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TSR, Inc.

TSR (Tactical Studies Rules) fue una compañía editorial estadounidense, entre cuyos productos destaca el juego de rol Dungeons & Dragons.

TSR, Inc.
Tipo negocio, empresa y tabletop role-playing game publisher
Industria juego de rol
Forma legal sociedad por acciones
Fundación 1973
Fundador Gary Gygax
Don Kaye
Disolución 1997
Sede Lake Geneva (Estados Unidos)
Productos Dungeons & Dragons
Matriz Wizards of the Coast

Historia

Tactical Studies Rules fue fundada en 1973 por Gary Gygax y Don Kaye, como una manera formal de publicar y vender las reglas de Dungeons & Dragons, uno de los primeros juegos de rol. Posteriormente se unió a la compañía Brian Blume y (temporalmente) Dave Arneson. Cuando Don Kaye murió de una apoplejía en 1975, Brian Blume y Gary Gygax, los propietarios restantes, fundaron una nueva compañía, TSR Hobbies, Inc., de la cual Blume era socio mayoritario. Los restos de la anterior compañía fueron incorporados a la recién formada, disolviéndose Tactical Studies Rules. En 1983 la palabra «Hobbies» se retiró del nombre de la compañía, resultando en el nombre final: TSR, Inc.

TSR surgió como la empresa líder en la creación de juegos de rol o RPG, por sus siglas en inglés. Su producto estelar Dungeons & Dragons, sirvió como modelo para todos los demás. Dungeons & Dragons probó ser un éxito financiero, así como un instrumento de desarrollo de los nuevos juegos de rol y su introducción en el segmento de mercado de los niños y adolescentes.

Los juegos de TSR se volvieron populares y rentables. Gygax fue a Hollywood para fundar Dungeons & Dragons Entertainment, con la que se proponía licenciar los productos de D&D para el cine y la televisión. Su trabajo logró finalmente vender solo una licencia para lo que se convertiría en la serie de animación de Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras en español). Después de la salida de Gygax, Brian Blume y su hermano Kevin Blume, asumieron el control de la compañía. Los hermanos Blume fueron forzados a dimitir después de ser acusados de malos manejos de los fondos de la empresa y endeudamiento excesivo. Al año de la ascensión de los hermanos Blume, la compañía reportó pérdidas por 1.5 millones de dólares estadounidenses; resultando en el despido del 75% del personal de la compañía. Algunos exempleados fundaron compañías de juegos como Pacesetter Games, Mayfair Games o fueron a laborar para la división de videojuegos de Coleco.

Gygax, quien en ese momento era dueño solo del 30% de las acciones, escribió a la mesa directiva, pidiéndoles la destitución de los hermanos Blume para salvar la situación financiera de la compañía. En un acto que muchos ven cono una venganza, los hermanos Blume vendieron sus acciones a Lorraine Williams. Gygax intentó que la venta fuera declarada como ilegal, pero al no conseguirlo, vendió el resto de sus acciones a Williams y usó el capital para formar New Infinity Productions.

Williams era una estratega financiera, que vio el potencial de transformar una compañía plagada de deudas a una de alto rendimiento. Sin embargo, menospreciaba el campo de los juegos, viéndose a sí mismo como superior a los jugadores. Williams estableció una política bajo la que jugar los juegos diseñados estaban prohibido en la compañía. Esto dio como resultado que muchos productos no fueron probados al momento de su liberación y un gran número de estos, no eran compatibles con el sistema de juegos existente.

Durante la dirección de Williams, TSR consolidó su expansión en otros campos como las revistas, libros de ficción e historietas. Williams poseía la licencia de Buck Rogers e insistió a los productores de TSR, crear un juego de Buck Rogers. TSR publicó un juego de mesa y un juego de rol del personaje.

Durante esta época, a principios de los 80's, TSR desarrolló la serie Dragonlance, que se consideró como un nuevo mundo de juego con sus reglas. Margaret Weis y Tracy Hickman también escribieron una trilogía de novelas ambientadas en el universo de Dragonlance, con la que TSR se convirtió en la primera compañía de juegos de ficción en entrar en la lista de Best Seller en los Estados Unidos. En la cúspide de su éxito, TSR logró un beneficio anual de más de un millón de dólares estadounidenses, y tenía una plantilla de 400 empleados.

