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Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons (en español: Dragones y mazmorras o Calabozos y dragones) es un juego de rol de fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR).

Dungeons & Dragons
Género Fantasía heroica
Diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson
Editorial Tactical Studies Rules
Wizards of the Coast
Fecha de publicación 1.ª ed. 1974
2.ª ed. 1989
3.ª ed. 2000
3.5 ed. 2003
4.ª ed. 2008
5.ª ed. 2014
Sistema 1.ª y 2.ª ed.: propio
3.ª y 3.5 ed.: d20
4.ª ed.: propio

Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos[1]​ y por consiguiente de la industria de los juegos de rol.

Desde su aparición este juego ha sido publicado a lo largo de un gran número de ediciones y muchas de ellas han sido traducidas al castellano, pero conservando siempre en las traducciones el título original en inglés: Dungeons & Dragons. En España se usó el título Dragones y mazmorras para la serie animada basada en el juego y para las dos primeras películas derivadas del juego (Dungeons & Dragons y Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God). En Hispanoamérica, tanto la serie de televisión como las películas se titularon Calabozos y dragones.

Ediciones y versiones originales

 
Una partida de Dungeons & Dragons.

A principios de los años 70, Gary Gygax había descubierto un juego de tablero australiano titulado Dungeon. Poco más tarde descubrió otro juego de tablero, pero estadounidense y titulado Dragon.[2]​ Fue de estos dos títulos que se inspiró para crear, junto a Dave Arneson, el que no iba a tardar en convertirse en el primer juego de rol en ser comercializado, cuya primera «versión», Dungeons & Dragons, fue publicada en 1974. En la jerga se la conoce como Dungeons & Dragons original. A lo largo de los años se han sucedido varias «versiones» más (modificaciones del juego original con reglas mejoradas, comenzando con el suplemento Greyhawk en 1975) y «revisiones» (reediciones de la misma versión que incluyen ajustes, erratas e información ampliada):

En 1977, TSR dividió el juego en dos series editoriales diferentes, que constituían en realidad cada una un juego independiente por derecho propio. Una de ellas conservó el título Dungeons & Dragons mientras que la otra pasó a llamarse Advanced Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons consistió en una serie de cinco cajas, o sets, publicadas progresivamente para permitir que con la llegada de cada set los jugadores pudieran jugar con niveles cada vez más elevados. En cambio Advanced Dungeons & Dragons fue concebido no ya en formato de caja sino como un conjunto de tres libros con los que se pudiera jugar a todos los niveles.

La última caja de la serie Dungeons & Dragons, publicada en 1985, permitía que los personajes que hubiesen alcanzado los niveles más elevados devinieran en héroes inmortales, convirtiéndose en algo así como semidioses.

Advanced Dungeons & Dragons, cuyos tres primeros libros fueron publicados en 1977, 1978 y 1979, tuvo una segunda edición en 1989 y una revisión de la misma en 1996. En 1991 TSR hizo una reedición ampliada del Basic Set de 1977 titulada The New Easy to Master Dungeons & Dragons, pero esta vez en una nueva caja y con algunas modificaciones en las reglas. The New Easy to Master Dungeons & Dragons era una versión vendida con tablero, aunque podía jugarse sin él; de hecho la mayor parte de jugadores ignoraban el tablero y jugaban sus partidas como se juega en la mayor parte de juegos de rol, interpretando simplemente a los personajes.

Ambos juegos, Dungeons & Dragons y Advanced Dungeons & Dragons fueron publicados hasta la década de los 90, pero en 2000 se puso fin a esta diferenciación de dos series de juegos diferentes y se inició una nueva y única edición, la tercera, que aplicaba el principio de la serie Advanced Dungeons & Dragon (tres libros básicos), pero que eliminaba el término Advanced del título, volviendo a llamarse simplemente Dungeons & Dragons. Si bien TSR mantuvo la numeración iniciada con Advanced Dungeons & Dragons por cuestiones de márquetin, cambió radicalmente el sistema de juego: esta tercera edición fue la del primer juego de rol en hacer público el sistema d20, que desde el momento mismo de su publicación se constituyó en sistema de juego genérico mediante la «licencia de juego abierto» (Open Game License). En 2003 se publicó una «revisión» de la tercera edición, conocida con el nombre de Dungeons & Dragons 3.5. Es una revisión del sistema d20 original que consiste en introducir una serie de modificaciones que mejoran la experiencia de juego. Estas dos últimas versiones de Dungeons & Dragons, la tercera edición y su versión revisada, fueron las primeras en ser publicadas por Wizards of the Coast pues en 1997 TSR fue comprada por Wizards. Al mismo tiempo Wizards of the Coast ha utilizado el sistema d20 como plataforma para lanzar otros juegos de temáticas y ambientaciones basadas en la revisión del sistema d20. El 16 de agosto de 2007 Wizards of the Coast anunció la salida, para junio de 2008, de la cuarta edición del juego.[3]​ Esta nueva versión cambió radicalmente el sistema de reglas respecto a las anteriores versiones, simplificando bastante el modo de juego. El Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos, junto con diversos suplementos, han sido ya traducidos al español por la editorial Devir Iberia.[4]

Dungeons & Dragons Essentials (publicado en 2010) es una reedición del sistema de juego de la cuarta edición pero con el formato de una versión de 1983 del Basic Rules Set de 1977. Conocida en los países hispanohablantes como «la caja roja», la presentación gráfica de esta antigua versión ha sido de nuevo utilizada para Dungeons & Dragons Essentials, en formato de caja, pero esta vez por Wizards of the Coast y adaptada a las reglas de la cuarta edición.[5]​ La traducción al español (de Devir Iberia) fue publicada simultáneamente a la versión en inglés de Wizards of the Coast, en septiembre de 2010.

En enero de 2012, Wizards of the Coast anunció que se estaba desarrollando una nueva edición del juego, en ese momento denominada Dungeons and Dragons Next. En contraste con ediciones anteriores, esta versión se desarrolló en parte a través de una prueba abierta pública. Una versión inicial se lanzó en el evento Dungeons & Dragons Experience 2012 delante de aproximadamente 500 fanáticos. La prueba pública comenzó el 24 de mayo de 2012 con el paquete final de prueba lanzado el 20 de septiembre de 2013.

Las Reglas básicas de la quinta edición es un PDF gratuito que contiene reglas completas para jugar, y un subconjunto del jugador y el contenido de Dungeon Master de los libros de reglas centrales, el cual se publicó el 3 de julio de 2014.

El Starter Set fue lanzado el 15 de julio de ese mismo año, presentando un conjunto de personajes pregenerados, instrucciones para el juego básico y el módulo de aventura Lost Mine of Phandelver. El Manual del Jugador fue lanzado el 19 de agosto de 2014. La quinta edición del Manual de Monstruos fue lanzada el 30 de septiembre de 2014- La Guía del Dungeon Master fue lanzada el 9 de diciembre de 2014. La edición vuelve a tener solo tres libros de reglas básicas, con el Manual del Jugador que contiene la mayoría de las principales razas y clases. En España se lanzó esta 5.ª. edición en 2017.

Resumen cronológico de ediciones y versiones

  • Dungeons & Dragons (1974): la primera edición, conocida hoy en día como Dungeons & Dragons original.
  • Dungeons & Dragons Basic Set (1977): reglas para jugar con personajes de nivel 1 a 3
  • Dungeons & Dragons Expert Set (1981): niveles 4 a 14
  • Dungeons & Dragons Companion Set (1983): niveles 15 a 25
  • Dungeons & Dragons Masters Set (1984): niveles 26 a 36
  • Dungeons & Dragons Immortals Set (1985): niveles 36 y superiores
  • Advanced Dungeons & Dragons: Monster Manual (1977): primer libro de la edición conocida hoy en día como Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición
  • Advanced Dungeons & Dragons: Players Handbook (1978): segundo libro de la edición conocida hoy en día como Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición
  • Advanced Dungeons & Dragons: Players Handbook (1979): tercer y último libro de la edición conocida hoy en día como Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición
  • Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición (1989): última entrega de Advanced Dungeons & Dragons.
  • The New Easy to Master Dungeons & Dragons (1991): una reedición revisada de la versión de 1977. Esta reedición de 1991 incluía un tablero para poder jugar en esa modalidad.
  • Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición revisada (1996): una versión revisada de Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición, a veces llamada Advanced Dungeons & Dragons 2.5.
  • Dungeons & Dragons, 3.ª edición (2000): la tercera edición, primer juego de rol en utilizar el sistema d20.
  • Dungeons & Dragons 3.5 (2003): revisión de la 3.ª edición.
  • Dungeons & Dragons, 4.ª edición (2008): La cuarta edición.
  • Dungeons & Dragons Essentials (2010): una reedición del sistema de reglas de la cuarta edición pero con el diseño de la caja roja de 1983, que a su vez era una reedición de la edición de 1977.
  • Dungeons & Dragons, 5.ª edición (2014): edición también llamada Dungeons & Dragons Next.

