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RuneQuest

RuneQuest («la búsqueda de las runas» en inglés, a veces abreviado con las siglas RQ) es un juego de rol que Chaosium publicó por primera vez en Estados Unidos en 1978. El proyecto del juego había sido lanzado en 1976 por Greg Stafford (quien entonces era presidente y fundador de Chaosium) para que la editorial publicara un juego de rol ambientado en el universo de fantasía de Stafford: Glorantha. Para ello Stafford reunió al equipo de diseñadores que crearon el sistema de juego de RuneQuest, Steve Perrin, Ray Turney, Lynn Willis, Sandy Petersen, Steve Henderson y Warren James. La edición más reciente del juego es la publicada en julio de 2012 bajo el título de RuneQuest 6.[1]

Historia

Gestación y nacimiento

Los orígenes de RuneQuest remontan a 1966, antes incluso del nacimiento de los juegos de rol. En aquel año Greg Stafford estudiaba su primer año de facultad en la universidad de Beloit (Beloit College, Wisconsin, Estados Unidos). Apasionado por el tema de la mitología escribió la historia de Snodal, príncipe de Fronela, y para dar un soporte coherente a esta historia ideó todo un mundo imaginario al que llamó Glorantha. Una vez acabados sus estudios, a principios de los años 70, Stafford buscó un editor que le publicara un juego de tablero situado en Glorantha (White Bear and Red Moon, «oso blanco y luna roja») y al no encontrarlo decidió fundar su propia editorial. Así nació Chaosium en 1975[2]​ y aunque un año antes (en 1974) Stafford ya había descubierto el primer juego de rol de la historia[3]​ (Dungeons & Dragons) sus esfuerzos editoriales se concentraron primero en sus juegos de tablero. Fue así como Chaosium publicó primero White Bear and Red Moon en 1975. En aquella época Stafford vivía en Albany (California), donde encontró a Hendrik Jan Pfeiffer, un antiguo compañero de instituto que se apasionaba por Dungeons & Dragons. Fue con Pfeiffer con quien Stafford jugó su primera partida de Dungeons & Dragons. Más tarde Pfeiffer y dos amigos suyos, los hermanos Art y Ray Turney, intentaron adaptar Dungeons & Dragons al mundo de White Bear and Red Moon, pero el resultado no fue satisfactorio para Stafford. Este proyecto de creación de juego de rol fue abandonado hasta que una noche de 1976 Stafford asistió a una fiesta que el escritor de ciencia ficción Paul Zimmer ofrecía en su propia casa, a la que Zimmer llamaba «Greyhaven». En esa fiesta Stafford conoció a Clint Bigglestone, quien lo reconoció como autor de White Bear and Red Moon. Bigglestone también jugaba a Dungeons & Dragons y propuso a Stafford que conociese a sus jugadores: Steve Perrin, Steve Henderson y Warren James. Todos eran miembros de la Society for Creative Anachronism («Sociedad para el Anacronismo Creativo»), una asociación de apasionados de la Edad Media que representaban tanto los combates de aquella época como la jerarquía de las sociedades medievales. Durante aquella conversación en Greyhaven, Bigglestone, Perrin, Henderson y James dijeron a Stafford que estaban interesados en crear y publicar un juego de tablero sobre Dungeons & Dragons. Stafford les contestó que a él no le gustaba Dungeons & Dragons pero poco a poco germinó de nuevo la idea de crear juntos un nuevo juego. De los hermanos Turney Ray era el único que no había abandonado la idea de crear un juego para Chaosium así que a él se unieron Perrin, Henderson y James. Este nuevo equipo trabajó a lo largo de 1977 para dar forma definitiva al nuevo juego, que según Stafford debía ser el juego de rol que Chaosium publicase para jugar a rol en Glorantha. Una de las novedades en términos de sistema de juego fue la de utilizar un dado porcentual para determinar las habilidades de los personajes jugadores. Al unirse al grupo Steve Perrin se convirtió en una especie de jefe de proyecto, de hecho fue Perrin quien bautizó el juego con el nombre de RuneQuest, basándose en un artículo que Stafford había publicado en la revista Wyrm's Footnotes y en el que describía la importancia de las runas en el mundo de White Bear and Red Moon.[4]​ Esta revista, Wyrm's Footnotes («notas del wyrm a pie de página»), fue editada por Chaosium a lo largo de catorce números entre 1976 y 1995. Al principio fue una publicación complementaria para White Bear and Red Moon pero a partir del número 11, en 1981, se convirtió en la revista oficial de RuneQuest.[5]​ Finalmente la primera edición de RuneQuest vio la luz en 1978.

Apogeo y decadencia

RuneQuest obtuvo un gran éxito, por ejemplo en un país como el Reino Unido llegó a convertirse en el segundo juego de rol más jugado después de Dungeons & Dragons. La segunda edición de RuneQuest fue editada en 1979 y la tercera lo fue en 1984 (la versión estándar de esta tercera edición es la que fue traducida y publicada en España por la editorial Joc Internacional en 1988). En esta tercera edición, y para tener una mayor distribución, Chaosium decidió ceder los derechos del nombre y de la publicación del juego a Avalon Hill, que en aquella época era un gigante de los juegos de guerra. Chaosium por su lado conservaba todos los derechos sobre el material que se publicase sobre Glorantha pero las relaciones entre Chaosium y Avalon Hill se deterioraron mucho pues Avalon Hill no respetó algunas partes del contrato. Por ejemplo los nombres de los autores habían sido omitidos en la caja del juego, los suplementos de Glorantha no se publicaban al ritmo que Chaosium había establecido y el dinero que Avalon Hill había prometido invertir en la promoción del juego no fue invertido. Además Avalon Hill impuso que Glorantha, el universo de juego propio de RuneQuest, fuese una posibilidad entre dos, la otra siendo un universo completamente inventado para la tercera edición: con esta edición los jugadores y directores de juego podían ahora elegir, como universo de juego, entre Glorantha por un lado y una Europa y un Asia alternativas por el otro. Estas «Europa y Asia alternativas» (llamadas en inglés Fantasy Europe, Fantasy Asia o también Alternate Earth, «Tierra alternativa») estuvieron concebidas como una mezcla de fantasía y realidad histórica situada entre finales de la Edad Antigua y principios de la Edad Media. Al igual que las dos ediciones precedentes la tercera edición fue vendida en formato de caja, pero en diferentes versiones que desorientaron a los jugadores. Muchos fanes de RuneQuest no se adaptaron a esta tercera edición y acabaron por abandonar el juego. Por petición de un cierto número de jugadores una reimpresión en formato de libro de «tapa blanda» fue lanzada en 1993. Una cuarta edición de RuneQuest fue proyectada en 1994 por Avalon Hill, pero el proyecto fue abandonado y la de 1993 fue la última edición del juego realizada por Avalon Hill. En 1995 Greg Stafford envió una carta a Avalon Hill anunciando el cese del contrato, lo que implicaba, si no la pérdida de los derechos sobre los textos contenidos en RuneQuest al menos sí la pérdida de su marca registrada y de los derechos de publicación del juego.

En 1998 Avalon Hill fue comprada por Wizards of the Coast, quien a su vez se convirtió en una división de Hasbro en 1999, lo que dejaba bloqueada indefinidamente toda posibilidad de reeditar RuneQuest pues Chaosium no había recuperado todavía los derechos del juego. Si embargo, en ese mismo año de 1999, una asociación de mecenas y apasionados de Glorantha (la Glorantha Trading Association)[6]​ reunió los fondos necesarios para que Greg Stafford y su recién fundada editorial Issaries, Inc. pudieran publicar un nuevo juego de rol ambientado en Glorantha, y así nació Hero Wars.[7]​ Este juego fue publicado con algunos errores y en 2003 Issaries lo reemplazó por otro juego de rol, HeroQuest, después de haber recuperado los derechos sobre la marca registrada HeroQuest, que Stafford había reservado veinte años antes[8]​ y que hasta entonces había sido utilizada por la editorial Games Workshop para su juego de tablero de mismo nombre. El universo del juego de tablero de Games Workshop nada tenía que ver con Glorantha, era una sencilla adaptación del universo propio de los juegos de Games Workshop, el llamado universo Warhammer Fantasy. En lo que se refiere tanto a sus respectivas reglas de juego como a la deposición de sus marcas registradas, Hero Wars y HeroQuest son muy diferentes de RuneQuest. Son tres juegos de rol diferentes que comparten un mismo universo, Glorantha, y cabe decir que desde 1993 hasta 2006 RuneQuest estuvo en un punto muerto, sin ser reeditado oficialmente en ningún momento.

