fbpx
Wikipedia

La llamada de Cthulhu (juego de rol)

La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte y en particular en los «mitos de Cthulhu», universo de ficción iniciado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. De hecho el título del juego retoma el del relato de mismo título que Lovecraft había escrito en 1926 y publicado por primera vez en 1928. Este juego de rol fue publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981 y se encuentra actualmente en su séptima edición. El principal autor del juego, Sandy Petersen, diseñó La llamada de Cthulhu aplicando al universo de ficción de Lovecraft el sistema de juego genérico de Chaosium, Basic Role-Playing (1980), extrapolado a su vez de otro juego de rol de Chaosium, RuneQuest (1978).

La llamada de Cthulhu
Género Terror
Diseñado por Sandy Petersen y Lynn Willis
Editorial Chaosium
Fecha de publicación 1981
Sistema Basic Role-Playing o Sistema d20, depende de la edición

Sistema de juego

El sistema de juego de La llamada de Cthulhu es el que Chaosium primero creó para su juego de rol RuneQuest en 1978 y que empezó a publicar a partir de 1980 bajo el título Basic Role-Playing (o BRP para abreviar) para aplicarlo a casi todos los juegos de rol que publicaría durante los años 80. Stormbringer fue, en 1981, el primer juego de rol de Chaosium independiente de RuneQuest en estar basado en Basic Role-Playing. La llamada de Cthulhu fue el segundo, publicado poco después que Stormbringer en ese mismo año de 1981.[1]​ Existe sin embargo, desde 2001, una edición de La llamada de Cthulhu publicada bajo licencia por Wizards of the Coast y que no usa el sistema BRP sino el sistema d20.

El sistema de BRP está basado esencialmente en el uso de un dado de cien para resolver las acciones de los personajes. A estos efectos las habilidades de los personajes están expresadas mediante un porcentaje y el éxito en una acción relacionada con una de esas habilidades se obtiene cuando un jugador realiza una tirada de dado de cien igual o inferior al porcentaje que su personaje tiene en la habilidad en cuestión. Si por ejemplo un personaje tiene un 25% en «Conducir Automóvil» y se ve obligado a conducir por el borde de un acantilado, el personaje y su vehículo caerán por el acantilado si el jugador que interpreta al personaje obtiene una tirada superior a 25. La conducción sería exitosa en caso de obtener 25 o menos. Otro personaje que tuviera 85% en esa misma habilidad de conducción sería evidentemente mejor conductor, pues su jugador tendría menos dificultad en obtener 85 o menos en su tirada de dado de cien. Los porcentajes atribuidos a las habilidades se ven sin embargo modificados según las condiciones en las que se encuentre el personaje. Los modificadores, positivos o negativos, los decide en general el director de juego. Si por ejemplo el personaje que tiene 85% en «Conducir Automóvil» está herido de bala en un brazo, el director de juego puede decidir que sus tiradas de «Conducir Automóvil» sufran de un modificador negativo de 25% (su 85% se ve entonces reducido a un 60%).

Además del sistema porcentual, que es el que rige las resoluciones de acciones, el sistema de juego de La llamada de Cthulhu prevé otras reglas para otros aspectos del juego, como el combate (con armas de fuego, aunque también con armas de combate cuerpo a cuerpo, puños, patadas etc.), la magia (en La llamada de Cthulhu la magia está esencialmente destinada a invocar horribles criaturas espeluznantes venidas de otras dimensiones) o la cordura (una de las originalidades del juego: en acorde a como sucede en los relatos de Lovecraft, los personajes están en todo momento corriendo el riesgo de perder parcial o definitivamente su salud mental, especialmente al descubrir los horrores sobrenaturales que se esconden detrás de la realidad cotidiana). Debido a este aspecto ocultista del universo lovecraftiano el juego designa a los personajes jugadores como «investigadores» y al director de juego como «guardián de los arcanos».

Universo de juego

La llamada de Cthulhu se apoya en los mitos de Cthulhu, el mundo creado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft y un círculo de autores que se intercambiaban relatos entre ellos aproximadamente desde 1920 a 1930.

H. P. Lovecraft creó un horror propio, apartado del típico terror gótico del romanticismo. Su mitología incluye gran cantidad de dioses y monstruos venidos de las estrellas para dominar el mundo a través de sus seguidores religiosos, todo ello descrito en relatos opresivos ambientados en los Estados Unidos durante los felices años veinte.

Además de las seis ediciones básicas que se han editado hasta ahora de La llamada de Cthulhu, ambientadas en los años 1920, también se han publicado algunas adaptaciones ambientadas en otras épocas: en la época romana y en un futuro próximo (Cthulhu Invictus y Cthulhu Rising, no traducidos aún al castellano), en la Edad Media (Cthulhu Edad Oscura, título original: Cthulhu Dark Ages), en la época victoriana (Luz de gas, título original: Cthulhu by Gaslight) y en la época actual (Cthulhu Actual, título original: Cthulhu Now).

