Crash Twinsanity
Crash Twinsanity es un videojuego de plataformas de 2004 desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Vivendi Universal Games para la PlayStation 2 y Xbox. Es la undécima entrega de la serie Crash Bandicoot y el quinto juego de la franquicia principal. La historia del juego tiene lugar tres años después de los eventos de Crash Bandicoot: la venganza de Cortex y sigue al protagonista principal y al antagonista principal de la serie, Crash Bandicoot y Doctor Neo Cortex quienes deben trabajar juntos para detener a los Gemelos Malvados, un par de loros interdimensionales que destruir el N. Sanity Island.
Crash Twinsanity | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Traveller's Tales | |
Distribuidor | Vivendi Universal Games[a] | |
Diseñador | Paul Gardner | |
Director | David Robinson | |
Productor | David Robinson Kirk Scott | |
Artista | Dan Tonkin Nicola Cavalla Girish Mekwan Chris Abedelmassieh Keith Webb Danny Flynn Richard Albon | |
Escritor | Jordan Reichek | |
Compositor | Spiralmouth | |
Datos del juego | ||
Género | plataformas | |
Idiomas | inglés, español, japonés y serbio | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation 2 Xbox | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD-ROM | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Crash Bandicoot | ||
Crash Bandicoot: la venganza de Cortex | Crash Twinsanity | Crash Tag Team Racing |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Crash Twinsanity comenzó a desarrollarse como Crash Bandicoot Evolution y estaba destinado a tener un tono más serio que los juegos anteriores. La similitud de la premisa del juego con Ratchet & Clank convenció a Traveller's Tales de reiniciar la producción y crear Crash Twinsanity como un título cómico en el que Cortex se asociaría con Crash como un medio para explorar su personaje. El juego marca el debut de Lex Lang como la voz de Cortex, reemplazando al anterior actor Clancy Brown. Se eliminaron varios conceptos del juego durante la producción debido a limitaciones de tiempo, pero se incorporaron al juego final como extras desbloqueables.
Crash Twinsanity recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la variedad del juego, las imágenes, el humor y la actuación de voz de los personajes, pero tuvieron reacciones mixtas a la música y criticaron las secciones de cámara, controles y plataformas. Posteriormente se lanzaron dos versiones móviles del juego y también tuvieron recepciones mixtas.
Desarrollo
En una entrevista a uno de los desarrolladores de parte de Crash Mania mencionaron que originalmente se tenía planeado que el juego fuera el más desarrollado de Crash pero después de 2 años de desarrollo decidieron reiniciar el proyecto, y Vivendi Universal necesitaba que saliera el juego en la fecha predeterminada, así que Traveller's Tales Oxford tenía solo 1 año de creación para el juego y para que el juego no se sintiera tan vacío pusieron todos los bocetos de desarrollo que encontraron para el juego.
Argumento
Tres años después de los eventos del Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, se puede ver a Córtex congelado con Uka Uka en un iceberg comenzando el juego. Coco (la hermana de Crash) está jugando en el patio persiguiendo una mariposa cuando de repente Córtex, escondido entre unos arbustos, le dispara un rayo con su arma que la paraliza; esto para después ponerse su ropa y así engañar a Crash. Córtex (disfrazado de Coco), llama a Crash a que vea "algo raro en la playa". Sin embargo, Crash desconoce que se trata de una trampa. Después de revelarse como Córtex, le dice junto a los demás villanos que le hicieron una "fiesta de cumpleaños". Córtex, con su arma y ayudado de una pequeña nave voladora, enfrenta a Crash y comienzan a pelear, Crash logra vencerlo pero Córtex no se da por vencido y le muestra al "Mecha Bandicoot" (conducido por N Gin.), Crash pelea contra el enorme robot y logra derribarlo, pero Córtex, perdiendo el control de su nave, tropieza con Crash, lo que provoca que caigan en una cueva. Córtex, enfadado, se lanza hacia Crash y se adentran en un largo camino en la cueva, donde aparentemente arreglan sus diferencias y deciden trabajar juntos (no en específico) para salir de la cueva; Crash y Cortex logran salir. Ya afuera, Crash y Cortex repentinamente se encuentran con unos loros que vienen de otra dimensión, llamados Víctor y Moritz, los cuales les dicen que destruirán sus islas y le quitan el cerebro a Cortex, que sale corriendo con su cerebro en la mano gritando.
