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Dave Arneson

David "Dave" Lance Arneson (nacido en Minnesota, Estados Unidos el 1 de octubre de 1947, Minnesota, Estados Unidos el 7 de abril de 2009) fue un diseñador de juegos estadounidense.

Dave Arneson

Dave Arneson
Información personal
Nacimiento 30 de septiembre de 1947
Hennepin County, Minnesota, Estados Unidos
Fallecimiento 7 de abril de 2009
St. Paul, Minnesota, Estados Unidos
Nacionalidad estadounidense
Educación
Educado en Universidad de Minnesota
Información profesional
Ocupación Escritor, diseñador de juegos de rol
Géneros Fantasía, Juegos de rol, Wargames
Obras notables Dungeons & Dragons
Web
Sitio web

A principios de los 70 creó, junto con Gary Gygax, el juego de rol Dungeons & Dragons. Inició su trabajo en los juegos de rol mientras estudiaba en la Universidad de Minnesota, campus Coffman Union. Hasta su muerte se mantuvo en un relativo semi-anonimato y fue llamado la «leyenda olvidada» en el desarrollo inicial de los juegos de rol.[1]​ Arneson fue inducido al Salón de la Fama de la Academy of Adventure Gaming Arts and Design en 1984.[2]

Experiencia con wargames

El trabajo de Arneson en los juegos de rol evolucionó a partir de su interés en los wargames. A principios de los 60, sus padres le compraron el juego Gettysburg de la compañía Avalon Hill y rápidamente enseñó a jugar a sus amigos. Él y su grupo de juego empezaron a diseñar sus propios juegos.[3]​ Arneson disfrutaba especialmente de los juegos de guerra naval. Su exposición a la interpretación de roles como una herramienta también influenció sus últimos diseños. En las clases de historia de su colegio, interpretaba roles al exponer eventos históricos y prefería desviarse de la historia oficial de una manera similar a la de los escenarios de historia alterna recreados en los wargames.[4]

A finales de los 60 Arneson empezó a jugar con miniaturas militares en la Midwest Military Simulation Association,[3]​ un grupo de juegos del área de Minneapolis-St. Paul que incluía entre sus filas a David Wesely. Fue Wesely y otros miembros del MMSA quienes desarrollaron las primeras ideas de lo que serían los juegos de rol modernos. Cuando jugaban, a cada jugador se le asignaban objetivos que no eran de combate, un paso más allá del wargame tradicional y dirigido hacia el juego más individual y con retos varios de los juegos de rol.

Arneson asistió por primera vez a la convención de juegos Gen Con en 1970, apenas en su tercera edición y todavía enfocada en los wargames. Fue ahí donde conoció a Gary Gygax quien había fundado Castle & Crusade Society en los 60 en Lake Geneva, Wisconsin, no muy lejos del hogar de Arneson en Minnesota.[3]​ También compartían un interés en juegos navales que daría fruto cuando colaboraron en el libro Don't Give Up The Ship!, publicado en 1972 por Guidon Games.[3]

Las ideas de los wargames ayudaron a definir las reglas a aplicar en los juegos de rol. Los juegos de rol involucraban mayor combate uno a uno de lo que los wargames permitían y era esto lo que ese grupo deseaba.

Blackmoor

Originalmente Arneson jugó con sus propias reglas, que usaban piedra, papel, tijeras para resolver combates. Más tarde, adaptó un conjunto de reglas diseñadas para conducir batallas navales.[4]​ Estas reglas incluían un sistema de clase de armadura que sería después adaptado para D&D.[3]​ En especial que entre más baja era la clase de armadura, más difícil era la nave (o criatura) de golpear.

Arneson jugueteó después con las reglas de Chainmail escritas por Gygax y Jeff Perren, pero le parecieron deficientes. Empezó a sustituir reglas con las suyas propias para su juego, y las aplicó a sus escenarios de interpretación de roles. Con el tiempo desechó todas las reglas de Chainmail y las sustituyó con reglas de batalla naval. Pero Chainmail estaba en un camino similar a lo que Arneson tenía en mente, combinar elementos de fantasía con reglas del mundo real.