Resurgimiento de RuneQuest

En 2003, años después de haber cedido los derechos de RuneQuest a Avalon Hill, aparte de recuperar los derechos sobre la marca registrada HeroQuest Greg Stafford también recuperó por fin los derechos sobre la marca RuneQuest para cuenta de su nueva editorial Issaries Inc., pues había abandonado Chaosium para fundar Issaries Inc. en 1998.[9]​ Esto permitió que otra editorial, Mongoose Publishing, lanzara una nueva edición del juego en 2006, pero bajo licencia de Issaries. Es por eso que hay hoy en día dos juegos de rol ambientados en el mundo de Glorantha: HeroQuest (publicado conjuntamente por Moon Design Publishing y Steve Jackson Games) y RuneQuest (publicado por Mongoose Publishing). Ambos juegos de rol, HeroQuest y RuneQuest, están pues publicados por sus respectivas editoriales pero bajo licencia de Issaries, Inc. A esta cuarta edición[10]​ de RuneQuest se la ha llamado también «edición OGL», del inglés Open Game License («Licencia de Juego Abierto»), pues su sistema de reglas está en parte libre de derechos («juego abierto» es aquí sinónimo de «juego libre de derechos»). Una nueva edición por Mongoose Publishing, actualmente la más reciente, ha visto la luz en enero de 2010 con el título de RuneQuest II. Una diferencia importante de estas dos ediciones de Mongoose Publishing con las ediciones anteriores es la época de juego: las ediciones anteriores se jugaban durante la Tercera Edad de Glorantha mientras que las ediciones de Mongoose Publishing se juegan durante la Segunda Edad. Ninguna de las dos ediciones de RuneQuest de Mongoose Publishing ha sido aún traducida al castellano.

Sistema de juego

Las reglas de RuneQuest, desde que fueron publicadas en su forma original en 1978, introdujeron su propio sistema de juego, publicado como sistema genérico en 1980 bajo el título Basic Role-Playing[11][12]​ (a menudo abreviado en BRP). Publicado en formato de libreto grapado, el libreto de BRP estuvo en sus primeras ediciones incluido en las cajas de otros juegos (como RuneQuest) y no fue publicado independientemente hasta 2002. Las normas genéricas de BRP han sentado las bases de juegos de rol, como La llamada de Cthulhu, Stormbringer, Nephilim, Ringworld o Elric.

El sistema de BRP está basado esencialmente en el uso de un dado de cien para resolver las acciones de los personajes. A estos efectos las habilidades de los personajes están expresadas mediante un porcentaje y el éxito en una acción relacionada con una de esas habilidades se obtiene cuando un jugador realiza una tirada de dado de cien igual o inferior al porcentaje que su personaje tiene en la habilidad en cuestión. Si por ejemplo un personaje tiene un 25% en «montar» y su caballo se encabrita, el personaje retomará el control del animal si su jugador obtiene una tirada igual o inferior a 25. Otro personaje que tuviera 85% en «montar» sería evidentemente mejor jinete, pues su jugador tendría menos dificultad en obtener 85 o menos en su tirada de dado de cien. Los porcentajes atribuidos a las habilidades se ven sin embargo modificados según las condiciones en las que se encuentre el personaje. Los modificadores, positivos o negativos, los decide en general el director de juego. Si por ejemplo el personaje que tiene 85% en «montar» empuña una espada con una mano mientras sostiene las riendas con la otra, el director de juego puede decidir que sus tiradas de «montar» sufran de un modificador negativo de 10% (su 85% se ve entonces reducido a un 75%).

Además del sistema porcentual, que es el que rige las resoluciones de acciones, el sistema de juego de RuneQuest prevé otras reglas para otros aspectos del juego, como el combate (con armas de combate cuerpo a cuerpo, arrojadizas, de proyectil etc.), la magia (uno de los elementos propios de Glorantha, así como de otros universos de fantasía), los efectos de la sed, el hambre o el envejecimiento en los personajes, los efectos de venenos, enfermedades o incendios, la navegación y el combate naval y un largo etc.

Creación de personajes

El sistema de RuneQuest parte de crear un personaje aleatoriamente a partir de unas características, que en el libro básico de la edición española de 1988 (traducida de la edición estándar estadounidense, de 1986) eran Fuerza (FUE), Destreza (DES), Constitución (CON), Tamaño (TAM), Inteligencia (INT), Personalidad (PER) y Aspecto (ASP); además de asignarle una cultura y clan determinados, que influyen en sus habilidades y en el tipo de magia que podrá manejar el personaje.

Dependiendo de los valores del personaje en estos parámetros, éste adquirirá ciertos porcentajes básicos en las habilidades listadas por el juego (desde «Cantar» o «Leer» hasta «Trepar»), que luego podrá mejorar mediante la experiencia, el estudio o el entrenamiento. La experiencia adquirida durante el juego se diferencia de la experiencia previa del personaje, es decir, la que éste ya ha adquirido en los años anteriores al momento en que su jugador empieza a interpretarlo. La experiencia previa depende del número de años vividos a partir de los quince años: por cada año vivido después de los quince años el personaje cuenta con 30 percentiles para repartir entre sus habilidades. El juego recomienda que el primer personaje de un jugador empiece con 21 años y que la edad de sus personajes siguientes se calcule sumando 15 a la tirada de dos dados de seis caras (2D6+15). El jugador decide entonces como repartir entre sus habilidades la cantidad de percentiles obtenida mediante la edad inicial de su personaje. Las habilidades mismas están distribuidas en categorías encabezadas por un modificador que se calcula en función de ciertas características. Esto puede sugerir al jugador para inclinar a su personaje hacia un oficio u otro. Alguien con una gran Destreza, poca Personalidad y un Tamaño reducido podría ser un buen ladrón, ya que pasaría inadvertido y sería muy rápido, además de tener altos porcentajes básicos en las habilidades relacionadas con los juegos de manos. Sin embargo, un personaje con una gran Personalidad, una importante Inteligencia y una Destreza media, podría ser un excelente mago, al tener un alto porcentaje básico en las habilidades mágicas.

Universo de juego

El universo propio de RuneQuest es Glorantha, un mundo de fantasía que Greg Stafford, principal autor del juego, llevaba construyendo desde 1966. No obstante, la tercera edición (1984), por imposición de la editorial que entonces había obtenido los derechos de publicación del juego (Avalon Hill), ofreció la posibilidad de jugar en una Europa y un Asia imaginarias (a veces llamadas en la tercera edición original en inglés Fantasy Europe, Alternate Europe, Alternate Earth etc.). Este universo ficticio improvisado fue propio a la tercera edición y las ediciones ulteriores (que ya no estaban entre las manos de Avalon Hill) no volvieron a mencionarlo ni a relacionarlo con el juego. Con las ediciones de 2006 y 2010, ambas de Mongoose Publishing, RuneQuest volvió a estar ambientado por defecto en Glorantha. La diferencia de las tres primeras ediciones con las ediciones de Mongoose Publishing es que las tres primeras (1978, 1979 y 1984) ambientaban el juego en la Tercera Edad de Glorantha mientras que las de Mongoose Publishing (2006 y 2010) lo ambientan en la Segunda Edad.

También, y a modo de alternativa, Mongoose Publishing ha publicado algunos suplementos para poder jugar a RuneQuest en otros universos de ficción, como por ejemplo los Reinos Jóvenes del escritor británico Michael Moorcock, el universo de historieta de Sláine, el mundo de la piratería etc.

Especies interpretables

Las especies jugables en Glorantha son los humanos, los broos, los aldryami (elfos de Glorantha), los mostali[13]​ (enanos de Glorantha), los durulz (patos antropomórficos de Glorantha) y los uz (troles de Glorantha).

La tercera edición de RuneQuest, por Avalon Hill, fue la primera en permitir la posibilidad de ambientar el juego en universos de ficción diferentes de Glorantha. Para jugar en otros entornos de fantasía que no fueran solamente Glorantha la tercera edición incluyó pues a los hobbits, los ogros, los orcos o los centauros como posibles personajes jugadores, entre otros. Además de la edición de Avalon Hill los suplementos de Mongoose Publishing también han permitido la creación de personajes en otros universos de ficción.