Ediciones en español

En España, han sido varias las editoriales que han ido traduciendo y publicando en español diferentes versiones originales estadounidenses.

  • 1985: la primera traducción de Dungeons & Dragons en español fue publicada en 1985 por la editorial gerundense Dalmau Carles Pla.[6]​ La versión traducida fue la que en Estados Unidos había sido, en 1983, una reedición del Basic Rules Set de 1977, presentada en una caja roja, razón por la que en España se la llama todavía hoy en día «la caja roja» (para los jugadores hispanohablantes nostálgicos la editorial Devir Iberia ha publicado la traducción de una edición basada en aquella de 1983).[7]​ Su título original en inglés (Dungeons & Dragons: Fantasy Role-Playing Game) fue traducido por Dalmau Carles Pla como Dungeons & Dragons, juego de fantasía role-playing. Nótese como el término «juego de rol» no estaba todavía en uso en la lengua española y el término role-playing fue dejado tal cual, sin ninguna traducción efectiva. Este fue efectivamente el primer juego de rol publicado en España y seguramente también el primero en ser publicado en lengua española. Los aficionados al rol en países de lengua hispana se refieren todavía a él con cariño llamándolo muy a menudo «la caja roja». Para la promoción del juego Dalmau Carles Pla recurrió a Joc Internacional, una joven empresa que acababa de ser fundada en ese mismo año por el barcelonés Francesc Matas Salla.[8]​ Joc Internacional se encargó de lanzar Dungeons & Dragons en el mercado español a lo largo de los años 1985 y 1986, pero ni Dalmau se interesó lo bastante en su propia edición del juego ni ninguna otra empresa española lo hizo tampoco, lo que provocó que el primer juego de rol publicado en España no obtuviera resultados comerciales concluyentes.[8]​ 1987 fue un año de incertidumbre sobre el destino de la marca Dungeons & Dragons hasta que a principios de 1988 fue comprada por la empresa de organización de conciertos barcelonesa Doctor Music, S.L.[9]​ El propietario y fundador de Doctor Music, Neo Sala, era entonces un aficionado a los juegos de rol y un gran apasionado de Dungeons & Dragons. Sin embargo nunca se acabó por firmar un contrato de traducción entre ambas empresas pues la única intención de Sala no era otra que la de retener la marca del juego e impedir su publicación en España.[10]​ Transcurrieron dos años entre 1988 y 1990 antes de que TSR consiguiera encontrar nuevos compradores (Borrás Plana y Ediciones Zinco). De su edición de 1985 Dalmau Carles Pla había impreso 25 000 cajas rojas, pero no se vendieron con suficiente rapidez puesto que a principios de los años 1990 las últimas cajas aún no vendidas a precio normal fueron vendidas a precio de oferta.[11]​ Dalmau Carles Pla S.A. no volvió a traducir ni publicar ningún otro juego de rol pero en 1986 tradujo y publicó tres suplementos para su edición de Dungeons & Dragons del año anterior:
  • 1992: la reedición en versión de tablero del Basic Rules Set titulada The New Easy to Master Dungeons & Dragons (1991 en Estados Unidos) fue traducida y publicada también en formato de caja con el título El nuevo y fácil de jugar Dungeons & Dragons. La empresa que lo publicó, en verano de 1992,[12]​ fue Borrás Plana, especializada en juegos de sociedad y no en juegos de rol. Los jugadores hispanohablantes, como ya lo hacían los anglohablantes, abandonaban a menudo el tablero para jugar directamente a rol con este juego. En 1994 Borrás Plana publicó tres suplementos:
    • El misterio de la Espada de Plata
    • El Cubil del Dragón
    • La Grieta del Trueno
    • La Guarida del Goblin
  • 1992: entre 1992 y 1997 Ediciones Zinco tradujo y publicó los manuales así como numerosísimos suplementos de Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición.[13][14]
  • 1998: cuando Ediciones Zinco firmó su balance de cierre en 1998 la editorial Martínez Roca tomó el relevo de la edición de Dungeons & Dragons en español al empezar la traducción y publicación de la versión revisada de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (originalmente publicada en Estados Unidos en 1996). También para esta versión se tradujeron numerosos suplementos, que Ediciones Martínez Roca fue publicando hasta el año 2000.
  • 2001: la tercera edición, la que inicia el sistema d20 en 2000, fue traducida y publicada al español por la editorial Devir Iberia a partir de 2001.[15][16]​ Numerosos suplementos también fueron traducidos y publicados siguiendo la misma línea editorial de Wizards of the Coast.
  • 2003: la tercera edición revisada de Dungeons & Dragons (la versión 3.5) también fue traducida por Devir Iberia. Esta traducción tiene la particularidad de haber sido publicada en el mismo año que la edición original: la edición estadounidense veía la luz en julio de 2003 y la edición de Devir Iberia lo hacía en septiembre. La traducción y publicación de los numerosos suplementos continuó ininterrumpidamente de 2003 a 2007.[17]
  • 2008: Devir Iberia, actual editorial con licencia oficial para traducir y publicar el material de Dungeons & Dragons, edita actualmente en español y desde 2008 la cuarta edición del juego, con todos los manuales básicos necesarios para jugar.
  • 2010: la edición de una nueva «caja roja», iniciativa en Estados Unidos de Wizards of the Coast, se ve rebautizada en una gama titulada Dungeons & Dragons Essentials. Lanzada en Estados Unidos en septiembre de 2010 la traducción española, por Devir Iberia, sale a la venta simultáneamente a la edición estadounidense. Es la misma caja que en 1985 había iniciado la publicación de juegos de rol en España, con la misma ilustración de cubierta que Larry Elmore había pintado en 1983 pero esta vez adaptada en septiembre de 2010 a las reglas de la cuarta edición. Esta reedición conmemora por tanto el primer cuarto de siglo de publicaciones de rol en España.[7]

Tactical Studies Rules

Para la edición del juego Gary Gygax fundó Tactical Studies Rules (TSR) en 1972 junto con Don Kaye. Dicha empresa experimentó un gran crecimiento durante la década de los 70 y 80, alcanzando su apogeo en los años 1990 (como puede comprobarse en el número de manuales publicados para la 2.ª edición). Se argumenta como una de las principales causas de la caída de TSR el enorme número de publicaciones diferentes, la excesiva ramificación del juego, además del incipiente apogeo de los juegos de cartas coleccionables a mediados de los 90. En 1997, Wizards of the Coast, la principal empresa de cartas coleccionables del mundo, compró TSR.

Revistas

TSR lanzó la revista Dragon en 1976 para promocionar el juego. Diez años más tarde, en 1986, lanzó una segunda revista: Dungeon. Ambas revistas fueron publicadas por TSR hasta el cierre de la editorial, en 1997, cuando fue comprada por Wizards of the Coast. Esta última, en 2002, relegó la publicación de ambas revistas a otra editorial, Paizo, pero en 2007 le retiró los derechos de publicación. Wizards of the Coast retomó la publicación de las revistas pero esta vez únicamente en internet, abandonando definitivamente el formato en soporte de papel. Dragón fue introducida en España por Ediciones Zinco, que publicó 27 números bimensuales de 1993 a 1998, año del cierre de la editorial. En los años 2000 Devir Iberia relanzó la revista en España pero en 2007 tuvo que someterse a la decisión del cierre de la publicación en formato de papel. En cuanto a Dungeon España la vio publicada por primera vez en sus quioscos gracias a Ediciones Martínez Roca, pero solo publicó unos pocos números en los años 1999 y 2000.

Influencias

 
Set completo de dados de Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol, estableciendo muchas de las convenciones y cánones que dominan el género hasta el día de hoy. De particular notoriedad fue el uso de los dados poliédricos, las hojas de personaje, el desarrollo progresivo de personajes y la dinámica de juego centrada en la acción conjunta de un director de juego que narra la historia y de unos jugadores que la influyen y modifican con sus acciones.

