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Yoshi's Safari

Yoshi's Safari[1]​ es un videojuego de disparos de 1993 desarrollado y publicado por Nintendo para su Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el único juego de franquicia Mario que presenta un juego de shooter en primera persona y requiere el light gun Super Scope de SNES. Como Mario y su dinosaurio mascota Yoshi, el jugador se embarca en una misión para salvar el reino de Jewelry Land de Bowser y sus Koopalings, que tienen secuestró a sus gobernantes y robó 12 gemas. El juego cuenta con 12 niveles en el que el jugador dispara a enemigos como Goombas y Koopas, y recolecta power-ups y monedas. Al final de cada nivel, el jugador participa en una pelea de jefe con un enemigo, un Koopaling o Bowser. Nintendo encargó a su departamento R&D1 que desarrollara "Yoshi's Safari" en respuesta a la menguante popularidad del Super Scope. Yoshi's Safari fue el primer título de Super Scope en usar el modo gráfico Modo 7 de SNES, y el futuro del periférico dependía del rendimiento del juego.

Yoshi's Safari
Desarrolladora(s) Nintendo R&D1
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Satoru Iwata
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) Super Nintendo
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 14 de julio de 1993
  • NA 17 de septiembre de 1993
  • PAL 19 de noviembre de 1993
Género(s) Light gun shooter
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Formato(s) cartucho
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.nintendo.co.jp/n02/shvc/rh/index.html
Yoshi
Super Mario

Nintendo lanzó "Yoshi's Safari en Japón y Norteamérica a finales de 1993, y en región PAL al año siguiente. El juego recibió críticas positivas de periodistas de videojuegos, quienes elogiaron su presentación, en particular las imágenes, y la jugabilidad; algunos lo etiquetaron como el mejor título de Super Scope. Sin embargo, recibió críticas por su corta duración y bajo nivel de dificultad. El juego atrajo poca atención y fracasó comercialmente, atribuido a su lanzamiento coincidiendo con una controversia en torno a la nueva versión de SNES del popular juego de arcade Mortal Kombat (1992). La mayoría de las adiciones de Yoshi's Safari a la tradición de Mario fueron ignoradas en juegos posteriores, y nunca se ha vuelto a publicar.

Jugabilidad

En este juego, Mario y Yoshi tienen que salvar al Rey Fret y su hijo Príncipe Pine de Jewellery Land de las garras del Rey Bowser y sus Koopalings. A diferencia de la mayoría de los juegos de Mario, es un shooter, con ayuda de la Super Scope light gun.

El juego se juega desde la perspectiva de Mario, montando en la espalda de Yoshi. La cabeza de Yoshi siempre está visible, y el hecho de disparar accidentalmente a Yoshi causa una pérdida de salud. El super scope puede ser disparado de forma automática. Hay dos flores de fuego en el juego y al recogerlas incrementa el tiempo que el arma puede disparar antes de necesitar una recarga.

El Safari de Yoshi pone énfasis en el estilo de juego de las plataformas, y a veces es necesario saltar (con el botón del cursor) para poder evitar algunos obstáculos. Además, hay bifurcaciones de caminos que dirigen a diferentes enemigos, pequeños jefes o premios, a pesar de que en última instancia siempre se termina en la camino principal. Los jefes pueden ser los Koopalings y algunos de ellos pueden pilotar mechas, versiones más grandes de los enemigos normales (como un gran Magikoopa o el Big Boo) hasta el mismísmo Bowser, equipado una armadura con dos armas-manos y un cañón devastador en el estómago.

Al final del juego, se concede un código para jugar a un juego más difícil, que se podría desbloquear en la pantalla del título. Esto aparte de cambiar los colores de los niveles, hace que los enemigos sean más difíciles.

Como curiosidad este es el primer juego donde a la Princesa se le llama Peach.

Desarrollo

En febrero de 1992, Nintendo lanzó el Super Scope, un sucesor de su popular NES Zapper para el Nintendo Entertainment System. En ese momento, Nintendo estaba en feroz competencia con Sega, una compañía conocida por sus juegos y publicidad "genial", y necesitaba una ventaja sobre este nuevo rival. A diferencia de su predecesor, el Super Scope fue solo un éxito moderado y en 1993 corría el riesgo de desaparecer en la oscuridad. La gerencia de Nintendo se dio cuenta de que la relevancia del periférico estaba menguando y encargó al famoso departamento de R&D1 de la compañía que desarrollara un juego Super Scope con Mario. El futuro del Super Scope dependía del rendimiento de este juego.[2]Yoshi's Safari fue el primer juego de Super Scope en usar el modo gráfico Modo 7 de SNES, que creó una impresión de gráficos 3D por computadora e hizo que el juego fuera más realista.[3]

