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MissingNo.

MissingNo. (けつばん Ketsuban?) o MissingNO.,[1]​ es una especie Pokémon que se encuentra en los videojuegos Pokémon Red y Blue. Entendido como «Missing Number» —en español: «Número Perdido»—, MissingNo. es referido como un manejo de errores creado por el desarrollador de videojuegos Game Freak, ya que esta criatura aparece cuando el juego intenta acceder a los datos de una especie Pokémon inexistente.[2]​ Debido a la programación de tres procesos dentro del juego, los jugadores pueden encontrar a MissingNo. a través de un error o fallo de programación de estilo bug. La especie Pokémon fue documentada por primera vez por Nintendo en la revista correspondiente a mayo de 1999 de Nintendo Power.[1][3]

MissingNo.
Personaje de Pokémon

Sprite de MissingNo.
Primera aparición Pokémon Red y Blue
Información
Peso 3 507.2 libras

El encuentro con MissingNo. genera errores en los gráficos del juego, y la duplicación en masa del sexto objeto encontrado dentro de la lista de objetos en el menú principal de jugador;[4]​ este efecto glitch produjo un reportaje tardío por parte de varias guías de estrategia para videojuegos y demás revistas relacionadas.[5]IGN ha comentado que la aparición de MissingNo. en la versiones Pokémon Red y Blue es uno de los más famosos fallos de programación de todos los tiempos.[6]​ Los fanáticos de la serie han intentado catalogar a MissingNo. como parte del canon oficial,[7]​ generando a su vez una serie de debates entre diversos estudios sociológicos sobre el impacto que los videojuegos han ejercido sobre la sociedad.[8]

Historia

Desarrollada por Game Freak y publicada por Nintendo, la serie de Pokémon inició en Japón durante 1996. El jugador desempeña el papel de un Entrenador Pokémon cuyo objetivo es la captura y entrenamiento de diferentes criaturas llamadas Pokémon. El jugador utiliza las habilidades especiales de dichas criaturas para combatir contra otros Pokémon;[9][10]​ ciertas habilidades permiten la exploración de nuevas rutas dentro del mundo del juego, tal como desplazarse de un lugar a otro de manera instantánea.[11]

Nintendo fue el primero en documentar las causas que originan la aparición de MissingNo. en el número correspondiente a mayo de 1999 de la revista Nintendo Power, bajo la advertencia de que «cualquier contacto con él [...] podría fácilmente borrar tu partida o corromper tus gráficos».[3]​ El glitch es el resultado de una consecuencia sucesiva de procesos: primero, el jugador avista a un anciano que le puede enseñar cómo capturar Pokémon. Después el jugador usa a un Pokémon que conozca la habilidad «vuelo» para ir a parar en una localización del juego llamada «Cinnabar Island», y luego con la ayuda de un Pokémon que sepa la habilidad «surf» se navega sobre la costa occidental de dicha isla hasta que MissingNo. aparezca.[3][12]

Características

 
MissingNo. es la consecuencia de una serie de errores en los buffers del juego, de tal manera que su aparición permite que ciertos gráficos en el juego se corrompan y se vean distorsionados.[13]

El encuentro con MissingNo. es resultado de tres procesos de cómputo. El primero radica en el sistema de batalla aleatoria contra un Pokémon salvaje del juego: cada área asigna un valor a un determinado Pokémon en el buffer de datos, lo que permite al jugador encontrar a las diferentes criaturas dentro del juego. No obstante, ningún valor es asignado para los buffers respectivos del lado derecho de las «Cinnabar» y «Seafoam Islands»—en su lugar, se utiliza la información de las áreas visitadas con anterioridad.[2]​ El segundo factor es la demostración que realiza un anciano, en la cual se archiva por un breve lapso de tiempo el nombre de este como propio del jugador en el buffer de datos. Esto causa que la partida acceda a unos valores hexadecimales dentro del nombre del jugador lo cual crea un respaldo que indica qué Pokémon debe aparecer en tanto en la «Cinnabar» como «Seafoam Islands». El tercer factor resulta por un manejo de errores en el sistema del cartucho; si el juego selecciona un valor desde el buffer de datos para que aparezca un Pokémon y este valor no existe, se desencadena una subrutina que causa la aparición de un Pokémon llamado MissingNo., abreviación de «Missing Number» —en español: «Número Perdido»—.[12][2]