Los elementos que constituyeron a Dungeons & Dragons pueden ser vistos en muchos otros pasatiempos de la época, aunque han existido desde antes. La interpretación de roles de personajes ficticios, por ejemplo, puede ser encontrada en la recreación histórica o en el teatro de improvisación. La simulación de mundos de juego ha sido ampliamente desarrollada en juegos de guerra de miniaturas. Elementos característicos de la fantasía específicamente diseñados para juegos pueden ser vistos en los juegos de mesa de Glorantha y Tékumel, entre otros. Al final, sin embargo, Dungeons & Dragons representó la unión definitiva y única de todos estos elementos, creando su propio nicho y dando inicio al desarrollo de una multitud de otros juegos de rol. Ciencia ficción, horror, superhéroes, dibujos animados, westerns, espías y muchos otros escenarios ficticios fueron desarrollados para estos.

Con el paso de los años, muchos jugadores han criticado diversos aspectos de las reglas de Dungeons & Dragons. Hay que notar que el sistema THACO (To Hit Armor Class Cero, sistema de combate de la versión Advanced Dungeons & Dragons) es sumamente minimalista y fue concebido para tratar de otorgar la máxima jugabilidad y rapidez. Ciertamente es bastante poco realista y en ocasiones bastante ilógico, cosa que ha sido muy criticada. El sistema de magia utilizado en el juego también se ha cuestionado por razones similares. Estas imperfecciones motivaron a otros autores a iniciar la búsqueda y experimentación con sistemas que reflejaran de mejor manera las realidades del juego. Y del mismo modo impulsaron los intentos de mejorar el juego que demuestran las distintas versiones del mismo.

La búsqueda por encontrar soluciones a estos problemas llevó a otros diseñadores de juegos a expandir y modificar aspectos del juego. Pocos meses después de la primera publicación Dungeons & Dragons, nuevos escritores y diseñadores comenzaron a publicar sus propios juegos de rol. Los primeros en llegar, y que causaron una influencia duradera, fueron RuneQuest, publicado por primera vez por Chaosium en 1978, y el juego de ciencia ficción Traveller, publicado por primera vez por Game Designers' Workshop en 1977. Algunos juegos más tardíos incluyen La llamada de Cthulhu (de Chaosium), Champions (por Hero Games), GURPS (de Steve Jackson Games) y Vampiro: la mascarada (por White Wolf). Estos juegos también retroalimentaron sus orígenes, los juegos de guerra de miniaturas, en juegos como BattleTech, Mage Knight, Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40.000. Juegos de cartas coleccionables, como Magic: el encuentro, se vieron también fuertemente influidos por su legado.

Con el lanzamiento de la tercera edición de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast hizo al sistema d20 disponible gratuitamente a otros diseñadores bajo la Open Gaming License (u OGL, «licencia de juego abierto») y la d20 Trademark License («licencia de la marca registrada d20»). Bajo estas licencias, otros autores pueden hacer uso del sistema al crear sus propios juegos y suplementos. Ambas licencias han sido también responsables de permitir el resurgimiento de nuevas versiones de juegos antiguos, como La llamada de Cthulhu.

La influencia de Dungeons & Dragons ha generado numerosos retroclones, como Dark Dungeons, Swords & Wizardry o Aventuras en la Marca del Este.

En la serie The Big Bang Theory los protagonistas se pasan jugando Dungeons & Dragons en casi todas las temporadas. De hecho, se puede ver que Sheldon y Will Wheaton se vuelven a encontrar gracias a una batalla en la que participan

En la serie animada Gravity Falls, Dipper y el tío Ford juegan Dungeons & Dragons, incluso algunos personajes se salen accidentalmente. Ellos utilizan un dado de 32 caras haciendo numerosas referencias a la historia general del juego.

En la serie animada My Little Pony: La magia de la amistad, Discord, Spike y Big Mac juegan a un juego ficticio muy similar llamado "Ogros y mazmorras".

En la serie The Flash de la cadena The CW, aparece una versión del juego durante breves minutos del episodio 16 de su octava temporada, utilizando el juego como pretexto para que Joe West se acostumbré a su nueva vida como jubilado.

En la serie Stranger Things de Netflix, los protagonistas juegan a Dungeons & Dragons y utilizan el juego como alegoría de lo que les está ocurriendo, llegando a denominar a sus enemigos Demogorgón, Azotamentes y Vecna.[18]

Escenarios de campaña

Aunque el dungeon master puede crear su propio mundo, se han preparado diversos mundos «oficiales» (los llamados «escenarios de campaña») en los que se puede ambientar una partida de Dungeons & Dragons:

También, gracias a la apertura del sistema de Dungeons & Dragons a partir de su tercera edición, han sido publicados escenarios de campaña por otras editoriales no relacionadas con TSR/Wizards of the Coast/Hasbro. Algunos de los más notables son:

Historial de criticismo

En varios momentos de su historia, Dungeons & Dragons ha recibido publicidad negativa, en particular de algunos grupos Cristianos extremistas, por la supuesta promoción de prácticas como el culto al diablo, la brujería, el suicidio y el asesinato, y por la presencia de senos desnudos en ilustraciones de féminas humanoides en los manuales originales de Advance Dungeons & Dragons (principalmente monstruos como arpías, súcubos, etc.).[19][20]​ Estas controversias condujeron a que TSR eliminara muchas referencias e ilustraciones potencialmente controvertidas al publicar la segunda edición de AD&D.[21]​ Muchas de estas referencias, incluido el uso de los nombres "diablos" y "demonios", se reintrodujeron recién en la tercera edición.[22]​ El pánico moral sobre el juego generó dificultades para los aficionados de D&D que enfrentaron el ostracismo social, el trato injusto y la asociación falsa con el ocultismo y el satanismo, independientemente de la afiliación religiosa y las creencias reales de un fan individual.[23]

Dungeons & Dragons ha sido objeto de rumores sobre jugadores que tienen dificultades para separar la fantasía de la realidad, lo que incluso se implicaba habría provocado episodios psicóticos.[24]​ La más notable de ellas fue la saga de James Dallas Egbert III,[25]​ cuyos hechos se narraron en la novela Mazes and Monsters y luego se convirtieron en una película para televisión en 1982 protagonizada por Tom Hanks.[20][26]​ William Dear, el investigador privado contratado por la familia Egbert para encontrar a su hijo cuando desapareció en la universidad, escribió un libro titulado The Dungeon Master refutando cualquier conexión con D&D y los problemas personales de Egbert. Se culpó al juego por algunas de las acciones de Chris Pritchard, quien fue condenado en 1990 por asesinar a su padrastro. La investigación realizada por varios psicólogos,[27]​ comenzando con Armando Simon, ha concluido que no hay efectos nocivos relacionados con jugar a D&D.[28]​ También se ha citado que Dungeons & Dragons alienta a las personas a socializar semanal o quincenalmente,[29]​ enseña habilidades para resolver problemas que pueden ser beneficiosas en la vida adulta y enseña decisiones morales positivas.[30]

D&D se ha comparado desfavorablemente con otros juegos de rol de su época. Escribiendo para Slate en 2008, Erik Sofge hace comparaciones desfavorables entre los incentivos violentos de D&D y la experiencia de juego de rol más versátil de GURPS. Afirma que "durante décadas, los jugadores han argumentado que, dado que D&D llegó primero, su sistema de experiencia patético y moralmente repulsivo puede ser perdonado. Pero el daño aún se está haciendo: las nuevas generaciones de jugadores son introducidas a los juegos de rol como poco más que una fantasía colectiva de masacre".[31]​ Esta crítica generó una reacción violenta de los aficionados de D&D. Escribiendo para Ars Technica, Ben Kuchera respondió que Sofge había experimentado un "Dungeon Master de mente pequeña que solo quería matar cosas", y que son posibles mejores experiencias de juego.[32]

En 2020, Polygon informó que "el equipo de D&D anunció que haría cambios en partes de su línea de productos de la quinta edición que los fans han señalado por ser insensibles".[33]​ Sebastian Modak, de The Washington Post, informó que la comunidad de juegos de mesa ha aprobado ampliamente estos cambios. Modak escribió que "en su declaración que aborda los errores en torno a las representaciones de diferentes pueblos en el universo de D&D, Wizards of the Coast destacó sus esfuerzos recientes para incorporar voces más diversas para crear los nuevos libros de origen de D&D que saldrán en 2021. [...] Estas conversaciones, en torno a las representaciones de la raza y el supuesto trato de los empleados de antecedentes e identidades marginados, han alentado a los jugadores a buscar otras experiencias de juego de rol de mesa".[34]​ Matthew Gault, de Wired, informó positivamente sobre las mesas redondas que Wizards of the Coast ha organizado con aficionados y líderes de la comunidad sobre diversidad e inclusión. Sin embargo, Gault también destacó que otros esfuerzos, como las revisiones de material antiguo y el lanzamiento de material nuevo, han sido menos grandiosos y, en ocasiones, mínimos. Gault escribió: "Parece que WotC está tratando de cambiar las cosas, pero sigue tropezando y, a menudo, son los fans los que recogen los pedazos. [...] WotC está tratando de hacer cambios, pero a menudo se siente como una palabrería. [...] Las voces más fuertes que critican a D&D en este momento lo hacen por amor. No quieren verlo destruido, quieren que cambie con los tiempos".[35]​ Sin embargo, en 2022, el académico Christopher Ferguson afirmó que el juego "no estaba asociado con actitudes mayores de etnocentrismo (una faceta del racismo)" después de realizar un estudio de encuesta de 308 adultos (38,2% no blancos y 17% jugadores de Dungeons and Dragons). Ferguson concluyó que Wizards of the Coast puede estar respondiendo a un pánico moral similar al que rodeó al satanismo durante la década 1990.[36]

Adaptaciones a otros medios

Televisión

La primera adaptación de Dungeons & Dragons para la «pantalla pequeña» fue la serie de dibujos animados Dungeons & Dragons, emitida en Estados Unidos entre 1983 y 1987. En España fue traducida como Dragones y mazmorras y en Hispanoamérica como Calabozos y dragones.

