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Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (En español Crash Bandicoot 2: Cortex ataca de nuevo) es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment y por Universal Interactive Studios para la consola PlayStation. Es el segundo videojuego de la serie de Crash Bandicoot y la continuación del videojuego original. También es el primer videojuego de Crash Bandicoot en estar localizado al idioma español, y el tercer, y penúltimo videojuego que Naughty Dog hace para Universal Interactive Studios.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Información general
Desarrollador Naughty Dog
Distribuidor Sony Computer Entertainment &
Universal Interactive Studios
Director Jason Rubin
Productor Mark Cerny
Programador Andy Gavin
Artista Charles Zembillas
Erick Panglilinan
Bob Rafei
Escritor Jason Rubin
Compositor Josh Mancell
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento 31 de octubre de 1997[1]
5 de diciembre de 1997
18 de diciembre de 1997
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Crash Bandicoot 99x
Enlaces
Sitio web oficial

Crash Bandicoot 2 sigue las aventuras de Crash, un bandicoot antropomórfico, a través de un grupo ficticio de islas cerca de Australia. Crash es secuestrado por el villano de la serie, el Doctor Neo Cortex, quien lo engaña haciéndole creer que quiere salvar el mundo. Crash es enviado a varias partes de N. Sanity Island para juntar Cristales que permitirán que Cortex contenga el poder de una próxima alineación planetaria y evite que el planeta sea destruido. La hermana de Crash, Coco y el antiguo ayudante de Cortex, el doctor Nitrus Brio, intentan advertirle sobre Cortex, y este último insta a Crash a recoger gemas en lugar de cristales.

Crash Bandicoot 2 recibió reseñas generalmente favorables de los críticos y se le consideró superior a su predecesor. Gran parte del elogio fue para los gráficos, el control y la música del videojuego, con grandes críticas que varían entre la jugabilidad de prueba y error, la falta de variedad de niveles, los niveles fáciles de los jefes y la falta de innovación. El videojuego pasó a convertirse en uno de los videojuegos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos y reemplazó a su predecesor como el título occidental más vendido en Japón en ese momento, vendiendo más de 800 000 copias en el país en abril de 1998. Una nueva versión del videojuego se incluyó en la colección de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, lanzada en PlayStation 4 en junio de 2017, y luego adaptada a otras plataformas al año siguiente.

Argumento

Después de los eventos del primer videojuego, Cortex cae de su guarida hacia la Tierra. Su plan para la dominación mundial fue frustrado después de que Crash lo derrota y rescata a Tawna.[2][3]​ Después de su caída, Cortex despierta en una caverna oscura llena de cristales brillantes.[2][4]​ Convencido de que estos cristales contienen un poder tremendo, Cortex recoge uno y regresa a su laboratorio para examinarlo. Allí descubre que los planetas pronto se alinearán, creando un flujo solar catastrófico que amenaza con destruir la Tierra misma.[2]​ Al enterarse de que los cristales son el único medio para contener esta fuerza, Cortex recurre a la ayuda de su antiguo colega, el Doctor N. Gin y un año después, diseñan un nuevo y mejorado "Cortex Vortex" que funciona a base de cristales para capturar la energía estelar. Al darse cuenta de que necesitan 25 cristales más para alimentar el dispositivo, Cortex diseña un plan para manipular a Crash y que recupere los cristales.[2][5]

Mientras tanto, Crash está viviendo con su hermana menor Coco en N. Sanity Island, una de las islas que fueron propiedad de Cortex en el videojuego anterior. Después de que la batería de la computadora portátil de Coco se estropea, obliga a un dormido Crash que le consiga una nueva.[6][7]​ Mientras lo hace, Crash es secuestrado por una luz brillante y se encuentra en una antigua Warp Room escondida en el castillo de Cortex, donde una proyección holográfica de Cortex le ordena que le traiga los cristales atravesando las puertas de la Warp Room.[8]​ Después de que Crash colecciona un cristal, Cortex informa a Crash de la fuerza destructiva que se aproxima y le asigna la tarea de traerle todos los cristales para que pueda detenerla.[6][9]​ Después de recuperar una gema, Crash es recibido por un holograma del Doctor Nitrus Brio, el antiguo asistente de Cortex del videojuego anterior, quien ahora está fuera para detener los planes de Cortex para dominar el mundo.[10]​ Brio explica que la Tierra contiene gemas además de cristales, y que la recolección de las 42 gemas permitirá a Brio disparar un rayo láser que puede destruir el Cortex Vortex. Insta a Crash a salvar el mundo al recolectar gemas en lugar de cristales como solicitó Cortex.[11]

A medida que Crash reúne los demás cristales, debe enfrentarse a varios jefes. Estos incluyen al demente canguro Ripper Roo,[12]​ los hermanos Komodo, Moe y Joe,[13]​ el musculoso Tiny Tiger,[14]​ y el Doctor N. Gin.[15]​ Durante la progresión de Crash, Coco de vez en cuando piratea el proyector de holografía y advierte a Crash de su incertidumbre sobre las verdaderas intenciones de Cortex.[16][17][18]​ En el momento en que Crash reúne todos los cristales es donde Coco puede revelar el último plan de Cortex: con la energía aprovechada por la alineación planetaria, Cortex pondrá en marcha al gigantesco Cortex Vortex incorporado en su estación espacial y lavará el cerebro a todos los habitantes de la Tierra para que sirvan a su ejército.[19]​ Crash logra derrotar a Cortex antes de que los cristales puedan ser utilizados, pero deja al Cortex Vortex flotando sin rumbo fijo en el espacio.[20]​ Después de que Crash colecciona todas las gemas del mundo para entregárselas a Brio, le revela que las gemas también pueden aprovechar la energía planetaria y lo invita a completar su dispositivo láser.[21]​ Crash activa el láser y destruye el Cortex Vortex y destroza la estación espacial.[22]

Jugabilidad

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas donde el jugador controla al personaje Crash Bandicoot. El objetivo del videojuego es reunir 25 cristales para el Doctor Neo Cortex, el enemigo de Crash. Los cristales están distribuidos en 25 niveles diferentes, accesibles a través de las Cámaras de Tiempo (Warp Rooms), que son áreas centrales del videojuego. Un nivel se completa cuando se recoge su cristal respectivo y al llegar al final del camino, lo que devuelve a Crash a la cámara.[23]​ Cada cámara contiene 5 niveles. Cuando se completen los 5 niveles, el jugador debe vencer al jefe de la cámara antes de obtener acceso a la siguiente.[24]​ El jugador recibe una cierta cantidad de vidas que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo o cae al agua o en un hoyo. Si se pierden todas las vidas en cualquier punto del videojuego, aparecerá la pantalla "Game Over", en cuyo caso el personaje puede continuar desde el último nivel.[23]