Como cualquier otro Pokémon, el jugador puede huir, pelear o capturar a MissingNo.[4]​ Después de un enfrentamiento contra MissingNo., la cantidad del sexto objeto dentro de la mochila del jugador aumenta hasta 128, y la galería del «Hall of Fame» de la partida se torna permanentemente dañada. Por breve tiempo, es posible que se corrompan los gráficos,[4][13]​ los cuales pueden arreglarse al ver las estadísticas de cualquier otro Pokémon o reiniciando la consola. Si MissingNo. es capturado, puede ser totalmente útil como cualquier otra criatura y aparece en el índice Pokémon del juego bajo el número 000. Todos los MissingNo. poseen las mismas habilidades, tipos elementales, estadísticas y sonidos. La criatura aparece por lo general como una especie en forma de «d» mezclada de gráficos, sin embargo se han encontrado diferentes valores para que aparezca como uno de los tres sprites que no fueron utilizados en otros Pokémon.[4]

Reacción y recepción

 
Varios estudios sociológicos estuvieron relacionados con la aparición de MissingNo. alegando que fue «uno de los más grandes errores de programación en la historia», porque algunos estudiosos consideraron el impacto que éste causaba en los jugadores, e incluso la influencia que los videojuegos generaban alrededor de la sociedad. En la imagen, William Sims Bainbridge dando una conferencia durante 2008.[8]

A pesar de solo haber aparecido en dos juegos de la serie, MissingNo. ha obtenido un impacto significativo. Llamándolo como una «peculiaridad de programación», Nintendo advertía en contra de su localización y posterior encuentro dentro de los juegos, y además fue eliminado para Pokémon Yellow, una nueva versión mejorada de los previos Red y Blue.[1][3][2]​ A pesar de las advertencias de Nintendo, varia información sobre cómo obtener a MissingNo. fue impresa en múltiples revistas y diferentes guías de juegos motivadas por el hecho de que percibían un efecto positivo respecto a su existencia.[2][5][14]​ Algunos jugadores incluso ofrecían vender «trucos» para capturar a MissingNo. por precios de hasta 200 USD.[15]​ Durante 2009, IGN incluyó a MissingNo. en su lista de los mejores huevos de pascua encontrados en los videojuegos, citando la utilidad que esta criatura tiene respecto a la replicación en masa de diversos objetos raros que se encuentran en el juego.[6]​ En el artículo publicado por IGN, se comentó que «esto en realidad dice mucho sobre los fanáticos de Pokémon, puesto que ellos toman algo que es un error potencialmente nocivo para el juego, ya que es usado como vía rápida para incrementar de nivel a cada uno de sus Pokémon».[12]

La reacción respecto a MissingNo. por parte de los jugadores ha sido objeto de diversos estudios sociológicos. El sociólogo William Sims Bainbridge declaró que Game Freak creó «uno de los más grandes y populares errores de programación en la historia de los videojuegos», y citó además el uso creativo que los jugadores le otorgan a dicho Pokémon.[8]​ En el libro Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, el profesor de educación Julian Sefton-Green notó que en el estudio que le realizó a su hijo sobre la reacción que este último tomaba respecto al uso de MissingNo. como un «cheat», la perspectiva del niño hacia el juego se modificó drásticamente y añadió que la presencia de algunos elementos le permitieron romper un conjunto de ilusiones como la suposición de que el juego era solo un «mundo cerrado» y le recordó que «en el fondo, [solo] es un programa de computadora».[16]​ El libro Playing with Videogames contiene una exhaustiva investigación a cerca de MissingNo., en la que se detalla la curiosidad de los jugadores por encontrar al susodicho Pokémon. En ella se describe la tendencia con la que se evaluaron diferentes notas respecto al fenómeno informático, además de dar diferentes comparaciones y críticas además detalles que fueron encontrados durante el proceso de dicho estudio.[17]​ El libro sostiene que, durante los esfuerzos realizados para canonizar a MissingNo. a través del fanart y fanfiction, las comunidades Pokémon elogiaron las imperfecciones que los juegos tenían a pesar de que intentaron por sí mismos incluir a la criatura dentro del círculo oficial de la franquicia.[7]​ El autor del libro describió que eso era lo que hacía a MissingNo. tan especial, por lo que designó su popularidad como un caso bastante inusual.[13]