Sin embargo, TSR perdió gradualmente la habilidad de innovar. Después del surgimiento de los juegos de cartas coleccionables, TSR produjo varias líneas de juegos coleccionables, como Dragon Dice y Spellfire; ninguno tuvo éxito en el mercado. Al mismo tiempo TSR, comenzó a tomar represalias contra el fan fiction y otros trabajos creativos derivados de la propiedad intelectual de TSR, con lo que enojó a muchos de los clientes y fanáticos de antaño. La incursión de otras compañías en el género del RPG, que introdujeron mundos de fantasía a la competencia, trajo consigo una fragmentación de la comunidad del RPG, reduciendo la base de clientes de TSR. Estos y otros factores llevaron a TSR a acumular deudas de $30 millones de dólares estadounidenses en 1996, además de forzar una serie de despidos.

Con el decline de TSR, Wizards of the Coast, creadores del mundialmente famoso juego de cartas coleccionables Magic: the Gathering, heredaron el título de «Señores del RPG». Wizards of the Coast compró TSR y su propiedad intelectual en 1997. A los empleados de TSR se les dio la oportunidad de mudarse a las oficinas de Wizard of the Coast en Washington; algunos aceptaron la oferta. Las oficinas corporativas en Lake Geneva (anterior centro de operaciones de TSR) fueron cerradas. Durante los siguientes años, varias partes de la compañía fueron revendidas a otras compañías, mientras que en 1999, la misma Wizard of the Coast fue comprada por Hasbro, Inc.

Productos

Los principales productos de TSR eran juegos de rol, el más exitoso de los cuales fue D&D. Sin embargo, también produjeron otros juegos, como juegos de cartas, de mesa y de dados, y publicaban tanto revistas como libros.

Juegos de rol

  • Alternity (1998)
  • Amazing Engine (1993)
  • Boot Hill (1975)
  • Buck Rogers Adventure Game (1993)
  • Buck Rogers XXVc (1988)
  • Bullwinkle and Rocky Role-Playing Party Game (1988)
  • Conan Role-Playing Game (1985)
  • Crimefighters (1981)
  • Dragonlance: Fifth Age (Saga System) (1996)
  • Dragonstrike (juego de mesa y tutorial en VHS) (1993)
  • Dungeons & Dragons (1974)
  • Empire of the Petal Throne (1975)
  • Gamma World (1978)
  • Gangbusters (1982)
  • Indiana Jones (1984)
  • Marvel Super Heroes (1984)
  • Marvel Super Heroes Adventure Game (Saga System) (1998)
  • Metamorphosis Alpha (1976)
  • Star Frontiers (1982)
  • Top Secret (1980) and Top Secret/S.I.

Juegos de guerra

  • Cavaliers and Roundheads (1973)[1]
  • Chainmail (1975)
  • Fight in the Skies (1976)

Otros juegos

  • All My Children (juego de mesa)
  • Attack Force (microjuego)
  • The Awful Green Things from Outer Space (juego de mesa, 1979)
  • Blood Wars (juego de cartas coleccionables, 1995)
  • Buck Rogers - Battle for the 25th Century (juego de mesa, 1988)
  • Chase (juego de mesa)
  • Crosse (juego de mesa)
  • Divine Right (juego de mesa)
  • Dragonlance (juego de mesa)
  • Dragon Strike (juego de mesa, 1993)
  • Dragon Dice (juego de dados coleccionable)
  • Dungeon! (1975)
  • Dungeon Fantasy (1989)
  • Elixir (juego de mesa)
  • Endless Quest (serie de librojuegos, 1982)
  • Escape From New York (1981) (juego de mesa)
  • Fantasy Forest (1980) (juego de mesa)
  • 4th Dimension (juego de mesa)
  • The Great Khan Game (juego de cartas)
  • HeartQuest (serie de librojuegos)
  • Honeymooners Game (juego de mesa, 1986)
  • Icebergs (microjuego)
  • Kage (juego de mesa)
  • Knights of Camelot (juego de mesa)
  • Maxi Bour$e (juego de mesa)
  • Party Zone: Spy Ring Scenario (juego de fiesta)
  • Perry Mason (juego de mesa, 1987)
  • Remember the Alamo (microjuego)
  • Revolt on Antares (microjuego, 1980)
  • Saga (microjuego)
  • Spellfire (juego de cartas coleccionables, 1994)
  • SnarfQuest (serie de librojuegos) (1983)
  • Snit's Revenge (juego de mesa) (1977)
  • Steppe (juego de mesa)
  • They've Invaded Pleasantville (microjuego)
  • Vampyre (microjuego)
  • Viking Gods
  • War of Wizards