Crash tiene la capacidad de saltar en el aire y aterrizar en un personaje enemigo, girar en forma de tornado para derribar a los enemigos fuera de la pantalla, deslizarse por el suelo y realizar un golpe de cuerpo para romper ciertos objetos. Crash puede saltar más alto de lo normal si salta inmediatamente después de deslizarse.[25]​ Todas estas técnicas se pueden usar como técnicas ofensivas contra la mayoría de los enemigos, que sirven para disuadir el progreso de Crash. No se puede saltar sobre enemigos con púas u objetos cortantes, mientras que los enemigos que atacan de frente o tienen púas laterales solo pueden ser esquivados con un salto o atacados con un golpe de cuerpo. Los enemigos con sierras afilados solo pueden ser derrotados si Crash se desliza hacia ellos.[26]

Las cajas desempeñan un papel importante en el videojuego y se pueden romper con todas las técnicas de Crash. La mayoría de las cajas contienen Frutas Wumpa, que recompensarán al jugador con una vida extra si se recolectan 100 de ellas. Algunas cajas contienen una máscara Aku-Aku, que protege a Crash del ataque de un enemigo mientras está en su poder. Si se recolectan 3 máscaras seguidas, Crash recibe invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores. Las cajas con flechas apuntando hacia arriba propulsan a Crash en el aire más de lo que normalmente puede alcanzar si se saltan sobre ellas, y tales cajas solo se pueden romper con el ataque de giro de Crash. Las cajas con un signo de exclamación (!) en ellas causan que objetos previamente intangibles en el área se solidifiquen.[27]​ Las cajas TNT explotan después de un detonador de tres segundos cuando se les salta encima, mientras que las cajas Nitro explotan ante cualquier contacto físico. Todas las cajas Nitro en un nivel pueden detonarse a la vez si se toca una caja de color verde con un signo de exclamación (!). Las cajas de Check Point permiten que Crash vuelva al punto donde se abrió la primera caja de Check Point al perder una vida. Si se ha abierto más de una caja de Check Point en una etapa, Crash vuelve a la última caja de Check Point que se ha abierto.[28]​ En cada nivel, el jugador ganará una gema si logra destruir todas las cajas, incluidas las cajas Nitro y las cajas en rutas alternativas. Ciertas gemas pueden adquirirse por otros medios, como alcanzar el final de un nivel dentro de un cierto tiempo o completar un nivel sin romper ninguna caja.

Las "Rutas de Bonificación", indicadas por plataformas con un signo de interrogación (?) en ellas, llevan a Crash a una sección secreta del nivel. En estas áreas, se pueden obtener numerosas Frutas Wumpa y vidas extra si el jugador llega hasta el final de la ruta. Si Crash cae fuera de la pantalla o pierde una vida, el jugador no puede conservar lo que se recolectó en la Ruta de Bonificación y regresa al nivel desde el que se accedió a la ruta, manteniendo todas las vidas que el jugador había acumulado previamente.[28]

Desarrollo

La producción de Cortex Strikes Back comenzó en octubre de 1996. El desarrollo se llevó a cabo en el transcurso de 13 meses con un presupuesto de 2 millones de dólares.[29][30]​ El arte conceptual para los entornos del videojuego fue creado principalmente por los empleados de Naughty Dog como Bob Rafei, Eric Iwasaki, Erick Pangilinan, Charlotte Francis y Jason Rubin. En un principio, los niveles de la jungla tenían niebla, pero esto se abandonó cuando las revistas y el público comenzaron a criticar a otros desarrolladores por usar niebla para ocultar el recuento de polígonos. Acentuaron la luz del sol y la profundidad con estos niveles. Naughty Dog creó los niveles de alcantarillado como una forma de trabajar en algunas ubicaciones "sucias" del videojuego. El contraste de color se agregó a los niveles para mostrar la profundidad y romper la monotonía de las tuberías de alcantarillado.[31]​ El personaje de Coco Bandicoot fue creado por Naughty Dog como un contrapeso a Tawna (la novia de Crash en el primer videojuego) que apaciguaría a Sony Computer Entertainment Japan, quienes se sentían incómodos con la presencia de un personaje "súper sexy" junto a Crash. El diseñador de personajes Charles Zembillas dibujó los primeros bocetos de Coco el 18 de marzo de 1997.[32]

Para el videojuego, el cocreador de Crash Bandicoot Andy Gavin programó un nuevo motor de videojuego llamado "Game-Oriented Object LISP 2" (GOOL 2); siendo tres veces más rápido que el motor del videojuego anterior, podía manejar diez veces más los cuadros de animación y el doble del conteo de polígonos.[33][34]​ Se creó un plano z-buffer llano para el videojuego; esto es debido a que las superficies del agua y el barro en la jungla tenían que estar conformadas por un plano llano y ser exactamente llanos en el eje Y. No podía haber ondas y el plano de subdivisión no podía tener un ángulo extraño. El efecto solo funcionó en objetos en primer plano y solo se usó en Crash, algunos enemigos y algunas cajas al mismo tiempo.[34]

La banda sonora del videojuego fue escrita por Josh Mancell del estudio Mutato Muzika, mientras que los efectos de sonido fueron creados por Universal Sound Studios (compuesto por Mike Gollom, Ron Horwitz y Kevin Spears). Los personajes fueron diseñados por Charles Zembillas de American Exitus, Incorporated. Clancy Brown proporcionó la voz del Doctor Neo Cortex, Vicki Winters expresó la voz de Coco Bandicoot, y Brendan O'Brien hizo la voz de Crash Bandicoot, el Doctor N. Gin y el Doctor Nitrus Brio.[35]​ El videojuego fue presentado en la Electronic Entertainment Expo en Atlanta, Georgia en junio de 1997 donde recibió una respuesta positiva de la industria de los videojuegos. El videojuego entró en la fase alfa en agosto de 1997. Por esa época, Dan Arey, el diseñador principal de Gex: Enter the Gecko, se unió a Naughty Dog y simplificó el diseño de niveles.[33]​ Una animación de muerte en la cual Crash es aplastado quedando con la cabeza y pies aplastado fue alterada para la versión japonesa del videojuego debido a su parecido con la cabeza cortada y los zapatos que dejó un asesino en serie suelto en Japón en ese momento.[36]

Este videojuego fue el primero de la serie de Crash Bandicoot en ser localizado al idioma español.[37]​ La localización estuvo a cargo del estudio SDL plc. La voz del Doctor Neo Cortex fue interpretada por Ferran Audí, el Doctor Nitrus Brio fue interpretado por Javier Fernández-Peña y Coco fue interpretada por Pilar Ortí.[38][39]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89%[40]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly8.5/10[40]
Game RevolutionB[41]
GameSpot8.6/10[42]
IGN8.5/10[43]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [40]
PlayStation Magazine     [40]