La Persecución
Córtex le pide ayuda a Crash, pero es atacado por unas abejas y secuestrado por Papu Papu y su tribu, Crash pasa por muchas trampas y llega al pueblo de Papu Papu, y logra rescatar a Cortex, pero es perseguido por los nativos, escapando exitosamente. Luego, este se encuentra con Cortex y el granjero Ernest, este último le dice a Crash que le dará el cristal de energía con la condición de que acabe con los gusanos que invaden su granja, pero Córtex, que a fuerzas quiere obtener dicho cristal, lo paraliza con su arma, diciendo: "Soy un científico malvado, ¿qué esperabas?, esto no es un juego". Crash acaba con los gusanos usando la cabeza de Cortex. Después se reencuentran con los gemelos malvados, que le dan vida a una estatua de Tikimón, el dios tótem. Crash y Cortex logran derrotarlo en equipo, pero los gemelos malvados les advierten que su dispositivo reversible viceversa está extrayendo la bondad de su dimensión y creando el peor mundo posible, y después se retiran. Córtex tiene una idea pero para ello necesitan ir a su laboratorio en el iceberg.
Laboratorio en el Iceberg
Crash y Córtex llegan al laboratorio en el iceberg pero Córtex no puede abrir la puerta principal con su dispositivo y deciden ir por otro camino, una cueva de hielo, donde comienzan a pasar por bastantes problemas, y por accidente Crash y Cortex descongelan a Uka Uka (que se convierte en un monstruo de nieve) y ataca a los dos, pero estos logran derrotarlo. Aku Aku convence a Uka Uka de que los ayude a derrotar a los gemelos malvados, y ambos se juntan para enfrentarlos. Al llegar al laboratorio, los gemelos malvados aparecen en su portal con las máscaras Aku Aku y Uka Uka vencidos (burlándose de ellos), los gemelos malvados le preguntan a Córtex si se acuerda de ellos pero al parecer no los puede recordar, los gemelos envían a sus hormigas robot para acabar con ellos, pero Crash y Córtex logran vencerlos, y los gemelos malvados se retiran. Aku Aku y Uka Uka le preguntan a Córtex que quiénes son, pero Córtex de verdad no los conoce (ya que Cortex arruinó tantas vidas que no es de esperarse que recuerde todos los casos). Aku Aku piensa en entregar a Cortex a los gemelos malvados para que puedan perdonarlo, Córtex se niega a hacer eso, debido a que posiblemente acaben con él, y le dice a Crash: "Crash, he sido como un padre para tí, te he creado, te he cuidado, intentado destruirte, ¿Qué me dicen? ¡Con mi poderosa inteligencia y tu estupidez seremos invencibles!".
Córtex le muestra a Crash el "Psicotrón", una enorme máquina que funciona como puerta a universos paralelos (dimensiones), para que este funcione, se necesitan 6 cristales de energía, pero ellos sólo tienen 4 cristales, por lo que no es suficiente. A Córtex se le ocurre algo; el dúo debe ir al barco de N. Gin lo más rápido posible, ya que es el único lugar donde pueden conseguir más cristales. Crash usa a Córtex como tabla de surf (deslizándose en un largo camino cuesta abajo de una montaña) y logran llegar al barco de N. Gin. tras una aventura en el barco, Crash se encuentra con N. Gin, pero este no está en condiciones en ayuda, y pelea con Crash (que engaña a N-Gin y este provoca que la plataforma donde se encontraban caiga). Crash cae dentro del barco y es perseguido por Rusty Walrus, la morsa cheff del barco, pero escapa. Al salir del barco, N. Gin cae en una pila de cajas TNT y explotan, mandando a Crash a los aires y cae en un iceberg (Cosa rara, ya que Crash muere instantáneamente si explota una TNT encima), donde se enfrenta a N. Tropy y N. Brio (que les preguntaron acerca de un tesoro). Crash logra vencerlos a ambos pero N. Brio (convertido en un monstruo rana) salta fuertemente sobre el iceberg donde se encontraban, haciendo que Crash vuele por los aires con un trozo del iceberg que lo manda hasta el laboratorio de Córtex.