Nintendo lanzó Yoshi's Safari en Japón el 14 de julio de 1993[4]​ bajo el título Yoshi's Road Hunting, y en Norteamérica el siguiente septiembre.[2]​ Fue lanzado en regiones PAL en 1994.[4]​ El título no atrajo mucha atención después de su lanzamiento.[2][5]​ Su lanzamiento en Norteamérica coincidió con el relanzamiento del popular juego de arcade "Mortal Kombat" (1992), un juego controvertido por su violencia, para SNES y Sega Genesis. Según IGN, la decisión de Nintendo de suavizar la sangre y el gore en la versión de SNES desvió la atención del público de Yoshi's Safari.[2]

Recepción y legado

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly6/10[6][7]
Official Nintendo Magazine77/100[8]
Joypad83%[9]

Mientras que Yoshi's Safari fracasó comercialmente, lo que IGN atribuyó a su dependencia del Super Scope y la debacle de Mortal Kombat,[2][10]​ recibió elogios de periodistas de videojuegos.[9][8][11]​ La presentación, en particular las imágenes, fue bien recibida. Joypad,[9]Electronic Gaming Monthly (EGM),[6]​ y Nintendo Magazine System consideraron los gráficos y el desplazamiento suave entre los aspectos más destacados del juego.[8]Joypad escribió que la animación era fluida[9]​ y Nintendo Magazine System escribió que los gráficos se adaptaban al tema Mario,[8]​ mientras que Nintendo Power llamó a los personajes coloridos y brillantes.[11]Los Angeles Times elogió el uso del Modo 7 en el juego, describiendo los gráficos como excelentes y coloridos.[3]Joypad y Nintendo Magazine System elogiaron la música,[9][8]​ con la escritura de Joypad era simple pero aún sonaba bien.[9]

Los críticos también elogiaron la jugabilidad, con Joypad y Nintendo Magazine System calificando a Yoshi's Safari como el mejor título de Super Scope.[9][8]Joypad elogió el modo multijugador y escribió que si bien el juego era algo caro, valía la pena comprarlo para los propietarios de Super Scope.[9]​ El juego tenía más profundidad que otros títulos de Super Scope, escribió Nintendo Magazine System, debido a su variedad y rutas de niveles de ramificación.[8]Joypad y Nintendo Power respectivamente elogiaron los controles como sensibles y fáciles de usar.[9][11]​ Sin embargo, la corta duración y la baja dificultad del juego fueron los aspectos principales de las críticas.[9][8][6]​ Los críticos de Nintendo Magazine System dijeron que terminaron todo el juego de una vez y estimaron que proporcionaría como máximo una semana de entretenimiento,[8]​ mientras que EGM escribió a los jugadores "¡pueden tener la tentación de voltear su Super Scope sobre sí mismos y terminar con todo!"[6]Nintendo Magazine System y Nintendo Power sugirieron que el juego estaba dirigido a un público más joven,[8][11]​ con el primero indicando que los jugadores principiantes encontrarían diversión, pero los experimentados se quedarían con ganas de más.[8]

El fallo de Yoshi's Safari significó que el Super Scope no era comercialmente viable para Nintendo.[2]​ El creador de Mario y Yoshi Shigeru Miyamoto, que estaba trabajando en Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) en ese momento, no le gustaba Yoshi's Safari y se esforzó por hacer su juego sentirse más auténtico.[12]​ Los juegos protagonizados por Yoshi no ganaron mucha popularidad hasta Yoshi's Island,[13]​ y Yoshi's Safari sigue siendo relativamente oscuro.[10]​ Las adiciones del título a la tradición de Mario, como Jewelry Land, fueron ignoradas en juegos posteriores. Yoshi's Safari se destaca por ser el primer juego de Mario que se refiere a la princesa como "Peach" en lugar de "Toadstool" en territorios occidentales, aunque esto no se mantuvo hasta Super Mario 64 (1996). Más tarde, Nintendo revivió juegos antiguos de su catálogo anterior a través de su servicio Consola virtual, pero Yoshi's Safari nunca se ha vuelto a publicar, e IGN señaló que su 25 aniversario pasó en 2018 con poca fanfarria.[2]​ The game remains the sole first-person shooter in the Mario franchise.[2][10]