El juego en España

La tercera edición estadounidense de La llamada de Cthulhu fue traducida y publicada en España por la editorial barcelonesa Joc Internacional a partir de septiembre de 1988.[2]​ Después de que la editorial Dalmau Carles Pla S.A. tradujera y publicara Dungeons & Dragons en 1985 La llamada de Cthulhu fue el segundo juego de rol en ser publicado en España así como el primero en ser publicado por Joc Internacional. Además de reimprimir el libro básico siete veces más hasta 1997 esta editorial también tradujo y publicó catorce suplementos, uno de ellos (El Guardián de los Arcanos) conteniendo la pantalla del director de juego (que es a quien precisamente el juego denomina guardián de los arcanos mientras que denomina investigadores a los jugadores). Es de notar que en los años 80 y 90 algunos de los primeros clubs de rol españoles, como Auryn con Ricard Ibáñez o Los Pelotas con Álex de la Iglesia, crearon numerosos suplementos para La llamada de Cthulhu, prueba del temprano éxito alcanzado en España por este juego de rol.

Cuando en 1998 Joc Internacional firmó su balance de cierre Chaosium pasó la licencia de explotación a la editorial La Factoría de Ideas, quien no retomó las ediciones de Joc Internacional sino que tradujo directamente la edición que acababa de ser publicada por aquel entonces, la edición 5.5, una versión revisada de la quinta edición estadounidense.[3]

Además de las aventuras y las ayudas de juego creadas por los aficionados y publicadas en varias revistas, en España se publicó el suplemento La piel de toro, con aspecto similar a las ambientaciones estadounidenses pero en el que se describía la España de la década de 1920, con amplia información y toques de los Mitos de Cthulhu. Este módulo independiente (creado por Ricard Ibáñez) fue publicado por primera vez en 1997 por Joc Internacional y reeditado en 2004 por Proyectos Editoriales Crom.[4]​ La reedición de 2004 utilizaba como sistema de reglas tanto el sistema d20 como el clásico BRP.

El 11 de diciembre de 2008 Edge Entertainment anunció en su sitio web que publicaría la sexta edición[5]​ de La llamada de Cthulhu, inédita en español. En su comunicado Edge afirmaba que además incorporaría textos revisados y contenido original para que se pudiera jugar sin necesidad de adquirir más libros que el manual básico, proporcionando suficiente información para la creación de personajes y aventuras sin ningún tipo de restricciones. En el citado comunicado, Edge afirmaba: «la sexta edición de este mítico título verá la luz durante 2009». Sin embargo el año transcurrió sin que dicha sexta edición fuese publicada y sin que se emitiesen más comunicados. Finalmente la 6.ª edición, a cargo de Edge Entertainment, salió a la venta el 9 de diciembre de 2011, coincidiendo con el 30 aniversario de la primera edición del juego.

Posteriormente, en 2020, Edge Entertainment publicó la séptima edición de La llamada de Cthulhu, con cambios notables en el sistema de juego. Explicó que el retraso se produjo debido a que la editorial original del juego, tuvo graves problemas legales y de deudas, que hacía imposible continuar trabajando con ella. La marca fue vendida a otra editorial y Edge Entertainment pudo trabajar para sacar la nueva edición. Mandó la primera versión a la imprenta en marzo de 2019.

Ediciones estadounidenses publicadas por Chaosium

  • Call of Cthulhu, primera edición (1981)
  • Call of Cthulhu Designer's Edition, edición del diseñador de juego (1982)
  • Call of Cthulhu, segunda edición (1983)
  • Call of Cthulhu, tercera edición (1986)
  • Call of Cthulhu, cuarta edición (1989)
  • Call of Cthulhu, quinta edición (1992)
  • Call of Cthulhu, edición 5.5 (1998)
  • Call of Cthulhu, edición 5.6 (2000)
  • Call of Cthulhu 20th anniversary edition, edición del vigésimo aniversario (2001)
  • Call of Cthulhu Miskatonic University edition (2001)
  • Call of Cthulhu, sexta edición (2004)
  • Call of Cthulhu, edición del vigésimo quinto aniversario (2006)
  • Call of Cthulhu, edición del trigésimo aniversario (2011)
  • Call of Cthulhu, séptima edición (2014)

Ediciones estadounidenses publicadas por Wizards of the Coast

  • Call of Cthulhu D20 (2001)