Al regresar ya con los cristales necesarios, aparece Coco y patea a Córtex (pues creyó que había secuestrado a Crash) pero esto provoca que la máquina paralice nuevamente a Coco y el Psicotrón quede averiado, Cortex sugiere buscar a su sobrina Nina Cortex y se dirigen al dirigible de Córtex para ir rumbo a la academia del mal de Madame Amberline.
La Academia del Mal
Al llegar a la Academia del mal, Cortex le habla a Crash acerca de la academia, pero se apoya en la pileta y este cae a la sala de calderas, la cual está llena de ácido verde con raros insectos y ratas y para lo peor, Cortex quedó atascado en una tubería. Luego de un largo camino se encuentran con Dingodile. Éste le pregunta sobre el tesoro a Córtex, pero este no le dice nada (al parecer, tampoco sabe de lo que le está hablando). Dingodile se enfada al no tener respuesta y manda a Cortex a volar, quedando sólo Crash, el cual, tiene que luchar contra él. Crash logra vencerlo y camina en los pasillos de la escuela, dónde este llega a una sala con ácido que sube y Crash debe escapar sin morir y eliminar a unos robots para encontrarse con Cortex. Cuando se encuentran, Cortex le pide a Crash que regrese a cuidar el dirigible y que se asegure que este bien amarrado. Tras un largo camino por los pasillos, Cortex a solas logra encontrar a su sobrina, quien debe saltar los tejados de la academia para encontrarse con Córtex y ambos salen de la academia, Crash no parece haber hecho un buen trabajo ya que ató mal el dirigible, (lo ató en un autobús escolar, por lo que no es suficiente peso para sostener el dirigible). Después de una peligrosa persecución por los techos de la academia, Córtex encuentra a Madame Amberlein que lo detiene mientras este corría a la salida, donde Córtex se enfrenta a ella y la vence. Ya Crash, Córtex y Nina están listos para regresar al laboratorio. Mientras están de regreso, Cortex comienza a recordar cómo ocurrieron los sucesos; Cortex tenía 8 años y cuando estudiaba en la academia del mal, construyó el primer "rayo evolutivo" (Evolvo Ray) Usó a sus loros Víctor y Moritz como parte del experimento y los desapareció por completo (por accidente), y según Cortex: quedó "triste" por sus desaparición. Córtex hacía lo posible para hacer que volvieran, pero Córtex contesta: "Pero cuidado con lo que deseas, joven, o tu deseo se cumplirá".
