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Crash Bandicoot (personaje)

Crash Bandicoot es el personaje principal y el protagonista principal de la serie de videojuegos Crash Bandicoot. Fue introducido en el videojuego del año 1996 Crash Bandicoot. Crash es un bandicut oriental que fue mejorado genéticamente por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, y luego escapó del castillo de Cortex después de un experimento fallido en el "Cortex Vortex". A lo largo de la serie, Crash actúa como la principal oposición contra Cortex y sus malvados planes para la dominación mundial. Si bien Crash tiene varias maniobras defensivas a su disposición, su técnica más distintiva es aquella en la que gira como un tornado a gran velocidad y golpea casi cualquier cosa que toca.

Crash Bandicoot
Personaje de Crash Bandicoot

Cosplay oficial de Crash Bandicoot
Primera aparición Crash Bandicoot
Creado por Andy Gavin
Jason Rubin
Interpretado por Jess Harnell
Steven Blum
Brendan O'Brien
Voz original Brendan O'Brien (1996-2001)
Chip Chinery (1999)
Steven Blum (2003)
Jess Harnell (2005-2021)
Scott Whyte (2020-presente)
Doblador en España Lorenzo Beteta (2020)
Doblador en Hispanoamérica Jaime Alberto Carrillo (2020)
Información
Alias Crash Bandicoot
Raza Bandicut evolucionado
Sexo Masculino
Edad 24 años
Estatura 1.64 m
Enemigos Doctor Neo Cortex, Dr. Nitrus Brio, y sus aliados.
Familia Coco Bandicoot (hermana)
Crunch Bandicoot (hermano adoptivo)
Aku - Aku (guardián)
Nacionalidad Australiano
Estatus actual Vivo
Perfil en IMDb

Crash fue creado originalmente por Andy Gavin y Jason Rubin en el estudio Naughty Dog, y fue diseñado originalmente por Charles Zembillas. Naughty Dog creó a Crash de manera que estaba destinado a ser un personaje mascota de Sony y de la PlayStation, que la empresa iba a utilizar para competir contra las mascotas de Nintendo, Mario y de Sega, Sonic el erizo. Antes de que Crash recibiera su nombre (que se deriva de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje), se lo conocía como "Willie el Wombat" durante la mayor parte de la duración de la producción del primer videojuego. Crash ha recibido numerosas comparaciones con Mario y Sonic el erizo, por parte de los revisores. Sus animaciones han sido elogiadas, y su voz ha sido criticada, mientras que su rediseño en los juegos de Radical Entertainment han provocado reacciones mixtas. Actualmente, la empresa Activision es la que se encarga de crear y/o distribuir los videojuegos del personaje.

Creación

 
Andy Gavin es el creador de Crash Bandicoot, siendo el responsable de la idea general del personaje

Una de las razones principales por las que el estudio Naughty Dog decidió desarrollar a Crash Bandicoot (en ese entonces bromeando con el nombre de "Sonic's Ass Game"[1][2]​) para la plataforma de Sony, la PlayStation era la falta de un personaje mascota existente que pudiera competir con Sonic el erizo de Sega, y el Mario de Nintendo.[3]​ En esta época, las mascotas de videojuegos eran cada vez menos importantes, ya que se veían eclipsadas por licencias cruzadas y el mercado de juegos envejecido significaba que la mayoría de los jugadores eran demasiado viejos para encontrar mascotas atractivas, pero Sony estaba interesada en cubrir todas las bases.[4]​ Naughty Dog deseaba hacer lo que Sega y Warner Bros. hicieron con el erizo (Sonic) y el demonio de Tasmania (Taz) respectivamente e incorporaron un animal que era "lindo, real, y nadie realmente conocía". El equipo compró una guía de campo sobre mamíferos de Tasmania y seleccionó el wombat, el potoroo y bandicut como opciones. Andy Gavin y Jason Rubin eligieron "Willie el Wombat" como nombre temporal del personaje protagonista del juego. El nombre nunca fue destinado a ser el final, debido tanto al nombre que suena "demasiado tonto" como a la existencia de una propiedad del mismo nombre que no pertenece al videojuego. El personaje era efectivamente ya un bandicout para octubre de 1994, pero todavía se lo conocía como "Willie el Wombat" porque aún no se había formulado un nombre definitivo. Queriendo que su mascota de juego fuera multidimensional en profundidad de personajes y juego, Gavin y Rubin decidieron no basar a Willie en un tipo de atributo como "rápido" o "lindo".[5][6]​ El equipo sintió que Willie debería ser "tonto y amante de la diversión, y nunca hablaría"; el silencio del personaje se basaba en la teoría de que las voces de los personajes de los videojuegos siempre eran "cojas, negativas y distraían de la identificación con ellas".

 
Jason Rubin es el cocreador de Crash y también otro de los encargados de las ideas del primer videojuego.

El artista estadounidense de Exitus Charles Zembillas fue contratado (junto con el ambientalista Joe Pearson) y se reunió semanalmente para diseñar y desarrollar a Willie y los otros personajes del juego.[7]​ Se decidió desde el principio que no habría conexión entre el animal real y el diseño final de Willie. En cambio, el diseño del personaje se determinó "51% por necesidad técnica y visual y 49% por inspiración". Para determinar el color de la piel de Willie, Gavin creó una lista de personajes populares y sus colores, y luego hizo una lista de las posibilidades de fondo terrenal (como bosques, desiertos, playas, etc.). Los colores que no se verían bien en la pantalla estaban estrictamente prohibidos, como el rojo, que "sangraría horriblemente" en los televisores más antiguos. El último color disponible, el naranja fue seleccionado como el color de la piel de Willie. La cabeza de Willie era grande y sin cuello para contrarrestar la baja resolución de la pantalla y permitir que las expresiones faciales de Willie fueran discernibles. Jason Rubin notó la mayor dificultad para girar la cabeza de Willie con este tipo de diseño. Pequeños detalles como los guantes, las manchas en la espalda de Willie y un cofre de color claro se agregaron para ayudar al jugador a determinar qué lado de Willie era visible en función del color. A Willie no le dieron cola ni ninguna correa de ropa debido a la incapacidad de la PlayStation de mostrar correctamente esos píxeles sin parpadear. La longitud de los pantalones de Willie se acortó para evitar que sus tobillos parpadearan como lo harían con los pantalones más largos. Andy Gavin posee los bocetos de tinta originales de Crash de Charles Zembillas.

El último modelo de juego de Willie estaba hecho de 512 polígonos con las únicas texturas para las manchas en su espalda y los cordones de sus zapatos. Andy Gavin tardó un mes en establecer esa cantidad de polígonos. Debido al uso del juego de animación de vértices, Willie fue capaz de tener más expresiones faciales que otros personajes de videojuegos en el momento o antes. Los mecanismos de salto, giro y golpeteo de Willie se refinaron cuando el equipo de Naughty Dog desarrolló los niveles "Maquinaria pesada" y "Sala de generadores". Mientras se preparaba para la demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo, el equipo decidió finalmente cambiar el nombre del personaje titular a "Crash Bandicoot", con su apellido basado en su especie canónica y su primer nombre derivado de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje ("Dash", "Smash" y "Bash" fueron otros posibles nombres). El director de mercadotecnia de Universal Interactive Studios insistió en que el juego y el personaje se llamaran "Wez/Wezzy/ Wuzzle el Wombat" u "Ozzie el Otzel". El nombre Crash Bandicoot prevaleció después de que Naughty Dog amenazó con abandonar la producción.[8][9][10]

Después de que Naughty Dog presentara Crash Bandicoot en la división japonesa de Sony, los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japón expresaron su disgusto por el personaje y no quedaron impresionados por las representaciones del personaje hechas específicamente para la reunión. Durante un descanso después de la reunión inicial, Andy Gavin se acercó a Charlotte Francis, la artista responsable de las representaciones, y le dio quince minutos para cerrar la boca grande y sonriente de Crash para hacerlo parecer menos agresivo, cambiar sus ojos de verde a "dos pequeños negros" tipo "Pac-Man moldeados" y hacer su pico de cabello más pequeño. Sony Japón compró a Crash Bandicoot para su distribución en Japón después de mostrarle la copia impresa modificada.[11]

 
Logo de la serie de videojuegos Crash Bandicoot, es muy reconocido por sus grandes letras amarillas.