Ediciones originales estadounidenses

  • 1978: primera edición (Chaosium, libreto grapado impreso en tres colores sobre fondo sepia)
  • 1979: segunda edición, progresivamente publicada a lo largo de las siguientes versiones:
    • 1979: primer libreto de la segunda edición (Chaosium, libreto grapado impreso en color sobre fondo blanco)
    • 1980: reimpresión de la segunda edición (Chaosium, libro encuadernado en rústica con la ilustración de cubierta de 1979)
    • 1980: reedición de la segunda edición (Chaosium, libro encuadernado en cartoné con cubierta completamente roja)
    • 1980: reedición de la segunda edición (Chaosium, formato de caja conteniendo un libro encuadernado en rústica y tres libretos grapados)
    • 1981: reedición de la segunda edición (Games Workshop, formato de caja conteniendo un libro encuadernado en rústica y tres libretos grapados)
    • 1983: reedición de la segunda edición (Chaosium, formato de caja conteniendo un libro encuadernado en rústica y tres libretos grapados)
  • 1984: tercera edición, progresivamente publicada a lo largo de las siguientes versiones:
    • 1984: Deluxe Edition (Avalon Hill, formato de caja conteniendo cinco libros de reglas)
    • 1984: Player's box (Avalon Hill, formato de caja conteniendo los dos primeros libros de reglas)
    • 1984: Gamemaster's box (Avalon Hill, formato de caja conteniendo los tres siguientes libros de reglas)
    • 1986: Standard Edition (Avalon Hill, formato de caja conteniendo dos libros de reglas que resumen los cinco publicados en 1984)
    • 1987: Games Workshop Edition (Games Workshop, edición dividida en dos libros en cartoné: RuneQuest y Advanced RuneQuest)
    • 1993: Deluxe Edition (Avalon Hill, libro encuadernado en rústica reuniendo en un solo ejemplar los cinco libros de reglas de 1984)
  • 2006: OGL Edition (Mongoose publishing, libro encuadernado en cartoné, edición publicada bajo licencia de Issaries)
  • 2010: RuneQuest II (Mongoose publishing, libro encuadernado en cartoné, edición publicada bajo licencia de Issaries)
  • 2012: RuneQuest 6 (The Design Mechanism)

La primera edición

La primera edición fue publicada en rústica en 1978 con una ilustración de cubierta (pintada por Luise Perenne)[14]​ que solamente combinaba tres colores de tonos sepia. Esta primera edición no conoció reimpresiones ni reediciones.

Versiones de la segunda edición

La segunda edición fue la primera en tener una cubierta en color. Su ilustración de portada era la misma que la de la primera edición, pero esta vez coloreada. La segunda edición fue editada dos veces en rústica, la primera en 1979 y la segunda en 1980, ambas con la ilustración coloreada de Luise Perenne. También en 1980 fueron publicadas, de esta segunda edición, dos versiones más: una encuadernada en cartoné («de tapa dura») sin ilustración de cubierta y con únicamente el título Runequest, y otra en formato de caja que contenía un libro de reglas en rústica y tres libretos grapados, Apple Lane (un escenario), FANGS (hojas de personaje ya listas para ser jugadas), Player Aids (un libreto de apoyo al uso del sistema de juego) y Basic Role-Playing (la primera publicación de este sistema genérico).[11]​ En 1981 Games Workshop, editorial británica, editó una caja que retomaba el mismo contenido que la caja estadounidense de Chaosium de 1980 pero con la segunda edición de Basic Role-Playing. La última reedición de la segunda edición la publicó Chaosium en 1983, también en formato de caja y también retomando los mismos contenidos que en 1980, pero esta vez con la tercera edición de Basic Role-Playing.

Particularidades de la tercera edición

Los libros de reglas (grapados) que se encontraban en las tres cajas publicadas en 1984 estaban numerados de 1 a 5 y fueron los siguientes:

  1. Libro de los Jugadores (Players Book)
  2. Libro de Magia (Magic Book)
  3. Libro del Master (Gamemaster Book)
  4. Libro de Criaturas (Creatures Book)
  5. Libro de Glorantha (Glorantha Book)

Los cinco libros solamente se encontraban reunidos en un único producto en el caso de la caja de la Deluxe Edition. Las cajas Player's box y Gamemaster's box se repartieron los libros de forma desigual (libros 1 y 2 en la Player's box y libros 3, 4 y 5 en la Gamemaster's box) por lo que los masters (los directores de juego) acababan siempre por necesitar las dos cajas para poder dirigir sus partidas.

La Standard edition (1986) fue la última publicación de RuneQuest en formato de caja. Los dos libros de reglas que contenía fueron el Rules Book («libro de reglas») y el Spells Book («libro de conjuros» o «de magia») y eran un resumen de los cuatro primeros libros de la edición Deluxe, lo que excluía el libro sobre Glorantha. Puesto que fue esta versión del juego la que fue traducida en España por Joc Internacional el universo de juego de Glorantha penetró menos entre los jugadores de rol españoles si se lo compara con los universos de juegos de rol cuyo libro básico de reglas dejaba claro desde el principio en qué universo se jugaba (como era el caso, por ejemplo, de juegos como El Señor de los Anillos, Star Wars o La llamada de Cthulhu).

Con excepción de los dos libros editados por Games Workshop todos los libros básicos y cajas básicas (es decir, excluyendo los numerosos suplementos) de la tercera edición compartieron una única ilustración de cubierta, pintada por Jody A. Lee.

Ediciones en España

Cuando aún no estaba traducido al castellano RuneQuest fue presentado y defendido en Barcelona en las JESYR de 1987 (JESYR: Jornadas de Juegos de Estrategia, Simulación Y Rol) por Luis Serrano Cogollor, Javier Serrano Cogollor y Karl Walter Klobuznik, venidos de Madrid del club de rol The Fumbler Dwarf. El éxito de las partidas de RuneQuest organizadas por The Fumbler Dwarf durante aquellas JESYR de 1987 convenció a Francesc Matas Salla (coorganizador de las JESYR y fundador de la editorial Joc Internacional) de negociar con Chaosium una licencia de traducción y distribución del juego en España. Chaosium accedió sin problemas a la cesión de la licencia y los dos libretos grapados de la Standard Edition de 1986 fueron traducidos y publicados en España en octubre de 1988 por Joc Internacional, siendo ambos reunidos en un único libro de tapa dura (mientras que en la edición estadounidense original se encontraban separados, pero en el interior de una única caja). Los traductores del juego fueron Luis Serrano Cogollor y Ana Isabel Utande (ambos del club de rol The Fumbler Dwarf). Bajo el título de RuneQuest el libro estaba subtitulado Juego de Rol de Fantasía y un segundo subtítulo, la palabra básico, anunciaba la existencia de otro libro, el RuneQuest avanzado, que fue publicado al año siguiente. Este RuneQuest avanzado contenía algunas reglas que se encontraban diseminadas en diferentes suplementos originales estadounidenses así como en el libro del master (Gamemaster book) de las tres cajas de 1984 y cuyo material había sido mayoritariamente omitido en la versión estándar de 1986. RuneQuest avanzado, de Joc Internacional, estipulaba en su contraportada que el libro básico era necesario para poder jugar. Ambos, el básico y el avanzado, conservaron para sus respectivas portadas la ilustración original que Jody A. Lee había pintado en Estados Unidos para la tercera edición del juego. Sin embargo, en reimpresiones del libro básico posteriores a mayo de 1991,[15]​ Joc Internacional reemplazó la ilustración original estadounidense por una ilustración del artista español Das Pastoras.

De los numerosos manuales básicos y suplementos de la tercera edición, publicada por Avalon Hill en Estados Unidos, Joc Internacional tradujo y publicó los libros siguientes (las fechas de publicación no corresponden a las ediciones originales estadounidenses sino a las de Joc Internacional en España):

  • RuneQuest básico[16]​ (octubre de 1988)
  • Los Vikingos[17]​ (febrero de 1989)
  • RuneQuest avanzado[18]​ (abril de 1989)
  • El Señor de las Runas[19]​ (incluye la pantalla del director de juego, junio de 1989)
  • La Isla de los Grifos[20]​ (septiembre de 1989)
  • Dioses de Glorantha[21]​ (noviembre de 1989)
  • Apple Lane, el sendero del pomar[22]​ (marzo de 1990)
  • Glorantha, el mundo y sus habitantes[23]​ (abril de 1990)
  • Genertela, encrucijada de las Guerras de los Héroes[24]​ (marzo de 1991)
  • El abismo de la garganta de la serpiente[25]​ (junio de 1991)
  • Secretos antiguos de Glorantha[26]​ (octubre de 1991)
  • El libro de los Trolls, costumbres y secretos de la raza oscura[27]​ (marzo de 1992)
  • El portal de Karshit[28]​ (julio de 1992)
  • Hijas de la Noche, las Crónicas de Santon[29]​ (noviembre de 1992)
  • Tierra de ninjas[30]​ (abril de 1994)
  • La ciudad perdida de Eldarad[31]​ (marzo de 1995)

En 2014, Runa Digital, una pequeña editorial creada al efecto, editó en español RuneQuest 6 mediante el sistema de micromecenazgo, aunque su distribución quedó limitada a las tiendas y particulares que participaron en la financiación del proyecto.