La 10th Dimensión
Ya de regreso, el Psicotrón ya está reparado por Nina (sólo le dio un golpe y se reparó) y logran viajar a la décima dimensión, una oscura versión del laboratorio en el iceberg dónde se encontraban, pero justo al llegar se encuentran con una versión alterna de Crash, Crash malvado, y secuestra a Nina, donde Crash y Cortex (que lo vuelve a utilizar como tabla de surf para deslizarse rumbo abajo por una montaña, siguiendo a Crash malvado) lo persiguen hasta una desolada versión de la isla de Crash, en donde llegan a su casa, pero en ese instante, Crash malvado persigue a Cortex. Tras una intensa persecución, ambos logran escapar y Crash malvado se aleja saltando con rumbo desconocido. A continuación Crash, Cortex y Nina entran en la guarida de los gemelos malvados. Tras un larga experiencia dentro de la guarida, finalmente los tres se encuentran con Víctor y Moritz; tienen una pequeña discusión en la que Córtex los enfrenta, diciéndoles que regresen a su jaula, porque son sus mascotas. Esto enfada a los gemelos malvados y posteriormente construyen un inmenso robot controlado por estos. Crash, Nina y Córtex, unidos, comienzan a luchar. Primero Nina, luego Córtex y finalmente Crash, donde este llega con el Mecha Bandicoot (posiblemente regresó a su dimensión para poder llevar el Mecha Bandicoot hasta allá) y destruye al robot gigante manejado por los gemelos malvados, haciendo que este explote y arda en llamas. Víctor y Moritz huyen rápidamente, pero terminan frente a la casa del Crash malvado. Posteriormente entran sin saber, pero el Crash malvado los encuentra y los devora vivos.
Ya de vuelta en el laboratorio, Córtex agradece a Crash por toda su ayuda. Sin embargo, este lo traiciona, y trata de enviar a Crash a la décima dimensión, pero antes que nada, el Psicotrón por alguna razón, falla y explota (posiblemente porque Coco lo había averiado anteriormente) y envía a Cortex a la mente de Crash; cuando Cortex está en su mente, se encuentra con muchos clones de Crash que empiezan a bailar y Córtex grita fuertemente "¡Nooooooo!". Finalmente se ve a Crash limpiándose las orejas, sonriendo mientras el juego termina.
Gráficos
Los gráficos del juego son muy coloridos. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano, aunque varios de sus elementos pueden llegar a ser muy poligonales y sencillos. Gráficamente, lo mejor sigue siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto de Crash y Dr. Cortex como de los jefes de nivel.
Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor típico de la saga se hace presente. Así que, aun notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los vídeos consiguen que la línea argumental no se rompa.
El mayor problema, como siempre ocurre en este tipo de juegos, es la cámara, la cual suele colocarse a espaldas del personaje aun cuando en determinados momentos es el peor punto de vista. Gracias al stick derecho puede ser movida a gusto del jugador, pero en ciertas ocasiones esto se puede volver algo molesto al estar continuamente controlando y posicionando la cámara para ver mejor.
También con el botón R2 se puede acomodar la imagen, pero en ciertas partes donde la cámara solo está en una posición, al intentar mover la imagen puede trabarse y no se destraba hasta cambiar de lugar.
Sonido
La música es tan colorida como lo son los gráficos. Música a capela, divertida, interpretada por el grupo musical Spiralmouth que acompañan al juego perfectamente, describiendo en melodía exactamente tal y como se ve.
Jugabilidad
La jugabilidad sigue el estándar de cualquier plataformas: mapas grandes por explorar (pero no es un mundo abierto como se creía, solo tiene niveles más grandes que los anteriores juegos de la saga), decenas de ítems que no son obligatorios de recoger, pero necesarios para que nuestra puntuación llegue al 100%, con lo cual desbloquearemos un vídeo secreto en el menú de pausa.
La base es la misma de los juegos de Crash anteriores: romper cajas, coleccionar frutas wumpa (cada 100 dan una vida extra), recoger todas las gemas, y usar las cajas de TNT y nitro a nuestro favor, intentando no morir calcinados en el intento a diferencia de los juegos originales, en este juego ya no se usa el requisito de romper las cajas para obtener la gema de un nivel, siendo el primer juego de Crash (sin contar con los de carrera y crash bash) en el que las cajas no son fundamentales para conseguir las gemas, las gemas están esparcidas por los niveles escondidas en lugares que parecen ser inalcanzables. Las novedades empiezan cuando Crash y Cortex, eternos enemigos, se ven unidos por culpa de un cristal. De forma que controlaremos a los dos simultáneamente valiéndose de los golpes de uno y otro para avanzar. Así que al repertorio de movimientos de Crash, que ya tenía como el remolino y el barrido, hay que añadir el usar la cabeza del doctor Córtex para romper cajas o lanzarlo lo más lejos posible para activar interruptores, aparte de poder controlar a Córtex de forma individual en ciertos niveles. Además, en esta entrega de Crash se puede jugar con el personaje de Nina Córtex, sobrina de Neo Córtex.