Crash sirvió como mascota para Sony Computer Entertainment desde su creación hasta septiembre de 2000, cuando Universal Interactive Studios y Konami firmaron un acuerdo que permitiría a Konami publicar un videojuego de Crash Bandicoot (que más tarde se convertiría en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex) para la próxima generación de sistemas de juego, con Universal Interactive manejando la producción de los videojuegos; el acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia de Crash Bandicoot con las consolas producidas por Sony y convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota para Universal en lugar de Sony.[12]​ El modelo de juego de Crash en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex estaba compuesto por aproximadamente 1800 polígonos, lo que permitió un aumento en los detalles en comparación con los modelos anteriores, incluido un mechón de cabello más complejo y realista, una úvula visible, costuras en los pantalones y zapatos y una etiqueta de diseñador en los pantalones.[13]

Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart, el director ejecutivo de Vicarious Visions y jefe de creativos Karthik Bala notó que la apariencia física de Crash había sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidió "explorar la visión original del personaje" en un intento de llevarlo de regreso a sus raíces Charles Zembillas y Joe Pearson fueron rastreados y alistados para recibir orientación durante el desarrollo del juego y se enfrentaron al desafío de desarrollar el personaje y la franquicia visualmente mientras conservaban su "encanto de dibujos animados". Para rediseñar Crash y los otros personajes principales de la serie para Crash Nitro Kart, el equipo de Vicarious Visions revisó una serie de bocetos de desarrollo originales de los archivos de Zembillas y luego rediseñó los personajes principales incorporando detalles del arte conceptual y agregando grosor a los personajes; La apariencia de Crash en el videojuego, en comparación con los dos juegos anteriores, tiene una nariz un poco más grande, cejas más llenas y un cuerpo mucho más texturizado. Zembillas señaló que "Crash es más delgado y más atractivo ahora. También hay más énfasis en sus ojos, y se puede ver la astucia en su personalidad. Eso es Crash para mí, y está vivo otra vez en Nitro Kart".[14]

Crash ha sido interpretado por varios actores de voz: Brendan O'Brien en Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back, Warped, Crash Bash, The Wrath of Cortex, The Huge Adventure, N. Tranced y Ripto's Rampage; Billy Pope en Crash Team Racing; Steven Blum en Nitro Kart; y Jess Harnell en Tag Team Racing, Crash of the Titans, Mind over Mutant ,[15][16][17][18][19][20]​ Skylanders: Imaginators, y N. Sane Trilogy. En las versiones japonesas de los juegos, es interpretado por Kappei Yamaguchi hasta Crash Nitro Kart y por Makoto Ishii en Crash Boom Bang. [21][22]​ En Academia Skylanders, Eric Rogers le hace la voz. A diferencia de otras apariencias, él es capaz de hablar oraciones completas con acento australiano.[23][24]

Características

Crash fue diseñado genéticamente mediante el uso del Rayo-Evolvo de Cortex y el Dr. Nitrus Brio. Antes de escapar del castillo de la isla del Doctor Neo Cortex, Crash se unió románticamente a una bandicut femenina llamado Tawna, que era otro de los experimentos de Cortex. La separación de Crash y Tawna a manos de Cortex sirve como la raíz primaria de la antagonización de Cortex por parte de Crash.[25]​ Crash es un personaje muy emotivo que se ríe rápidamente y tiende a llorar, además de poseer un buen y bondadoso corazón para ayudar a los demás en problemas.[26][27]​ Si bien tiene una naturaleza valiente y amante del peligro y ama una buena pelea, prefiere relajarse bajo el sol y raramente busca problemas deliberadamente. Crash tiene un vocabulario extremadamente limitado, y prefiere hablar en unas galimatías ininteligibles; las pocas palabras en inglés con las que es capaz de hablar incluyen "¡Whoa!" (que a menudo exclama al ser dañado físicamente), " Nina "[28]​ o " Panqueques ".[29]​ Para la ira de su amigo Crunch , pero para la diversión de su hermana Coco, Crash es propenso a malos hábitos como eructar a veces (Solo en Crash Tag Team Racing y Crash of the Titans)[30]​ o rascarse el trasero (Solo en los juegos Crash Bandicoot 3: Warped, Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity y Crash of the Titans).

Al comienzo de la serie, las únicas maniobras defensivas de Crash fueron saltar sobre sus enemigos y una técnica distintiva en la que gira como un tornado, pateando a cualquiera o cualquier cosa que golpee. En juegos posteriores Crash puede expandir su rango de habilidades al derrotar a los jefes principales. [31]​ Las habilidades ampliadas incluyen una poderosa caída, la habilidad de saltar en el aire, el "Tornado giratorio mortal" (una variación de su técnica de giro que le permite flotar en el aire por un tiempo limitado), una bazuca que dispara fruta Wumpa, mayor velocidad de carrera, la capacidad de permanecer de punta y seguro sobre las cajas explosivas y la capacidad de saltar a alturas increíblemente altas. Tras ganar una batalla, Crash hace su propio baile o señal de paz como signos de victoria.[32][33][34]

Los juegos Crash of the Titans and Crash: Mind over Mutant permiten a Crash expandir aún más sus habilidades defensivas con nuevos movimientos de lucha aprendidos de la recolección de una sustancia mágica conocida como "Mojo".[35][36][37]​ En Skylanders: Imaginators, Crash tiene la capacidad de arrojar cajas de TNT, y puede usar su yo-yo para atraer a los enemigos para que ataquen.[38]

Apariciones

 
Crash pertenece a la especie de los marsupiales Bandicut (Bandicoot en inglés)

Como se ve en Crash Bandicoot, Crash fue una vez un bandicut oriental ordinario[39]​ tiene una hermana pequeña llamada Coco,y se enamoro de otra bandicut llamada Tawna,el Doctor Neo Cortex (el villano principal de la serie) lo arrebatara de lo salvaje y lo somete a un invento creado por Nitrus Brio :el Rayo-Evolvo. como parte del plan de Cortex para hacer que Crash sea el "general" de sus "Comandos Cortex", que usaría para dominar el mundo.[40]​ Ya que Cortex le veía un Gran potencial,sin embargo el Cortex Vortex falla en su intento de controlar su mente y escapa del castillo de Cortex. Posteriormente Crash Regresaría para rescatar a un bandicut femenino llamado Tawna. Crash viaja a través de las Islas Wumpa, derrotando a los secuaces de Cortex en el camino. Finalmente roba el dirigible del Castillo de Cortex, derrota al Doctor Cortex y escapa junto a Tawna.

Un año después de los acontecimientos sucedidos en el primer juego, en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Crash se reencuentra con su Hermana biológica Coco y comienza a vivir con ella en la Isla Wumpa. Un día Crash es enviado para obtener una nueva batería para la computadora portátil de Coco, pero pronto es secuestrado por el Doctor Neo Cortex, quien dice haber cambiado su actitud. Luego le ordena a Crash que junte los cristales para salvar la tierra de una fuerza que amenaza con destruir la tierra, Crash sin alguna opción acepta, mientras lucha contra los secuases de Doctor Nitrus Brio.A pesar de estar aliado con Cortex, Crash no parece confiar en el,demostrandolo cuando se negó a darle los Cristales a N Gin. Una vez que Crash recolecta los Cristales,Coco al último momento le revela las verdaderas intenciones de Cortex,y Crash logra enviar a Cortex volando al espacio y ayuda a Nitrus Brio a destruir la estación espacial de Cortex.

En Crash Bandicoot 3: Teletransportado cuando los restos de la estación espacial se estrellan contra la Tierra y liberan al espíritu malévolo Uka Uka, Crash es reclutado por Aku Aku para usar la Máquina llamada Time Twister del Doctor Nefarious Tropy para reunir los poderosos Cristales en sus lugares originales antes que Cortex. Crash junto a Coco reúne a los 25 Cristales y derrota a Nefarious Tropy, causando que la Máquina de Torcer el Tiempo implosione sobre sí misma.y posteriormente derrota al Dr Cortex y Uka Uka.

En Crash Bandicoot: La venganza de Cortex, Crash es reclutado para reunir Cristales y devolver un grupo de máscaras destructivas llamadas Elementales a un estado de hibernación y detener la nueva superarma de Cortex, el guerrero Crunch Bandicoot.

En Crash Twinsanity Crash descansaba mientras cae en una trampa del Dr Cortex,(que paso congelado por 3 Años) posteriormente Crash y Cortex se alían para derrotar a una nueva amenaza, unos loros malvados llamados Victor y Moritz que provienen de la 10th dimensión al final Crash y Cortex junto a Nina Cortex logran vencer a los Gemelos malvados.

En Crash of the Titans,Crash cambia radicalmente su apariencia. Crash ayuda a Coco en el desarrollo de un dispositivo de reciclaje de mantequilla. Esto se interrumpe cuando llega Neo Cortex y secuestra a Aku Aku y Coco. Crash arroja la máquina de Coco en la aeronave de Cortex, cortando la cadena que sostiene la jaula de Aku Aku, lo que hace que la jaula caiga en el bosque cercano. Después de que Crash rescata a Aku Aku, descubren que Cortex y Uka Uka están robando a Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos.[41]​ Crash no puede rescatar a su hermana pero logra derrotar a Cortex, y comienza su búsqueda de Coco, interrogando a Dingodile, Tiny Tiger, N. Gin y Uka Uka sobre su paradero. Crash finalmente confronta y derrota a Nina Cortex dentro del robot Doominator, libera a su hermana y evita la destrucción de la isla Wumpa. Sintiéndose felices por sí mismos, Crash y su familia deciden celebrar su victoria con panqueques, palabra que él deja escapar (hablando por primera vez) con alegría. Poco después, en Crash: Mind Over Mutant, NV, asistente personal digital que todos deben poseer, se lanza al público. Sin embargo, esto resulta ser una trama de Doctor Cortex y su antiguo compañero el Doctor Nitrus Brio, que usan los poderes de transmisión de Mojo de la NV para controlar a todos los que usan el dispositivo. Debido a que Crash no se ve afectado por la NV,[42]​ puede liberar a sus amigos del control de la NV y detener la trama de Cortex y Brio.

