojo y Azul1996 1998 Sucesor Amarillo Edicion especial Pikachu Datos Q637137Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pokemon rojo y Pokemon azul amp oldid 135758762, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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