Libros básicos y módulos publicados en castellano

Joc Internacional

  • La llamada de Cthulhu, libro básico, primera edición traducida en septiembre de 1988 (de la tercera edición original) y reimpresa siete veces hasta octubre de 1997
  • Fragmentos de Terror
  • El manicomio
  • Solo contra el Wendigo
  • El terror que vino de las estrellas
  • El guardián de los Arcanos
  • Los hongos de Yuggoth
  • La maldición de los Cthonians
  • Las sombras de Yog-Sothoth
  • Solo contra la oscuridad
  • El rastro de Tsathogghua
  • Cristal de Bohemia
  • Las Tierras del Sueño
  • La semilla de Azathoth
  • Las máscaras de Nyarlathotep
  • Los Primigenios
  • Secretos de Arkham
  • Terror Austral
  • La piel de toro

La Factoría de Ideas

  • La llamada de Cthulhu (libro básico, traducción de la edición 5.5 de Chaosium)
  • Compendio de Monstruos
  • Corazón del Horror
  • Cthulhu Actual
  • Cthulhu Edad Oscura
  • Equipo del Guardián
  • Pantalla del Guardián
  • Manual del Guardián
  • Estigma de la Locura
  • Guía de El Cairo
  • Guía de Londres
  • Guía de Nueva Orleans
  • Guía de Investigador de los Años 20
  • H.P. Lovecraft, Dunwich
  • Huida de Innsmouth
  • Luz de Gas (Cthulhu by Gaslight)
  • Los Primigenios
  • Reino de las Sombras
  • Secretos de Nueva York
  • La llamada de Cthulhu D20 (libro básico traducido de la edición de Wizards of the Coast)
  • La Cosa en el Umbral
  • Proyecto Rainbow
  • Tierra de Nadie
  • Cthulhu: el Final de los Tiempos
  • Acólitos
  • Amos ocultos
  • Antes de la caída
  • El Bosque de los Mil Retoños
  • Cálculos Mortales
  • En las Sombras
  • Extraños Evos
  • Kingsport
  • Más allá de las Montañas
  • Horror en el Orient Express
  • Oscuros Designios
  • Resección en el Tiempo
  • El Rey de Chicago
  • Secretos
  • La Semilla de Azathoth
  • Las Sombras de Yog-Sothoth
  • El Triángulo de las Bermudas
  • Guía de la Universidad Miskatonic

HT Editores

  • Mortal Coils, espiral mortal (un compendio de escenarios traducido en 2000 por HT Editores, editorial canaria que cerró tras haber publicado este único libro)

Proyectos Editoriales Crom

  • La piel de toro (2004, reedición del suplemento publicado en 1997 por Joc Internacional)

Edge Entertainment

  • La Llamada de Cthulhu. Edición Primigenia, libro básico, publicado el 9 de diciembre de 2011 (de la sexta edición original).
  • Pantalla del Guardián, publicado el 9 de diciembre de 2011 (de la 6.ª edición americana, que a su vez es adaptación de la 6.ª edición francesa).
  • Las Máscaras de Nyarlathotep, campaña de aventuras. Publicada por primera vez de forma completa en castellano el 31 de agosto de 2012 (de la cuarta edición original).
  • La Guía del Investigador de los Años 20, manual de referencia para jugadores. Publicado en septiembre de 2013 (de la cuarta edición original).
  • Las Mansiones de la Locura, suplemento de aventuras tipo "One-Shot". Publicado por primera vez en castellano en diciembre de 2014 (de la segunda edición original).
  • Los Harapos del Rey, campaña de aventuras. Publicación prevista por primera vez en castellano en 2018 (de la primera edición original).

Juegos relacionados

Chaosium ha concedido licencias a otras editoriales estadounidenses para el uso del sistema de juego de La llamada de Cthulhu, en particular con el juego independiente Delta Green, de Pagan Publishing. De esta línea de productos los libros Delta Green Básico y Delta Green Aventuras han sido traducidos al castellano por La Factoría de Ideas. Otras licencias para juegos de Cthulhu son por ejemplo las acordadas a Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop,[6]Fantasy Flight Games, RAFM, Grenadier Models y Yog-Sothoth.com. Estos diferentes productos se ambientan en diferentes épocas e incluso en diferentes universos de juego que los del juego de rol original.

El rastro de Cthulhu

El 1 de marzo de 2008, Pelgrane Press publicó El rastro de Cthulhu (Trail of Cthulhu), un juego de rol independiente creado por Kenneth Hite con el sistema Gumshoe y desarrollado por Robin Laws.[7]​ En junio del mismo año el juego fue traducido al castellano por Edge Entertainment.[8]

Shadows of Cthulhu

En septiembre de 2008, Reality Deviant Publications publicó Shadows of Cthulhu, un suplemento que aporta una ambientación lovecraftiana al sistema True20 de la editorial Green Ronin Publishing.[9]

CthulhuTech

Otro juego de rol ambientado en los mitos de Cthulhu pero adaptado a un entorno de ciencia ficción es CthulhuTech. Publicado originalmente en inglés por Catalyst Game Labs en 2007 CthulhuTech fue traducido y publicado en castellano por Edge Entertainment en enero de 2011.[10]