En otras ocasiones, Crash y Cortex se enfrascarán en una pelea formando una bola al puro estilo de dibujos animados. En esos momentos deberemos manejarlos como si de una pelota se tratara, pero teniendo en cuenta que los 2 personajes se están moviendo continuamente y cuesta más. De esta manera, mientras Crash tiene que ir tirando del Dr. en las mejores de las ocasiones, debemos recorrer enormes pantallas, divididas en checkpoints, y resolviendo pequeños puzles usando todo lo que tengamos a mano, como por ejemplo, asustando gallinas.
Personajes
Héroes
- Crash Bandicoot
- Dr. Neo Cortex (después de aliarse con Crash)
- Nina Cortex (después de aliarse con Crash)
- Aku Aku
- Uka Uka (después de aliarse con Aku Aku)
- Coco Bandicoot (personaje menor, y ni siquiera participó en la aventura)
- Mecha-Bandicoot (personaje controlado por Crash).
Villanos
- Dr. Neo Cortex (antes de aliarse con Crash)
- Víctor y Moritz
- Papu Papu
- Uka Uka (antes de aliarse)
- Dingodile
- N. Gin
- Polar (se desconoce por qué es un villano en este juego)
- N. Tropy
- N. Brío
- Madame Amberley
- Evil Crash
- Tiny Tiger
- Nina Cortex (antes de aliarse con Crash)
- Rusty Walrus (en el nivel lio en altamar)
- Koala Kong
- Nitros Oxide
- Ripper Roo
- Tikimon
Jefes
Dr. Neo Cortex y Mecha-Bandicoot
El primer jefe del juego. Se enfrenta al final del nivel Jungla Unga. La mecánica para vencer al Dr. Cortex es similar a la batalla final del primer Crash Bandicoot, ya que se debe girar un disparo de plasma para regresarlo a Cortex y causarle daño. Cortex además lanzará bombas que al tocar las plataformas de la arena, las destruyen, dificultando la pelea. Cuando Cortex es vencido, el Mecha Bandicoot, piloteado por N.Gin, emerge y se enfrenta a Crash. Sus únicos ataques son disparar una ráfaga de misiles, atacar con una motosierra, y lanzar un gran disparo de plasma, el cual debe ser devuelto para causar daño. A medida que se le restan barras de salud, perderá sus armas, hasta ser derrotado tras haberle vaciado todas sus 7 barras de vida.
Tikimon
El segundo jefe y último de la Isla Locura. Se encuentra luego del nivel Tótem Tonto. Se trata de un dios tótem que es traído a la vida por los Gemelos Malvados. Este es el primer jefe que se enfrenta usando a Crash y a Cortex. Tiene 4 ataques, el primero siendo dar golpetazos al suelo, que además causan ondas de energía dañinas. El segundo es dar un manotazo al suelo. El tercero es disparar rayos laser de sus ojos, y finalmente, el cuarto ataque es invocar mini estatuas que atacan a Crash y Cortex, es en este ataque donde abre la boca y queda vulnerable, por lo que Cortex debe ser lanzado para que así se atragante y pierda salud. Al hacer esto 3 veces, Tikimon caerá.
Uka-Uka
Tercer jefe y primero del Laboratorio Iceberg. Nuevamente se enfrenta a este jefe con Crash y Cortex. Luego de descubrir que Cortex se ha aliado con Crash, Uka-Uka se hace un cuerpo de hielo para matar a ambos. Este jefe solo tiene 2 ataques. El primero es arrojar una bola de nieve, y el segundo es crear una hilera de pinchos de hielo que siguen a Crash. Para vencerlo, Crash debe lanzar a Cortex a plataformas para que este active interruptores que desbloquean un botón en el medio de la plataforma de batalla. Se debe presionar este botón para activar unas llamas y quemar a Uka-Uka, causándole daño. Se debe hacer esto 3 veces para derrotarlo.