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back recibió reseñas favorables de los críticos, y críticas positivas a elogios por parte del público en general. John Broady de GameSpot consideró que el videojuego era superior a su predecesor, comentando positivamente sobre el concepto de la Cámara de Tiempo, el sistema mejorado de guardar la partida de juego y la variedad de niveles.[42]​ El personal de IGN elogió el control "en el lugar" y observó la disminución de la linealidad del videojuego y una mayor intuición de los niveles de bonificación en comparación con el primer videojuego.[43]​ Mark Cooke de Game Revolution describió el videojuego como "innegablemente divertido".[41]

Los gráficos del videojuego fueron recibidos positivamente. Broady de GameSpot los describió como "en una liga propia entre los videojuegos de PlayStation",[42]​ mientras que el personal de IGN elogió los gráficos de alta resolución como "bellos".[43]​ Mark Cooke de Game Revolution, notó la ausencia de cinemáticas producidas por la totalidad del videojuego que se "renderizó sobre la marcha maravillosamente" y que el videojuego podría "establecer realmente nuevos estándares en la calidad gráfica de PlayStation". Continuó describiendo la animación como "impecable" y de "calidad de dibujos animados" y agregó que las "criaturas, los entornos y escenas de creación de historias" del videojuego son absolutamente perfectas.[41]​ El audio del videojuego también fue bien recibido; Broady simplemente afirmó que la música "no podía ser mejor",[42]​ mientras que Cooke dijo que la actuación "hilarantemente satírica" de Clancy Brown como Doctor Neo Cortex se sumó a la calidad caricaturesca del videojuego.[41]

Las críticas menores variaron entre los críticos. Broady notó que la configuración semi-3D es "a veces difícil de navegar" y mencionó que «te encontrarás fallando los saltos porque no puedes juzgar las distancias correctamente». Además, criticó el aspecto de prueba y error del videojuego como "simplemente barato" y afirmó que «en algunas áreas debes sacrificar muchas vidas hasta que memorices el diseño de un nivel».[42]​ El personal de IGN dijo que el diseño de nivel "no es tan variado como podría ser" y agregó que los entornos de "jungla, nieve y agua" se reciclan del videojuego anterior y se reutilizan varias veces en Cortex Strikes Back. También describieron los niveles de los jefes como "insultantemente fáciles".[43]​ Cooke observó que, al igual que su predecesor, el videojuego no agregaba nada al género y resumía que «el primer Crash fue desalentadoramente similar a los videojuegos de plataformas de 16 bits de ayer y de antaño, solo que con mejores gráficos, y Crash 2 no se desvía mucho de esta fórmula». También describió la "extravagante" portada lenticular en 3D del videojuego como "innecesaria y malvada" y "un dispositivo de agonía sin precedentes", afirmando haber contraído un dolor de cabeza masivo después de "mirarlo en [su] auto por unos 15 segundos".[41]

En febrero del año 1999 habían sido enviadas 4.08 millones de copias de Crash Bandicoot a vendedores minoristas de todo el mundo; el NPD Group reportó la venta directa de 1,49 millones de copias solo en América del Norte en ese momento.[44]​ Desde su lanzamiento, Cortex Strikes Back había vendido más de 5.17 millones de copias en todo el mundo, vendiendo aproximadamente 3.78 millones en los Estados Unidos y 1.3 millones en Japón.[45][46]​ Esto lo convierte en uno de los videojuegos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos. El éxito del videojuego resultó en su relanzamiento para la gama de los Sony Greatest Hits el 30 de agosto de 1998 y para el Platinum Range en 1999.[47]​ El videojuego reemplazó a Crash Bandicoot como el título no japonés más vendido en Japón, vendiendo más de 800 000 copias en abril de 1998. Cortex Strikes Back fue lanzado inicialmente en la red europea de PlayStation el 26 de julio de 2007, pero fue retirado el 7 de agosto de 2007, junto con Spyro 2: En busca de los talismanes y MediEvil, como medida de precaución cuando los últimos 2 videojuegos experimentaron problemas técnicos.[48]​ El videojuego fue lanzado en la PlayStation Network de América del Norte el 10 de enero de 2008 y relanzado en la red europea de PlayStation el 2 de febrero de 2011.[49]