Revistas

Ficción

En 1984, TSR comenzó a publicar novelas basadas en sus juegos. La mayoría de los escenarios de campaña de D&D tenían su propia línea de novelas, las más exitosas de las cuales fueron las líneas Dragonlance y Reinos Olvidados, con docenas de novelas cada una.

TSR también publicó la novela de 1995 Buck Rogers: A Life in the Future de Martin Caidin, una reimaginación independiente del universo de Buck Rogers y sin relación con el juego Buck Rogers XXVC de TSR.

TSR publicó un buen número de novelas de fantasía y ciencia ficción no conectadas con sus productos de juego, como las novelas de los "Reyes Rojos de Wynnamyr" de L. Dean James, Sorcerer's Stone (1991) y Kingslayer (1992), las cinco novelas "Gabria" de Mary H. Herbert (Valorian, Dark Horse, Lightning's Daughter, City of the Sorcerers y Winged Magic), así como ficción fantástica humorística, incluyendo las novelas de "El Conde Yor" de Roy V. Young Captains Outrageous (1994) y Yor's Revenge (1995). Sin embargo, tales proyectos nunca representaron más que una fracción de la producción de ficción de la compañía, que mantuvo un fuerte énfasis en las obras derivadas de juegos.

Críticas

Una vez que su éxito inicial se desvaneció, la empresa recurrió a defensas legales de lo que consideraba era su propiedad intelectual. Además, varios casos legales se iniciaron acerca de quién había inventado qué dentro de la empresa y la repartición de las regalías, incluyendo varias demandas contra Gygax.[2]​ Esto incluyó amenazas de demandas de la empresa contra personas que proveyeran material de juegos en sitios web.[3]​ A mediados de la década de 1990, esto llevó al uso frecuente del apodo "T$R" en las discusiones en listas de correo de Internet relacionadas con juegos de rol y Usenet, ya que se percibía que la empresa atacaba a sus clientes. La creciente proliferación de productos no ayudó en nada: muchas de sus líneas de productos se traslapaban y sólo estaban separadas por lo que parecían puntos nimios (incluso la clásica troika de Greyhawk, Reinos Olvidados y Dragonlance sufrió en este sentido).

La empresa fue objeto de un mito urbano que afirmaba que trató de registrar el término "nazi". Este mito se basaba en un suplemento para el juego de rol de Indiana Jones, en el que algunas figuras aparecían escritas como "Nazi™". Esta notación se usó en cumplimiento con la lista de nombres de personajes de marca registrada proporcionada por el departamento legal de Lucasfilm; todas esas figuras estaban marcadas con un símbolo de marca registrada, y las figuras nazis también fueron marcadas accidentalmente.[4]​ Las referencias posteriores al error olvidaron este origen y se transformaron lentamente en el mito urbano.

Véase también

Enlaces externos

  • TSR Games
  • Entrevista de Gamespy con Gary Gygax sobre la historia de TSR (entre otras cosas)
  • Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons (Gamespy, TSR section): Parts I, II, and III. Part IV is regarding the takeover and revitalization by Wizards of the Coast.
  • The Ambush at Sheridan Springs, a history of TSR's corporate governance and Gygax's 1985 ouster