Pero pensó que Gygax estaría interesado en interpretar roles dado que este era un diseñador de juegos con intereses comunes y ayudó a iniciar Blackmoor (el nombre original de D&D). A Gary le gustaban más los wargames alternativos, pero reconoció la gran idea. Así, durante un fin de semana completo después de que Arneson lo había hecho por años, Gygax jugó.

Después de eso, trabajaron juntos en el juego. Se la pasaban a menudo en el sótano atacando dragones, fue entonces que se dice que a la esposa de Gygax se le ocurrió lo de «mazmorras» (dungeons), para dar nombre al juego. Con el tiempo, el nombre de Blackmoor sería desechado para dar paso a un nombre más interesante y atrayente.

Pero el juego que evolucionó fue Blackmoor, lo que los jugadores de D&D actuales describirían como una ambientación de campaña, no un juego completo. Arneson llevó registro de todas las anotaciones para mantener consistencia. La jugabilidad sería reconocida ahora como la de Dungeons & Dragons, dado su uso de puntos de golpe y clase de armadura, desarrollo de personajes (niveles y puntos de experiencia) y juegos de mazmorras. La ambientación fue también desarrollada con el tiempo. A principios de los 1970s el grupo de juego de Arneson en Minnesota empezó la campaña de Blackmoor, la que ha continuado hasta la fecha, haciéndola la campaña de juego de rol más largamente jugada continuamente.

Arneson realizó demostraciones de Blackmoor a la Lake Geneva Tactical Studies Association donde Gygax se inspiró para renombrar el juego como Dungeons & Dragons. Después de colaborar por teléfono y por correo, Gygax y Arneson querían publicar el juego, pero Arneson no podía invertir en ello. Don Kaye invirtió para publicar D&D en 1974, el cual se agotó rápidamente.[3]Blackmoor se convirtió en una de las dos ambientaciones principales para el juego.

En 1979, Arneson entablo su primera (de cinco) demandas en contra de Gygax y TSR Hobbies (la editorial de D&D) sobre créditos y regalías acreditados sobre ediciones posteriores de Dungeons & Dragons. Arneson abandonó D&D/TSR y resolvieron las demandas fuera de los tribunales en 1981,[3]​ pero esto no acabó con las tensiones entre ellos. Los documentos de los tribunales son confidenciales y ninguna parte puede hablar acerca de ello. Se resolvió, sin embargo, que ambos son «cocreadores». Se planea una película que detalla estos eventos llamada Dragons in the Basement.

Después de TSR

A principios de los 80 Arneson estableció su propia compañía de juegos, Adventure Games, la cual produjo los juegos de miniaturas Johnny Reb y Harpoon. Escribió el juego de rol Adventures in Fantasy (junto con Richard L. Snider), que puede ser visto como su visión personal de D&D. Adventure Games publicó varios juegos e hizo dinero, pero Arneson cedió el negocio a Flying Buffalo pues la carga de trabajo se hizo muy pesada.

Arneson regresó brevemente a Blackmoor y a D&D a mediados de los 80 cuando Gygax se volvió presidente de TSR.[3]​ Esto produjo la serie «DA» (Dave Arneson) de módulos para Blackmoor. Cuando un nuevo presidente tomó control de TSR después de Gygax, Arneson fue despedido de la compañía antes de que el quinto módulo fuera publicado. Gygax y Arneson, siguieron cada uno su propio camino.[3]

En 1986 Arneson escribió un nuevo módulo para D&D con Blackmoor como escenario. Titulado The Garbage Pits of Despair, fue publicado en los números 42 y 43 de la revista Different Worlds.

Arneson entró a la industria de la computación. Fundó 4D Interactive Systems, Inc. en Minnesota, una compañía de computación que sigue en operación a la fecha.[3]​ Hizo también un poco de programación y trabajó en varios juegos.[3]​ Eventualmente se encontró a sí mismo trabajando como consultor para compañías de computación.[3]

Viviendo en California a finales de los 80, tuvo oportunidad de trabajar con niños bajo educación especial. Al regresar a Minnesota, se dedicó a la enseñanza y empezó a dar charlas en las escuelas acerca de los usos educativos de la interpretación de roles.[3]​ En los 90 empezó a trabajar en Full Sail, una universidad privada que enseña temas de multimedia.[3]

Años 2000 y fallecimiento

Alrededor del año 2000, Arneson trabajaba con el videografo John Kentner en Dragons in the Basement, un documental acerca de la historia temprana de los juegos de rol. También hizo un cameo en la película Dungeons & Dragons como uno de muchos magos lanzando bolas de fuego en contra de un dragón.[4]​ Esa escena fue eventualmente eliminada durante la edición de la película.