Véase también

Referencias

  1. «Naughty Dog - 30 Year Timeline». Naughty Dog, Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2015. Consultado el 30 de junio de 2016. 
  2. Universal Staff (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. p. 5. ISBN 0-06-083305-X. 
  3. Naughty Dog. Crash Bandicoot. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Doctor Neo Cortex. 31 de agosto de 1996.
  4. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Secuencia de apertura. 1 de noviembre de 1997. “Doctor Neo Cortex: (enciende una luz) !Ja ja ja! Cristales, ¡claro!. (la luz se apaga) ¡Uy!”
  5. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Opening sequence. 1 de noviembre de 1997. “Doctor N. Gin: Pero Doctor Cortex, si me permite, para conseguir todo el poder necesitamos no solo el "cristal maestro", sino los otros 25 "cristales esclavos" de la superficie. Eh, ¿cómo piensa conseguirlos si ya no nos quedan fuerzas operativas terrestres? / Doctor Neo Cortex: ¡Idiota! ¿Crees que no sé lo que pasa? Si no nos quedan amigos en la superficie, tendremos que buscar... un enemigo...”
  6. Universal Staff (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. p. 6. ISBN 0-06-083305-X. 
  7. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Opening sequence. 1 de noviembre de 1997. “Coco Bandicoot: ¿Crash? !Crash! Crash, me he quedado sin pilas. Anda hermanito, haz algo útil y tráeme una nueva.”
  8. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cámara de Tiempo 1. 1 de noviembre de 1997. “Doctor Neo Cortex: Vaya, vaya, vaya. Pero si es Crash Bandicoot. Bienvenido. Siento haberte hecho venir tan bruscamente pero supongo que hubieras rechazado la invitación por escrito. Necesito tu ayuda. Hay cinco puertas a tu alrededor. Detrás de cada puerta hay un cristal bien escondido. Cristales como este. Tráeme los cristales, Crash. Esto es todo. Estaremos en contacto.”
  9. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cámara de Tiempo 1. 1 de noviembre de 1997. “Doctor Neo Cortex: ¡Muy bien, Crash! Sabía que podía contar contigo. Ahora escúchame bien; es difícil mantener estos hologramas. En el curso de mis estudios intelectuales, he descubierto una fuerza que amenaza con destruir el mundo. Los cristales son la única forma de detenerlo. El destino del mundo está en peligro; ¡es imprescindible que me los entregues a mi!”
  10. Universal Staff (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. pp. 9-12. ISBN 0-06-083305-X. 
  11. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cámara de Tiempo 1. 1 de noviembre de 1997. “Doctor Nitrus Brio: ¡Vaya, vaya! Ayudas a Cortex a reunir c-cristales y de paso has encontrado una gema. Interesante... Jajajaja... Bien, Crash, que sepas que mientras estés aliado a Co-Cortex serás mi enemigo y haré lo que sea para de-detenerte. Jaja. Si tanto te preocupa el destino del mundo, debes reunir las gemas y no los cri-cristales. Si consigues las 42 gemas, ¡las usaré para apuntar un rayo láser que destrozará a Cortex y la estación espacial que ha construido! Hasta entonces, ¡he de usar todas mis fuerzas pa-para detenerte!”
  12. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Ripper Roo. 1 de noviembre de 1997.
  13. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Komodo Brothers. 1 de noviembre de 1997.
  14. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Tiny Tiger. 1 de noviembre de 1997.
  15. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: N Gin. 1 de noviembre de 1997.
  16. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cámara de Tiempo 2. 1 de noviembre de 1997. “Doctor Neo Cortex: ¡Jajaja! Ya veo que Ripper Roo no ha conseguido convertirse en un reto. Pero volvamos a lo nuestro. Hay que reunir los cristales, 20 en total. Los 13 planetas se alinearán dentro de poco y crearán una energía capaz de destrozar la Tierra en mil pedazos. Los cristales absorberán y controlarán esta energía.. (el holograma se desvanece) / Coco Bandicoot: Crash, ¿eres tú? Te he buscado por todas partes. No tengo mucho tiempo para contártelo, ¡ten cuidado!. No es buena idea confiar en Cortex, Crash. ¡No puedo mantener la vía de datos abierta más tiempo! Crash, debes encontrar... (el holograma se desvanece)”
  17. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cámara de Tiempo 3. 1 de noviembre de 1997. “Coco Bandicoot: ¡Crash, gracias a Dios! He accedido a la computadora de Cortex y he encontrado planos para un Cortex Vortex mejorado y una estación espacial sospechosa. Me parece que Cortex va... (el holograma se desvanece)”
  18. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cámara de Tiempo 4. 1 de noviembre de 1997. “Coco Bandicoot: ¡Crash, no tengo mucho tiempo! ¡Cortex ya ha casi terminado la estación espacial! Hay algo raro en lo que dice. Ten cuidado con sus trucos, él va a... (el holograma se desvanece)”
  19. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cámara de Tiempo 5. 1 de noviembre de 1997. “Coco Bandicoot: ¡Crash! ¡Cortex no va a usar los cristales para contener la energía del planeta! ¡Va a aprovechar la fuerza para cargar energía al Super Cortex Vortex de la estación espacial! Una sola explosión bastará par convertirnos en los esclavos idiotizados de Cortex! ¡Crash, no le entregues los cristales!”
  20. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Secuencia de cierre 1. 1 de noviembre de 1997. “Coco Bandicoot: Crash, ¿qué crees que le ha pasado a Cortex? Y ¿qué pasa con el Cortex Vortex? Todavía sigue ahí...”
  21. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cámara de Tiempo 5. 1 de noviembre de 1997. “Doctor Nitrus Brio: ¡Ha-Has conseguido todas las gemas! Increíble, ¡jajajaja! Pero los cristales no son el único modo de reunir energía planetaria. ¡Jaja, jo! ¡Las gemas también tienen esta cualidad y con ellas voy a destruir Cortex Vortex para siempre! ¡Ahjajaja! Eh, deja que te lleve a mi instalación completa del láser. Jajaja”
  22. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Secuencia de cierre 2. 1 de noviembre de 1997. “Doctor Nitrus Brio: Estamos listos, Crash. ¿Nos harías los...mmm...honores? Jajaja”
  23. Universal Staff (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. p. 4. ISBN 0-06-083305-X. 
  24. Naughty Dog. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Sony Computer Entertainment. PlayStation. Nivel/área: Cámara de Tiempo 1. 1 de noviembre de 1997. “Doctor Neo Cortex: Escucha bien. Tenemos muchos enemigos. Reconocerás a algunos, pero no podrán dañarte dentro de esta Cámara de Tiempo. Podrán atacarte camino a la siguiente. Para ir a la siguiente cámara, usa la plataforma que hay en el centro de la cámara. Buena suerte.”
  25. Universal Staff (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. p. 3. ISBN 0-06-083305-X. 
  26. Universal Staff (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. p. 13. ISBN 0-06-083305-X. 
  27. Universal Staff (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. p. 7. ISBN 0-06-083305-X. 
  28. Universal Staff (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. p. 8. ISBN 0-06-083305-X. 
  29. Jason Rubin (2004). «Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development». Morgan Rose. Consultado el 23 de noviembre de 2015. 
  30. Superannuation (15 de enero de 2014). «How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?». Kotaku. Consultado el 23 de noviembre de 2015. «Crash Bandicoot 2 - $2 million - Jason Rubin claimed the first Crash sequel cost $2 million. » 
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  32. Charles Zembillas (6 de enero de 2013). «Charles Zembillas: Crash Bandicoot - Origin of Coco - Part 1». Zembillas. Consultado el 7 de enero de 2013. «Coco was created as a counter balance to Tawna who was Bandicoot's girlfriend. She came along because ND was sensitive to Sony Japan and wanted to please them. Sony Japan didn't feel comfortable with a super sexy character with Crash so ND went with a sister character instead to appease them. So here she is on the day of her birth. These are the first few sketches. This is where she started from. There's more and I'll be posting those in a later entry. I wrote down the date on these pages when I drew them. March 18, 1997. I was developing Crash 2 at the time. » 
  33. . Naughty Dog. Archivado desde el original el 29 de julio de 2008. Consultado el 10 de marzo de 2010. 
  34. «From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3». Game Informer 66 (Octubre de 1998): 18-21. 1998. 
  35. Universal Staff (1996). Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment. pp. 14-15. ISBN 0-06-083305-X. 
  36. Andy Gavin (6 de febrero de 2011). «Making Crash Bandicoot - part 5». All Things Andy Gavin. Consultado el 7 de febrero de 2011. «Naughty Dog would do a huge amount of work after this on the game for Japan, and even then we would always release a Japanese specific build. Whether it was giving Aku Aku pop up text instructions, or replace a Crash smashing "death" that reminded them of the severed head and shoes left by a serial killer that was loose in Japan during Crash 2's release, we focused on Japan and fought hard for acceptance and success. » 
  37. «Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (Platinum) (EU, 1999)» (en inglés). GameRankings. Consultado el 17 de julio de 2018. 
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  48. Mike Jackson (7 de agosto de 2007). «PS3 News: Sony pulls more PSN games». Computer and Video Games. Consultado el 1 de septiembre de 2008. 
  49. «Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - PlayStation 3 - GameSpy». GameSpy. Consultado el 7 de julio de 2010. 