Legado histórico

En 1979, satisfecho del sistema de reglas de RuneQuest, Greg Stafford propuso a Lynn Willis (quien había entrado en Chaosium como creador de juegos de tablero) que trabajara con él en una simplificación de las reglas del juego. Esta versión simplificada del sistema de juego de RuneQuest tenía como objetivo servir de base a cuantos juegos de rol publicara Chaosium, es decir ser un sistema genérico que pudiera adaptarse a cualquier universo de juego en el que los jugadores se propusieran jugar. Este libro de reglas fue publicado en 1980 bajo el título Basic Role-Playing («juego de rol básico», o «sistema básico de rol») pero los jugadores de rol, incluso hoy en día, lo conocen más como «BRP», «sistema Chaosium» o «sistema D100» (por estar basado en el uso de un dado de cien). El primer juego de rol independiente de RuneQuest al que Chaosium aplicó el sistema de juego de Basic Role-Playing fue Stormbringer en 1981, seguido poco después en ese mismo año por La llamada de Cthulhu y por algunos otros a partir de 1982.[32]​ He aquí algunos ejemplos de juegos de rol herederos del sistema de juego de RuneQuest.

  • Juegos editados por Chaosium basados en el sistema BRP:

Después de haber trabajado para otras editoriales que Chaosium (a la que abandonó a mediados de los años 80) e incluso para empresas editoras de videojuegos, Steve Perrin, uno de los principales autores de BRP, desarrolló a partir de 2000 un nuevo sistema de juego, al que bautizó con el acrónimo SPQR (Steve Perrin's Quest Rules).[37]​ Este nuevo sistema de juego es heredero directo de Basic Role-Playing y por lo tanto también del sistema de juego de RuneQuest.

Referencias

  1. NASH Pete y WHITAKER Lawrence, RuneQuest 6, The Design Mechanism, julio de 2012, 456 p., ISBN 978-0-9877259-0-5
  2. Página oficial de Greg Stafford, fundador de Chaosium
  3. En esta anécdota Greg Stafford cuenta (en inglés) como obtuvo el primer ejemplar de Dungeons & Dragons
  4. Entrevista a Steve Perrin, página 30
  5. Reseña sobre Wyrm's Footnotes de la página web de Shannon Appelcline
  6. Página web de la Glorantha Trading Association
  7. STAFFORD Greg, ROBERTSON Roderick, LAWS, Robin D., APPEL Shanon, Hero Wars, Issaries, abril de 2000, ISBN 1-929052-01-4
  8. . En esta entrevista realizada en 2003 Stafford declaró: I trademarked HeroQuest 20 years ago, but when the trademark lapsed it was acquired by Games Workshop. Now their trademark lapsed and I reacquired it.
  9. Página oficial de Greg Stafford, donde menciona la fecha de fundación de Issaries
  10. RuneQuest en las listas de la enciclopedia en línea de juegos de rol (An Encyclopedia of Role-Playing Games, en inglés)
  11. Reseña de RPGnet sobre la edición de Basic Role-Playing de 1980 (en inglés)
  12. Las traducciones en español de Joc Internacional introdujeron un error al traducir Aldryami por «aldryani» y Mostali por «mostalis». Véase por ejemplo la página 22 del libro de Glorantha de la tercera edición estadounidense de RuneQuest: STAFFORD Greg, PETERSEN Sandy, WILLIS Lynn, Glorantha Book, Avalon Hill, Baltimore, 1984, libro número 5 contenido en la caja RuneQuest, Gamemaster's Box, referencia de la caja: 8572, referencia del libro número 5 (Glorantha Book): 8570005 Y-1870 6/84.
  13. Revista Líder, tercera época, Joc Internacional, n° 23, mayo de 1991, p. 8
  14. STAFFORD Greg, RuneQuest, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: octubre de 1988, traducción del inglés al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-002-9.
  15. STAFFORD Greg, ROLSTON Ken, PETERSEN Sandy, Los Vikingos, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: febrero de 1989, traducción del inglés al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-005-3.
  16. PERRIN Steve, STAFFORD Greg, WILLIS Lynn y HENDERSON Steve, RuneQuest Avanzado, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: abril de 1989, traducción del inglés al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-007-X.
  17. STAFFORD Greg, KRANK Charlie, ROLSTON Ken, PETERSEN Sandy y PERRIN Steve, El Señor de las Runas, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: junio de 1989, traducción del inglés al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-010-X.
  18. KRAFT Rudy, JAQUAYS Paul, STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy, La Isla de los Grifos, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: septiembre de 1989, traducción del inglés al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-012-6.
  19. PETERSEN Sandy, STAFFORD Greg, PERRIN Steve y KRANK Charlie, Dioses de Glorantha, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: noviembre de 1989, traducción del inglés al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-014-2.
  20. STAFFORD Greg, Apple Lane, el sendero del pomar, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: marzo de 1990, traducción del inglés al castellano por Ana Isabel Utande, ISBN 84-7831-024-X.
  21. STAFFORD Greg, PETERSEN Sandy y DUNN William, Glorantha, el mundo y sus habitantes, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: abril de 1990, traducción del inglés al castellano por Ana Isabel Utande, ISBN 84-7831-028-2.
  22. STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy, Genertela, encrucijada de las Guerras de los Héroes, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: marzo de 1991, traducción del inglés al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-032-0.
  23. STAFFORD Greg y KRAFT Rudy, El abismo de la garganta de la serpiente, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: junio de 1991, traducción del inglés al castellano por Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-050-9.
  24. STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy, Secretos antiguos de Glorantha, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: octubre de 1991, traducción del inglés al castellano: traductor no mencionado en página de créditos, 160 p. il. + mapa, cart., ISBN 84-7831-060-6.
  25. STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy, El libro de los Trolls, costumbres y secretos de la raza oscura, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: marzo de 1992, traducción del inglés al castellano por Luis Serrano Cogollor, 157 p. il. + mapa y menú de restaurante, cart., ISBN 84-7831-062-2.
  26. CABALLERO Luis, El Portal de Karshit, Joc Internacional, Barcelona, julio de 1992, 104 p. il., cart., ISBN 84-7831-069-X.
  27. HICKIE Tony e INNES Robert, Hijas de la Noche, las Crónicas de Santon, Joc Internacional, Barcelona, noviembre de 1992, traducción del inglés al castellano por Luis Serrano Cogollor, 94 p. il. + mapa, cart., ISBN 84-7831-084-3.
  28. CHARRETTE Bob y PETERSEN Sandy, Tierra de ninjas, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: abril de 1994, traducción del inglés al castellano por Juan Ignacio Sánchez Pérez, 126 p. il., cart., ISBN 84-7831-122-X.
  29. WATSON Chris, La ciudad perdida de Eldarad, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: marzo de 1995, traducción del inglés al castellano por Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-078-9.
  30. Historia de Chaosium en RPGnet (en inglés)
  31. IBÁÑEZ ORTÍ Ricard, Aquelarre, juego de rol demoníaco-medieval, Joc Internacional, Barcelona, primera edición: noviembre de 1990, 96 p. il. 21x29 cm, cart., ISBN 84-7831-038-X
  32. PÉREZ Darío, DÍAZ Óscar, AGUADO Javier y GARCÍA Gonzalo, Far West, M+D Editores, Madrid, primera edición: enero de 1993, 150 p. 21x29 cm, cart., ISBN 84-604-4995-5
  33. LÓPEZ HERRERO Roberto, Superhéroes Inc., Ediciones Cronópolis, Madrid, primera edición: marzo de 1995, 246 p. 30x21 cm, rúst., ISBN 84-88749-04-X
  34. HERREROS LUCAS Juan Carlos, Comandos de guerra, Ediciones Cronópolis, Madrid, segunda edición: septiembre de 1994, 200 p. 30x21 cm, rúst., ISBN 84-88749-03-1
  35. Steve Perrin's Worlds of Wonder, página oficial donde Steve Perrin anuncia la venta de SPQR

