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Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2, conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA?), es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988, un año más tarde en Europa y en 1992 en Japón.

Super Mario Bros. 2
Super Mario USA (Japón)
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Kensuke Tanabe
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) NES, PlayChoice-10, SNES, Game Boy Advance, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador, multijugador (solo en Super Mario Advance)
Clasificación(es)
Formato(s) cartucho
distribución digital
descarga digital
Controles mando de videojuegos
Mario
Super Mario Bros.: The Lost Levels Super Mario Bros. 2
Super Mario USA (Japón)
Super Mario Bros. 3
Ficha en IMDb

A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada cual con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.

SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, y forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos.

Argumento

Según el manual del juego, antes de empezar su aventura, Mario tuvo un sueño en el que subía una larga escalera hasta llegar a una puerta, detrás de la que había un nuevo mundo. Alguien le pidió ayuda, pero en ese momento, Mario se despertó. Se lo contó a sus amigos (Luigi, Toad y Peach) durante un pícnic y, al entrar en una cueva cercana para explorarla, todos vieron lo mismo que Mario en su sueño, solo que esta vez entraron por la puerta.

En este videojuego no se trata de rescatar a la princesa, sino de salvar a un pueblo de subcons (se supone que son hadas pacíficas) que ha sido encerrado por Wart (el jefe final). Por ello se puede utilizar también a la princesa para jugar, además de Mario, Luigi y Toad. Cuando se llega al final y se vence a Wart, el personaje abre una vasija de la que sale el pueblo que estaba secuestrado y tras lo que el resto del pueblo se lleva a Wart malherido. Tras esto se descubre que, en realidad, todo es un sueño de Mario, que se encuentra durmiendo en su cama.

Hay 7 niveles o mundos. Cada mundo es diferente: los mundos 1 y 3 son de hierba, el 2 y el 6 son desiertos, el 4 es de hielo o nieve, el 5 es de hierba pero de noche, y el 7 ocurre en el cielo. Cada uno de ellos tiene 3 submundos, salvo el mundo 7 que solo se compone de 2. Al finalizar el juego se nos dice en cuántas fases ha participado cada personaje y cuál ha sido el que más ha contribuido a la salvación del pueblo.

Modo de juego

 
Estrella, ítem especial en varios títulos de la serie Mario, incluyendo SMB2.
 
En el juego los personajes se defienden arrojando hortalizas y verduras.

Super Mario Bros. 2 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral. Al comienzo de cada etapa, el jugador tiene una opción de entre cuatro personajes a elegir: Mario, Luigi, Toad, y la Princesa Peach (llamada simplemente "Princesa" en el juego). Cada personaje tiene diferentes habilidades, así Mario es un personaje promedio, pero Luigi puede saltar más alto que los demás. Toad puede correr y arrancar las hortalizas más rápido, y la Princesa puede saltar más lejos, debido a su capacidad de suspenderse en el aire por corto tiempo.[1]​ Todos los personajes tienen la habilidad de aumentar la altura de su salto al arrodillarse brevemente antes de saltar.

A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Mario, no hay enemigos en este juego que puedan ser derrotados al saltar sobre ellos. En cambio, el personaje debe lanzar algo contra el enemigo. Los personajes son capaces de arrancar las hortalizas de la tierra y aventarlas a los oponentes para derrotarlos. Otros enemigos a menudo pueden ser recogidos y arrojados también, y en varios niveles, hay bloques marcados con la palabra "POW", que cuando son recogidos y arrojados mata a todos los enemigos que se encuentren en la pantalla si en ese momento están en contacto con el suelo y no saltando, por ejemplo.

El juego presenta un contador de vida, característica nueva en la serie. El jugador comienza cada fase con dos puntos de salud, representado por diamantes rojos, y puede aumentarlos al recoger setas (Mushroom).[2]​ Los puntos de salud pueden ser recuperados al coger corazones flotantes, que aparecen luego de haber derrotado a un cierto número de enemigos. La estrella, que vuelve invencible al personaje en un tiempo limitado, aparece cuando se consigue reunir cinco cerezas.[2]

Cada etapa contiene uno o más frascos de poción ocultos. Cuando son arrancados y arrojados, una poción crea una puerta hacia un mundo alternativo en el que se recogen monedas en lugar de hortalizas. Los hongos utilizados para aumentar el contador de salud también se pueden encontrar aquí. El jugador automáticamente deja dicho mundo después de un corto tiempo. Las monedas recogidas se utilizan en un tragamonedas que se juega entre etapas. Este mini-juego es el principal medio de obtención de vidas adicionales en esta entrega. Además de las setas y las monedas en el tragamonedas, varios de estos mundos alternativos son usados como "warp-zones", tuberías que, a modo de atajo, te envían a otra etapa para así finalizar más rápido el juego.[2]

En este juego no existen las tuberías verdes, ni Goombas ni Koopas. En cambio, se pueden encontrar enemigos nuevos, que más tarde serían incluidos en futuros juegos del fontanero, como los Shy Guys, Birdo, etc.[3]