Arneson sufrió un infarto cerebral a principios del 2002, pero se recuperó y continuó su trabajo.

Arneson y Dustin Clingman fundaron Zeitgeist Games para producir una versión actualizada de Blackmoor para el sistema d20.[3]​ Goodman Games publicó y distribuyó este nuevo Blackmoor en 2004.

Arneson continuó jugando; juegos como D&D, miniaturas militares y una reunión anual en Minnesota para jugar en el Blackmoor original.[3]​ Recibió numerosos reconocimientos de la industria por su parte en la creación de Dungeons & Dragons y los juegos de rol. Él enseñó la clase «Las reglas del juego» en la universidad Full Sail, en la que los estudiantes podían aprender a crear y documentar con exactitud conjuntos de reglas equilibrados.

Su familia anunció, en una declaración, que falleció en Minnesota el 7 de abril de 2009. La empresa Wizards of the Coast dijo que «había perdido la batalla final contra el cáncer». Según su hija, Malia Weinhagen, lo más importante en el mundo para mi padre es que quería que la gente se divirtiera en la vida...creo que las cosas y deberes cotidianos de la vida nos distraen y nos hacen olvidar que debemos disfrutarla y divertirnos.[5]

Vida personal

Dave Arneson se casó con Frankie Ann Morneau en 1984;[6]​ con la que tuvo una hija,[7]​ Malia, y dos nietos.[5]

Arneson continuó jugando juegos de rol durante toda su vida, incluyendo D&D, juegos con miniaturas, y asistía regularmente a la reunión anual para jugar al original Blackmoor en Minnesota.[3]​ En la Full Sail University dio la clase "Rules of the Game",[8]​ en la que los estudiantes aprendían a documentar y crear sistemas de reglas para juegos en los que se intentaba equilibrar los desafíos mentales para los jugadores y los "físicos" para los personajes.[9]​ Se retiró de ese puesto el 19 de junio de 2008.[10]

Referencias

  1. Morrus (28 de junio de 2004). . EN World (en inglés). Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 1 de febrero de 2007.  (Registro gratuito requerido para acceder.)
  2. (en inglés). Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008. Consultado el 31 de enero de 2007. 
  3. «Entrevista a Dave Arneson» (en inglés). 19 de agosto de 2004. Consultado el 31 de enero de 2007. 
  4. (en inglés). 11 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 22 de junio de 2006. Consultado el 31 de enero de 2007. 
  5. Forliti, Amy (10 de abril de 2009). «Arneson, co-creator of D&D, dies at 61». Associated Press. Consultado el 31 de mayo de 2010. 
  6. Ancestry.com. Minnesota Marriage Collection, 1958–2001 [database on-line]. Provo, UT, USA: The Generations Network, Inc., 2007.
  7. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Minnesota DoH
  8. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Wired
  9. . Kobold Quarterly. Archivado desde el original el 30 de abril de 2011. Consultado el 4 de diciembre de 2010. 
  10. Horowitz, Etan (18 de junio de 2008). . The Orlando Sentinel. Archivado desde el original el 21 de junio de 2008. Consultado el 31 de mayo de 2010. 

Véase también

  • Anexo:Autores de juegos de rol

Enlaces externos

  • - donde Arneson trabaja.
  • Castle Blackmoor - Sitio web de Arneson.
  • en Goodman Games. Sitio web oficial para nuevo material de Blackmoor.
  • - Menciona los créditos de Dave en la industria del rol.