Otras apariciones en la serie

Crash aparece como un personaje jugable en Team Racing y Bash . El epílogo de Team Racing afirma que Crash vendió la historia de su vida, titulada "El color Naranja", a un gran estudio cinematográfico, que se estrenará en la temporada navideña. En The Huge Adventure, Crash es reclutado para recolectar cristales para alimentar un dispositivo construido por Coco que revertirá los efectos del Minimizador Planetario de Cortex, que ha reducido la Tierra al tamaño de un pomelo. En N-Tranced Crash se despierta de su siesta con el secuestro de Coco y Crunch por Nefarious Tropy y N. Trance. Crash casi es secuestrado antes de ser rescatado por Aku Aku. Luego es expulsado para rescatar a Crunch y Coco, reclutar a Fake Crash y vencer a N. Trance y Nefarious Tropy. Crash es un personaje jugable de Nitro Kart, en el que es secuestrado (junto con otros personajes) por el emperador Velo XXVII y forzado a competir en el Circuito Galaxy. Cuando Velo cede su poder a Crash, Crash considera seriamente la posibilidad de gobernar sobre el imperio de Velo, pero rechaza la oferta y deja a Velo con su imperio. En el alboroto de Ripto Crash es engañado para que piense que Spyro el Dragón está atacando las Islas Wumpa, pero descubre la verdad después de una pelea en un puente, y se une con Spyro para derrotar a las fuerzas combinadas del Doctor Neo Cortex y Ripto. En Tag Team Racing, Crash es reclutado (junto con otros personajes) por Ebenezer Von Clutch para reunir las Gemas de Poder robadas de su parque de atracciones y ganar la propiedad del parque. También encuentra la Gema negra de poder de Von Clutch al final del juego. ¡Crash es un personaje jugable en Boom Bang!, en el cual él interrumpe el deseo del vizconde al Cristal Superpoder y desea una gran cantidad de Fruta Wumpa.

Otros medios

Apariciones fuera de la serie

Crash hace una aparición especial en Skylanders: Imaginators junto al Dr. Neo Cortex como un Skylander completamente jugable.[43]​ Aquí lo acompaña Aku Aku, que sirve como su traductor. Crash también aparece como un personaje en tres episodios de Academia Skylanders, siendo transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de su aparición en Skylanders: Imaginators, Aku Aku no lo acompaña. También a diferencia de cualquiera de sus otras apariciones, aquí puede hablar un inglés fluido con acento australiano.

Manga

En el año 1998, se lanzaron dos mangas no oficiales en Japón titulados Dansu! de Jump! na Daibōken, basados libremente en los acontecimientos del videojuego Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997). Fueron dibujados por Ari Kawashima y publicados por Coro Coro Comic en dos tomos, pero fueron descontinuados, dejando un total desconocido de mangas cancelados.

Animación

La empresa "The Animation Picture Company" produjo cuatro cortos web, para promocionar Crash of the Titans (2007), titulados Crash Bandicoot: No Use Crying, Crash Bandicoot: Monster Truck, Crash Bandicoot - Titan Idol and Crash Bandicoot - Have Another, todos con una duración de tres minutos. Estos cortos están disponibles para descargar de manera gratuita en la consola Xbox 360.

Originalmente, el primer juego de la saga tenía escenas cortas de inicio y final hechas para él, que no se usaron en el juego. Esto se debe a que fueron dibujadas a mano, animadas por Universal Pictures durante el desarrollo inicial del juego (con Jim Cummings proporcionando una canción de acompañamiento), para una posible adaptación a una serie animada de TV[44]​ y tenía un aspecto similar a otra adaptación de videojuego de Universal en el mismo período de tiempo, "Earthworm Jim" . Sin embargo, cuando Sony compró los derechos para publicar el juego, las escenas se descartaron para encajar con los elementos 3D. No se vieron públicamente hasta 2015, cuando el productor David Siller subió las escenas a YouTube. Crash también realizó una aparición en el anuncio "It's Time to Play" de PlayStation 4.

Impacto cultural

Mercancías

Crash ha aparecido en dos series de figuras de acción de Crash Bandicoot producidas por la ahora desaparecida empresa Resaurus.[45]​ Para Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Resaurus produjo un "Jetboard Crash" (una figura de Crash Bandicoot incluida en misiones vistas en el juego) y un "Jet Pack Crash" (una figura de Crash Bandicoot de anteojos incluida con el jet pack visto en el juego). La serie Crash Bandicoot: Warped presentó tres figuras diferentes de Crash, incluida una con las figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot.[45]​ Una figura de Crash fue lanzada como parte del paquete de inicio Skylanders: Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016; él es compatible en todas las plataformas.[15]​ Para promover el regreso de la serie, varias camisetas, llaveros y otros tipos de mercancías fueron autorizados oficialmente por Activision con Numskull Designs.[46]​ Además, First 4 Figures produjo dos estatuas de Crash Bandicoot y una de Aku - Aku.[47]​ La editorial de cómics Dark Horse (En asociación con Activision) publicó el 23 de marzo de 2018 un libro de bocetos, descripciones que se usaron y otros proyectos que se desecharon y no se usaron durante el desarrollo del primer videojuego en Naughty Dog, llamado The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat sparked Marsupial Mania. El libro fue escrito y detallado por los creadores originales de Crash, Jason Rubin y Andy Gavin. Crash también tiene figuras oficiales realizada por empresas como NECA Toys, Funko Pop! y TUBBZ de Numskull Designs.

Paleontología

Un grupo de paleontólogos ha nombrado un bandicut extinto del Mioceno de Australia Crash bandicoot, como el nombre del personaje. Aunque fue algo inusual para la comunidad científica, el nombre fue utilizado en una forma completamente inalterada, sin intentar regresar a las raíces latinas o griegas.[48][49]

Recepción

 
Los videojuegos originales de Crash Bandicoot (Incluida la trilogía original) son totalmente exclusivos de la plataforma PlayStation 1, y aún es ampliamente considerado como la mascota no oficial de la PlayStation y de Sony.

Como personaje de mascota, se han realizado numerosas comparaciones a Crash con las mascotas competidoras, como Mario, Sonic y Spyro el Dragón por los revisores.[50][51][52]​ Dave Halverson de GameFan elogió las animaciones, la apariencia y los gestos de Crash como "100% perfectos".[53]​ Un crítico de Game Revolution elogió los "gestos extravagantes" de Crash como "siempre refrescantes",[54]​ y John Broady de GameSpot describió a Crash como "desarmadamente hermoso y difuso".[55]​ Doug Perry de IGN fue crítico con el personaje, viéndolo como "un personaje con una serie alocadamente capitalista"[56]​ y acusándolo de ser "la mascota de imitación más transparente que haya existido" refiriéndose a él como "la copia de Sonic".[57]​ A Louis Bedigian de GameZone no le gustó la voz de Crash en Crash Of the Titans, y comentó: "es realmente molesto escuchar a un niño decir: '¡Woah!' cada vez que se cae al agua, especialmente cuando te das cuenta de que se suponía que la voz del niño era Crash".[58][59]​ Las críticas de Crash, particularmente en Crash Bandicoot: La venganza de Cortex, han sido elogiados por los críticos. Ryan Davis de GameSpot analizó el "estilo de carrera demasiado extendido y los ataques castigadores" de Crash como si lo estableciera como un "personaje de cabeza hueca pero entusiasta", y comparó sus contorsiones faciales con las del comediante estadounidense Red Skelton. En una encuesta realizada por MSN a fines de 2008 para determinar el personaje más emblemático de los videojuegos, Crash se ubicó en el puesto número 8.[60]

[61]​ En la edición de los Libro Guinness de los récords en videojuegos del año 2011, fue votado como el undécimo mejor personaje de videojuegos.[62]​ Sin embargo, también ocupó el octavo lugar en IGN, en una de las 10 mejores listas de personajes de videojuegos que deberían morir, y agrega que sería una muerte piadosa. El redactor de IGN, Colin Moriarty, afirmó que sus juegos aportaban poco para innovar la serie a lo largo de los años, haciendo que el personaje fuera inútil y rogó que no tuviera "mas juegos de fiestas" .[63]

El diseño estético de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones mixtas por parte de los críticos. Brian Rowe de Game Revolution notó que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales "igualmente desactualizados" y que la personalidad de Crash había sido alterada desde su "actitud desagradablemente extrema" a la de un "idiota bluthering, con ojos saltones". Aunque Rowe se preguntó cuándo y por qué sucedió el cambio, concluyó que "es mejor que la popular barba de chivo que tantos gigantes de la plataforma están luciendo en estos días".[64]​ Arnold Katayev de PSX Extreme, dijo que aunque admite que el detalle del personaje en Crash fue "bastante agradable", expresó descontento con las elecciones artísticas hechas para el personaje; describió los tatuajes tribales de Crash como "un poco pretenciosos" y señaló que la mayor definición en su pelo mohawk hizo que Crash apareciera como "intentando demasiado ser cool". Agregó que el nuevo estilo de lucha de Crash engendró una postura que consiste en Crash "poner a sus duques como un boxeador", que consideró "fuera del personaje" para Crash. Finalmente, mientras criticaba la voz que actuaba en Crash of the Titans, comentó que Crash "suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo dice un galimatías molesto, que lo hace sonar como si fuera un bebé". También criticó la voz de Crash, y dijo que hizo que Crash suene "como un bebé confundido".[65]​ Louis Bedigian de GameZone declaró que "el diseño de personajes de Crash pasó de ser genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto" y dijo que los cambios minuciosos y graduales realizados en el diseño de Crash a lo largo de la serie "han dañado la apariencia de Crash" como un personaje principal del videojuego ".[66]GamePro nombró el nuevo diseño de Crash como el segundo peor cambio de imagen de personajes de videojuego.[67]​ Craig Harris de IGN fue más positivo en la nueva apariencia de Crash y notó que Crash "se ve un poco más flojo y más atrevido, ganando un Mohawk puntiagudo y intercambiando sus guantes sin dedos por una tinta tribal para sus brazos" mientras comparaba sus incoherentes vocalizaciones chillonas con Kazooie de la serie Banjo-Kazooie. Llegó a la conclusión de que "en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más fresco y más atractivo que sus ediciones más 'de inspiración japonesa' a lo largo de los años".[68][69]

