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Junichi Masuda

Junichi Masuda (増田 順一 Masuda Jun'ichi?, nacido el 12 de enero de 1968) es un compositor, director, desarrollador, productor y programador de videojuegos japonés, conocido principalmente por sus trabajos en la serie de videojuegos Pokémon. Es miembro del consejo de administración de Game Freak, empresa en la que trabaja desde su fundación en 1989.[1]

Junichi Masuda

Masuda en 2007
Información personal
Nombre en japonés 増田順一
Nacimiento 12 de enero de 1968 (54 años) Yokohama, Prefectura de Kanagawa, Japón
Yokohama (Japón)
Nacionalidad Japonesa
Educación
Educado en Japan Electronics College
Información profesional
Ocupación Compositor, director, desarrollador, productor y programador de videojuegos
Años activo desde 1989
Instrumentos Piano, teclado electrónico

Con el desarrollo de nuevos juegos de Pokémon, Masuda asumió más funciones en proyectos futuros. Comenzó su producción y dirección de juegos con Pokémon Rubí y Zafiro, y se convirtió en responsable de la aprobación de nuevos modelos de los personajes. Su estilo busca mantener los juegos accesibles en el tiempo y al mismo tiempo incrementar su nivel de complejidad. Su trabajo se ajusta a los fundamentos iniciales de la serie, como su enfoque hacia las consolas de juego portátiles y los gráficos 2D. Su música se inspira en la obra de compositores célebres modernos como Dmitri Shostakóvich, aunque utiliza la serie Super Mario como modelo de buena composición de videojuegos. Sus ideas para los juegos los extrae generalmente de la observación de la vida cotidiana.

Vida

Masuda nació el 12 de enero de 1968 en Yokohama, Prefectura de Kanagawa, Japón.[2]​ Cuando era niño, su familia pasaba a menudo sus vacaciones en Kyūshū, donde todavía viven muchos de sus parientes. Allí pasaba su tiempo capturando peces e insectos, una actividad que posteriormente iba a influir en su diseño de juegos. Su diseño de la Región de Hoenn de la serie Pokémon fue en un intento de recuperar sus recuerdos de los veranos pasados allí.[3]​ En la escuela secundaria tocaba el trombón; pronto descubrió la música clásica, y se sintió atraído por obras como La consagración de la Primavera de Igor Stravinsky y la Sinfonía n.º 5 de Dmitri Shostakóvich.[4]

Masuda asistió a la Japan Electronics College, una escuela técnica en Shinjuku (Tokio), donde estudió computación gráfica y el lenguaje de programación C, utilizando un ordenador DEC.[5][6]​ Su hija Kiri nació en septiembre de 2002, y utilizó su nombre para un personaje de Pokémon Rubí y Zafiro.[7]

Carrera

Masuda ha trabajado en Game Freak desde la fundación de la compañía en 1989,[8][9]​ y ha estado involucrado en casi todos los títulos de que ha producido la empresa.[9]​ Fue uno de los promotores originales de la serie Pokémon, comenzando con Pokémon Red y Blue.[10]​ Inicialmente fue contratado por Game Freak para componer música de videojuegos, y su primera composición fue para el Mendel Palace, un juego arcade de acción/rompecabezas de 1989 para la NES,[11]​ y posteriormente trabajó en Yoshi, la primera colaboración de la compañía con Nintendo.[11]

Cuando la compañía comenzó con sus primeros títulos de Pokémon, Masuda trabajó principalmente como compositor, aunque también realizó trabajos de programación de menor importancia, y posteriormente comenzó a dirigirlos y producirlos.[11]​ Su trabajo en los primeros juegos consistía en escribir el programa para reproducir audio en los juegos, música y efectos sonoros.[12]​ Ha estado directamente involucrado en la elección de nombres y el diseño de muchos Pokémon. Ha manifestado que uno de los aspectos más difíciles del diseño es asegurarse de que el nombre y los atributos de un Pokémon sean de interés para un público de todo el mundo.[10]​ Desde Pokémon Rubí y Zafiro, Masuda ha sido uno de los principales responsables que aprobar o rechazar diseños para nuevos Pokémon.[13]​ Es miembro del consejo de administración de Game Freak.[14]