IGN lamentó la oscuridad de Yoshi's Safari en una retrospectiva de 2019 y sintió que merecía más reconocimiento, escribir el juego fue y sigue siendo un destacado en la franquicia de Mario. Los "aspectos extravagantes" del título, escribió IGN, como su tema ciencia ficción (en contraste con el tema de fantasía de los juegos anteriores de Mario), la música alegre y el uso del Super Scope allanó el camino para los juegos más experimentales de la franquicia como Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017): "aunque lejos de ser perfecto, [Yoshi's Safari] todavía estaba adelantado a su tiempo en ciertos aspectos . " El escritor también lo llamó "una vergüenza", el juego nunca se ha vuelto a publicar.[2]

Referencias

  1. Conocido en Japón como Yoshi's Road Hunting (ヨッシーのロードハンティング Yosshī no Rōdo Hantingu?)
  2. Bertoli, Ben (13 de marzo de 2019). «Recordando el primer y único FPS de Mario». IGN. 
  3. Schiffmann, William (23 de diciembre de 1993). «OC High / Student News & Views: Reseña de videojuego: Yoshi's Safari: De Nintendo para SNES, $39.95». The Los Angeles Times. 
  4. . Nintendo Life. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2019. 
  5. Barker, Sammy (2 de noviembre de 2007). . Nintendo Life. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2019. 
  6. «Equipo de reseña: Resumen de Major Mike». Electronic Gaming Monthly (52): 46. Noviembre de 1993. 
  7. Cinco revisores de Electronic Gaming Monthly proporcionaron dos puntuaciones de 6/10, dos puntuaciones de 7/10 y una puntuación de 4/10.[6]
  8. «Yoshi's Safari». Nintendo Magazine System (12): 80-82. Septiembre de 1993. 
  9. «Yoshi's Safari». fr (en francés) (23): 97. Septiembre de 1993. 
  10. M. Thomas, Lucas (24 de mayo de 2010). . IGN. p. 3. Archivado desde el original el October 23, 2018. Consultado el 18 de marzo de 2019. 
  11. «Resumen del Super Scope». Nintendo Power (55): 42-43. Diciembre de 1993. 
  12. Kent, Stephen L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos. New York: Three Rivers Press. p. 518. ISBN 0-7615-3643-4. 
  13. Calvert, Darren (11 de marzo de 2014). . Nintendo Life. Archivado desde el original el 19 de abril de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2019. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2716211