Videojuegos de la saga Crash Bandicoot

Referencias

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  9. Andy Gavin (5 de febrero de 2011). «Making Crash Bandicoot - part 4». All Things Andy Gavin. Consultado el 2 de marzo de 2011. 
  10. Andy Gavin (6 de febrero de 2011). «Making Crash Bandicoot - part 5». All Things Andy Gavin. Consultado el 2 de marzo de 2011. 
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    • Plantilla:Cita vídeo game
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  51. Doug Perry (7 de noviembre de 2000). «IGN: Crash Bash Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Sorry to say this without much of a softening up speech, but Crash Bandicoot is the most see-through, copycat mascot that ever existed, and he's once again ripped off a game concept from another mascot. He stole Sonic's hip, brash personality and Mario's ideas, and now, I'm coincidentally sad to say he doesn't even belong exclusively to the PlayStation or PS2.» 
  52. Michael Pereira (16 de octubre de 2007). . IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Oh Crash Bandicoot, you were never popular enough to hang around with the cool kids like Mario and Sonic, and yet you've still avoided that depressing mascot retirement home where the likes of Aero the Acrobat and Zero the Kamikaze Squirrel reside (look them up if you have no idea who I'm talking about).» 
  53. Dave Halverson. . GameFan. Archivado desde el original el 23 de julio de 1997. Consultado el 3 de abril de 2011. «As for Crash himself, well, it took expert cartoonists, and designers from ND and Universal months just to perfect him. His animations, his weight, his control in the air, his mannerisms, his look, and his idles are all 100% perfection.» 
  54. «Crash Bandicoot video game review for the PS». Game Revolution. 4 de junio de 2004. Consultado el 3 de febrero de 2009. «The polygon movements were very smooth and fluid, and Crash's quirky mannerisms are always refreshing.» 
  55. John Broady. . GameSpot. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Let me go on record and say that I was never a fan of the original Crash Bandicoot. Even though Crash was disarmingly cute and fuzzy, and even though the game's graphics were just about as good as they got in those days, the frustrating design of the game made playing it such a painful experience that I still have flashbacks when I see small marsupials on the Discovery Channel.» 
  56. Doug Perry (29 de octubre de 1999). . IGN. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  57. Louis Bedigian (3 de diciembre de 2001). . GameZone. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2009. «It is really annoying to hear a child say, "Whoa!" every time you fall in the water, especially when you realize that the child's voice is supposed to be Crash.» 
  58. Hilary Goldstein (26 de abril de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash offers plenty of humorous animations to enjoy, though the enemies are pretty bland and boring for the most part.» 
  59. Matt Casamassina (17 de septiembre de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «The design of Crash is, as always, in top form, as the character retains his humorous edge complete with wacky, over-the-top animations, which are still welcomed.» 
  60. Ryan Davis (5 de octubre de 2004). «Crash TwinSanity for PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Crash TwinSanity Review». GameSpot. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  61. Jane Douglas. . UK MSN Tech & Gadgets. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 18 de julio de 2009. «Crash Bandicoot, our readers' favourite orange marsupial, came in eighth. But could his new game out at the end of October (Crash Bandicoot: Mind Over Mutant) bump him a few places up the chart?» 
  62. . Gamasutra. 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 9 de julio de 2011. 
  63. Colin Moriarty (18 de febrero de 2009). «Wednesday 10: Video Game Characters That Should Die». IGN. Consultado el 7 de agosto de 2009. «Killing Crash is actually a mercy killing, since the Bandicoot has fallen on extremely hard times. The unofficial mascot of Sony during its PSOne days, Crash tried to take platforming to a new level. Unfortunately, game after game that he starred in felt exactly the same with little innovation, forcing the character to pimp himself out to racing titles and even teaming up with his enemy, Neo Cortex. With no prospects on the horizon, and the time of mascot gaming far behind him, Crash has no reason to still be around. Put the poor bandicoot out of his misery, before he releases another party game.» 
  64. Brian Rowe (21 de enero de 2008). . Game Revolution. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash is back again, as expected, but this time he's fresh out of rehab. While the outdated, fingerless gloves have been replaced by equally outdated tribal tattoos, the obnoxiously extreme attitude is gone. Now he's a bluthering, googly-eyed idiot. I don’t know when or why the change happened, but it's better than the popular goatee-of-rage that so many other platform giants are sporting these days.» 
  65. Arnold Katayev (28 de octubre de 2007). . PSX Extreme. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Character detail on Crash is very nice, but I'm not super happy with some of the artistic choices they've made for him. The tribal tatoos aim at the 'edgy' approach and try to snaz up Crash's appearance, but to me it just seems a little pretentious - Crash is better off without them. The mohawk patch he's sporting is far more defined than it ever has been, again, making Crash seem as if he's trying too hard to be cool. Furthermore, because Crash is now a puncher, his still-stance has him putting his dukes up like a boxer - it's just so out of character for the marsupial. So my word of advice to Sierra is to tone it down. Crash Bandicoot is a highly recognizable character who doesn't need a makeover of any kind - just look at Mario, Link and Sonic. [...] Crash especially sounds awful, largely because he doesn't actually speak - he just blabs annoying gibberish, which makes him sound like he's an infant.» 
  66. Matt Keller (31 de octubre de 2007). . PALGN. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash, who is supposed to be a deranged bandicoot, sounds more like a confused baby.» 
  67. Louis Bedigian (7 de octubre de 2008). . GameZone. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. «But Crash's character design has gone from cool to goofy and now to the dreaded place of being dorky. Only minute changes have been made over the years – his eyes seem to bulge a little differently, his nose might be larger, and his hair looks like he got the Mohawk Special from Fantastic Sam's. These changes, no matter how subtle, have really hurt Crash's appearance as a leading game character. We live in a world where a plumber and a hedgehog are considered cool. There is no reason why a bandicoot shouldn’t be given artwork that is worthy of the same praise and respect.» 
  68. Patrick Shaw (22 de julio de 2008). . GamePro. GamePro Media. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010. 
  69. Craig Harris (10 de octubre de 2007). «IGN: Crash of the Titans Review». IGN. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash looks a little floofier and a lot edgier, gaining a spikier Mohawk and trading in his fingerless gloves for tribal ink all up and down his arms. He also now squawks incoherently, almost like the bird from Banjo Kazooie. With all the alterations, though, ultimately he's been changed for the better. He looks a little cooler and more appealing than his more "Japanese-inspired" edits over the years.» 