Anteriormente, los juegos de Pokémon eran dirigidos por Satoshi Tajiri, creador de la saga. Pero desde Pokémon Rubí y Zafiro, Masuda ha estado dirigiendo cada uno de los juegos de esta, siendo el productor y componiendo la banda sonora. En Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver decidió descansar dirigiendo, dejando el puesto a Shigeki Morimoto, algo parecido ocurrió con Pokémon Negro 2 y Blanco 2, pues en estos juegos no participó como director y, por primera vez en la saga, tampoco como compositor de la banda sonora. En Pokémon X e Y, retomó su puesto como compositor y director de los juegos.[15]

En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, los directivos de Game Freak, decidieron probar de nuevo a dejar la dirección en manos de otra persona de la empresa. Pensaron en alguien veterano que llevase mucho tiempo desarrollando juegos para la saga y escogieron a Shigeru Ohmori. Ohmori es muy cercano a Masuda, pues suelen ir juntos a promocionar por el mundo los nuevos juegos de la franquicia. La producción, teniendo a Ohmori como director, de los remakes de tercera generación fue un éxito, por lo que Masuda decidió optar por él para relevar su puesto de director. Pokémon Sol y Luna pasaron a estar dirigidos por Ohmori,[16]​ aunque Masuda se mantuvo supervisando estos, muy cercano a Ohmori, y se encargó además de componer la banda sonora y producirlos.

Los únicos juegos de la saga que no han contado con Masuda como compositor de su banda sonora fueron Pokémon Negro 2 y Blanco 2 y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa. Actualmente Masuda sigue componiendo para la saga, por esto, es compositor y productor de los recientes Pokémon Ultrasol y Ultraluna.

Influencias y estilo

Masuda enfoca cada uno de sus juegos con la mentalidad de que un principiante debe ser capaz de jugarlo fácilmente.[17]​ Para conseguirlo, divide en varios niveles los conceptos más complicados, introduciéndolos al jugador de una manera sencilla, y los construye a partir de ahí.[11]​ Considera que los sistemas portátiles ofrecen una oportunidad para la interacción social que no se puede encontrar en los sistemas de consolas no portátiles.[17]​ Ha manifestado que la utilización continuada de gráficos 2D ha sido esencial para el éxito de Pokémon.[18]

Su estilo musical se basa en varias fuentes, fundamentalmente de música clásica y especialmente obras de Stravinsky y Shostakóvich.[13]​ Su género musical favorito es el techno, y considera la música de la serie Super Mario como un ejemplo de música de videojuego que funciona bien.[13]​ La mayor parte de sus ideas están inspiradas en la simple observación de la vida real y visualizando los objetos y pensando como haría él para diseñarlos o dibujarlos.[12]​ Por regla general no se basa en características de personajes anteriores como fuente de inspiración para los nuevos, y prefiere diseñarlos desde cero.[12]