Enlaces externos

  •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.
  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back en MobyGames
  •   Datos: Q569822

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Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back En espanol Crash Bandicoot 2 Cortex ataca de nuevo es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment y por Universal Interactive Studios para la consola PlayStation Es el segundo videojuego de la serie de Crash Bandicoot y la continuacion del videojuego original Tambien es el primer videojuego de Crash Bandicoot en estar localizado al idioma espanol y el tercer y penultimo videojuego que Naughty Dog hace para Universal Interactive Studios Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes BackInformacion generalDesarrolladorNaughty DogDistribuidorSony Computer Entertainment amp Universal Interactive StudiosDirectorJason RubinProductorMark CernyProgramadorAndy GavinArtistaCharles ZembillasErick PanglilinanBob RafeiEscritorJason RubinCompositorJosh MancellDatos del juegoGeneroPlataformasIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBOFLCDatos del softwarePlataformasPlayStationDatos del hardwareFormatoCD ROMDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamiento31 de octubre de 1997 1 5 de diciembre de 1997 18 de diciembre de 1997Crash BandicootCrash BandicootCrash Bandicoot 2 Cortex Strikes BackCrash Bandicoot 99xEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Crash Bandicoot 2 sigue las aventuras de Crash un bandicoot antropomorfico a traves de un grupo ficticio de islas cerca de Australia Crash es secuestrado por el villano de la serie el Doctor Neo Cortex quien lo engana haciendole creer que quiere salvar el mundo Crash es enviado a varias partes de N Sanity Island para juntar Cristales que permitiran que Cortex contenga el poder de una proxima alineacion planetaria y evite que el planeta sea destruido La hermana de Crash Coco y el antiguo ayudante de Cortex el doctor Nitrus Brio intentan advertirle sobre Cortex y este ultimo insta a Crash a recoger gemas en lugar de cristales Crash Bandicoot 2 recibio resenas generalmente favorables de los criticos y se le considero superior a su predecesor Gran parte del elogio fue para los graficos el control y la musica del videojuego con grandes criticas que varian entre la jugabilidad de prueba y error la falta de variedad de niveles los niveles faciles de los jefes y la falta de innovacion El videojuego paso a convertirse en uno de los videojuegos de PlayStation mas vendidos de todos los tiempos y reemplazo a su predecesor como el titulo occidental mas vendido en Japon en ese momento vendiendo mas de 800 000 copias en el pais en abril de 1998 Una nueva version del videojuego se incluyo en la coleccion de Crash Bandicoot N Sane Trilogy lanzada en PlayStation 4 en junio de 2017 y luego adaptada a otras plataformas al ano siguiente Indice 1 Argumento 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosArgumento EditarDespues de los eventos del primer videojuego Cortex cae de su guarida hacia la Tierra Su plan para la dominacion mundial fue frustrado despues de que Crash lo derrota y rescata a Tawna 2 3 Despues de su caida Cortex despierta en una caverna oscura llena de cristales brillantes 2 4 Convencido de que estos cristales contienen un poder tremendo Cortex recoge uno y regresa a su laboratorio para examinarlo Alli descubre que los planetas pronto se alinearan creando un flujo solar catastrofico que amenaza con destruir la Tierra misma 2 Al enterarse de que los cristales son el unico medio para contener esta fuerza Cortex recurre a la ayuda de su antiguo colega el Doctor N Gin y un ano despues disenan un nuevo y mejorado Cortex Vortex que funciona a base de cristales para capturar la energia estelar Al darse cuenta de que necesitan 25 cristales mas para alimentar el dispositivo Cortex disena un plan para manipular a Crash y que recupere los cristales 2 5 Mientras tanto Crash esta viviendo con su hermana menor Coco en N Sanity Island una de las islas que fueron propiedad de Cortex en el videojuego anterior Despues de que la bateria de la computadora portatil de Coco se estropea obliga a un dormido Crash que le consiga una nueva 6 7 Mientras lo hace Crash es secuestrado por una luz brillante y se encuentra en una antigua Warp Room escondida en el castillo de Cortex donde una proyeccion holografica de Cortex le ordena que le traiga los cristales atravesando las puertas de la Warp Room 8 Despues de que Crash colecciona un cristal Cortex informa a Crash de la fuerza destructiva que se aproxima y le asigna la tarea de traerle todos los cristales para que pueda detenerla 6 9 Despues de recuperar una gema Crash es recibido por un holograma del Doctor Nitrus Brio el antiguo asistente de Cortex del videojuego anterior quien ahora esta fuera para detener los planes de Cortex para dominar el mundo 10 Brio explica que la Tierra contiene gemas ademas de cristales y que la recoleccion de las 42 gemas permitira a Brio disparar un rayo laser que puede destruir el Cortex Vortex Insta a Crash a salvar el mundo al recolectar gemas en lugar de cristales como solicito Cortex 11 A medida que Crash reune los demas cristales debe enfrentarse a varios jefes Estos incluyen al demente canguro Ripper Roo 12 los hermanos Komodo Moe y Joe 13 el musculoso Tiny Tiger 14 y el Doctor N Gin 15 Durante la progresion de Crash Coco de vez en cuando piratea el proyector de holografia y advierte a Crash de su incertidumbre sobre las verdaderas intenciones de Cortex 16 17 18 En el momento en que Crash reune todos los cristales es donde Coco puede revelar el ultimo plan de Cortex con la energia aprovechada por la alineacion planetaria Cortex pondra en marcha al gigantesco Cortex Vortex incorporado en su estacion espacial y lavara el cerebro a todos los habitantes de la Tierra para que sirvan a su ejercito 19 Crash logra derrotar a Cortex antes de que los cristales puedan ser utilizados pero deja al Cortex Vortex flotando sin rumbo fijo en el espacio 20 Despues de que Crash colecciona todas las gemas del mundo para entregarselas a Brio le revela que las gemas tambien pueden aprovechar la energia planetaria y lo invita a completar su dispositivo laser 21 Crash activa el laser y destruye el Cortex Vortex y destroza la estacion espacial 22 Jugabilidad EditarCrash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas donde el jugador controla al personaje Crash Bandicoot El objetivo del videojuego es reunir 25 cristales para el Doctor Neo Cortex el enemigo de Crash Los cristales estan distribuidos en 25 niveles diferentes accesibles a traves de las Camaras de Tiempo Warp Rooms que son areas centrales del videojuego Un nivel se completa cuando se recoge su cristal respectivo y al llegar al final del camino lo que devuelve a Crash a la camara 23 Cada camara contiene 5 niveles Cuando se completen los 5 niveles el jugador debe vencer al jefe de la camara antes de obtener acceso a la siguiente 24 El jugador recibe una cierta cantidad de vidas que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo o cae al agua o en un hoyo Si se pierden todas las vidas en cualquier punto del videojuego aparecera la pantalla Game Over en cuyo caso el personaje puede continuar desde el ultimo nivel 23 Crash tiene la capacidad de saltar en el aire y aterrizar en un personaje enemigo girar en forma de tornado para derribar a los enemigos fuera de la pantalla deslizarse por el suelo y realizar un golpe de cuerpo para romper ciertos objetos Crash puede saltar mas alto de lo normal si salta inmediatamente despues de deslizarse 25 Todas estas tecnicas se pueden usar como tecnicas ofensivas contra la mayoria de los enemigos que sirven para disuadir el progreso de Crash No se puede saltar sobre enemigos con puas u objetos cortantes mientras que los enemigos que atacan de frente o tienen puas laterales solo pueden ser esquivados con un salto o atacados con un golpe de cuerpo Los enemigos con sierras afilados solo pueden ser derrotados si Crash se desliza hacia ellos 26 Las cajas desempenan un papel importante en el videojuego y se pueden romper con todas las tecnicas de Crash La mayoria de las cajas contienen Frutas Wumpa que recompensaran al jugador con una vida extra si se recolectan 100 de ellas Algunas cajas contienen una mascara Aku Aku que protege a Crash del ataque de un enemigo mientras esta en su poder Si se recolectan 3 mascaras seguidas Crash recibe invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores Las cajas con flechas apuntando hacia arriba propulsan a Crash en el aire mas de lo que normalmente puede alcanzar si se saltan sobre ellas y tales cajas solo se pueden romper con el ataque de giro de Crash Las cajas con un signo de exclamacion en ellas causan que objetos previamente intangibles en el area se solidifiquen 27 Las cajas TNT explotan despues de un detonador de tres segundos cuando se les salta encima mientras que las cajas Nitro explotan ante cualquier contacto fisico Todas las cajas Nitro en un nivel pueden detonarse a la vez si se toca una caja de color verde con un signo de exclamacion Las cajas de Check Point permiten que Crash vuelva al punto donde se abrio la primera caja de Check Point al perder una vida Si se ha abierto mas de una caja de Check Point en una etapa Crash vuelve a la ultima caja de Check Point que se ha abierto 28 En cada nivel el jugador ganara una gema si logra destruir todas las cajas incluidas las cajas Nitro y las cajas en rutas alternativas Ciertas gemas pueden adquirirse por otros medios como alcanzar el final de un nivel dentro de un cierto tiempo o completar un nivel sin romper ninguna caja Las Rutas de Bonificacion indicadas por plataformas con un signo de interrogacion en ellas llevan a Crash a una seccion secreta del nivel En estas areas se pueden obtener numerosas Frutas Wumpa y vidas extra si el jugador llega hasta el final de la ruta Si Crash cae fuera de la pantalla o pierde una vida el jugador no puede conservar lo que se recolecto en la Ruta de Bonificacion y regresa al nivel desde el que se accedio a la ruta manteniendo todas las vidas que el jugador habia acumulado previamente 28 Desarrollo EditarLa produccion de Cortex Strikes Back comenzo en octubre de 1996 El desarrollo se llevo a cabo en el transcurso de 13 meses con un presupuesto de 2 millones de dolares 29 30 El arte conceptual para los entornos del videojuego fue creado principalmente por los empleados de Naughty Dog como Bob Rafei Eric Iwasaki Erick Pangilinan Charlotte Francis y Jason Rubin En un principio los niveles de la jungla tenian niebla pero esto se abandono cuando las revistas y el publico comenzaron a criticar a otros desarrolladores por usar niebla para ocultar el recuento de poligonos Acentuaron la luz del sol y la profundidad con estos niveles Naughty Dog creo los niveles de alcantarillado como una forma de trabajar en algunas ubicaciones sucias del videojuego El contraste de color se agrego a los niveles para mostrar la profundidad y romper la monotonia de las tuberias de alcantarillado 31 El personaje de Coco Bandicoot fue creado por Naughty Dog como un contrapeso a Tawna la novia de Crash en el primer videojuego que apaciguaria a Sony Computer Entertainment Japan quienes se sentian incomodos con la presencia de un personaje super sexy junto a Crash El disenador de personajes Charles Zembillas dibujo los primeros bocetos de Coco el 18 de marzo de 1997 32 Para el videojuego el cocreador de Crash Bandicoot Andy Gavin programo un nuevo motor de videojuego llamado Game Oriented Object LISP 2 GOOL 2 siendo tres veces mas rapido que el motor del videojuego anterior podia manejar diez veces mas los cuadros de animacion y el doble del conteo de poligonos 33 34 Se creo un plano z buffer llano para el videojuego esto es debido a que las superficies del agua y el barro en la jungla tenian que estar conformadas por un plano llano y ser exactamente llanos en el eje Y No podia haber ondas y el plano de subdivision no podia tener un angulo extrano El efecto solo funciono en objetos en primer plano y solo se uso en Crash algunos enemigos y algunas cajas al mismo tiempo 34 La banda sonora del videojuego fue escrita por Josh Mancell del estudio Mutato Muzika mientras que los efectos de sonido fueron creados por Universal Sound Studios compuesto por Mike Gollom Ron Horwitz y Kevin Spears Los personajes fueron disenados por Charles Zembillas de American Exitus Incorporated Clancy Brown proporciono la voz del Doctor Neo Cortex Vicki Winters expreso la voz de Coco Bandicoot y Brendan O Brien hizo la voz de Crash Bandicoot el Doctor N Gin y el Doctor Nitrus Brio 35 El videojuego fue presentado en la Electronic Entertainment Expo en Atlanta Georgia en junio de 1997 donde recibio una respuesta positiva de la industria de los videojuegos El videojuego entro en la fase alfa en agosto de 1997 Por esa epoca Dan Arey el disenador principal de Gex Enter the Gecko se unio a Naughty Dog y simplifico el diseno de niveles 33 Una animacion de muerte en la cual Crash es aplastado quedando con la cabeza y pies aplastado fue alterada para la version japonesa del videojuego debido a su parecido con la cabeza cortada y los zapatos que dejo un asesino en serie suelto en Japon en ese momento 36 Este videojuego fue el primero de la serie de Crash Bandicoot en ser localizado al idioma espanol 37 La localizacion estuvo a cargo del estudio SDL plc La voz del Doctor Neo Cortex fue interpretada por Ferran Audi el Doctor Nitrus Brio fue interpretado por Javier Fernandez Pena y Coco fue interpretada por Pilar Orti 38 39 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings89 40 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly8 5 10 40 Game RevolutionB 41 GameSpot8 6 10 42 IGN8 5 10 43 Official PlayStation Magazine EEUU 40 PlayStation Magazine 40 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back recibio resenas favorables de los criticos y criticas positivas a elogios por parte del publico en general John Broady de GameSpot considero que el videojuego era superior a su predecesor comentando positivamente sobre el concepto de la Camara de Tiempo el sistema mejorado de guardar la partida de juego y la variedad de