N.Gin
En realidad, se trata de un mini jefe, además de ser el único que no posee barra de salud. N.Gin se enfrenta en una plataforma aérea en el nivel Lío en Alta Mar. Solo tiene un ataque, el de lanzar una ráfaga de misiles que caerán sobre Crash. Luego de eso, N.Gin arrojará una caja TNT, Crash se debe colocar en frente de una de las patas de madera que sostienen la plataforma, para hacer que N.Gin lance la TNT cerca de estas, y al explotar, derribarla. Hacer esto 3 veces, 1 vez para cada pata, derrotará a este jefe.
Dr. Nefarious Tropy y Dr. Nitrus Brio (Henchmania)
Quinto jefe y último del Laboratorio Iceberg. Tras oír sobre el tesoro de los Gemelos Malvados, N. Tropy forja una alianza con N. Brio para encontrarlo. La batalla toma lugar en una pequeña plataforma de hielo, luego de la persecución de Rusty, la morsa, al final del nivel Lío en Alta Mar. Esta batalla esta dividida en 2 segmentos. En el primero, Brio, convertido en monstruo, intentará aplastar a Crash. Solo se debe evitarlo moviéndose por la plataforma hasta que desaparezca. En el segundo segmento, aparecerá Tropy, quien romperá la plataforma de hielo en varios peñascos de hielo, en los que Crash debe saltar hasta que el escudo de Tropy desaparezca tras dar unos golpes al suelo, momento en el que Crash debe atacarlo para bajarle salud. Esto se debe hacer 3 veces para vencer al jefe.
Dingodile
Sexto jefe, y primero de la Academia del Mal. Se enfrenta al final del nivel Sala de Calderas. Dingodile, al haber oído también sobre el tesoro de los Gemelos, sigue a Crash y a Cortex secretamente hasta la Academia, donde se enfrentan en la Sala de Calderas. Pese a que todo el nivel fue en compañía de Cortex, Crash se enfrenta a este jefe a solas. Este jefe tiene varios ataques, que van cambiando a medida que se le hace daño, cada uno aumentando en dificultad. Los ataques incluyen disparar bolas de fuego, ráfagas, llamaradas, y un gran disparo de fuego. En este último, Crash debe posicionarse en frente de los interruptores que hay en la plataforma de combate, para que el disparo de Dingodile los active y haga aparecer un botón. Crash debe presionar este botón para desactivar el escudo de fuego de Dingodile y atacarlo. Hacer esto 4 veces vencerá a este jefe.
Madame Amberley
Séptimo jefe y el último de la Academia del Mal. Este jefe tiene lugar al final del nivel Jaleo Aéreo. Este jefe se enfrenta utilizando a Cortex, y su pistola de rayos. Madame Amberley es la maestra de la Academia del Mal, además de ser la maestra de Cortex cuando este estudiaba en la Academia en su niñez. La batalla ocurre en un órgano gigante. Amberley, similar a otros jefes del juego, carece de ataques, pues solo tiene 2. El primero, es el de lanzar rayos en la ubicación de Cortex, que destapan las tuberías del órgano, soltando un gas que le causa daño al Doctor. Luego de eso, Amberley lanzará un grupo de campanas que lentamente se dirigen hacía Cortex, hiriéndolo si lo tocan. Cortex debe disparar a estas campanas para aturdir a la maestra y revelar su punto débil en su espalda, al que se le debe disparar para causarle daño. Cuanto más salud haya perdido, mas campanas lanzará Amberley. Luego de hacer esto 3 veces, ella caerá hacia su muerte.
