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Neo-Geo

Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (renombrado temporalmente a SNK Playmore). La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época. En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares, dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de Multi Video System (Sistema Multi Video), y el sistema doméstico, AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema Avanzado de Entretenimiento).[1][2]

NEO-GEO
Información
Tipo placa de arcade (MVS), videoconsola (AES y Neo-Geo mini) y videoconsola portátil (Neo-Geo Pocket y Neo-Geo X)
Generación Cuarta generación (16 bits)
Desarrollador SNK
Fabricante SNK
Fecha de lanzamiento

30 de enero de 1990
22 de agosto de 1990
junio de 1991

  • Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz
  • ZiLOG Z-80A de 8 bits a 4 MHz
Descontinuación 2004
Costo $649,99 USD (×2 para la arcade)
Datos técnicos
Almacenamiento Tarjetas de memoria propias
GPU Chips de Procesamiento Gráfico personalizados
Vídeo 320 × 224
Audio Yamaha 2610 Stereo
Soporte Cartuchos y CD
Software
Programa más vendido The King of Fighters
Cronología
NEO-GEO
Hyper Neo-Geo 64
http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/english/

Juegos populares como Fatal Fury, Samurai Shodown, Metal Slug y KOF se publicaron y formaron parte de este sistema.

Es considerada como unos de los sistemas de videojuegos con mayor vida útil en el mercado, 7 años de producción de hardware y 14 años de ventas de software.[3]​ Varios títulos que han sido parte del sistema han mantenido presencia comercial, gracias a la portabilidad, conversión y publicación de sus videojuegos en consolas de generación más actuales y en dispositivos móviles.[1]​ Fue colocado en el lugar 19 de los 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos por el sitio web IGN en 2009.[4]

Historia

En los años 80, el negocio de los videojuegos ya estaba en un gran apogeo, sobre todo en el mercado de las máquinas de arcade. Con el tiempo innumerables compañías sacaban una infinidad de títulos, lo que conllevo a generar algunos problemas, las máquinas de arcade ocupaban un cierto espacio en los salones recreativos y con el tiempo, para manejar la rentabilidad de esos lugares, se tenían que cambiar el juego por uno más moderno, en consecuencia llevar esos tipos de cambio era un proceso caro y difícil, ya que se tenía que cambiar todo el mueble completo o en ocasiones solo la placa donde se contenía dicho juego.

A finales de esa década la compañía SNK, ya posicionada por años en la industria de los videojuegos, estaba implementando en innovar un nuevo sistema que fuera capaz de sacar de provecho a ese problema, para eso por primera vez en su historia se asocia con una compañía llamado Alpha Denshi (ADK en sus últimos años de existencia), destacado por años en el mercado de arcade de aquellos años, la cual había creado ya una placa base recreativa de mucho éxito, la Alpha68k, lo que se le puede considerar la precursora de lo que sería ese nuevo sistema, la Neo-Geo.[2]

Después de un tiempo de desarrollo, se empezó a darle forma a lo que sería el producto final: el sistema debía consistir en una placa base en la que se pudieran conectar un número determinado de cartuchos, para así ahorrar espacio en los salones recreativos y que el cliente pudiese pedir más juegos a la compañía teniendo los mismos metros cuadrados de salón, por otra parte, el hardware debía ser más potente que la competencia porque esta característica de intercambiar llevaría aparejado que la placa debería quedarse dentro del mueble un largo periodo de tiempo, y, no como iba siendo habitual (e inevitable), junto con cada nuevo juego.

El sistema Neo-Geo es lanzado en Japón el 31 de enero de 1990.[5]​ Usaba dos CPUs: un Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz y otro de 8 bits ZiLOGZ-80A que funcionaba a 4 MHz.[6]​ La CPU principal del sistema era un 50% más rápida que el procesador 68000 encontrado en la consola Mega Drive/Génesis de Sega.[1][2]​ La Neo-Geo AES también tenía el beneficio de tener un circuito integrado auxiliar de audio y video. El circuito integrado auxiliar permitía al sistema mostrar 4096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente (comparada con los 64 colores simultáneos y 80 sprites individuales de la MegaDrive), mientras que el chip de sonido 2610 de Yamaha le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales para efectos de sonido digitales.[7][6][1][2]

 
Logo del sistema de videojuegos Neo-Geo.

Para su lanzamiento, se planeó poner la consola a $599 USD, 48 880 yenes en Japón, incluyendo dos joysticks y un juego (Baseball Stars o NAM-1975). Sin embargo, este plan fue rápidamente descartado, ya que en lanzamiento americano oficial tuvo el precio de $649,99 USD con dos joysticks, una tarjeta de memoria y el juego Magician Lord (las primeras cajas de las Neo-Geo tenían un etiqueta adhesiva dorada anunciando la inclusión del Magician Lord, sobre el plan inicial que era elegir entre dos juegos). Este paquete fue conocido como el "Sistema Dorado" (Golden System). El sistema también fue lanzado en un pack "Sistema plateado" (SilverSystem), que incluía un joystick aunque no añadía juegos o una tarjeta de memoria. Los juegos costaban $200 o más cada uno, en el arcade completo costaría alrededor de más del doble de la consola. Con estos precios "premium", la compañía pensaba que la mayoría de los aficionados a los juegos no podían pagar el sistema y por consecuencia, se planteó que fuera accesible solamente a un pequeño mercado rentable de alquiler, por esa razón en el catálogo inicial de sus juegos venían con el mensaje: “This product can only be use on the NEO GEO Rental System”. Aún sin importar eso, había numerosos clientes que pagaría por tener la consola, incluso por 650 dólares o más, es entonces cuando SNK replanteo sus planes de venta y decidió ponerlo a la venta a todo el público un año después de su lanzamiento.[2]

En cuanto a la gráfica y la capacidad de memoria de los juegos, estas incrementaban con el paso del tiempo, los primeros juegos quedaban algo “flojos” en comparación a los nuevos juegos que salían a la venta. En 1992 el sistema, tanto el arcade como la consola, contaba con más 30 juegos disponibles (véase en la lista de juegos) de diferentes géneros, principalmente de lucha. Juegos como Fatal Fury, Art of Fighting, 2020 Super Baseball, Baseball Stars 2, Football Frenzy, King of the Monsters 2: The Next Thing, Samurai Shodown demostraban esas mejoras en cuanto a jugabilidad y gráfica.

Para 1993 el panorama de los videojuegos cambio considerablemente y empezaba poco a poco a dominar la “revolución poligonal”, traída de compañías como Sega y Namco. Durante ese año ya había algunas compañías ofreciendo nuevos sistemas basados en gráficos poligonales renderizados en 3D, este cambio mucho en la percepción de los jugadores de sistemas recreativas y de consolas de videojuegos. Por otro lado algunas compañías optaban por cambiar el formato de juegos en cartuchos por una más nueva y económica: el disco compacto CD. Sin embargo, SNK seguía ofreciendo todavía con éxito su sistema Neo Geo y sacó al mercado una reedición de la consola en formato CD, la Neo Geo CD en 1994,[8]​ que permitía al jugador poder disfrutar de los mismos juegos que los de la AES, pero sin tener que pagar el alto precio de sus cartuchos, ya que el CD era mucho más barato de producir. Sin embargo el nuevo sistema no destacó debido a la salida de sistemas más potentes de 32 bits con gráficos en 3D como la Saturn de Sega y el PlayStation de Sony, y otras razones eran porque seguía siendo caro y dedicado a ser únicamente a gráficos en 2D.[1][8]

En 1996 se empieza a lanzar juegos o conversiones del sistema de Neo Geo para las consolas Saturn y PlayStation, estas conversiones no eran perfectas y presentaban algunos detalles en algunos títulos publicados. En ese año se lanza al mercado el juego Metal Slug parte de lo que sería una serie de juegos que acompañaría de manera importante al sistema hasta los últimos años de existencia, acompañado también de la saga de juego de pelea KOF.[1]

Con la oportunidad de entrar al mercado de videojuegos en 3D, en 1997 lanza al mercado de lo que sería el sucesor del Neo Geo, con capacidad para mostrar gráficos en 3D, el Hyper Neo Geo 64,[8]​ aunque se le consideró otro fracaso por parte de la compañía que de alguna manera muchos jugadores y seguidores de la SNK preferían jugar las versiones en 2D, aunque los juegos se veían muy bien acabados no logró convencer de alguna manera a los consumidores.[1]​ Además, Namco y Sega tenían un hardware superior para máquinas recreativas y un catálogo mayor de juegos tridimensionales para escoger. El sistema se descontinuó en 1999, publicándose únicamente 7 títulos, de manera que tuvo que continuar publicando juegos para la Neo Geo.[1]