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Yoshi s Safari 1 es un videojuego de disparos de 1993 desarrollado y publicado por Nintendo para su Super Nintendo Entertainment System SNES Es el unico juego de franquicia Mario que presenta un juego de shooter en primera persona y requiere el light gun Super Scope de SNES Como Mario y su dinosaurio mascota Yoshi el jugador se embarca en una mision para salvar el reino de Jewelry Land de Bowser y sus Koopalings que tienen secuestro a sus gobernantes y robo 12 gemas El juego cuenta con 12 niveles en el que el jugador dispara a enemigos como Goombas y Koopas y recolecta power ups y monedas Al final de cada nivel el jugador participa en una pelea de jefe con un enemigo un Koopaling o Bowser Nintendo encargo a su departamento R amp D1 que desarrollara Yoshi s Safari en respuesta a la menguante popularidad del Super Scope Yoshi s Safari fue el primer titulo de Super Scope en usar el modo grafico Modo 7 de SNES y el futuro del periferico dependia del rendimiento del juego Yoshi s SafariDesarrolladora s Nintendo R amp D1Distribuidora s NintendoDirector es Satoru IwataProductor es Shigeru MiyamotoPlataforma s Super NintendoFecha s de lanzamientoJP 14 de julio de 1993NA 17 de septiembre de 1993PAL 19 de noviembre de 1993Genero s Light gun shooterModos de juegoMultijugadorUn jugadorFormato s cartuchoControlesmando de videojuegosWeb oficialwww nintendo co jp n02 shvc rh index htmlYoshiSuper MarioYoshi s Cookie Yoshi s Safari Super Mario World 2 Yoshi s Island editar datos en Wikidata Nintendo lanzo Yoshi s Safari en Japon y Norteamerica a finales de 1993 y en region PAL al ano siguiente El juego recibio criticas positivas de periodistas de videojuegos quienes elogiaron su presentacion en particular las imagenes y la jugabilidad algunos lo etiquetaron como el mejor titulo de Super Scope Sin embargo recibio criticas por su corta duracion y bajo nivel de dificultad El juego atrajo poca atencion y fracaso comercialmente atribuido a su lanzamiento coincidiendo con una controversia en torno a la nueva version de SNES del popular juego de arcade Mortal Kombat 1992 La mayoria de las adiciones de Yoshi s Safari a la tradicion de Mario fueron ignoradas en juegos posteriores y nunca se ha vuelto a publicar Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Recepcion y legado 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarEn este juego Mario y Yoshi tienen que salvar al Rey Fret y su hijo Principe Pine de Jewellery Land de las garras del Rey Bowser y sus Koopalings A diferencia de la mayoria de los juegos de Mario es un shooter con ayuda de la Super Scope light gun El juego se juega desde la perspectiva de Mario montando en la espalda de Yoshi La cabeza de Yoshi siempre esta visible y el hecho de disparar accidentalmente a Yoshi causa una perdida de salud El super scope puede ser disparado de forma automatica Hay dos flores de fuego en el juego y al recogerlas incrementa el tiempo que el arma puede disparar antes de necesitar una recarga El Safari de Yoshi pone enfasis en el estilo de juego de las plataformas y a veces es necesario saltar con el boton del cursor para poder evitar algunos obstaculos Ademas hay bifurcaciones de caminos que dirigen a diferentes enemigos pequenos jefes o premios a pesar de que en ultima instancia siempre se termina en la camino principal Los jefes pueden ser los Koopalings y algunos de ellos pueden pilotar mechas versiones mas grandes de los enemigos normales como un gran Magikoopa o el Big Boo hasta el mismismo Bowser equipado una armadura con dos armas manos y un canon devastador en el estomago Al final del juego se concede un codigo para jugar a un juego mas dificil que se podria desbloquear en la pantalla del titulo Esto aparte de cambiar los colores de los niveles hace que los enemigos sean mas dificiles Como curiosidad este es el primer juego donde a la Princesa se le llama Peach Desarrollo Editar Un Super Scope En febrero de 1992 Nintendo lanzo el Super Scope un sucesor de su popular NES Zapper para el Nintendo Entertainment System En ese momento Nintendo estaba en feroz competencia con Sega una compania conocida por sus juegos y publicidad genial y necesitaba una ventaja sobre este nuevo rival A diferencia de su predecesor el Super Scope fue solo un exito moderado y en 1993 corria el riesgo de desaparecer en la oscuridad La gerencia de Nintendo se dio cuenta de que la relevancia del periferico estaba menguando y encargo al famoso departamento de R amp D1 de la compania que desarrollara un juego Super Scope con Mario El futuro del Super Scope dependia del rendimiento de este juego 2 Yoshi s Safari fue el primer juego de Super Scope en usar el modo grafico Modo 7 de SNES que creo una impresion de graficos 3D por computadora e hizo que el juego fuera mas realista 3 Nintendo lanzo Yoshi s Safari en Japon el 14 de julio de 1993 4 bajo el titulo Yoshi s Road Hunting y en Norteamerica el siguiente septiembre 2 Fue lanzado en regiones PAL en 1994 4 El titulo no atrajo mucha atencion despues de su lanzamiento 2 5 Su lanzamiento en Norteamerica coincidio con el relanzamiento del popular juego de arcade Mortal Kombat 1992 un juego controvertido por su violencia para SNES y Sega Genesis Segun IGN la decision de Nintendo de suavizar la sangre y el gore en la version de SNES desvio la atencion del publico de Yoshi s Safari 2 Recepcion y legado EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly6 10 6 7 Official Nintendo Magazine77 100 8 Joypad83 9 Mientras que Yoshi