Enlaces externos

  • Crash Bandicoot at Crash Mania
  •   Datos: Q1063506

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Crash Bandicoot es el personaje principal y el protagonista principal de la serie de videojuegos Crash Bandicoot Fue introducido en el videojuego del ano 1996 Crash Bandicoot Crash es un bandicut oriental que fue mejorado geneticamente por el principal antagonista de la serie el Doctor Neo Cortex y luego escapo del castillo de Cortex despues de un experimento fallido en el Cortex Vortex A lo largo de la serie Crash actua como la principal oposicion contra Cortex y sus malvados planes para la dominacion mundial Si bien Crash tiene varias maniobras defensivas a su disposicion su tecnica mas distintiva es aquella en la que gira como un tornado a gran velocidad y golpea casi cualquier cosa que toca Crash BandicootPersonaje de Crash BandicootCosplay oficial de Crash BandicootPrimera aparicionCrash BandicootCreado porAndy GavinJason RubinInterpretado porJess HarnellSteven BlumBrendan O BrienVoz originalBrendan O Brien 1996 2001 Chip Chinery 1999 Steven Blum 2003 Jess Harnell 2005 2021 Scott Whyte 2020 presente Doblador en EspanaLorenzo Beteta 2020 Doblador en HispanoamericaJaime Alberto Carrillo 2020 InformacionAliasCrash BandicootRazaBandicut evolucionadoSexoMasculinoEdad24 anosEstatura1 64 mEnemigosDoctor Neo Cortex Dr Nitrus Brio y sus aliados FamiliaCoco Bandicoot hermana Crunch Bandicoot hermano adoptivo Aku Aku guardian NacionalidadAustralianoEstatus actualVivoPerfil en IMDb editar datos en Wikidata Crash fue creado originalmente por Andy Gavin y Jason Rubin en el estudio Naughty Dog y fue disenado originalmente por Charles Zembillas Naughty Dog creo a Crash de manera que estaba destinado a ser un personaje mascota de Sony y de la PlayStation que la empresa iba a utilizar para competir contra las mascotas de Nintendo Mario y de Sega Sonic el erizo Antes de que Crash recibiera su nombre que se deriva de la reaccion visceral a la destruccion de cajas del personaje se lo conocia como Willie el Wombat durante la mayor parte de la duracion de la produccion del primer videojuego Crash ha recibido numerosas comparaciones con Mario y Sonic el erizo por parte de los revisores Sus animaciones han sido elogiadas y su voz ha sido criticada mientras que su rediseno en los juegos de Radical Entertainment han provocado reacciones mixtas Actualmente la empresa Activision es la que se encarga de crear y o distribuir los videojuegos del personaje Indice 1 Creacion 2 Caracteristicas 3 Apariciones 3 1 Otras apariciones en la serie 4 Otros medios 4 1 Apariciones fuera de la serie 4 2 Manga 4 3 Animacion 5 Impacto cultural 5 1 Mercancias 5 2 Paleontologia 5 3 Recepcion 6 Videojuegos de la saga Crash Bandicoot 7 Referencias 8 Enlaces externosCreacion Editar Andy Gavin es el creador de Crash Bandicoot siendo el responsable de la idea general del personaje Una de las razones principales por las que el estudio Naughty Dog decidio desarrollar a Crash Bandicoot en ese entonces bromeando con el nombre de Sonic s Ass Game 1 2 para la plataforma de Sony la PlayStation era la falta de un personaje mascota existente que pudiera competir con Sonic el erizo de Sega y el Mario de Nintendo 3 En esta epoca las mascotas de videojuegos eran cada vez menos importantes ya que se veian eclipsadas por licencias cruzadas y el mercado de juegos envejecido significaba que la mayoria de los jugadores eran demasiado viejos para encontrar mascotas atractivas pero Sony estaba interesada en cubrir todas las bases 4 Naughty Dog deseaba hacer lo que Sega y Warner Bros hicieron con el erizo Sonic y el demonio de Tasmania Taz respectivamente e incorporaron un animal que era lindo real y nadie realmente conocia El equipo compro una guia de campo sobre mamiferos de Tasmania y selecciono el wombat el potoroo y bandicut como opciones Andy Gavin y Jason Rubin eligieron Willie el Wombat como nombre temporal del personaje protagonista del juego El nombre nunca fue destinado a ser el final debido tanto al nombre que suena demasiado tonto como a la existencia de una propiedad del mismo nombre que no pertenece al videojuego El personaje era efectivamente ya un bandicout para octubre de 1994 pero todavia se lo conocia como Willie el Wombat porque aun no se habia formulado un nombre definitivo Queriendo que su mascota de juego fuera multidimensional en profundidad de personajes y juego Gavin y Rubin decidieron no basar a Willie en un tipo de atributo como rapido o lindo 5 6 El equipo sintio que Willie deberia ser tonto y amante de la diversion y nunca hablaria el silencio del personaje se basaba en la teoria de que las voces de los personajes de los videojuegos siempre eran cojas negativas y distraian de la identificacion con ellas Jason Rubin es el cocreador de Crash y tambien otro de los encargados de las ideas del primer videojuego El artista estadounidense de Exitus Charles Zembillas fue contratado junto con el ambientalista Joe Pearson y se reunio semanalmente para disenar y desarrollar a Willie y los otros personajes del juego 7 Se decidio desde el principio que no habria conexion entre el animal real y el diseno final de Willie En cambio el diseno del personaje se determino 51 por necesidad tecnica y visual y 49 por inspiracion Para determinar el color de la piel de Willie Gavin creo una lista de personajes populares y sus colores y luego hizo una lista de las posibilidades de fondo terrenal como bosques desiertos playas etc Los colores que no se verian bien en la pantalla estaban estrictamente prohibidos como el rojo que sangraria horriblemente en los televisores mas antiguos El ultimo color disponible el naranja fue seleccionado como el color de la piel de Willie La cabeza de Willie era grande y sin cuello para contrarrestar la baja resolucion de la pantalla y permitir que las expresiones faciales de Willie fueran discernibles Jason Rubin noto la mayor dificultad para girar la cabeza de Willie con este tipo de diseno Pequenos detalles como los guantes las manchas en la espalda de Willie y un cofre de color claro se agregaron para ayudar al jugador a determinar que lado de Willie era visible en funcion del color A Willie no le dieron cola ni ninguna correa de ropa debido a la incapacidad de la PlayStation de mostrar correctamente esos pixeles sin parpadear La longitud de los pantalones de Willie se acorto para evitar que sus tobillos parpadearan como lo harian con los pantalones mas largos Andy Gavin posee los bocetos de tinta originales de Crash de Charles Zembillas El ultimo modelo de juego de Willie estaba hecho de 512 poligonos con las unicas texturas para las manchas en su espalda y los cordones de sus zapatos Andy Gavin tardo un mes en establecer esa cantidad de poligonos Debido al uso del juego de animacion de vertices Willie fue capaz de tener mas expresiones faciales que otros personajes de videojuegos en el momento o antes Los mecanismos de salto giro y golpeteo de Willie se refinaron cuando el equipo de Naughty Dog desarrollo los niveles Maquinaria pesada y Sala de generadores Mientras se preparaba para la demostracion del juego en la Electronic Entertainment Expo el equipo decidio finalmente cambiar el nombre del personaje titular a Crash Bandicoot con su apellido basado en su especie canonica y su primer nombre derivado de la reaccion visceral a la destruccion de cajas del personaje Dash Smash y Bash fueron otros posibles nombres El director de mercadotecnia de Universal Interactive Studios insistio en que el juego y el personaje se llamaran Wez Wezzy Wuzzle el Wombat u Ozzie el Otzel El nombre Crash Bandicoot prevalecio despues de que Naughty Dog amenazo con abandonar la produccion 8 9 10 Despues de que Naughty Dog presentara Crash Bandicoot en la division japonesa de Sony los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japon expresaron su disgusto por el personaje y no quedaron impresionados por las representaciones del personaje hechas especificamente para la reunion Durante un descanso despues de la reunion inicial Andy Gavin se acerco a Charlotte Francis la artista responsable de las representaciones y le dio quince minutos para cerrar la boca grande y sonriente de Crash para hacerlo parecer menos agresivo cambiar sus ojos de verde a dos pequenos negros tipo Pac Man moldeados y hacer su pico de cabello mas pequeno Sony Japon compro a Crash Bandicoot para su distribucion en Japon despues de mostrarle la copia impresa modificada 11 Logo de la serie de videojuegos Crash Bandicoot es muy reconocido por sus grandes letras amarillas Crash sirvio como mascota para Sony Computer Entertainment desde su creacion hasta septiembre de 2000 cuando Universal Interactive Studios y Konami firmaron un acuerdo que permitiria a Konami publicar un videojuego de Crash Bandicoot que mas tarde se convertiria en Crash Bandicoot La venganza de Cortex para la proxima generacion de sistemas de juego con Universal Interactive manejando la produccion de los videojuegos el acuerdo sirvio para romper la exclusividad de la franquicia de Crash Bandicoot con las consolas producidas por Sony y convirtio a Crash Bandicoot en un personaje mascota para Universal en lugar de Sony 12 El modelo de juego de Crash en Crash Bandicoot La venganza de Cortex estaba compuesto por aproximadamente 1800 poligonos lo que permitio un aumento en los detalles en comparacion con los modelos anteriores incluido un mechon de cabello mas complejo y realista una uvula visible costuras en los pantalones y zapatos y una etiqueta de disenador en los pantalones 13 Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart el director ejecutivo de Vicarious Visions y jefe de creativos Karthik Bala noto que la apariencia fisica de Crash habia sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidio explorar la vision original del personaje en un intento de llevarlo de regreso a sus raices Charles Zembillas y Joe Pearson fueron rastreados y alistados para recibir orientacion durante el desarrollo del juego y se enfrentaron al desafio de desarrollar el personaje y la franquicia visualmente mientras conservaban su encanto de dibujos animados Para redisenar Crash y los otros personajes principales de la serie para Crash Nitro Kart el equipo de Vicarious Visions reviso una serie de bocetos de desarrollo originales de los archivos de Zembillas y luego rediseno los personajes principales incorporando detalles del arte conceptual y agregando grosor a los personajes La apariencia de Crash en el videojuego en comparacion con los dos juegos anteriores tiene una nariz un