Para avanzar en el juego, el personaje debe superar obstáculos muy diferentes a los vistos en el título anterior, como las arenas movedizas o destruir paredes con bombas. En los castillos, a diferencia de los vistos en otros juegos, hay puertas selladas que solo pueden ser abiertas encontrando llaves custodiadas por máscaras que reaccionan violentamente ante quien intenta agarrarlas.[cita requerida] Los jefes, son diferentes en cada mundo (salvo en dos de estos), en lugar de que fuera el mismo en todos, como en Super Mario Bros.; eran los guardianes al servicio de Wart: Mouser, Triclyde, Fryguy y Clawglip.[3]​ En este juego no aparece el Rey Koopa.

Desarrollo

A varios de los empleados de Nintendo America no les gustaba el videojuego japonés Super Mario Bros. 2, que resultó ser una frustrante versión más difícil que una modificación de Super Mario Bros..[4]​ Nintendo America por tanto, rechazó la idea de dicho juego en Estados Unidos y decidió adaptar un juego completamente diferente. Por lo que decidieron rehacer un título japonés llamado "Fábrica de Sueños" (夢工場 ドキドキパニック Yume Kōjō: Doki Doki Panikku?). La historia original trata sobre una familia árabe que se ve obligada a entrar en un libro de cuentos mágico para salvar a los dos integrantes más pequeños de la familia, los cuales fueron atrapados. Así, esta familia debe recorrer diferentes mundos y enfrentarse a los enemigos para salvar a sus dos pequeños familiares.[5]

Cada uno de los miembros de la familia árabe de Doki Doki Panic fue sustituido por uno de los personajes de la saga de Mario. Para el hijo conocido como Imajin, usaron a Mario; para la Madre (Mama), se usó el personaje de Luigi; para el Padre (Papa), a Toad; y finalmente, para la hija conocida como Lina, se reemplazó por la Princesa Toadstool.[6]​ La gente suele confundir este orden y clasifica erróneamente al Padre como Mario (debido a que su aspecto es similar) y por consiguiente, a Imagin como Toad.

Un año antes de que se lanzara Super Mario All-Stars, Nintendo lanzó en Japón Super Mario Bros. 2 bajo el título de Super Mario USA. Este juego tiene 7 mundos con 3 fases (el séptimo nada más tiene dos)

Personajes

  • Mario: Es el personaje promedio, no tiene desventajas pero no tiene ningún poder especial.
  • Luigi: Es el que salta más alto y cae lentamente al suelo, pero es algo torpe con las hortalizas y es menos maniobrable al saltar y aterrizar.
  • Toad: Es el más veloz y agarra más rápidamente las hortalizas u otros objetos y los enemigos, pero salta mal.
  • Princesa Peach: Cuando salta y mantienes presionado el botón A se mantiene suspendida en el aire durante un corto periodo de tiempo, pero es la más débil del grupo.

Enemigos

  • Shy Guy[7]
  • Snifit
  • Ninji
  • Beezo
  • Porcupo
  • Tweeter
  • Bob-omb
  • Hoopster
  • Trouter
  • Pidgit
  • Panser
  • Flurry
  • Albatoss
  • Phanto
  • Spark
  • Subcons
  • Pokey
  • Cobrat
  • Ostro
  • Autoboom
  • Fry Guys
  • Whale

Subjefes

  • Birdo Rosa
  • Birdo Verde
  • Birdo Amarilla
  • Birdo Roja
  • Birdo Gris

Jefes

  • Mouser
  • Fry Guy
  • Clawgrip
  • Robirdo (Solo en Super Mario Advance)
  • Triclyde
  • Wart (Jefe final)

Especiales

  • Hawkmouth: es un portal dimensional que conduce al siguiente nivel, tiene el aspecto de un halcón (de ahí su nombre). En cierto nivel cobra vida de igual forma que Phanto.

Lanzamiento y recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [8]
GameSpot8/10[9]
IGN8.5/10[10]

Lanzado el 10 de octubre de 1988 en Estados Unidos, Super Mario Bros. 2 fue un gran éxito, y es actualmente el tercer juego más vendido lanzado en el Nintendo Entertainment System, con cerca de 7 millones y medio de copias vendidas,[11]​ solo superada por Super Mario Bros. 3[12]​ y Super Mario Bros.[13]Nintendo Power enumeró a Super Mario Bros. 2 como el octavo mejor videojuego de la NES.[14]

Cuando fue relanzado en 2001 como Super Mario Advance recibió críticas generalmente positivas, obteniendo una puntuación total de 84% en Metacritic.[15]​ Un revisor concluyó que "todas la nostalgia y la influencia histórica, Super Mario Bros. 2 es todavía un juego que vale la pena jugar."[16]​ Otros críticos no estuvieron de acuerdo por el hecho de que el juego fue una copia de Doki Doki Panic, si bien reconocen que disfrutaron con el juego en sí.[17]​ En julio de 2007 estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii y fue lanzado para la consola virtual de Wii U y 3DS en 2013.[18]​ También está como misiones del juego de NES Remix 2 y NES Remix Pack y como uno de los juegos preinstalados en la Nintendo Classic Mini.[19]​ El servicio en línea de pago de la consola Nintendo Switch se actualizó el 13 de febrero de 2019, con Kirby's Adventure y Super Mario Bros. 2 como juegos disponibles.[20]