Véase también

Referencias

  1. «Customer Service—Specific GamePak Troubleshooting» (en inglés). Nintendo. 27 de enero de 2008. Consultado el 7 de enero de 2011. 
  2. Loe, Casey (1999). «Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue». Versus Books (p. 102). ISBN 1-930206-15-1. 
  3. Equipo de edición (mayo 1999). «Pokéchat». Nintendo Power 120 (101). 
  4. Schlesinger, Hank (2001). «Pokemon Future: The Unauthorized Guide». St. Martin's Paperbacks (p. 184—188). ISBN 0-312-97758-1. 
  5. Equipo de edición (verano/otoño de 1999). «Top 50 Games». Pocket Games 1 (90). 
  6. «Gaming's Top 10 Easter Eggs» (en inglés). IGN.com. 9 de abril de 2009. Consultado el 7 de enero de 2011. 
  7. Newman, James (2008). «Playing with Videogames». Taylor & Francis (p. 118). ISBN 0-415-38523-7. 
  8. Bainbridge, William Sims; Wilma Alice Bainbridge (2007). «Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats». Social Science Computer Review (SAGE Publications) 25 (61). 
  9. Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon Red y Blue. (30 de septiembre de 1998). Nintendo. p. 6—7
  10. Game Freak. Manual de instrucciones para Pokémon Red y Blue. (30 de septiembre de 1998). Nintendo. p. 11
  11. Game Freak. Pokémon Red y Blue. (Nintendo). (30 de septiembre de 1998). «HM02 is FLY. It will take you back to any town».
  12. DeVries, Jack (24 de noviembre de 2008). «Pokemon Report: OMG Hacks» (en inglés). IGN.com. Consultado el 7 de enero de 2011. 
  13. Newman, James (2008). «Playing with Videogames». Taylor & Francis (p. 119). ISBN 0-415-38523-7. 
  14. «guides: Pokémon Blue and Red» (en inglés). IGN.com. Consultado el 7 de enero de 2011. 
  15. Sweetman, Kim (28 de diciembre de 2008). «The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat». the Daily Telegraph (p. 11). 
  16. Sefton-Green, Julian (2004). «Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World». Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon (en inglés) (1 edición). Duke University Press. pp. 147—160. ISBN 0-822-33287-6. 
  17. Newman, James (2008). «Playing with Videogames». Taylor & Francis (p. 117—118). ISBN 0-415-38523-7. 