Trabajos

Referencias

  1. «Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters». Pocketmonsters.net. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  2. Masuda, Junichi (14 de septiembre de 2015). «Profile». Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  3. Masuda, Junichi (9 de septiembre de 2004). «No. 15». Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  4. Masuda, Junichi (4 de octubre de 2007). «N.º 109». Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  5. Masuda, Junichi (12 de junio de 2007). «N.º 86». Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  6. Masuda, Junichi (2 de septiembre de 2004). «N.º 13». Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  7. Masuda, Junichi (28 de octubre de 2004). «N.º 24». Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  8. Padilla, Raymond (17 de marzo de 2009). «Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!». G4. G4 Media. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  9. «Junichi Masuda Biography». IGN. News Corporation. 2010. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  10. Noble, McKinley. «Pokemon Platinum: Developer Interview!». GamePro. IDG. pp. 1-2. Archivado desde el original el 22 de julio de 2010. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  11. Nutt, Christian (3 de abril de 2009). «The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity». Gamasutra. Think Services. pp. 1-3. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  12. Harris, Craig (23 de febrero de 2009). «Pokemon Creators on Platinum». IGN. News Corporation]]. p. 2. Consultado el 25 de julio de 2020. 
  13. Grimm, Michael (20 de marzo de 2009). «How Pokemon are born». GamesRadar. Future plc. pp. 1-3. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  14. Haywald, Justin (2009). «Why Gamers Still Play Pokémon». 1UP.com. Hearst Corporation. p. 1. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  15. The first Pokémon games on the 3DS and the first to be released simultaneously worldwide.
  16. «Shigeru Ohmori será el nuevo director de los juegos de Pokémon». Joystick. 20 de junio de 2016. Consultado el 31 de enero de 2018. 
  17. Hoggins, Tom (12 de mayo de 2009). «Pokémania continues with Pokémon Platinum». The Daily Telegraph (Londres). Telegraph Media Group. Consultado el 14 de julio de 2016. 
  18. Nutt, Christian (3 de abril de 2009). «Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals». Gamasutra. Think Services. Consultado el 14 de julio de 2016. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q1190425
  •   Multimedia: Junichi Masuda