Véase también

Enlaces externos

  • Hojas de personaje para RuneQuest, descarga libre de derechos
  • Página oficial de Mongoose Publishing (en inglés)
  • Lista de publicaciones sobre RuneQuest (en inglés)
  • Página de RuneQuest ZA (en inglés)
  • RuneQuest!, la página de Pete (en inglés)
  • Pequeño editor de suplementos de RuneQuest (en inglés)
  • Traducción al español del SRD de Mongoose Publishing por Carlos Córcoles
  • Entrevista a Lawrence Whitaker, uno de los dos autores RuneQuest6
  •   Datos: Q681338
  •   Multimedia: Category:RuneQuest

runequest, búsqueda, runas, inglés, veces, abreviado, siglas, juego, chaosium, publicó, primera, estados, unidos, 1978, proyecto, juego, había, sido, lanzado, 1976, greg, stafford, quien, entonces, presidente, fundador, chaosium, para, editorial, publicara, ju. RuneQuest la busqueda de las runas en ingles a veces abreviado con las siglas RQ es un juego de rol que Chaosium publico por primera vez en Estados Unidos en 1978 El proyecto del juego habia sido lanzado en 1976 por Greg Stafford quien entonces era presidente y fundador de Chaosium para que la editorial publicara un juego de rol ambientado en el universo de fantasia de Stafford Glorantha Para ello Stafford reunio al equipo de disenadores que crearon el sistema de juego de RuneQuest Steve Perrin Ray Turney Lynn Willis Sandy Petersen Steve Henderson y Warren James La edicion mas reciente del juego es la publicada en julio de 2012 bajo el titulo de RuneQuest 6 1 Indice 1 Historia 1 1 Gestacion y nacimiento 1 2 Apogeo y decadencia 1 3 Resurgimiento de RuneQuest 2 Sistema de juego 3 Creacion de personajes 4 Universo de juego 5 Especies interpretables 6 Ediciones originales estadounidenses 6 1 La primera edicion 6 2 Versiones de la segunda edicion 6 3 Particularidades de la tercera edicion 7 Ediciones en Espana 8 Legado historico 9 Referencias 10 Vease tambien 11 Enlaces externosHistoria EditarGestacion y nacimiento Editar Los origenes de RuneQuest remontan a 1966 antes incluso del nacimiento de los juegos de rol En aquel ano Greg Stafford estudiaba su primer ano de facultad en la universidad de Beloit Beloit College Wisconsin Estados Unidos Apasionado por el tema de la mitologia escribio la historia de Snodal principe de Fronela y para dar un soporte coherente a esta historia ideo todo un mundo imaginario al que llamo Glorantha Una vez acabados sus estudios a principios de los anos 70 Stafford busco un editor que le publicara un juego de tablero situado en Glorantha White Bear and Red Moon oso blanco y luna roja y al no encontrarlo decidio fundar su propia editorial Asi nacio Chaosium en 1975 2 y aunque un ano antes en 1974 Stafford ya habia descubierto el primer juego de rol de la historia 3 Dungeons amp Dragons sus esfuerzos editoriales se concentraron primero en sus juegos de tablero Fue asi como Chaosium publico primero White Bear and Red Moon en 1975 En aquella epoca Stafford vivia en Albany California donde encontro a Hendrik Jan Pfeiffer un antiguo companero de instituto que se apasionaba por Dungeons amp Dragons Fue con Pfeiffer con quien Stafford jugo su primera partida de Dungeons amp Dragons Mas tarde Pfeiffer y dos amigos suyos los hermanos Art y Ray Turney intentaron adaptar Dungeons amp Dragons al mundo de White Bear and Red Moon pero el resultado no fue satisfactorio para Stafford Este proyecto de creacion de juego de rol fue abandonado hasta que una noche de 1976 Stafford asistio a una fiesta que el escritor de ciencia ficcion Paul Zimmer ofrecia en su propia casa a la que Zimmer llamaba Greyhaven En esa fiesta Stafford conocio a Clint Bigglestone quien lo reconocio como autor de White Bear and Red Moon Bigglestone tambien jugaba a Dungeons amp Dragons y propuso a Stafford que conociese a sus jugadores Steve Perrin Steve Henderson y Warren James Todos eran miembros de la Society for Creative Anachronism Sociedad para el Anacronismo Creativo una asociacion de apasionados de la Edad Media que representaban tanto los combates de aquella epoca como la jerarquia de las sociedades medievales Durante aquella conversacion en Greyhaven Bigglestone Perrin Henderson y James dijeron a Stafford que estaban interesados en crear y publicar un juego de tablero sobre Dungeons amp Dragons Stafford les contesto que a el no le gustaba Dungeons amp Dragons pero poco a poco germino de nuevo la idea de crear juntos un nuevo juego De los hermanos Turney Ray era el unico que no habia abandonado la idea de crear un juego para Chaosium asi que a el se unieron Perrin Henderson y James Este nuevo equipo trabajo a lo largo de 1977 para dar forma definitiva al nuevo juego que segun Stafford debia ser el juego de rol que Chaosium publicase para jugar a rol en Glorantha Una de las novedades en terminos de sistema de juego fue la de utilizar un dado porcentual para determinar las habilidades de los personajes jugadores Al unirse al grupo Steve Perrin se convirtio en una especie de jefe de proyecto de hecho fue Perrin quien bautizo el juego con el nombre de RuneQuest basandose en un articulo que Stafford habia publicado en la revista Wyrm s Footnotes y en el que describia la importancia de las runas en el mundo de White Bear and Red Moon 4 Esta revista Wyrm s Footnotes notas del wyrm a pie de pagina fue editada por Chaosium a lo largo de catorce numeros entre 1976 y 1995 Al principio fue una publicacion complementaria para White Bear and Red Moon pero a partir del numero 11 en 1981 se convirtio en la revista oficial de RuneQuest 5 Finalmente la primera edicion de RuneQuest vio la luz en 1978 Apogeo y decadencia Editar RuneQuest obtuvo un gran exito por ejemplo en un pais como el Reino Unido llego a convertirse en el segundo juego de rol mas jugado despues de Dungeons amp Dragons La segunda edicion de RuneQuest fue editada en 1979 y la tercera lo fue en 1984 la version estandar de esta tercera edicion es la que fue traducida y publicada en Espana por la editorial Joc Internacional en 1988 En esta tercera edicion y para tener una mayor distribucion Chaosium decidio ceder los derechos del nombre y de la publicacion del juego a Avalon Hill que en aquella epoca era un gigante de los juegos de guerra Chaosium por su lado conservaba todos los derechos sobre el material que se publicase sobre Glorantha pero las relaciones entre Chaosium y Avalon Hill se deterioraron mucho pues Avalon Hill no respeto algunas partes del contrato Por ejemplo los nombres de los autores habian sido omitidos en la caja del juego los suplementos de Glorantha no se publicaban al ritmo que Chaosium habia establecido y el dinero que Avalon Hill habia prometido invertir en la promocion del juego no fue invertido Ademas Avalon Hill impuso que Glorantha el universo de juego propio de RuneQuest fuese una posibilidad entre dos la otra siendo un universo completamente inventado para la tercera edicion con esta edicion los jugadores y directores de juego podian ahora elegir como universo de juego entre Glorantha por un lado y una Europa y un Asia alternativas por el otro Estas Europa y Asia alternativas llamadas en ingles Fantasy Europe Fantasy Asia o tambien Alternate Earth Tierra alternativa estuvieron concebidas como una mezcla de fantasia y realidad historica situada entre finales de la Edad Antigua y principios de la Edad Media Al igual que las dos ediciones precedentes la tercera edicion fue vendida en formato de caja pero en diferentes versiones que desorientaron a los jugadores Muchos fanes de RuneQuest no se adaptaron a esta tercera edicion y acabaron por abandonar el juego Por peticion de un cierto numero de jugadores una reimpresion en formato de libro de tapa blanda fue lanzada en 1993 Una cuarta edicion de RuneQuest fue proyectada en 1994 por Avalon Hill pero el proyecto fue abandonado y la de 1993 fue la ultima edicion del juego realizada por Avalon Hill En 1995 Greg Stafford envio una carta a Avalon Hill anunciando el cese del contrato lo que implicaba si no la perdida de los derechos sobre los textos contenidos en RuneQuest al menos si la perdida de su marca registrada y de los derechos de publicacion del juego En 1998 Avalon Hill fue comprada por Wizards of the Coast quien a su vez se convirtio en una division de Hasbro en 1999 lo que dejaba bloqueada indefinidamente toda posibilidad de reeditar RuneQuest pues Chaosium no habia recuperado todavia los derechos del juego Si embargo en ese mismo ano de 1999 una asociacion de mecenas y apasionados de Glorantha la Glorantha Trading Association 6 reunio los fondos necesarios para que Greg Stafford y su recien fundada editorial Issaries Inc pudieran publicar un nuevo juego de rol ambientado en Glorantha y asi nacio Hero Wars 7 Este juego