Legado

Muchos elementos en Super Mario Bros. 2 han perdurado en secuelas posteriores y en series relacionadas, como la capacidad de levantar y arrojar enemigos u objetos, los niveles de desplazamiento vertical y personajes como: Birdo, Pokeys, Bob-ombs y Shy Guys. Este es el primer juego en el que Princess Toadstool y Toad aparecen como personajes jugables.

En la serie Super Smash Bros, Peach tiene la capacidad de arrancar, tirar verduras y flotar. En Super Smash Bros. Melee hay un escenario llamado Mushroom Kingdom II, que se basa en Super Mario Bros. 2 de la versión Super Mario All-Stars. También se estableció la habilidad de pataleo de Luigi al saltar, permitiéndole descender lentamente. Esta capacidad se aprecia en la serie Super Smash Bros y en Super Mario 64 DS. El personaje de Yoshi también la posee. El juego de Wii U, Super Mario 3D World presenta los mismos personajes jugables con las mismas habilidades físicas básicas de Super Mario Bros. 2.

La serie de televisión de dibujos animados de 1989 The Super Mario Bros. Super Show! incorpora personajes, escenarios y música de Super Mario Bros. 2.

Versiones alternativas

Super Mario All-Stars

Super Mario Bros. 2 recibió una mejora audiovisual cuando fue relanzado en la compilación de 1993 Super Mario All-Stars para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES), la cual incluía otro títulos de la consola predecesora.[21]​ Su modo de juego se mantiene igual a la original. Ventajas al momento de perder todas las vidas, salvar el juego y hasta cambiar el personaje cuando se pierde una vida fueron uno de los cambios para esta compilación.

Finalmente, cambios menores se hicieron en el estilo y estética del juego,[21]​ incluyendo el cambio del cabello de la Princesa, de castaño a rubio, alteraciones en el tamaño de algunos elementos, en la banda sonora, e inserción de efectos debido a la mayor capacidad del SNES.

BS Super Mario USA Power Challenge

En 1996, Nintendo (en colaboración con la estación de radio satelital St.GIGA) lanzó una versión alternativa del juego, con gráficos similares a la versión de Super Mario All-Stars. Este nuevo juego fue titulado BS Super Mario USA Power Challenge (BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ?), y como todos los títulos de Satellaview fue publicado por episodios en un número de volúmenes semanales.[22]​ En este juego solo puede usarse a Mario.[23]

BS Super Mario USA Power Challenge no fue lanzado fuera de Japón y existe en la actualidad únicamente en formato ROM, siendo objeto de venta en línea por los entusiastas de la emulación Satellaview.[22]

Super Mario Advance

En 2001, Super Mario Bros. 2 fue nuevamente rehecha como parte del juego Super Mario Advance (que también incluye una nueva versión de Mario Bros). Super Mario Advance fue desarrollado por Nintendo R&D2 e incluye un modo multijugador y al jefe Robirdo.[24]

Novedades

Las principales novedades del remake fueron:

  • Incorporación de voces a los personajes principales y a algunos enemigos.
  • Se cambiaron los sprites Super Mario Advance.
  • Inclusión de algunos enemigos y objetos de tamaño gigante.
  • Inclusión de un nuevo jefe final en el nivel 3-3, Robirdo.
  • Incorporación de un sistema de puntuación.
  • Se añaden 5 monedas rojas en cada nivel, que suma cada una un 1% a un marcador general del juego hasta alcanzar el 100% si recoge la totalidad de ellas.
  • Incorporación del desafío de Yoshi, consistente en recoger 2 huevos ocultos en las zonas oscuras de cada nivel, en el orden que se prefiera.
  • Al final donde aparecen los nombres de los personajes y los enemigos se corrige el error de nombres entre Birdo y Ostro, el avestruz que montaban los Shy guys.
  • La inclusión del arcade original Mario Bros. de la NES jugable en modo multijugador por hasta 4 personas que se conecten por cable link con sus respectivas GBAs (la igual que en el resto de la serie Super Mario Advance).