poco mas grande cejas mas llenas y un cuerpo mucho mas texturizado Zembillas senalo que Crash es mas delgado y mas atractivo ahora Tambien hay mas enfasis en sus ojos y se puede ver la astucia en su personalidad Eso es Crash para mi y esta vivo otra vez en Nitro Kart 14 Crash ha sido interpretado por varios actores de voz Brendan O Brien en Crash Bandicoot Cortex Strikes Back Warped Crash Bash The Wrath of Cortex The Huge Adventure N Tranced y Ripto s Rampage Billy Pope en Crash Team Racing Steven Blum en Nitro Kart y Jess Harnell en Tag Team Racing Crash of the Titans Mind over Mutant 15 16 17 18 19 20 Skylanders Imaginators y N Sane Trilogy En las versiones japonesas de los juegos es interpretado por Kappei Yamaguchi hasta Crash Nitro Kart y por Makoto Ishii en Crash Boom Bang 21 22 En Academia Skylanders Eric Rogers le hace la voz A diferencia de otras apariencias el es capaz de hablar oraciones completas con acento australiano 23 24 Caracteristicas EditarCrash fue disenado geneticamente mediante el uso del Rayo Evolvo de Cortex y el Dr Nitrus Brio Antes de escapar del castillo de la isla del Doctor Neo Cortex Crash se unio romanticamente a una bandicut femenina llamado Tawna que era otro de los experimentos de Cortex La separacion de Crash y Tawna a manos de Cortex sirve como la raiz primaria de la antagonizacion de Cortex por parte de Crash 25 Crash es un personaje muy emotivo que se rie rapidamente y tiende a llorar ademas de poseer un buen y bondadoso corazon para ayudar a los demas en problemas 26 27 Si bien tiene una naturaleza valiente y amante del peligro y ama una buena pelea prefiere relajarse bajo el sol y raramente busca problemas deliberadamente Crash tiene un vocabulario extremadamente limitado y prefiere hablar en unas galimatias ininteligibles las pocas palabras en ingles con las que es capaz de hablar incluyen Whoa que a menudo exclama al ser danado fisicamente Nina 28 o Panqueques 29 Para la ira de su amigo Crunch pero para la diversion de su hermana Coco Crash es propenso a malos habitos como eructar a veces Solo en Crash Tag Team Racing y Crash of the Titans 30 o rascarse el trasero Solo en los juegos Crash Bandicoot 3 Warped Crash Nitro Kart Crash Twinsanity y Crash of the Titans Al comienzo de la serie las unicas maniobras defensivas de Crash fueron saltar sobre sus enemigos y una tecnica distintiva en la que gira como un tornado pateando a cualquiera o cualquier cosa que golpee En juegos posteriores Crash puede expandir su rango de habilidades al derrotar a los jefes principales 31 Las habilidades ampliadas incluyen una poderosa caida la habilidad de saltar en el aire el Tornado giratorio mortal una variacion de su tecnica de giro que le permite flotar en el aire por un tiempo limitado una bazuca que dispara fruta Wumpa mayor velocidad de carrera la capacidad de permanecer de punta y seguro sobre las cajas explosivas y la capacidad de saltar a alturas increiblemente altas Tras ganar una batalla Crash hace su propio baile o senal de paz como signos de victoria 32 33 34 Los juegos Crash of the Titans and Crash Mind over Mutant permiten a Crash expandir aun mas sus habilidades defensivas con nuevos movimientos de lucha aprendidos de la recoleccion de una sustancia magica conocida como Mojo 35 36 37 En Skylanders Imaginators Crash tiene la capacidad de arrojar cajas de TNT y puede usar su yo yo para atraer a los enemigos para que ataquen 38 Apariciones Editar Crash pertenece a la especie de los marsupiales Bandicut Bandicoot en ingles Como se ve en Crash Bandicoot Crash fue una vez un bandicut oriental ordinario 39 tiene una hermana pequena llamada Coco y se enamoro de otra bandicut llamada Tawna el Doctor Neo Cortex el villano principal de la serie lo arrebatara de lo salvaje y lo somete a un invento creado por Nitrus Brio el Rayo Evolvo como parte del plan de Cortex para hacer que Crash sea el general de sus Comandos Cortex que usaria para dominar el mundo 40 Ya que Cortex le veia un Gran potencial sin embargo el Cortex Vortex falla en su intento de controlar su mente y escapa del castillo de Cortex Posteriormente Crash Regresaria para rescatar a un bandicut femenino llamado Tawna Crash viaja a traves de las Islas Wumpa derrotando a los secuaces de Cortex en el camino Finalmente roba el dirigible del Castillo de Cortex derrota al Doctor Cortex y escapa junto a Tawna Un ano despues de los acontecimientos sucedidos en el primer juego en Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Crash se reencuentra con su Hermana biologica Coco y comienza a vivir con ella en la Isla Wumpa Un dia Crash es enviado para obtener una nueva bateria para la computadora portatil de Coco pero pronto es secuestrado por el Doctor Neo Cortex quien dice haber cambiado su actitud Luego le ordena a Crash que junte los cristales para salvar la tierra de una fuerza que amenaza con destruir la tierra Crash sin alguna opcion acepta mientras lucha contra los secuases de Doctor Nitrus Brio A pesar de estar aliado con Cortex Crash no parece confiar en el demostrandolo cuando se nego a darle los Cristales a N Gin Una vez que Crash recolecta los Cristales Coco al ultimo momento le revela las verdaderas intenciones de Cortex y Crash logra enviar a Cortex volando al espacio y ayuda a Nitrus Brio a destruir la estacion espacial de Cortex En Crash Bandicoot 3 Teletransportado cuando los restos de la estacion espacial se estrellan contra la Tierra y liberan al espiritu malevolo Uka Uka Crash es reclutado por Aku Aku para usar la Maquina llamada Time Twister del Doctor Nefarious Tropy para reunir los poderosos Cristales en sus lugares originales antes que Cortex Crash junto a Coco reune a los 25 Cristales y derrota a Nefarious Tropy causando que la Maquina de Torcer el Tiempo implosione sobre si misma y posteriormente derrota al Dr Cortex y Uka Uka En Crash Bandicoot La venganza de Cortex Crash es reclutado para reunir Cristales y devolver un grupo de mascaras destructivas llamadas Elementales a un estado de hibernacion y detener la nueva superarma de Cortex el guerrero Crunch Bandicoot En Crash Twinsanity Crash descansaba mientras cae en una trampa del Dr Cortex que paso congelado por 3 Anos posteriormente Crash y Cortex se alian para derrotar a una nueva amenaza unos loros malvados llamados Victor y Moritz que provienen de la 10th dimension al final Crash y Cortex junto a Nina Cortex logran vencer a los Gemelos malvados En Crash of the Titans Crash cambia radicalmente su apariencia Crash ayuda a Coco en el desarrollo de un dispositivo de reciclaje de mantequilla Esto se interrumpe cuando llega Neo Cortex y secuestra a Aku Aku y Coco Crash arroja la maquina de Coco en la aeronave de Cortex cortando la cadena que sostiene la jaula de Aku Aku lo que hace que la jaula caiga en el bosque cercano Despues de que Crash rescata a Aku Aku descubren que Cortex y Uka Uka estan robando a Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos 41 Crash no puede rescatar a su hermana pero logra derrotar a Cortex y comienza su busqueda de Coco interrogando a Dingodile Tiny Tiger N Gin y Uka Uka sobre su paradero Crash finalmente confronta y derrota a Nina Cortex dentro del robot Doominator libera a su hermana y evita la destruccion de la isla Wumpa Sintiendose felices por si mismos Crash y su familia deciden celebrar su victoria con panqueques palabra que el deja escapar hablando por primera vez con alegria Poco despues en Crash Mind Over Mutant NV asistente personal digital que todos deben poseer se lanza al publico Sin embargo esto resulta ser una trama de Doctor Cortex y su antiguo companero el Doctor Nitrus Brio que usan los poderes de transmision de Mojo de la NV para controlar a todos los que usan el dispositivo Debido a que Crash no se ve afectado por la NV 42 puede liberar a sus amigos del control de la NV y detener la trama de Cortex y Brio Otras apariciones en la serie Editar Crash aparece como un personaje jugable en Team Racing y Bash El epilogo de Team Racing afirma que Crash vendio la historia de su vida titulada El color Naranja a un gran estudio cinematografico que se estrenara en la temporada navidena En The Huge Adventure Crash es reclutado para recolectar cristales para alimentar un dispositivo construido por Coco que revertira los efectos del Minimizador Planetario de Cortex que ha reducido la Tierra al tamano de un pomelo En N Tranced Crash se despierta de su siesta con el secuestro de Coco y Crunch por Nefarious Tropy y N Trance Crash casi es secuestrado antes de ser rescatado por Aku Aku Luego es expulsado para rescatar a Crunch y Coco reclutar a Fake Crash y vencer a N Trance y Nefarious Tropy Crash es un personaje jugable de Nitro Kart en el que es secuestrado junto con otros personajes por el emperador Velo XXVII y forzado a competir en el Circuito Galaxy Cuando Velo cede su poder a Crash Crash considera seriamente la posibilidad de gobernar sobre el imperio de Velo pero rechaza la oferta y deja a Velo con su imperio En el alboroto de Ripto Crash es enganado para que piense que Spyro el Dragon esta atacando las Islas Wumpa pero descubre la verdad despues de una pelea en un puente y se une con Spyro para derrotar a las fuerzas combinadas del Doctor Neo Cortex y Ripto En Tag Team Racing Crash es reclutado junto con otros personajes por Ebenezer Von Clutch para reunir las Gemas de Poder robadas de su parque de atracciones y ganar la propiedad del parque Tambien encuentra la Gema negra de poder de Von Clutch al final del juego Crash es un personaje jugable en Boom Bang en el cual el interrumpe el deseo del vizconde al Cristal Superpoder y desea una gran cantidad de Fruta Wumpa Otros medios EditarApariciones fuera de la serie Editar Crash hace una aparicion especial en Skylanders Imaginators junto al Dr Neo Cortex como un Skylander completamente jugable 43 Aqui lo acompana Aku Aku que sirve como su traductor Crash tambien aparece como un personaje en tres episodios de Academia Skylanders siendo transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands A diferencia de su aparicion en Skylanders Imaginators Aku Aku no lo acompana Tambien a diferencia de cualquiera de sus otras apariciones aqui puede hablar un ingles fluido con acento australiano Manga Editar En el ano 1998 se lanzaron dos mangas no oficiales en Japon titulados Dansu de Jump na Daibōken basados libremente en los acontecimientos del videojuego Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back 1997 Fueron dibujados por Ari Kawashima y publicados por Coro Coro Comic en dos tomos pero fueron descontinuados dejando un total