SNK dejó de fabricar las videoconsolas para el hogar a finales de 1997, pero el software para ambos formatos y el hardware para máquinas recreativas fue producido durante varios años más (en los juegos en formato CD se dejaron de producir en 1999).[1]

En 1998 lanza al mercado una consola portátil, la Neo Geo Pocket, pensada para rivalizar con la GameBoy de Nintendo, dominadora absoluta, desde hace muchos años, del sector portátil. Fue lanzada en Japón el 27 de octubre de 1998, y se siguió produciendo hasta 1999,[3]​para luego dar paso a la Neo Geo Pocket Color debido fundamentalmente a las bajas ventas del sistema monocromo. Lo que destacaba de esos sistemas fue la larga duración de baterías de hasta 40 horas y algunas funciones incorporadas. Aun así se le consideró otro fracaso comercial y finalmente, el 13 de junio de 2000, la compañía anuncia el cese de la producción de consolas NGPC y de software para dicho soporte.[3]

Hasta el 2000, el sistema Neo-Geo seguía publicando juegos ya entrando a la generación de los 128 bits, lamentablemente los fracasos comerciales que había tenido anteriormente como compañía provocó que estuviera a borde de la quiebra, esto hizo que firmara un contrato con la compañía nipona Aruze (compañía especializada en juegos pachinko, el equivalente a las tragaperras occidentales) para obtener un plan de rescate por la cual ésta se encargaría de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y así poder adornar las máquinas de pachinko con detalles de Fatal Fury, KOF y otros juegos de la compañía.[1]

Lamentablemente la situación no mejoró, Aruze no apoyo a la SNK como se debía de ser para solo dejar de ver sus verdaderas intenciones: utilizar solo las licencias de SNK y dejar a la suerte a la compañía sin darle algún apoyo económico que tenía contemplado, dando como consecuencia la cancelación de varios títulos en desarrollo, ejemplo de esto fue la secuela aún en desarrollo de Garou: MOTW. La producción de nuevos juegos para el sistema veterano había disminuido drásticamente (Véase en la lista de juegos) hasta que la compañía SNK se declaró oficialmente en bancarrota el 22 de octubre de 2001.[1]​ Debido a este panorama, el fundador de la compañía Eikichi Kawasaki, dimitió para formar otra compañía, Brezzasoft. Dicha empresa en lugar de continuar produciendo nuevos títulos para la NG, se creó su otro sistema, la Crystal System.[1][3]

Tiempo después, en algún momento de 2001, el mismo Eikichi Kawasaki creó la compañía Playmore, que absorbería Brezzasoft, y a partir de ahí empezaron las negociaciones con compañías coreanas como Eolith o Mega Enterprise, para proporcionar apoyo en futuros proyectos nuevamente para la Neo-Geo de la cual vio a luz a la publicación de 2 títulos: The King of Fighters 2001 y Metal Slug 4 respectivamente.[1]​ Noise Factory por su parte, la desarrolladora japonesa crea Sengoku 3, con jugabilidad nunca antes visto en los títulos anteriores de esta franquicia y pública otros títulos bajo las licencias de Evoga y Atlus (aunque el primero se unió anteriormente con 8ing/Raizing): Power Instinct Matrimelee y Rage of the Dragons 3. Eolith nuevamente continuaría empleando una nueva entrega de la saga KOF, The King of Fighters 2002, de gran calidad y basado por completo en el trabajo de la original SNK.[3]

El continuo apoyo y uso del sistema con más de una década en comercialización contraería otros problemas que lo condenaría por siempre, la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de arcade incluyendo las producidas por la SNK. Originalmente, no existía ningún tipo de protección de copia en los cartuchos del sistema, aunque fue agregado posteriormente. En 2002 se popularizaban los programas que simulaban los sistemas de arcade y consolas de videojuegos para ejecutarlos en ordenadores llamado emulador, programas como MAME o NeoRAGEx hacen dichas emulaciones del sistema Neo-Geo; con esto hay que entender que para que se logren emular dicho juego (llamados Rom en las emulaciones) se logró extraer la información de esos juegos de las memorias Rom de los cartuchos, burlándose de la protección del sistema, por lo cual, esto agravó la piratería de los cartuchos del sistema de ambos formatos, un ejemplo de ello, es que a los pocos días del lanzamiento del The King of Fighters 2003, este ya estaba emulado y listo para ser descargado y jugado en cualquier PC o para ser portado y vendido en cartuchos piratas.[1]​ Finalmente, y acosada sin remedio por dicha piratería, se deja de crear nuevos juegos para el sistema en el 2004. El último juego del sistema Neo-Geo, Samurai Shodown V Special, fue lanzado el 22 de abril de 2004.[3]

Desde esos años, la compañía paso de la etapa de quiebra a resurgimiento, las compañías que había creado Eikichi Kawasaki para el rescate de este, se fusionarían para crear la SNK Playmore, después en 2004 ganaría la contienda de demanda a la compañía Aruze por daños y perjuicios, la cual pago a la SNK, la cifra de 5640 millones de yenes, unos 47 millones de euros. Finalmente después de ese largo proceso de renacimiento, la compañía anunció que seguiría produciendo juegos para arcade ahora bajo la placa Atomiswave de Sammy. Tiempo después lo haría para la serie de placas Taito Type X.[3]

El 31 de agosto de 2007, SNK dejó de ofrecer el mantenimiento y las reparaciones de consolas Neo Geo y de sus juegos.[9]

Al iniciar el año 2012, la misma empresa anuncio la venta de una versión portátil del sistema basado en la versión hogareña, la Neo Geo X. Dicha consola en aspecto de hardware es muy superior a la Neo-Geo original, pero ya que se trata de un emulador (FB Alpha), ejecutándose en un Linux, los resultados no siempre son lo esperado. El sistema Neo Geo X viene con juegos de la Neo-Geo AES grabados en memoria, y se pueden adquirir packs con otros juegos comercializados en una tarjeta SD. La fecha de comercialización de la consola inició el 18 de diciembre de 2012.[10]

Desde su comercialización e introducción del hardware al mercado, más de dos décadas, con catorce años de soporte al sistema Neo-Geo por parte del fabricante, lo convierte en el sistema arcade de mayor duración en producción, inclusive más que el Sega Naomi o el Capcom Play System 2.[3]

Aspectos técnicos

 
Tarjeta de memoria para el sistema Neo-Geo.

Los joystick de la videoconsola Neo-Geo tiene 6,4 cm. de alto, y su base tiene una medida de 28 por 20,3 cm, y contienen la misma disposición de cuatro botones de la máquina recreativa.[7]

Las máquinas recreativas poseían un sistema de tarjeta de memoria[11][12][13]​ por el cual el jugador podía guardar el juego para retomarlo posteriormente, de modo que podía continuar jugando en la videoconsola en casa.

La versión del hardware para máquinas recreativas, era también conocida como "MVS", acrónimo de Multi Video System (estaba disponible en versiones de hasta 6 ranuras,[14][6]​ MVS esta última capaz de cargar seis cartuchos en una misma máquina).[14]​ Una variante de la placa llamada MV-0 solo se usó con juegos retirados como SVCCHAOS o como The King of Fighters 2003 y estos venían incorporados a la placa misma. Por otro lado, el sistema de videoconsola era conocido como "AES", acrónimo de Advanced Entertainment System (probablemente para distinguirla de la Nintendo Entertainment System, la consola que dominaba el mercado en esa época).