s Safari fracaso comercialmente lo que IGN atribuyo a su dependencia del Super Scope y la debacle de Mortal Kombat 2 10 recibio elogios de periodistas de videojuegos 9 8 11 La presentacion en particular las imagenes fue bien recibida Joypad 9 Electronic Gaming Monthly EGM 6 y Nintendo Magazine System consideraron los graficos y el desplazamiento suave entre los aspectos mas destacados del juego 8 Joypad escribio que la animacion era fluida 9 y Nintendo Magazine System escribio que los graficos se adaptaban al tema Mario 8 mientras que Nintendo Power llamo a los personajes coloridos y brillantes 11 Los Angeles Times elogio el uso del Modo 7 en el juego describiendo los graficos como excelentes y coloridos 3 Joypad y Nintendo Magazine System elogiaron la musica 9 8 con la escritura de Joypad era simple pero aun sonaba bien 9 Los criticos tambien elogiaron la jugabilidad con Joypad y Nintendo Magazine System calificando a Yoshi s Safari como el mejor titulo de Super Scope 9 8 Joypad elogio el modo multijugador y escribio que si bien el juego era algo caro valia la pena comprarlo para los propietarios de Super Scope 9 El juego tenia mas profundidad que otros titulos de Super Scope escribio Nintendo Magazine System debido a su variedad y rutas de niveles de ramificacion 8 Joypad y Nintendo Power respectivamente elogiaron los controles como sensibles y faciles de usar 9 11 Sin embargo la corta duracion y la baja dificultad del juego fueron los aspectos principales de las criticas 9 8 6 Los criticos de Nintendo Magazine System dijeron que terminaron todo el juego de una vez y estimaron que proporcionaria como maximo una semana de entretenimiento 8 mientras que EGM escribio a los jugadores pueden tener la tentacion de voltear su Super Scope sobre si mismos y terminar con todo 6 Nintendo Magazine System y Nintendo Power sugirieron que el juego estaba dirigido a un publico mas joven 8 11 con el primero indicando que los jugadores principiantes encontrarian diversion pero los experimentados se quedarian con ganas de mas 8 El fallo de Yoshi s Safari significo que el Super Scope no era comercialmente viable para Nintendo 2 El creador de Mario y Yoshi Shigeru Miyamoto que estaba trabajando en Super Mario World 2 Yoshi s Island 1995 en ese momento no le gustaba Yoshi s Safari y se esforzo por hacer su juego sentirse mas autentico 12 Los juegos protagonizados por Yoshi no ganaron mucha popularidad hasta Yoshi s Island 13 y Yoshi s Safari sigue siendo relativamente oscuro 10 Las adiciones del titulo a la tradicion de Mario como Jewelry Land fueron ignoradas en juegos posteriores Yoshi s Safari se destaca por ser el primer juego de Mario que se refiere a la princesa como Peach en lugar de Toadstool en territorios occidentales aunque esto no se mantuvo hasta Super Mario 64 1996 Mas tarde Nintendo revivio juegos antiguos de su catalogo anterior a traves de su servicio Consola virtual pero Yoshi s Safari nunca se ha vuelto a publicar e IGN senalo que su 25 aniversario paso en 2018 con poca fanfarria 2 The game remains the sole first person shooter in the Mario franchise 2 10 IGN lamento la oscuridad de Yoshi s Safari en una retrospectiva de 2019 y sintio que merecia mas reconocimiento escribir el juego fue y sigue siendo un destacado en la franquicia de Mario Los aspectos extravagantes del titulo escribio IGN como su tema ciencia ficcion en contraste con el tema de fantasia de los juegos anteriores de Mario la musica alegre y el uso del Super Scope allano el camino para los juegos mas experimentales de la franquicia como Mario Rabbids Kingdom Battle 2017 aunque lejos de ser perfecto Yoshi s Safari todavia estaba adelantado a su tiempo en ciertos aspectos El escritor tambien lo llamo una verguenza el juego nunca se ha vuelto a publicar 2 Referencias Editar Conocido en Japon como Yoshi s Road Hunting ヨッシーのロードハンティング Yosshi no Rōdo Hantingu a b c d e f g h i Bertoli Ben 13 de marzo de 2019 Recordando el primer y unico FPS de Mario IGN a b Schiffmann William 23 de diciembre de 1993 OC High Student News amp Views Resena de videojuego Yoshi s Safari De Nintendo para SNES 39 95 The Los Angeles Times a b Noticias resenas avances y capturas de pantalla de Yoshi s Safari SNES Super Nintendo Nintendo Life Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018 Consultado el 15 de marzo de 2019 Barker Sammy 2 de noviembre de 2007 Una breve historia de light gun en Nintendo Nintendo Life Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 Consultado el 18 de marzo de 2019 a b c d e Equipo de resena Resumen de Major Mike Electronic Gaming Monthly 52 46 Noviembre de 1993 Cinco revisores de Electronic Gaming Monthly proporcionaron dos puntuaciones de 6 10 dos puntuaciones de 7 10 y una puntuacion de 4 10 6 a b c d e f g h i j k Yoshi s Safari Nintendo Magazine System 12 80 82 Septiembre de 1993 a b c d e f g h i j Yoshi s Safari fr en frances 23 97 Septiembre de 1993 a b c M Thomas Lucas 24 de mayo de 2010 Yoshi Evolucion de un dinosaurio IGN p 3 Archivado desde el original el October 23 2018 Consultado el 18 de marzo de 2019 a b c d Resumen del Super Scope Nintendo Power 55 42 43 Diciembre de 1993 Kent Stephen L 2001 La historia definitiva de los videojuegos New York Three Rivers Press p 518 ISBN 0 7615 3643 4 Calvert Darren 11 de marzo de 2014 Mes de Yoshi La colorida historia de Yoshi Nintendo Life Archivado desde el original el 19 de abril de 2018 Consultado el 18 de marzo de 2019 Enlaces externos EditarPagina 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