Yume Kōjō: Doki Doki Panic

Yume Kōjō: Doki Doki Panic (夢工場 ドキドキパニック Yume Kōjō: Doki Doki Panikku?) es el predecesor de Super Mario Bros. 2 y que sirvió como base para el mismo, publicado por la Fuji Television y desarrollado por Nintendo, fue lanzado para el Famicom Disk System el 10 de julio de 1987 en Japón. Los protagonistas eran una familia árabe, mientras que en SMB2 los personajes cambiaron a los de Mario. La familia árabe compuesta por Papa (quien sería Toad), Mama (quien sería Luigi), y sus hijos, Imajin (quien sería Mario) y Lina (quien sería Peach).[25]

Cambios

Se tuvieron que modificar algunos objetos respecto a Super Mario Bros. 2 para que encajara con la primera parte de la saga Super Mario, pero otros objetos eran de la versión original del videojuego, como los "Bloques POW" y la "Estrella de Invencibilidad". Como la versión americana del juego tenía que ser Super Mario Bros 2., tuvieron que hacer algunos cambios:

  • En SMB2 la pantalla del título es diferente a la de DDP.
  • La forma de explicar la historia es diferente. DDP lo explica con imágenes y SMB2 con textos.
  • La pantalla de "Please select player" son diferentes en ambos juegos.
  • En SMB2, las hierbas son de color naranja y se mueven con el aire. En DDP las hierbas son negras y se quedan quietas.
  • En SMB2, se puede ver como el texto de los "Bloques POW" se mueven hacia arriba.
  • En DDP se nota la falta de animaciones que añadieron en SMB2, como las hierbas o los "Bloques POW".
  • En DDP el objeto que te lleva al submundo es una lámpara mágica y en SMB2 una poción.
  • En DDP, al ingresar al submundo suena una música árabe y para hacer crecer la salud aparecen corazones, mientras que en SMB2 al entrar al submundo suena el tema original del primer Super Mario Bros., y los corazones son cambiados por hongos.
  • En DDP las cataratas van más rápidas que en SMB2.
  • Las vidas en SMB2 son setas y en DDP son las caras del personaje que estés manejando.
  • A diferencia de DDP, en SMB2 se puede correr.
  • El final de SMB2 muestra a una lista de personajes mientras Mario duerme (Revelando que vivió esa aventura mediante un sueño), mientras que el de DDP, el final muestra a la familia salir del libro y cerca de él con una imagen animada, se muestran los nombres del equipo que creó el juego. En ambas versiones la música es diferente.
  • A diferencia de SMB2 (solo la versión original), en DDP puedes repetir los niveles.
  • En algunas ocasiones en SMB2 se podía recoger un caparazón y en DDP era una cara negra.
  • Cambio de personajes:
  1. DDP Imajin / SMB2 Mario
  2. DDP Mama / SMB2 Luigi
  3. DDP Papa / SMB2 Toad
  4. DDP Lina / SMB2 Peach


Referencias

  1. Nintendo. «スーパーマリオUSA: キャラクターの能力は違う (Las habilidades de los personajes son diferentes)» (en japonés). Consultado el 10 de enero de 2010. 
  2. Folleto de instrucciones
  3. GameFAQs. «SMB2 Description» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010. 
  4. IGN. (en inglés). Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 9 de enero de 2010. 
  5. The Mushroom Kingdom. «From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010. 
  6. The Mushroom Kingdom. «Doki Doki Panic» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010. 
  7. Enemigo principal del juego como lo fueron los Goombas en los anteriores. También pasa a ser enemigo principal en los juegos de la Saga de Yoshi.
  8. Miller, Skyler. . Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de mayo de 2015. 
  9. Navarro, Alex. . GameSpot. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2012. 
  10. M. Thomas, Lucas. de julio de 2013 «Super Mario Bros. 2 Review». IGNt. Consultado el 27 de agosto de 2019. 
  11. Game Cublicle. «Super Mario Sales Data» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2010. 
  12. The Daily Telegraph (27 de julio de 2008). «Super Mario Bros voted greatest computer game ever». Consultado el 9 de enero de 2010. 
  13. Guinness World Records. . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006. Consultado el 9 de enero de 2010. 
  14. "NP Top 200". 231. Nintendo Power. August 2008: 71.
  15. Metacritic.com (11 de junio de 2001). . Archivado desde el original el 23 de julio de 2009. Consultado el 9 de enero de 2010. 
  16. IGN (5 de julio de 2007). «Super Mario Bros. 2 Review». Consultado el 9 de enero de 2010. 
  17. GameTrailers (21 de julio de 2007). «ScrewAttack - Top Ten Worst Mario Games». Consultado el 9 de enero de 2010. 
  18. «Super Mario Bros. 2». Nintendo of Europe GmbH. Consultado el 27 de agosto de 2019. 
  19. «Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System». Nintendo of Europe GmbH. Consultado el 27 de agosto de 2019. 
  20. «Nintendo Switch Online añade Mario Bros. 2 y Kirby's Adventure». MeriStation. 13 de febrero de 2019. Consultado el 27 de agosto de 2019. 
  21. The Mushroom Kingdom. «Super Mario All-Stars» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010. 
  22. Kameb (12 de febrero de 2008). «スーパーファミコンアワー番組表» (en japonés). Archivado desde el original el 1 de mayo de 2012. Consultado el 10 de enero de 2010.  |autor= y |apellido= redundantes (ayuda)
  23. The Mushroom Kingdom. «BS Super Mario USA» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010. 
  24. The Mushroom Kingdom. «Super Mario Advance» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010. 
  25. «Rarezas: Yume Kōjō Doki Doki Panic – Ecetia». ecetia.com. Consultado el 23 de agosto de 2019. 
  • Folleto de instrucciones de Super Mario Bros. 2. Nintendo NES-MW-SCN. 1988. Consultado el 10 de enero de 2010. 
  •   Datos: Q854479