Enlaces externos

missingno, けつばん, ketsuban, missingno, especie, pokémon, encuentra, videojuegos, pokémon, blue, entendido, como, missing, number, español, número, perdido, referido, como, manejo, errores, creado, desarrollador, videojuegos, game, freak, esta, criatura, aparece. MissingNo けつばん Ketsuban o MissingNO 1 es una especie Pokemon que se encuentra en los videojuegos Pokemon Red y Blue Entendido como Missing Number en espanol Numero Perdido MissingNo es referido como un manejo de errores creado por el desarrollador de videojuegos Game Freak ya que esta criatura aparece cuando el juego intenta acceder a los datos de una especie Pokemon inexistente 2 Debido a la programacion de tres procesos dentro del juego los jugadores pueden encontrar a MissingNo a traves de un error o fallo de programacion de estilo bug La especie Pokemon fue documentada por primera vez por Nintendo en la revista correspondiente a mayo de 1999 de Nintendo Power 1 3 MissingNo Personaje de PokemonSprite de MissingNo Primera aparicionPokemon Red y BlueInformacionPeso3 507 2 libras editar datos en Wikidata El encuentro con MissingNo genera errores en los graficos del juego y la duplicacion en masa del sexto objeto encontrado dentro de la lista de objetos en el menu principal de jugador 4 este efecto glitch produjo un reportaje tardio por parte de varias guias de estrategia para videojuegos y demas revistas relacionadas 5 IGN ha comentado que la aparicion de MissingNo en la versiones Pokemon Red y Blue es uno de los mas famosos fallos de programacion de todos los tiempos 6 Los fanaticos de la serie han intentado catalogar a MissingNo como parte del canon oficial 7 generando a su vez una serie de debates entre diversos estudios sociologicos sobre el impacto que los videojuegos han ejercido sobre la sociedad 8 Indice 1 Historia 2 Caracteristicas 3 Reaccion y recepcion 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarDesarrollada por Game Freak y publicada por Nintendo la serie de Pokemon inicio en Japon durante 1996 El jugador desempena el papel de un Entrenador Pokemon cuyo objetivo es la captura y entrenamiento de diferentes criaturas llamadas Pokemon El jugador utiliza las habilidades especiales de dichas criaturas para combatir contra otros Pokemon 9 10 ciertas habilidades permiten la exploracion de nuevas rutas dentro del mundo del juego tal como desplazarse de un lugar a otro de manera instantanea 11 Nintendo fue el primero en documentar las causas que originan la aparicion de MissingNo en el numero correspondiente a mayo de 1999 de la revista Nintendo Power bajo la advertencia de que cualquier contacto con el podria facilmente borrar tu partida o corromper tus graficos 3 El glitch es el resultado de una consecuencia sucesiva de procesos primero el jugador avista a un anciano que le puede ensenar como capturar Pokemon Despues el jugador usa a un Pokemon que conozca la habilidad vuelo para ir a parar en una localizacion del juego llamada Cinnabar Island y luego con la ayuda de un Pokemon que sepa la habilidad surf se navega sobre la costa occidental de dicha isla hasta que MissingNo aparezca 3 12 Caracteristicas Editar MissingNo es la consecuencia de una serie de errores en los buffers del juego de tal manera que su aparicion permite que ciertos graficos en el juego se corrompan y se vean distorsionados 13 El encuentro con MissingNo es resultado de tres procesos de computo El primero radica en el sistema de batalla aleatoria contra un Pokemon salvaje del juego cada area asigna un valor a un determinado Pokemon en el buffer de datos lo que permite al jugador encontrar a las diferentes criaturas dentro del juego No obstante ningun valor es asignado para los buffers respectivos del lado derecho de las Cinnabar y Seafoam Islands en su lugar se utiliza la informacion de las areas visitadas con anterioridad 2 El segundo factor es la demostracion que realiza un anciano en la cual se archiva por un breve lapso de tiempo el nombre de este como propio del jugador en el buffer de datos Esto causa que la partida acceda a unos valores hexadecimales dentro del nombre del jugador lo cual crea un respaldo que indica que Pokemon debe aparecer en tanto en la Cinnabar como Seafoam Islands El tercer factor resulta por un manejo de errores en el sistema del cartucho si el juego selecciona un valor desde el buffer de datos para que aparezca un Pokemon y este valor no existe se desencadena una subrutina que causa la aparicion de un Pokemon llamado MissingNo abreviacion de Missing Number en espanol Numero Perdido 12 2 Como cualquier otro Pokemon el jugador puede huir pelear o capturar a MissingNo 4 Despues de un enfrentamiento contra MissingNo la cantidad del sexto objeto dentro de la mochila del jugador aumenta hasta 128 y la galeria del Hall of Fame de la partida se torna permanentemente danada Por breve tiempo es posible que se corrompan los graficos 4 13 los cuales pueden arreglarse al ver las estadisticas de cualquier otro Pokemon o reiniciando la consola Si MissingNo es capturado puede ser totalmente util como cualquier otra criatura y aparece en el indice Pokemon del juego bajo el numero 000 Todos los MissingNo poseen las mismas habilidades tipos elementales estadisticas y sonidos La criatura aparece por lo general como una especie en forma de d mezclada de graficos sin embargo se han encontrado diferentes valores para que aparezca como uno de los tres sprites que no fueron utilizados en otros Pokemon 4 Reaccion y recepcion Editar Varios estudios sociologicos estuvieron relacionados con la aparicion