niveles 42 El personal de IGN elogio el control en el lugar y observo la disminucion de la linealidad del videojuego y una mayor intuicion de los niveles de bonificacion en comparacion con el primer videojuego 43 Mark Cooke de Game Revolution describio el videojuego como innegablemente divertido 41 Los graficos del videojuego fueron recibidos positivamente Broady de GameSpot los describio como en una liga propia entre los videojuegos de PlayStation 42 mientras que el personal de IGN elogio los graficos de alta resolucion como bellos 43 Mark Cooke de Game Revolution noto la ausencia de cinematicas producidas por la totalidad del videojuego que se renderizo sobre la marcha maravillosamente y que el videojuego podria establecer realmente nuevos estandares en la calidad grafica de PlayStation Continuo describiendo la animacion como impecable y de calidad de dibujos animados y agrego que las criaturas los entornos y escenas de creacion de historias del videojuego son absolutamente perfectas 41 El audio del videojuego tambien fue bien recibido Broady simplemente afirmo que la musica no podia ser mejor 42 mientras que Cooke dijo que la actuacion hilarantemente satirica de Clancy Brown como Doctor Neo Cortex se sumo a la calidad caricaturesca del videojuego 41 Las criticas menores variaron entre los criticos Broady noto que la configuracion semi 3D es a veces dificil de navegar y menciono que te encontraras fallando los saltos porque no puedes juzgar las distancias correctamente Ademas critico el aspecto de prueba y error del videojuego como simplemente barato y afirmo que en algunas areas debes sacrificar muchas vidas hasta que memorices el diseno de un nivel 42 El personal de IGN dijo que el diseno de nivel no es tan variado como podria ser y agrego que los entornos de jungla nieve y agua se reciclan del videojuego anterior y se reutilizan varias veces en Cortex Strikes Back Tambien describieron los niveles de los jefes como insultantemente faciles 43 Cooke observo que al igual que su predecesor el videojuego no agregaba nada al genero y resumia que el primer Crash fue desalentadoramente similar a los videojuegos de plataformas de 16 bits de ayer y de antano solo que con mejores graficos y Crash 2 no se desvia mucho de esta formula Tambien describio la extravagante portada lenticular en 3D del videojuego como innecesaria y malvada y un dispositivo de agonia sin precedentes afirmando haber contraido un dolor de cabeza masivo despues de mirarlo en su auto por unos 15 segundos 41 En febrero del ano 1999 habian sido enviadas 4 08 millones de copias de Crash Bandicoot a vendedores minoristas de todo el mundo el NPD Group reporto la venta directa de 1 49 millones de copias solo en America del Norte en ese momento 44 Desde su lanzamiento Cortex Strikes Back habia vendido mas de 5 17 millones de copias en todo el mundo vendiendo aproximadamente 3 78 millones en los Estados Unidos y 1 3 millones en Japon 45 46 Esto lo convierte en uno de los videojuegos de PlayStation mas vendidos de todos los tiempos El exito del videojuego resulto en su relanzamiento para la gama de los Sony Greatest Hits el 30 de agosto de 1998 y para el Platinum Range en 1999 47 El videojuego reemplazo a Crash Bandicoot como el titulo no japones mas vendido en Japon vendiendo mas de 800 000 copias en abril de 1998 Cortex Strikes Back fue lanzado inicialmente en la red europea de PlayStation el 26 de julio de 2007 pero fue retirado el 7 de agosto de 2007 junto con Spyro 2 En busca de los talismanes y MediEvil como medida de precaucion cuando los ultimos 2 videojuegos experimentaron problemas tecnicos 48 El videojuego fue lanzado en la PlayStation Network de America del Norte el 10 de enero de 2008 y relanzado en la red europea de PlayStation el 2 de febrero de 2011 49 Vease tambien EditarCrash Bandicoot videojuego Crash Bandicoot 99x Crash Bandicoot 3 Warped Crash Team Racing Crash Bash Crash Bandicoot La venganza de Cortex Crash Bandicoot XS Crash Bandicoot 2 N Tranced Crash Nitro Kart Crash Fusion Crash Twinsanity Crash Tag Team Racing Crash Boom Bang Crash of the Titans Crash Mind over Mutant Crash Nitro Kart 2 Crash Bandicoot Nitro Kart 3D Crash Bandicoot Nitro Kart 2 Crash Bandicoot N Sane Trilogy Crash Team Racing Nitro Fueled Crash Bandicoot 4 It s About Time Crash Bandicoot On the Run Crash Team RumbleReferencias Editar Naughty Dog 30 Year Timeline Naughty Dog Sony Computer Entertainment Archivado desde el original el 31 de agosto de 2015 Consultado el 30 de junio de 2016 a b c d Universal Staff 1996 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Instruction Booklet Sony Computer Entertainment p 5 ISBN 0 06 083305 X Naughty Dog Crash Bandicoot Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Doctor Neo Cortex 31 de agosto de 1996 Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Secuencia de apertura 1 de noviembre de 1997 Doctor Neo Cortex enciende una luz Ja ja ja Cristales claro la luz se apaga Uy Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Opening sequence 1 de noviembre de 1997 Doctor N Gin Pero Doctor Cortex si me permite para conseguir todo el poder necesitamos no solo el cristal maestro sino los otros 25 cristales esclavos de la superficie Eh como piensa conseguirlos si ya no nos quedan fuerzas operativas terrestres Doctor Neo Cortex Idiota Crees que no se lo que pasa Si no nos quedan amigos en la superficie tendremos que buscar un enemigo a b Universal Staff 1996 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Instruction Booklet Sony Computer Entertainment p 6 ISBN 0 06 083305 X Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Opening sequence 1 de noviembre de 1997 Coco Bandicoot Crash Crash Crash me he quedado sin pilas Anda hermanito haz algo util y traeme una nueva Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Camara de Tiempo 1 1 de noviembre de 1997 Doctor Neo Cortex Vaya vaya vaya Pero si es Crash Bandicoot Bienvenido Siento haberte hecho venir tan bruscamente pero supongo que hubieras rechazado la invitacion por escrito Necesito tu ayuda Hay cinco puertas a tu alrededor Detras de cada puerta hay un cristal bien escondido Cristales como este Traeme los cristales Crash Esto es todo Estaremos en contacto Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Camara de Tiempo 1 1 de noviembre de 1997 Doctor Neo Cortex Muy bien Crash Sabia que podia contar contigo Ahora escuchame bien es dificil mantener estos hologramas En el curso de mis estudios intelectuales he descubierto una fuerza que amenaza con destruir el mundo Los cristales son la unica forma de detenerlo El destino del mundo esta en peligro es imprescindible que me los entregues a mi Universal Staff 1996 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Instruction Booklet Sony Computer Entertainment pp 9 12 ISBN 0 06 083305 X Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Camara de Tiempo 1 1 de noviembre de 1997 Doctor Nitrus Brio Vaya vaya Ayudas a Cortex a reunir c cristales y de paso has encontrado una gema Interesante Jajajaja Bien Crash que sepas que mientras estes aliado a Co Cortex seras mi enemigo y hare lo que sea para