Cine

Ha habido, hasta ahora, cuatro películas basadas en el juego de rol Dungeons & Dragons:

  • La primera se tituló exactamente como el juego, Dungeons & Dragons, y se estrenó por primera vez en los cines estadounidenses en 2000.
  • Como ya ha sido indicado anteriormente, la segunda parte, Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God, fue rodada en formato de telefilm y fue emitida por primera vez en la televisión estadounidense en 2005. Fue distribuida en DVD a partir de 2006.

Juegos de tablero

Dungeons & Dragons, en busca del Amo del Calabozo fue un sencillo juego de tablero infantil (similar al juego de la Oca, aunque en el que también se utilizaban cartas) adaptado a partir de la serie de dibujos animados de 1983. La editorial Dalmau Carles Pla lo tradujo y publicó en España en el mismo año en que publicaba el juego de rol: 1985. El título original en inglés era Dungeons & Dragons: In search of the Dungeon Master, título tomado del quinto episodio de la serie de dibujos animados.

Libros juego

En España, la editorial Timunmas (en aquella época llamada Timun Mas) tradujo y publicó la colección de libros juego Dungeons & Dragons, aventura sin fin a partir de 1985 (la colección fue lanzada paralelamente a la caja roja de Dalmau Carles Pla, del mismo año). Poco después la misma Timun Mas publicaba otra serie de libros juego titulada Advanced Dungeons & Dragons.[39]

Colección «Dungeons & Dragons, aventura sin fin»:

  1. Las cavernas del terror
  2. La Montaña de los Espejos
  3. Las columnas de Pentegarn
  4. Retorno a Brookmere
  5. La rebelión de los enanos
  6. La venganza de los dragones del arco iris
  7. El dragón negro
  8. Las alas del dragón
  9. El tesoro del rey
  10. El castillo de las pesadillas
  11. La guarida del cadáver errante
  12. La torre de las tinieblas
  13. Los guerreros del templo de la luna
  14. El tributo del dragón
  15. Prisionero de Elderwood
  16. Catacumbas infernales
  17. En las entrañas del volcán
  18. El circo del terror
  19. Caballero de ilusión
  20. La garra del dragón
  21. Visiones de destrucción
  22. El misterio de los antiguos
  23. El cántico del druída

Colección «Advanced Dungeons & Dragons, aventura-juego»:

  1. Prisioneros de Pax Tharkas
  2. El Castillo de Quarras
  3. La torre fantasma
  4. Reto crucial
  5. El cetro del poder
  6. El vampiro de ravenloft
  7. La maldición del hombre lobo
  8. La corona del hechicero
  9. La prueba del ninja
  10. La batalla de los magos
  11. Los señores de la muerte
  12. El reino de pesadilla de Baba Yaga
  13. Ruta siniestra
  14. La esfinge
  15. El Bosque de las Brumas
  16. Los páramos de Nordmaar
  17. El príncipe de los ladrones
  18. Las montañas sombrías

Juegos de miniaturas

En 2003 Dungeons & Dragons fue adaptado por el editor Wizards of the Coast a juego de miniaturas con el título Dungeons & Dragons Miniature Game. Una segunda edición de este juego vio la luz en 2008.[40]

Videojuegos

Numerosas adaptaciones de Dungeons & Dragons al formato de videojuegos se han desarrollado desde 1975 hasta la actualidad, considerando la primera de ellas como el primer videojuego de rol de la historia.

Véase también

Referencias

  1. SCHICK Lawrence, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, Prometheus Books, 1991, 130 p., ISBN 0-87975-653-5
  2. «Dossier Dungeons & Dragons», revista Líder, tercera época, Joc Internacional, n.º 29, junio de 1992, p. 32
  3. Sección de artículos de prensa del sitio web de Wizards of the Coast (en inglés)
  4. Reedición de la «la caja roja», por Wizards of the Coast, publicada en septiembre de 2010 simultáneamente a la traducción en castellano
  5. GYGAX Gary y ARNESON Dave, revisión de MENTZER Frank, Dungeons & Dragons, Dalmau Carles Pla, Gerona, primera edición en castellano: 1985, traducción al castellano de Olga Montero, control y supervisión de la edición española: Alejandro Zarzalejos, D.L. M-21382-1985
  6. Revista Dosdediez, primera época, La Factoría, n.º 2, enero/febrero de 1994, «Joc, el reto del poder» (entrevista a Francesc Matas Salla), p. 44
  7. Sitio web de Doctor Music
  8. . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2013. Consultado el 30 de octubre de 2012. 
  9. Revista Líder, tercera época, Joc Internacional, n.º 29, junio de 1992, p. 32
  10. Revista Líder, tercera época, Joc Internacional, n.º 29, junio de 1992, p. 31
  11. COOK David «Zeb», Advanced Dungeons & Dragons, segunda edición: Guía del Dungeon Master, Ediciones Zinco, Barcelona, marzo de 1992, ISBN 84-468-0018-7
  12. COOK David «Zeb», Advanced Dungeons & Dragons, segunda edición: Manual del Jugador, Ediciones Zinco, Barcelona, marzo de 1992, ISBN 84-468-0017-9
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Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Dungeons & Dragons.
  • Wizards of the Coast, editorial estadounidense que actualmente detiene los derechos del juego (sitio web en inglés)
  • Devir Iberia, editorial española que tuvo los derechos de traducción y publicación de Dungeons & Dragons en castellano durante la 3.ª y la 4.ª edición de los juegos.
  • Edge Entertainment, editorial de matriz francesa que posee actualmente los derechos de traducción y publicación de Dungeons & Dragons para su 5.ª edición en castellano.
  • Hojas de personaje, en castellano, para cada una de las cuatro ediciones de Dungeons & Dragons, descarga libre de derechos
  •   Datos: Q1375
  •   Multimedia: Dungeons & Dragons / Q1375