Referencias

  1. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ODD009
  2. La Farge, Paul (September 2006). . The Believer Magazine. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008. 
  3. Complang.tuwien.ac.at
  4. Laws, Robin D. (August 2007). 40 Years of Gen Con. Atlas Games. p. 139. ISBN 1-58978-097-3. «MATT FORBECK: ... the last copy of the Indiana Jones roleplaying games. ... It actually has one of the legendary counters in it that reads 'NaziTM.' Which apparently was not TSR's idea, but Lucasfilm insisted that everything that appeared in the game have a "TM" next to it.» 
  •   Datos: Q1543201

tactical, studies, rules, compañía, editorial, estadounidense, entre, cuyos, productos, destaca, juego, dungeons, dragons, tiponegocio, empresa, tabletop, role, playing, game, publisherindustriajuego, rolforma, legalsociedad, accionesfundación1973fundadorgary,. TSR Tactical Studies Rules fue una compania editorial estadounidense entre cuyos productos destaca el juego de rol Dungeons amp Dragons TSR Inc Tiponegocio empresa y tabletop role playing game publisherIndustriajuego de rolForma legalsociedad por accionesFundacion1973FundadorGary GygaxDon KayeDisolucion1997SedeLake Geneva Estados Unidos ProductosDungeons amp DragonsMatrizWizards of the Coast editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Productos 2 1 Juegos de rol 2 2 Juegos de guerra 2 3 Otros juegos 2 4 Revistas 2 5 Ficcion 3 Criticas 4 Vease tambien 5 Enlaces externos 6 ReferenciasHistoria EditarTactical Studies Rules fue fundada en 1973 por Gary Gygax y Don Kaye como una manera formal de publicar y vender las reglas de Dungeons amp Dragons uno de los primeros juegos de rol Posteriormente se unio a la compania Brian Blume y temporalmente Dave Arneson Cuando Don Kaye murio de una apoplejia en 1975 Brian Blume y Gary Gygax los propietarios restantes fundaron una nueva compania TSR Hobbies Inc de la cual Blume era socio mayoritario Los restos de la anterior compania fueron incorporados a la recien formada disolviendose Tactical Studies Rules En 1983 la palabra Hobbies se retiro del nombre de la compania resultando en el nombre final TSR Inc TSR surgio como la empresa lider en la creacion de juegos de rol o RPG por sus siglas en ingles Su producto estelar Dungeons amp Dragons sirvio como modelo para todos los demas Dungeons amp Dragons probo ser un exito financiero asi como un instrumento de desarrollo de los nuevos juegos de rol y su introduccion en el segmento de mercado de los ninos y adolescentes Los juegos de TSR se volvieron populares y rentables Gygax fue a Hollywood para fundar Dungeons amp Dragons Entertainment con la que se proponia licenciar los productos de D amp D para el cine y la television Su trabajo logro finalmente vender solo una licencia para lo que se convertiria en la serie de animacion de Dungeons amp Dragons Dragones y Mazmorras en espanol Despues de la salida de Gygax Brian Blume y su hermano Kevin Blume asumieron el control de la compania Los hermanos Blume fueron forzados a dimitir despues de ser acusados de malos manejos de los fondos de la empresa y endeudamiento excesivo Al ano de la ascension de los hermanos Blume la compania reporto perdidas por 1 5 millones de dolares estadounidenses resultando en el despido del 75 del personal de la compania Algunos exempleados fundaron companias de juegos como Pacesetter Games Mayfair Games o fueron a laborar para la division de videojuegos de Coleco Gygax quien en ese momento era dueno solo del 30 de las acciones escribio a la mesa directiva pidiendoles la destitucion de los hermanos Blume para salvar la situacion financiera de la compania En un acto que muchos ven cono una venganza los hermanos Blume vendieron sus acciones a Lorraine Williams Gygax intento que la venta fuera declarada como ilegal pero al no conseguirlo vendio el resto de sus acciones a Williams y uso el capital para formar New Infinity Productions Williams era una estratega financiera que vio el potencial de transformar una compania plagada de deudas a una de alto rendimiento Sin embargo menospreciaba el campo de los juegos viendose a si mismo como superior a los jugadores Williams establecio una politica bajo la que jugar los juegos disenados estaban prohibido