super, mario, bros, para, secuela, original, super, mario, bros, véase, super, mario, bros, lost, levels, conocido, japón, como, super, mario, スーパーマリオusa, super, mario, videojuego, plataformas, desarrollado, nintendo, para, consola, nintendo, entertainment, sy. Para la secuela original de Super Mario Bros vease Super Mario Bros The Lost Levels Super Mario Bros 2 conocido en Japon como Super Mario USA スーパーマリオUSA Super Mario USA es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988 un ano mas tarde en Europa y en 1992 en Japon Super Mario Bros 2Super Mario USA Japon Desarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Kensuke TanabeProductor es Shigeru MiyamotoCompositor es Kōji KondōPlataforma s NES PlayChoice 10 SNES Game Boy Advance Consola VirtualFecha s de lanzamiento10 de octubre de1988NES 10 de octubre de 1988 28 de abril de 1989 14 de septiembre de 1992Game Boy Advance 21 de marzo de 2001 11 de junio de 2001 22 de junio de 2001Consola VirtualWii 25 de mayo de 2007 2 de julio de 2007 10 de agosto de 2007Nintendo 3DS 28 de noviembre de 2012 11 de julio de 2013 7 de agosto de 2013Wii U 16 de mayo de 2013 NES 19 de marzo de 2014 NES 16 de julio de 2014 GBA Genero s PlataformasModos de juegoUn jugador multijugador solo en Super Mario Advance Clasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s cartuchodistribucion digitaldescarga digitalControlesmando de videojuegosMarioSuper Mario Bros The Lost Levels Super Mario Bros 2Super Mario USA Japon Super Mario Bros 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario Super Mario Bros 2 esta basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japon Yume Kōjō Doki Doki Panic SMB2 muestra a cuatro personajes Mario Luigi Toad y Peach a elegir para jugar cada cual con sus propias habilidades Este titulo posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros conocida como Super Mario Bros The Lost Levels pero lanzada en Japon como Super Mario Bros 2 SMB2 fue redisenado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System SNES Super Mario All Stars lanzado en 1993 Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007 Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013 y forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros Brawl Muchos elementos de Super Mario Bros 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos titulos Indice 1 Argumento 2 Modo de juego 3 Desarrollo 4 Personajes 5 Lanzamiento y recepcion 6 Legado 7 Versiones alternativas 7 1 Super Mario All Stars 7 2 BS Super Mario USA Power Challenge 7 3 Super Mario Advance 7 3 1 Novedades 8 Yume Kōjō Doki Doki Panic 8 1 Cambios 9 ReferenciasArgumento EditarSegun el manual del juego antes de empezar su aventura Mario tuvo un sueno en el que subia una larga escalera hasta llegar a una puerta detras de la que habia un nuevo mundo Alguien le pidio ayuda pero en ese momento Mario se desperto Se lo conto a sus amigos Luigi Toad y Peach durante un picnic y al entrar en una cueva cercana para explorarla todos vieron lo mismo que Mario en su sueno solo que esta vez entraron por la puerta En este videojuego no se trata de rescatar a la princesa sino de salvar a un pueblo de subcons se supone que son hadas pacificas que ha sido encerrado por Wart el jefe final Por ello se puede utilizar tambien a la princesa para jugar ademas de Mario Luigi y Toad Cuando se llega al final y se vence a Wart el personaje abre una vasija de la que sale el pueblo que estaba secuestrado y tras lo que el resto del pueblo se lleva a Wart malherido Tras esto se descubre que en realidad todo es un sueno de Mario que se encuentra durmiendo en su cama Hay 7 niveles o mundos Cada mundo es diferente los mundos 1 y 3 son de hierba el 2 y el 6 son desiertos el 4 es de hielo o nieve el 5 es de hierba pero de noche y el 7 ocurre en el cielo Cada uno de ellos tiene 3 submundos salvo el mundo 7 que solo se compone de 2 Al finalizar el juego se nos dice en cuantas fases ha participado cada personaje y cual ha sido el que mas ha contribuido a la salvacion del pueblo Modo de juego Editar Estrella item especial en varios titulos de la serie Mario incluyendo SMB2 En el juego los personajes se defienden arrojando hortalizas y verduras Super Mario Bros 2 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral Al comienzo de cada etapa el jugador tiene una opcion de entre cuatro personajes a elegir Mario Luigi Toad y la Princesa Peach llamada simplemente Princesa en el juego Cada personaje tiene diferentes habilidades asi Mario es un personaje promedio pero Luigi puede saltar mas alto que los demas Toad puede correr y arrancar las hortalizas mas rapido y la Princesa puede saltar mas lejos debido a su capacidad de suspenderse en el aire por corto tiempo 1 Todos los personajes tienen la