de MissingNo alegando que fue uno de los mas grandes errores de programacion en la historia porque algunos estudiosos consideraron el impacto que este causaba en los jugadores e incluso la influencia que los videojuegos generaban alrededor de la sociedad En la imagen William Sims Bainbridge dando una conferencia durante 2008 8 A pesar de solo haber aparecido en dos juegos de la serie MissingNo ha obtenido un impacto significativo Llamandolo como una peculiaridad de programacion Nintendo advertia en contra de su localizacion y posterior encuentro dentro de los juegos y ademas fue eliminado para Pokemon Yellow una nueva version mejorada de los previos Red y Blue 1 3 2 A pesar de las advertencias de Nintendo varia informacion sobre como obtener a MissingNo fue impresa en multiples revistas y diferentes guias de juegos motivadas por el hecho de que percibian un efecto positivo respecto a su existencia 2 5 14 Algunos jugadores incluso ofrecian vender trucos para capturar a MissingNo por precios de hasta 200 USD 15 Durante 2009 IGN incluyo a MissingNo en su lista de los mejores huevos de pascua encontrados en los videojuegos citando la utilidad que esta criatura tiene respecto a la replicacion en masa de diversos objetos raros que se encuentran en el juego 6 En el articulo publicado por IGN se comento que esto en realidad dice mucho sobre los fanaticos de Pokemon puesto que ellos toman algo que es un error potencialmente nocivo para el juego ya que es usado como via rapida para incrementar de nivel a cada uno de sus Pokemon 12 La reaccion respecto a MissingNo por parte de los jugadores ha sido objeto de diversos estudios sociologicos El sociologo William Sims Bainbridge declaro que Game Freak creo uno de los mas grandes y populares errores de programacion en la historia de los videojuegos y cito ademas el uso creativo que los jugadores le otorgan a dicho Pokemon 8 En el libro Pikachu s Global Adventure The Rise and Fall of Pokemon el profesor de educacion Julian Sefton Green noto que en el estudio que le realizo a su hijo sobre la reaccion que este ultimo tomaba respecto al uso de MissingNo como un cheat la perspectiva del nino hacia el juego se modifico drasticamente y anadio que la presencia de algunos elementos le permitieron romper un conjunto de ilusiones como la suposicion de que el juego era solo un mundo cerrado y le recordo que en el fondo solo es un programa de computadora 16 El libro Playing with Videogames contiene una exhaustiva investigacion a cerca de MissingNo en la que se detalla la curiosidad de los jugadores por encontrar al susodicho Pokemon En ella se describe la tendencia con la que se evaluaron diferentes notas respecto al fenomeno informatico ademas de dar diferentes comparaciones y criticas ademas detalles que fueron encontrados durante el proceso de dicho estudio 17 El libro sostiene que durante los esfuerzos realizados para canonizar a MissingNo a traves del fanart y fanfiction las comunidades Pokemon elogiaron las imperfecciones que los juegos tenian a pesar de que intentaron por si mismos incluir a la criatura dentro del circulo oficial de la franquicia 7 El autor del libro describio que eso era lo que hacia a MissingNo tan especial por lo que designo su popularidad como un caso bastante inusual 13 Vease tambien EditarCorrupcion de datosReferencias Editar a b c Customer Service Specific GamePak Troubleshooting en ingles Nintendo 27 de enero de 2008 Consultado el 7 de enero de 2011 a b c d e Loe Casey 1999 Pokemon Perfect Guide Includes Red Yellow Blue Versus Books p 102 ISBN 1 930206 15 1 a b c d Equipo de edicion mayo 1999 Pokechat Nintendo Power 120 101 a b c d Schlesinger Hank 2001 Pokemon Future The Unauthorized Guide St Martin s Paperbacks p 184 188 ISBN 0 312 97758 1 a b Equipo de edicion verano otono de 1999 Top 50 Games Pocket Games 1 90 a b Gaming s Top 10 Easter Eggs en ingles IGN com 9 de abril de 2009 Consultado el 7 de enero de 2011 a b Newman James 2008 Playing with Videogames Taylor amp Francis p 118 ISBN 0 415 38523 7 a b c Bainbridge William Sims Wilma Alice Bainbridge 2007 Creative Uses of Software Errors Glitches and Cheats Social Science Computer Review SAGE Publications 25 61 Game Freak Manual de instrucciones para Pokemon Red y Blue 30 de septiembre de 1998 Nintendo p 6 7 Game Freak Manual de instrucciones para Pokemon Red y Blue 30 de septiembre de 1998 Nintendo p 11 Game Freak Pokemon Red y Blue Nintendo 30 de septiembre de 1998 HM02 is FLY It will take you back to any town a b c DeVries Jack 24 de noviembre de 2008 Pokemon Report OMG Hacks en ingles IGN com Consultado el 7 de enero de 2011 a b c Newman James 2008 Playing with Videogames Taylor amp Francis p 119 ISBN 0 415 38523 7 guides Pokemon Blue and Red en ingles IGN com Consultado el 7 de enero de 2011 Sweetman Kim 28 de diciembre de 2008 The latest Pokemon trend if you can t beat em cheat the Daily Telegraph p 11 Sefton Green Julian 2004 Initiation Rites A Small Boy in a Poke World Pikachu s Global Adventure The Rise and Fall of Pokemon en ingles 1 edicion Duke University Press pp 147 160 ISBN 0 822 33287 6 fechaacceso requiere url ayuda Newman James 2008 Playing with Videogames Taylor amp Francis p 117 118 ISBN 0 415 38523 7 Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion total derivada de MissingNo de la Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Obtenido de https es wikipedia org w index php title MissingNo amp oldid 136176251, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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