En algunos juegos, vienen con la opción de cambiar el idioma, incluso al español. Solo el operador basta con acceder al modo de servicio (activando DIP SW-01), entrar a las configuraciones del juego "Setting up the soft dip" después seleccionar el slot del juego insertado en el arcade y cambiar el idioma en la opción "LENGUAJE" (disponible solo en ciertos juegos y en todas las placas europeas, pero algunos juegos también en placas de otras regiones). En caso de la consola AES, es posible ajustar el idioma en el menú de opciones de cada juego, si es que hay. Hay que mencionar que esta opción solo cambia el idioma en algunos textos de la pantalla y no todo el juego en general, por defecto aquellas sin traducir aparecerán en inglés o en el idioma de origen (japonés). Otro interruptor DIP encontrado en la placa MVS corresponde a FREE PLAY, en donde se activa cuando ocurre ciertos eventos (un torneo por ejemplo), permitiendo a los jugadores jugar sin insertar fichas físicas. También dentro del modo de servicio se le puede cambiar el número de créditos (solo si se elige la placa misma en "soft dip"), número de vidas e incluso la opción de quitar o censurar la violencia de algunos juegos. No se olvide de apagar el DIP SW-01 antes de arrancar juegos insertados en la placa.[7]

 
Vista previa de un cartucho Neo-Geo, en su versión para máquinas recreativas MVS.

El código de programación es el mismo en el MVS y en el hardware AES. De hecho, los propietarios pueden portar las EPROMs de un sistema a otro, y el juego seguiría funcionando. Las especificaciones para las opciones del programa tanto del MVS como del AES estaban contenidas en cada cartucho de juego, ya sea que los cartuchos estuvieran destinados para uso en el hogar o para máquinas recreativas. Sin embargo, los cartuchos de la versión para recreativas y para el hogar poseían un pinout diferente. Eran diseñados de esta manera para evitar que los operadores de máquinas recreativas compraran los cartuchos para el hogar a precios más económicos y de esa forma utilizarlos en sus máquinas.[7]

En caso de Neo-Geo mini, lanzado el 24 de julio de 2018 en Japón, la apariencia es similar a una arcade, incluye una pantalla de 3,5" a 640x480 y controles incorporados pero para un solo jugador, un puerto USB para energizar la consola y un puerto mini-HDMI (cable se vende por separado) para conectar a los televisores HD. Además, cuenta con una ranura para auriculares y dos ranuras para conectar los controles de Neo-Geo CD (se vende por separado) cuyos puertos también fueron modificados. Los juegos incorporados solo se ejecutan en su versión AES en vez de la placa MVS y cada uno cuenta con hasta 4 ranuras para guardar los datos. La versión japonesa incluye 40 juegos e interfaz seleccionable en japonés, inglés, chino y coreano.[15]​ La versión internacional solo cuenta con 14 títulos cambiados, pero puede incluir más idiomas.

Tamaño de las ROMS y pantallas de inicio

Las especificaciones para el tamaño de las ROM eran de hasta 330 megabits (39,27 MB), por esa razón el sistema mostraba una pantalla con el texto: "MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC" al cargar. Después de esta pantalla algunos juegos de 100 megabits exhibían otra pantalla animada que mostraba el texto: "The 100 Mega Shock". El tamaño original de las ROM fue mejorado en los cartuchos con posterioridad mediante la tecnología de memoria bank switching, incrementando el tamaño máximo por cartucho hasta 1 gigabit (128 MB). Estos nuevos cartuchos además hacían que el sistema mostrara el texto "GIGA POWER" al iniciar, indicando así la mejora.[1][7]

Especificaciones técnicas

 
Placa base del sistema Neo-Geo en su versión hogareña AES.
 
Dentro de una máquina recreativa Neo-Geo MVS con su placa base de 4 cartuchos y sus controles.

CPU

Sonido

El sistema en general utiliza el chip de sonido Yamaha YM2610, de 15 canales de sonido.[6]​ Respectivamente el chip puede generar 4 tipos de sonidos diferentes: audio digital ADPCM, síntesis FM, sonidos PSG y ruido. Funciona en conjunto con el chip Yamaha YM3016 para la conversión de los sonidos digital a analógico (únicamente en el sonido ADPCM y FM, los sonidos PSG y el ruido se genera directamente en analógico), utilizado para la salida de audio final.[16][6][7]

Aspectos generales:

  • 7 canales digitales ADPCM, de la cual funciona en dos conjuntos de muestras: ADPCM-A de 6 canales, 12 bits de profundidad de audio y reproducción a 18.5kHz, y el ADPCM-B de 1 canal, 16-bit de profundidad de audio y reproducción variable de 1.85 a 55.5kHz (programable)[16]
  • 4 canales de síntesis de FM (síntesis por modulación de frecuencias), cuatro operadores por canal[6]
  • 3 canales PSG[6]
  • 1 canal de ruido programable[6]
  • RAM del sonido: 128 KB[6][7]

Display

La unidad de procesamiento gráfico del sistema (GPU) consta de algunos chips o circuitos personalizados[n. 2]​ para la generación de imagen, vídeo y gráficos, los circuitos empleados han sido modificados para adaptarse en algunos modelos y versiones del sistema sin afectar sus funciones.[17][18]

Sistema MVS

  • PRO-B0, PRO-C0, LSPC-A0 (empleado en los primeros modelos)[17][18]
  • NEO-MGA-T, NEO-GRC (revisiones de los primeros modelos)[17]
  • NEO-B1, LSPC2-A2 (revisiones en modelos posteriores)[17][18]

Sistema AES

Sistema Neo-Geo CD

  • NEO-GRC, NEO-OFC[17][18]
  • NEO-GRZ (utilizado en el modelo CDZ y en algunas revisiones del arcade MVS)[17][18]

Aspectos generales:

Almacenamiento

RAM interna:

  • RAM de trabajo: 64 KB[6][7]
  • RAM de video: 68 KB[6][7]
  • RAM del Z80: 2 KB[6][7]

Tarjetas de memoria: 8kb o de 68-pin de la especificación de memoria JEIDA ver.3.[12][6][7]

Alimentación

  • Fuente: 5 V DC (sistemas más antiguos y Neo-Geo mini) y 9 V DC (sistemas más nuevos)[14]
  • Consumo: 8 W (5 W en sistemas más nuevos)[14][7]

Dimensiones

  • Consola: 325 mm (ancho) x 237 mm (profundidad) x 60 mm (altura)[7]
  • Controlador (AES): 280 mm (ancho) x 190 mm (profundidad) x 95 mm (altura)[7]

Apoyo de empresas Third-party

Durante los primeros años de existencia del sistema en el mercado, tuvo algún apoyo por alguna compañía en la creación de algunos de sus títulos (la mayoría de origen japonés); cabe mencionar que hubo algunas compañías que solo desarrollaban y publicaban juegos exclusivamente para la Neo-Geo, que por consecuencia también acarrearon los problemas económicos que tenía SNK en el 2001 y tuvieron que desaparecer por quiebra económica,[19][1]​aunque otras compañías también desaparecieron por situaciones desconocidas o distintas, también hay que mencionar que algunas de esas compañías no se sabe muy bien de su existencia actualmente. Aun así los derechos de esos juegos fueron recuperados y lo mantiene todavía la compañía SNK Playmore (excepto en algunos países). Aunque casi todos los juegos tuvieron una considerable aceptación y popularidad por parte de los aficionados a los videojuegos; algunos últimos títulos publicados en los últimos años de aporte al sistema no lo fueron. A continuación se menciona las empresas o compañías que aportaron algún juego o título para el sistema Neo-Geo (incluido algunos datos):

  • Alpha Denshi (renombrado después a ADK, cerró sus puertas en 2003)[19]
  • Aicom (Fue renombrada a Yumekobo en 1996 poco después de pasar a formar parte de Sega)[19]
  • Aiky (Cerró sus puertas en 2003)[19]
  • Data East (Cerró sus puertas en 2003 por bancarrota)[19]
  • Eolith (Existente hasta el 2008 cuando se fusionó con una compañía llamada M-Dream)[19]
  • Evoga (Cerró sus puertas en 2014 por bancarrota)[19]
  • Hudson Soft (Comprada por Konami en 2011, oficialmente dejó de existir al año siguiente)[19]
  • Mega Enterprise (Compañía subsidiaria de Eolith)
  • Monolith (Aún en activo)[19]
  • Nazca Corporation (Formada de exempleados de la compañía Irem, fue comprada en 1996 por la propia SNK)[19]
  • NMK (Mantuvo sus operaciones hasta el 1996, cerró sus puertas 3 años después)[19]
  • Noise Factory (Terminó sus operaciones en 2011, después de desarrollar la última secuela de Sonic Blast Man de Taito en 2010)[19]
  • Psikyo (Fue creada por algunos exempleados de la compañía Video System, aún en activo)[19]
  • Sammy (Forma parte de Sega)
  • Saurus
  • Sunsoft (Aún en activo)[19]
  • Technos (Cerró sus puertas en 1996 por bancarrota, Arc System Works obtuvo sus derechos de propiedad intelectual en 2015)[19]
  • Tecmo (Se fusionó el 2010 con KOEI para renombrarse a Koei Tecmo)[19]
  • Yumekobo
  • Yuki Enterprise (La crearon algunos empleados de SNK que desarrollaron Samurai Shodown en 2006, pasó a llamarse a Examus Inc.)[19]
  • Taito (Aún en activo)[19]
  • Visco (Aún en activo)[19]
  • Viccom (Cerró sus puertas en 2003 por bancarrota)[19]
  • Video System (Cerró sus puertas en 2001)[19]

Para saber más sobre el apoyo de las empresas third-party al sistema Neo-Geo, véase en el apartado Referencias.