fue publicado con algunos errores y en 2003 Issaries lo reemplazo por otro juego de rol HeroQuest despues de haber recuperado los derechos sobre la marca registrada HeroQuest que Stafford habia reservado veinte anos antes 8 y que hasta entonces habia sido utilizada por la editorial Games Workshop para su juego de tablero de mismo nombre El universo del juego de tablero de Games Workshop nada tenia que ver con Glorantha era una sencilla adaptacion del universo propio de los juegos de Games Workshop el llamado universo Warhammer Fantasy En lo que se refiere tanto a sus respectivas reglas de juego como a la deposicion de sus marcas registradas Hero Wars y HeroQuest son muy diferentes de RuneQuest Son tres juegos de rol diferentes que comparten un mismo universo Glorantha y cabe decir que desde 1993 hasta 2006 RuneQuest estuvo en un punto muerto sin ser reeditado oficialmente en ningun momento Resurgimiento de RuneQuest Editar En 2003 anos despues de haber cedido los derechos de RuneQuest a Avalon Hill aparte de recuperar los derechos sobre la marca registrada HeroQuest Greg Stafford tambien recupero por fin los derechos sobre la marca RuneQuest para cuenta de su nueva editorial Issaries Inc pues habia abandonado Chaosium para fundar Issaries Inc en 1998 9 Esto permitio que otra editorial Mongoose Publishing lanzara una nueva edicion del juego en 2006 pero bajo licencia de Issaries Es por eso que hay hoy en dia dos juegos de rol ambientados en el mundo de Glorantha HeroQuest publicado conjuntamente por Moon Design Publishing y Steve Jackson Games y RuneQuest publicado por Mongoose Publishing Ambos juegos de rol HeroQuest y RuneQuest estan pues publicados por sus respectivas editoriales pero bajo licencia de Issaries Inc A esta cuarta edicion 10 de RuneQuest se la ha llamado tambien edicion OGL del ingles Open Game License Licencia de Juego Abierto pues su sistema de reglas esta en parte libre de derechos juego abierto es aqui sinonimo de juego libre de derechos Una nueva edicion por Mongoose Publishing actualmente la mas reciente ha visto la luz en enero de 2010 con el titulo de RuneQuest II Una diferencia importante de estas dos ediciones de Mongoose Publishing con las ediciones anteriores es la epoca de juego las ediciones anteriores se jugaban durante la Tercera Edad de Glorantha mientras que las ediciones de Mongoose Publishing se juegan durante la Segunda Edad Ninguna de las dos ediciones de RuneQuest de Mongoose Publishing ha sido aun traducida al castellano Sistema de juego EditarLas reglas de RuneQuest desde que fueron publicadas en su forma original en 1978 introdujeron su propio sistema de juego publicado como sistema generico en 1980 bajo el titulo Basic Role Playing 11 12 a menudo abreviado en BRP Publicado en formato de libreto grapado el libreto de BRP estuvo en sus primeras ediciones incluido en las cajas de otros juegos como RuneQuest y no fue publicado independientemente hasta 2002 Las normas genericas de BRP han sentado las bases de juegos de rol como La llamada de Cthulhu Stormbringer Nephilim Ringworld o Elric El sistema de BRP esta basado esencialmente en el uso de un dado de cien para resolver las acciones de los personajes A estos efectos las habilidades de los personajes estan expresadas mediante un porcentaje y el exito en una accion relacionada con una de esas habilidades se obtiene cuando un jugador realiza una tirada de dado de cien igual o inferior al porcentaje que su personaje tiene en la habilidad en cuestion Si por ejemplo un personaje tiene un 25 en montar y su caballo se encabrita el personaje retomara el control del animal si su jugador obtiene una tirada igual o inferior a 25 Otro personaje que tuviera 85 en montar seria evidentemente mejor jinete pues su jugador tendria menos dificultad en obtener 85 o menos en su tirada de dado de cien Los porcentajes atribuidos a las habilidades se ven sin embargo modificados segun las condiciones en las que se encuentre el personaje Los modificadores positivos o negativos los decide en general el director de juego Si por ejemplo el personaje que tiene 85 en montar empuna una espada con una mano mientras sostiene las riendas con la otra el director de juego puede decidir que sus tiradas de montar sufran de un modificador negativo de 10 su 85 se ve entonces reducido a un 75 Ademas del sistema porcentual que es el que rige las resoluciones de acciones el sistema de juego de RuneQuest preve otras reglas para otros aspectos del juego como el combate con armas de combate cuerpo a cuerpo arrojadizas de proyectil etc la magia uno de los elementos propios de Glorantha asi como de otros universos de fantasia los efectos de la sed el hambre o el envejecimiento en los personajes los efectos de venenos enfermedades o incendios la navegacion y el combate naval y un largo etc Creacion de personajes EditarEl sistema de RuneQuest parte de crear un personaje aleatoriamente a partir de unas caracteristicas que en el libro basico de la edicion espanola de 1988 traducida de la edicion estandar estadounidense de 1986 eran Fuerza FUE Destreza DES Constitucion CON Tamano TAM Inteligencia INT Personalidad PER y Aspecto ASP ademas de asignarle una cultura y clan determinados que influyen en sus habilidades y en el tipo de magia que podra manejar el personaje Dependiendo de los valores del personaje en estos parametros este adquirira ciertos porcentajes basicos en las habilidades listadas por el juego desde Cantar o Leer hasta Trepar que luego podra mejorar mediante la experiencia el estudio o el entrenamiento La experiencia adquirida durante el juego se diferencia de la experiencia previa del personaje es decir la que este ya ha adquirido en los anos anteriores al momento en que su jugador empieza a interpretarlo La experiencia previa depende del numero de anos vividos a partir de los quince anos por cada ano vivido despues de los quince anos el personaje cuenta con 30 percentiles para repartir entre sus habilidades El juego recomienda que el primer personaje de un jugador empiece con 21 anos y que la edad de sus personajes siguientes se calcule sumando 15 a la tirada de dos dados de seis caras 2D6 15 El jugador decide entonces como repartir entre sus habilidades la cantidad de percentiles obtenida mediante la edad inicial de su personaje Las habilidades mismas estan distribuidas en categorias encabezadas por un modificador que se calcula en funcion de ciertas caracteristicas Esto puede sugerir al jugador para inclinar a su personaje hacia un oficio u otro Alguien con una gran Destreza poca Personalidad y un Tamano reducido podria ser un buen ladron ya que pasaria inadvertido y seria muy rapido ademas de tener altos porcentajes basicos en las habilidades relacionadas con los juegos de manos Sin embargo un personaje con una gran Personalidad una importante Inteligencia y una Destreza media podria ser un excelente mago al tener un alto porcentaje basico en las habilidades magicas Universo de juego EditarEl universo propio de RuneQuest es Glorantha un mundo de fantasia que Greg Stafford principal autor del juego llevaba construyendo desde 1966 No obstante la tercera edicion 1984 por imposicion de la editorial que entonces habia obtenido los derechos de publicacion del juego Avalon Hill ofrecio la posibilidad de jugar en una Europa y un Asia imaginarias a veces llamadas en la tercera edicion original en ingles Fantasy Europe Alternate Europe Alternate Earth etc Este universo ficticio improvisado fue propio a la tercera edicion y las ediciones ulteriores que ya no estaban entre las manos de Avalon Hill no volvieron a mencionarlo ni a relacionarlo con el juego Con las ediciones de 2006 y 2010 ambas de Mongoose Publishing RuneQuest volvio a estar ambientado por defecto en Glorantha La diferencia de las tres primeras ediciones con las ediciones de Mongoose Publishing es que las tres primeras 1978 1979 y 1984 ambientaban el juego en la Tercera Edad de Glorantha mientras que las de Mongoose Publishing 2006 y 2010 lo ambientan en la Segunda Edad Tambien y a modo de alternativa Mongoose Publishing ha publicado algunos suplementos para poder jugar a RuneQuest en otros universos de ficcion como por ejemplo los Reinos Jovenes del escritor britanico Michael Moorcock el universo de historieta de Slaine el mundo de la pirateria etc Especies interpretables EditarLas especies jugables en Glorantha son los humanos los broos los aldryami elfos de Glorantha los mostali 13 enanos de Glorantha los durulz patos antropomorficos de Glorantha y los uz troles de Glorantha La tercera edicion de RuneQuest por Avalon Hill fue la primera en permitir la posibilidad de ambientar el juego en universos de ficcion diferentes de