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BattleTech

BattleTech es una franquicia de ciencia ficción y juegos de guerra (también designados por el anglicismo wargames) creada por FASA Corporation y, actualmente, propiedad de WizKids. La serie comenzó en 1984 cuando se lanzó al mercado en Estados Unidos el juego de tablero BattleDroids. Lucasfilm exigió en ese momento que el juego fuera rebautizado o retirado de la venta porque los derechos de la palabra droid eran y son de su propiedad. Al año siguiente, en 1985, FASA publicó entonces la segunda edición de BattleDroids, pero esta vez con el título que el juego ha conservado hasta ahora, BattleTech. Desde entonces ha crecido hasta abarcar diversos campos de entretenimiento mediante numerosos suplementos para el juego original, varios videojuegos, un juego de cartas coleccionables, una vasta serie de novelas de ciencia ficción y una serie de dibujos animados, entre otros productos.

Partida de BattleTech.

Resumen

 
Demostración de BattleTech en la Gen Con de Indianápolis 2008.

El juego original

En 1984, una empresa de Chicago llamada FASA Corporation, lanzó al mercado un juego de combates entre enormes máquinas de aspecto humanoide llamadas BattleDroids. En su segunda edición hubo de cambiarse el nombre del juego y dichos robots a BattleTech y BattleMechs (abreviados en 'Mechs), respectivamente, a causa de los derechos que George Lucas y Lucasfilm poseían[1]​ sobre el término droid (en español, droide).

Los diseños de los primeros BattleMechs estaban basados en los de robots de animes como Macross. Posteriormente, se abandonó el uso de dichos diseños por las demandas de las compañías Playmates y Harmony Gold por violación de copyright y competencia desleal.[2]

Suplementos

La popularidad del juego original permitió a FASA la creación de varios suplementos que extendían el núcleo principal de BattleTech. Algunos de ellos fueron CityTech, que completaba las batallas con infantería y vehículos de combate, AeroTech, centrado en operaciones aéreas y espaciales, y BattleSpace, que detallaba los combates espaciales de más envergadura. FASA también publicó numerosos manuales que describían las características de nuevas unidades de combate que el jugador podría utilizar en sus partidas. Sin embargo, a pesar del gran número de BattleMechs, unidades aeroespaciales y vehículos prediseñados, los creadores del juego también establecieron un complejo sistema de reglas para la configuración de diseños personalizados, ofreciendo la posibilidad a los jugadores de crear sus propias unidades y luchar con ellas. Este aspecto, junto con el amplio número de diseños y manuales, resultó muy popular y podría explicar la perdurabilidad del juego.

FASA lanzó dos sistemas adicionales para complementar el núcleo principal del juego: BattleTroops, para el sistema de combate de la infantería, y BattleForce, un sistema para el manejo de combates a gran escala entre unidades agrupadas.

En 1987, se lanzó The Succession Wars, un juego de tablero en el que los jugadores tenían que conquistar regiones del espacio de un mapa estelar político. Dicho juego, junto con The Stars At War del libro Combat Operations, son los únicos dos títulos puramente estratégicos de la serie.

En los últimos años, los suplementos se han ido consolidando en el sistema principal, por decisión de FASA y, posteriormente, de FanPro y Catalyst Game Labs. Total Warfare incluye elementos de los antiguos CityTech y AeroTech 2 (siendo este último una consolidación de AeroTech y BattleSpace), mientras que en Tactical Operations y Strategic Operations se prevé incluir el resto de AeroTech 2 y una versión de BattleForce.

Juegos relacionados

La franquicia de BattleTech se extendió muy pronto a otra clase de juegos diferentes de los de tablero:

  • Juego de rol:

La primera extrapolación del universo de juego de BattleTech a otro formato de juego se hizo en 1986 con la publicación de MechWarrior, un juego de rol en el que los jugadores controlan a los pilotos de los BattleMechs (que son los llamados MechWarriors) y otros personajes en el siglo XXXI. El sistema del juego de rol ha sido publicado en varias ediciones y aumentado mediante diversos manuales y suplementos.

  • Videojuegos:

Los BattleMechs, abanderados de la franquicia, suponían una idea natural para la emulación por computadora. Así, en 1989, Activision publicó el primer simulador de combate de BattleMechs, titulado MechWarrior. Dicho videojuego permitía pilotar algunos Mechs y combatir contra oponentes controlados por la IA del juego. Desde entonces, han aparecido varias secuelas: MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 3 (1999) y MechWarrior 4 (2000), así como varios suplementos de las mismas. MicroProse publicó MechCommander (1998) y MechCommander 2 (2001), en los que el jugador en vez de asumir el control de un 'Mech, gestionaba, desde un punto de vista táctico, las acciones de varias unidades a la vez. Para otras plataformas se han publicado MechAssault (2002) y MechAssault 2 (2004) para Xbox y MechAssault: Phantom War (2006) para Nintendo DS. En (2012) se publicó el juego multijugador masivo en línea Mechwarrior Online por IGP/Piranha Games.

  • Juegos de cartas coleccionables:

En 1996, FASA creó un juego de cartas coleccionables publicado por Wizards Of The Coast, creadores del popular Magic: el encuentro.

  • Juego de miniaturas:

WizKids, los propietarios de la franquicia BattleTech desde 2001,[3]​ crearon una variante del juego clásico de tablero en 2002,[4]​ llamada MechWarrior: Dark Age (y posteriormente renombrada a MechWarrior: Age of Destruction). El juego, basado en miniaturas, incorporaba el sistema Clix de WizKids, que consiste en un seguimiento de las estadísticas de combate y habilidades de cada figura mediante la rotación de un dial en su base.

Otros productos

La popularidad de los juegos de BattleTech y su universo ha propiciado la creación de proyectos relacionados en otras áreas. La más importante de ellas es la serie de populares novelas de ciencia ficción, con más de 100 títulos publicados hasta 2007. Suelen estar situadas en la era de Classic BattleTech (siglo XXXI) o en la nueva era de Dark Age (siglo XXXII). De todos ellos, se han traducido al español 22 libros de Classic (uno de ellos en un intento de nueva colección llamada MechWarrior) y 3 de Dark Age. BattleCorps, una comunidad en línea para escribir sobre la era Classic, se ha convertido en la fuente actual más fértil de ficción oficial de BattleTech.

A finales de 1994 salió al aire en Fox una serie de dibujos animados de BattleTech producida por Saban Entertainment. Trata sobre el conflicto entre el Mayor Adam Steiner y su unidad, el 1º de los Somerset Strikers, contra el Clan Halcón de Jade. En España, fue emitida con el título Batalla Estelar.