Curiosidades


  • Neo-Geo es un sistema que en la actualidad puede ser emulado en los siguientes sistemas: PC - Xbox - Wii - Nintendo DS - PSP - Nintendo Switch - Android - iOS (con jailbreak) -PS3.
  • Algunos juegos de Neo-Geo fueron convertidos para las consolas Megadrive y SNES. Aunque algunas versiones fueron buenas, los resultados mostraban las enormes diferencias técnicas entre Neo-Geo y otros sistemas de 16 bits domésticos.
  • La primera y segunda hornada de consolas de 32 bits no consiguió igualar a Neo-Geo en juegos 2D. Se efectuaron conversiones a PlayStation que tenían restricciones de programación (disminución del tamaño de los luchadores, pérdida de fotogramas de animación, falta de detalles en los escenarios,...). Las conversiones a Sega Saturn fueron de mayor calidad aunque fue necesario el uso de un cartucho RAM adicional.
  • No fue hasta la llegada de la consola de 128 bits de Sega (Dreamcast) cuando se consiguieron conversiones perfectas de los juegos de Neo-Geo. Esto debido al aumento de memoria RAM de ésta consola.
  • Además de ser conocida como competencia principal de sistemas potentes de arcade de 16bits como la CPS 2 de Capcom, existía otro sistema que competía con la Neo Geo, la PGM (PolyGame Master) de la compañía tawainesa IGS. Este sistema tenía elementos o aspectos técnicos muy parecidos a la Neo Geo con la excepción de un chip de sonido diferente de 32 canales y el mismo CPU, pero más potente. Los juegos para este sistema eran muy parecidos a los desarrollados por la de SNK, por ejemplo, el juego Demon Front tenía aspectos de jugabilidad y gráficos muy parecidos a la de Metal Slug. Al final este sistema de arcade no tuvo el éxito deseado por ser comercializado en un tiempo tardío, ya que este sistema salió en 1997, no fue hasta el año 2000 cuando los juegos fueron desarrollados en mayor cantidad. La PGM fue un sistema de videojuegos muy popular únicamente en el mercado asiático.

Desventajas frente a sus rivales

Pese a que esta consola fue la más potente en líneas generales de su generación ciertos aspectos de su hardware eran inferiores a la competencia:

  1. Al igual que ocurría con las placas recreativas de Capcom CPS1 y CPS2, Neo Geo no podía realizar transparencias por hardware mientras que SNES sí. Algunos juegos donde aparecen trozos de hielo que dejan entrever animaciones de fondo no son más que réplicas del mismo gráfico con un tono azulado de color.
  2. El máximo número de jugadores simultáneos era de dos mientras que Megadrive y SNES aumentaban esa cifra hasta cuatro y cinco utilizando adaptadores.[7]
  3. Los juegos estaban limitados a cuatro botones de acción. Algunas placas arcade competidoras, Megadrive y SNES podían manejar hasta seis, o incluso ocho en recientes títulos arcade.[19]
  4. La consola no podía manejar polígonos. Megadrive y SNES pudieron utilizando chips especiales en sus cartuchos. Con todo, es justo matizar que Neo Geo, gracias a su potente procesador principal y el resto de microprocesadores de apoyo, podría haber lidiado con juegos que mezclaran polígonos con sprites, e incluso juegos poco complejos a nivel poligonal, de hecho la propia Megadrive demostró ser capaz de esto, con juegos como "Red Zone" o "Muhammad Ali Heavyweight Boxing price" entre otros. Super Nintendo, al estar especializada en gráficos bidimensionales no destacó tanto en esta faceta al ser menos 'versátil', la razón es que su procesador principal aunque potente, no es veloz, y todos sus procesadores de apoyo están dirigidos en su mayoría a trabajar en dos dimensiones, o dicho de otro modo: no están pensados para cálculo matemático puro. Aun así, hay juegos que muestran polígonos de bella factura, un buen ejemplo es "Star Trek Starfleet Academy"
  5. Neo-Geo no poseía otro tipo de controles fuera del estándar o de mahjong, como la pistola. Megadrive tenía el Menacer y SNES el Nintendo Scope.

Coleccionismo

Existe un próspero panorama en el campo del coleccionismo para los sistemas caseros de la Neo-Geo, principalmente debido a la escasa tirada que tuvieron algunos cartuchos, y la reputación que tiene sobre su gran capacidad para juegos en dos dimensiones. Es común tanto para juegos como para consolas alcanzar grandes precios en sitios de subastas por Internet[1][20][21]​ como eBay. Algunos juegos de Neo-Geo se pueden descargar en diferentes consolas actuales a través del servicio de Consola Virtual y en la PS3 a través de PlayStation Network, a su vez existen conversiones también para Xbox 360 para Xbox Live Arcade.[1]

Juegos lanzados para Neo-Geo

Véase el wiki Anexo:Videojuegos para Neo-Geo.

Otros sistemas Neo-Geo

Varias consolas fueron creadas basándose en el mismo hardware que el empleado por los juegos arcade, además de portátiles bajo el nombre de Neo-Geo Pocket, Neo-Geo Pocket Color y Neo-Geo X.

Véase también

Notas

  1. Neo-Geo fue un sistema basado en el hardware Alpha68k de la compañía japonesa Alpha Denshi, actualmente ADK, soportaba una resolución de 256x224 píxeles mostrando 2048 colores. Por el contrario los juegos de Neo Geo tienen una resolución de 320x224 píxeles, mostrando 4096 colores. El arcade Beast Busters fue el último juego que lanzó al mercado la compañía SNK antes de comercializar oficialmente el sistema Neo-Geo
  2. En la industria de la electrónica, los chips o circuitos personalizados se refiere a la utilización de material eléctrico creada y diseñada por una misma empresa para la creación y fabricación de su propio hardware, sin recurrir a la tecnología de algún tercero.

Referencias

  1. «History of SNK for Gamespot.com». Consultado el 11 de enero de 2015. 
  2. «El sistema Neo-Geo, historia, 1990». Consultado el 11 de enero de 2015. 
  3. . Archivado desde el original el 13 de enero de 2015. Consultado el 11 de enero de 2015. 
  4. «NeoGeo is number 19». IGN. Consultado el 26 de enero de 2012. 
  5. «Mortal Shang - Neo-Geo». Mortal.shang.free.fr. Consultado el 26 de enero de 2012. 
  6. «SNK NEOGEO MVS HARDWARE». Consultado el 11 de enero de 2015. 
  7. «Manual del sistema Neo-Geo, especificaciones de hardware (en inglés)». Consultado el 14 de marzo de 2015. 
  8. . Archivado desde el original el 13 de enero de 2015. Consultado el 14 de marzo de 2015. 
  9. No Love: SNK Stop Neo Geo Support, Kotaku
  10. «Anuncio y novedades de Neo Geo X». Consultado el 22 de agosto de 2012. 
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  21. «Definición de precios del software de Neo-Geo». Consultado el 14 de marzo de 2015. 

Enlaces externos

En español

  • culturaneogeo.com. Página dedicada exclusivamente al sistema Neo-Geo e información extra.
  • Mercafriki.com/Neogeospain.com. Comunidad gestionada por los creadores de la desaparecida neogeospain. Artículos sobre Neo-Geo en su blog y disponen de una tienda con bastante material de Neo-Geo.