habilidad de aumentar la altura de su salto al arrodillarse brevemente antes de saltar A diferencia de la mayoria de los juegos de la serie Mario no hay enemigos en este juego que puedan ser derrotados al saltar sobre ellos En cambio el personaje debe lanzar algo contra el enemigo Los personajes son capaces de arrancar las hortalizas de la tierra y aventarlas a los oponentes para derrotarlos Otros enemigos a menudo pueden ser recogidos y arrojados tambien y en varios niveles hay bloques marcados con la palabra POW que cuando son recogidos y arrojados mata a todos los enemigos que se encuentren en la pantalla si en ese momento estan en contacto con el suelo y no saltando por ejemplo El juego presenta un contador de vida caracteristica nueva en la serie El jugador comienza cada fase con dos puntos de salud representado por diamantes rojos y puede aumentarlos al recoger setas Mushroom 2 Los puntos de salud pueden ser recuperados al coger corazones flotantes que aparecen luego de haber derrotado a un cierto numero de enemigos La estrella que vuelve invencible al personaje en un tiempo limitado aparece cuando se consigue reunir cinco cerezas 2 Cada etapa contiene uno o mas frascos de pocion ocultos Cuando son arrancados y arrojados una pocion crea una puerta hacia un mundo alternativo en el que se recogen monedas en lugar de hortalizas Los hongos utilizados para aumentar el contador de salud tambien se pueden encontrar aqui El jugador automaticamente deja dicho mundo despues de un corto tiempo Las monedas recogidas se utilizan en un tragamonedas que se juega entre etapas Este mini juego es el principal medio de obtencion de vidas adicionales en esta entrega Ademas de las setas y las monedas en el tragamonedas varios de estos mundos alternativos son usados como warp zones tuberias que a modo de atajo te envian a otra etapa para asi finalizar mas rapido el juego 2 En este juego no existen las tuberias verdes ni Goombas ni Koopas En cambio se pueden encontrar enemigos nuevos que mas tarde serian incluidos en futuros juegos del fontanero como los Shy Guys Birdo etc 3 Para avanzar en el juego el personaje debe superar obstaculos muy diferentes a los vistos en el titulo anterior como las arenas movedizas o destruir paredes con bombas En los castillos a diferencia de los vistos en otros juegos hay puertas selladas que solo pueden ser abiertas encontrando llaves custodiadas por mascaras que reaccionan violentamente ante quien intenta agarrarlas cita requerida Los jefes son diferentes en cada mundo salvo en dos de estos en lugar de que fuera el mismo en todos como en Super Mario Bros eran los guardianes al servicio de Wart Mouser Triclyde Fryguy y Clawglip 3 En este juego no aparece el Rey Koopa Desarrollo EditarA varios de los empleados de Nintendo America no les gustaba el videojuego japones Super Mario Bros 2 que resulto ser una frustrante version mas dificil que una modificacion de Super Mario Bros 4 Nintendo America por tanto rechazo la idea de dicho juego en Estados Unidos y decidio adaptar un juego completamente diferente Por lo que decidieron rehacer un titulo japones llamado Fabrica de Suenos 夢工場 ドキドキパニック Yume Kōjō Doki Doki Panikku La historia original trata sobre una familia arabe que se ve obligada a entrar en un libro de cuentos magico para salvar a los dos integrantes mas pequenos de la familia los cuales fueron atrapados Asi esta familia debe recorrer diferentes mundos y enfrentarse a los enemigos para salvar a sus dos pequenos familiares 5 Cada uno de los miembros de la familia arabe de Doki Doki Panic fue sustituido por uno de los personajes de la saga de Mario Para el hijo conocido como Imajin usaron a Mario para la Madre Mama se uso el personaje de Luigi para el Padre Papa a Toad y finalmente para la hija conocida como Lina se reemplazo por la Princesa Toadstool 6 La gente suele confundir este orden y clasifica erroneamente al Padre como Mario debido a que su aspecto es similar y por consiguiente a Imagin como Toad Un ano antes de que se lanzara Super Mario All Stars Nintendo lanzo en Japon Super Mario Bros 2 bajo el titulo de Super Mario USA Este juego tiene 7 mundos con 3 fases el septimo nada mas tiene dos Personajes EditarMario Es el personaje promedio no tiene desventajas pero no tiene ningun poder especial Luigi Es el que salta mas alto y cae lentamente al suelo pero es algo torpe con las hortalizas y es menos maniobrable al saltar y aterrizar Toad Es el mas veloz y agarra mas rapidamente las hortalizas u otros objetos y los enemigos pero salta mal Princesa Peach Cuando salta y mantienes presionado el boton A se mantiene suspendida en el aire durante un corto periodo de tiempo pero es la mas debil del grupo Enemigos Shy Guy 7 Snifit Ninji Beezo Porcupo Tweeter Bob omb