Electric Entertainment, una empresa bajo contrato de Paramount Pictures, ha adquirido los derechos para producir una película basada en el universo BattleTech, pero su desarrollo está siendo lento y poco se sabe sobre el estado del proyecto.

El universo de BattleTech

 
Diorama de una partida de BattleTech.

La cantidad de material escrito para BattleTech ha generado un universo ficticio con una riqueza y complejidad que rivaliza con los de Star Wars o Star Trek. Una detallada línea temporal, que abarca desde el siglo XXI hasta mediados del siglo XXXII, describe el desarrollo político, social y tecnológico de la humanidad, así como su difusión por el espacio, en términos generales o mediante las vidas de los individuos que experimentaron y dieron forma a esa historia.

La vida cotidiana de las personas apenas ha cambiado entre la actualidad y la ficción futurista, debido en parte a los prolongados períodos de combate, en los que el progreso tecnológico se frenó o incluso retrocedió. Las convenciones sociales, políticas y culturales varían bastante entre los diferentes mundos, pero el feudalismo está muy difundido, con muchos estados gobernados de forma hereditaria por señores y otros nobles, bajo los cuales existen numerosas clases sociales.

Un elemento clave del universo BattleTech es la ausencia de vida inteligente extraterrestre. Aparte de un par de hechos aislados en las novelas, la humanidad es la única especie sensitiva, contribuyendo a que la lucha incesante entre los imperios feudales humanos parezca más realista y una extensión directa del pasado y presente.

Por encima de todo, el eje central de BattleTech son los conflictos, algo a esperar dado que el origen de la franquicia es un juego de guerra. Guerras civiles e interestelares, batallas a nivel planetario, alianzas, intrigas, traiciones, combates y duelos, forman el núcleo del trasfondo de las novelas y los juegos de esta franquicia.

Historia

La mayor parte de los eventos de Classic BattleTech ocurren durante la primera mitad del siglo XXXI, aunque también hay alguna publicación sobre la pasada época de la Liga Estelar. La era Dark Age se da en la primera mitad del siglo XXXII.

Tecnología

El nivel tecnológico en BattleTech es una mezcla inusual de elementos altamente futuristas con otros propios de la era moderna. Conviven tecnologías radicalmente avanzadas, como los viajes interestelares y las comunicaciones a la velocidad de la luz, con motores de combustión interna, armas de proyectiles y artillería.

Conceptos habituales en la ciencia ficción como la inteligencia artificial, nanotecnología, androides, etc. están ausentes o infravalorados. El motivo con el que habitualmente se justifica su ausencia es la pérdida de antiguos conocimientos y el freno al progreso por los siglos de guerras continuadas.

Facciones

El universo BattleTech está regido por numerosos gobiernos humanos interestelares que pugnan por la supremacía. A continuación se describen las regiones y facciones principales:

Terra

Terra es el mundo natal de la humanidad (que se dejó de llamar Tierra desde la diáspora espacial). Fue la capital de la Liga Estelar y ha sido desde su caída un planeta con tanto poder político (y militar) como cualquiera de las Grandes Casas.

Varias naciones y grupos se han disputado y poseído Terra, entre ellos, la Alianza Terrana, Hegemonía Terrana, ComStar, Palabra de Blake y la República de la Esfera. En dichas disputas, Terra ha sido el escenario de cruentas batallas que arrasaron gran parte de la cuna de la humanidad.

Esfera Interior

En el universo ficticio de Battletech, la colonización de la Esfera Interior comenzó en 2108 cuando la Alianza Terrana lanzó la primera misión tripulada más rápida que la luz a bordo del TAS Pathfinder. Entre 2108 y 2235, la Alianza Terrana colonizó y gobernó el primer gobierno interestelar centralizado en la historia de la humanidad, controlando más de 600 colonias a 120 años luz de Terra. Sin embargo, la corrupción y la logística hicieron imposible gobernar adecuadamente un organismo tan grande. Las empresas privadas financiaron ilegalmente la exploración y colonización de los mundos de la Esfera Interior, así como de los mundos ubicados en la Periferia y la Periferia Profunda. A pesar de los mejores esfuerzos de la Alianza Terrana para acabar con el "bloqueo en marcha", al final de la Rebelión de los exploradores exteriores, la Alianza Terrana estaba disminuyendo.

Desde C. 2300 a 2787 d.C., la Esfera Interior se dividió en cinco "trozos de pastel" alrededor de un núcleo central aproximadamente circular:

En la porción central, en 2315, se fundó la Hegemonía Terraquea Gobernada por la casa Cámeron

Poco después de la formación de las Grandes Casas, comenzó la Era de la Guerra. El final de la Era de la Guerra acaeció tras la formación de la Liga Estelar, un tratado administrativo y de mantenimiento de la paz multinacional, que duró aproximadamente 250 años. Durante la era de la Liga Estelar, la humanidad logró grandes avances tecnológicos, aunque los habitantes de la Esfera Interior aún consideraban que la estabilidad relativa de la época era un período utópico, aunque la estabilidad de la Liga Estelar puede ser más un mito que una leyenda. Con el colapso de la Liga Estelar en 2781 tras el golpe de estado de Amaris contra la casa Cámeron y el éxodo de la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar de la Esfera Interior, las Grandes Casas consumieron a la moribunda Hegemonía Terraquea y se enfrentaron entre sí autonominandose cada uno de ellos como primer señor de la Liga Estelar, en lugar del gobernante de la desaparecida casa Cámeron. Solo Terra permaneció independiente bajo el gobierno de la agencia de comunicaciones interestelares que se declaró neutral, ComStar.

Durante los siguientes 250 años, la civilización fue golpeada haciendo que la tecnología retrocediera desde su cúspide del siglo 28 hasta un nivel si cercano al del siglo 21 en muchos mundos y hasta estados más primitivos en otros, y cientos de mundos tuvieron sus poblaciones exterminadas por completo. La causa de esta guerra fue una cuestión de sucesión feudal al trono de la caída de la Liga Estelar, de ahí que las cuatro guerras de este período se llamaran Guerras de Sucesión, mientras que se decía que las cinco Grandes Casas gobernaban los Estados Sucesores.

  • La Primera Guerra de Sucesión, que tuvo lugar desde 2786 hasta 2821
  • La Segunda Guerra de Sucesión, que tuvo lugar desde 2830 hasta 2864
  • La Tercera Guerra de Sucesión, que tuvo lugar desde 2866 hasta 3025
  • La Cuarta Guerra de Sucesión, que tuvo lugar desde 3028 hasta 3030

A pesar de cientos de miles de millones de muertes, las primeras tres Guerras de Sucesión dieron como resultado pocos cambios en el mapa después de que la Primera Guerra de Sucesión dividiera la Hegemonía Terraquea entre los cinco Estados Sucesores.