En inglés

  • Museo NEO GEO (opcionalmente, disponible en japonés).
  • . Página oficial de la nueva consola portátil del sistema con información del precio y su distribución.
  • Neo-geo.com
  •   Datos: Q1054350
  •   Multimedia: Neo-Geo

nombre, sistema, bits, basado, cartuchos, para, arcades, así, como, videoconsolas, para, hogar, lanzado, 1990, compañía, videojuegos, japonesa, renombrado, temporalmente, playmore, tecnología, sistema, ofrecía, unos, gráficos, calidad, sonido, superiores, ofre. Neo Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades asi como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compania de videojuegos japonesa SNK renombrado temporalmente a SNK Playmore La tecnologia del sistema ofrecia unos graficos 2D y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecian otros sistemas caseros de su epoca En un principio el sistema Neo Geo se creo como plataforma para maquinas recreativas mas tarde tambien estaba disponible como videoconsola domestica a un precio demasiado elevado para muchos 700 dolares dando lugar asi a dos versiones del sistema el sistema arcade MVS siglas de Multi Video System Sistema Multi Video y el sistema domestico AES siglas de Advanced Entertainment System Sistema Avanzado de Entretenimiento 1 2 NEO GEOInformacionTipoplaca de arcade MVS videoconsola AES y Neo Geo mini y videoconsola portatil Neo Geo Pocket y Neo Geo X GeneracionCuarta generacion 16 bits DesarrolladorSNKFabricanteSNKFecha de lanzamiento30 de enero de 1990 22 de agosto de 1990 junio de 1991 Motorola 68000 de 16 bit como procesador principal a 12 MHz ZiLOG Z 80A de 8 bits a 4 MHzDescontinuacion2004Costo 649 99 USD 2 para la arcade Datos tecnicosAlmacenamientoTarjetas de memoria propiasGPUChips de Procesamiento Grafico personalizadosVideo320 224AudioYamaha 2610 StereoSoporteCartuchos y CDSoftwarePrograma mas vendidoThe King of FightersCronologiaNEO GEOHyper Neo Geo 64http neogeomuseum snkplaymore co jp english editar datos en Wikidata Juegos populares como Fatal Fury Samurai Shodown Metal Slug y KOF se publicaron y formaron parte de este sistema Es considerada como unos de los sistemas de videojuegos con mayor vida util en el mercado 7 anos de produccion de hardware y 14 anos de ventas de software 3 Varios titulos que han sido parte del sistema han mantenido presencia comercial gracias a la portabilidad conversion y publicacion de sus videojuegos en consolas de generacion mas actuales y en dispositivos moviles 1 Fue colocado en el lugar 19 de los 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos por el sitio web IGN en 2009 4 Indice 1 Historia 2 Aspectos tecnicos 2 1 Tamano de las ROMS y pantallas de inicio 3 Especificaciones tecnicas 3 1 CPU 3 2 Sonido 3 3 Display 3 3 1 Sistema MVS 3 3 2 Sistema AES 3 3 3 Sistema Neo Geo CD 3 4 Almacenamiento 3 5 Alimentacion 3 6 Dimensiones 4 Apoyo de empresas Third party 5 Curiosidades 6 Desventajas frente a sus rivales 7 Coleccionismo 8 Juegos lanzados para Neo Geo 9 Otros sistemas Neo Geo 10 Vease tambien 11 Notas 12 Referencias 13 Enlaces externos 13 1 En espanol 13 2 En inglesHistoria EditarEn los anos 80 el negocio de los videojuegos ya estaba en un gran apogeo sobre todo en el mercado de las maquinas de arcade Con el tiempo innumerables companias sacaban una infinidad de titulos lo que conllevo a generar algunos problemas las maquinas de arcade ocupaban un cierto espacio en los salones recreativos y con el tiempo para manejar la rentabilidad de esos lugares se tenian que cambiar el juego por uno mas moderno en consecuencia llevar esos tipos de cambio era un proceso caro y dificil ya que se tenia que cambiar todo el mueble completo o en ocasiones solo la placa donde se contenia dicho juego A finales de esa decada la compania SNK ya posicionada por anos en la industria de los videojuegos estaba implementando en innovar un nuevo sistema que fuera capaz de sacar de provecho a ese problema para eso por primera vez en su historia se asocia con una compania llamado Alpha Denshi ADK en sus ultimos anos de existencia destacado por anos en el mercado de arcade de aquellos anos la cual habia creado ya una placa base recreativa de mucho exito la Alpha68k lo que se le puede considerar la precursora de lo que seria ese nuevo sistema la Neo Geo 2 Despues de un tiempo de desarrollo se empezo a darle forma a lo que seria el producto final el sistema debia consistir en una placa base en la que se pudieran conectar un numero determinado de cartuchos para asi ahorrar espacio en los salones recreativos y que el cliente pudiese pedir mas juegos a la compania teniendo los mismos metros cuadrados de salon por otra parte el hardware debia ser mas potente que la competencia porque esta caracteristica de intercambiar llevaria aparejado que la placa deberia quedarse dentro del mueble un largo periodo de tiempo y no como iba siendo habitual e inevitable junto con cada nuevo juego El sistema Neo Geo es lanzado en Japon el 31 de enero de 1990 5 Usaba dos CPUs un Motorola 68000 de 16 bit como procesador principal a 12 MHz y otro de 8 bits ZiLOGZ 80A que funcionaba a 4 MHz 6 La CPU principal del sistema era un 50 mas rapida que el procesador 68000 encontrado en la consola Mega Drive Genesis de Sega 1 2 La Neo Geo AES tambien tenia el beneficio de tener un circuito integrado auxiliar de audio y video El circuito integrado auxiliar permitia al sistema mostrar 4096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultaneamente comparada con los 64 colores simultaneos y 80 sprites individuales de la MegaDrive mientras que el chip de sonido 2610 de Yamaha le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales para efectos de sonido digitales 7 6 1 2 Logo del sistema de videojuegos Neo Geo Para su lanzamiento se planeo poner la consola a 599 USD 48 880 yenes en Japon incluyendo dos joysticks y un juego Baseball Stars o NAM 1975 Sin embargo este plan fue rapidamente descartado ya que en lanzamiento americano oficial tuvo el precio de 649 99 USD con dos joysticks una tarjeta de memoria y el juego Magician Lord las primeras cajas de las Neo Geo tenian un etiqueta adhesiva dorada anunciando la inclusion del Magician Lord sobre el plan inicial que era elegir entre dos juegos Este paquete fue conocido como el Sistema Dorado Golden System El sistema tambien fue lanzado en un pack Sistema plateado SilverSystem que incluia un joystick aunque no anadia juegos o una tarjeta de memoria Los juegos costaban 200 o mas cada uno en el arcade completo costaria alrededor de mas del doble de la consola Con estos precios premium la compania pensaba que la mayoria de los aficionados a los juegos no podian pagar el sistema y por consecuencia se planteo que fuera accesible solamente a un pequeno mercado rentable de alquiler por esa razon en el catalogo inicial de sus juegos venian con el mensaje This product can only be use on the NEO GEO Rental System Aun sin importar eso habia numerosos clientes que pagaria por tener la consola incluso por 650 dolares o mas es entonces cuando SNK replanteo sus planes de venta y decidio ponerlo a la venta a todo el publico un ano despues de su lanzamiento 2 En cuanto a la grafica y la capacidad de memoria de los juegos estas incrementaban con el paso del tiempo los primeros juegos quedaban algo flojos en comparacion a los nuevos juegos que salian a la venta En 1992 el sistema tanto el arcade como la consola contaba con mas 30 juegos disponibles vease en la lista de juegos de diferentes generos principalmente de lucha Juegos como Fatal Fury Art of Fighting 2020 Super Baseball Baseball Stars 2 Football Frenzy King of the Monsters 2 The Next Thing Samurai Shodown demostraban esas mejoras en cuanto a jugabilidad y grafica Para 1993 el panorama de los videojuegos cambio considerablemente y empezaba poco a poco a dominar la revolucion poligonal traida de companias como Sega y Namco Durante ese ano ya habia algunas companias ofreciendo nuevos sistemas basados en graficos poligonales renderizados en 3D este cambio mucho en la percepcion de los jugadores de sistemas recreativas y de consolas de videojuegos Por otro lado algunas companias optaban por cambiar el formato de juegos en cartuchos por una mas nueva y economica el disco compacto CD Sin embargo