Cultos Innombrables

El último juego de rol relacionado con los Mitos de Cthulhu publicado en español es Cultos Innombrables, usando como sistema de juego el sistema HITOS (el cual a su vez se basa en el sistema FATE). En esta ocasión pone a los jugadores por primera vez en el papel de sus tradicionales adversarios, puesto que en ahora los roles a interpretar son los de los sectarios dedicados al culto de las entidades de los Mitos; la ambientación del juego se desarrolla en la época actual. Se trata de una creación original de la editorial española Nosolorol Ediciones lanzado a finales del año 2014.[11]

Juegos de cartas

  • Mythos fue un juego de cartas coleccionables basado en los mitos de Cthulhu y que Chaosium produjo y comercializó a mediados de los años 90. El juego fue un fracaso comercial pero es importante mencionarlo pues su fracaso afectó a la compañía hasta el punto de reducir su capacidad de producir material para La llamada de Cthulhu.
  • Call of Cthulhu, the Living Card Game es otro juego de cartas coleccionables, pero más reciente y producido por la empresa Fantasy Flight Games. La editorial sevillana Edge Entertainment lo ha traducido al castellano y lo comercializa desde 2009 con el título La llamada de Cthulhu, el juego de cartas.

Referencias

  1. Historia de Chaosium en RPGnet (en inglés)
  2. PETERSEN Sandy, La llamada de Cthulhu, Joc Internacional, Barcelona, primera edición española: septiembre de 1988, traducción en castellano de Jordi Zamarreño, ISBN 84-7831-000-2
  3. PETERSEN Sandy, WILLIS Lynn, HERBER Keith, HAMBLIN William, MORRISON Mark, SNYDER John T. et alt., La llamada de Cthulhu, La Factoría de Ideas, 1998, edición original: quinta edición revisada, traducida del inglés al castellano por Gustavo Adolfo Díaz Sánchez, 303 p. il., 21x27,9 cm, cart., ISBN 84-95024-33-0
  4. IBÁÑEZ ORTÍ Ricard, La piel de toro, Proyectos Editoriales Crom, Barcelona, 2004, 188 p. il. 21x27 cm, cart., ISBN 84-95949-78-4
  5. Comunicado de Edge Entertainment del 11 de diciembre de 2008, en el que la editorial sevillana anunciaba que su propia edición de La llamada de Cthulhu sería publicada en el curso del año 2009 en un formato totalmente inédito e impresa a todo color.
  6. Games Workshop publicó activamente con Chaosium de 1983 a 1987, principalmente publicando los juegos del sistema BRP en cartoné pero también produciendo material propio, como Green and Pleasant Land (1987) por Marc Gascoigne, Bryan Ansell y otros
  7. Presentación de Trail of Cthulhu en el sitio web oficial de Pelgrane Press el 15 de julio de 2011 en Wayback Machine.
  8. LAWS D. Robin, El rastro de Cthulhu, Edge Entertainment, Sevilla, junio de 2008, traducción al castellano por Guillermo Heras Prieto, 248 p. il. col. 28x22 cm, cart., ISBN 978-84-96802-10-0
  9. El sitio web especializado RPGObjects anuncia la puesta en venta de Shadows of Cthulhu
  10. GRAU Matthew y MCKAY Fraser, CthulhuTech, Edge Entertainment, Sevilla, enero de 2011, ref. EDG2300, traducción al castellano de la edición original en inglés de 2007, 288 p. il. col., cart., ISBN 978-84-96802-78-0
  11. M. J. Sueiro, L. Barbero, R. Dorda y J. García, Cultos Innombrables, Nosolorol Ediciones, Madrid, noviembre de 2014, 290 p. il. col., cart., ISBN 978-84-94285-19-6

Bibliografía

  • Sandy Petersen; Lynn Willis (30 de marzo de 2005). Call of Cthulhu (6ª edición). Hayward, California, Estados Unidos: Chaosium. ISBN 1-56882-181-6. 

Véase también

Enlaces externos

Reglas

  • Cthulhu Guía Rápida resumen de las reglas en español

Editoriales

  • Chaosium, la editorial en inglés
  • , distribuidora española de la v. 5.5 del juego en español
  • Edge Entertainment, distribuidora española de la anunciada v.6.0 en español

Hojas de personaje

  • Hojas de personaje para varias ediciones de La llamada de Cthulhu, descarga libre de derechos

Véase también

  • Call of Cthulhu, el videojuego (en inglés).
  • Psychocorp.net, varias páginas relacionadas.
  • Leyenda.net, Cthulhu, el final de los tiempos] (en español).

