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Contra (videojuego)

Contra (魂斗羅 (コントラ) Kontora?) es un videojuego de matamarcianos desarrollado y publicado por Konami, lanzado originalmente como un juego de arcade el 20 de febrero de 1987.[3]​ En 1988 se lanzó una versión doméstica para Nintendo Entertainment System, junto con puertos para varios formatos de computadora, incluido el MSX2. Las versiones caseras se localizaron en la región PAL como Gryzor en los diversos formatos de computadora y como Probotector en el NES, lanzado más tarde. Se produjeron varias secuelas de Contra siguiendo el juego original.

Contra
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Diseñador Arcade
Koji Hiroshita (director)
NES
Shigeharu Umezaki (director)
Shinji Kitamoto (director)
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Un jugador, dos jugadores
Clasificaciones [aclaración requerida]
Datos del software
Plataformas
Ver lista
Datos del hardware
Dispositivos de entrada palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento
20-02-1987
Arcade
20 de febrero de 1987
1987
1987

Nintendo Entertainment System
2 de febrero de 1988
9 de febrero de 1988
28 de diciembre de 1990[1][2]​ (como Probotector)
Commodore 64
1988
1988
Amstrad CPC
1988
ZX Spectrum
1988
PC (MS-DOS)
1988
MSX 2
1989
Windows
16 de noviembre de 2002
Móviles
Junio de 2003
PlayStation 2
25 de mayo de 2006
Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
8 de noviembre de 2006
Nintendo DS
Konami Classics Series: Arcade Hits
15 de marzo de 2007
30 de marzo de 2007
26 de octubre de 2007
Contra 4
13 de noviembre de 2007
13 de marzo de 2008 (como Contra: Dual Spirits)
Consola Virtual de Wii (Versión MSX 2)
2 de febrero de 2010
PlayStation 4 (como Arcade Archives)
10 de agosto de 2016

Nintendo Switch (como Arcade Archives)
3 de septiembre de 2021
Contra
Contra
Super Contra

Historia

Según los materiales promocionales japoneses, Contra se desarrolla en el futuro lejano del año 2633 d. C., donde la malvada Organización Red Falcon ha establecido una base en el ficticio archipiélago de Galuga cerca de Nueva Zelanda en un complot para acabar con la humanidad. Dos comandos, Bill Rizer y Lance Bean de la unidad Contra de la Earth Marine Corp (un grupo de soldados de élite especializados en las guerrillas), son enviados a la isla para destruir a las fuerzas enemigas y descubrir la verdadera naturaleza de la entidad alienígena que las controla.[4]​ Los materiales promocionales para la versión arcade de EE. UU. minimizan la configuración futurista del juego, con el manual para las versiones posteriores de NES y de computadora doméstica que cambia la configuración del juego desde el futuro hasta el presente y la ubicación de Galuga a la selva amazónica.

Variantes

En la versión estadounidense de NES, la localización del juego cambió algunos aspectos, cambiando la acción desde Nueva Zelanda a una isla en América del Sur. La llegada del meteorito ocurre en los años cincuenta, y la invasión comienza treinta años después (equivalentes a seis meses de vida de la forma de vida alienígena). La organización alienígena fue renombrada Red Falcon (halcón rojo), debido a las políticas de Nintendo de referentes a temas de violencia. Finalmente, los nombres de los comandos fueron cambiados a Mad Dog (perro loco) y Scorpion (escorpión).

En Europa y Oceanía, debido a las políticas referentes a contenido violento en videojuegos vendidos a menores, el juego fue renombrado como Probotector, y todos los personajes humanoides fueron reemplazados con Robots, ya que se consideró inapropiado mostrar a personajes humanos disparando a otros personajes humanoides (a pesar de que, técnicamente, se trata de soldados alienígenas), y se reemplazaron todos los personajes de apariencia humana con robots. La acción retoma la ambientación «futurista» de la versión Japonesa, en el año 2633, la humanidad vive en paz y en perfecto equilibrio de ciencia y naturaleza, pero se descubre una forma de vida alienígena de la Galaxia del Apocalipsis que se prepara para invadir la tierra, y se decide crear dos robots de combate protectores (probotectores) y de este modo, los personajes principales se convirtieron en los probotectores RD008 y RCO11.

Cabe destacar el hecho de que en países europeos, los juegos de la saga Contra se mantuvieron censurados como Probotector hasta el año 1996, con el lanzamiento de Contra: Legacy of War, que fue distribuido en su versión original sin sustituir a los personajes por Probotectores.

Arsenal

El jugador dispone, por defecto, de un subfusil semiautomático con munición infinita, que puede ser mejorado y convertido en distintos tipos de armas, al conseguir un emblema obtenido al disparar a cápsulas voladoras o a emblemas contra.

(M) = Machine gun (ametralladora): aumenta la frecuencia de disparo (tres disparos consecutivos) y tiene función automática.