en la compania Esto dio como resultado que muchos productos no fueron probados al momento de su liberacion y un gran numero de estos no eran compatibles con el sistema de juegos existente Durante la direccion de Williams TSR consolido su expansion en otros campos como las revistas libros de ficcion e historietas Williams poseia la licencia de Buck Rogers e insistio a los productores de TSR crear un juego de Buck Rogers TSR publico un juego de mesa y un juego de rol del personaje Durante esta epoca a principios de los 80 s TSR desarrollo la serie Dragonlance que se considero como un nuevo mundo de juego con sus reglas Margaret Weis y Tracy Hickman tambien escribieron una trilogia de novelas ambientadas en el universo de Dragonlance con la que TSR se convirtio en la primera compania de juegos de ficcion en entrar en la lista de Best Seller en los Estados Unidos En la cuspide de su exito TSR logro un beneficio anual de mas de un millon de dolares estadounidenses y tenia una plantilla de 400 empleados Sin embargo TSR perdio gradualmente la habilidad de innovar Despues del surgimiento de los juegos de cartas coleccionables TSR produjo varias lineas de juegos coleccionables como Dragon Dice y Spellfire ninguno tuvo exito en el mercado Al mismo tiempo TSR comenzo a tomar represalias contra el fan fiction y otros trabajos creativos derivados de la propiedad intelectual de TSR con lo que enojo a muchos de los clientes y fanaticos de antano La incursion de otras companias en el genero del RPG que introdujeron mundos de fantasia a la competencia trajo consigo una fragmentacion de la comunidad del RPG reduciendo la base de clientes de TSR Estos y otros factores llevaron a TSR a acumular deudas de 30 millones de dolares estadounidenses en 1996 ademas de forzar una serie de despidos Con el decline de TSR Wizards of the Coast creadores del mundialmente famoso juego de cartas coleccionables Magic the Gathering heredaron el titulo de Senores del RPG Wizards of the Coast compro TSR y su propiedad intelectual en 1997 A los empleados de TSR se les dio la oportunidad de mudarse a las oficinas de Wizard of the Coast en Washington algunos aceptaron la oferta Las oficinas corporativas en Lake Geneva anterior centro de operaciones de TSR fueron cerradas Durante los siguientes anos varias partes de la compania fueron revendidas a otras companias mientras que en 1999 la misma Wizard of the Coast fue comprada por Hasbro Inc Productos EditarLos principales productos de TSR eran juegos de rol el mas exitoso de los cuales fue D amp D Sin embargo tambien produjeron otros juegos como juegos de cartas de mesa y de dados y publicaban tanto revistas como libros Juegos de rol Editar Alternity 1998 Amazing Engine 1993 Boot Hill 1975 Buck Rogers Adventure Game 1993 Buck Rogers XXVc 1988 Bullwinkle and Rocky Role Playing Party Game 1988 Conan Role Playing Game 1985 Crimefighters 1981 Dragonlance Fifth Age Saga System 1996 Dragonstrike juego de mesa y tutorial en VHS 1993 Dungeons amp Dragons 1974 Empire of the Petal Throne 1975 Gamma World 1978 Gangbusters 1982 Indiana Jones 1984 Marvel Super Heroes 1984 Marvel Super Heroes Adventure Game Saga System 1998 Metamorphosis Alpha 1976 Star Frontiers 1982 Top Secret 1980 and Top Secret S I Juegos de guerra Editar Cavaliers and Roundheads 1973 1 Chainmail 1975 Fight in the Skies 1976 Otros juegos Editar All My Children juego de mesa Attack Force microjuego The Awful Green Things from Outer Space juego de mesa 1979 Blood Wars juego de cartas coleccionables 1995 Buck Rogers Battle for the 25th Century juego de mesa 1988 Chase juego de mesa Crosse juego de mesa Divine Right juego de mesa Dragonlance juego de mesa Dragon Strike juego de mesa 1993 Dragon Dice juego de dados coleccionable Dungeon 1975 Dungeon Fantasy 1989 Elixir juego de mesa Endless Quest serie de librojuegos 1982 Escape From New York 1981 juego de mesa Fantasy Forest 1980 juego de mesa 4th Dimension juego de mesa The Great Khan Game juego de cartas HeartQuest serie de librojuegos Honeymooners Game juego de mesa 1986 Icebergs microjuego Kage juego de mesa Knights of Camelot juego de mesa Maxi Bour e juego de mesa Party Zone Spy Ring Scenario juego de fiesta Perry Mason juego de mesa 1987 Remember the