Juego para móvil

  • de Mayhem Studio
  •   Datos: Q1027121

llamada, cthulhu, juego, llamada, cthulhu, juego, horror, ambientado, años, veinte, particular, mitos, cthulhu, universo, ficción, iniciado, escritor, estadounidense, howard, phillips, lovecraft, hecho, título, juego, retoma, relato, mismo, título, lovecraft, . La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los anos veinte y en particular en los mitos de Cthulhu universo de ficcion iniciado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft De hecho el titulo del juego retoma el del relato de mismo titulo que Lovecraft habia escrito en 1926 y publicado por primera vez en 1928 Este juego de rol fue publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981 y se encuentra actualmente en su septima edicion El principal autor del juego Sandy Petersen diseno La llamada de Cthulhu aplicando al universo de ficcion de Lovecraft el sistema de juego generico de Chaosium Basic Role Playing 1980 extrapolado a su vez de otro juego de rol de Chaosium RuneQuest 1978 La llamada de CthulhuGeneroTerrorDisenado porSandy Petersen y Lynn WillisEditorialChaosiumFecha de publicacion1981SistemaBasic Role Playing o Sistema d20 depende de la edicion editar datos en Wikidata Indice 1 Sistema de juego 2 Universo de juego 3 El juego en Espana 4 Ediciones estadounidenses publicadas por Chaosium 5 Ediciones estadounidenses publicadas por Wizards of the Coast 6 Libros basicos y modulos publicados en castellano 6 1 Joc Internacional 6 2 La Factoria de Ideas 6 3 HT Editores 6 4 Proyectos Editoriales Crom 6 5 Edge Entertainment 7 Juegos relacionados 7 1 El rastro de Cthulhu 7 2 Shadows of Cthulhu 7 3 CthulhuTech 7 4 Cultos Innombrables 7 5 Juegos de cartas 8 Referencias 8 1 Bibliografia 9 Vease tambien 10 Enlaces externos 10 1 Reglas 10 2 Editoriales 10 3 Hojas de personaje 10 4 Vease tambien 10 5 Juego para movilSistema de juego EditarEl sistema de juego de La llamada de Cthulhu es el que Chaosium primero creo para su juego de rol RuneQuest en 1978 y que empezo a publicar a partir de 1980 bajo el titulo Basic Role Playing o BRP para abreviar para aplicarlo a casi todos los juegos de rol que publicaria durante los anos 80 Stormbringer fue en 1981 el primer juego de rol de Chaosium independiente de RuneQuest en estar basado en Basic Role Playing La llamada de Cthulhu fue el segundo publicado poco despues que Stormbringer en ese mismo ano de 1981 1 Existe sin embargo desde 2001 una edicion de La llamada de Cthulhu publicada bajo licencia por Wizards of the Coast y que no usa el sistema BRP sino el sistema d20 El sistema de BRP esta basado esencialmente en el uso de un dado de cien para resolver las acciones de los personajes A estos efectos las habilidades de los personajes estan expresadas mediante un porcentaje y el exito en una accion relacionada con una de esas habilidades se obtiene cuando un jugador realiza una tirada de dado de cien igual o inferior al porcentaje que su personaje tiene en la habilidad en cuestion Si por ejemplo un personaje tiene un 25 en Conducir Automovil y se ve obligado a conducir por el borde de un acantilado el personaje y su vehiculo caeran por el acantilado si el jugador que interpreta al personaje obtiene una tirada superior a 25 La conduccion seria exitosa en caso de obtener 25 o menos Otro personaje que tuviera 85 en esa misma habilidad de conduccion seria evidentemente mejor conductor pues su jugador tendria menos dificultad en obtener 85 o menos en su tirada de dado de cien Los porcentajes atribuidos a las habilidades se ven sin embargo modificados segun las condiciones en las que se encuentre el personaje Los modificadores positivos o negativos los decide en general el director de juego Si por ejemplo el personaje que tiene 85 en Conducir Automovil esta herido de bala en un brazo el director de juego puede decidir que sus tiradas de Conducir Automovil sufran de un modificador negativo de 25 su 85 se ve entonces reducido a un 60 Ademas del sistema porcentual que es el que rige las resoluciones de acciones el sistema de juego de La llamada de Cthulhu preve otras reglas para otros aspectos del juego como el combate con armas de fuego aunque tambien con armas de combate cuerpo a cuerpo punos patadas etc la magia en La llamada de Cthulhu la magia esta esencialmente destinada a invocar horribles criaturas espeluznantes venidas de otras dimensiones o la cordura una de las originalidades del juego en acorde a como sucede en los relatos de Lovecraft los personajes estan en todo momento corriendo el riesgo de perder parcial o definitivamente su salud mental especialmente al descubrir los horrores