desconocido de mangas cancelados Animacion Editar La empresa The Animation Picture Company produjo cuatro cortos web para promocionar Crash of the Titans 2007 titulados Crash Bandicoot No Use Crying Crash Bandicoot Monster Truck Crash Bandicoot Titan Idol and Crash Bandicoot Have Another todos con una duracion de tres minutos Estos cortos estan disponibles para descargar de manera gratuita en la consola Xbox 360 Originalmente el primer juego de la saga tenia escenas cortas de inicio y final hechas para el que no se usaron en el juego Esto se debe a que fueron dibujadas a mano animadas por Universal Pictures durante el desarrollo inicial del juego con Jim Cummings proporcionando una cancion de acompanamiento para una posible adaptacion a una serie animada de TV 44 y tenia un aspecto similar a otra adaptacion de videojuego de Universal en el mismo periodo de tiempo Earthworm Jim Sin embargo cuando Sony compro los derechos para publicar el juego las escenas se descartaron para encajar con los elementos 3D No se vieron publicamente hasta 2015 cuando el productor David Siller subio las escenas a YouTube Crash tambien realizo una aparicion en el anuncio It s Time to Play de PlayStation 4 Impacto cultural EditarMercancias Editar Crash ha aparecido en dos series de figuras de accion de Crash Bandicoot producidas por la ahora desaparecida empresa Resaurus 45 Para Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Resaurus produjo un Jetboard Crash una figura de Crash Bandicoot incluida en misiones vistas en el juego y un Jet Pack Crash una figura de Crash Bandicoot de anteojos incluida con el jet pack visto en el juego La serie Crash Bandicoot Warped presento tres figuras diferentes de Crash incluida una con las figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot 45 Una figura de Crash fue lanzada como parte del paquete de inicio Skylanders Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016 el es compatible en todas las plataformas 15 Para promover el regreso de la serie varias camisetas llaveros y otros tipos de mercancias fueron autorizados oficialmente por Activision con Numskull Designs 46 Ademas First 4 Figures produjo dos estatuas de Crash Bandicoot y una de Aku Aku 47 La editorial de comics Dark Horse En asociacion con Activision publico el 23 de marzo de 2018 un libro de bocetos descripciones que se usaron y otros proyectos que se desecharon y no se usaron durante el desarrollo del primer videojuego en Naughty Dog llamado The Crash Bandicoot Files How Willy the Wombat sparked Marsupial Mania El libro fue escrito y detallado por los creadores originales de Crash Jason Rubin y Andy Gavin Crash tambien tiene figuras oficiales realizada por empresas como NECA Toys Funko Pop y TUBBZ de Numskull Designs Paleontologia Editar Un grupo de paleontologos ha nombrado un bandicut extinto del Mioceno de Australia Crash bandicoot como el nombre del personaje Aunque fue algo inusual para la comunidad cientifica el nombre fue utilizado en una forma completamente inalterada sin intentar regresar a las raices latinas o griegas 48 49 Recepcion Editar Los videojuegos originales de Crash Bandicoot Incluida la trilogia original son totalmente exclusivos de la plataforma PlayStation 1 y aun es ampliamente considerado como la mascota no oficial de la PlayStation y de Sony Como personaje de mascota se han realizado numerosas comparaciones a Crash con las mascotas competidoras como Mario Sonic y Spyro el Dragon por los revisores 50 51 52 Dave Halverson de GameFan elogio las animaciones la apariencia y los gestos de Crash como 100 perfectos 53 Un critico de Game Revolution elogio los gestos extravagantes de Crash como siempre refrescantes 54 y John Broady de GameSpot describio a Crash como desarmadamente hermoso y difuso 55 Doug Perry de IGN fue critico con el personaje viendolo como un personaje con una serie alocadamente capitalista 56 y acusandolo de ser la mascota de imitacion mas transparente que haya existido refiriendose a el como la copia de Sonic 57 A Louis Bedigian de GameZone no le gusto la voz de Crash en Crash Of the Titans y comento es realmente molesto escuchar a un nino decir Woah cada vez que se cae al agua especialmente cuando te das cuenta de que se suponia que la voz del nino era Crash 58 59 Las criticas de Crash particularmente en Crash Bandicoot La venganza de Cortex han sido elogiados por los criticos Ryan Davis de GameSpot analizo el estilo de carrera demasiado extendido y los ataques castigadores de Crash como si lo estableciera como un personaje de cabeza hueca pero entusiasta y comparo sus contorsiones faciales con las del comediante estadounidense Red Skelton En una encuesta realizada por MSN a fines de 2008 para determinar el personaje mas emblematico de los videojuegos Crash se ubico en el puesto numero 8 60 61 En la edicion de los Libro Guinness de los records en videojuegos del ano 2011 fue votado como el undecimo mejor personaje de videojuegos 62 Sin embargo tambien ocupo el octavo lugar en IGN en una de las 10 mejores listas de personajes de videojuegos que deberian morir y agrega que seria una muerte piadosa El redactor de IGN Colin Moriarty afirmo que sus juegos aportaban poco para innovar la serie a lo largo de los anos haciendo que el personaje fuera inutil y rogo que no tuviera mas juegos de fiestas 63 El diseno estetico de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones mixtas por parte de los criticos Brian Rowe de Game Revolution noto que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales igualmente desactualizados y que la personalidad de Crash habia sido alterada desde su actitud desagradablemente extrema a la de un idiota bluthering con ojos saltones Aunque Rowe se pregunto cuando y por que sucedio el cambio concluyo que es mejor que la popular barba de chivo que tantos gigantes de la plataforma estan luciendo en estos dias 64 Arnold Katayev de PSX Extreme dijo que aunque admite que el detalle del personaje en Crash fue bastante agradable expreso descontento con las elecciones artisticas hechas para el personaje describio los tatuajes tribales de Crash como un poco pretenciosos y senalo que la mayor definicion en su pelo mohawk hizo que Crash apareciera como intentando demasiado ser cool Agrego que el nuevo estilo de lucha de Crash engendro una postura que consiste en Crash poner a sus duques como un boxeador que considero fuera del personaje para Crash Finalmente mientras criticaba la voz que actuaba en Crash of the Titans comento que Crash suena especialmente horrible en gran parte porque en realidad no habla solo dice un galimatias molesto que lo hace sonar como si fuera un bebe Tambien critico la voz de Crash y dijo que hizo que Crash suene como un bebe confundido 65 Louis Bedigian de GameZone declaro que el diseno de personajes de Crash paso de ser genial a ridiculo y ahora al temido lugar de ser tonto y dijo que los cambios minuciosos y graduales realizados en el diseno de Crash a lo largo de la serie han danado la apariencia de Crash como un personaje principal del videojuego 66 GamePro nombro el nuevo diseno de Crash como el segundo peor cambio de imagen de personajes de videojuego 67 Craig Harris de IGN fue mas positivo en la nueva apariencia de Crash y noto que Crash se ve un poco mas flojo y mas atrevido ganando un Mohawk puntiagudo y intercambiando sus guantes sin dedos por una tinta tribal para sus brazos mientras comparaba sus incoherentes vocalizaciones chillonas con Kazooie de la serie Banjo Kazooie Llego a la conclusion de que en ultima instancia ha cambiado para mejor Se ve un poco mas fresco y mas atractivo que sus ediciones mas de inspiracion japonesa a lo largo de los anos 68 69 Videojuegos de la saga Crash Bandicoot EditarSerie Crash Bandicoot Crash Bandicoot videojuego Crash Bandicoot 2 Cortex ataca de nuevo Crash Bandicoot 3 Warped Crash Bandicoot 4 La venganza de Cortex Crash Twinsanity Crash Lucha de Titanes Crash Guerra al Coco Maniaco Crash Bandicoot N Sane Trilogy Juegos de carreras Crash Team Racing Crash Nitro Kart Crash Tag Team Racing Crash Team Racing Nitro Fueled Miscelanea Crash Bash Crash Boom Bang Spin off Crash Bandicoot The Huge Adventure Crash Bandicoot 2 N Tranced Crash Fusion Juegos para plataformas moviles Crash Bandicoot Nitro Kart 3D Crash Bandicoot Mutant Island Crash Bandicoot Nitro Kart 2Referencias Editar From Rags to Riches Way of the Warrior to Crash 3 Game Informer 66 October 1998 18 19 1998 Andy Gavin 2 de febrero de 2011 Making Crash Bandicoot part 1 All Things Andy Gavin Consultado el 7 de febrero de 2011 Andy Gavin 3 de febrero de 2011 Making Crash Bandicoot part 2 All Things Andy Gavin Consultado el 7 de febrero de 2011 Crash Bandicoot Next Generation Imagine Media 19 48 49 julio de 1996 Crash Gallery Character Sketches Crash 1 Naughty Dog Archivado desde el original el 5 de agosto de 2008 Consultado el 1 de febrero de 2009 Crash Bandicoot Instruction Booklet Sony Computer Entertainment 1996 p 8 Crash Bandicoot Time Line Naughty Dog Archivado desde el original el 29 de julio de 2008 Consultado el 8 de marzo de 2010 Andy Gavin 4 de febrero de 2011 Making Crash Bandicoot part 3 All Things Andy Gavin Consultado el 7 de febrero de 2011 Andy Gavin 5 de febrero de 2011 Making Crash Bandicoot part 4 All Things Andy Gavin Consultado el 2 de marzo de 2011 Andy Gavin 6 de febrero de 2011 Making Crash Bandicoot part 5 All Things Andy Gavin Consultado el 2 de marzo de 2011 Andy Gavin 7 de febrero de 2011 Making Crash Bandicoot part 6 All Things Andy Gavin Consultado el 2 de marzo de 2011 Harris Craig 21 de septiembre de 2000 IGN Bandicoot Crashes the Game Boy Advance IGN Consultado el 27 de agosto de 2009 Crispin Boyer 2001 Crash Landing Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 142 Crash Bandicoot PS2 91 Karen Moltenbrey abril de 2004 Crash Course Computer Graphics World Consultado el 29 de marzo de 2011 a b Robertson Andy 16 de junio de 2016 E3 2016 Skylanders plays the Crash card The Telegraph Telegraph Media Group Consultado el 18 de junio de 2016 Massie Kara 16 de febrero de 2017 Crash Bandicoot N Sane Trilogy releases 30th June PlayStation Blog Sony Interactive Entertainment Consultado el 18 de octubre de 2017 Plantilla Cita video game Crash Bandicoot for PlayStation Information Crash Bandicoot Specs GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el 16 de octubre de 2011 Consultado el 18 de junio de 2016 Crash Nitro Kart for PlayStation 2 Technical Information Game Information Technical Support GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2008 Consultado el 18 de junio