(R) = Rapid Fire (fuego rápido): aumenta la velocidad de disparo del arma que el jugador tenga en ese momento.

(S) = Spread (dispersión): cinco disparos que se dispersan a medida que avanzan, aumentando su rango a medida que se alejan del jugador. Reconocida mundialmente como una de las mejores armas de la saga.

(F) = Flame (llama): dispara una bola de fuego giratoria que abarca la altura del cuerpo del personaje. Muy útil para disparar agachado a objetivos como torretas o enemigos que avanzan y disparan.

(L) = Laser (láser): dispara un láser concentrado de alto poder capaz de eliminar a la mayoría de los enemigos con un solo disparo. Tiene la particularidad de que, a diferencia de las otras armas, solo permite un disparo en pantalla. Es decir, al ser disparada, y si es que el disparo sigue en pantalla al volver a presionar el botón de disparo, el disparo anterior «se cancela» y desaparece de la pantalla mientras sale el nuevo disparo.

(B) = Barrier (barrera): escudo protector que protege al personaje durante unos segundos, de disparos e impactos con enemigos. No protege contra «caídas» fuera de pantalla.

Emblema contra: Un halcón sin identificación, que con un destello de luz elimina a todos los enemigos en pantalla.

Jugabilidad

Contra emplea una variedad de perspectivas de juego, que incluyen una vista lateral estándar, una vista pseudo-3D (en la que el jugador avanza disparando y moviéndose hacia el fondo, además de izquierda o derecha) y un formato de pantalla fijo (en el que el jugador tiene su arma apuntando hacia arriba de forma predeterminada). Hasta dos personas pueden jugar simultáneamente, con un jugador como Bill (el comando de cabello rubio con la camiseta blanca y el pañuelo azul), y el otro jugador como Lance (el comando de cabello oscuro sin camisa y el pañuelo rojo). Los controles consisten en un joystick de ocho vías y dos botones de acción para disparar (izquierda) y saltar (derecha). Cuando uno de los protagonistas salta, se acurruca en un salto mortal en lugar de hacer un salto convencional como en otros juegos. El joystick controla no solo el movimiento del jugador mientras corre y salta, sino también su puntería. Durante las etapas de vista lateral, el jugador puede disparar hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia arriba mientras está de pie, así como horizontal y diagonalmente mientras corre. El jugador también puede disparar en cualquiera de las ocho direcciones, incluso hacia abajo, mientras salta. Al presionar el joystick hacia abajo mientras está de pie, el personaje se acostará boca abajo, lo que le permitirá evitar el fuego enemigo y disparar a objetivos bajos. Cuando se presiona el botón de salto mientras se agacha en una plataforma más alta, el jugador se bajará a un nivel inferior.

El arma predeterminada del jugador es un rifle con munición ilimitada que se puede actualizar a una de las otras cuatro armas. Estos se pueden obtener destruyendo los sensores de la caja de pastillas y las cápsulas de objetos voladores que los contienen, o derrotando a los guardias vestidos de rojo en las bases enemigas. Estos consisten en una ametralladora que dispara rápidamente cuando se mantiene presionado el botón de disparo, una pistola láser que dispara un haz potente, una pistola de bola de fuego que dispara sus rondas en un patrón de sacacorchos y una pistola que dispara cinco balas individuales en direcciones individuales. También hay dos potenciadores auxiliares que solo aparecen en ciertas áreas cuando el jugador está armado con su arma predeterminada: una mejora rápida de balas que aumenta la velocidad de los disparos del jugador y una barrera que lo hace invulnerable por un período limitado. Con la excepción de la ametralladora y la pistola láser, cada artículo viene en forma de un símbolo en forma de halcón marcado con una letra que representa su función (F, S, R y B).

La versión arcade de Contra consta de siete etapas (el número de etapas y estructuras de nivel varía en versiones posteriores). La primera etapa es un nivel de desplazamiento lateral donde el jugador cae en la jungla y debe defenderse de la línea de defensa inicial del enemigo hasta llegar a la entrada de la primera base, donde debe destruir un sensor grande para ingresar a la base. El juego cambia a una vista 3D para la segunda etapa, donde el personaje del jugador debe abrirse paso a través de una serie de pasillos dentro de la base antes de que se agote el tiempo (una pantalla en la parte superior de la pantalla muestra el mapa de la base y el tiempo restante). El jugador debe destruir un generador al otro lado de cada pasillo para desactivar la corriente eléctrica que impide el acceso. La tercera etapa se establece en el núcleo de la base en una pantalla fija, donde el jugador debe destruir el sistema de defensa del enemigo para exponer el objetivo final, un globo ocular gigante que dispara bolas de fuego. Las etapas 4 a 6 proceden de manera similar a las tres primeras etapas. La etapa 4 es un nivel de desplazamiento vertical en el que el jugador debe saltar hacia la cima de una cascada hasta llegar a la entrada de la segunda base, donde el jugador debe destruir un gran sensor en forma de diamante protegido por un sistema de defensa para despejar el escenario. La Etapa 5 es otra etapa 3D ambientada dentro de otra base, mientras que la Etapa 6 es otra batalla de jefes, esta vez contra un par de cabezas que se dividen en dos imágenes cada una. Las cabezas solo pueden dañarse cuando sus imágenes divididas se alinean juntas.