sobrenaturales que se esconden detras de la realidad cotidiana Debido a este aspecto ocultista del universo lovecraftiano el juego designa a los personajes jugadores como investigadores y al director de juego como guardian de los arcanos Universo de juego EditarLa llamada de Cthulhu se apoya en los mitos de Cthulhu el mundo creado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft y un circulo de autores que se intercambiaban relatos entre ellos aproximadamente desde 1920 a 1930 H P Lovecraft creo un horror propio apartado del tipico terror gotico del romanticismo Su mitologia incluye gran cantidad de dioses y monstruos venidos de las estrellas para dominar el mundo a traves de sus seguidores religiosos todo ello descrito en relatos opresivos ambientados en los Estados Unidos durante los felices anos veinte Ademas de las seis ediciones basicas que se han editado hasta ahora de La llamada de Cthulhu ambientadas en los anos 1920 tambien se han publicado algunas adaptaciones ambientadas en otras epocas en la epoca romana y en un futuro proximo Cthulhu Invictus y Cthulhu Rising no traducidos aun al castellano en la Edad Media Cthulhu Edad Oscura titulo original Cthulhu Dark Ages en la epoca victoriana Luz de gas titulo original Cthulhu by Gaslight y en la epoca actual Cthulhu Actual titulo original Cthulhu Now El juego en Espana EditarLa tercera edicion estadounidense de La llamada de Cthulhu fue traducida y publicada en Espana por la editorial barcelonesa Joc Internacional a partir de septiembre de 1988 2 Despues de que la editorial Dalmau Carles Pla S A tradujera y publicara Dungeons amp Dragons en 1985 La llamada de Cthulhu fue el segundo juego de rol en ser publicado en Espana asi como el primero en ser publicado por Joc Internacional Ademas de reimprimir el libro basico siete veces mas hasta 1997 esta editorial tambien tradujo y publico catorce suplementos uno de ellos El Guardian de los Arcanos conteniendo la pantalla del director de juego que es a quien precisamente el juego denomina guardian de los arcanos mientras que denomina investigadores a los jugadores Es de notar que en los anos 80 y 90 algunos de los primeros clubs de rol espanoles como Auryn con Ricard Ibanez o Los Pelotas con Alex de la Iglesia crearon numerosos suplementos para La llamada de Cthulhu prueba del temprano exito alcanzado en Espana por este juego de rol Cuando en 1998 Joc Internacional firmo su balance de cierre Chaosium paso la licencia de explotacion a la editorial La Factoria de Ideas quien no retomo las ediciones de Joc Internacional sino que tradujo directamente la edicion que acababa de ser publicada por aquel entonces la edicion 5 5 una version revisada de la quinta edicion estadounidense 3 Ademas de las aventuras y las ayudas de juego creadas por los aficionados y publicadas en varias revistas en Espana se publico el suplemento La piel de toro con aspecto similar a las ambientaciones estadounidenses pero en el que se describia la Espana de la decada de 1920 con amplia informacion y toques de los Mitos de Cthulhu Este modulo independiente creado por Ricard Ibanez fue publicado por primera vez en 1997 por Joc Internacional y reeditado en 2004 por Proyectos Editoriales Crom 4 La reedicion de 2004 utilizaba como sistema de reglas tanto el sistema d20 como el clasico BRP El 11 de diciembre de 2008 Edge Entertainment anuncio en su sitio web que publicaria la sexta edicion 5 de La llamada de Cthulhu inedita en espanol En su comunicado Edge afirmaba que ademas incorporaria textos revisados y contenido original para que se pudiera jugar sin necesidad de adquirir mas libros que el manual basico proporcionando suficiente informacion para la creacion de personajes y aventuras sin ningun tipo de restricciones En el citado comunicado Edge afirmaba la sexta edicion de este mitico titulo vera la luz durante 2009 Sin embargo el ano transcurrio sin que dicha sexta edicion fuese publicada y sin que se emitiesen mas comunicados Finalmente la 6 ª edicion a cargo de Edge Entertainment salio a la venta el 9 de diciembre de 2011 coincidiendo con el 30 aniversario de la primera edicion del juego Posteriormente en 2020 Edge Entertainment publico la septima edicion de La llamada de Cthulhu con cambios notables en el sistema de juego Explico que el retraso se produjo debido a que la editorial original del juego tuvo graves problemas legales y de deudas que hacia imposible continuar trabajando con ella La marca fue vendida a otra editorial y Edge Entertainment pudo trabajar para sacar la nueva edicion Mando la primera version a la imprenta en marzo de 2019 Ediciones estadounidenses publicadas por Chaosium