dungeons, dragons, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, español, dragones, mazmorras, calabozos, dragones, juego, fantasía, heroica, actualmente, publicado, wizards, coast, juego, original, diseñado, estados, unidos, gary, gygax, dave, arne. Para otros usos de este termino vease Dungeons amp Dragons desambiguacion Dungeons amp Dragons en espanol Dragones y mazmorras o Calabozos y dragones es un juego de rol de fantasia heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast El juego original fue disenado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compania de Gygax Tactical Studies Rules TSR Dungeons amp DragonsGeneroFantasia heroicaDisenado porGary Gygax y Dave ArnesonEditorialTactical Studies RulesWizards of the CoastFecha de publicacion1 ª ed 19742 ª ed 19893 ª ed 20003 5 ed 20034 ª ed 20085 ª ed 2014Sistema1 ª y 2 ª ed propio3 ª y 3 5 ed d204 ª ed propio editar datos en Wikidata Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lapiz papel y dados la primera publicacion de Dungeons amp Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos 1 y por consiguiente de la industria de los juegos de rol Desde su aparicion este juego ha sido publicado a lo largo de un gran numero de ediciones y muchas de ellas han sido traducidas al castellano pero conservando siempre en las traducciones el titulo original en ingles Dungeons amp Dragons En Espana se uso el titulo Dragones y mazmorras para la serie animada basada en el juego y para las dos primeras peliculas derivadas del juego Dungeons amp Dragons y Dungeons amp Dragons Wrath of the Dragon God En Hispanoamerica tanto la serie de television como las peliculas se titularon Calabozos y dragones Indice 1 Ediciones y versiones originales 2 Resumen cronologico de ediciones y versiones 3 Ediciones en espanol 4 Tactical Studies Rules 5 Revistas 6 Influencias 7 Escenarios de campana 8 Historial de criticismo 9 Adaptaciones a otros medios 9 1 Television 9 2 Cine 9 3 Juegos de tablero 9 4 Libros juego 9 5 Juegos de miniaturas 9 6 Videojuegos 10 Vease tambien 11 Referencias 12 Enlaces externosEdiciones y versiones originales Editar Una partida de Dungeons amp Dragons A principios de los anos 70 Gary Gygax habia descubierto un juego de tablero australiano titulado Dungeon Poco mas tarde descubrio otro juego de tablero pero estadounidense y titulado Dragon 2 Fue de estos dos titulos que se inspiro para crear junto a Dave Arneson el que no iba a tardar en convertirse en el primer juego de rol en ser comercializado cuya primera version Dungeons amp Dragons fue publicada en 1974 En la jerga se la conoce como Dungeons amp Dragons original A lo largo de los anos se han sucedido varias versiones mas modificaciones del juego original con reglas mejoradas comenzando con el suplemento Greyhawk en 1975 y revisiones reediciones de la misma version que incluyen ajustes erratas e informacion ampliada En 1977 TSR dividio el juego en dos series editoriales diferentes que constituian en realidad cada una un juego independiente por derecho propio Una de ellas conservo el titulo Dungeons amp Dragons mientras que la otra paso a llamarse Advanced Dungeons amp Dragons Dungeons amp Dragons consistio en una serie de cinco cajas o sets publicadas progresivamente para permitir que con la llegada de cada set los jugadores pudieran jugar con niveles cada vez mas elevados En cambio Advanced Dungeons amp Dragons fue concebido no ya en formato de caja sino como un conjunto de tres libros con los que se pudiera jugar a todos los niveles La ultima caja de la serie Dungeons amp Dragons publicada en 1985 permitia que los personajes que hubiesen alcanzado los niveles mas elevados devinieran en heroes inmortales convirtiendose en algo asi como semidioses Advanced Dungeons amp Dragons cuyos tres primeros libros fueron publicados en 1977 1978 y 1979 tuvo una segunda edicion en 1989 y una revision de la misma en 1996 En 1991 TSR hizo una reedicion ampliada del Basic Set de 1977 titulada The New Easy to Master Dungeons amp Dragons pero esta vez en una nueva caja y con algunas modificaciones en las reglas The New Easy to Master Dungeons amp Dragons era una version vendida con tablero aunque podia jugarse sin el de hecho la mayor parte de jugadores ignoraban el tablero y jugaban sus partidas como se juega en la mayor parte de juegos de rol interpretando simplemente a los personajes Ambos juegos Dungeons amp Dragons y Advanced Dungeons amp Dragons fueron publicados hasta la decada de los 90 pero en 2000 se puso fin a esta diferenciacion de dos series de juegos diferentes y se inicio una nueva y unica edicion la tercera que aplicaba el principio de la serie Advanced Dungeons amp Dragon tres libros basicos pero que eliminaba el termino Advanced del titulo volviendo a llamarse simplemente Dungeons amp Dragons Si bien TSR mantuvo la numeracion iniciada con Advanced Dungeons amp Dragons por cuestiones de marquetin cambio radicalmente el sistema de juego esta tercera edicion fue la del primer juego de rol en hacer publico el sistema d20 que desde el momento mismo de su publicacion se constituyo en sistema de juego generico mediante la licencia de juego abierto Open Game License En 2003 se publico una revision de la tercera edicion conocida con el nombre de Dungeons amp Dragons 3 5 Es una revision del sistema d20 original que consiste en introducir una serie de modificaciones que mejoran la experiencia de juego Estas dos ultimas versiones de Dungeons amp Dragons la tercera edicion y su version revisada fueron las primeras en ser publicadas por Wizards of the Coast pues en 1997 TSR fue comprada por Wizards Al mismo tiempo Wizards of the Coast ha utilizado el sistema d20 como plataforma para lanzar otros juegos de tematicas y ambientaciones basadas en la revision del sistema d20 El 16 de agosto de 2007 Wizards of the Coast anuncio la salida para junio de 2008 de la cuarta edicion del juego 3 Esta nueva version cambio radicalmente el sistema de reglas respecto a las anteriores versiones simplificando bastante el modo de juego El Manual del Jugador la Guia del Dungeon Master y el Manual de Monstruos junto con diversos suplementos han sido ya traducidos al espanol por la editorial Devir Iberia 4 Dungeons amp Dragons Essentials publicado en 2010 es una reedicion del sistema de juego de la cuarta edicion pero con el formato de una version de 1983 del Basic Rules Set de 1977 Conocida en los paises hispanohablantes como la caja roja la presentacion grafica de esta antigua version ha sido de nuevo utilizada para Dungeons amp Dragons Essentials en formato de caja pero esta vez por Wizards of the Coast y adaptada a las reglas de la cuarta edicion 5 La traduccion al espanol de Devir Iberia fue publicada simultaneamente a la version en ingles de Wizards of the Coast en septiembre de 2010 En enero de 2012 Wizards of the Coast anuncio que se estaba desarrollando una nueva edicion del juego en ese momento denominada Dungeons and Dragons Next En contraste con ediciones anteriores esta version se desarrollo en parte a traves de una prueba abierta publica Una version inicial se lanzo en el evento Dungeons amp Dragons Experience 2012 delante de aproximadamente 500 fanaticos La prueba publica comenzo el 24 de mayo de 2012 con el paquete final de prueba lanzado el 20 de septiembre de 2013 Las Reglas basicas de la quinta edicion es un PDF gratuito que contiene reglas completas para jugar y un subconjunto del jugador y el contenido de Dungeon Master de los libros de reglas centrales el cual se publico el 3 de julio de 2014 El Starter Set fue lanzado el 15 de julio de ese mismo ano presentando un conjunto de personajes pregenerados instrucciones para el juego basico y el modulo de aventura Lost Mine of Phandelver El Manual del Jugador fue lanzado el 19 de agosto de 2014 La quinta edicion del Manual de Monstruos fue lanzada el 30 de septiembre de 2014 La Guia del Dungeon Master fue lanzada el 9 de diciembre de 2014 La edicion vuelve a tener solo tres libros de reglas basicas con el Manual del Jugador que contiene la mayoria de las principales razas y clases En Espana se lanzo esta 5 ª edicion en 2017 Resumen cronologico de ediciones y versiones EditarDungeons amp Dragons 1974 la primera edicion conocida hoy en dia como Dungeons amp Dragons original Dungeons amp Dragons Basic Set 1977 reglas para jugar con personajes de nivel 1 a 3 Dungeons amp Dragons Expert Set 1981 niveles 4 a 14 Dungeons amp Dragons Companion Set 1983 niveles 15 a 25 Dungeons amp Dragons Masters Set 1984 niveles 26 a 36 Dungeons amp Dragons Immortals Set 1985 niveles 36 y superiores Advanced Dungeons amp Dragons Monster Manual 1977 primer libro de la edicion conocida hoy en dia como Advanced Dungeons amp Dragons 1 ª edicion Advanced Dungeons amp Dragons Players Handbook 1978 segundo libro de la edicion conocida hoy en dia como Advanced Dungeons amp Dragons 1 ª edicion Advanced Dungeons amp Dragons Players Handbook 1979 tercer y ultimo libro de la edicion conocida hoy en dia como Advanced Dungeons