Entrevistas

  • por Harold Foundary en Digital Entertainment News
  • por Andrew S. Bub en GameSpy, 11 de agosto de 2002.
  • Dave Arneson Interview por Allen Rausch en GameSpy, 19 de agosto de 2004.
  • de Pegasus Magazine, Tomo #1 (abril/mayo de 1981)
  •   Datos: Q1381
  •   Multimedia: Dave Arneson

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David Dave Lance Arneson nacido en Minnesota Estados Unidos el 1 de octubre de 1947 Minnesota Estados Unidos el 7 de abril de 2009 fue un disenador de juegos estadounidense Dave ArnesonDave ArnesonInformacion personalNacimiento30 de septiembre de 1947Hennepin County Minnesota Estados UnidosFallecimiento7 de abril de 2009St Paul Minnesota Estados UnidosNacionalidadestadounidenseEducacionEducado enUniversidad de MinnesotaInformacion profesionalOcupacionEscritor disenador de juegos de rolGenerosFantasia Juegos de rol WargamesObras notablesDungeons amp DragonsWebSitio webblackmoorcastle com editar datos en Wikidata A principios de los 70 creo junto con Gary Gygax el juego de rol Dungeons amp Dragons Inicio su trabajo en los juegos de rol mientras estudiaba en la Universidad de Minnesota campus Coffman Union Hasta su muerte se mantuvo en un relativo semi anonimato y fue llamado la leyenda olvidada en el desarrollo inicial de los juegos de rol 1 Arneson fue inducido al Salon de la Fama de la Academy of Adventure Gaming Arts and Design en 1984 2 Indice 1 Experiencia con wargames 2 Blackmoor 3 Despues de TSR 4 Anos 2000 y fallecimiento 5 Vida personal 6 Referencias 7 Vease tambien 8 Enlaces externos 8 1 EntrevistasExperiencia con wargames EditarEl trabajo de Arneson en los juegos de rol evoluciono a partir de su interes en los wargames A principios de los 60 sus padres le compraron el juego Gettysburg de la compania Avalon Hill y rapidamente enseno a jugar a sus amigos El y su grupo de juego empezaron a disenar sus propios juegos 3 Arneson disfrutaba especialmente de los juegos de guerra naval Su exposicion a la interpretacion de roles como una herramienta tambien influencio sus ultimos disenos En las clases de historia de su colegio interpretaba roles al exponer eventos historicos y preferia desviarse de la historia oficial de una manera similar a la de los escenarios de historia alterna recreados en los wargames 4 A finales de los 60 Arneson empezo a jugar con miniaturas militares en la Midwest Military Simulation Association 3 un grupo de juegos del area de Minneapolis St Paul que incluia entre sus filas a David Wesely Fue Wesely y otros miembros del MMSA quienes desarrollaron las primeras ideas de lo que serian los juegos de rol modernos Cuando jugaban a cada jugador se le asignaban objetivos que no eran de combate un paso mas alla del wargame tradicional y dirigido hacia el juego mas individual y con retos varios de los juegos de rol Arneson asistio por primera vez a la convencion de juegos Gen Con en 1970 apenas en su tercera edicion y todavia enfocada en los wargames Fue ahi donde conocio a Gary Gygax quien habia fundado Castle amp Crusade Society en los 60 en Lake Geneva Wisconsin no muy lejos del hogar de Arneson en Minnesota 3 Tambien compartian un interes en juegos navales que daria fruto cuando colaboraron en el libro Don t Give Up The Ship publicado en 1972 por Guidon Games 3 Las ideas de los wargames ayudaron a definir las reglas a aplicar en los juegos de rol Los juegos de rol involucraban mayor combate uno a uno de lo que los wargames permitian y era esto lo que ese grupo deseaba Blackmoor EditarOriginalmente Arneson jugo con sus propias reglas que usaban piedra papel tijeras para resolver combates Mas tarde adapto un conjunto de reglas disenadas para conducir batallas navales 4 Estas reglas incluian un sistema de clase de armadura que seria despues adaptado para D amp D 3 En especial que entre mas baja era la clase de armadura mas dificil era la nave o criatura de golpear Arneson jugueteo despues con las reglas de Chainmail escritas por Gygax y Jeff Perren pero le parecieron deficientes Empezo a sustituir reglas con las suyas propias para su juego y las aplico