Glorantha Para jugar en otros entornos de fantasia que no fueran solamente Glorantha la tercera edicion incluyo pues a los hobbits los ogros los orcos o los centauros como posibles personajes jugadores entre otros Ademas de la edicion de Avalon Hill los suplementos de Mongoose Publishing tambien han permitido la creacion de personajes en otros universos de ficcion Ediciones originales estadounidenses Editar1978 primera edicion Chaosium libreto grapado impreso en tres colores sobre fondo sepia 1979 segunda edicion progresivamente publicada a lo largo de las siguientes versiones 1979 primer libreto de la segunda edicion Chaosium libreto grapado impreso en color sobre fondo blanco 1980 reimpresion de la segunda edicion Chaosium libro encuadernado en rustica con la ilustracion de cubierta de 1979 1980 reedicion de la segunda edicion Chaosium libro encuadernado en cartone con cubierta completamente roja 1980 reedicion de la segunda edicion Chaosium formato de caja conteniendo un libro encuadernado en rustica y tres libretos grapados 1981 reedicion de la segunda edicion Games Workshop formato de caja conteniendo un libro encuadernado en rustica y tres libretos grapados 1983 reedicion de la segunda edicion Chaosium formato de caja conteniendo un libro encuadernado en rustica y tres libretos grapados 1984 tercera edicion progresivamente publicada a lo largo de las siguientes versiones 1984 Deluxe Edition Avalon Hill formato de caja conteniendo cinco libros de reglas 1984 Player s box Avalon Hill formato de caja conteniendo los dos primeros libros de reglas 1984 Gamemaster s box Avalon Hill formato de caja conteniendo los tres siguientes libros de reglas 1986 Standard Edition Avalon Hill formato de caja conteniendo dos libros de reglas que resumen los cinco publicados en 1984 1987 Games Workshop Edition Games Workshop edicion dividida en dos libros en cartone RuneQuest y Advanced RuneQuest 1993 Deluxe Edition Avalon Hill libro encuadernado en rustica reuniendo en un solo ejemplar los cinco libros de reglas de 1984 2006 OGL Edition Mongoose publishing libro encuadernado en cartone edicion publicada bajo licencia de Issaries 2010 RuneQuest II Mongoose publishing libro encuadernado en cartone edicion publicada bajo licencia de Issaries 2012 RuneQuest 6 The Design Mechanism La primera edicion Editar La primera edicion fue publicada en rustica en 1978 con una ilustracion de cubierta pintada por Luise Perenne 14 que solamente combinaba tres colores de tonos sepia Esta primera edicion no conocio reimpresiones ni reediciones Versiones de la segunda edicion Editar La segunda edicion fue la primera en tener una cubierta en color Su ilustracion de portada era la misma que la de la primera edicion pero esta vez coloreada La segunda edicion fue editada dos veces en rustica la primera en 1979 y la segunda en 1980 ambas con la ilustracion coloreada de Luise Perenne Tambien en 1980 fueron publicadas de esta segunda edicion dos versiones mas una encuadernada en cartone de tapa dura sin ilustracion de cubierta y con unicamente el titulo Runequest y otra en formato de caja que contenia un libro de reglas en rustica y tres libretos grapados Apple Lane un escenario FANGS hojas de personaje ya listas para ser jugadas Player Aids un libreto de apoyo al uso del sistema de juego y Basic Role Playing la primera publicacion de este sistema generico 11 En 1981 Games Workshop editorial britanica edito una caja que retomaba el mismo contenido que la caja estadounidense de Chaosium de 1980 pero con la segunda edicion de Basic Role Playing La ultima reedicion de la segunda edicion la publico Chaosium en 1983 tambien en formato de caja y tambien retomando los mismos contenidos que en 1980 pero esta vez con la tercera edicion de Basic Role Playing Particularidades de la tercera edicion Editar Los libros de reglas grapados que se encontraban en las tres cajas publicadas en 1984 estaban numerados de 1 a 5 y fueron los siguientes Libro de los Jugadores Players Book Libro de Magia Magic Book Libro del Master Gamemaster Book Libro de Criaturas Creatures Book Libro de Glorantha Glorantha Book Los cinco libros solamente se encontraban reunidos en un unico producto en el caso de la caja de la Deluxe Edition Las cajas Player s box y Gamemaster s box se repartieron los libros de forma desigual libros 1 y 2 en la Player s box y libros 3 4 y 5 en la Gamemaster s box por lo que los masters los directores de juego acababan siempre por necesitar las dos cajas para poder dirigir sus partidas La Standard edition 1986 fue la ultima publicacion de RuneQuest en formato de caja Los dos libros de reglas que contenia fueron el Rules Book libro de reglas y el Spells Book libro de conjuros o de magia y eran un resumen de los cuatro primeros libros de la edicion Deluxe lo que excluia el libro sobre Glorantha Puesto que fue esta version del juego la que fue traducida en Espana por Joc Internacional el universo de juego de Glorantha penetro menos entre los jugadores de rol espanoles si se lo compara con los universos de juegos de rol cuyo libro basico de reglas dejaba claro desde el principio en que universo se jugaba como era el caso por ejemplo de juegos como El Senor de los Anillos Star Wars o La llamada de Cthulhu Con excepcion de los dos libros editados por Games Workshop todos los libros basicos y cajas basicas es decir excluyendo los numerosos suplementos de la tercera edicion compartieron una unica ilustracion de cubierta pintada por Jody A Lee Ediciones en Espana EditarCuando aun no estaba traducido al castellano RuneQuest fue presentado y defendido en Barcelona en las JESYR de 1987 JESYR Jornadas de Juegos de Estrategia Simulacion Y Rol por Luis Serrano Cogollor Javier Serrano Cogollor y Karl Walter Klobuznik venidos de Madrid del club de rol The Fumbler Dwarf El exito de las partidas de RuneQuest organizadas por The Fumbler Dwarf durante aquellas JESYR de 1987 convencio a Francesc Matas Salla coorganizador de las JESYR y fundador de la editorial Joc Internacional de negociar con Chaosium una licencia de traduccion y distribucion del juego en Espana Chaosium accedio sin problemas a la cesion de la licencia y los dos libretos grapados de la Standard Edition de 1986 fueron traducidos y publicados en Espana en octubre de 1988 por Joc Internacional siendo ambos reunidos en un unico libro de tapa dura mientras que en la edicion estadounidense original se encontraban separados pero en el interior de una unica caja Los traductores del juego fueron Luis Serrano Cogollor y Ana Isabel Utande ambos del club de rol The Fumbler Dwarf Bajo el titulo de RuneQuest el libro estaba subtitulado Juego de Rol de Fantasia y un segundo subtitulo la palabra basico anunciaba la existencia de otro libro el RuneQuest avanzado que fue publicado al ano siguiente Este RuneQuest avanzado contenia algunas reglas que se encontraban diseminadas en diferentes suplementos originales estadounidenses asi como en el libro del master Gamemaster book de las tres cajas de 1984 y cuyo material habia sido mayoritariamente omitido en la version estandar de 1986 RuneQuest avanzado de Joc Internacional estipulaba en su contraportada que el libro basico era necesario para poder jugar Ambos el basico y el avanzado conservaron para sus respectivas portadas la ilustracion original que Jody A Lee habia pintado en Estados Unidos para la tercera edicion del juego Sin embargo en reimpresiones del libro basico posteriores a mayo de 1991 15 Joc Internacional reemplazo la ilustracion original estadounidense por una ilustracion del artista espanol Das Pastoras De los numerosos manuales basicos y suplementos de la tercera edicion publicada por Avalon Hill en Estados Unidos Joc Internacional tradujo y publico los libros siguientes las fechas de publicacion no corresponden a las ediciones originales estadounidenses sino a las de Joc Internacional en Espana RuneQuest basico 16 octubre de 1988 Los Vikingos 17 febrero de 1989 RuneQuest avanzado 18 abril de 1989 El Senor de las Runas 19 incluye la pantalla del director de juego junio de 1989 La Isla de los Grifos 20 septiembre de 1989 Dioses de Glorantha 21 noviembre de 1989 Apple Lane el sendero del pomar 22 marzo de 1990 Glorantha el mundo y sus habitantes 23 abril de 1990 Genertela encrucijada de las Guerras de los Heroes 24 marzo de 1991 El abismo de la garganta de la serpiente 25 junio de 1991 Secretos antiguos de Glorantha 26 octubre de 1991 El libro de los Trolls costumbres y secretos de la raza oscura 27 marzo de 1992 El portal de Karshit 28 julio de 1992 Hijas de la Noche las Cronicas de Santon 29 noviembre de 1992 Tierra de ninjas 30 abril de 1994 La ciudad perdida de Eldarad 31 marzo de 1995 En 2014 