junichi, masuda, 増田, 順一, masuda, ichi, nacido, enero, 1968, compositor, director, desarrollador, productor, programador, videojuegos, japonés, conocido, principalmente, trabajos, serie, videojuegos, pokémon, miembro, consejo, administración, game, freak, empre. Junichi Masuda 増田 順一 Masuda Jun ichi nacido el 12 de enero de 1968 es un compositor director desarrollador productor y programador de videojuegos japones conocido principalmente por sus trabajos en la serie de videojuegos Pokemon Es miembro del consejo de administracion de Game Freak empresa en la que trabaja desde su fundacion en 1989 1 Junichi MasudaMasuda en 2007Informacion personalNombre en japones増田順一Nacimiento12 de enero de 1968 54 anos Yokohama Prefectura de Kanagawa JaponYokohama Japon NacionalidadJaponesaEducacionEducado enJapan Electronics CollegeInformacion profesionalOcupacionCompositor director desarrollador productor y programador de videojuegosAnos activodesde 1989InstrumentosPiano teclado electronico editar datos en Wikidata Con el desarrollo de nuevos juegos de Pokemon Masuda asumio mas funciones en proyectos futuros Comenzo su produccion y direccion de juegos con Pokemon Rubi y Zafiro y se convirtio en responsable de la aprobacion de nuevos modelos de los personajes Su estilo busca mantener los juegos accesibles en el tiempo y al mismo tiempo incrementar su nivel de complejidad Su trabajo se ajusta a los fundamentos iniciales de la serie como su enfoque hacia las consolas de juego portatiles y los graficos 2D Su musica se inspira en la obra de compositores celebres modernos como Dmitri Shostakovich aunque utiliza la serie Super Mario como modelo de buena composicion de videojuegos Sus ideas para los juegos los extrae generalmente de la observacion de la vida cotidiana Indice 1 Vida 2 Carrera 3 Influencias y estilo 4 Trabajos 5 Referencias 6 Enlaces externosVida EditarMasuda nacio el 12 de enero de 1968 en Yokohama Prefectura de Kanagawa Japon 2 Cuando era nino su familia pasaba a menudo sus vacaciones en Kyushu donde todavia viven muchos de sus parientes Alli pasaba su tiempo capturando peces e insectos una actividad que posteriormente iba a influir en su diseno de juegos Su diseno de la Region de Hoenn de la serie Pokemon fue en un intento de recuperar sus recuerdos de los veranos pasados alli 3 En la escuela secundaria tocaba el trombon pronto descubrio la musica clasica y se sintio atraido por obras como La consagracion de la Primavera de Igor Stravinsky y la Sinfonia n º 5 de Dmitri Shostakovich 4 Masuda asistio a la Japan Electronics College una escuela tecnica en Shinjuku Tokio donde estudio computacion grafica y el lenguaje de programacion C utilizando un ordenador DEC 5 6 Su hija Kiri nacio en septiembre de 2002 y utilizo su nombre para un personaje de Pokemon Rubi y Zafiro 7 Carrera EditarMasuda ha trabajado en Game Freak desde la fundacion de la compania en 1989 8 9 y ha estado involucrado en casi todos los titulos de que ha producido la empresa 9 Fue uno de los promotores originales de la serie Pokemon comenzando con Pokemon Red y Blue 10 Inicialmente fue contratado por Game Freak para componer musica de videojuegos y su primera composicion fue para el Mendel Palace un juego arcade de accion rompecabezas de 1989 para la NES 11 y posteriormente trabajo en Yoshi la primera colaboracion de la compania con Nintendo 11 Cuando la compania comenzo con sus primeros titulos de Pokemon Masuda trabajo principalmente como compositor aunque tambien realizo trabajos de programacion de menor importancia y posteriormente comenzo a dirigirlos y producirlos 11 Su trabajo en los primeros juegos consistia en escribir el programa para reproducir audio en los juegos musica y efectos sonoros 12 Ha estado directamente involucrado en la eleccion de nombres y el diseno de muchos Pokemon Ha manifestado que uno de los aspectos mas dificiles del diseno es asegurarse de que el nombre y los atributos de un Pokemon sean de interes para un publico de todo el mundo 10 Desde Pokemon Rubi y Zafiro Masuda ha sido uno de los principales responsables que aprobar o rechazar disenos para nuevos Pokemon 13 Es miembro del consejo de administracion de Game Freak 14 Anteriormente los juegos de Pokemon eran dirigidos por Satoshi Tajiri creador de la saga Pero desde Pokemon Rubi y Zafiro Masuda ha estado dirigiendo cada uno de los juegos de esta siendo el productor y componiendo la banda sonora En Pokemon HeartGold y Pokemon SoulSilver decidio descansar dirigiendo dejando el puesto a Shigeki Morimoto algo parecido ocurrio con Pokemon Negro 2 y Blanco 2 pues en estos juegos no participo como director y por primera vez en la saga tampoco como compositor de la banda sonora En Pokemon X e Y retomo su puesto como compositor y director de los juegos 15 En Pokemon Rubi Omega y Zafiro Alfa los directivos de Game Freak decidieron probar de nuevo a dejar la direccion en manos de otra persona de la empresa Pensaron en alguien veterano que llevase mucho tiempo desarrollando juegos para la saga y escogieron a Shigeru Ohmori Ohmori es muy cercano a Masuda pues suelen ir juntos a promocionar por el mundo los nuevos juegos de