SNK seguia ofreciendo todavia con exito su sistema Neo Geo y saco al mercado una reedicion de la consola en formato CD la Neo Geo CD en 1994 8 que permitia al jugador poder disfrutar de los mismos juegos que los de la AES pero sin tener que pagar el alto precio de sus cartuchos ya que el CD era mucho mas barato de producir Sin embargo el nuevo sistema no destaco debido a la salida de sistemas mas potentes de 32 bits con graficos en 3D como la Saturn de Sega y el PlayStation de Sony y otras razones eran porque seguia siendo caro y dedicado a ser unicamente a graficos en 2D 1 8 En 1996 se empieza a lanzar juegos o conversiones del sistema de Neo Geo para las consolas Saturn y PlayStation estas conversiones no eran perfectas y presentaban algunos detalles en algunos titulos publicados En ese ano se lanza al mercado el juego Metal Slug parte de lo que seria una serie de juegos que acompanaria de manera importante al sistema hasta los ultimos anos de existencia acompanado tambien de la saga de juego de pelea KOF 1 Con la oportunidad de entrar al mercado de videojuegos en 3D en 1997 lanza al mercado de lo que seria el sucesor del Neo Geo con capacidad para mostrar graficos en 3D el Hyper Neo Geo 64 8 aunque se le considero otro fracaso por parte de la compania que de alguna manera muchos jugadores y seguidores de la SNK preferian jugar las versiones en 2D aunque los juegos se veian muy bien acabados no logro convencer de alguna manera a los consumidores 1 Ademas Namco y Sega tenian un hardware superior para maquinas recreativas y un catalogo mayor de juegos tridimensionales para escoger El sistema se descontinuo en 1999 publicandose unicamente 7 titulos de manera que tuvo que continuar publicando juegos para la Neo Geo 1 SNK dejo de fabricar las videoconsolas para el hogar a finales de 1997 pero el software para ambos formatos y el hardware para maquinas recreativas fue producido durante varios anos mas en los juegos en formato CD se dejaron de producir en 1999 1 En 1998 lanza al mercado una consola portatil la Neo Geo Pocket pensada para rivalizar con la GameBoy de Nintendo dominadora absoluta desde hace muchos anos del sector portatil Fue lanzada en Japon el 27 de octubre de 1998 y se siguio produciendo hasta 1999 3 para luego dar paso a la Neo Geo Pocket Color debido fundamentalmente a las bajas ventas del sistema monocromo Lo que destacaba de esos sistemas fue la larga duracion de baterias de hasta 40 horas y algunas funciones incorporadas Aun asi se le considero otro fracaso comercial y finalmente el 13 de junio de 2000 la compania anuncia el cese de la produccion de consolas NGPC y de software para dicho soporte 3 Hasta el 2000 el sistema Neo Geo seguia publicando juegos ya entrando a la generacion de los 128 bits lamentablemente los fracasos comerciales que habia tenido anteriormente como compania provoco que estuviera a borde de la quiebra esto hizo que firmara un contrato con la compania nipona Aruze compania especializada en juegos pachinko el equivalente a las tragaperras occidentales para obtener un plan de rescate por la cual esta se encargaria de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y asi poder adornar las maquinas de pachinko con detalles de Fatal Fury KOF y otros juegos de la compania 1 Lamentablemente la situacion no mejoro Aruze no apoyo a la SNK como se debia de ser para solo dejar de ver sus verdaderas intenciones utilizar solo las licencias de SNK y dejar a la suerte a la compania sin darle algun apoyo economico que tenia contemplado dando como consecuencia la cancelacion de varios titulos en desarrollo ejemplo de esto fue la secuela aun en desarrollo de Garou MOTW La produccion de nuevos juegos para el sistema veterano habia disminuido drasticamente Vease en la lista de juegos hasta que la compania SNK se declaro oficialmente en bancarrota el 22 de octubre de 2001 1 Debido a este panorama el fundador de la compania Eikichi Kawasaki dimitio para formar otra compania Brezzasoft Dicha empresa en lugar de continuar produciendo nuevos titulos para la NG se creo su otro sistema la Crystal System 1 3 Tiempo despues en algun momento de 2001 el mismo Eikichi Kawasaki creo la compania Playmore que absorberia Brezzasoft y a partir de ahi empezaron las negociaciones con companias coreanas como Eolith o Mega Enterprise para proporcionar apoyo en futuros proyectos nuevamente para la Neo Geo de la cual vio a luz a la publicacion de 2 titulos The King of Fighters 2001 y Metal Slug 4 respectivamente 1 Noise Factory por su parte la desarrolladora japonesa crea Sengoku 3 con jugabilidad nunca antes visto en los titulos anteriores de esta franquicia y publica otros titulos bajo las licencias de Evoga y Atlus aunque el primero se unio anteriormente con 8ing Raizing Power Instinct Matrimelee y Rage of the Dragons 3 Eolith nuevamente continuaria empleando una nueva entrega de la saga KOF The King of Fighters 2002 de gran calidad y basado por completo en el trabajo de la original SNK 3 El continuo apoyo y uso del sistema con mas de una decada en comercializacion contraeria otros problemas que lo condenaria por siempre la pirateria La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de arcade incluyendo las producidas por la SNK Originalmente no existia ningun tipo de proteccion de copia en los cartuchos del sistema aunque fue agregado posteriormente En 2002 se popularizaban los programas que simulaban los sistemas de arcade y consolas de videojuegos para ejecutarlos en ordenadores llamado emulador programas como MAME o NeoRAGEx hacen dichas emulaciones del sistema Neo Geo con esto hay que entender que para que se logren emular dicho juego llamados Rom en las emulaciones se logro extraer la informacion de esos juegos de las memorias Rom de los cartuchos burlandose de la proteccion del sistema por lo cual esto agravo la pirateria de los cartuchos del sistema de ambos formatos un ejemplo de ello es que a los pocos dias del lanzamiento del The King of Fighters 2003 este ya estaba emulado y listo para ser descargado y jugado en cualquier PC o para ser portado y vendido en cartuchos piratas 1 Finalmente y acosada sin remedio por dicha pirateria se deja de crear nuevos juegos para el sistema en el 2004 El ultimo juego del sistema Neo Geo Samurai Shodown V Special fue lanzado el 22 de abril de 2004 3 Desde esos anos la compania paso de la etapa de quiebra a resurgimiento las companias que habia creado Eikichi Kawasaki para el rescate de este se fusionarian para crear la SNK Playmore despues en 2004 ganaria la contienda de demanda a la compania Aruze por danos y perjuicios la cual pago a la SNK la cifra de 5640 millones de yenes unos 47 millones de euros Finalmente despues de ese largo proceso de renacimiento la compania anuncio que seguiria produciendo juegos para arcade ahora bajo la placa Atomiswave de Sammy Tiempo despues lo haria para la serie de placas Taito Type X 3 El 31 de agosto de 2007 SNK dejo de ofrecer el mantenimiento y las reparaciones de consolas Neo Geo y de sus juegos 9 Al iniciar el ano 2012 la misma empresa anuncio la venta de una version portatil del sistema basado en la version hogarena la Neo Geo X Dicha consola en aspecto de hardware es muy superior a la Neo Geo original pero ya que se trata de un emulador FB Alpha ejecutandose en un Linux los resultados no siempre son lo esperado El sistema Neo Geo X viene con juegos de la Neo Geo AES grabados en memoria y se pueden adquirir packs con otros juegos comercializados en una tarjeta SD La fecha de comercializacion de la consola inicio el 18 de diciembre de 2012 10 Desde su comercializacion e introduccion del hardware al mercado mas de dos decadas con catorce anos de soporte al sistema Neo Geo por parte del fabricante lo convierte en el sistema arcade de mayor duracion en produccion inclusive mas que el Sega Naomi o el Capcom Play System 2 3 Aspectos tecnicos Editar Tarjeta de memoria para el sistema Neo Geo Los joystick de la videoconsola Neo Geo tiene 6 4 cm de alto y su base tiene una medida de 28 por 20 3 cm y contienen la misma disposicion de cuatro botones de la maquina recreativa 7 Las maquinas recreativas poseian un sistema de tarjeta de memoria 11 12 13 por el cual el jugador podia guardar el juego para retomarlo posteriormente de modo que podia continuar jugando en la videoconsola en casa La version del hardware para maquinas recreativas era tambien conocida como MVS acronimo de Multi Video System estaba disponible en versiones de hasta 6 ranuras 14 6 MVS esta ultima capaz de cargar seis cartuchos en una misma maquina 14 Una variante de la placa llamada MV 0 solo se uso con juegos retirados como SVCCHAOS o como The King of Fighters 2003 y estos venian incorporados a la placa misma Por otro lado el sistema de videoconsola era conocido como AES acronimo de Advanced Entertainment System probablemente para distinguirla de la Nintendo Entertainment System la consola que dominaba el mercado en esa epoca En algunos juegos vienen con la opcion de cambiar el idioma incluso al espanol Solo el operador basta con acceder al modo de servicio activando DIP SW 01 entrar a las configuraciones del juego Setting up the soft dip despues seleccionar el slot del juego insertado en el arcade y cambiar el idioma en la opcion LENGUAJE disponible solo en ciertos juegos y en todas las placas europeas pero algunos juegos tambien en placas de otras regiones En caso de la consola AES es posible ajustar el idioma en el menu de opciones de cada juego si es que hay Hay que mencionar que esta opcion solo cambia el idioma en algunos textos de la pantalla y no todo el juego en general por defecto aquellas sin traducir apareceran en ingles o en el idioma de origen japones Otro interruptor DIP encontrado en la placa MVS corresponde a FREE PLAY en donde se activa cuando ocurre ciertos eventos un torneo por ejemplo permitiendo a los jugadores jugar sin insertar fichas fisicas Tambien dentro del modo de servicio se le puede cambiar el numero de creditos solo si se elige la placa misma en soft dip numero de vidas e incluso la opcion de quitar o censurar la violencia de algunos juegos No se olvide de apagar el DIP SW 01 antes de arrancar juegos insertados en la placa 7 Vista previa de un cartucho Neo Geo en su version para maquinas recreativas MVS El codigo de programacion es el mismo en el MVS y en el hardware AES De hecho los propietarios pueden portar las EPROMs de un sistema a otro y el juego seguiria funcionando Las especificaciones para las opciones del programa tanto del MVS como del AES estaban contenidas en cada cartucho de juego ya sea que los cartuchos estuvieran destinados para uso en el hogar o para maquinas recreativas Sin embargo los cartuchos de la version para recreativas y para el hogar poseian un pinout diferente Eran disenados de esta manera para evitar que los operadores de maquinas recreativas compraran los cartuchos para el hogar a precios mas economicos y de esa forma utilizarlos en sus maquinas 7 En caso de Neo Geo mini lanzado el 24 de julio de 2018 en Japon la apariencia es similar a una arcade incluye una pantalla de 3 5 a 640x480 y controles incorporados pero para un solo jugador un puerto USB para energizar la consola y un puerto mini HDMI cable se vende por separado para conectar a los televisores HD Ademas cuenta con una ranura para auriculares y dos ranuras para conectar los controles de Neo Geo CD se vende por separado cuyos puertos tambien fueron modificados Los juegos incorporados solo se ejecutan en su version AES en vez de la placa MVS y cada uno cuenta con hasta 4 ranuras para guardar los datos La version japonesa incluye 40 juegos e interfaz seleccionable en japones ingles chino y coreano 15 La version internacional solo cuenta con 14 titulos cambiados pero puede incluir mas idiomas Tamano de las ROMS y pantallas de inicio Editar Las especificaciones para el tamano de las ROM eran de hasta 330 megabits 39 27 MB por esa razon el sistema mostraba una pantalla con el texto MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC al cargar Despues de esta pantalla algunos juegos de 100 megabits exhibian otra pantalla animada que mostraba el texto The 100 Mega Shock El tamano original de las ROM fue mejorado en los cartuchos con posterioridad mediante la tecnologia de memoria bank switching incrementando el tamano maximo por cartucho hasta 1 gigabit 128 MB Estos nuevos cartuchos ademas hacian que el sistema mostrara el texto GIGA POWER al iniciar indicando asi la mejora 1 7 Especificaciones tecnicas Editar Placa base del sistema Neo Geo en su version hogarena AES Dentro de una maquina recreativa Neo Geo MVS con su placa base de 4 cartuchos y sus controles CPU Editar Procesador central o principal Motorola 68000 12 MHz 6 7 Coprocesador Zilog Z80 4 MHz 6 7 Sonido Editar El sistema en general utiliza el chip de sonido Yamaha YM2610 de 15 canales de sonido 6 Respectivamente el chip puede generar 4 tipos de sonidos diferentes audio digital ADPCM sintesis FM sonidos PSG y ruido Funciona en conjunto con el chip Yamaha YM3016 para la conversion de los sonidos digital a analogico unicamente en el sonido ADPCM y FM los sonidos PSG y el ruido se genera directamente en analogico utilizado para la salida de audio final 16 6 7 Aspectos generales 7 canales digitales ADPCM de la cual funciona en dos conjuntos de muestras ADPCM A de 6 canales 12 bits de profundidad de audio y reproduccion a 18 5kHz y el ADPCM B de 1 canal 16 bit de profundidad de audio y reproduccion variable de 1 85 a 55 5kHz programable 16 4 canales de sintesis de FM sintesis por modulacion de frecuencias cuatro operadores por canal 6 3 canales PSG 6 1 canal de ruido programable 6 RAM del sonido 128 KB 6 7 Display Editar La unidad de procesamiento grafico del sistema GPU consta de algunos chips o circuitos personalizados n 2 para la generacion de imagen video y graficos los circuitos empleados han sido modificados para adaptarse en algunos modelos y versiones del sistema sin afectar sus funciones 17 18 Sistema MVS Editar PRO B0 PRO C0 LSPC A0 empleado en los primeros modelos 17 18 NEO MGA T NEO GRC revisiones de los primeros modelos 17 NEO B1 LSPC2 A2 revisiones en modelos posteriores 17 18 Sistema AES Editar NEO B1 LSPC2 A2 17 18 Sistema Neo Geo CD Editar NEO GRC NEO OFC 17 18 NEO GRZ utilizado en el modelo CDZ y en algunas revisiones del arcade MVS 17 18 Aspectos generales Resolucion de pantalla 320x224 en modo NTSC y 320x256 en modo PAL 6 Paleta de colores 65 536 6 7 Maximos colores simultaneos en pantalla 4 096 6 7 Maximos sprites simultaneos en pantalla 380 6 Tamano minimo de los sprites 1x2 6 Tamano maximo de los sprites 16x512 6 3 planos de scroll simultaneos 6 Relacion de aspecto 4 3 6 Almacenamiento Editar RAM interna RAM de trabajo 64 KB 6 7 RAM de video 68 KB 6 7 RAM del Z80 2 KB 6 7 Tarjetas de memoria 8kb o de 68 pin de la especificacion de memoria JEIDA ver 3 12 6 7 Alimentacion Editar Fuente 5 V DC sistemas mas antiguos y Neo Geo mini y 9 V DC sistemas mas nuevos 14 Consumo 8 W 5 W en sistemas mas nuevos 14 7 Dimensiones Editar Consola 325 mm ancho x 237 mm profundidad x 60 mm altura 7 Controlador AES 280 mm ancho x 190 mm profundidad x 95 mm altura 7 Apoyo de empresas Third party EditarDurante los primeros anos de existencia del sistema en el mercado tuvo algun apoyo por alguna compania en la creacion de algunos de sus titulos la mayoria de origen japones cabe mencionar que hubo algunas companias que solo desarrollaban y publicaban juegos exclusivamente para la Neo Geo que por consecuencia tambien acarrearon los problemas economicos que tenia SNK en el 2001 y tuvieron que desaparecer por quiebra economica 19 1 aunque otras companias tambien desaparecieron por situaciones desconocidas o distintas tambien hay que mencionar que algunas de esas companias no se sabe muy bien de su existencia actualmente Aun asi los derechos de esos juegos fueron recuperados y lo mantiene todavia la compania SNK Playmore excepto en algunos paises Aunque casi todos los juegos tuvieron una considerable aceptacion y popularidad por parte de los aficionados a los videojuegos algunos ultimos titulos publicados en los ultimos anos de aporte al sistema no lo fueron A continuacion se menciona las empresas o companias que aportaron algun juego o titulo para el sistema Neo Geo incluido algunos datos Alpha Denshi renombrado despues a ADK cerro sus puertas en 2003 19 Aicom Fue renombrada a Yumekobo en 1996 poco despues de pasar a formar parte de Sega 19 Aiky Cerro sus puertas en 2003 19 Data East Cerro sus puertas en 2003 por bancarrota 19 Eolith Existente hasta el 2008 cuando se fusiono con una compania llamada M Dream 19 Evoga Cerro sus puertas en 2014 por bancarrota 19 Hudson Soft Comprada por Konami en 2011 oficialmente dejo de existir al ano siguiente 19 Mega Enterprise Compania subsidiaria de Eolith Monolith Aun en activo 19 Nazca Corporation Formada de exempleados de la compania Irem fue comprada en 1996 por la propia SNK 19 NMK Mantuvo sus operaciones hasta el 1996 cerro sus puertas 3 anos despues 19 Noise Factory Termino sus operaciones en 2011 despues de desarrollar la ultima secuela de Sonic Blast Man de Taito en 2010 19 Psikyo Fue creada por algunos exempleados de la compania Video System aun en activo 19 Sammy Forma parte de Sega Saurus Sunsoft Aun en activo 19 Technos Cerro sus puertas en 1996 por bancarrota Arc System Works obtuvo sus derechos de propiedad intelectual en 2015 19 Tecmo Se fusiono el 2010 con KOEI para renombrarse a Koei Tecmo 19 Yumekobo Yuki Enterprise La crearon algunos empleados de SNK que desarrollaron Samurai Shodown en 2006 paso a llamarse a Examus Inc 19 Taito Aun en activo 19 Visco Aun en activo 19 Viccom Cerro sus puertas en 2003 por bancarrota 19 Video System Cerro sus puertas en 2001 19 Para saber mas sobre el apoyo de las empresas third party al sistema Neo Geo vease en el apartado Referencias Curiosidades Editar Las secciones de curiosidades deben ser evitadas Puedes mejorar este articulo introduciendo la informacion util de esta seccion en el resto del texto y quitando los datos inapropiados Neo Geo es un sistema que en la actualidad puede ser emulado en los siguientes sistemas PC Xbox Wii Nintendo DS PSP Nintendo Switch Android iOS con jailbreak PS3 Algunos juegos de Neo Geo fueron convertidos para las consolas Megadrive y SNES Aunque algunas versiones fueron buenas los resultados mostraban las enormes diferencias tecnicas entre Neo Geo y otros sistemas de 16 bits domesticos La primera y segunda hornada de consolas de 32 bits no consiguio igualar a Neo Geo en juegos 2D Se efectuaron conversiones a PlayStation que tenian restricciones de programacion disminucion del tamano de los luchadores perdida de fotogramas de animacion falta de detalles en los escenarios Las conversiones a Sega Saturn fueron de mayor calidad aunque fue necesario el uso de un cartucho RAM adicional No fue hasta la llegada de la consola de 128 bits de Sega Dreamcast cuando se consiguieron conversiones perfectas de los juegos de Neo Geo Esto debido al aumento de memoria RAM de esta consola Ademas de ser conocida como competencia principal de sistemas potentes de arcade de 16bits como la CPS 2 de Capcom existia otro sistema que competia con la Neo Geo la PGM PolyGame Master de la compania tawainesa IGS Este sistema tenia elementos o aspectos tecnicos muy parecidos a la Neo Geo con la excepcion de un chip de sonido diferente de 32 canales y el mismo CPU pero mas potente Los juegos para este sistema eran muy parecidos a los desarrollados por la de SNK por ejemplo el juego Demon Front tenia aspectos de jugabilidad y graficos muy parecidos a la de Metal Slug Al final este sistema de arcade no tuvo el exito deseado por ser comercializado en un tiempo tardio ya que este sistema salio en 1997 no fue hasta el ano 2000 cuando los juegos fueron desarrollados en mayor cantidad La PGM fue un sistema de videojuegos muy popular unicamente en el mercado asiatico Desventajas frente a sus rivales EditarPese a que esta consola fue la mas potente en lineas generales de su generacion ciertos aspectos de su hardware eran inferiores a la competencia Al igual que ocurria con las placas recreativas de Capcom CPS1 y CPS2 Neo Geo no podia realizar transparencias por hardware mientras que SNES si Algunos juegos donde aparecen trozos de hielo que dejan entrever animaciones de fondo no son mas que replicas del mismo grafico con un tono azulado de color El maximo numero de jugadores simultaneos era de dos mientras que Megadrive y SNES aumentaban esa cifra hasta cuatro y cinco utilizando adaptadores 7 Los juegos estaban limitados a cuatro botones de accion Algunas placas arcade competidoras Megadrive y SNES podian manejar hasta seis o incluso ocho en recientes titulos arcade 19 La consola no podia manejar poligonos Megadrive y SNES pudieron utilizando chips especiales en sus cartuchos Con todo es justo matizar que Neo Geo gracias a su potente procesador principal y el resto de microprocesadores de apoyo podria haber lidiado con juegos que mezclaran poligonos con sprites e incluso juegos poco complejos a nivel poligonal de hecho la propia Megadrive demostro ser capaz de esto con juegos como Red Zone o Muhammad Ali Heavyweight Boxing price entre otros Super Nintendo al estar especializada en graficos bidimensionales no destaco tanto en esta faceta al ser menos versatil la razon es que su procesador principal aunque potente no es veloz y todos sus procesadores de apoyo estan dirigidos en su mayoria a trabajar en dos dimensiones o dicho de otro modo no estan pensados para calculo matematico puro Aun asi hay juegos que muestran poligonos de bella factura un buen ejemplo es Star Trek Starfleet Academy Neo Geo no poseia otro tipo de controles fuera del estandar o de mahjong como la pistola Megadrive tenia el Menacer y SNES el Nintendo Scope Coleccionismo EditarExiste un prospero panorama en el campo del coleccionismo para los sistemas caseros de la Neo Geo principalmente debido a la escasa tirada que tuvieron algunos cartuchos y la reputacion que tiene sobre su gran capacidad para juegos en dos dimensiones Es comun tanto para juegos como para consolas alcanzar grandes precios en sitios de subastas por Internet 1 20 21 como eBay Algunos juegos de Neo Geo se pueden descargar en diferentes consolas actuales a traves del servicio de Consola Virtual y en la PS3 a traves de PlayStation Network a su vez existen conversiones tambien para Xbox 360 para Xbox Live Arcade 1 Juegos lanzados para Neo Geo EditarVease el wiki Anexo Videojuegos para Neo Geo Otros sistemas Neo Geo EditarVarias consolas fueron creadas basandose en el mismo hardware que el empleado por los juegos arcade ademas de portatiles bajo el nombre de Neo Geo Pocket Neo Geo Pocket Color y Neo Geo X Neo Geo Hotel Unit Neo Geo CD de carga frontal Neo Geo CD de carga superior Neo Geo CDZ Hyper Neo Geo 64 Neo Geo Pocket Neo Geo Pocket ColorVease tambien EditarLista de juegos de Neo Geo SNK empresa creadora de la Neo Geo Fue comprada por Playmore por lo que se conoce ahora como SNK Playmore Notas Editar Neo Geo fue un sistema basado en el hardware Alpha68k de la compania japonesa Alpha Denshi actualmente ADK soportaba una resolucion de 256x224 pixeles mostrando 2048 colores Por el contrario los juegos de Neo Geo tienen una resolucion de 320x224 pixeles mostrando 4096 colores El arcade Beast Busters fue el ultimo juego que lanzo al mercado la compania SNK antes de comercializar oficialmente el sistema Neo Geo En la industria de la electronica los chips o circuitos personalizados se refiere a la utilizacion de material electrico creada y disenada por una misma empresa para la creacion y fabricacion de su propio hardware sin recurrir a la tecnologia de algun tercero Referencias Editar a b c d e f g h i j k l m n n o p q History of SNK for Gamespot com Consultado el 11 de enero de 2015 a b c d e El sistema Neo Geo historia 1990 Consultado el 11 de enero de 2015 a b c d e f g h El sistema Neo Geo historia 1998 2006 Archivado desde el original el 13 de enero de 2015 Consultado el 11 de enero de 2015 NeoGeo is number 19 IGN Consultado el 26 de enero 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creadores de la desaparecida neogeospain Articulos sobre Neo Geo en su blog y disponen de una tienda con bastante material de Neo Geo En ingles Editar Museo NEO GEO opcionalmente disponible en japones Neogeox com Pagina oficial de la nueva consola portatil del sistema con informacion del precio y su distribucion Neo geo com Datos Q1054350 Multimedia Neo Geo Obtenido de https es wikipedia org w index php title Neo Geo amp oldid 141160664, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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