La breve Cuarta Guerra de Sucesión trajo un cambio dramático cuando la Mancomunidad de la Lira y la Federación de Soles, respectivamente la mayor economía y el mayor ejército, en lados opuestos del mapa de la Esfera Interior, se unieron mediante matrimonio y ganaron territorio a expensas de los otros Estados Sucesores. Varias naciones menores aparecieron en la Esfera Interior durante o poco después de la Cuarta Guerra de Sucesión, a expensas del Condominio Draconis, la Liga de Mundos Libres y la Confederación de Capela.

  • La República Libre de Tikonov, 3028-3031 tras independizarse de la Confederación de Capela apoyada por la Federación de Soles, se integró en la Mancomunidad de Lira
  • El Pacto de de St. Ives, 3029-3063, se independizó de la Confederación de Capela tras la Cuarta Guerra de Sucesión; fue reabsorbida en 3062.
  • La República Libre de Rasalhague creada en 3034 como parte de un trato entre el Condominio Draconis y la Mancomunidad de Lira. Rivalizaba en tamaño con la Confederación de Capela, pero hacia 3052 había sido casi completamente conquistada por los Clanes. En la década de 3070, la mayor parte de ella fue incorporada dentro del Ghost Bear Dominion (Dominio del Oso Fantasmal), el cual se conocía como Dominio de Rasalhague hacia 3130.
  • El Ducado de Andurien, 3030-3040, se independizó de la Liga de los Mundos se independizó y fue posteriormente reincorporada.

El equilibrio político de la Esfera Interior cambió fundamentalmente cuando los descendientes de la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar, los Clanes, regresaron para conquistar la Esfera Interior y restaurar la Liga Estelar. La Invasión de los Clanes (3049-3052) casi destruyó la República Libre de Rasalhague, mientras que la mitad lirana de la Mancomunidad Federada y el Condomino Draconis perdieron gran cantidad de sistemas. Aunque la invasión del Clan se detuvo después tras la Batalla de Tukayyid, los Clanes Invasores se habían afianzado dentro de la Esfera Interior, además de que los clanes que invadieron la Esfera Interior, fueron expulsados de los planetas natales de los clanes por los clanes que no participaron en la invasión. Como habitantes de la Esfera Interior, las políticas y prácticas de los Clanes tendieron a cambiar, lo que se reflejó tanto un aumento en la riqueza (los mundos de origen del Clan se consideran marginalmente hospitalarios en comparación con los mundos de la Esfera Interior) y la necesidad de interactuar con sus nuevos vecinos.

Periferia

En el universo ficticio de Battletech, la Periferia se refiere a la región del espacio que rodea la Esfera Interior. La frontera entre "la Periferia" y la "Esfera Interior" está generalmente a 450 - 550 años luz de Terra. La Periferia está rodeada por la Periferia Profunda, aunque las fronteras de esta región del espacio son más nebulosas. La Periferia está plagada de pequeñas colonias y un puñado de naciones interestelares, legítimas o no.

Aunque algunas colonias de la Periferia son anteriores a la Liga estelar, esta región del espacio ha permanecido escasamente poblada y ferozmente independiente. Los mundos dentro de la Periferia tienden a carecer de las comodidades disponibles dentro de la Esfera Interior, incluida la comunicación más rápida que la luz. Sin embargo, la Periferia no carece de civilización y cultura. El comercio interestelar es común y, a lo largo de los siglos, han surgido un puñado de reinos de la Periferia fuertes. Siempre inquietos y rebeldes, los estados más grandes de la Periferia fueron subyugados por las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar en la Guerra de la Reunificación. Además, la Guerra Civil Amaris tras el golpe de estado de Stefan Amaris contra la casa Cámeron concluyó con la destrucción del reino más grande de la Periferia, la Colección de Mundos de Rim, y una desprecio hacia la Periferia en general. Aunque en gran parte se salvó de los horrores de las Guerras de Sucesión, el desarrollo de perditectia (término que define a los avances tecnológicos perdidos durante las prolongadas guerras) dentro de la Periferia ha estado relativamente estancado.

Las naciones más grandes (Alianza de Mundos Exteriores, Concordato de Tauro y Magistratura de Canopus) son más antiguas que la propia Liga Estelar y equiparables en tamaño a los Estados Sucesores, aunque muy inferiores económica y militarmente. Las naciones de tamaño más moderado, como la Hegemonía Mariana o la Coalición Aurigan. Por último, estarían los pequeños estados independientes y los Reinos Piratas también están situadas cerca de la Esfera Interior. Aparte, en la Periferia hay incontables pequeñas naciones independientes, muchas consistentes en un único sistema solar, que raramente juegan un papel relevante en la política de la Esfera Interior.

El espacio más allá de la Periferia se conoce como la Periferia Profunda; apenas está cartografiado y es refugio habitual de piratas, hogar de algunos proto-estados y de algunas colonias perdidas de la Liga Estelar, así como el lugar donde se encuentran los planetas natales de los Clanes.

Unidades mercenarias

En la Esfera Interior hay muchas compañías militares privadas. Algunas de ellas son bastante poderosas y sus acciones han influido en la historia del universo conocido. Entre los grupos mercenarios más famosos se encuentran los Dragones de Wolf, la Caballería Ligera de Eridani, los Demonios de Kell, los Montañeses de Northwind, la Legión de la Muerte Gris y la Caballería Blindada de McCarron.

Los Clanes

Tras la caída de la Liga Estelar, las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar se autoexiliaron para no verse envueltas en las guerras de poder que se estaban desencadenando. Viajaron hasta la Periferia Profunda, donde llegaron a un grupo de cinco planetas, que llamaron el Pentágono y, posteriormente, a una región que denominaron el Núcleo Estelar Kerensky, un grupo de estrellas a unos mil años luz de la Esfera Interior, oculto de esta tras la nebulosa de Caliban.

Tras una guerra civil en la que casi se aniquilaron, Nicholas Kerensky y 800 guerreros leales reformaron su sociedad en otra dividida en castas divididos en 20 clanes nombrado cada uno de ellos con el nombre de un animal de los planetas natales de los clanes; la casta dirigente de cada clan era la de los guerreros y todo en su civilización giraba en torno a la guerra. Utilizaron la manipulación genética y los nacimientos artificiales con el objetivo de convertirse en los mejores soldados posibles.

En 3049, los cuatro clanes más poderosos volvieron a la Esfera Interior para reconquistarla. Un año después se les unirían otros tres clanes más, en su carrera imparable de conquistas.

En 3067, de los veinte clanes originales, tres habían sido absorbidos, dos aniquilados, uno fragmentado y otro, abjurado.