EditarCall of Cthulhu primera edicion 1981 Call of Cthulhu Designer s Edition edicion del disenador de juego 1982 Call of Cthulhu segunda edicion 1983 Call of Cthulhu tercera edicion 1986 Call of Cthulhu cuarta edicion 1989 Call of Cthulhu quinta edicion 1992 Call of Cthulhu edicion 5 5 1998 Call of Cthulhu edicion 5 6 2000 Call of Cthulhu 20th anniversary edition edicion del vigesimo aniversario 2001 Call of Cthulhu Miskatonic University edition 2001 Call of Cthulhu sexta edicion 2004 Call of Cthulhu edicion del vigesimo quinto aniversario 2006 Call of Cthulhu edicion del trigesimo aniversario 2011 Call of Cthulhu septima edicion 2014 Ediciones estadounidenses publicadas por Wizards of the Coast EditarCall of Cthulhu D20 2001 Libros basicos y modulos publicados en castellano EditarJoc Internacional Editar La llamada de Cthulhu libro basico primera edicion traducida en septiembre de 1988 de la tercera edicion original y reimpresa siete veces hasta octubre de 1997 Fragmentos de Terror El manicomio Solo contra el Wendigo El terror que vino de las estrellas El guardian de los Arcanos Los hongos de Yuggoth La maldicion de los Cthonians Las sombras de Yog Sothoth Solo contra la oscuridad El rastro de Tsathogghua Cristal de Bohemia Las Tierras del Sueno La semilla de Azathoth Las mascaras de Nyarlathotep Los Primigenios Secretos de Arkham Terror Austral La piel de toroLa Factoria de Ideas Editar La llamada de Cthulhu libro basico traduccion de la edicion 5 5 de Chaosium Compendio de Monstruos Corazon del Horror Cthulhu Actual Cthulhu Edad Oscura Equipo del Guardian Pantalla del Guardian Manual del Guardian Estigma de la Locura Guia de El Cairo Guia de Londres Guia de Nueva Orleans Guia de Investigador de los Anos 20 H P Lovecraft Dunwich Huida de Innsmouth Luz de Gas Cthulhu by Gaslight Los Primigenios Reino de las Sombras Secretos de Nueva York La llamada de Cthulhu D20 libro basico traducido de la edicion de Wizards of the Coast La Cosa en el Umbral Proyecto Rainbow Tierra de Nadie Cthulhu el Final de los Tiempos Acolitos Amos ocultos Antes de la caida El Bosque de los Mil Retonos Calculos Mortales En las Sombras Extranos Evos Kingsport Mas alla de las Montanas Horror en el Orient Express Oscuros Designios Reseccion en el Tiempo El Rey de Chicago Secretos La Semilla de Azathoth Las Sombras de Yog Sothoth El Triangulo de las Bermudas Guia de la Universidad MiskatonicHT Editores Editar Mortal Coils espiral mortal un compendio de escenarios traducido en 2000 por HT Editores editorial canaria que cerro tras haber publicado este unico libro Proyectos Editoriales Crom Editar La piel de toro 2004 reedicion del suplemento publicado en 1997 por Joc Internacional Edge Entertainment Editar La Llamada de Cthulhu Edicion Primigenia libro basico publicado el 9 de diciembre de 2011 de la sexta edicion original Pantalla del Guardian publicado el 9 de diciembre de 2011 de la 6 ª edicion americana que a su vez es adaptacion de la 6 ª edicion francesa Las Mascaras de Nyarlathotep campana de aventuras Publicada por primera vez de forma completa en castellano el 31 de agosto de 2012 de la cuarta edicion original La Guia del Investigador de los Anos 20 manual de referencia para jugadores Publicado en septiembre de 2013 de la cuarta edicion original Las Mansiones de la Locura suplemento de aventuras tipo One Shot Publicado por primera vez en castellano en diciembre de 2014 de la segunda edicion original Los Harapos del Rey campana de aventuras Publicacion prevista por primera vez en castellano en 2018 de la primera edicion original Juegos relacionados EditarChaosium ha concedido licencias a otras editoriales estadounidenses para el uso del sistema de juego de La llamada de Cthulhu en particular con el juego independiente Delta Green de Pagan Publishing De esta linea de productos los libros Delta Green Basico y Delta Green Aventuras han sido traducidos al castellano por La Factoria de Ideas Otras licencias para juegos de Cthulhu son por ejemplo las acordadas a Miskatonic River Press Theater of the Mind Enterprises Triad Entertainment Games Workshop 6 Fantasy Flight Games RAFM Grenadier Models y Yog Sothoth com Estos diferentes productos se ambientan en diferentes epocas e incluso en diferentes universos de juego que los del juego de rol original El rastro de Cthulhu Editar El 1 de marzo de 2008 Pelgrane Press publico El rastro de Cthulhu Trail of Cthulhu un juego de rol independiente creado por Kenneth Hite con el sistema Gumshoe y desarrollado por Robin Laws 7 En junio del mismo ano el juego fue traducido al castellano por Edge Entertainment 8 Shadows of Cthulhu Editar En septiembre de 