Gemelos Malvados y el DeathBot
Octavo jefe, primer y único jefe de la Isla Alocados, y el jefe final del juego. Este jefe ocurre al final del nivel Hormiga Manía. Los Gemelos enfrentan a Crash, Cortex y Nina montados en un robot gigante con todo tipo de armas. Esta batalla se divide en 3 fases. En la primera fase se utiliza a Nina, y se debe escalar unos pilares de cristal con el uso de sus manos biónicas, para alcanzar las fuentes de energía del robot y destruirlas. Durante esta fase, el robot tendrá varios ataques. Los cuales son: Invocar Hormigas, lanzar fuego, pisotear el suelo para causar ondas de energía dañinas, y atacar con sus garras. Hay 6 fuentes en total, y al destruirlas todas, comenzará la segunda fase.
En la segunda fase, se maneja a Cortex. Aquí el robot tendrá una metralleta y un cañón de plasma como armas. Cortex debe disparar a las armas para causarles daño, y ambas armas del robot tienen 2 barras de salud, para un total de 4 para esta fase. Para esta fase el robot intercala entre su metralleta y el cañón, la primera naturalmente dispara ráfagas de balas rápidas, mientras que el cañón se toma un tiempo para disparar un laser que produce una onda de energía. Al destruir ambas armas, comenzará la tercera y última fase de la batalla.
En esta última fase, se controla a Crash montado en el Mecha-Bandicoot. Esta vez, el robot de los Gemelos estará protegido por un escudo rotatorio con huecos. Aquí el único ataque que tiene el robot es el de usar una espada de luz para azotar el suelo. Crash deberá lanzar misiles al robot por los huecos para causarle daño. Una vez hecho esto 4 veces, el robot será destruido, de esta forma derrotando al último jefe de este juego.
Niveles
En este juego los niveles están entremezclados y los cristales se consiguen en 12 de los 16 niveles que hay (4 de ellos son las islas y lugares donde se accede ellos):
Zona 1: Isla Locura
Aquí comienza todo. Explora la maravillosa isla natural busca vidas supera obstáculos y descubre pasadizos secretos y luego busca a Coco Bandicoot para comenzar la aventura.
Jungla Unga
Ahora, Coco te va a enseñar los movimientos esenciales para jugar tendrás que pasar muchas cosas para terminar con más apuros. Pero, ¿es realmente Coco? Luego te enfrentarás en una batalla sorpresiva contra el Dr. Neo Cortex y luego contra el poderoso Mecha-Bandicoot en una lucha cara a cara.
Cueva Catástrofe
A través de una caverna oscura, Crash Bandicoot y Cortex pasarán por muchos obstáculos mientras libran una lucha cara a cara y tendrán que escapar del taladro gigante caja de TNT y nitroglicerina pasando muchos niveles y trampas.
Tótem Tonto
Ahora, Crash y Cortex están aliados para luchar contra el mal, pero antes deben librarse de unos cuantos apuros: abejas, gusanos, Papu Papu que atrapó a Cortex al liberarlo tendrás que escapar de él y finalmente pelear con el majestuoso Tikimón.
Zona 2: Laboratorio Iceberg
En el laboratorio secreto de Cortex, buscarán una manera de luchar contra los Gemelos Malvados. El problema es que el Dr. Neo Cortex no puede abrir la puerta principal de su guarida e intenta encontrar otra puerta.
Trepa Hielo
Aquí estaremos subiendo cuesta arriba, esquivando pingüinos locos y murciélagos blancos, y llevando a Cortex de la mano, o mejor, de un Cristal de Poder y destruyendo pingüinos locos. Tratando de buscar otra entrada al laboratorio, nos encontraremos con más de una sorpresa donde liberaremos a Uka-Uka, la máscara mágica, de su prisión helada. ¿Será que guardará rencores?
Hielo escapa y deslízate
Crash usa a Cortex como skateboard para intentar llegar al barco de N. Gin. Pero en el largo camino, habrá muchos obstáculos por atravesar como cajas de nitro y pingüinos cohete.