Pocos años después, tras una serie de conflictos la situación había cambiado dramáticamente;

  • Los seis clanes sobrevivientes que habían participado en la invasión de una manera o que los habían apoyado, habían sido abjurados de los planetas natales de los clanes:
    • Clan del Lobo (la facción "Cruzada")
    • Clan Halcón de Jade
    • Clan Oso Fantasmal
    • Clan Caballo del Infierno
    • Clan Cuervo de Nieve
    • Clan Tiburón de Diamante (renombrado Clan Zorro Marino, al retomar su nombre original)
  • En los planetas natales de los clanes, quedaron cuatro clanes, uno de ellos de nueva creación, con los restos del clan de los caballos del Infierno que quedó en es espacio de los clanes. Tas las guerras de saqueo cortaron comunicaciones con el resto de los clanes y con la esfera interior
    • Clan Cobra Nebulosa
    • Clan Coyote
    • Clan Víbora estelar
    • Clan León de Piedra
  • Dos clanes habían sido abjurados:
    • Clan Escorpión Goliath que tras conquistar tres pequeños estados de la periferia profunda fundó el Imperio del Escorpión.
    • Clan del Lobo (la facción "Guardián").
  • Dos clanes habían sido abjurados por otros clanes:
    • Clan Widowmaker por el Clan del Lobo
    • Clan Mangosta por el clan Jaguar de Humo
  • Los ocho clanes restantes habían dejado de existir de una manera u otra:
    • Clan Wolverine, también llamado Clan sin nombre, fue aniquilado por los propios clanes tras destruir con armas nucleares un depósito genético
    • Clan Jaguar de Humo, fue aniquilado por las fuerzas multinacionales de la Esfera interior en una renacida y efímera nueva liga estelar
    • Clan Burrock, inicialmente absorbido, fue aniquilado tras intentar volver a fundarse.
    • Clan Víboras de Acero, lanzaron las llamadas guerras de saqueo contra los clanes invasores, que acabaron volviéndose en su contra y acabaron exterminados
    • Clan Espíritus de Sangre, debido a su aislacionismo dentro de los propios clanes, acabó consumido por los conflictos con las víboras estelares.
    • Clan Helión de Hielo, tras debilitarse en distintos ataques contra otros clanes acabaron siendo un clan no viable, varias de sus líneas de sangre fueron absorbidas por otros clanes
    • Clan Mandril de Fuego, debido a ser un "clan de clanes", profundamente dividido, acabó extinguido
    • Clan Gato Nova, fue originalmente abjurado, y se estableció en la Esfera Interior en el condominio Draconis. fueron eliminados por el Condominio al apoyar a un candidato rival al trono.

Ediciones en español

La primera edición en español de la caja básica de BattleTech fue traducida y publicada en 1990 por la hoy en día desaparecida editorial barcelonesa Diseños Orbitales.[5]​ En los tres años que siguieron Diseños Orbitales publicó varios de los suplementos de la serie así como el juego de rol MechWarrior.[6]​ En 1993 FASA retiró el usufructo de la licencia a Diseños Orbitales para cedérselo a Ediciones Zinco (editorial también hoy en día desaparecida), que editó su propia caja básica de BattleTech, su propia línea de traducciones de suplementos y su propia edición de MechWarrior.[7]

  • Diseños Orbitales
    • BattleTech, un juego de guerra mecanizada: caja básica del juego, con dos tableros plegables y figuras troqueladas de cartón sobre peanas de plástico (ref. 1000)
    • La Zarpa del Zorro: escenario de juego (ref. 1001, ISBN 84-87423-51-2)
    • CityTech: caja conteniendo tableros y representaciones en cartón de edificios y vehículos (ref. 1002)
    • Las Crónicas de la Compañía Viuda Negra: escenario de juego (ref. 1003, ISBN 84-87423-53-6)
    • AeroTech: caja con tableros y manual de reglas para representar combates aéreos y espaciales (ref. 1005)
    • BattleTech: Refuerzos: fichas de mechs listas para jugar (ref. 1006)
    • BattleTech: Manual de Referencia Técnica 3025: suplemento de reglas (ref. 1007, ISBN 84-87423-56-7)
    • Los Demonios de Kell: escenario de juego (ref. 1010)
    • BattleTech: Planos de Construccion: escenario de ambientación, incluyendo planos de mechs (ref. 1019, ISBN 84-87423-68-0)
    • GeoTech: tableros de juego adicionales (ref. 1020, ISBN 84-87423-61-1)
    • PlasTech: dieciséis miniaturas de plástico para jugar sobre tablero (ref. 1095)
    • MechWarrior: traducción (de 1990) de la primera edición original estadounidense (de 1986)
  • Ediciones Zinco
    • BattleTech, combate de titanes en el siglo XXXI: caja básica del juego, con catorce miniaturas correspondientes a los catorce modelos Unseen[8]
    • BattleTech Compendium, las reglas de la guerra (ISBN 84-468-0314-3)
    • Desencadenado
    • BattleSpace
    • BattleTech: Manual de Referencia Técnica 3050
    • MechWarrior: traducción (de 1994) de la segunda edición original estadounidense (de 1991)

Véase también

Referencias

  1. «Droid, marcas registradas por Lucasfilm». 
  2. . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. 
  3. . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008. 
  4. . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008. 
  5. Gómez, Javier (1992). «Battletech:Juego de Guerra Mecanizada». Líder (Barcelona: EDILUDIC) (29): 20-21. 
  6. NYSTUL Michael, SMITH Lester W., IPPOLITO Donna y LEWIS Sam, MechWarrior, el juego de rol del universo de BattleTech, Diseños Orbitales, Barcelona, primera edición: 1990, il. rúst., ISBN 84-87423-55-8
  7. NYSTUL Michael, SMITH Lester W., IPPOLITO Donna y LEWIS Sam, MechWarrior, el juego de rol del universo de BattleTech, Ediciones Zinco, Barcelona, segunda edición: 1994, 185 p. il. rúst., ISBN 84-468-0235-X
  8. El término Unseen se refiere a los primeros diseños de 'Mech que fueron utilizados por FASA para BattleTech. Los autores de la serie japonesa Macross consideraron que las ilustraciones y miniaturas del juego constituían un plagio de sus propios diseños. Al perder el consiguiente proceso judicial FASA tuvo que crear diseños propios

Enlaces externos

  • Classic BattleTech el 26 de octubre de 2001 en Wayback Machine. - Página oficial de Classic BattleTech (en inglés)
  • - Página oficial de Classic BattleTech en español
  • - Wiki sobre BattleTech (en inglés)
  • , sitio oficial para ficción y material de Classic BattleTech (en inglés)
  • - Página oficial de Classic BattleTech (en español)a partir de marzo de 2010
  • Mechwarrior Online - Página del juego Mechwarrior Online
  •   Datos: Q810983
  •   Multimedia: BattleTech

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BattleTech es una franquicia de ciencia ficcion y juegos de guerra tambien designados por el anglicismo wargames creada por FASA Corporation y actualmente propiedad de WizKids La serie comenzo en 1984 cuando se lanzo al mercado en Estados Unidos el juego de tablero BattleDroids Lucasfilm exigio en ese momento que el juego fuera rebautizado o retirado de la venta porque los derechos de la palabra droid eran y son de su propiedad Al ano siguiente en 1985 FASA publico entonces la segunda edicion de BattleDroids pero esta vez con el titulo que el juego ha conservado hasta ahora BattleTech Desde entonces ha crecido hasta abarcar diversos campos de entretenimiento mediante numerosos suplementos para el juego original varios videojuegos un juego de cartas coleccionables una vasta serie de novelas de ciencia ficcion y una serie de dibujos animados entre otros productos Partida de BattleTech Indice 1 Resumen 1 1 El juego original 1 2 Suplementos 1 3 Juegos relacionados 1 4 Otros productos 2 El universo de BattleTech 2 1 Historia 2 2 Tecnologia 2 3 Facciones 2 3 1 Terra 2 3 2 Esfera Interior 2 3 3 Periferia 2 3 4 Unidades mercenarias 2 3 5 Los Clanes 3 Ediciones en espanol 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosResumen Editar Demostracion de BattleTech en la Gen Con de Indianapolis 2008 El juego original Editar En 1984 una empresa de Chicago llamada FASA Corporation lanzo al mercado un juego de combates entre enormes maquinas de aspecto humanoide llamadas BattleDroids En su segunda edicion hubo de cambiarse el nombre del juego y dichos robots a BattleTech y BattleMechs abreviados en Mechs respectivamente a causa de los derechos que George Lucas y Lucasfilm poseian 1 sobre el termino droid en espanol droide Los disenos de los primeros BattleMechs estaban basados en los de robots de animes como Macross Posteriormente se abandono el uso de dichos disenos por las demandas de las companias Playmates y Harmony Gold por violacion de copyright y competencia desleal 2 Suplementos Editar La popularidad del juego original permitio a FASA la creacion de varios suplementos que extendian el nucleo principal de BattleTech Algunos de ellos fueron CityTech que completaba las batallas con infanteria y vehiculos de combate AeroTech centrado en operaciones aereas y espaciales y BattleSpace que detallaba los combates espaciales de mas envergadura FASA tambien publico numerosos manuales que describian las caracteristicas de nuevas unidades de combate que el jugador podria utilizar en sus partidas Sin embargo a pesar del gran numero de BattleMechs unidades aeroespaciales y vehiculos predisenados los creadores del juego tambien establecieron un complejo sistema de reglas para la configuracion de disenos personalizados ofreciendo la posibilidad a los jugadores de crear sus propias unidades y luchar con ellas Este aspecto junto con el amplio numero de disenos y manuales resulto muy popular y podria explicar la perdurabilidad del juego FASA lanzo dos sistemas adicionales para complementar el nucleo principal del juego BattleTroops para el sistema de combate de la infanteria y BattleForce un sistema para el manejo de combates a gran escala entre unidades agrupadas En 1987 se lanzo The Succession Wars un juego de tablero en el que los jugadores tenian que conquistar regiones del espacio de un mapa estelar politico Dicho juego junto con The Stars At War del libro Combat Operations son los unicos dos titulos puramente estrategicos de la serie En los ultimos anos los suplementos se han ido consolidando en el sistema principal por decision de FASA y posteriormente de FanPro y Catalyst Game Labs Total Warfare incluye elementos de los antiguos CityTech y AeroTech 2 siendo este ultimo una consolidacion de AeroTech y BattleSpace mientras que en Tactical Operations y Strategic Operations se preve incluir el resto de AeroTech 2 y una version de BattleForce Juegos relacionados Editar La franquicia de BattleTech se extendio muy pronto a otra clase de juegos diferentes de los de tablero Juego de rol La primera extrapolacion del universo de juego de BattleTech a otro formato de juego se hizo en 1986 con la publicacion de MechWarrior un juego de rol en el que los jugadores controlan a los pilotos de los BattleMechs que son los llamados MechWarriors y otros personajes en el siglo XXXI El sistema del juego de rol ha sido publicado en varias ediciones y aumentado mediante diversos manuales y suplementos Videojuegos Los BattleMechs abanderados de la franquicia suponian una idea natural para la emulacion por computadora Asi en 1989 Activision publico el primer simulador de combate de BattleMechs titulado MechWarrior Dicho videojuego permitia pilotar algunos Mechs y combatir contra oponentes controlados por la IA del juego Desde entonces han aparecido varias secuelas MechWarrior 2 1995 MechWarrior 3 1999 y MechWarrior 4 2000 asi como varios suplementos de las mismas MicroProse publico MechCommander 1998 y MechCommander 2 2001 en los que el jugador en vez de asumir el control de un Mech gestionaba desde un punto de vista tactico las acciones de varias unidades a la vez Para otras plataformas se han publicado MechAssault 2002 y MechAssault 2 2004 para Xbox y MechAssault Phantom War 2006 para Nintendo DS En 2012 se publico el juego multijugador masivo en linea Mechwarrior Online por IGP Piranha Games Juegos de cartas coleccionables En 1996 FASA creo un juego de cartas coleccionables publicado por Wizards Of The Coast creadores del popular Magic el encuentro Juego de miniaturas WizKids los propietarios de la franquicia BattleTech desde 2001 3 crearon una variante del juego clasico de tablero en 2002 4 llamada MechWarrior Dark Age y posteriormente renombrada a MechWarrior Age of Destruction El juego basado en miniaturas incorporaba el sistema Clix de WizKids que consiste en un seguimiento de las estadisticas de combate y habilidades de cada figura mediante la rotacion de un dial en su base Otros productos Editar La popularidad de los juegos de BattleTech y su universo ha propiciado la creacion de proyectos relacionados en otras areas La mas importante de ellas es la serie de populares novelas de ciencia ficcion con mas de 100 titulos publicados hasta 2007 Suelen estar situadas en la era de Classic BattleTech siglo XXXI o en la nueva era de Dark Age siglo XXXII De todos ellos se han traducido al espanol 22 libros de Classic uno de ellos en un intento de nueva coleccion llamada MechWarrior y 3 de Dark Age BattleCorps una comunidad en linea para escribir sobre la era Classic se ha convertido en la fuente actual mas fertil de ficcion oficial de BattleTech A finales de 1994 salio al aire en Fox una serie de dibujos animados de BattleTech producida por Saban Entertainment Trata sobre el conflicto entre el Mayor Adam Steiner y su unidad el 1º de los Somerset Strikers contra el Clan Halcon de Jade En Espana fue emitida con el titulo Batalla Estelar Electric Entertainment una empresa bajo contrato de Paramount Pictures ha adquirido los derechos para producir una pelicula basada en el universo BattleTech pero su desarrollo esta siendo lento y poco se sabe sobre el estado del proyecto El universo de BattleTech Editar Diorama de una partida de BattleTech La cantidad de material escrito para BattleTech ha generado un universo ficticio con una riqueza y complejidad que rivaliza con los de Star Wars o Star Trek Una detallada linea temporal que abarca desde el siglo XXI hasta mediados del siglo XXXII describe el desarrollo politico social y tecnologico de la humanidad asi como su difusion por el espacio en terminos generales o mediante las vidas de los individuos que experimentaron y dieron forma a esa historia La vida cotidiana de las personas apenas ha cambiado entre la actualidad y la ficcion futurista debido en parte a los prolongados periodos de combate en los que el progreso tecnologico se freno o incluso retrocedio Las convenciones sociales politicas y culturales varian bastante entre los diferentes mundos pero el feudalismo esta muy difundido con muchos estados gobernados de forma hereditaria por senores y otros nobles bajo los cuales existen numerosas clases sociales Un elemento clave del universo BattleTech es la ausencia de vida inteligente extraterrestre Aparte de un par de hechos aislados en las novelas la humanidad es la unica especie sensitiva contribuyendo a que la lucha incesante entre los imperios feudales humanos parezca mas realista y una extension directa del pasado y presente Por encima de todo el eje central de BattleTech son los conflictos algo a esperar dado que el origen de la franquicia es un juego de guerra Guerras civiles e interestelares batallas a nivel planetario alianzas intrigas traiciones combates y duelos forman el nucleo del trasfondo de las novelas y los juegos de esta franquicia Historia Editar Articulo principal Historia del universo BattleTech La mayor parte de los eventos de Classic BattleTech ocurren durante la primera mitad del siglo XXXI aunque tambien hay alguna publicacion sobre la pasada epoca de la Liga Estelar La era Dark Age se da en la primera mitad del siglo XXXII Tecnologia Editar Articulo principal Tecnologia del universo BattleTech El nivel tecnologico en BattleTech es una mezcla inusual de elementos altamente futuristas con otros propios de la era moderna Conviven tecnologias radicalmente avanzadas como los viajes interestelares y las comunicaciones a la velocidad de la luz con motores de combustion interna armas de proyectiles y artilleria Conceptos habituales en la ciencia ficcion como la inteligencia artificial nanotecnologia androides etc estan ausentes o infravalorados El motivo con el que habitualmente se justifica su ausencia es la perdida de antiguos conocimientos y el freno al progreso por los siglos de guerras continuadas Facciones Editar El universo BattleTech esta regido por numerosos gobiernos humanos interestelares que pugnan por la supremacia A continuacion se describen las regiones y facciones principales Terra Editar Terra es el mundo natal de la humanidad que se dejo de llamar Tierra desde la diaspora espacial Fue la capital de la Liga Estelar y ha sido desde su caida un planeta con tanto poder politico y militar como cualquiera de las Grandes Casas Varias naciones y grupos se han disputado y poseido Terra entre ellos la Alianza Terrana Hegemonia Terrana ComStar Palabra de Blake y la Republica de la Esfera En dichas disputas Terra ha sido el escenario de cruentas batallas que arrasaron gran parte de la cuna de la humanidad Esfera Interior Editar En el universo ficticio de Battletech la colonizacion de la Esfera Interior comenzo en 2108 cuando la Alianza Terrana lanzo la primera mision tripulada mas rapida que la luz a bordo del TAS Pathfinder Entre 2108 y 2235 la Alianza Terrana colonizo y goberno el primer gobierno interestelar centralizado en la historia de la humanidad controlando mas de 600 colonias a 120 anos luz de Terra Sin embargo la corrupcion y la logistica hicieron imposible gobernar adecuadamente un organismo tan grande Las empresas privadas financiaron ilegalmente la exploracion y colonizacion de los mundos de la Esfera Interior asi como de los mundos ubicados en la Periferia y la Periferia Profunda A pesar de los mejores esfuerzos de la Alianza Terrana para acabar con el bloqueo en marcha al final de la Rebelion de los exploradores exteriores la Alianza Terrana estaba disminuyendo Desde C 2300 a 2787 d C la Esfera Interior se dividio en cinco trozos de pastel alrededor de un nucleo central aproximadamente circular Casa Marik gobernando la Liga de Mundos Libres fundada en 2271 Casa Davion gobernando la Federacion de Soles fundada en 2317 Casa Kurita gobernando el Condominio Draconis fundada en 2317 Casa Steiner gobernando la Mancomunidad de Lira fundada en 2340 Casa Liao gobernando la Confederacion de Capela fundada en 2367 En la porcion central en 2315 se fundo la Hegemonia Terraquea Gobernada por la casa CameronPoco despues de la formacion de las Grandes Casas comenzo la Era de la Guerra El final de la Era de la Guerra acaecio tras la formacion de la Liga Estelar un tratado administrativo y de mantenimiento de la paz multinacional que duro aproximadamente 250 anos Durante la era de la Liga Estelar la humanidad logro grandes avances tecnologicos aunque los habitantes de la Esfera Interior aun consideraban que la estabilidad relativa de la epoca era un periodo utopico aunque la estabilidad de la Liga Estelar puede ser mas un mito que una leyenda Con el colapso de la Liga Estelar en 2781 tras el golpe de estado de Amaris contra la casa Cameron y el exodo de la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar de la Esfera Interior las Grandes Casas consumieron a la moribunda Hegemonia Terraquea y se enfrentaron entre si autonominandose cada uno de ellos como primer senor de la Liga Estelar en lugar del gobernante de la desaparecida casa Cameron Solo Terra permanecio independiente bajo el gobierno de la agencia de comunicaciones interestelares que se declaro neutral ComStar Durante los siguientes 250 anos la civilizacion fue golpeada haciendo que la tecnologia retrocediera desde su cuspide del siglo 28 hasta un nivel si cercano al del siglo 21 en muchos mundos y hasta estados mas primitivos en otros y cientos de mundos tuvieron sus poblaciones exterminadas por completo La causa de esta guerra fue una cuestion de sucesion feudal al trono de la caida de la Liga Estelar de ahi que las cuatro guerras de este periodo se llamaran Guerras de Sucesion mientras que se decia que las cinco Grandes Casas gobernaban los Estados Sucesores La Primera Guerra de Sucesion que tuvo lugar desde 2786 hasta 2821 La Segunda Guerra de Sucesion que tuvo lugar desde 2830 hasta 2864 La Tercera Guerra de Sucesion que tuvo lugar desde 2866 hasta 3025 La Cuarta Guerra de Sucesion que tuvo lugar desde 3028 hasta 3030A pesar de cientos de miles de millones de muertes las primeras tres Guerras de Sucesion dieron como resultado pocos cambios en el mapa despues de que la Primera Guerra de Sucesion dividiera la Hegemonia Terraquea entre los cinco Estados Sucesores La breve Cuarta Guerra de Sucesion trajo un cambio dramatico cuando la Mancomunidad de la Lira y la Federacion de Soles respectivamente la mayor economia y el mayor ejercito en lados opuestos del mapa de la Esfera Interior se unieron mediante matrimonio y ganaron territorio a expensas de los otros Estados Sucesores Varias naciones menores aparecieron en la Esfera Interior durante o poco despues de la Cuarta Guerra de Sucesion a expensas del Condominio Draconis la Liga de Mundos Libres y la Confederacion de Capela La Republica Libre de Tikonov 3028 3031 tras independizarse de la Confederacion de Capela apoyada por la Federacion de Soles se integro en la Mancomunidad de Lira El Pacto de de St Ives 3029 3063 se independizo de la Confederacion de Capela tras la Cuarta Guerra de Sucesion fue reabsorbida en 3062 La Republica Libre de Rasalhague creada en 3034 como parte de un trato entre el Condominio Draconis y la Mancomunidad de Lira Rivalizaba en tamano con la Confederacion de Capela pero hacia 3052 habia sido casi completamente conquistada por los Clanes En la decada de 3070 la mayor parte de ella fue incorporada dentro del Ghost Bear Dominion Dominio del Oso Fantasmal el cual se conocia como Dominio de Rasalhague hacia 3130 El Ducado de Andurien 3030 3040 se independizo de la Liga de los Mundos se independizo y fue posteriormente reincorporada El equilibrio politico de la Esfera Interior cambio fundamentalmente cuando los descendientes de la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar los Clanes regresaron para conquistar la Esfera Interior y restaurar la Liga Estelar La Invasion de los Clanes 3049 3052 casi destruyo la Republica Libre de Rasalhague mientras que la mitad lirana de la Mancomunidad Federada y el Condomino Draconis perdieron gran cantidad de sistemas Aunque la invasion del Clan se detuvo despues tras la Batalla de Tukayyid los Clanes Invasores se habian afianzado dentro de la Esfera Interior ademas de que los clanes que invadieron la Esfera Interior fueron expulsados de los planetas natales de los clanes por los clanes que no participaron en la invasion Como habitantes de la Esfera Interior las politicas y practicas de los Clanes tendieron a cambiar lo que se reflejo tanto un aumento en la riqueza los mundos de origen del Clan se consideran marginalmente hospitalarios en comparacion con los mundos de la Esfera Interior y la necesidad de interactuar con sus nuevos vecinos Periferia Editar En el universo ficticio de Battletech la Periferia se refiere a la region del espacio que rodea la Esfera Interior La frontera entre la Periferia y la Esfera Interior esta generalmente a 450 550 anos luz de Terra La Periferia esta rodeada por la Periferia Profunda aunque las fronteras de esta region del espacio son mas nebulosas La Periferia esta plagada de pequenas colonias y un punado de naciones interestelares legitimas o no Aunque algunas colonias de la Periferia son anteriores a la Liga estelar esta region del espacio ha permanecido escasamente poblada y ferozmente independiente Los mundos dentro de la Periferia tienden a carecer de las comodidades disponibles dentro de la Esfera Interior incluida la comunicacion mas rapida que la luz Sin embargo la Periferia no carece de civilizacion y cultura El comercio interestelar es comun y a lo largo de los siglos han surgido un punado de reinos de la Periferia fuertes Siempre inquietos y rebeldes los estados mas grandes de la Periferia fueron subyugados por las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar en la Guerra de la Reunificacion Ademas la Guerra Civil Amaris tras el golpe de estado de Stefan Amaris contra la casa Cameron concluyo con la destruccion del reino mas grande de la Periferia la Coleccion de Mundos de Rim y una desprecio hacia la Periferia en general Aunque en gran parte se salvo de los horrores de las Guerras de Sucesion el desarrollo de perditectia termino que define a los avances tecnologicos perdidos durante las prolongadas guerras dentro de la Periferia ha estado relativamente estancado Las naciones mas grandes Alianza de Mundos Exteriores Concordato de Tauro y Magistratura de Canopus son mas antiguas que la propia Liga Estelar y equiparables en tamano a los Estados Sucesores aunque muy inferiores economica y militarmente Las naciones de tamano mas moderado como la Hegemonia Mariana o laCoalicion Aurigan Por ultimo estarian los pequenos estados independientes y los Reinos Piratas tambien estan situadas cerca de la Esfera Interior Aparte en la Periferia hay incontables pequenas naciones independientes muchas consistentes en un unico sistema solar que raramente juegan un papel relevante en la politica de la Esfera Interior El espacio mas alla de la Periferia se conoce como la Periferia Profunda apenas esta cartografiado y es refugio habitual de piratas hogar de algunos proto estados y de algunas colonias perdidas de la Liga Estelar asi como el lugar donde se encuentran los planetas natales de los Clanes Unidades mercenarias Editar Articulo principal Mercenarios BattleTech En la Esfera Interior hay muchas companias militares privadas Algunas de ellas son bastante poderosas y sus acciones han influido en la historia del universo conocido Entre los grupos mercenarios mas famosos se encuentran los Dragones de Wolf la Caballeria Ligera de Eridani los Demonios de Kell los Montaneses de Northwind la Legion de la Muerte Gris y la Caballeria Blindada de McCarron Los Clanes Editar Articulo principal Clanes BattleTech Tras la caida de la Liga Estelar las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar se autoexiliaron para no verse envueltas en las guerras de poder que se estaban desencadenando Viajaron hasta la Periferia Profunda donde llegaron a un grupo de cinco planetas que llamaron el Pentagono y posteriormente a una region que denominaron el Nucleo Estelar Kerensky un grupo de estrellas a unos mil anos luz de la Esfera Interior oculto de esta tras la nebulosa de Caliban Tras una guerra civil en la que casi se aniquilaron Nicholas Kerensky y 800 guerreros leales reformaron su sociedad en otra dividida en castas divididos en 20 clanes nombrado cada uno de ellos con el nombre de un animal de los planetas natales de los clanes la casta dirigente de cada clan era la de los guerreros y