a sus escenarios de interpretacion de roles Con el tiempo desecho todas las reglas de Chainmail y las sustituyo con reglas de batalla naval Pero Chainmail estaba en un camino similar a lo que Arneson tenia en mente combinar elementos de fantasia con reglas del mundo real Pero penso que Gygax estaria interesado en interpretar roles dado que este era un disenador de juegos con intereses comunes y ayudo a iniciar Blackmoor el nombre original de D amp D A Gary le gustaban mas los wargames alternativos pero reconocio la gran idea Asi durante un fin de semana completo despues de que Arneson lo habia hecho por anos Gygax jugo Despues de eso trabajaron juntos en el juego Se la pasaban a menudo en el sotano atacando dragones fue entonces que se dice que a la esposa de Gygax se le ocurrio lo de mazmorras dungeons para dar nombre al juego Con el tiempo el nombre de Blackmoor seria desechado para dar paso a un nombre mas interesante y atrayente Pero el juego que evoluciono fue Blackmoor lo que los jugadores de D amp D actuales describirian como una ambientacion de campana no un juego completo Arneson llevo registro de todas las anotaciones para mantener consistencia La jugabilidad seria reconocida ahora como la de Dungeons amp Dragons dado su uso de puntos de golpe y clase de armadura desarrollo de personajes niveles y puntos de experiencia y juegos de mazmorras La ambientacion fue tambien desarrollada con el tiempo A principios de los 1970s el grupo de juego de Arneson en Minnesota empezo la campana de Blackmoor la que ha continuado hasta la fecha haciendola la campana de juego de rol mas largamente jugada continuamente Arneson realizo demostraciones de Blackmoor a la Lake Geneva Tactical Studies Association donde Gygax se inspiro para renombrar el juego como Dungeons amp Dragons Despues de colaborar por telefono y por correo Gygax y Arneson querian publicar el juego pero Arneson no podia invertir en ello Don Kaye invirtio para publicar D amp D en 1974 el cual se agoto rapidamente 3 Blackmoor se convirtio en una de las dos ambientaciones principales para el juego En 1979 Arneson entablo su primera de cinco demandas en contra de Gygax y TSR Hobbies la editorial de D amp D sobre creditos y regalias acreditados sobre ediciones posteriores de Dungeons amp Dragons Arneson abandono D amp D TSR y resolvieron las demandas fuera de los tribunales en 1981 3 pero esto no acabo con las tensiones entre ellos Los documentos de los tribunales son confidenciales y ninguna parte puede hablar acerca de ello Se resolvio sin embargo que ambos son cocreadores Se planea una pelicula que detalla estos eventos llamada Dragons in the Basement Despues de TSR EditarA principios de los 80 Arneson establecio su propia compania de juegos Adventure Games la cual produjo los juegos de miniaturas Johnny Reb y Harpoon Escribio el juego de rol Adventures in Fantasy junto con Richard L Snider que puede ser visto como su vision personal de D amp D Adventure Games publico varios juegos e hizo dinero pero Arneson cedio el negocio a Flying Buffalo pues la carga de trabajo se hizo muy pesada Arneson regreso brevemente a Blackmoor y a D amp D a mediados de los 80 cuando Gygax se volvio presidente de TSR 3 Esto produjo la serie DA Dave Arneson de modulos para Blackmoor Cuando un nuevo presidente tomo control de TSR despues de Gygax Arneson fue despedido de la compania antes de que el quinto modulo fuera publicado Gygax y Arneson siguieron cada uno su propio camino 3 En 1986 Arneson escribio un nuevo modulo para D amp D con Blackmoor como escenario Titulado The Garbage Pits of Despair fue publicado en los numeros 42 y 43 de la revista Different Worlds Arneson entro a la industria de la computacion Fundo 4D Interactive Systems Inc en Minnesota una compania de computacion que sigue en operacion a la fecha 3 Hizo tambien un poco de programacion y trabajo en varios juegos 3 Eventualmente se encontro a si mismo trabajando como consultor para companias de computacion 3 Viviendo en California a finales de los 80 tuvo oportunidad de trabajar con ninos bajo educacion especial Al regresar