de detenerte Jaja Si tanto te preocupa el destino del mundo debes reunir las gemas y no los cri cristales Si consigues las 42 gemas las usare para apuntar un rayo laser que destrozara a Cortex y la estacion espacial que ha construido Hasta entonces he de usar todas mis fuerzas pa para detenerte Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Ripper Roo 1 de noviembre de 1997 Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Komodo Brothers 1 de noviembre de 1997 Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Tiny Tiger 1 de noviembre de 1997 Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area N Gin 1 de noviembre de 1997 Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Camara de Tiempo 2 1 de noviembre de 1997 Doctor Neo Cortex Jajaja Ya veo que Ripper Roo no ha conseguido convertirse en un reto Pero volvamos a lo nuestro Hay que reunir los cristales 20 en total Los 13 planetas se alinearan dentro de poco y crearan una energia capaz de destrozar la Tierra en mil pedazos Los cristales absorberan y controlaran esta energia el holograma se desvanece Coco Bandicoot Crash eres tu Te he buscado por todas partes No tengo mucho tiempo para contartelo ten cuidado No es buena idea confiar en Cortex Crash No puedo mantener la via de datos abierta mas tiempo Crash debes encontrar el holograma se desvanece Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Camara de Tiempo 3 1 de noviembre de 1997 Coco Bandicoot Crash gracias a Dios He accedido a la computadora de Cortex y he encontrado planos para un Cortex Vortex mejorado y una estacion espacial sospechosa Me parece que Cortex va el holograma se desvanece Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Camara de Tiempo 4 1 de noviembre de 1997 Coco Bandicoot Crash no tengo mucho tiempo Cortex ya ha casi terminado la estacion espacial Hay algo raro en lo que dice Ten cuidado con sus trucos el va a el holograma se desvanece Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Camara de Tiempo 5 1 de noviembre de 1997 Coco Bandicoot Crash Cortex no va a usar los cristales para contener la energia del planeta Va a aprovechar la fuerza para cargar energia al Super Cortex Vortex de la estacion espacial Una sola explosion bastara par convertirnos en los esclavos idiotizados de Cortex Crash no le entregues los cristales Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Secuencia de cierre 1 1 de noviembre de 1997 Coco Bandicoot Crash que crees que le ha pasado a Cortex Y que pasa con el Cortex Vortex Todavia sigue ahi Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Camara de Tiempo 5 1 de noviembre de 1997 Doctor Nitrus Brio Ha Has conseguido todas las gemas Increible jajajaja Pero los cristales no son el unico modo de reunir energia planetaria Jaja jo Las gemas tambien tienen esta cualidad y con ellas voy a destruir Cortex Vortex para siempre Ahjajaja Eh deja que te lleve a mi instalacion completa del laser Jajaja Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Secuencia de cierre 2 1 de noviembre de 1997 Doctor Nitrus Brio Estamos listos Crash Nos harias los mmm honores Jajaja a b Universal Staff 1996 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Instruction Booklet Sony Computer Entertainment p 4 ISBN 0 06 083305 X Naughty Dog Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Sony Computer Entertainment PlayStation Nivel area Camara de Tiempo 1 1 de noviembre de 1997 Doctor Neo Cortex Escucha bien Tenemos muchos enemigos Reconoceras a algunos pero no podran danarte dentro de esta Camara de Tiempo Podran atacarte camino a la siguiente Para ir a la siguiente camara usa la plataforma que hay en el centro de la camara Buena suerte Universal Staff 1996 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Instruction Booklet Sony Computer Entertainment p 3 ISBN 0 06 083305 X Universal Staff 1996 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Instruction Booklet Sony Computer Entertainment p 13 ISBN 0 06 083305 X Universal Staff 1996 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Instruction Booklet Sony Computer Entertainment p 7 ISBN 0 06 083305 X a b Universal Staff 1996 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Instruction Booklet Sony Computer Entertainment p 8 ISBN 0 06 083305 X Jason Rubin 2004 Fear An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development Morgan Rose Consultado el 23 de noviembre de 2015 Superannuation 15 de enero de 2014 How Much Does It Cost To Make A Big Video Game Kotaku Consultado el 23 de noviembre de 2015 Crash Bandicoot 2 2 million Jason Rubin claimed the first Crash sequel cost 2 million Crash Gallery Background Studies Crash 2 Naughty Dog Archivado desde el original el 28 de julio de 2008 Consultado el 10 de marzo de 2010 Charles Zembillas 6 de enero de 2013 Charles Zembillas Crash Bandicoot Origin of Coco Part 1 Zembillas Consultado el 7 de enero de 2013 Coco was created as a counter balance to Tawna who was Bandicoot s girlfriend She came along because ND was sensitive to Sony Japan and wanted to please them Sony Japan didn t feel comfortable with a super sexy character with Crash so ND went with a sister character instead to appease them So here she is on the day of her birth These are the first few sketches This is where she started from There s more and I ll be posting those in a later entry I wrote down the date on these pages when I drew them March 18 1997 I was developing Crash 2 at the time a b Crash Bandicoot Time Line Naughty Dog Archivado desde el original el 29 de julio de 2008 Consultado el 10 de marzo de 2010 a b From Rags to Riches Way of the Warrior to Crash 3 Game Informer 66 Octubre de 1998 18 21 1998 Universal Staff 1996 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Instruction Booklet Sony Computer Entertainment pp 14 15 ISBN 0 06 083305 X Andy Gavin 6 de febrero de 2011 Making Crash Bandicoot part 5 All Things Andy Gavin Consultado el 7 de febrero de 2011 Naughty Dog would do a huge amount of work after this on the game for Japan and even then we would always release a Japanese specific build Whether it was giving Aku Aku pop up text instructions or replace a Crash smashing death that reminded them of the severed head and shoes left by a serial killer that was loose in Japan during Crash 2 s release we focused on Japan and fought hard for acceptance and success Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Platinum EU 1999 en ingles GameRankings Consultado el 17 de julio de 2018 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back doblajevideojuegos es Consultado el 17 de julio de 2018 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Ficha eldoblaje com eldoblaje com Consultado el 17 de julio de 2018 a b c d Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Reviews and Articles for PlayStation GameRankings GameRankings Consultado el 12 de marzo de 2010 a b c d e Mark Cooke 4 de junio de 2004 Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back review for the PS Game Revolution Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 Consultado el 12 de marzo de 2010 a b 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