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Satoshi Tajiri

Satoshi Tajiri (田尻 智 Tajiri Satoshi?) (Tokio, 28 de agosto de 1965) es un diseñador de videojuegos japonés, creador de Pocket Monsters (Pokémon).

Satoshi Tajiri (田尻智?)
Información personal
Nombre en japonés 田尻 智
Nacimiento 28 de agosto de 1965, (55 años)
Setagaya, Tokio, Japón
Residencia Machida, Tokio
Nacionalidad Japonés
Lengua materna Japonés
Educación
Educado en Tokyo National College of Technology
Información profesional
Ocupación Diseñador de videojuegos
Años activo 1989-presente
Conocido por Creador de la franquicia de Pokémon
Empleador Game Freak
Obras notables Pokémon; Mendel Palace; Pulseman
Distinciones
  • CEDEC Awards - Special Award (2011)

Historia

La historia de Satoshi Tajiri

Primeros años

Satoshi Tajiri nació el 28 de agosto de 1965 en Tokio. Sus padres eran una ama de casa y un vendedor de vehículos de la compañía Nissan.[1]​ Tajiri creció en Machida, Tokio, lugar que, en aquel entonces, poseía una atmósfera rural. En su infancia, a Tajiri le gustaba coleccionar insectos, un pasatiempo que probó ser la inspiración de sus posteriores trabajos.[2]​ De hecho, los demás niños lo llamaban "Dr. Insecto" y quiso ser entomólogo. Mientras las áreas urbanas de Japón crecían, muchos de los lugares para cazar insectos desaparecieron. Tajiri quiso que sus juegos le permitieran a los niños tener la misma sensación de atrapar y coleccionar criaturas que él tuvo en su infancia. Los personajes de Ash Ketchum y Gary Oak (Satoshi y Shigeru en Japón) son versiones de Tajiri y Shigeru Miyamoto cuando eran niños.

Durante su adolescencia, Tajiri se fascinó con los juegos arcade, sin embargo sus padres pensaban mal de él por esa conducta.[1]​ Particularmente le gustaba jugar Space Invaders de Taito, lo que lo llevó a conocer otros juegos. Tajiri quiso crear sus propios videojuegos. Tomó su consola Famicom y la desarmó para ver cómo funcionaba y terminó ganando un concurso para una idea de videojuego auspiciada por Sega.

Gracias a su fascinación por los videojuegos, Tajiri frecuentemente faltaba a clases. Debido a esto, por poco no llegó a graduarse. Su padre intentó conseguirle un trabajo en la Compañía de Energía Eléctrica de Tokio, pero Tajiri rechazó el trabajo y se las arregló para recuperar sus clases y así obtener el diploma de la secundaria.[1][3]​ Tajiri no fue a la universidad, pero hizo una carrera técnica de dos años en La Escuela Tecnológica Nacional de Tokio, donde estudió electrónica.[1]

Afición a los videojuegos: la revista Game Freak

Además, Satoshi tenía una gran pasión por los videojuegos, llegando a trabajar como probador de algunos juegos para revistas. Junto a su amigo Ken Sugimori (el diseñador artístico de los primeros 151 Pokémon y actual director artístico de todas las criaturas de la franquicia) creó una revista llamada Game Freak en 1982, del tipo fanzine (de fanes para fanes). Empezó a estudiar electrónica y fue cuando tuvo la idea de crear un videojuego llamado Pokémon. La revista además fue un éxito, lo cual permitió a Satoshi animarse a escribir y publicar dos libros, llamados "CAP Land" y "Catch 'em all CAP land". A mediados de la década de 1980, el equipo de "Game Freak" tuvo la decisión de desarrollar sus propios videojuegos. Todo el equipo dejó su pequeña oficina y se mudó a uno de los edificios de la empresa Nintendo en Japón, y desarrolló nuevos videojuegos como "Yoshi's Egg".

Nintendo

Cuando la empresa de videojuegos Nintendo sacó su producto Game Boy, Satoshi les presentó su proyecto. Los dirigentes lo aceptaron pero no demostraron un gran entusiasmo. La idea, basada en los insectos que coleccionaba de niño, era la de atrapar y coleccionar monstruos, lo cual era novedoso en ese tiempo. Mientras que la idea de intercambiarlos vino cuando Tajiri observó a dos niños jugando a Game Boy cerca uno del otro. No fue hasta que apareció Shigeru Miyamoto, el creador de "Super Mario Bros.", que no se imprimió mayor dinamismo al proyecto. Miyamoto se convirtió en una especie de maestro para Tajiri, quien como homenaje llamó Shigeru (Azul) al rival de Satoshi (Rojo), los personajes principales de esta primera versión del juego Pokémon.

Finalmente, después de seis años de trabajo salieron a la luz las dos primeras versiones de Pokémon para Game Boy, para apoyar su lanzamiento sacaron al mercado un juego de cartas y diversos cómics. Pero el éxito no llegó hasta que Nintendo anunció que existía un Pokémon al que se le denominó #151 (Mew) que se añadía a la lista de 150 pokémon ya existentes, y que sólo los mejores entrenadores podrían capturar. Fue entonces cuando se obtuvo la fama que propició su salto a los Estados Unidos y de allí al mundo convirtiéndose en el éxito que es ahora.