a Minnesota se dedico a la ensenanza y empezo a dar charlas en las escuelas acerca de los usos educativos de la interpretacion de roles 3 En los 90 empezo a trabajar en Full Sail una universidad privada que ensena temas de multimedia 3 Anos 2000 y fallecimiento EditarAlrededor del ano 2000 Arneson trabajaba con el videografo John Kentner en Dragons in the Basement un documental acerca de la historia temprana de los juegos de rol Tambien hizo un cameo en la pelicula Dungeons amp Dragons como uno de muchos magos lanzando bolas de fuego en contra de un dragon 4 Esa escena fue eventualmente eliminada durante la edicion de la pelicula Arneson sufrio un infarto cerebral a principios del 2002 pero se recupero y continuo su trabajo Arneson y Dustin Clingman fundaron Zeitgeist Games para producir una version actualizada de Blackmoor para el sistema d20 3 Goodman Games publico y distribuyo este nuevo Blackmoor en 2004 Arneson continuo jugando juegos como D amp D miniaturas militares y una reunion anual en Minnesota para jugar en el Blackmoor original 3 Recibio numerosos reconocimientos de la industria por su parte en la creacion de Dungeons amp Dragons y los juegos de rol El enseno la clase Las reglas del juego en la universidad Full Sail en la que los estudiantes podian aprender a crear y documentar con exactitud conjuntos de reglas equilibrados Su familia anuncio en una declaracion que fallecio en Minnesota el 7 de abril de 2009 La empresa Wizards of the Coast dijo que habia perdido la batalla final contra el cancer Segun su hija Malia Weinhagen lo mas importante en el mundo para mi padre es que queria que la gente se divirtiera en la vida creo que las cosas y deberes cotidianos de la vida nos distraen y nos hacen olvidar que debemos disfrutarla y divertirnos 5 Vida personal EditarDave Arneson se caso con Frankie Ann Morneau en 1984 6 con la que tuvo una hija 7 Malia y dos nietos 5 Arneson continuo jugando juegos de rol durante toda su vida incluyendo D amp D juegos con miniaturas y asistia regularmente a la reunion anual para jugar al original Blackmoor en Minnesota 3 En la Full Sail University dio la clase Rules of the Game 8 en la que los estudiantes aprendian a documentar y crear sistemas de reglas para juegos en los que se intentaba equilibrar los desafios mentales para los jugadores y los fisicos para los personajes 9 Se retiro de ese puesto el 19 de junio de 2008 10 Referencias Editar Morrus 28 de junio de 2004 Una Entrevista Con Dave Arneson Co Autor de D amp D EN World en ingles Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 Consultado el 1 de febrero de 2007 Registro gratuito requerido para acceder Lista de Ganadores en ingles Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008 Consultado el 31 de enero de 2007 a b c d e f g h i j k l m n n o p Entrevista a Dave Arneson en ingles 19 de agosto de 2004 Consultado el 31 de enero de 2007 a b c Dave Arneson Interview en ingles 11 de agosto de 2002 Archivado desde el original el 22 de junio de 2006 Consultado el 31 de enero de 2007 a b Forliti Amy 10 de abril de 2009 Arneson co creator of D amp D dies at 61 Associated Press Consultado el 31 de mayo de 2010 Ancestry com Minnesota Marriage Collection 1958 2001 database on line Provo UT USA The Generations Network Inc 2007 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Minnesota DoH Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Wired Interview with Dave Arneson Kobold Quarterly Archivado desde el original el 30 de abril de 2011 Consultado el 4 de diciembre de 2010 Horowitz Etan 18 de junio de 2008 D amp D co creator Dave Arneson retiring from Full Sail The Orlando Sentinel Archivado desde el original el 21 de junio de 2008 Consultado el 31 de mayo de 2010 Vease tambien EditarAnexo Autores de juegos de rolEnlaces externos EditarZeitgeist Games donde Arneson trabaja Castle Blackmoor Sitio web de Arneson Blackmoor de Dave Arneson en Goodman Games Sitio web oficial para nuevo material de Blackmoor Seccion de Dave Arneson en la base de datos de Pen amp Paper 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