la franquicia La produccion teniendo a Ohmori como director de los remakes de tercera generacion fue un exito por lo que Masuda decidio optar por el para relevar su puesto de director Pokemon Sol y Luna pasaron a estar dirigidos por Ohmori 16 aunque Masuda se mantuvo supervisando estos muy cercano a Ohmori y se encargo ademas de componer la banda sonora y producirlos Los unicos juegos de la saga que no han contado con Masuda como compositor de su banda sonora fueron Pokemon Negro 2 y Blanco 2 y Pokemon Rubi Omega y Zafiro Alfa Actualmente Masuda sigue componiendo para la saga por esto es compositor y productor de los recientes Pokemon Ultrasol y Ultraluna Influencias y estilo EditarMasuda enfoca cada uno de sus juegos con la mentalidad de que un principiante debe ser capaz de jugarlo facilmente 17 Para conseguirlo divide en varios niveles los conceptos mas complicados introduciendolos al jugador de una manera sencilla y los construye a partir de ahi 11 Considera que los sistemas portatiles ofrecen una oportunidad para la interaccion social que no se puede encontrar en los sistemas de consolas no portatiles 17 Ha manifestado que la utilizacion continuada de graficos 2D ha sido esencial para el exito de Pokemon 18 Su estilo musical se basa en varias fuentes fundamentalmente de musica clasica y especialmente obras de Stravinsky y Shostakovich 13 Su genero musical favorito es el techno y considera la musica de la serie Super Mario como un ejemplo de musica de videojuego que funciona bien 13 La mayor parte de sus ideas estan inspiradas en la simple observacion de la vida real y visualizando los objetos y pensando como haria el para disenarlos o dibujarlos 12 Por regla general no se basa en caracteristicas de personajes anteriores como fuente de inspiracion para los nuevos y prefiere disenarlos desde cero 12 Trabajos EditarMendel Palace 1989 Compositor Yoshi 1991 Compositor Magical Taluluto Mega Drive 1992 Compositor Mario amp Wario 1993 Compositor Pulseman 1994 Compositor Pokemon Red y Blue 1996 Compositor programador Bushi Seiryuden 1997 Compositor Pokemon Yellow 1998 Compositor Pokemon Stadium 1999 Asesor Pokemon oro y plata 1999 Asistente de director compositor disenador Pokemon Crystal 2000 Compositor Pokemon Rubi y Zafiro 2002 Director compositor disenador Pokemon rojo fuego y verde hoja 2004 Director compositor disenador Drill Dozer 2005 Productor Pokemon Diamond y Pokemon Pearl 2006 Director compositor Pokemon HeartGold y Pokemon SoulSilver 2009 Productor compositor Pokemon ediciones negra y blanca 2010 Director productor compositor Pokemon Blanco y Negro 2 2012 Productor HarmoKnight 2012 Productor general Pokemon X e Y 2013 Director productor compositor Pokemon Rubi Omega y Pokemon Zafiro Alfa 2014 Productor Tembo the Badass Elephant 2015 Productor general Pokemon GO 2016 Compositor Pokemon Sol y Luna 2016 Productor compositor Pokemon Ultrasol y Ultraluna 2017 Productor compositor Pokemon Let s Go Pikachu y Let s Go Eevee 2018 Director productor compositor Pokemon espada y escudo 2019 Productor compositorReferencias Editar Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team pocketmonsters your source for news about Pokemon and Pocket Monsters Pocketmonsters net Consultado el 14 de julio de 2016 Masuda Junichi 14 de septiembre de 2015 Profile Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Consultado el 14 de julio de 2016 Masuda Junichi 9 de septiembre de 2004 No 15 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Consultado el 14 de julio de 2016 Masuda Junichi 4 de octubre de 2007 N º 109 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Consultado el 14 de julio de 2016 Masuda Junichi 12 de junio de 2007 N º 86 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Consultado el 14 de julio de 2016 Masuda Junichi 2 de septiembre de 2004 N º 13 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Consultado el 14 de julio de 2016 Masuda Junichi 28 de octubre de 2004 N º 24 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak Consultado el 14 de julio de 2016 Padilla Raymond 17 de marzo de 2009 Junichi Masuda amp Takeshi Kawachimaru Talk Pokemon Platinum Particle Physics Bridges And More G4 G4 Media Consultado el 14 de julio de 2016 a b Junichi Masuda Biography IGN News Corporation 2010 Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 Consultado el 14 de julio de 2016 a b Noble McKinley Pokemon Platinum Developer Interview GamePro IDG pp 1 2 Archivado desde el original el 22 de julio de 2010 Consultado el 14 de julio de 2016 a b c d Nutt Christian 3 de abril de 2009 The Art of Balance Pokemon s Masuda on Complexity and Simplicity Gamasutra Think Services pp 1 3 Consultado el 14 de julio de 2016 a b c Harris Craig 23 de febrero de 2009 Pokemon Creators on Platinum IGN News Corporation p 2 Consultado el 25 de julio de 2020 a b c Grimm Michael 20 de marzo de 2009 How Pokemon are born GamesRadar Future plc pp 1 3 Consultado el 14 de julio de 2016 Haywald Justin 2009 Why Gamers Still Play Pokemon 1UP com Hearst Corporation p 1 Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 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