Hoopster Trouter Pidgit Panser Flurry Albatoss Phanto Spark Subcons Pokey Cobrat Ostro Autoboom Fry Guys Whale Subjefes Birdo Rosa Birdo Verde Birdo Amarilla Birdo Roja Birdo Gris Jefes Mouser Fry Guy Clawgrip Robirdo Solo en Super Mario Advance Triclyde Wart Jefe final Especiales Hawkmouth es un portal dimensional que conduce al siguiente nivel tiene el aspecto de un halcon de ahi su nombre En cierto nivel cobra vida de igual forma que Phanto Lanzamiento y recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 8 GameSpot8 10 9 IGN8 5 10 10 Lanzado el 10 de octubre de 1988 en Estados Unidos Super Mario Bros 2 fue un gran exito y es actualmente el tercer juego mas vendido lanzado en el Nintendo Entertainment System con cerca de 7 millones y medio de copias vendidas 11 solo superada por Super Mario Bros 3 12 y Super Mario Bros 13 Nintendo Power enumero a Super Mario Bros 2 como el octavo mejor videojuego de la NES 14 Cuando fue relanzado en 2001 como Super Mario Advance recibio criticas generalmente positivas obteniendo una puntuacion total de 84 en Metacritic 15 Un revisor concluyo que todas la nostalgia y la influencia historica Super Mario Bros 2 es todavia un juego que vale la pena jugar 16 Otros criticos no estuvieron de acuerdo por el hecho de que el juego fue una copia de Doki Doki Panic si bien reconocen que disfrutaron con el juego en si 17 En julio de 2007 estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii y fue lanzado para la consola virtual de Wii U y 3DS en 2013 18 Tambien esta como misiones del juego de NES Remix 2 y NES Remix Pack y como uno de los juegos preinstalados en la Nintendo Classic Mini 19 El servicio en linea de pago de la consola Nintendo Switch se actualizo el 13 de febrero de 2019 con Kirby s Adventure y Super Mario Bros 2 como juegos disponibles 20 Legado EditarMuchos elementos en Super Mario Bros 2 han perdurado en secuelas posteriores y en series relacionadas como la capacidad de levantar y arrojar enemigos u objetos los niveles de desplazamiento vertical y personajes como Birdo Pokeys Bob ombs y Shy Guys Este es el primer juego en el que Princess Toadstool y Toad aparecen como personajes jugables En la serie Super Smash Bros Peach tiene la capacidad de arrancar tirar verduras y flotar En Super Smash Bros Melee hay un escenario llamado Mushroom Kingdom II que se basa en Super Mario Bros 2 de la version Super Mario All Stars Tambien se establecio la habilidad de pataleo de Luigi al saltar permitiendole descender lentamente Esta capacidad se aprecia en la serie Super Smash Bros y en Super Mario 64 DS El personaje de Yoshi tambien la posee El juego de Wii U Super Mario 3D World presenta los mismos personajes jugables con las mismas habilidades fisicas basicas de Super Mario Bros 2 La serie de television de dibujos animados de 1989 The Super Mario Bros Super Show incorpora personajes escenarios y musica de Super Mario Bros 2 Versiones alternativas EditarSuper Mario All Stars Editar Articulo principal Super Mario All Stars Super Mario Bros 2 recibio una mejora audiovisual cuando fue relanzado en la compilacion de 1993 Super Mario All Stars para la consola Super Nintendo Entertainment System SNES la cual incluia otro titulos de la consola predecesora 21 Su modo de juego se mantiene igual a la original Ventajas al momento de perder todas las vidas salvar el juego y hasta cambiar el personaje cuando se pierde una vida fueron uno de los cambios para esta compilacion Finalmente cambios menores se hicieron en el estilo y estetica del juego 21 incluyendo el cambio del cabello de la Princesa de castano a rubio alteraciones en el tamano de algunos elementos en la banda sonora e insercion de efectos debido a la mayor capacidad del SNES BS Super Mario USA Power Challenge Editar En 1996 Nintendo en colaboracion con la estacion de radio satelital St GIGA lanzo una version alternativa del juego con graficos similares a la version de Super Mario All Stars Este nuevo juego fue titulado BS Super Mario USA Power Challenge BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ BS Super Mario USA Power Challenge y como todos los titulos de Satellaview fue publicado por episodios en un numero de volumenes semanales 22 En este juego solo puede usarse a Mario 23 BS Super Mario USA Power Challenge no fue lanzado fuera de Japon y existe en la actualidad unicamente en formato ROM siendo objeto de venta en linea por los entusiastas de la emulacion Satellaview 22 Super Mario Advance Editar En 2001 Super Mario Bros 2 fue nuevamente rehecha como parte del juego Super Mario Advance que tambien incluye una nueva version de Mario Bros Super Mario Advance fue desarrollado por Nintendo R amp D2 e incluye un modo multijugador y al jefe Robirdo 24 Novedades Editar Las principales