Alamo microjuego Revolt on Antares microjuego 1980 Saga microjuego Spellfire juego de cartas coleccionables 1994 SnarfQuest serie de librojuegos 1983 Snit s Revenge juego de mesa 1977 Steppe juego de mesa They ve Invaded Pleasantville microjuego Vampyre microjuego Viking Gods War of WizardsRevistas Editar Amazing Stories Dragon Dungeon ImagineFiccion Editar En 1984 TSR comenzo a publicar novelas basadas en sus juegos La mayoria de los escenarios de campana de D amp D tenian su propia linea de novelas las mas exitosas de las cuales fueron las lineas Dragonlance y Reinos Olvidados con docenas de novelas cada una TSR tambien publico la novela de 1995 Buck Rogers A Life in the Future de Martin Caidin una reimaginacion independiente del universo de Buck Rogers y sin relacion con el juego Buck Rogers XXVC de TSR TSR publico un buen numero de novelas de fantasia y ciencia ficcion no conectadas con sus productos de juego como las novelas de los Reyes Rojos de Wynnamyr de L Dean James Sorcerer s Stone 1991 y Kingslayer 1992 las cinco novelas Gabria de Mary H Herbert Valorian Dark Horse Lightning s Daughter City of the Sorcerers y Winged Magic asi como ficcion fantastica humoristica incluyendo las novelas de El Conde Yor de Roy V Young Captains Outrageous 1994 y Yor s Revenge 1995 Sin embargo tales proyectos nunca representaron mas que una fraccion de la produccion de ficcion de la compania que mantuvo un fuerte enfasis en las obras derivadas de juegos Criticas EditarUna vez que su exito inicial se desvanecio la empresa recurrio a defensas legales de lo que consideraba era su propiedad intelectual Ademas varios casos legales se iniciaron acerca de quien habia inventado que dentro de la empresa y la reparticion de las regalias incluyendo varias demandas contra Gygax 2 Esto incluyo amenazas de demandas de la empresa contra personas que proveyeran material de juegos en sitios web 3 A mediados de la decada de 1990 esto llevo al uso frecuente del apodo T R en las discusiones en listas de correo de Internet relacionadas con juegos de rol y Usenet ya que se percibia que la empresa atacaba a sus clientes La creciente proliferacion de productos no ayudo en nada muchas de sus lineas de productos se traslapaban y solo estaban separadas por lo que parecian puntos nimios incluso la clasica troika de Greyhawk Reinos Olvidados y Dragonlance sufrio en este sentido La empresa fue objeto de un mito urbano que afirmaba que trato de registrar el termino nazi Este mito se basaba en un suplemento para el juego de rol de Indiana Jones en el que algunas figuras aparecian escritas como Nazi Esta notacion se uso en cumplimiento con la lista de nombres de personajes de marca registrada proporcionada por el departamento legal de Lucasfilm todas esas figuras estaban marcadas con un simbolo de marca registrada y las figuras nazis tambien fueron marcadas accidentalmente 4 Las referencias posteriores al error olvidaron este origen y se transformaron lentamente en el mito urbano Vease tambien EditarDungeons amp Dragons Dragon revista Dungeon revista Anexo Editoriales de juegos de rolEnlaces externos EditarTSR Games Entrevista de Gamespy con Gary Gygax sobre la historia de TSR entre otras cosas Magic amp Memories The Complete History of Dungeons amp Dragons Gamespy TSR section Parts I II and III Part IV is regarding the takeover and revitalization by Wizards of the Coast The Ambush at Sheridan Springs a history of TSR s corporate governance and Gygax s 1985 ousterReferencias Editar Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ODD009 La Farge Paul September 2006 Destroy All Monsters The Believer Magazine Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008 Complang tuwien ac at Laws Robin D August 2007 40 Years of Gen Con Atlas Games p 139 ISBN 1 58978 097 3 MATT FORBECK the last copy of the Indiana Jones roleplaying games It actually has one of the legendary counters in it that reads NaziTM Which apparently was not TSR s idea but Lucasfilm insisted that everything that appeared in the game have a TM next to it Datos Q1543201Obtenido de https es wikipedia org w index php title TSR Inc amp oldid 136984795, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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