amp Dragons 1 ª edicion Advanced Dungeons amp Dragons 2 ª edicion 1989 ultima entrega de Advanced Dungeons amp Dragons The New Easy to Master Dungeons amp Dragons 1991 una reedicion revisada de la version de 1977 Esta reedicion de 1991 incluia un tablero para poder jugar en esa modalidad Advanced Dungeons amp Dragons 2 ª edicion revisada 1996 una version revisada de Advanced Dungeons amp Dragons 2 ª edicion a veces llamada Advanced Dungeons amp Dragons 2 5 Dungeons amp Dragons 3 ª edicion 2000 la tercera edicion primer juego de rol en utilizar el sistema d20 Dungeons amp Dragons 3 5 2003 revision de la 3 ª edicion Dungeons amp Dragons 4 ª edicion 2008 La cuarta edicion Dungeons amp Dragons Essentials 2010 una reedicion del sistema de reglas de la cuarta edicion pero con el diseno de la caja roja de 1983 que a su vez era una reedicion de la edicion de 1977 Dungeons amp Dragons 5 ª edicion 2014 edicion tambien llamada Dungeons amp Dragons Next Ediciones en espanol Editar Este articulo o seccion se encuentra desactualizado La informacion suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente Este aviso fue puesto el 6 de enero de 2022 En Espana han sido varias las editoriales que han ido traduciendo y publicando en espanol diferentes versiones originales estadounidenses 1985 la primera traduccion de Dungeons amp Dragons en espanol fue publicada en 1985 por la editorial gerundense Dalmau Carles Pla 6 La version traducida fue la que en Estados Unidos habia sido en 1983 una reedicion del Basic Rules Set de 1977 presentada en una caja roja razon por la que en Espana se la llama todavia hoy en dia la caja roja para los jugadores hispanohablantes nostalgicos la editorial Devir Iberia ha publicado la traduccion de una edicion basada en aquella de 1983 7 Su titulo original en ingles Dungeons amp Dragons Fantasy Role Playing Game fue traducido por Dalmau Carles Pla como Dungeons amp Dragons juego de fantasia role playing Notese como el termino juego de rol no estaba todavia en uso en la lengua espanola y el termino role playing fue dejado tal cual sin ninguna traduccion efectiva Este fue efectivamente el primer juego de rol publicado en Espana y seguramente tambien el primero en ser publicado en lengua espanola Los aficionados al rol en paises de lengua hispana se refieren todavia a el con carino llamandolo muy a menudo la caja roja Para la promocion del juego Dalmau Carles Pla recurrio a Joc Internacional una joven empresa que acababa de ser fundada en ese mismo ano por el barcelones Francesc Matas Salla 8 Joc Internacional se encargo de lanzar Dungeons amp Dragons en el mercado espanol a lo largo de los anos 1985 y 1986 pero ni Dalmau se intereso lo bastante en su propia edicion del juego ni ninguna otra empresa espanola lo hizo tampoco lo que provoco que el primer juego de rol publicado en Espana no obtuviera resultados comerciales concluyentes 8 1987 fue un ano de incertidumbre sobre el destino de la marca Dungeons amp Dragons hasta que a principios de 1988 fue comprada por la empresa de organizacion de conciertos barcelonesa Doctor Music S L 9 El propietario y fundador de Doctor Music Neo Sala era entonces un aficionado a los juegos de rol y un gran apasionado de Dungeons amp Dragons Sin embargo nunca se acabo por firmar un contrato de traduccion entre ambas empresas pues la unica intencion de Sala no era otra que la de retener la marca del juego e impedir su publicacion en Espana 10 Transcurrieron dos anos entre 1988 y 1990 antes de que TSR consiguiera encontrar nuevos compradores Borras Plana y Ediciones Zinco De su edicion de 1985 Dalmau Carles Pla habia impreso 25 000 cajas rojas pero no se vendieron con suficiente rapidez puesto que a principios de los anos 1990 las ultimas cajas aun no vendidas a precio normal fueron vendidas a precio de oferta 11 Dalmau Carles Pla S A no volvio a traducir ni publicar ningun otro juego de rol pero en 1986 tradujo y publico tres suplementos para su edicion de Dungeons amp Dragons del ano anterior La fortaleza en la frontera un escenario de campana generico concebido para ser adaptado por el director de juego El palacio de la princesa de plata un escenario de campana generico concebido para ser adaptado por el director de juego La ciudad perdida una campana en el universo de Mystara 1992 la reedicion en version de tablero del Basic Rules Set titulada The New Easy to Master Dungeons amp Dragons 1991 en Estados Unidos fue traducida y publicada tambien en formato de caja con el titulo El nuevo y facil de jugar Dungeons amp Dragons La empresa que lo publico en verano de 1992 12 fue Borras Plana especializada en juegos de sociedad y no en juegos de rol Los jugadores hispanohablantes como ya lo hacian los anglohablantes abandonaban a menudo el tablero para jugar directamente a rol con este juego En 1994 Borras Plana publico tres suplementos El misterio de la Espada de Plata El Cubil del Dragon La Grieta del Trueno La Guarida del Goblin 1992 entre 1992 y 1997 Ediciones Zinco tradujo y publico los manuales asi como numerosisimos suplementos de Advanced Dungeons amp Dragons 2 ª edicion 13 14 1998 cuando Ediciones Zinco firmo su balance de cierre en 1998 la editorial Martinez Roca tomo el relevo de la edicion de Dungeons amp Dragons en espanol al empezar la traduccion y publicacion de la version revisada de la segunda edicion de Advanced Dungeons amp Dragons originalmente publicada en Estados Unidos en 1996 Tambien para esta version se tradujeron numerosos suplementos que Ediciones Martinez Roca fue publicando hasta el ano 2000 2001 la tercera edicion la que inicia el sistema d20 en 2000 fue traducida y publicada al espanol por la editorial Devir Iberia a partir de 2001 15 16 Numerosos suplementos tambien fueron traducidos y publicados siguiendo la misma linea editorial de Wizards of the Coast 2003 la tercera edicion revisada de Dungeons amp Dragons la version 3 5 tambien fue traducida por Devir Iberia Esta traduccion tiene la particularidad de haber sido publicada en el mismo ano que la edicion original la edicion estadounidense veia la luz en julio de 2003 y la edicion de Devir Iberia lo hacia en septiembre La traduccion y publicacion de los numerosos suplementos continuo ininterrumpidamente de 2003 a 2007 17 2008 Devir Iberia actual editorial con licencia oficial para traducir y publicar el material de Dungeons amp Dragons edita actualmente en espanol y desde 2008 la cuarta edicion del juego con todos los manuales basicos necesarios para jugar 2010 la edicion de una nueva caja roja iniciativa en Estados Unidos de Wizards of the Coast se ve rebautizada en una gama titulada Dungeons amp Dragons Essentials Lanzada en Estados Unidos en septiembre de 2010 la traduccion espanola por Devir Iberia sale a la venta simultaneamente a la edicion estadounidense Es la misma caja que en 1985 habia iniciado la publicacion de juegos de rol en Espana con la misma ilustracion de cubierta que Larry Elmore habia pintado en 1983 pero esta vez adaptada en septiembre de 2010 a las reglas de la cuarta edicion Esta reedicion conmemora por tanto el primer cuarto de siglo de publicaciones de rol en Espana 7 Tactical Studies Rules EditarPara la edicion del juego Gary Gygax fundo Tactical Studies Rules TSR en 1972 junto con Don Kaye Dicha empresa experimento un gran crecimiento durante la decada de los 70 y 80 alcanzando su apogeo en los anos 1990 como puede comprobarse en el numero de manuales publicados para la 2 ª edicion Se argumenta como una de las principales causas de la caida de TSR el enorme numero de publicaciones diferentes la excesiva ramificacion del juego ademas del incipiente apogeo de los juegos de cartas coleccionables a mediados de los 90 En 1997 Wizards of the Coast la principal empresa de cartas coleccionables del mundo compro TSR Revistas EditarTSR lanzo la revista Dragon en 1976 para promocionar el juego Diez anos mas tarde en 1986 lanzo una segunda revista Dungeon Ambas revistas fueron publicadas por TSR hasta el cierre de la editorial en 1997 cuando fue comprada por Wizards of the Coast Esta ultima en 2002 relego la publicacion de ambas revistas a otra editorial Paizo pero en 2007 le retiro los derechos de publicacion Wizards of the Coast retomo la publicacion de las revistas pero esta vez unicamente en internet abandonando definitivamente el formato en soporte de papel Dragon fue introducida en Espana por Ediciones Zinco que publico 27 numeros bimensuales de 1993 a 1998 ano del cierre de la editorial En los anos 2000 Devir Iberia relanzo la revista en Espana pero en 2007 tuvo que someterse a la decision del cierre de la publicacion en formato de papel En cuanto a Dungeon Espana la vio publicada por primera vez en sus quioscos gracias a Ediciones Martinez Roca pero solo publico unos pocos numeros en los anos 1999 y 2000 Influencias Editar Set completo de dados de Dungeons amp Dragons Dungeons amp Dragons fue el primer juego de rol estableciendo muchas de las convenciones y canones que dominan el genero hasta el dia de hoy De particular notoriedad fue el uso de los dados poliedricos las hojas de personaje el desarrollo progresivo de personajes y la dinamica de juego centrada en la accion conjunta de un director de juego que narra la historia y de unos jugadores que la influyen y modifican con sus acciones Los elementos que constituyeron a Dungeons amp Dragons pueden ser vistos en muchos otros pasatiempos de la epoca aunque han existido desde antes La interpretacion de roles de personajes ficticios por ejemplo puede ser encontrada en la recreacion historica o en el teatro de improvisacion La simulacion de mundos de juego ha sido ampliamente desarrollada en juegos de guerra de miniaturas Elementos caracteristicos de la fantasia especificamente disenados para juegos pueden ser vistos en los juegos de mesa de Glorantha y Tekumel entre otros Al final sin embargo Dungeons amp Dragons represento la union definitiva y unica de todos estos elementos creando su propio nicho y dando inicio al desarrollo de una multitud de otros juegos de rol Ciencia ficcion horror superheroes dibujos animados westerns espias y muchos otros escenarios ficticios fueron desarrollados para estos Con el paso de los anos muchos jugadores han criticado diversos aspectos de las reglas de Dungeons amp Dragons Hay que notar que el sistema THACO To Hit Armor Class Cero sistema de combate de la version Advanced Dungeons amp Dragons es sumamente minimalista y fue concebido para tratar de otorgar la maxima jugabilidad y rapidez Ciertamente es bastante poco realista y en ocasiones bastante ilogico cosa que ha sido muy criticada El sistema de magia utilizado en el juego tambien se ha cuestionado por razones similares Estas imperfecciones motivaron a otros autores a iniciar la busqueda y experimentacion con sistemas que reflejaran de mejor manera las realidades del juego Y del mismo modo impulsaron los intentos de mejorar el juego que demuestran las distintas versiones del mismo La busqueda por encontrar soluciones a estos problemas llevo a otros disenadores de juegos a expandir y modificar aspectos del juego Pocos meses despues de la primera publicacion Dungeons amp Dragons nuevos escritores y disenadores comenzaron a publicar sus propios juegos de rol Los primeros en llegar y que causaron una influencia duradera fueron RuneQuest publicado por primera vez por Chaosium en 1978 y el juego de ciencia ficcion Traveller publicado por primera vez por Game Designers Workshop en 1977 Algunos juegos mas tardios incluyen La llamada de Cthulhu de Chaosium Champions por Hero Games GURPS de Steve Jackson Games y Vampiro la mascarada por White Wolf Estos juegos tambien retroalimentaron sus origenes los juegos de guerra de miniaturas en juegos como BattleTech Mage Knight Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40 000 Juegos de cartas coleccionables como Magic el encuentro se vieron tambien fuertemente influidos por su legado Con el lanzamiento de la tercera edicion de Dungeons amp Dragons Wizards of the Coast hizo al sistema d20 disponible gratuitamente a otros disenadores bajo la Open Gaming License u OGL licencia de juego abierto y la d20 Trademark License licencia de la marca registrada d20 Bajo estas licencias otros autores pueden hacer uso del sistema al crear sus propios juegos y suplementos Ambas licencias han sido tambien responsables de permitir el resurgimiento de nuevas versiones de juegos antiguos como La llamada de Cthulhu La influencia de Dungeons amp Dragons ha generado numerosos retroclones como Dark Dungeons Swords amp Wizardry o Aventuras en la Marca del Este En la serie The Big Bang Theory los protagonistas se pasan jugando Dungeons amp Dragons en casi todas las temporadas De hecho se puede ver que Sheldon y Will Wheaton se vuelven a encontrar gracias a una batalla en la que participanEn la serie animada Gravity Falls Dipper y el tio Ford juegan Dungeons amp Dragons incluso algunos personajes se salen accidentalmente Ellos utilizan un dado de 32 caras haciendo numerosas referencias a la historia general del juego En la serie animada My Little Pony La magia de la amistad Discord Spike y Big Mac juegan a un juego ficticio muy similar llamado Ogros y mazmorras En la serie The Flash de la cadena The CW aparece una version del juego durante breves minutos del episodio 16 de su octava temporada utilizando el juego como pretexto para que Joe West se acostumbre a su nueva vida como jubilado En la serie Stranger Things de Netflix los protagonistas juegan a Dungeons amp Dragons y utilizan el juego como alegoria de lo que les esta ocurriendo llegando a denominar a sus enemigos Demogorgon Azotamentes y Vecna 18 Escenarios de campana EditarAunque el dungeon master puede crear su propio mundo se han preparado diversos mundos oficiales los llamados escenarios de campana en los que se puede ambientar una partida de Dungeons amp Dragons Al Qadim Birthright Blackmoor Sol Oscuro Dragonlance Eberron Falcongris Mystara Planescape Ravenloft Reinos Olvidados SpelljammerTambien gracias a la apertura del sistema de Dungeons amp Dragons a partir de su tercera edicion han sido publicados escenarios de campana por otras editoriales no relacionadas con TSR Wizards of the Coast Hasbro Algunos de los mas notables son Dragonstar Iron Kingdoms Kingdoms of Kalamar Midnight Warcraft World of WarcraftHistorial de criticismo EditarArticulo principal Controversias sobre Dungeons amp Dragons En varios momentos de su historia Dungeons amp Dragons ha recibido publicidad negativa en particular de algunos grupos Cristianos extremistas por la supuesta promocion de practicas como el culto al diablo la brujeria el suicidio y el asesinato y por la presencia de senos desnudos en ilustraciones de feminas humanoides en los manuales originales de Advance Dungeons amp Dragons principalmente monstruos como arpias sucubos etc 19 20 Estas controversias condujeron a que TSR eliminara muchas referencias e ilustraciones potencialmente controvertidas al publicar la segunda edicion de AD amp D 21 Muchas de estas referencias incluido el uso de los nombres diablos y demonios se reintrodujeron recien en la tercera edicion 22 El panico moral sobre el juego genero dificultades para los aficionados de D amp D que enfrentaron el ostracismo social el trato injusto y la asociacion falsa con el ocultismo y el satanismo independientemente de la afiliacion religiosa y las creencias reales de un fan individual 23 Dungeons amp Dragons ha sido objeto de rumores sobre jugadores que tienen dificultades para separar la fantasia de la realidad lo que incluso se implicaba habria provocado episodios psicoticos 24 La mas notable de ellas fue la saga de James Dallas Egbert III 25 cuyos hechos se narraron en la novela Mazes and Monsters y luego se convirtieron en una pelicula para television en 1982 protagonizada por Tom Hanks 20 26 William Dear el investigador privado contratado por la familia Egbert para encontrar a su hijo cuando desaparecio en la universidad escribio un libro titulado The Dungeon Master refutando cualquier conexion con D amp D y los problemas personales de Egbert Se culpo al juego por algunas de las acciones de Chris Pritchard quien fue condenado en 1990 por asesinar a su padrastro La investigacion realizada por varios psicologos 27 comenzando con Armando Simon ha concluido que no hay efectos nocivos relacionados con jugar a D amp D 28 Tambien se ha citado que Dungeons amp Dragons alienta a las personas a socializar semanal o quincenalmente 29 ensena habilidades para resolver problemas que pueden ser beneficiosas en la vida adulta y ensena decisiones morales positivas 30 D amp D se ha comparado desfavorablemente con otros juegos de rol de su epoca Escribiendo para Slate en 2008 Erik Sofge hace comparaciones desfavorables entre los incentivos violentos de D amp D y la experiencia de juego de rol mas versatil de GURPS Afirma que durante decadas los jugadores han argumentado que dado que D amp D llego primero su sistema de experiencia patetico y moralmente repulsivo puede ser perdonado Pero el dano aun se esta haciendo las nuevas generaciones de jugadores son introducidas a los juegos de rol como poco mas que una fantasia colectiva de masacre 31 Esta critica genero una reaccion violenta de los aficionados de D amp D Escribiendo para Ars Technica Ben Kuchera respondio que Sofge habia experimentado un Dungeon Master de mente pequena que solo queria matar cosas y que son posibles mejores experiencias de juego 32 En 2020 Polygon informo que el equipo de D amp D anuncio que haria cambios en partes de su linea de productos de la quinta edicion que los fans han senalado por ser insensibles 33 Sebastian Modak de The Washington Post informo que la comunidad de juegos de mesa ha aprobado ampliamente estos cambios Modak escribio que en su declaracion que aborda los errores en torno a las representaciones de diferentes pueblos en el universo de D amp D Wizards of the Coast destaco sus esfuerzos recientes para incorporar voces mas diversas para crear los nuevos libros de origen de D amp D que saldran en 2021 Estas conversaciones en torno a las representaciones de la raza y el supuesto trato de los empleados de antecedentes e identidades marginados han alentado a los jugadores a buscar otras experiencias de juego de rol de mesa 34 Matthew Gault de Wired informo positivamente sobre las mesas redondas que Wizards of the Coast ha organizado con aficionados y lideres de la comunidad sobre diversidad e inclusion Sin embargo Gault tambien destaco que otros esfuerzos como las revisiones de material antiguo y el lanzamiento de material nuevo han sido menos grandiosos y en ocasiones minimos Gault escribio Parece que WotC esta tratando de cambiar las cosas pero sigue tropezando y a menudo son los fans los que recogen los pedazos WotC esta tratando de hacer cambios pero a menudo se siente como una palabreria Las voces mas fuertes que critican a D amp D en este momento lo hacen por amor No quieren verlo destruido quieren que cambie con los tiempos 35 Sin embargo en 2022 el academico Christopher Ferguson afirmo que el juego no estaba asociado con actitudes mayores de etnocentrismo una faceta del racismo despues de realizar un estudio de encuesta de 308 adultos 38 2 no blancos y 17 jugadores de Dungeons and Dragons Ferguson concluyo que Wizards of the Coast puede estar respondiendo a un panico moral similar al que rodeo al satanismo durante la decada 1990 36 Adaptaciones a otros medios EditarTelevision Editar La primera adaptacion de Dungeons amp Dragons para la pantalla pequena fue la serie de dibujos animados Dungeons amp Dragons emitida en Estados Unidos entre 1983 y 1987 En Espana fue traducida como Dragones y mazmorras y en Hispanoamerica como Calabozos y dragones Cine Editar Ha habido hasta ahora cuatro peliculas basadas en el juego de rol Dungeons amp Dragons La primera se titulo exactamente como el juego Dungeons amp Dragons y se estreno por primera vez en los cines estadounidenses en 2000 Como ya ha sido indicado anteriormente la segunda parte Dungeons amp Dragons Wrath of the Dragon God fue rodada en formato de telefilm y fue emitida por primera vez en la television estadounidense en 2005 Fue distribuida en DVD a partir de 2006 La tercera pelicula Dungeons amp Dragons The Book of Vile Darkness fue rodada directamente para video en 2011 y lanzada por primera vez al mercado en formato de DVD en el Reino Unido el 9 de agosto de 2012 La cuarta pelicula se titula Dungeons amp Dragons Honor entre ladrones y esta previsto que se estrene en cines en los Estados Unidos el 3 de marzo de 2023 por Paramount Pictures 37 La pelicula no tiene conexiones con la trilogia estrenada entre 2000 y 2012 38 Juegos de tablero Editar Dungeons amp Dragons en busca del Amo del Calabozo fue un sencillo juego de tablero infantil similar al juego de la Oca aunque en el que tambien se utilizaban cartas adaptado a partir de la serie de dibujos animados de 1983 La editorial Dalmau Carles Pla lo tradujo y publico en Espana en el mismo ano en que publicaba el juego de rol 1985 El titulo original en ingles era Dungeons amp Dragons In search of the Dungeon Master titulo tomado del quinto episodio de la serie de dibujos animados Libros juego Editar En Espana la editorial Timunmas en aquella epoca llamada Timun Mas tradujo y publico la coleccion de libros juego Dungeons amp Dragons aventura sin fin a partir de 1985 la coleccion fue lanzada paralelamente a la caja roja de Dalmau Carles Pla del mismo ano Poco despues la misma Timun Mas publicaba otra serie de libros juego titulada Advanced Dungeons amp Dragons 39 Coleccion Dungeons amp Dragons aventura sin fin Las cavernas del terror La Montana de los Espejos Las columnas de Pentegarn Retorno a Brookmere La rebelion de los enanos La venganza de los dragones del arco iris El dragon negro Las alas del dragon El tesoro del rey El castillo de las pesadillas La guarida del cadaver errante La torre de las tinieblas Los guerreros del templo de la luna El tributo del dragon Prisionero de Elderwood Catacumbas infernales En las entranas del volcan El circo del terror Caballero de ilusion La garra del dragon Visiones de destruccion El misterio de los antiguos El cantico del druida Coleccion Advanced Dungeons amp Dragons aventura juego Prisioneros de Pax Tharkas El Castillo de Quarras La torre fantasma Reto crucial El cetro del poder El vampiro de ravenloft La maldicion del hombre lobo La corona del hechicero La prueba del ninja La batalla de los magos Los senores de la muerte El reino de pesadilla de Baba Yaga Ruta siniestra La esfinge El Bosque de las Brumas Los paramos de Nordmaar El principe de los ladrones Las montanas sombrias Juegos de miniaturas Editar En 2003 Dungeons amp Dragons fue adaptado por el editor Wizards of the Coast a juego de miniaturas con el titulo Dungeons amp Dragons Miniature Game Una segunda edicion de este juego vio la luz en 2008 40 Videojuegos Editar Articulo principal Anexo Videojuegos de Dungeons amp Dragons Numerosas adaptaciones de Dungeons amp Dragons al formato de videojuegos se han desarrollado desde 1975 hasta la actualidad considerando la primera de ellas como el primer videojuego de rol de la historia Vease tambien EditarDragon revista Dungeon revista Juego de mazmorrasReferencias Editar SCHICK Lawrence Heroic Worlds A History and Guide to Role Playing Games Prometheus Books 1991 130 p ISBN 0 87975 653 5 Dossier Dungeons amp Dragons revista Lider tercera epoca Joc Internacional n º 29 junio de 1992 p 32 Seccion de articulos de prensa del sitio web de Wizards of the Coast en ingles Catalogo de la serie Dungeons amp Dragons versiones 3 5 y 4 0 en el sitio web oficial de Devir Iberia Reedicion de la la caja roja por Wizards of the Coast publicada en septiembre de 2010 simultaneamente a la traduccion en castellano GYGAX Gary y ARNESON Dave revision de MENTZER Frank Dungeons amp Dragons Dalmau Carles Pla Gerona primera edicion en castellano 1985 traduccion al castellano de Olga Montero control y supervision de la edicion espanola Alejandro Zarzalejos D L M 21382 1985 a b Anuncio de puesta en venta de Dungeons amp Dragons Essentials traduccion de Jordi Zamarreno publicada por Devir Iberia en septiembre de 2010 a b Revista Dosdediez primera epoca La Factoria n º 2 enero febrero de 1994 Joc el reto del poder entrevista a Francesc Matas Salla p 44 Sitio web de Doctor Music Un cuarto de siglo despues articulo de Luis d Estrees Archivado desde el original el 7 de febrero de 2013 Consultado el 30 de octubre de 2012 Revista Lider tercera epoca Joc Internacional n º 29 junio de 1992 p 32 Revista Lider tercera epoca Joc Internacional n º 29 junio de 1992 p 31 COOK David Zeb Advanced Dungeons amp Dragons segunda edicion Guia del Dungeon Master Ediciones Zinco Barcelona marzo de 1992 ISBN 84 468 0018 7 COOK David Zeb Advanced Dungeons amp Dragons segunda edicion Manual del Jugador Ediciones Zinco Barcelona marzo de 1992 ISBN 84 468 0017 9 TWEET Jonathan COOK Monte y WILLIAMS Skip Dungeons amp Dragons tercera edicion Manual del Jugador Devir Iberia Barcelona edicion en espanol junio de 2001 ISBN 84 95712 01 6 TWEET Jonathan COOK Monte y WILLIAMS Skip Dungeons amp Dragons tercera edicion Guia del Dungeon Master Devir Iberia Barcelona edicion en espanol julio de 2001 ISBN 84 95712 00 8 COOK Monte J COLLINS Andy REDMAN Rich KESTREL Gwendolyn F M y TWEET Jonathan Guia del Dungeon Master v 3 5 Devir Iberia Barcelona diciembre de 2003 traduccion del ingles al castellano por Juan Luis Saez Sanchez y Enrique Villafranca Sanchez 320 p il col 28x21 cm cart ISBN 84 96262 07 3 cribeo com Es Stranger Things solo una partida muy realista de Dragones y mazmorras Cribeo Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 Consultado el 20 de noviembre de 2017 Waldron David 2005 Role Playing Games and the Christian Right Community Formation in Response to a Moral Panic The Journal of Religion and Popular Culture University of Toronto Press Inc UTPress 9 1 3 ISSN 1703 289X doi 10 3138 jrpc 9 1 003 hdl 1959 17 44257 a b Kreidler Marc 1 de enero de 1994 The Attacks on Role Playing Games Skeptical Inquirer 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Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Dungeons amp Dragons Wizards of the Coast editorial estadounidense que actualmente detiene los derechos del juego sitio web en ingles Devir Iberia editorial espanola que tuvo los derechos de traduccion y publicacion de Dungeons amp Dragons en castellano durante la 3 ª y la 4 ª edicion de los juegos Edge Entertainment editorial de matriz francesa que posee actualmente los derechos de traduccion y publicacion de Dungeons amp Dragons para su 5 ª edicion en castellano Hojas de personaje en castellano para cada una de las cuatro ediciones de Dungeons amp Dragons descarga libre de derechos Datos Q1375 Multimedia Dungeons amp Dragons Q1375 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dungeons 26 Dragons amp oldid 147360566, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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