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Eberron

Eberron es un escenario de campaña creado por el autor y diseñador de juegos Keith Baker para el juego de rol de Dungeons & Dragons.

El escenario de Baker fue el ganador del Wizards of the Coast's Fantasy Setting Search, una competición celebrada en 2002 para crear un nuevo escenario para el juego Dungeons & Dragons. Eberron fue elegido entre más de 11000 participantes. El escenario combina un tono de fantasía con elementos pulp y aventuras tenebrosas, y algunas tecnologías que no son tradicionales en la temática de fantasía, como trenes, barcos volantes y seres mecánicos potenciados con magia.

El escenario se sitúa en el mundo de Eberron, en un período de recuperación tras una guerra destructora en el continente de Khorvaire. Eberron está diseñado para acomodar juntos elementos tradicionales de Dungeons & Dragons y razas con un toque diferenciador del escenario.

El escenario de Eberron fue lanzado oficialmente con la publicación de Eberron: Escenario de Campaña en junio de 2004. Este libro en tapa dura fue escrito por Keith Baker, Bill Slavicsek y James Wyatt. En junio de 2005 el libro ganó el Premio Origins por El mejor suplemento de rol del 2004.

Diferencias notables con otros escenarios de campaña de Dungeons & Dragons

Una de las diferencias más obvias entre Eberron y el sistema genérico de Dungeons & Dragons es el nivel de magia. La de alto nivel, incluyendo conjuros de Resurrección, es menos común que en otros escenarios. Sin embargo, la magia de bajo nivel se deja notar mucho más, principalmente conseguida a través de las Casas de las Marcas de Dragón. Como ejemplos, podemos encontrarnos con muchas ciudades que poseen farolas mágicas en sus calles, o con el "rayocarril" (una especie de tren de alta velocidad a nivel continental).

El alineamiento es menos importante que en otros escenarios. Se refuerzan los actos malvados en las razas tradicionalmente buenas, y los actos buenos en razas malvadas; pero la definición de alineamiento permanece fiel a la versión estándar Dungeons & Dragons, siendo iguales los significados de bueno y malvado. Sin embargo, la situación se agudiza con personajes de alineamientos contrarios unidos brevemente contra una amenaza común, y tanto buenos como malos se infiltrarán en organizaciones contrarias con propósito espiatorio.

Cronología

La creación del mundo: El mundo es creado por los grandes dragones que se convierten respectivamente en el inframundo (Khyber), el cielo (Siberys) y la tierra (Eberron). Los dragones nacen de la sangre de Siberys y los demonios de la de Khyber (el resto de las razas son consideradas hijas de Eberron).

Hace millones de años: Era de los demonios. Los demonios reinan sobre todo Eberron. Los dragones atrincherados en el continente de Argonessen les combaten con ayuda de los couatls. Tras descubrir “la Profecía” y con la ayuda de los couatls logran finalmente aprisionar a los demonios y rakhasas en Khyber. Para ello los couatls se sacrifican ya que solo almas totalmente puras pueden conseguir aprisionar a los infernales. Al finalizar la guerra los couatls quedan prácticamente exterminados y los dragones quedan seriamente dañados dejando todos los continentes menos Argonessen a su suerte.

-80.000 años aprox: Los gigantes dominaban el continente de Xen’drik formando un gran imperio que tenía esclavizados a elfos y humanos.

-40.000 años aprox: El imperio de los gigantes queda destruido tras la lucha durante siglos contra la invasión de los quori (ajenos procedentes del plano del sueño de Dal’Quor). Los elfos se rebelan y huyen hacia Aerenal donde fundan su reino. Empiezan a aparecer reinos trasgoides en Khorvaire que al cabo de unos años se convertirán en el imperio Dhakaani que dominará todo el continente. También aparecen pequeños reinos orcos en el noroeste de Khorvaire vasallos del imperio Dhakaani.

-10.000 años aprox: Inicio del fin del imperio Dhakaani a causa de la invasión extraplanar de los Daelkyr procedente del plano de Xoriat (el reino de la locura). Las tribus orcas (especialmente los druidas Cancerberos) luchan contra ellos consiguiendo su expulsión y reclusión en Khyber.

-5.000 años aprox. Fin del imperio Dhakaani.

-4.000 años aprox. Aparición de reinos gnomos (Zilargo) y medianos (Talenta) en Khorvaire.

Aparición de las marcas de dragón.

-3.000 años aprox: Llegada de los primeros humanos a Khorvaire procedentes del continente de Sarlona.

-2.000 años aprox: Primeros grandes reinos humanos en Khorvaire.

-998 años (Año I YK) Nacimiento del reino de Galifar que unifica las 5 naciones (Breland, Aundair, Kharnaath, Cyre y Thrane.

-196 años (Año 802 YK) Creación de la ciudad de Stormreach en Xen’drik.

-104 años (Año 894 YK) Inicio de la Última Guerra.

-2 años (Año 996 YK) Firma del tratado de Tronofirme. Fin de la guerra.

Año 998 YK – Año actual.

  •   Datos: Q1378808

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 29 de agosto de 2008 Eberron es un escenario de campana creado por el autor y disenador de juegos Keith Baker para el juego de rol de Dungeons amp Dragons El escenario de Baker fue el ganador del Wizards of the Coast s Fantasy Setting Search una competicion celebrada en 2002 para crear un nuevo escenario para el juego Dungeons amp Dragons Eberron fue elegido entre mas de 11000 participantes El escenario combina un tono de fantasia con elementos pulp y aventuras tenebrosas y algunas tecnologias que no son tradicionales en la tematica de fantasia como trenes barcos volantes y seres mecanicos potenciados con magia El escenario se situa en el mundo de Eberron en un periodo de recuperacion tras una guerra destructora en el continente de Khorvaire Eberron esta disenado para acomodar juntos elementos tradicionales de Dungeons amp Dragons y razas con un toque diferenciador del escenario El escenario de Eberron fue lanzado oficialmente con la publicacion de Eberron Escenario de Campana en junio de 2004 Este libro en tapa dura fue escrito por Keith Baker Bill Slavicsek y James Wyatt En junio de 2005 el libro gano el Premio Origins por El mejor suplemento de rol del 2004 Diferencias notables con otros escenarios de campana de Dungeons amp Dragons EditarUna de las diferencias mas obvias entre Eberron y el sistema generico de Dungeons amp Dragons es el nivel de magia La de alto nivel incluyendo conjuros de Resurreccion es menos comun que en otros escenarios Sin embargo la magia de bajo nivel se deja notar mucho mas principalmente conseguida a traves de las Casas de las Marcas de Dragon Como ejemplos podemos encontrarnos con muchas ciudades que poseen farolas magicas en sus calles o con el rayocarril una especie de tren de alta velocidad a nivel continental El alineamiento es menos importante que en otros escenarios Se refuerzan los actos malvados en las razas tradicionalmente buenas y los actos buenos en razas malvadas pero la definicion de alineamiento permanece fiel a la version estandar Dungeons amp Dragons siendo iguales los significados de bueno y malvado Sin embargo la situacion se agudiza con personajes de alineamientos contrarios unidos brevemente contra una amenaza comun y tanto buenos como malos se infiltraran en organizaciones contrarias con proposito espiatorio Cronologia Editar Este articulo o seccion describe un tema de ficcion principalmente desde una perspectiva ficticia Por favor reescribelo para explicar la ficcion con claridad desde la perspectiva del mundo real Este aviso fue puesto el 10 de septiembre de 2008 La creacion del mundo El mundo es creado por los grandes dragones que se convierten respectivamente en el inframundo Khyber el cielo Siberys y la tierra Eberron Los dragones nacen de la sangre de Siberys y los demonios de la de Khyber el resto de las razas son consideradas hijas de Eberron Hace millones de anos Era de los demonios Los demonios reinan sobre todo Eberron Los dragones atrincherados en el continente de Argonessen les combaten con ayuda de los couatls Tras descubrir la Profecia y con la ayuda de los couatls logran finalmente aprisionar a los demonios y rakhasas en Khyber Para ello los couatls se sacrifican ya que solo almas totalmente puras pueden conseguir aprisionar a los infernales Al finalizar la guerra los couatls quedan practicamente exterminados y los dragones quedan seriamente danados dejando todos los continentes menos Argonessen a su suerte 80 000 anos aprox Los gigantes dominaban el continente de Xen drik formando un gran imperio que tenia esclavizados a elfos y humanos 40 000 anos aprox El imperio de los gigantes queda destruido tras la lucha durante siglos contra la invasion de los quori ajenos procedentes del plano del sueno de Dal Quor Los elfos se rebelan y huyen hacia Aerenal donde fundan su reino Empiezan a aparecer reinos trasgoides en Khorvaire que al cabo de unos anos se convertiran en el imperio Dhakaani que dominara todo el continente Tambien aparecen pequenos reinos orcos en el noroeste de Khorvaire vasallos del imperio Dhakaani 10 000 anos aprox Inicio del fin del imperio Dhakaani a causa de la invasion extraplanar de los Daelkyr procedente del plano de Xoriat el reino de la locura Las tribus orcas especialmente los druidas Cancerberos luchan contra ellos consiguiendo su expulsion y reclusion en Khyber 5 000 anos aprox Fin del imperio Dhakaani 4 000 anos aprox Aparicion de reinos gnomos Zilargo y medianos Talenta en Khorvaire Aparicion de las marcas de dragon 3 000 anos aprox Llegada de los primeros humanos a Khorvaire procedentes del continente de Sarlona 2 000 anos aprox Primeros grandes reinos humanos en Khorvaire 998 anos Ano I YK Nacimiento del reino de Galifar que unifica las 5 naciones Breland Aundair Kharnaath Cyre y Thrane 196 anos Ano 802 YK Creacion de la ciudad de Stormreach en Xen drik 104 anos Ano 894 YK Inicio de la Ultima Guerra 2 anos Ano 996 YK Firma del tratado de Tronofirme Fin de la guerra Ano 998 YK Ano actual Datos Q1378808Obtenido de https es wikipedia org w index php title Eberron amp oldid 118773063, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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