de 2016 Barratt Charlie 16 de enero de 2009 Characters you never knew had the same voice actor GamesRadar Future plc Consultado el 18 de junio de 2016 Crash Team Racing Instruction Booklet Sony Computer Entertainment 1999 p 26 Makuch Eddie 2 de diciembre de 2016 Skylanders Academy Showrunner Responds to Crash Getting a Voice Talks Season 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emotional quick to laugh and quick to cry Crash rarely seeks out trouble but trouble always seems to come Crash s way Crash Bandicoot Instruction Booklet Sony Computer Entertainment 1996 p 19 Plantilla Cita video game Plantilla Cita video game Plantilla Cita video game Crash Bandicoot 3 Warped Instruction Booklet Sony Computer Entertainment 1996 p 10 Crash Bandicoot The Wrath of Cortex Instruction Booklet Sony Computer Entertainment 2001 p 14 Crash Bandicoot The Huge Adventure Instruction Booklet Sony Computer Entertainment 2002 p 11 Crash Bandicoot 2 N Tranced Instruction Booklet Sony Computer Entertainment 2003 p 13 Crash Bandicoot 2 N Tranced Instruction Booklet Sony Computer Entertainment 2003 p 14 Crash of the Titans Instruction Booklet Sierra Entertainment 2007 p 6 Crash Mind over Mutant Instruction Booklet Sierra Entertainment 2008 p 6 Rodriguez David 13 de junio de 2016 Skylanders Imaginators Crashing Into Skylands PlayStation Blog Sony Interactive Entertainment Consultado el 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www numskull co uk official crash bandicoot merchandise https www facebook com First4Figures videos 10154531873161732 K J Travouillon et al marzo de 2014 Earliest Modern Bandicoot and Bilby Marsupialia Peramelidae and Thylacomyidae from the Miocene of the Riversleigh World Heritage Area Northwestern Queensland Australia The Society of Vertebrate Paleontology Consultado el 24 de agosto de 2014 Palaeontologists unearth rare 15 million year old bilby The University Of Queensland Australia UQ News 17 de marzo de 2014 Consultado el 26 de agosto de 2014 Ryan MacDonald 5 de noviembre de 1998 Crash Bandicoot 3 Warped for PlayStation Review PlayStation Crash Bandicoot 3 Warped Review GameSpot Consultado el 3 de febrero de 2009 Crash Bandicoot started life as Sony s attempt at a mascot He did reasonably well but never quite caught on like Mario or Sonic But regardless of his status as a mascot Crash has always managed to make a good game Doug Perry 7 de noviembre de 2000 IGN Crash Bash Review IGN Consultado el 3 de febrero de 2009 Sorry to say this without much of a softening up speech but Crash Bandicoot is the most see through copycat mascot that ever existed and he s once again ripped off a game concept from another mascot He stole Sonic s hip brash personality and Mario s ideas and now I m coincidentally sad to say he doesn t even belong exclusively to the PlayStation or PS2 Michael Pereira 16 de octubre de 2007 IGN Crash of the Titans Review IGN Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 Consultado el 3 de febrero de 2009 Oh Crash Bandicoot you were never popular enough to hang around with the cool kids like Mario and Sonic and yet you ve still avoided that depressing mascot retirement home where the likes of Aero the Acrobat and Zero the Kamikaze Squirrel reside look them up if you have no idea who I m talking about Dave Halverson PlayStation Reviews Crash Bandicoot GameFan Archivado desde el original el 23 de julio de 1997 Consultado el 3 de abril de 2011 As for Crash himself well it took expert cartoonists and designers from ND and Universal months just to perfect him His animations his weight his control in the air his mannerisms his look and his idles are all 100 perfection Crash Bandicoot video game review for the PS Game Revolution 4 de junio de 2004 Consultado el 3 de febrero de 2009 The polygon movements were very smooth and fluid and Crash s quirky mannerisms are always refreshing John Broady Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back for PlayStation Review PlayStation Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Review GameSpot Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 Consultado el 3 de febrero de 2009 Let me go on record and say that I was never a fan of the original Crash Bandicoot Even though Crash was disarmingly cute and fuzzy and even though the game s graphics were just about as good as they got in those days the frustrating design of the game made playing it such a painful experience that I still have flashbacks when I see small marsupials on the Discovery Channel Doug Perry 29 de octubre de 1999 IGN Crash Team Racing Review IGN Archivado desde el original el 13 de enero de 2009 Consultado el 3 de febrero de 2009 Louis Bedigian 3 de diciembre de 2001 Crash Bandicoot The Wrath of Cortex Review GameZone Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014 Consultado el 3 de febrero de 2009 It is really annoying to hear a child say Whoa every time you fall in the water especially when you realize that the child s voice is supposed to be Crash Hilary Goldstein 26 de abril de 2002 IGN Crash Bandicoot The Wrath of Cortex Review IGN Consultado el 3 de febrero de 2009 Crash offers plenty of humorous animations to enjoy though the enemies are pretty bland and boring for the most part Matt Casamassina 17 de septiembre de 2002 IGN Crash Bandicoot The Wrath of Cortex Review IGN Consultado el 3 de febrero de 2009 The design of Crash is as always in top form as the character retains his humorous edge complete with wacky over the top animations which are still welcomed Ryan Davis 5 de octubre de 2004 Crash TwinSanity for PlayStation 2 Review PlayStation 2 Crash TwinSanity Review GameSpot Consultado el 3 de febrero de 2009 Jane Douglas 8 Crash Bandicoot Features Galleries UK MSN Tech amp Gadgets Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008 Consultado el 18 de julio de 2009 Crash Bandicoot our readers favourite orange marsupial came in eighth But could his new game out at the end of October Crash Bandicoot Mind Over Mutant bump him a few places up the chart Top 50 video game characters of all time announced in Guinness World Records 2011 Gamer s Edition Gamasutra 16 de febrero de 2011 Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 Consultado el 9 de julio de 2011 Colin Moriarty 18 de febrero de 2009 Wednesday 10 Video Game Characters That Should Die IGN Consultado el 7 de agosto de 2009 Killing Crash is actually a mercy killing since the Bandicoot has fallen on extremely hard times The unofficial mascot of Sony during its PSOne days Crash tried to take platforming to a new level Unfortunately game after game that he starred in felt exactly the same with little innovation forcing the character to pimp himself out to racing titles and even teaming up with his enemy Neo Cortex With no prospects on the horizon and the time of mascot gaming far behind him Crash has no reason to still be around Put the poor bandicoot out of his misery before he releases another party game Brian Rowe 21 de enero de 2008 Crash of the Titans video game review for the XBOX360 Game Revolution Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 Consultado el 3 de febrero de 2009 Crash is back again as expected but this time he s fresh out of rehab While the outdated fingerless gloves have been replaced by equally outdated tribal tattoos the obnoxiously extreme attitude is gone Now he s a bluthering googly eyed idiot I don t know when or why the change happened but it s better than the popular goatee of rage that so many other platform giants are sporting these days Arnold Katayev 28 de octubre de 2007 PS2 Game Reviews Crash of the Titans PSX Extreme Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008 Consultado el 3 de febrero de 2009 Character detail on Crash is very nice but I m not super happy with some of the artistic choices they ve made for him The tribal tatoos aim at the edgy approach and try to snaz up Crash s appearance but to me it just seems a little pretentious Crash is better off without them The mohawk patch he s sporting is far more defined than it ever has been again making Crash seem as if he s trying too hard to be cool Furthermore because Crash is now a puncher his still stance has him putting his dukes up like a boxer it s just so out of character for the marsupial So my word of advice to Sierra is to tone it down Crash Bandicoot is a highly recognizable character who doesn t need a makeover of any kind just look at Mario Link and Sonic Crash especially sounds awful largely because he doesn t actually speak he just blabs annoying gibberish which makes him sound like he s an infant Matt Keller 31 de octubre de 2007 Crash of the Titans Review PlayStation 2 Review Australia s PAL Gaming Network PALGN Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008 Consultado el 3 de febrero de 2009 Crash who is supposed to be a deranged bandicoot sounds more like a confused baby Louis Bedigian 7 de octubre de 2008 Crash Mind over Mutant Review Wii GameZone Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009 Consultado el 3 de febrero de 2009 But Crash s character design has gone from cool to goofy and now to the dreaded place of being dorky Only minute changes have been made over the years his eyes seem to bulge a little differently his nose might be larger and his hair looks like he got the Mohawk Special from Fantastic Sam s These changes no matter how subtle have really hurt Crash s appearance as a leading game character We live in a world where a plumber and a hedgehog are considered cool There is no reason why a bandicoot shouldn t be given artwork that is worthy of the same praise and respect Patrick Shaw 22 de julio de 2008 The 8 Worst Game Character Makeovers Ever Page 2 of 2 GamePro GamePro Media Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010 Craig Harris 10 de octubre de 2007 IGN Crash of the Titans Review IGN Consultado el 3 de febrero de 2009 Crash looks a little floofier and a lot edgier gaining a spikier Mohawk and trading in his fingerless gloves for tribal ink all up and down his arms He also now squawks incoherently almost like the bird from Banjo Kazooie With all the alterations though ultimately he s been changed for the better He looks a little cooler and more appealing than his more Japanese inspired edits over the years Enlaces externos EditarCrash Bandicoot at Crash Mania Datos Q1063506Obtenido de https es wikipedia org w index php title Crash Bandicoot personaje amp oldid 136769452, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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