Referencias

  1. Chua-Eoan, Howard; Tim Larimer (14 de noviembre de 1999). «Beware of the Pokemania». Time (Nueva York: Time Inc.). Consultado el 28 de enero de 2010. 
  2. «Top 100 Game Creators of All Time». IGN. News Corporation. 2009. Consultado el 27 de enero de 2010. 
  3. Morrison, Don (22 de noviembre de 1999). «To Our Readers». Time (Nueva York: Time Inc.) 154 (20): 2-3. Consultado el 27 de enero de 2010. 
  •   Datos: Q295218

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Editar Satoshi Tajiri nacio el 28 de agosto de 1965 en Tokio Sus padres eran una ama de casa y un vendedor de vehiculos de la compania Nissan 1 Tajiri crecio en Machida Tokio lugar que en aquel entonces poseia una atmosfera rural En su infancia a Tajiri le gustaba coleccionar insectos un pasatiempo que probo ser la inspiracion de sus posteriores trabajos 2 De hecho los demas ninos lo llamaban Dr Insecto y quiso ser entomologo Mientras las areas urbanas de Japon crecian muchos de los lugares para cazar insectos desaparecieron Tajiri quiso que sus juegos le permitieran a los ninos tener la misma sensacion de atrapar y coleccionar criaturas que el tuvo en su infancia Los personajes de Ash Ketchum y Gary Oak Satoshi y Shigeru en Japon son versiones de Tajiri y Shigeru Miyamoto cuando eran ninos Durante su adolescencia Tajiri se fascino con los juegos arcade sin embargo sus padres pensaban mal de el por esa conducta 1 Particularmente le gustaba jugar Space Invaders de Taito lo que lo llevo a conocer otros juegos Tajiri quiso crear sus propios videojuegos Tomo su consola Famicom y la desarmo para ver como funcionaba y termino ganando un concurso para una idea de videojuego auspiciada por Sega Gracias a su fascinacion por los videojuegos Tajiri frecuentemente faltaba a clases Debido a esto por poco no llego a graduarse Su padre intento conseguirle un trabajo en la Compania de Energia Electrica de Tokio pero Tajiri rechazo el trabajo y se las arreglo para recuperar sus clases y asi obtener el diploma de la secundaria 1 3 Tajiri no fue a la universidad pero hizo una carrera tecnica de dos anos en La Escuela Tecnologica Nacional de Tokio donde estudio electronica 1 Aficion a los videojuegos la revista Game Freak Editar Ademas Satoshi tenia una gran pasion por los videojuegos llegando a trabajar como probador de algunos juegos para revistas Junto a su amigo Ken Sugimori el disenador artistico de los primeros 151 Pokemon y actual director artistico de todas las criaturas de la franquicia creo una revista llamada Game Freak en 1982 del tipo fanzine de fanes para fanes Empezo a estudiar electronica y fue cuando tuvo la idea de crear un videojuego llamado Pokemon La revista ademas fue un exito lo cual permitio a Satoshi animarse a escribir y publicar dos libros llamados CAP Land y Catch em all CAP land A mediados de la decada de 1980 el equipo de Game Freak tuvo la decision de desarrollar sus propios videojuegos Todo el equipo dejo su pequena oficina y se mudo a uno de los edificios de la empresa Nintendo en Japon y desarrollo nuevos videojuegos como Yoshi s Egg Nintendo Editar Cuando la empresa de videojuegos Nintendo saco su producto Game Boy Satoshi les presento su proyecto Los dirigentes lo aceptaron pero no demostraron un gran entusiasmo La idea basada en los insectos que coleccionaba de nino era la de atrapar y coleccionar monstruos lo cual era novedoso en ese tiempo Mientras que la idea de intercambiarlos vino cuando Tajiri observo a dos ninos jugando a Game Boy cerca uno del otro No fue hasta que aparecio Shigeru Miyamoto el creador de Super Mario Bros que no se imprimio mayor dinamismo al proyecto Miyamoto se convirtio en una especie de maestro para Tajiri quien como homenaje llamo Shigeru Azul al rival de Satoshi Rojo los personajes principales de esta primera version del juego Pokemon Finalmente despues de seis anos de trabajo salieron a la luz las dos primeras versiones de Pokemon para Game Boy para apoyar su lanzamiento sacaron al mercado un juego de cartas y diversos comics Pero el exito no llego hasta que Nintendo anuncio que existia un Pokemon al que se le denomino 151 Mew que se anadia a la lista de 150 pokemon ya existentes y que solo los mejores entrenadores podrian capturar Fue entonces cuando se obtuvo la fama que propicio su salto a los Estados Unidos y de alli al mundo convirtiendose en el exito que es ahora Referencias Editar a b c d Chua Eoan Howard Tim Larimer 14 de noviembre de 1999 Beware of the Pokemania Time Nueva York Time Inc Consultado el 28 de enero de 2010 Top 100 Game Creators of All Time IGN News Corporation 2009 Consultado el 27 de enero de 2010 Morrison Don 22 de noviembre de 1999 To Our Readers Time Nueva York Time Inc 154 20 2 3 Consultado el 27 de enero de 2010 Datos Q295218Obtenido de https es wikipedia org w index php title Satoshi Tajiri amp oldid 130979930, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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