novedades del remake fueron Incorporacion de voces a los personajes principales y a algunos enemigos Se cambiaron los sprites Super Mario Advance Inclusion de algunos enemigos y objetos de tamano gigante Inclusion de un nuevo jefe final en el nivel 3 3 Robirdo Incorporacion de un sistema de puntuacion Se anaden 5 monedas rojas en cada nivel que suma cada una un 1 a un marcador general del juego hasta alcanzar el 100 si recoge la totalidad de ellas Incorporacion del desafio de Yoshi consistente en recoger 2 huevos ocultos en las zonas oscuras de cada nivel en el orden que se prefiera Al final donde aparecen los nombres de los personajes y los enemigos se corrige el error de nombres entre Birdo y Ostro el avestruz que montaban los Shy guys La inclusion del arcade original Mario Bros de la NES jugable en modo multijugador por hasta 4 personas que se conecten por cable link con sus respectivas GBAs la igual que en el resto de la serie Super Mario Advance Yume Kōjō Doki Doki Panic EditarYume Kōjō Doki Doki Panic 夢工場 ドキドキパニック Yume Kōjō Doki Doki Panikku es el predecesor de Super Mario Bros 2 y que sirvio como base para el mismo publicado por la Fuji Television y desarrollado por Nintendo fue lanzado para el Famicom Disk System el 10 de julio de 1987 en Japon Los protagonistas eran una familia arabe mientras que en SMB2 los personajes cambiaron a los de Mario La familia arabe compuesta por Papa quien seria Toad Mama quien seria Luigi y sus hijos Imajin quien seria Mario y Lina quien seria Peach 25 Cambios Editar Se tuvieron que modificar algunos objetos respecto a Super Mario Bros 2 para que encajara con la primera parte de la saga Super Mario pero otros objetos eran de la version original del videojuego como los Bloques POW y la Estrella de Invencibilidad Como la version americana del juego tenia que ser Super Mario Bros 2 tuvieron que hacer algunos cambios En SMB2 la pantalla del titulo es diferente a la de DDP La forma de explicar la historia es diferente DDP lo explica con imagenes y SMB2 con textos La pantalla de Please select player son diferentes en ambos juegos En SMB2 las hierbas son de color naranja y se mueven con el aire En DDP las hierbas son negras y se quedan quietas En SMB2 se puede ver como el texto de los Bloques POW se mueven hacia arriba En DDP se nota la falta de animaciones que anadieron en SMB2 como las hierbas o los Bloques POW En DDP el objeto que te lleva al submundo es una lampara magica y en SMB2 una pocion En DDP al ingresar al submundo suena una musica arabe y para hacer crecer la salud aparecen corazones mientras que en SMB2 al entrar al submundo suena el tema original del primer Super Mario Bros y los corazones son cambiados por hongos En DDP las cataratas van mas rapidas que en SMB2 Las vidas en SMB2 son setas y en DDP son las caras del personaje que estes manejando A diferencia de DDP en SMB2 se puede correr El final de SMB2 muestra a una lista de personajes mientras Mario duerme Revelando que vivio esa aventura mediante un sueno mientras que el de DDP el final muestra a la familia salir del libro y cerca de el con una imagen animada se muestran los nombres del equipo que creo el juego En ambas versiones la musica es diferente A diferencia de SMB2 solo la version original en DDP puedes repetir los niveles En algunas ocasiones en SMB2 se podia recoger un caparazon y en DDP era una cara negra Cambio de personajes DDP Imajin SMB2 Mario DDP Mama SMB2 Luigi DDP Papa SMB2 Toad DDP Lina SMB2 Peach Predecesor Super Mario Bros NES1988 Sucesor Super Mario Bros 3Referencias Editar Nintendo スーパーマリオUSA キャラクターの能力は違う Las habilidades de los personajes son diferentes en japones Consultado el 10 de enero de 2010 a b c Folleto de instrucciones a b GameFAQs SMB2 Description en ingles Consultado el 10 de enero de 2010 IGN The History of Super Mario Bros en ingles Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 Consultado el 9 de enero de 2010 The Mushroom Kingdom From Doki Doki Panic to Super Mario Bros 2 en ingles Consultado el 10 de enero de 2010 The Mushroom Kingdom Doki Doki Panic en ingles Consultado el 10 de enero de 2010 Enemigo principal del juego como lo fueron los Goombas en los anteriores Tambien pasa a ser enemigo principal en los juegos de la Saga de Yoshi Miller Skyler Super Mario Bros 2 Overview Allgame Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 Consultado el 5 de mayo de 2015 Navarro Alex Super Mario Bros 2 Review GameSpot Archivado desde el original el 20 de mayo de 2013 Consultado el 6 de diciembre de 2012 M Thomas Lucas de julio de 2013 Super Mario Bros 2 Review IGNt Consultado el 27 de agosto de 2019 Game Cublicle Super Mario Sales Data en ingles Consultado el 9 de enero de 2010 The Daily 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