Runa Digital una pequena editorial creada al efecto edito en espanol RuneQuest 6 mediante el sistema de micromecenazgo aunque su distribucion quedo limitada a las tiendas y particulares que participaron en la financiacion del proyecto Legado historico EditarEn 1979 satisfecho del sistema de reglas de RuneQuest Greg Stafford propuso a Lynn Willis quien habia entrado en Chaosium como creador de juegos de tablero que trabajara con el en una simplificacion de las reglas del juego Esta version simplificada del sistema de juego de RuneQuest tenia como objetivo servir de base a cuantos juegos de rol publicara Chaosium es decir ser un sistema generico que pudiera adaptarse a cualquier universo de juego en el que los jugadores se propusieran jugar Este libro de reglas fue publicado en 1980 bajo el titulo Basic Role Playing juego de rol basico o sistema basico de rol pero los jugadores de rol incluso hoy en dia lo conocen mas como BRP sistema Chaosium o sistema D100 por estar basado en el uso de un dado de cien El primer juego de rol independiente de RuneQuest al que Chaosium aplico el sistema de juego de Basic Role Playing fue Stormbringer en 1981 seguido poco despues en ese mismo ano por La llamada de Cthulhu y por algunos otros a partir de 1982 32 He aqui algunos ejemplos de juegos de rol herederos del sistema de juego de RuneQuest Juegos editados por Chaosium basados en el sistema BRP Basic Role Playing 1980 Stormbringer 1981 La llamada de Cthulhu 1981 Worlds of Wonder 1982 Superworld 1983 Ringworld 1984 ElfQuest 1984 Hawkmoon 1985 Nephilim 1992 Elric 1993 una reedicion de Stormbringer Ejemplos de juegos de rol espanoles basados en el sistema BRP Aquelarre 33 1990 editado por Joc Internacional Far West 34 1993 editado por M D Editores Superheroes Inc 35 1995 editado por Ediciones Cronopolis Comandos de guerra 36 solamente las dos primeras ediciones 1990 y 1994 la tercera 2003 utiliza el Sistema Sombra Despues de haber trabajado para otras editoriales que Chaosium a la que abandono a mediados de los anos 80 e incluso para empresas editoras de videojuegos Steve Perrin uno de los principales autores de BRP desarrollo a partir de 2000 un nuevo sistema de juego al que bautizo con el acronimo SPQR Steve Perrin s Quest Rules 37 Este nuevo sistema de juego es heredero directo de Basic Role Playing y por lo tanto tambien del sistema de juego de RuneQuest Referencias Editar NASH Pete y WHITAKER Lawrence RuneQuest 6 The Design Mechanism julio de 2012 456 p ISBN 978 0 9877259 0 5 Pagina oficial de Greg Stafford fundador de Chaosium En esta anecdota Greg Stafford cuenta en ingles como obtuvo el primer ejemplar de Dungeons amp Dragons Entrevista a Steve Perrin pagina 30 Resena sobre Wyrm s Footnotes de la pagina web de Shannon Appelcline Pagina web de la Glorantha Trading Association STAFFORD Greg ROBERTSON Roderick LAWS Robin D APPEL Shanon Hero Wars Issaries abril de 2000 ISBN 1 929052 01 4 Greg Stafford entrevistado por Alexander Dotor de la pagina web alemana Phantasie Weltentore durante la convencion Tentacles Convention de 2003 con ocasion ademas de la inminente publicacion del juego de rol HeroQuest entrevista en ingles En esta entrevista realizada en 2003 Stafford declaro I trademarked HeroQuest 20 years ago but when the trademark lapsed it was acquired by Games Workshop Now their trademark lapsed and I reacquired it Pagina oficial de Greg Stafford donde menciona la fecha de fundacion de Issaries RuneQuest en las listas de la enciclopedia en linea de juegos de rol An Encyclopedia of Role Playing Games en ingles a b Resena de RPGnet sobre la edicion de Basic Role Playing de 1980 en ingles La misma editorial Chaosium lo ha vuelto a editar en junio de 2008 Las traducciones en espanol de Joc Internacional introdujeron un error al traducir Aldryami por aldryani y Mostali por mostalis Vease por ejemplo la pagina 22 del libro de Glorantha de la tercera edicion estadounidense de RuneQuest STAFFORD Greg PETERSEN Sandy WILLIS Lynn Glorantha Book Avalon Hill Baltimore 1984 libro numero 5 contenido en la caja RuneQuest Gamemaster s Box referencia de la caja 8572 referencia del libro numero 5 Glorantha Book 8570005 Y 1870 6 84 Nota sobre Luise Perenne en Glorantha com Revista Lider tercera epoca Joc Internacional n 23 mayo de 1991 p 8 STAFFORD Greg RuneQuest Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol octubre de 1988 traduccion del ingles al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 002 9 STAFFORD Greg ROLSTON Ken PETERSEN Sandy Los Vikingos Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol febrero de 1989 traduccion del ingles al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 005 3 PERRIN Steve STAFFORD Greg WILLIS Lynn y HENDERSON Steve RuneQuest Avanzado Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol abril de 1989 traduccion del ingles al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 007 X STAFFORD Greg KRANK Charlie ROLSTON Ken PETERSEN Sandy y PERRIN Steve El Senor de las Runas Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol junio de 1989 traduccion del ingles al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 010 X KRAFT Rudy JAQUAYS Paul STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy La Isla de los Grifos Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol septiembre de 1989 traduccion del ingles al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 012 6 PETERSEN Sandy STAFFORD Greg PERRIN Steve y KRANK Charlie Dioses de Glorantha Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol noviembre de 1989 traduccion del ingles al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 014 2 STAFFORD Greg Apple Lane el sendero del pomar Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol marzo de 1990 traduccion del ingles al castellano por Ana Isabel Utande ISBN 84 7831 024 X STAFFORD Greg PETERSEN Sandy y DUNN William Glorantha el mundo y sus habitantes Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol abril de 1990 traduccion del ingles al castellano por Ana Isabel Utande ISBN 84 7831 028 2 STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy Genertela encrucijada de las Guerras de los Heroes Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol marzo de 1991 traduccion del ingles al castellano por Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 032 0 STAFFORD Greg y KRAFT Rudy El abismo de la garganta de la serpiente Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol junio de 1991 traduccion del ingles al castellano por Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 050 9 STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy Secretos antiguos de Glorantha Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol octubre de 1991 traduccion del ingles al castellano traductor no mencionado en pagina de creditos 160 p il mapa cart ISBN 84 7831 060 6 STAFFORD Greg y PETERSEN Sandy El libro de los Trolls costumbres y secretos de la raza oscura Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol marzo de 1992 traduccion del ingles al castellano por Luis Serrano Cogollor 157 p il mapa y menu de restaurante cart ISBN 84 7831 062 2 CABALLERO Luis El Portal de Karshit Joc Internacional Barcelona julio de 1992 104 p il cart ISBN 84 7831 069 X HICKIE Tony e INNES Robert Hijas de la Noche las Cronicas de Santon Joc Internacional Barcelona noviembre de 1992 traduccion del ingles al castellano por Luis Serrano Cogollor 94 p il mapa cart ISBN 84 7831 084 3 CHARRETTE Bob y PETERSEN Sandy Tierra de ninjas Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol abril de 1994 traduccion del ingles al castellano por Juan Ignacio Sanchez Perez 126 p il cart ISBN 84 7831 122 X WATSON Chris La ciudad perdida de Eldarad Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol marzo de 1995 traduccion del ingles al castellano por Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 078 9 Historia de Chaosium en RPGnet en ingles IBANEZ ORTI Ricard Aquelarre juego de rol demoniaco medieval Joc Internacional Barcelona primera edicion noviembre de 1990 96 p il 21x29 cm cart ISBN 84 7831 038 X PEREZ Dario DIAZ oscar AGUADO Javier y GARCIA Gonzalo Far West M D Editores Madrid primera edicion enero de 1993 150 p 21x29 cm cart ISBN 84 604 4995 5 LoPEZ HERRERO Roberto Superheroes Inc Ediciones Cronopolis Madrid primera edicion marzo de 1995 246 p 30x21 cm rust ISBN 84 88749 04 X HERREROS LUCAS Juan Carlos Comandos de guerra Ediciones Cronopolis Madrid segunda edicion septiembre de 1994 200 p 30x21 cm rust ISBN 84 88749 03 1 Steve Perrin s Worlds of Wonder pagina oficial donde Steve Perrin anuncia la venta de SPQRVease tambien EditarChaosium 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