2008 Reality Deviant Publications publico Shadows of Cthulhu un suplemento que aporta una ambientacion lovecraftiana al sistema True20 de la editorial Green Ronin Publishing 9 CthulhuTech Editar Otro juego de rol ambientado en los mitos de Cthulhu pero adaptado a un entorno de ciencia ficcion es CthulhuTech Publicado originalmente en ingles por Catalyst Game Labs en 2007 CthulhuTech fue traducido y publicado en castellano por Edge Entertainment en enero de 2011 10 Cultos Innombrables Editar El ultimo juego de rol relacionado con los Mitos de Cthulhu publicado en espanol es Cultos Innombrables usando como sistema de juego el sistema HITOS el cual a su vez se basa en el sistema FATE En esta ocasion pone a los jugadores por primera vez en el papel de sus tradicionales adversarios puesto que en ahora los roles a interpretar son los de los sectarios dedicados al culto de las entidades de los Mitos la ambientacion del juego se desarrolla en la epoca actual Se trata de una creacion original de la editorial espanola Nosolorol Ediciones lanzado a finales del ano 2014 11 Juegos de cartas Editar Mythos fue un juego de cartas coleccionables basado en los mitos de Cthulhu y que Chaosium produjo y comercializo a mediados de los anos 90 El juego fue un fracaso comercial pero es importante mencionarlo pues su fracaso afecto a la compania hasta el punto de reducir su capacidad de producir material para La llamada de Cthulhu Call of Cthulhu the Living Card Game es otro juego de cartas coleccionables pero mas reciente y producido por la empresa Fantasy Flight Games La editorial sevillana Edge Entertainment lo ha traducido al castellano y lo comercializa desde 2009 con el titulo La llamada de Cthulhu el juego de cartas Referencias Editar Historia de Chaosium en RPGnet en ingles PETERSEN Sandy La llamada de Cthulhu Joc Internacional Barcelona primera edicion espanola septiembre de 1988 traduccion en castellano de Jordi Zamarreno ISBN 84 7831 000 2 PETERSEN Sandy WILLIS Lynn HERBER Keith HAMBLIN William MORRISON Mark SNYDER John T et alt La llamada de Cthulhu La Factoria de Ideas 1998 edicion original quinta edicion revisada traducida del ingles al castellano por Gustavo Adolfo Diaz Sanchez 303 p il 21x27 9 cm cart ISBN 84 95024 33 0 IBANEZ ORTI Ricard La piel de toro Proyectos Editoriales Crom Barcelona 2004 188 p il 21x27 cm cart ISBN 84 95949 78 4 Comunicado de Edge Entertainment del 11 de diciembre de 2008 en el que la editorial sevillana anunciaba que su propia edicion de La llamada de Cthulhu seria publicada en el curso del ano 2009 en un formato totalmente inedito e impresa a todo color Games Workshop publico activamente con Chaosium de 1983 a 1987 principalmente publicando los juegos del sistema BRP en cartone pero tambien produciendo material propio como Green and Pleasant Land 1987 por Marc Gascoigne Bryan Ansell y otros Presentacion de Trail of Cthulhu en el sitio web oficial de Pelgrane Press Archivado el 15 de julio de 2011 en Wayback Machine LAWS D Robin El rastro de Cthulhu Edge Entertainment Sevilla junio de 2008 traduccion al castellano por Guillermo Heras Prieto 248 p il col 28x22 cm cart ISBN 978 84 96802 10 0 El sitio web especializado RPGObjects anuncia la puesta en venta de Shadows of Cthulhu GRAU Matthew y MCKAY Fraser CthulhuTech Edge Entertainment Sevilla enero de 2011 ref EDG2300 traduccion al castellano de la edicion original en ingles de 2007 288 p il col cart ISBN 978 84 96802 78 0 M J Sueiro L Barbero R Dorda y J Garcia Cultos Innombrables Nosolorol Ediciones Madrid noviembre de 2014 290 p il col cart ISBN 978 84 94285 19 6 Bibliografia Editar Sandy Petersen Lynn Willis 30 de marzo de 2005 Call of Cthulhu 6ª edicion Hayward California Estados Unidos Chaosium ISBN 1 56882 181 6 Vease tambien EditarLa llamada de Cthulhu El rastro de Cthulhu CthulhuTechEnlaces externos EditarReglas Editar Cthulhu Guia Rapida resumen de las reglas en espanolEditoriales Editar Chaosium la editorial en ingles Distrimagen distribuidora espanola de la v 5 5 del juego en espanol Edge Entertainment distribuidora espanola de la anunciada v 6 0 en espanolHojas de personaje Editar Hojas de personaje para varias ediciones de La llamada de Cthulhu descarga libre de derechosVease tambien Editar Call of Cthulhu el videojuego en ingles Psychocorp net varias paginas relacionadas Leyenda net Cthulhu el final de los tiempos en espanol Juego para movil Editar La llamada de Cthulhu la oscuridad interior de Mayhem Studio Datos Q1027121Obtenido de https es wikipedia org w index php title La llamada de Cthulhu juego de rol amp oldid 136235166, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos