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World of Warcraft

World of Warcraft (abreviado como WoW, literalmente en español Mundo de Warcraft) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue introducido por primera vez por Warcraft: Orcs & Humans en 1994.[4]World of Warcraft transcurre dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los sucesos finales de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne.[5]​ Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.[6]

World of Warcraft (WoW)
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment[1]
Diseñador(es) Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton
Compositor(es) Tracy W. Bush
Última versión 9.0.2
Plataforma(s) Windows, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento
  • AUS / NA 23 de noviembre de 2004

  • EU 11 de febrero de 2005
[2]
  • CN 5 de junio de 2005
Género(s) Rol multijugador masivo en línea
Modos de juego Multijugador masivo en línea
Clasificación(es) ESRB:
PEGI:
USK: 12
Formato(s) 1 DVD, 4 CD, distribución digital
Requisitos
Ver lista
Microsoft Windows
Mac OS X
Controles Ratón y teclado
Licencia licencia privativa
Web oficial Estados Unidos
Expansiones de World of Warcraft
Ficha en IMDb

El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007.[7]​ La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008.[8]​ La tercera expansión, World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010.[9][10]​ La cuarta expansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011 y fue lanzada el 25 de septiembre del 2012. La quinta expansión, World of Warcraft: Warlords of Draenor fue anunciada en el BlizzCon 2013 y fue lanzada el 13 de noviembre de 2014. La sexta expansión, World of Warcraft: Legion fue anunciada en el BlizzCon 2015 y fue lanzada el 30 de agosto de 2016. La séptima expansión, World of Warcraft: Battle for Azeroth fue anunciada en el BlizzCon 2017 y lanzada el 14 de agosto de 2018 siendo la primera expansión en la historia del juego en ser lanzada globalmente de forma simultánea. El 27 de octubre de 2020 fue lanzada la octava expansión, World of Warcraft: Shadowlands. Con 7.7 millones de suscriptores,[11]World of Warcraft continúa siendo con diferencia el juego en línea por suscripción con el mayor registro de usuarios, manteniendo el récord Guinness para el MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Game) más popular.[12]

En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos filtrados por Edward Snowden, salió a la luz que las agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA, en colaboración con la británica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos de World of Warcraft y otros juegos de tipo MMORPG.[13][14]

Argumento

Versión clásica de los parches 1.x a 3.x

Han pasado cinco años desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y la Nueva Horda viven en un estado de guerra fría, y mantienen una frágil y quebradiza paz, mientras reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su prosperidad. En Ventormenta, el rey Varian Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas mientras viajaba en misión diplomática a la isla de Theramore, por lo que en su ausencia, es nombrado rey su hijo Anduin Wrynn, todavía un niño, asumiendo la regencia lord Bolvar Fordragon y la misteriosa lady Katrana Prestor. En Orgrimmar, el jefe de guerra Thrall lucha por sacar adelante a la Nueva Horda.

Versión actualizada de los parches 4.x y posteriores

Tras los eventos narrados en Wrath of the Lich King, Arthas ha muerto, y la guerra en Rasganorte parece haber terminado, ya que la Plaga está controlada por Bolvar Fordragon, convertido en el nuevo Rey Exánime, el carcelero de los malditos. Pero entonces, misteriosos terremotos comienzan a sacudir toda la faz de Azeroth, y poco después, comienzan una serie de ataques elementales contra las capitales de la Alianza y la Horda. Estos ataques son el preludio del resurgimiento del Dragón Aspecto corrupto Alamuerte, que las destruirá, extendiendo su dañino poder por los dos continentes. Cinco años después, en los que se suceden los eventos narrados en la novela World of Warcraft: The Shattering, Ventormenta y Orgrimmar están en proceso de reconstrucción, y la faz del mundo en Azeroth ha cambiado por completo tras los ataques de Alamuerte, que han reducido a cenizas algunas zonas y han provocado violentos maremotos y terremotos que han partido literalmente la tierra en trozos, inundando algunas zonas y haciendo resurgir otras. Alamuerte ha vuelto con un solo objetivo, el de destruir Azeroth, y no se detendrá hasta conseguirlo.

Thrall, jefe de guerra de la Horda y chamán más poderoso de Azeroth, otorga el cargo de jefe de guerra a Garrosh Grito Infernal para unirse al Anillo de la Tierra en su lucha contra Alamuerte. Esta criticada y disputada decisión por parte de los altos cargos de la Horda llevará a esta nueva Horda a una serie de medidas en las que será palpable el afloramiento de la locura de Garrosh. Es necesaria la unión de los guerreros de la Horda y de la Alianza junto a los Dragones Aspecto para enfrentarse a los agentes de Alamuerte y destruir al mismo.

El juego

Como en otros, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno, combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando con personajes no jugables (PNJ) u otros jugadores. El completar misiones ayudará a los jugadores a poder subir de nivel y de esta forma, podrán conseguir equipamiento que les ayudará más adelante a combatir a las distintas criaturas que vayan apareciendo en su camino.

En común con muchos otros MMORPG, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripción, sea comprando tarjetas de juego preseleccionado un tiempo de juego, o usando una tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular.[15]

El Mundo

 
Mapa de Azeroth

El mapamundi de World of Warcraft es muy extenso, ya que cuenta (a partir de las expansiones) con CUATRO dimensiones o mundos: Azeroth, Terrallende, Draenor y Argus, que cada uno cuenta con continentes, numerosas regiones, ciudades y mazmorras que se pueden explorar. Las tierras incluidas con el juego básico son los Reinos del Este y Kalimdor. Después, con cada expansión se fue aumentando poco a poco el mapamundi añadiendo nuevas zonas a explorar, o remodelando las tierras anteriores, actualmente el juego base World of Warcraft Battlechest incluye contenido explorable hasta la expansión de Legion, incluyendo las dos tierras mencionadas anteriormente, Pandaria, Terrallende y Rasganorte.

Razas

Existen un total de trece razas jugables[16]​ divididas en dos facciones, la Alianza y la Horda, siendo la decimotercera raza (Pandaren) compartida por ambos bandos. Pertenecen a la Alianza: humanos, gnomos, enanos, elfos de la noche, draenéi, huarguens y pandarens; y pertenecen a la Horda: orcos, no-muertos renegados, troles, taurens, elfos de sangre, goblins y pandarens. En la mayoría de las zonas, la Alianza y la Horda están en guerra una con la otra, aunque existen zonas neutrales como la ciudad flotante de Dalaran o la Ciudadela de Shattrath, estas zonas son conocidas como santuarios.

Clases y roles

En World of Warcraft un jugador tiene acceso a doce tipos de clases (según la expansión Legion) restringida según la raza que se seleccione.[17]​ Además de la diferencia existente entre cada clase, estas pueden elegir una rama de talentos entre un total de tres (o cuatro si se selecciona druida como clase), aumentando la diferencia entre estas.[18][19]

Roles

Independientemente de la clase, existen tres roles, los tanques, los sanadores y los DPS (del inglés damage per second, daño por segundo).[20]

  • Tanques: tienen la misión de atraer los enemigos recibir el daño de estos, ya que tienen la capacidad de aguantar mucho daño y sobrevivir más que otras clases. Son personajes con muchos atributos defensivos (bloquear, esquivar, parar), muchos puntos de vida y armadura para reducir al máximo el daño que reciben. El juego usa un sistema para medir el foco de ataque de los enemigos llamado amenaza. Los tanques son los que más puntos de amenaza suelen obtener durante el combate y, por ende, reciben todo el daño, sin embargo, poseen una capacidad ofensiva muy reducida (es ahí donde se necesita el daño de los DPS). El tanque por excelencia suele ser el guerrero protección, pero con las expansiones, han ido mejorando las demás clases, como al druida guardián, al paladín protección, añadiendo a los caballeros de la muerte para diversificar este rol, los monjes maestros cerveceros y los cazadores de demonios venganza añadidos en la expansión Legion
  • Sanadores: también llamados sanadores o healers (del inglés heal, curar). Se encargan de curar y mantener vivos a todos los jugadores del grupo, en especial al tanque. Su poder ofensivo suele ser limitado. El tipo de armadura suele ser diverso, ya que los sacerdotes usan telas, los druidas cuero, los chamanes mallas y los paladines placas. Las estadísticas primarias en el equipo suelen ser el Intelecto y el Espíritu, además del Poder con Hechizos. El sanador por excelencia al principio del juego solía ser el sacerdote y, aunque el resto de clases con posibilidades de sanación no estaban tan mal como en el caso del tanque, también han sido mejoradas. Los sanadores son paladin sagrado, druida restauración, sacerdote disciplina y sagrado, chamán restauración y monje tejedor de niebla. Las habilidades de los sanadores no solo son sanadoras. Estos, además de curar (y dar algo de daño), también pueden tener habilidades que obstaculizan al enemigo en el momento del pvp.[21]
  • DPS: sigla de daño por segundo. Se encargan de golpear al enemigo y bajarle la vida hasta derrotarlo. Son el tipo más diverso y hay de muchos tipos, a distancia (cazadores), cuerpo a cuerpo (guerrero, chamán mejora, caballero de la muerte, pícaro, paladín, druida feral, monjes viajero del viento, cazador de demonios devastación) y mágicos o los lanzadores o casters (mago, brujo, sacerdote sombras, chamán elemental, druida equilibrio). Sus puntos de vida suelen ser la mitad que la de los tanques, pero el daño que infligen es superior con respecto a los otros roles y prácticamente son estos los que acaban con los jefes en las bandas. Por esa misma razón, son el tipo de rol que se necesita en mayor cantidad en las bandas.

Los atributos principales para los dps suelen ser la fuerza (Guerrero, Paladín, Caballero de la Muerte), la agilidad (Cazador, Chamán Mejora, Pícaro, monje, Druida Feral o Cazadores de demonios Devastación) o el intelecto (Mago, Brujo, Druida Equilibrio, Sacerdotes o Chamán Elemental).

Clases

Guerrero

Es la clase más conocida del juego, es especialista en combate cuerpo a cuerpo. Según sus talentos pueden desempeñarse como Tanques (Talentos Protección) o DPS Armas y Furia. Utilizan las armaduras de placas a partir del nivel 40 y todo tipo de armas exceptuando las varitas y los bastones. Utilizan la Ira como recurso para usar sus habilidades, esta aumenta cuando el guerrero está en combate, lo que le permite usar sus facultades, pero desaparece rápidamente al salir de este. Son la única clase del juego que puede emplear armas de dos manos en una sola (en rama Furia).

Sacerdote

Su utilidad radica en su capacidad de ser Heal o DPS, dependiendo de la rama de talentos que tome el jugador, aunque preferentemente está diseñado para la sanación. Usan la armadura de tela, por lo que no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo. Emplean el conocido sistema de maná para usar sus facultades, este disminuye a medida que las utilizan, pero se regenera periódicamente y a diferencia de la Ira, solo está limitada por el equipamiento del personaje. Posee dos ramas de talentos dedicadas a la curación, una de ellas es más rápida pensada para curar individualmente y en el uso de escudos, además de tener que hacer daño para aumentar la sanación (Disciplina), y la otra para curar a grandes cantidades de manera colectiva, aunque tarde más en cargar las habilidades (Sagrado), o bien pueden desempeñar el rol de DPS usando la rama de talentos especializada en el uso magia oscura de daño periódico (Sombra).

Paladín

Es una clase híbrida del juego, se puede definir como un protector que lucha y sana con el poder de la Luz, pero más enfocado al combate. Posee facultades para la lucha cuerpo a cuerpo y algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanación, además de poseer un sistema de sellos que proporciona ventajas en la lucha a él mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los hacen muy versátiles, al extremo de poder desempeñarse como Tanque (Protección), Healers (Sagrado) o DPS (Reprensión), y una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de maná, combinado con el poder sagrado, que es un tipo de energía que se carga al realizar ciertos ataques, y que sirve para activar otros ataques más poderosos. El poder sagrado tiene tres cargas. Sólo tiene un efecto devastador cuando están las tres cargas completas y usarlo consume las tres cargas, si se tiene dos cargas el daño es superior al normal y una carga es daño regular. Si no se usa, las cargas se van desactivando una por una. Usan armaduras de placas a partir del nivel 40 pero a partir del lvl 50 son maestros en placas. En la Horda los elfos de sangre y taurens pueden beneficiarse de esta clase, mientras que en la Alianza humanos, enanos y draenei pueden ser caballeros de la luz.

Mago

Emplea el sistema de maná y aunque algunos de sus ataques causan gran daño instantáneo, prefieren silenciar a sus enemigos. Son especialistas en el control de multitudes y escape debido a sus múltiples hechizos de efecto de área y hechizos que sirven para evitar luchar con varios enemigos a la vez. Son un verdadero incordio para los melees en JcJ ya que pueden teletransportarse, y ralentizar al contrincante, también pueden llegar a rellenar casi por completo su mana utilizando Evocación, aunque sin duda esta clase es famosa por la Polimorfia, habilidad que convierte en oveja.Hacen gran DPS quemando a sus enemigos (rama fuego), menos DPS pero más supervivencia y control con el hielo ( rama escarcha) o ataques devastadores pero caros en mana (Rama Arcana). Además tienen la habilidad de abrir portales hacia las ciudades principales de su facción para teleportar otros jugadores hacia ellas, y también teleportarse ellos mismos. Son la única clase del juego que puede crear sus propios alimentos usando mana.

Chamán

Es también una conocida clase Híbrida del juego, pero más enfocada a la magia, es una clase que utiliza el poder de la naturaleza. Emplea el maná, a partir del nivel 40 puede usar armaduras de cota de malla y tiene la particularidad de crear tótems y escudos para ayudarlo en la batalla tanto para dañar a sus enemigos como para ayudar a sus amigos. Según su rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia (Elemental) o en cuerpo a cuerpo (Mejora). También puede desempañarse como sanador (Restauración), con la particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con cadenas de sanaciones. Es un personaje bastante completo. A partir del nivel 65 puede invocar elementales, ya que son personajes que usan los elementos de la naturaleza (Tierra y Fuego) como poder.

Brujo

Es una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia, especializado en el daño progresivo DoT (Damage over Time) mediante maldiciones de la rama de las sombras a sus enemigos (aflicción), en daño instantáneo de la rama fuego (destrucción) y la especialidad de manejo de demonios (demonología) . Emplean el maná y tiene la capacidad de invocar espíritus malignos y demonios para que le ayuden en su lucha. Usan las armaduras más débiles (tela) y son malos contrincantes cuerpo a cuerpo, aunque gracias a la habilidad de Miedo (Fear) pueden mantener a su enemigo a distancia mientras causan daño DoT. Se usan para hacer convocaciones para mazmorras y para crear piedras de alma y salud entre otras.

Pícaro

Son asesinos, se especializan en utilizar una gran variedad de armas con las dos manos, aunque el arma icónica de esta clase es la daga. Es una clase clave tanto para el PVE como el PVP por su capacidad de inutilizar a sus contrincantes , cualquiera de sus tres ramas de talentos (Asesinato, Sutileza y Forajido => [Combate en Wow Classic]) es compatible para las dos cosas depende de los gustos del jugador. Su rol se basa en énfasis en el sigilo, los venenos y el control. Usa energía como recurso.

Druida

Disponible sólo en Elfos de la noche y Huargen (por parte de la Alianza) [Ampliado a Humano de Kul Tiras desde "Battle for Azeroth"] y en Taurens y Troles (por parte de la Horda)[Ampliado a Trols Zandalari, desde "Battle for Azeroth"]. Tienen la cualidad de transformarse en distintas formas animales (Guardián) para tanquear en forma de oso y oso temible,[22]​(Feral) para hacer daño cuerpo a cuerpo en forma de felino (Feral),[23]​ daño a distancia (lanzador de conjuros-equilibrio) en forma de lechúcico lunar o forma de árbol de vida para curar (sanador-sanación). Además de estas formas, tienen tres formas animales denominadas de viaje, una de guepardo/reno para viajar por tierra (+40 % de velocidad), otra de león marino/orca (+50 % de velocidad a nado) para viajar bajo el agua, y otra de cuervo para volar (+150 % + 310 % de velocidad dependiendo del nivel de habilidad desbloqueado). Pueden cumplir los tres roles; tanque, sanador y DPS (cuerpo a cuerpo o a distancia) según la rama de talentos. Además, según la forma animal que se elija, tienen las habilidades y el modo de control del pícaro (forma felina) o del guerrero (forma de oso/forma de oso temible). Es la única clase capaz de desarrollar todos los roles del juego: curador, Tanque, DPS distancia y DPS cuerpo a cuerpo. Además, desde la salida de Mists of Pandaria, es también la única que cuenta con cuatro especializaciones.

Cazador

Especialista en ataque con armas a distancia, además de acompañarle una mascota que ayuda en combate. Disponible para Elfos de la Noche, Humanos, Tauren, Orcos, Elfos de Sangre, Enanos, Draenei, Trol, Renegados, Goblin, Huargen, Pandaren y nuevas Razas Aliadas introducidas en Battle for Azeroth, (Elfos del Vacío, Draeneis Forjados por la Luz, Enanos Hierro Negro, Humano de Kul Tiras y Mecagnomos, por parte de la Alianza, y Nocheternas, Taurens de Monte Alto, Orcos Mag'har, Trols Zandalari y Vulperas por parte de la Horda). Poseen tres especializaciones en la rama de talentos: Puntería (daño con armas a distancia), Bestias (más daño con mascotas), o Supervivencia(énfasis en trampas y defensa a corta distancia). Aunque en un inicio eran capaces de llevar todo tipo de armas excepto varitas y mazas, desde el lanzamiento de Mists Of Pantaria (cuarta expansión del juego) pueden usar tan solo ballestas, arcos y armas de fuego. Utilizan armaduras de malla a partir del nivel 40. Generalmente, determinándose por sus propios talentos, hay tres tipos de mascotas:

1. Las de tipo Ferocidad, que pueden hacer mucho daño, pero no tienen demasiado aguante.

2. Las de tipo Astucia, que son versátiles, es decir, aguantan tanto como atacan, también ayudan controlando al oponente, ya sea tumbándolos o frenándolos completamente, muy útiles en el JcJ.

3. Por último están las de tipo Tenacidad, que aguantan mucho y tienen varias herramientas para generar amenaza, pero no realizan demasiado daño. Las mascotas de este tipo son muy efectivas como tanques personales en JcE.

Caballero de la Muerte

Se le conoce por sus siglas DK (Death Knight). Fue incorporado en la expansión Wrath of the Lich King, y ha sido definido por Blizzard como la primera clase heroica (empieza en nivel 55). Para poder crear un Caballero de la Muerte se necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel 55 o más, recientemente eliminaron la prohibición de uno por servidor. El DK es una mezcla de tácticas cuerpo a cuerpo como el uso de ataques mágicos a distancia y el uso de enfermedades de daño periódico. Emplea el sistema de runas para poder usar sus facultades. Dichas runas (sangre, escarcha, y profano, dos de cada tipo) tienen un tiempo de recarga después de haber sido utilizadas, lo que limita la frecuencia de uso de habilidades. Varias facultades exigen el uso de hasta un total de tres runas diferentes y, además de las runas, poseen un tipo de energía “auxiliar”, el poder rúnico. Ésta energía alterna es generada a medida que el dk va gastando runas y le permite usar habilidades específicas, compensando el tiempo de re-utilización de alguna de sus runas. Posee escasas habilidades para beneficiar un grupo, pero tiene facultades que le permiten restaurar grandes porciones de salud que van desde la más mínima hasta la posible cura de 75 % de la salud total del caballero de la muerte. Tienen la capacidad de engendrar un necrófago desde un cadáver, o de un aliado. El Caballero de la Muerte tiene como ramas de talentos Sangre(énfasis en daño directo, regeneración de vida y uso de armas de dos manos), Escarcha (uso de la doble empuñadura además de ataques rápidos de daño de escarcha), y profano (mejora de las enfermedades y en el uso de esbirros no muertos); y es capaz de desempeñar dos roles: tanque, y DPS cuerpo a cuerpo, en un principio el DK podía usar cualquier rama de talentos para desempeñar el papel de tanque dependiendo de como se construyera la rama y en los gustos del jugador . Los DKs comienzan con un atuendo único predefinido. Mientras van completando las misiones de clase obtienen parte de su armadura final. Desde "Battle for Azeroth", TODAS las razas pueden ser Caballeros de la Muerte, con la condición de tener algún Caballero de la muerte a nivel máximo previamente.

Monje

Los maestros pandaren han decidido compartir sus ancestrales artes marciales con los jóvenes luchadores de la Alianza y la Horda. Aprovechando su fuerza interior y su poderosa energía "chi", los monjes son capaces de desempeñar cualquier papel: daño, defensa o sanación.

Los monjes son maestros del combate a mano y solo empuñan las armas para sus letales golpes de gracia (viajero del viento). Los monjes sanadores aportan armonía y equilibrio a todos los grupos y pueden sanar hasta las heridas más graves con remedios antiguos y artes espirituales (tejedor de la niebla). Son pocos los que pueden confiar en sobrevivir ante la extrema destreza del monje maestro cervecero, cuyas intensas bebidas e impredecible estilo de combate absorben unas cantidades de daño impresionantes (maestro cervecero).

Cazador de Demonios

Los cazadores de demonios, discípulos de Illidan Tempestira, cargan con un oscuro legado que atemoriza a aliados y enemigos por igual. Los Illidari se sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente. Con los poderes de los demonios a los que han asesinado, los Illidari desarrollan rasgos demoníacos que provocan repulsión y pavor entre sus congéneres, los elfos.

Los cazadores de demonios sacrifican la armadura pesada para ganar velocidad, lo que les permite recortar distancias rápidamente y mutilar a sus enemigos con armas de una mano. No obstante, los Illidari también deben aprovechar su agilidad en aras de la defensa para asegurar la victoria, sus roles son: DPS y Tanque.

Profesiones

Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones, que son habilidades que le permiten recoger y/o fabricar distintos objetos que pueden ser útiles para su desarrollo como personaje o que pueden servirle económicamente para su venta. Existen dos tipos de profesiones, las profesiones primarias y las secundarias. Cada jugador puede aprender como máximo dos profesiones primarias del catálogo de profesiones existentes, y puede aprender todas las profesiones secundarias.

Para aprender una profesión, hay que acudir a un instructor de la misma en las ciudades y algunos poblados. Todas las profesiones tienen distintos niveles, y cada nivel permite mejorar la habilidad hasta un número máximo de puntos, que se suben practicando en la profesión, ya sea recogiendo o fabricando algo. La cantidad de puntos permitirá recoger materiales más difíciles, así como aprender a fabricar objetos más poderosos. Todas las profesiones pueden aprenderse desde nivel 5, salvo la profesión secundaria arqueología, que requiere que el jugador sea nivel 20.[24]

Idiomas

Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los jugadores de las facciones contrarias se comuniquen entre sí, con vistas a prevenir guerras de descalificaciones o insultos entre facciones por los chats comunes. Cada facción tiene un idioma comprensible por todas las razas de la facción, y que por tanto es el idioma más utilizado en cada sitio. No obstante, todas las razas tienen idiomas propios que les sirven para comunicarse únicamente con los miembros de su propia raza (salvo humanos y orcos, cuyos idiomas son los idiomas comunes de facción). El idioma que emplea el jugador es seleccionable a través de su interfaz. Si un jugador al comunicarse emplea un idioma que su interlocutor no puede comprender, el interlocutor no verá el texto introducido por el hablante sino una frase incomprensible en el idioma que el jugador emplea. En todo caso que el hablante no emplee el idioma común o el orco, se verá entre corchetes el nombre del idioma que utiliza.

Sin embargo existen dos excepciones: los Pandaren (que pueden ser jugados en las dos facciones) se pueden comunicar entre sí con su propio idioma, al igual que los cazadores de demonios, quienes hablan conjuntamente el demoníaco.

Desarrollo

World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European Computer Trade Show en septiembre de 2001.[25]​ El desarrollo llevó unos 4 o 5 años e incluyó un extenso periodo de pruebas. Los gráficos 3D usaban elementos del motor de juegos de Warcraft III: Reign of Chaos.[25]​ El juego fue diseñado como un ambiente abierto donde los jugadores pudieran hacer lo que quisieran.[26]

World of Warcraft funciona de forma nativa tanto en ordenadores Macintosh de Apple como en Windows. El juego en caja usa un CD híbrido para instalarlo. Los jugadores pueden jugar juntos sin importar el sistema operativo. No existe ninguna versión oficial para ningún otro sistema operativo aunque puede ser jugado en GNU/Linux o FreeBSD mediante Wine.

Desarrollo poslanzamiento

El Lanzador de Blizzard es un programa diseñado para ejercer como punto de partida para los jugadores de World of Warcraft, sirve tanto para arrancar el juego como para actualizarlo. Fue incluido por primera vez en el parche 1.8.3. Además también incluye noticias, acceso a la página de asistencia técnica, acceso a los reinos de prueba (para probar parches antes de su lanzamiento al público), actualizaciones a Warden (sistema antitrampas implantado por Blizzard) y actualizaciones para el propio lanzador.[27]​ El parche 3.0.8 rediseñó el lanzador y permite cambiar la configuración del juego. Un nuevo rediseño en la versión 4.0.1 incluyó la actualización "al vuelo" permitiendo la descarga e instalación de actualizaciones de contenido mientras se está utilizando el juego.

Cuando se añade contenido nuevo cambian los requerimientos mínimos, el parche 1.12.0 amplió los requisitos de RAM a 512 MB y se dejó de soportar oficialmente Windows 98.[28]​ En la versión 4.0.3, se eliminó el soporte y la compatibilidad para Mac con procesador PowerPC.[29]

Lanzador Battle.net

En junio de 2013[30]​ Blizzard anunció un nuevo lanzador, de la plataforma entera de Battle.net, con el que ha intentado aunar en un solo programa los diferentes lanzadores de sus juegos.

Recepción

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings92%[40]
Metacritic93%[39]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[32]
ActionTrip9.1/10[35]
Edge9/10[31]
Eurogamer8/10[33]
Game Informer9.5/10[38]
GamePro     [37]
GamesMaster93%[31]
GameSpot9.5/10[15]
GameSpy     [36]
IGN9.1/10[34]
PC Gamer RU94%[31]

World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crítica después de ser lanzado,[39]​ siendo precedido de un período de grandes expectativas antes de su publicación.[35]​ Aunque el juego sigue un modelo similar a otros del género[15]​ y usa conceptos de los juegos de rol,[32]​ las nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fueron bien recibidas.[15]​ Como por ejemplo la muerte, en algunos MMORPG previos el jugador sufría una fuerte penalización por morir, mientras que en World of Warcraft el jugador se recuperaba y comenzaba a jugar rápidamente.[15]​ El combate fue otro espacio donde se produjeron cambios, al permitir al jugador recuperarse rápido del daño sufrido podían volver rápido a la batalla.[41]​ Estos cambios daban la sensación que harían al juego más accesible a jugadores ocasionales, que podrían jugar por periodos cortos de tiempo y aun así conseguir algo,[41]​ mientras que a la vez se mantenía la profundidad en el juego de manera que se permitiera a los jugadores de los niveles más altos mantener el interés en el juego.[42]​ El concepto de "bono por descanso" o el incremento de la velocidad con la que el jugador gana experiencia permitía a los jugadores alcanzar rápidamente el nivel de sus amigos.[15]

Las misiones formaban parte íntegra del juego siendo la mayoría de las veces usadas para continuar la historia en el juego o para guiar al jugador a través de él.[41]​ El gran número de misiones en cada localización fue muy popular, así como las recompensas por completarlas.[15]​ Aunque en realidad no eliminaban la necesidad de repetir una tarea o matar de manera repetida a una criatura, la percepción que se tenía de esas acciones era distinta.[42]​ Las misiones hicieron que los jugadores exploraran cada sección del mundo, lo que repercutió negativamente en los jugadores sociales o de rol.[41]​ Las misiones que implicaban conseguir objetos de los cuerpos de las criaturas no fueron tan populares.[42]​ Algunos críticos mencionaron que la falta de misiones que obligan a los jugadores a agruparse hacía sentir a veces que el juego estaba diseñado para un solo jugador,[43]​ mientras que otros se quejaban de que las mazmorras (que se deben jugar en grupo) no eran fáciles para nuevos jugadores y costaban demasiado tiempo acabarlas.[42]​ En días posteriores a lanzarse el juego, algunas misiones tenían errores de software haciéndolas imposibles de completar,[15]​ mientras que la masiva presencia de jugadores nuevos en algunas áreas hacía que no existieran criaturas para matar,[41]​ o que los jugadores tuvieran que esperar turno para matar a alguna criatura en particular para poder completar misiones.[15]

El sistema de personajes fue bien recibido, con críticos señalando a cada clase como viable e interesante, con características únicas,[17]​ así como que cada raza tenía un toque de distinción y de aspecto.[15]​ El desarrollo de los personajes también fue destacado, así como el sistema de talentos, su gran diversidad de opciones[32]​ y el sistema de profesiones.[15]​ La personalización física de los personajes fue considerada una de las cosas menos interesantes del juego,[42]​ aunque el nivel de detalle de los modelos fue elogiado.[35]

La apariencia del juego fue ensalzada. La característica más popular fue el que un jugador pudiera ir de un lado a otro del continente sin que se le presentara una pantalla de carga.[35]​ Se dijo del ambiente que "dejaba sin aliento", haciendo que los jugadores no se perdieran y que cada área del juego tuviera un aspecto único y extremadamente grande.[41]​ Los críticos describieron el ambiente como "una cuidadosa mezcla de dibujos animados, fantasía y realidad ".[32]​ El juego funcionaba bien en casi cualquier tipo de sistema,[15]​ aunque algunos los describieron como demasiado básico[41]​ y mencionaron que algunos efectos emborraban un poco la imagen.[42]​ La capacidad de volar sobre los escenarios fue descrita como "muy atmosférica".[17]​ La interfaz fue descrita como simple y con ayudas para el novato.[15]

El sonido fue muy bien recibido, en particular la música de fondo. Asignar distintas músicas a distintas áreas hacía que los jugadores sintieran mayor inmersión en el juego[32]​ y más interesante volver a jugar.[42]​ Los sonidos y voces de los personajes, tanto jugadores como no jugadores; así como los sonidos de efectos añadían personalidad al juego.[32]

World of Warcraft ganó varios premios tras su lanzamiento, incluyendo Selecciones de Editores (Editor's Choice awards).[15][42]​ Además, ganó varios premios anuales de medios, siendo descrito como el mejor videojuego de rol y MMORPG.[44]​ Los gráficos y el sonido también recibieron mención en los premios anuales, sobre todo el estilo de dibujos animados[45]​ y el sonido en general.[46]​ El juego recibió el premio al mejor producto de entretenimiento para Mac OS X en los premios Apple Design en 2005.[47]​ finalmente, World of Warcraft fue reconocido en los premios Spike TV de 2005 como el mejor juego de PC, mejor juego multijugador, mejor RPG y juego más adictivo.[48]​ En 2008, World of Warcraft fue honrado (junto con Neverwinter Nights y EverQuest) en la quincuagésimo novena edición de los premios Emmy de la tecnología e ingeniería por su avance en juegos MMORPG.[49]Game Informer situó a World of Warcraft como el undécimo en su lista de los mejores dos cientos juegos de todos los tiempos.[50]​ La expansión Wrath of the Lich King recibió el premio al Mejor Videojuego en la categoría de empresas otorgado por el certamen imagina en su edición del año 2009.[51]

Reconocimientos

En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de World of Warcraft en la lista de los doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.[52]

Otros medios

  • World of Warcraft ha inspirado a muchos artistas para satirizar o para reconocer su influencia en la cultura popular. Un ejemplo es el premio Emmy ganado por el episodio de South Park "Make Love, Not Warcraft".[53][54]
  • El juego ha sido usado para anunciar productos no relacionados con el mismo, como camiones Toyota.[55]
  • En The Big Bang Theory: Sheldon Cooper y sus amigos juegan mucho a este juego; en el episodio The Zarnecki Incursion le roba la cuenta de Sheldon y lo intenta recuperarlo, y en varios episodios en los que juegan se menciona el juego.
  • En noviembre de 2007, DC Comics publicó el primer número de la serie regular de World of Warcraft bajo el sello Wildstorm.[64]
  • En mayo de 2006, la compañía Legendary Pictures compró los derechos para adaptar Warcraft a la gran pantalla.[65]
  • En agosto de 2007 en la BlizzCon se reveló que la película sería desde el punto de vista de la Alianza, con una historia situada un año antes del comienzo de World of Warcraft y con un presupuesto de cien millones de dólares.[66]
  • En julio de 2009 se anunció que la película sería dirigida por Sam Raimi, conocido director de la franquicia Spider-Man.[67]​ En octubre de 2009 se anunció que Robert Rodat, guionista de Saving Private Ryan, sería el guionista de la película.[68]​ Finalmente, por otros compromisos, Raimi se desligó del proyecto y le reemplazó Duncan Jones como director, cambiando el enfoque de la película para mostrar ambos puntos de vista, el de la Alianza y el de la Horda.[69]​ El rodaje inició en Vancouver a principios de 2014 y la película se estrenó en todo el mundo en junio de 2016, conociéndose en Latinoamérica con el nombre de Warcraft: El Origen.[69]
  • En marzo de 2013 fue anunciado un videojuego de cartas llamado Hearthstone para las plataformas de Windows, macOS, y plataformas móviles de iOS y Android.

Véase también

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial de World of Warcraft
  • World of Warcraft Europa - Sitio web oficial (en español)
  • La historia de World of Warcraft
  •   Datos: Q131007
  •   Multimedia: World of Warcraft

world, warcraft, abreviado, como, literalmente, español, mundo, warcraft, videojuego, multijugador, masivo, línea, desarrollado, blizzard, entertainment, cuarto, juego, lanzado, establecido, universo, fantástico, warcraft, cual, introducido, primera, warcraft,. World of Warcraft abreviado como WoW literalmente en espanol Mundo de Warcraft es un videojuego de rol multijugador masivo en linea desarrollado por Blizzard Entertainment Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantastico de Warcraft el cual fue introducido por primera vez por Warcraft Orcs amp Humans en 1994 4 World of Warcraft transcurre dentro del mundo de Azeroth cuatro anos despues de los sucesos finales de la anterior entrega de Warcraft Warcraft III The Frozen Throne 5 Blizzard Entertainment anuncio World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001 6 World of Warcraft WoW Desarrolladora s Blizzard EntertainmentDistribuidora s Blizzard Entertainment 1 Disenador es Rob Pardo Jeff Kaplan Tom ChiltonCompositor es Tracy W BushUltima version9 0 2Plataforma s Windows Mac OS XFecha s de lanzamientoAUS NA 23 de noviembre de 2004EU 11 de febrero de 2005 2 CN 5 de junio de 2005Genero s Rol multijugador masivo en lineaModos de juegoMultijugador masivo en lineaClasificacion es ESRB PEGI USK 12Formato s 1 DVD 4 CD distribucion digitalRequisitosVer listaSistemaMicrosoft WindowsWindows XP Windows Vista or Windows 7 versiones 32 amp 64 bits Intel Pentium 4 1 3 GHz o AMD Athlon XP 1500 1 GB o mas de RAM Tarjeta de video NVIDIA Geforce FX o ATI Radeon 9500 o mejor 25 GB de espacio libre en disco Conexion a internet Banda anchaMac OS XMac OS X 10 5 8 Mac OS X 10 6 4 Procesador Intel 2GB de RAM Tarjeta de video ATI o NVIDIA con 64 MB Video RAM o mas 20 GB de espacio libre en disco Conexion a internet Banda ancha 3 ControlesRaton y tecladoLicencialicencia privativaWeb oficialEstados UnidosExpansiones de World of WarcraftWarcraft III The Frozen Throne World of Warcraft WoW World of Warcraft The Burning CrusadeFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004 celebrando el decimo aniversario de la franquicia Warcraft La primera expansion del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007 7 La segunda expansion Wrath of the Lich King fue lanzada el 13 de noviembre de 2008 8 La tercera expansion World of Warcraft Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010 9 10 La cuarta expansion World of Warcraft Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011 y fue lanzada el 25 de septiembre del 2012 La quinta expansion World of Warcraft Warlords of Draenor fue anunciada en el BlizzCon 2013 y fue lanzada el 13 de noviembre de 2014 La sexta expansion World of Warcraft Legion fue anunciada en el BlizzCon 2015 y fue lanzada el 30 de agosto de 2016 La septima expansion World of Warcraft Battle for Azeroth fue anunciada en el BlizzCon 2017 y lanzada el 14 de agosto de 2018 siendo la primera expansion en la historia del juego en ser lanzada globalmente de forma simultanea El 27 de octubre de 2020 fue lanzada la octava expansion World of Warcraft Shadowlands Con 7 7 millones de suscriptores 11 World of Warcraft continua siendo con diferencia el juego en linea por suscripcion con el mayor registro de usuarios manteniendo el record Guinness para el MMORPG Massive Multiplayer Online Rol Playing Game mas popular 12 En diciembre de 2013 gracias a los documentos secretos filtrados por Edward Snowden salio a la luz que las agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA en colaboracion con la britanica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos de World of Warcraft y otros juegos de tipo MMORPG 13 14 Indice 1 Argumento 1 1 Version clasica de los parches 1 x a 3 x 1 2 Version actualizada de los parches 4 x y posteriores 2 El juego 2 1 El Mundo 2 2 Razas 2 3 Clases y roles 2 3 1 Roles 2 3 2 Clases 2 4 Profesiones 2 5 Idiomas 3 Desarrollo 3 1 Desarrollo poslanzamiento 3 2 Lanzador Battle net 4 Recepcion 4 1 Critica 4 2 Reconocimientos 5 Otros medios 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosArgumento EditarVersion clasica de los parches 1 x a 3 x Editar Han pasado cinco anos desde los eventos narrados en Warcraft 3 La Alianza y la Nueva Horda viven en un estado de guerra fria y mantienen una fragil y quebradiza paz mientras reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su prosperidad En Ventormenta el rey Varian Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas mientras viajaba en mision diplomatica a la isla de Theramore por lo que en su ausencia es nombrado rey su hijo Anduin Wrynn todavia un nino asumiendo la regencia lord Bolvar Fordragon y la misteriosa lady Katrana Prestor En Orgrimmar el jefe de guerra Thrall lucha por sacar adelante a la Nueva Horda Version actualizada de los parches 4 x y posteriores Editar Tras los eventos narrados en Wrath of the Lich King Arthas ha muerto y la guerra en Rasganorte parece haber terminado ya que la Plaga esta controlada por Bolvar Fordragon convertido en el nuevo Rey Exanime el carcelero de los malditos Pero entonces misteriosos terremotos comienzan a sacudir toda la faz de Azeroth y poco despues comienzan una serie de ataques elementales contra las capitales de la Alianza y la Horda Estos ataques son el preludio del resurgimiento del Dragon Aspecto corrupto Alamuerte que las destruira extendiendo su danino poder por los dos continentes Cinco anos despues en los que se suceden los eventos narrados en la novela World of Warcraft The Shattering Ventormenta y Orgrimmar estan en proceso de reconstruccion y la faz del mundo en Azeroth ha cambiado por completo tras los ataques de Alamuerte que han reducido a cenizas algunas zonas y han provocado violentos maremotos y terremotos que han partido literalmente la tierra en trozos inundando algunas zonas y haciendo resurgir otras Alamuerte ha vuelto con un solo objetivo el de destruir Azeroth y no se detendra hasta conseguirlo Thrall jefe de guerra de la Horda y chaman mas poderoso de Azeroth otorga el cargo de jefe de guerra a Garrosh Grito Infernal para unirse al Anillo de la Tierra en su lucha contra Alamuerte Esta criticada y disputada decision por parte de los altos cargos de la Horda llevara a esta nueva Horda a una serie de medidas en las que sera palpable el afloramiento de la locura de Garrosh Es necesaria la union de los guerreros de la Horda y de la Alianza junto a los Dragones Aspecto para enfrentarse a los agentes de Alamuerte y destruir al mismo El juego EditarArticulo principal Anexo Jugabilidad de World of Warcraft Como en otros los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una vista de tercera persona con la opcion de jugar en primera persona explorando el entorno combatiendo contra varios monstruos y jugadores completando misiones e interactuando con personajes no jugables PNJ u otros jugadores El completar misiones ayudara a los jugadores a poder subir de nivel y de esta forma podran conseguir equipamiento que les ayudara mas adelante a combatir a las distintas criaturas que vayan apareciendo en su camino En comun con muchos otros MMORPG World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripcion sea comprando tarjetas de juego preseleccionado un tiempo de juego o usando una tarjeta de credito o debito para pagar una cuota regular 15 El Mundo Editar Mapa de Azeroth Articulo principal Anexo El mundo en World of Warcraft El mapamundi de World of Warcraft es muy extenso ya que cuenta a partir de las expansiones con CUATRO dimensiones o mundos Azeroth Terrallende Draenor y Argus que cada uno cuenta con continentes numerosas regiones ciudades y mazmorras que se pueden explorar Las tierras incluidas con el juego basico son los Reinos del Este y Kalimdor Despues con cada expansion se fue aumentando poco a poco el mapamundi anadiendo nuevas zonas a explorar o remodelando las tierras anteriores actualmente el juego base World of Warcraft Battlechest incluye contenido explorable hasta la expansion de Legion incluyendo las dos tierras mencionadas anteriormente Pandaria Terrallende y Rasganorte Razas Editar Articulo principal Anexo Razas de World of Warcraft Existen un total de trece razas jugables 16 divididas en dos facciones la Alianza y la Horda siendo la decimotercera raza Pandaren compartida por ambos bandos Pertenecen a la Alianza humanos gnomos enanos elfos de la noche draenei huarguens y pandarens y pertenecen a la Horda orcos no muertos renegados troles taurens elfos de sangre goblins y pandarens En la mayoria de las zonas la Alianza y la Horda estan en guerra una con la otra aunque existen zonas neutrales como la ciudad flotante de Dalaran o la Ciudadela de Shattrath estas zonas son conocidas como santuarios Clases y roles Editar En World of Warcraft un jugador tiene acceso a doce tipos de clases segun la expansion Legion restringida segun la raza que se seleccione 17 Ademas de la diferencia existente entre cada clase estas pueden elegir una rama de talentos entre un total de tres o cuatro si se selecciona druida como clase aumentando la diferencia entre estas 18 19 Roles Editar Independientemente de la clase existen tres roles los tanques los sanadores y los DPS del ingles damage per second dano por segundo 20 Tanques tienen la mision de atraer los enemigos recibir el dano de estos ya que tienen la capacidad de aguantar mucho dano y sobrevivir mas que otras clases Son personajes con muchos atributos defensivos bloquear esquivar parar muchos puntos de vida y armadura para reducir al maximo el dano que reciben El juego usa un sistema para medir el foco de ataque de los enemigos llamado amenaza Los tanques son los que mas puntos de amenaza suelen obtener durante el combate y por ende reciben todo el dano sin embargo poseen una capacidad ofensiva muy reducida es ahi donde se necesita el dano de los DPS El tanque por excelencia suele ser el guerrero proteccion pero con las expansiones han ido mejorando las demas clases como al druida guardian al paladin proteccion anadiendo a los caballeros de la muerte para diversificar este rol los monjes maestros cerveceros y los cazadores de demonios venganza anadidos en la expansion LegionSanadores tambien llamados sanadores o healers del ingles heal curar Se encargan de curar y mantener vivos a todos los jugadores del grupo en especial al tanque Su poder ofensivo suele ser limitado El tipo de armadura suele ser diverso ya que los sacerdotes usan telas los druidas cuero los chamanes mallas y los paladines placas Las estadisticas primarias en el equipo suelen ser el Intelecto y el Espiritu ademas del Poder con Hechizos El sanador por excelencia al principio del juego solia ser el sacerdote y aunque el resto de clases con posibilidades de sanacion no estaban tan mal como en el caso del tanque tambien han sido mejoradas Los sanadores son paladin sagrado druida restauracion sacerdote disciplina y sagrado chaman restauracion y monje tejedor de niebla Las habilidades de los sanadores no solo son sanadoras Estos ademas de curar y dar algo de dano tambien pueden tener habilidades que obstaculizan al enemigo en el momento del pvp 21 DPS sigla de dano por segundo Se encargan de golpear al enemigo y bajarle la vida hasta derrotarlo Son el tipo mas diverso y hay de muchos tipos a distancia cazadores cuerpo a cuerpo guerrero chaman mejora caballero de la muerte picaro paladin druida feral monjes viajero del viento cazador de demonios devastacion y magicos o los lanzadores o casters mago brujo sacerdote sombras chaman elemental druida equilibrio Sus puntos de vida suelen ser la mitad que la de los tanques pero el dano que infligen es superior con respecto a los otros roles y practicamente son estos los que acaban con los jefes en las bandas Por esa misma razon son el tipo de rol que se necesita en mayor cantidad en las bandas Los atributos principales para los dps suelen ser la fuerza Guerrero Paladin Caballero de la Muerte la agilidad Cazador Chaman Mejora Picaro monje Druida Feral o Cazadores de demonios Devastacion o el intelecto Mago Brujo Druida Equilibrio Sacerdotes o Chaman Elemental Clases Editar GuerreroEs la clase mas conocida del juego es especialista en combate cuerpo a cuerpo Segun sus talentos pueden desempenarse como Tanques Talentos Proteccion o DPS Armas y Furia Utilizan las armaduras de placas a partir del nivel 40 y todo tipo de armas exceptuando las varitas y los bastones Utilizan la Ira como recurso para usar sus habilidades esta aumenta cuando el guerrero esta en combate lo que le permite usar sus facultades pero desaparece rapidamente al salir de este Son la unica clase del juego que puede emplear armas de dos manos en una sola en rama Furia SacerdoteSu utilidad radica en su capacidad de ser Heal o DPS dependiendo de la rama de talentos que tome el jugador aunque preferentemente esta disenado para la sanacion Usan la armadura de tela por lo que no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo Emplean el conocido sistema de mana para usar sus facultades este disminuye a medida que las utilizan pero se regenera periodicamente y a diferencia de la Ira solo esta limitada por el equipamiento del personaje Posee dos ramas de talentos dedicadas a la curacion una de ellas es mas rapida pensada para curar individualmente y en el uso de escudos ademas de tener que hacer dano para aumentar la sanacion Disciplina y la otra para curar a grandes cantidades de manera colectiva aunque tarde mas en cargar las habilidades Sagrado o bien pueden desempenar el rol de DPS usando la rama de talentos especializada en el uso magia oscura de dano periodico Sombra PaladinEs una clase hibrida del juego se puede definir como un protector que lucha y sana con el poder de la Luz pero mas enfocado al combate Posee facultades para la lucha cuerpo a cuerpo y algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanacion ademas de poseer un sistema de sellos que proporciona ventajas en la lucha a el mismo A pesar de que son expertos en la supervivencia sus ramas de talentos los hacen muy versatiles al extremo de poder desempenarse como Tanque Proteccion Healers Sagrado o DPS Reprension y una amplia cantidad de armas Emplean el sistema de mana combinado con el poder sagrado que es un tipo de energia que se carga al realizar ciertos ataques y que sirve para activar otros ataques mas poderosos El poder sagrado tiene tres cargas Solo tiene un efecto devastador cuando estan las tres cargas completas y usarlo consume las tres cargas si se tiene dos cargas el dano es superior al normal y una carga es dano regular Si no se usa las cargas se van desactivando una por una Usan armaduras de placas a partir del nivel 40 pero a partir del lvl 50 son maestros en placas En la Horda los elfos de sangre y taurens pueden beneficiarse de esta clase mientras que en la Alianza humanos enanos y draenei pueden ser caballeros de la luz MagoEmplea el sistema de mana y aunque algunos de sus ataques causan gran dano instantaneo prefieren silenciar a sus enemigos Son especialistas en el control de multitudes y escape debido a sus multiples hechizos de efecto de area y hechizos que sirven para evitar luchar con varios enemigos a la vez Son un verdadero incordio para los melees en JcJ ya que pueden teletransportarse y ralentizar al contrincante tambien pueden llegar a rellenar casi por completo su mana utilizando Evocacion aunque sin duda esta clase es famosa por la Polimorfia habilidad que convierte en oveja Hacen gran DPS quemando a sus enemigos rama fuego menos DPS pero mas supervivencia y control con el hielo rama escarcha o ataques devastadores pero caros en mana Rama Arcana Ademas tienen la habilidad de abrir portales hacia las ciudades principales de su faccion para teleportar otros jugadores hacia ellas y tambien teleportarse ellos mismos Son la unica clase del juego que puede crear sus propios alimentos usando mana ChamanEs tambien una conocida clase Hibrida del juego pero mas enfocada a la magia es una clase que utiliza el poder de la naturaleza Emplea el mana a partir del nivel 40 puede usar armaduras de cota de malla y tiene la particularidad de crear totems y escudos para ayudarlo en la batalla tanto para danar a sus enemigos como para ayudar a sus amigos Segun su rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia Elemental o en cuerpo a cuerpo Mejora Tambien puede desempanarse como sanador Restauracion con la particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con cadenas de sanaciones Es un personaje bastante completo A partir del nivel 65 puede invocar elementales ya que son personajes que usan los elementos de la naturaleza Tierra y Fuego como poder BrujoEs una especie de mago oscuro buen DPS a distancia especializado en el dano progresivo DoT Damage over Time mediante maldiciones de la rama de las sombras a sus enemigos afliccion en dano instantaneo de la rama fuego destruccion y la especialidad de manejo de demonios demonologia Emplean el mana y tiene la capacidad de invocar espiritus malignos y demonios para que le ayuden en su lucha Usan las armaduras mas debiles tela y son malos contrincantes cuerpo a cuerpo aunque gracias a la habilidad de Miedo Fear pueden mantener a su enemigo a distancia mientras causan dano DoT Se usan para hacer convocaciones para mazmorras y para crear piedras de alma y salud entre otras PicaroSon asesinos se especializan en utilizar una gran variedad de armas con las dos manos aunque el arma iconica de esta clase es la daga Es una clase clave tanto para el PVE como el PVP por su capacidad de inutilizar a sus contrincantes cualquiera de sus tres ramas de talentos Asesinato Sutileza y Forajido gt Combate en Wow Classic es compatible para las dos cosas depende de los gustos del jugador Su rol se basa en enfasis en el sigilo los venenos y el control Usa energia como recurso DruidaDisponible solo en Elfos de la noche y Huargen por parte de la Alianza Ampliado a Humano de Kul Tiras desde Battle for Azeroth y en Taurens y Troles por parte de la Horda Ampliado a Trols Zandalari desde Battle for Azeroth Tienen la cualidad de transformarse en distintas formas animales Guardian para tanquear en forma de oso y oso temible 22 Feral para hacer dano cuerpo a cuerpo en forma de felino Feral 23 dano a distancia lanzador de conjuros equilibrio en forma de lechucico lunar o forma de arbol de vida para curar sanador sanacion Ademas de estas formas tienen tres formas animales denominadas de viaje una de guepardo reno para viajar por tierra 40 de velocidad otra de leon marino orca 50 de velocidad a nado para viajar bajo el agua y otra de cuervo para volar 150 310 de velocidad dependiendo del nivel de habilidad desbloqueado Pueden cumplir los tres roles tanque sanador y DPS cuerpo a cuerpo o a distancia segun la rama de talentos Ademas segun la forma animal que se elija tienen las habilidades y el modo de control del picaro forma felina o del guerrero forma de oso forma de oso temible Es la unica clase capaz de desarrollar todos los roles del juego curador Tanque DPS distancia y DPS cuerpo a cuerpo Ademas desde la salida de Mists of Pandaria es tambien la unica que cuenta con cuatro especializaciones CazadorEspecialista en ataque con armas a distancia ademas de acompanarle una mascota que ayuda en combate Disponible para Elfos de la Noche Humanos Tauren Orcos Elfos de Sangre Enanos Draenei Trol Renegados Goblin Huargen Pandaren y nuevas Razas Aliadas introducidas en Battle for Azeroth Elfos del Vacio Draeneis Forjados por la Luz Enanos Hierro Negro Humano de Kul Tiras y Mecagnomos por parte de la Alianza y Nocheternas Taurens de Monte Alto Orcos Mag har Trols Zandalari y Vulperas por parte de la Horda Poseen tres especializaciones en la rama de talentos Punteria dano con armas a distancia Bestias mas dano con mascotas o Supervivencia enfasis en trampas y defensa a corta distancia Aunque en un inicio eran capaces de llevar todo tipo de armas excepto varitas y mazas desde el lanzamiento de Mists Of Pantaria cuarta expansion del juego pueden usar tan solo ballestas arcos y armas de fuego Utilizan armaduras de malla a partir del nivel 40 Generalmente determinandose por sus propios talentos hay tres tipos de mascotas 1 Las de tipo Ferocidad que pueden hacer mucho dano pero no tienen demasiado aguante 2 Las de tipo Astucia que son versatiles es decir aguantan tanto como atacan tambien ayudan controlando al oponente ya sea tumbandolos o frenandolos completamente muy utiles en el JcJ 3 Por ultimo estan las de tipo Tenacidad que aguantan mucho y tienen varias herramientas para generar amenaza pero no realizan demasiado dano Las mascotas de este tipo son muy efectivas como tanques personales en JcE Caballero de la MuerteSe le conoce por sus siglas DK Death Knight Fue incorporado en la expansion Wrath of the Lich King y ha sido definido por Blizzard como la primera clase heroica empieza en nivel 55 Para poder crear un Caballero de la Muerte se necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel 55 o mas recientemente eliminaron la prohibicion de uno por servidor El DK es una mezcla de tacticas cuerpo a cuerpo como el uso de ataques magicos a distancia y el uso de enfermedades de dano periodico Emplea el sistema de runas para poder usar sus facultades Dichas runas sangre escarcha y profano dos de cada tipo tienen un tiempo de recarga despues de haber sido utilizadas lo que limita la frecuencia de uso de habilidades Varias facultades exigen el uso de hasta un total de tres runas diferentes y ademas de las runas poseen un tipo de energia auxiliar el poder runico Esta energia alterna es generada a medida que el dk va gastando runas y le permite usar habilidades especificas compensando el tiempo de re utilizacion de alguna de sus runas Posee escasas habilidades para beneficiar un grupo pero tiene facultades que le permiten restaurar grandes porciones de salud que van desde la mas minima hasta la posible cura de 75 de la salud total del caballero de la muerte Tienen la capacidad de engendrar un necrofago desde un cadaver o de un aliado El Caballero de la Muerte tiene como ramas de talentos Sangre enfasis en dano directo regeneracion de vida y uso de armas de dos manos Escarcha uso de la doble empunadura ademas de ataques rapidos de dano de escarcha y profano mejora de las enfermedades y en el uso de esbirros no muertos y es capaz de desempenar dos roles tanque y DPS cuerpo a cuerpo en un principio el DK podia usar cualquier rama de talentos para desempenar el papel de tanque dependiendo de como se construyera la rama y en los gustos del jugador Los DKs comienzan con un atuendo unico predefinido Mientras van completando las misiones de clase obtienen parte de su armadura final Desde Battle for Azeroth TODAS las razas pueden ser Caballeros de la Muerte con la condicion de tener algun Caballero de la muerte a nivel maximo previamente MonjeLos maestros pandaren han decidido compartir sus ancestrales artes marciales con los jovenes luchadores de la Alianza y la Horda Aprovechando su fuerza interior y su poderosa energia chi los monjes son capaces de desempenar cualquier papel dano defensa o sanacion Los monjes son maestros del combate a mano y solo empunan las armas para sus letales golpes de gracia viajero del viento Los monjes sanadores aportan armonia y equilibrio a todos los grupos y pueden sanar hasta las heridas mas graves con remedios antiguos y artes espirituales tejedor de la niebla Son pocos los que pueden confiar en sobrevivir ante la extrema destreza del monje maestro cervecero cuyas intensas bebidas e impredecible estilo de combate absorben unas cantidades de dano impresionantes maestro cervecero Cazador de DemoniosLos cazadores de demonios discipulos de Illidan Tempestira cargan con un oscuro legado que atemoriza a aliados y enemigos por igual Los Illidari se sirven de magia vil y magia caotica energias que durante eones han amenazado Azeroth y que segun ellos son esenciales para hacer frente a la Legion Ardiente Con los poderes de los demonios a los que han asesinado los Illidari desarrollan rasgos demoniacos que provocan repulsion y pavor entre sus congeneres los elfos Los cazadores de demonios sacrifican la armadura pesada para ganar velocidad lo que les permite recortar distancias rapidamente y mutilar a sus enemigos con armas de una mano No obstante los Illidari tambien deben aprovechar su agilidad en aras de la defensa para asegurar la victoria sus roles son DPS y Tanque Profesiones Editar Articulo principal Anexo Profesiones en World of Warcraft Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones que son habilidades que le permiten recoger y o fabricar distintos objetos que pueden ser utiles para su desarrollo como personaje o que pueden servirle economicamente para su venta Existen dos tipos de profesiones las profesiones primarias y las secundarias Cada jugador puede aprender como maximo dos profesiones primarias del catalogo de profesiones existentes y puede aprender todas las profesiones secundarias Para aprender una profesion hay que acudir a un instructor de la misma en las ciudades y algunos poblados Todas las profesiones tienen distintos niveles y cada nivel permite mejorar la habilidad hasta un numero maximo de puntos que se suben practicando en la profesion ya sea recogiendo o fabricando algo La cantidad de puntos permitira recoger materiales mas dificiles asi como aprender a fabricar objetos mas poderosos Todas las profesiones pueden aprenderse desde nivel 5 salvo la profesion secundaria arqueologia que requiere que el jugador sea nivel 20 24 Idiomas Editar Articulo principal Anexo Idiomas en World of Warcraft Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los jugadores de las facciones contrarias se comuniquen entre si con vistas a prevenir guerras de descalificaciones o insultos entre facciones por los chats comunes Cada faccion tiene un idioma comprensible por todas las razas de la faccion y que por tanto es el idioma mas utilizado en cada sitio No obstante todas las razas tienen idiomas propios que les sirven para comunicarse unicamente con los miembros de su propia raza salvo humanos y orcos cuyos idiomas son los idiomas comunes de faccion El idioma que emplea el jugador es seleccionable a traves de su interfaz Si un jugador al comunicarse emplea un idioma que su interlocutor no puede comprender el interlocutor no vera el texto introducido por el hablante sino una frase incomprensible en el idioma que el jugador emplea En todo caso que el hablante no emplee el idioma comun o el orco se vera entre corchetes el nombre del idioma que utiliza Sin embargo existen dos excepciones los Pandaren que pueden ser jugados en las dos facciones se pueden comunicar entre si con su propio idioma al igual que los cazadores de demonios quienes hablan conjuntamente el demoniaco Desarrollo EditarWorld of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European Computer Trade Show en septiembre de 2001 25 El desarrollo llevo unos 4 o 5 anos e incluyo un extenso periodo de pruebas Los graficos 3D usaban elementos del motor de juegos de Warcraft III Reign of Chaos 25 El juego fue disenado como un ambiente abierto donde los jugadores pudieran hacer lo que quisieran 26 World of Warcraft funciona de forma nativa tanto en ordenadores Macintosh de Apple como en Windows El juego en caja usa un CD hibrido para instalarlo Los jugadores pueden jugar juntos sin importar el sistema operativo No existe ninguna version oficial para ningun otro sistema operativo aunque puede ser jugado en GNU Linux o FreeBSD mediante Wine Desarrollo poslanzamiento Editar El Lanzador de Blizzard es un programa disenado para ejercer como punto de partida para los jugadores de World of Warcraft sirve tanto para arrancar el juego como para actualizarlo Fue incluido por primera vez en el parche 1 8 3 Ademas tambien incluye noticias acceso a la pagina de asistencia tecnica acceso a los reinos de prueba para probar parches antes de su lanzamiento al publico actualizaciones a Warden sistema antitrampas implantado por Blizzard y actualizaciones para el propio lanzador 27 El parche 3 0 8 rediseno el lanzador y permite cambiar la configuracion del juego Un nuevo rediseno en la version 4 0 1 incluyo la actualizacion al vuelo permitiendo la descarga e instalacion de actualizaciones de contenido mientras se esta utilizando el juego Cuando se anade contenido nuevo cambian los requerimientos minimos el parche 1 12 0 amplio los requisitos de RAM a 512 MB y se dejo de soportar oficialmente Windows 98 28 En la version 4 0 3 se elimino el soporte y la compatibilidad para Mac con procesador PowerPC 29 Lanzador Battle net Editar En junio de 2013 30 Blizzard anuncio un nuevo lanzador de la plataforma entera de Battle net con el que ha intentado aunar en un solo programa los diferentes lanzadores de sus juegos Recepcion EditarCritica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings92 40 Metacritic93 39 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 32 ActionTrip9 1 10 35 Edge9 10 31 Eurogamer8 10 33 Game Informer9 5 10 38 GamePro 37 GamesMaster93 31 GameSpot9 5 10 15 GameSpy 36 IGN9 1 10 34 PC Gamer RU94 31 World of Warcraft fue aclamado universalmente por la critica despues de ser lanzado 39 siendo precedido de un periodo de grandes expectativas antes de su publicacion 35 Aunque el juego sigue un modelo similar a otros del genero 15 y usa conceptos de los juegos de rol 32 las nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fueron bien recibidas 15 Como por ejemplo la muerte en algunos MMORPG previos el jugador sufria una fuerte penalizacion por morir mientras que en World of Warcraft el jugador se recuperaba y comenzaba a jugar rapidamente 15 El combate fue otro espacio donde se produjeron cambios al permitir al jugador recuperarse rapido del dano sufrido podian volver rapido a la batalla 41 Estos cambios daban la sensacion que harian al juego mas accesible a jugadores ocasionales que podrian jugar por periodos cortos de tiempo y aun asi conseguir algo 41 mientras que a la vez se mantenia la profundidad en el juego de manera que se permitiera a los jugadores de los niveles mas altos mantener el interes en el juego 42 El concepto de bono por descanso o el incremento de la velocidad con la que el jugador gana experiencia permitia a los jugadores alcanzar rapidamente el nivel de sus amigos 15 Las misiones formaban parte integra del juego siendo la mayoria de las veces usadas para continuar la historia en el juego o para guiar al jugador a traves de el 41 El gran numero de misiones en cada localizacion fue muy popular asi como las recompensas por completarlas 15 Aunque en realidad no eliminaban la necesidad de repetir una tarea o matar de manera repetida a una criatura la percepcion que se tenia de esas acciones era distinta 42 Las misiones hicieron que los jugadores exploraran cada seccion del mundo lo que repercutio negativamente en los jugadores sociales o de rol 41 Las misiones que implicaban conseguir objetos de los cuerpos de las criaturas no fueron tan populares 42 Algunos criticos mencionaron que la falta de misiones que obligan a los jugadores a agruparse hacia sentir a veces que el juego estaba disenado para un solo jugador 43 mientras que otros se quejaban de que las mazmorras que se deben jugar en grupo no eran faciles para nuevos jugadores y costaban demasiado tiempo acabarlas 42 En dias posteriores a lanzarse el juego algunas misiones tenian errores de software haciendolas imposibles de completar 15 mientras que la masiva presencia de jugadores nuevos en algunas areas hacia que no existieran criaturas para matar 41 o que los jugadores tuvieran que esperar turno para matar a alguna criatura en particular para poder completar misiones 15 El sistema de personajes fue bien recibido con criticos senalando a cada clase como viable e interesante con caracteristicas unicas 17 asi como que cada raza tenia un toque de distincion y de aspecto 15 El desarrollo de los personajes tambien fue destacado asi como el sistema de talentos su gran diversidad de opciones 32 y el sistema de profesiones 15 La personalizacion fisica de los personajes fue considerada una de las cosas menos interesantes del juego 42 aunque el nivel de detalle de los modelos fue elogiado 35 La apariencia del juego fue ensalzada La caracteristica mas popular fue el que un jugador pudiera ir de un lado a otro del continente sin que se le presentara una pantalla de carga 35 Se dijo del ambiente que dejaba sin aliento haciendo que los jugadores no se perdieran y que cada area del juego tuviera un aspecto unico y extremadamente grande 41 Los criticos describieron el ambiente como una cuidadosa mezcla de dibujos animados fantasia y realidad 32 El juego funcionaba bien en casi cualquier tipo de sistema 15 aunque algunos los describieron como demasiado basico 41 y mencionaron que algunos efectos emborraban un poco la imagen 42 La capacidad de volar sobre los escenarios fue descrita como muy atmosferica 17 La interfaz fue descrita como simple y con ayudas para el novato 15 El sonido fue muy bien recibido en particular la musica de fondo Asignar distintas musicas a distintas areas hacia que los jugadores sintieran mayor inmersion en el juego 32 y mas interesante volver a jugar 42 Los sonidos y voces de los personajes tanto jugadores como no jugadores asi como los sonidos de efectos anadian personalidad al juego 32 World of Warcraft gano varios premios tras su lanzamiento incluyendo Selecciones de Editores Editor s Choice awards 15 42 Ademas gano varios premios anuales de medios siendo descrito como el mejor videojuego de rol y MMORPG 44 Los graficos y el sonido tambien recibieron mencion en los premios anuales sobre todo el estilo de dibujos animados 45 y el sonido en general 46 El juego recibio el premio al mejor producto de entretenimiento para Mac OS X en los premios Apple Design en 2005 47 finalmente World of Warcraft fue reconocido en los premios Spike TV de 2005 como el mejor juego de PC mejor juego multijugador mejor RPG y juego mas adictivo 48 En 2008 World of Warcraft fue honrado junto con Neverwinter Nights y EverQuest en la quincuagesimo novena edicion de los premios Emmy de la tecnologia e ingenieria por su avance en juegos MMORPG 49 Game Informer situo a World of Warcraft como el undecimo en su lista de los mejores dos cientos juegos de todos los tiempos 50 La expansion Wrath of the Lich King recibio el premio al Mejor Videojuego en la categoria de empresas otorgado por el certamen imagina en su edicion del ano 2009 51 Reconocimientos Editar En 2012 la revista Forbes incluyo a la banda sonora de World of Warcraft en la lista de los doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos 52 Otros medios EditarWorld of Warcraft ha inspirado a muchos artistas para satirizar o para reconocer su influencia en la cultura popular Un ejemplo es el premio Emmy ganado por el episodio de South Park Make Love Not Warcraft 53 54 El juego ha sido usado para anunciar productos no relacionados con el mismo como camiones Toyota 55 En The Big Bang Theory Sheldon Cooper y sus amigos juegan mucho a este juego en el episodio The Zarnecki Incursion le roba la cuenta de Sheldon y lo intenta recuperarlo y en varios episodios en los que juegan se menciona el juego Hacia finales de 2007 fueron lanzados una serie de anuncios para la television en los que salian celebridades como Mr T William Shatner y Verne Troyer hablando sobre las distintas clases de los personajes en el juego 56 Se lanzo en espanol uno con Guillermo Toledo y en frances uno con Jean Claude Van Damme 57 Se lanzaron dos mas en 2008 uno con Ozzy Osbourne y otro con Steve Van Zandt 58 World of Warcraft ha inspirado dos juegos de tablero World of Warcraft El Juego de Tablero incluyendo las expansiones Shadow of War y The Burning Crusade 59 y World of Warcraft El Juego de Aventuras 60 61 producidos por Fantasy Flight Games y editados en espanol por Devir Tambien existe un juego de cartas coleccionables World of Warcraft Trading Card Game 62 y un juego de miniaturas coleccionable 63 ambos producidos por Upper Deck Entertainment a partir de marzo de 2010 cambio a Cryptozoic Entertainment En noviembre de 2007 DC Comics publico el primer numero de la serie regular de World of Warcraft bajo el sello Wildstorm 64 En mayo de 2006 la compania Legendary Pictures compro los derechos para adaptar Warcraft a la gran pantalla 65 En agosto de 2007 en la BlizzCon se revelo que la pelicula seria desde el punto de vista de la Alianza con una historia situada un ano antes del comienzo de World of Warcraft y con un presupuesto de cien millones de dolares 66 En julio de 2009 se anuncio que la pelicula seria dirigida por Sam Raimi conocido director de la franquicia Spider Man 67 En octubre de 2009 se anuncio que Robert Rodat guionista de Saving Private Ryan seria el guionista de la pelicula 68 Finalmente por otros compromisos Raimi se desligo del proyecto y le reemplazo Duncan Jones como director cambiando el enfoque de la pelicula para mostrar ambos puntos de vista el de la Alianza y el de la Horda 69 El rodaje inicio en Vancouver a principios de 2014 y la pelicula se estreno en todo el mundo en junio de 2016 conociendose en Latinoamerica con el nombre de Warcraft El Origen 69 En marzo de 2013 fue anunciado un videojuego de cartas llamado Hearthstone para las plataformas de Windows macOS y plataformas moviles de iOS y Android Vease tambien EditarThe Burning Crusade Wrath of the Lich King Cataclysm Mists of Pandaria Warlords of Draenor Legion Battle for Azeroth Shadowlands World of Warcraft El Juego de Tablero World of Warcraft Classic Hearthstone Heroes of Warcraft WarcraftReferencias Editar The Activision Blizzard Merger Five Key Points Industry News gamasutra com 3 de diciembre de 2007 Consultado el 24 de febrero de 2009 One of the intriguing things about the old Vivendi structure was that even when Martin Tremblay joined to run Vivendi s publishing it was specified World Of Warcraft creator Blizzard Entertainment has been designated a stand alone division reporting to VU Games CEO and is not part of Tremblay s product development mandate Blizzard Entertainment announces World Of Warcraft European street 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