todo en su civilizacion giraba en torno a la guerra Utilizaron la manipulacion genetica y los nacimientos artificiales con el objetivo de convertirse en los mejores soldados posibles En 3049 los cuatro clanes mas poderosos volvieron a la Esfera Interior para reconquistarla Un ano despues se les unirian otros tres clanes mas en su carrera imparable de conquistas En 3067 de los veinte clanes originales tres habian sido absorbidos dos aniquilados uno fragmentado y otro abjurado Pocos anos despues tras una serie de conflictos la situacion habia cambiado dramaticamente Los seis clanes sobrevivientes que habian participado en la invasion de una manera o que los habian apoyado habian sido abjurados de los planetas natales de los clanes Clan del Lobo la faccion Cruzada Clan Halcon de Jade Clan Oso Fantasmal Clan Caballo del Infierno Clan Cuervo de Nieve Clan Tiburon de Diamante renombrado Clan Zorro Marino al retomar su nombre original En los planetas natales de los clanes quedaron cuatro clanes uno de ellos de nueva creacion con los restos del clan de los caballos del Infierno que quedo en es espacio de los clanes Tas las guerras de saqueo cortaron comunicaciones con el resto de los clanes y con la esfera interior Clan Cobra Nebulosa Clan Coyote Clan Vibora estelar Clan Leon de PiedraDos clanes habian sido abjurados Clan Escorpion Goliath que tras conquistar tres pequenos estados de la periferia profunda fundo el Imperio del Escorpion Clan del Lobo la faccion Guardian Dos clanes habian sido abjurados por otros clanes Clan Widowmaker por el Clan del Lobo Clan Mangosta por el clan Jaguar de HumoLos ocho clanes restantes habian dejado de existir de una manera u otra Clan Wolverine tambien llamado Clan sin nombre fue aniquilado por los propios clanes tras destruir con armas nucleares un deposito genetico Clan Jaguar de Humo fue aniquilado por las fuerzas multinacionales de la Esfera interior en una renacida y efimera nueva liga estelar Clan Burrock inicialmente absorbido fue aniquilado tras intentar volver a fundarse Clan Viboras de Acero lanzaron las llamadas guerras de saqueo contra los clanes invasores que acabaron volviendose en su contra y acabaron exterminados Clan Espiritus de Sangre debido a su aislacionismo dentro de los propios clanes acabo consumido por los conflictos con las viboras estelares Clan Helion de Hielo tras debilitarse en distintos ataques contra otros clanes acabaron siendo un clan no viable varias de sus lineas de sangre fueron absorbidas por otros clanes Clan Mandril de Fuego debido a ser un clan de clanes profundamente dividido acabo extinguido Clan Gato Nova fue originalmente abjurado y se establecio en la Esfera Interior en el condominio Draconis fueron eliminados por el Condominio al apoyar a un candidato rival al trono Ediciones en espanol EditarLa primera edicion en espanol de la caja basica de BattleTech fue traducida y publicada en 1990 por la hoy en dia desaparecida editorial barcelonesa Disenos Orbitales 5 En los tres anos que siguieron Disenos Orbitales publico varios de los suplementos de la serie asi como el juego de rol MechWarrior 6 En 1993 FASA retiro el usufructo de la licencia a Disenos Orbitales para cederselo a Ediciones Zinco editorial tambien hoy en dia desaparecida que edito su propia caja basica de BattleTech su propia linea de traducciones de suplementos y su propia edicion de MechWarrior 7 Disenos Orbitales BattleTech un juego de guerra mecanizada caja basica del juego con dos tableros plegables y figuras troqueladas de carton sobre peanas de plastico ref 1000 La Zarpa del Zorro escenario de juego ref 1001 ISBN 84 87423 51 2 CityTech caja conteniendo tableros y representaciones en carton de edificios y vehiculos ref 1002 Las Cronicas de la Compania Viuda Negra escenario de juego ref 1003 ISBN 84 87423 53 6 AeroTech caja con tableros y manual de reglas para representar combates aereos y espaciales ref 1005 BattleTech Refuerzos fichas de mechs listas para jugar ref 1006 BattleTech Manual de Referencia Tecnica 3025 suplemento de reglas ref 1007 ISBN 84 87423 56 7 Los Demonios de Kell escenario de juego ref 1010 BattleTech Planos de Construccion escenario de ambientacion incluyendo planos de mechs ref 1019 ISBN 84 87423 68 0 GeoTech tableros de juego adicionales ref 1020 ISBN 84 87423 61 1 PlasTech dieciseis miniaturas de plastico para jugar sobre tablero ref 1095 MechWarrior traduccion de 1990 de la primera edicion original estadounidense de 1986 Ediciones Zinco BattleTech combate de titanes en el siglo XXXI caja basica del juego con catorce miniaturas correspondientes a los catorce modelos Unseen 8 BattleTech Compendium las reglas de la guerra ISBN 84 468 0314 3 Desencadenado BattleSpace BattleTech Manual de Referencia Tecnica 3050 MechWarrior traduccion de 1994 de la segunda edicion original estadounidense de 1991 Vease tambien EditarBattleMech MechWarrior Historia del universo BattleTech Tecnologia del universo BattleTech Personajes de BattleTechReferencias Editar Droid marcas registradas por Lucasfilm Resolucion de demandas contra FASA Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 WizKids adquiere los derechos sobre BattleTech Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008 WizKids lanza MechWarrior Dark Age Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008 Gomez Javier 1992 Battletech Juego de Guerra Mecanizada Lider Barcelona EDILUDIC 29 20 21 NYSTUL Michael SMITH Lester W IPPOLITO Donna y LEWIS Sam MechWarrior el juego de rol del universo de BattleTech Disenos Orbitales Barcelona primera edicion 1990 il rust ISBN 84 87423 55 8 NYSTUL Michael SMITH Lester W IPPOLITO Donna y LEWIS Sam MechWarrior el juego de rol del universo de BattleTech Ediciones Zinco Barcelona segunda edicion 1994 185 p il rust ISBN 84 468 0235 X El termino Unseen se refiere a los primeros disenos de Mech que fueron utilizados por FASA para BattleTech Los autores de la serie japonesa Macross consideraron que las ilustraciones y miniaturas del juego constituian un plagio de sus propios disenos Al perder el consiguiente proceso judicial FASA tuvo que crear disenos propiosEnlaces externos EditarClassic BattleTech Archivado el 26 de octubre de 2001 en Wayback Machine Pagina oficial de Classic BattleTech en ingles Battlenet Pagina oficial de Classic BattleTech en espanol BattleTechWiki Wiki sobre BattleTech en ingles BattleCorps sitio oficial para ficcion y material de Classic BattleTech en ingles Classic BattleTech es Pagina oficial de Classic BattleTech en espanol a partir de marzo de 2010 Mechwarrior Online Pagina del juego Mechwarrior Online Datos Q810983 Multimedia BattleTechObtenido de https es wikipedia org w index php title BattleTech amp oldid 135156775, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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