Lío en altamar
Ratas mutantes, rinocerontes asesinos y cohetes por doquier encontrarás en este gran barco. Luego de atravesar muchas dificultades, te enfrentarás a N. Gin, y luego huirás de Rusty Walrus, una morsa cheff que te quiere comer para la cena. Pero aquí no termina todo, N. Brío y N. Tropy han escuchado de un tesoro y quieren hacer que Crash les hable de él a la fuerza. Sin embargo, Crash no puede hablar y comienza una pelea entre Crash y estos. También, puedes volver a algunos niveles pasados para recoger las gemas faltantes.
Zona 3: Academia del mal
Ahora estaremos en la malvada academia de Madame Amberly. Una universidad espeluznante donde alguna vez, Cortex fue alumno.
Sala de calderas
Aquí, Crash tendrá que ayudar a Cortex que se encuentra atrapado en una tubería. Esquivando los líquidos tóxicos y los animales mutantes llegaremos hasta Dingodile que también escuchó algo del tesoro y quiere "un trozo de ese pastel".
Clase Caótica
Debemos encontrar a Nina Cortex, la sobrina del Dr. Neo. Pero no será tan fácil hallarla pues los pasillos están infestados por robots malvados, ranas saltarinas, y una que otra cucaracha. Controlaremos a Crash y más tarde a Cortex, quien usa su arma de rayos láser para acabar con sus enemigos. Pero sus municiones tarde o temprano terminarán.
Jaleo Aéreo
Encontramos a Nina Cortex, quien saltará de edificio en edificio, usando gárgolas para agarrarse y abrirse paso entre los robots alienígenas. Además, parece que Crash no hizo bien su trabajo y dejó mal atado el dirigible que los transporta. Nina y Neo tendrán que salir vivos de un autobús descontrolado y de la malvada Madame Amberly.
Zona 4: Isla Alocados
Por fin hemos llegado a la 10.ª dimensión donde están los Gemelos Malvados: Víctor y Moritz. Pero no son los únicos habitantes de este lugar, pues un Crash Malvado hará imposible la estancia de Crash, Nina, y Neo Cortex.
Descenso Rocoso
Crash Malvado usa a Nina como tabla de nieve y Crash Bandicoot hace lo mismo con el Dr. Neo Cortex. Una carrera hasta la meta donde el premio es nuestra heroína Nina Cortex.
Sigue a Bandicoot
Ahora la presa del malvado Crash no es Nina sino el Dr. Neo Cortex. Debemos evitar que lo atrape. Además, al final de esta travesía encontraremos el maligno recinto de los Gemelos malvados.
Hormiga-Manía
Entramos a la nave espacial de los loros malvados. Los problemas hasta ahora comienzan. Encontraremos plataformas láser, bombas, robots alienígenas, y monos mutantes. Y además, se libra la batalla final con Víctor y Moritz, Los Gemelos Malvados. Y si lo derrotas, Los Gemelos Malvados serán golpeados y comidos por Evil Crash.
Niveles Eliminados
En la mente de Coco: Este nivel ya casi estaba completado pero, por un error que los programadores no pudieron solucionar no se puso en el disco. Este nivel se tenía planeado para tener enemigos adorables. Cortex se metía en la mente de coco (mientras estaba paralizada) no se sabe por qué Cortex entraba a la mente de Coco
Cuevas de Lava: De este nivel solo se tiene una evidencia de que existe y sólo es una foto captura, pues no se sabe si es de ese nivel o una parte del nivel de Hormiga Mania. En la imagen se nota que el nivel estaba casi completo pero por una razón desconocida se eliminó del disco.
Notas
- Lanzado por Sierra Entertainment en las regiones PAL
Enlaces externos
- Crash Twinsanity en MobyGames
- Crash Twinsanity en Internet Movie Database (en inglés).