La séptima y última etapa regresa al formato de desplazamiento lateral de la primera etapa, mientras el jugador se abre paso a través de la línea de defensa final del enemigo (que incluye un aerodeslizador, camiones blindados y soldados con casco gigantes) mientras avanza por áreas como un campo de nieve, una planta de energía y un hangar, hasta llegar a la guarida del alienígena, donde los soldados enemigos regulares son reemplazados por criaturas de otro mundo. El jugador debe luchar contra una cabeza alienígena gigante que genera larvas de su boca antes de alcanzar el objetivo final, una criatura cardíaca que debe ser destruida para completar la misión.

El jugador pierde una vida si su personaje (Bill o Lance) es tocado por un enemigo o una bala enemiga, no completa una etapa base antes del límite de tiempo o cae en la parte inferior de la pantalla cuando no hay una plataforma visible. Cuando eso suceda, volverá a su arma predeterminada en su próxima vida. Después de perder todas las vidas, el jugador puede continuar insertando más monedas (si es necesario) y presionando START, pero solo hasta tres veces. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento, pero si un jugador pierde toda su vida, debe esperar hasta que el otro jugador también pierda la vida para continuar juntos.

El juego arcade se lanzó en tres versiones. Las versiones japonesa y estadounidense son prácticamente idénticas, aparte de la versión japonesa que usa caracteres kanji para deletrear el título del juego. Sin embargo, la versión europea, titulada Gryzor, solo permite que dos jugadores jueguen el juego alternadamente en lugar de simultáneamente.

Versiones

Computadoras hogareñas

Bajo licencia de Konami, Ocean Software produjo ports de Contra bajo el título de Gryzor para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC, que se lanzaron en Europa en 1988.[5]​ La versión Commodore 64 fue lanzada en Norteamérica bajo el título de Contra. Los ports de Ocean se modelaron después de la versión arcade original del juego. Una versión para PC de IBM fue desarrollada por Banana Development Inc y lanzada en Norteamérica. Esta versión fue lanzada en Europa bajo el nombre de Gryzor.[6]​ La ilustración de la portada de Gryzor de los ports de Ocean por Bob Wakelin se inspiró en diferentes poses del actor Arnold Schwarzenegger de la película Depredador.[7]​ La ilustración se usó más tarde para el empaque de la versión NES, así como la versión MSX2.

Nintendo Entertainment System

Contra se lanzó para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en febrero de 1988. Esta versión fue producida internamente por Konami y presenta varias diferencias con respecto al lanzamiento de arcade para adaptarse mejor al hardware de NES. Por ejemplo, los sprites para efectos (como explosiones) se muestran a 30 fps en lugar de 60 fps para evitar las limitaciones de sprites del sistema. Otro juego para usar esta técnica es Recca.[8]​ La versión Famicom contiene escenas, una pista de música adicional y efectos ambientales que se eliminaron de la versión NES.[9]

El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores, pero debido a las limitaciones gráficas de la NES, Bill y Lance perdieron sus diseños de personajes individualizados. En cambio, ambos se representan como comandos sin camisa que se distinguen por los colores de sus pantalones (pantalones azules para el primer jugador y pantalones rojos para el segundo). Cuando un jugador pierde toda su vida, se les da la opción de usar las acciones del otro jugador para seguir luchando.

Los iconos de potenciador de la ametralladora y la pistola láser también se cambiaron y ahora están representados por símbolos de halcón basados en letras (M y L) utilizados por las otras armas. Los poderes de Rapid Bullets y Barrier también son más comunes en esta versión, ya que a diferencia del juego de arcade, las cápsulas de objetos voladores ahora aparecen independientemente del arma que posea el personaje del jugador. La versión NES presenta un séptimo elemento que borra la pantalla de todos los enemigos en pantalla cuando se obtiene.

La versión NES recompone las 7 etapas de la versión arcade en 8 etapas. Las etapas 2 y 3 se combinaron en una etapa, lo que resultó en la renumeración del nivel Waterfall de la Etapa 4 a la Etapa 3, mientras que las Etapas 5 y 6 se combinaron en la nueva Etapa 4. Las cuatro etapas finales de la versión NES (Snowfield, Energy Zone, Hangar y Alien Lair) se basan en las diferentes áreas presentadas en la etapa final de la versión arcade. Los diseños de nivel en sí mismos son drásticamente diferentes de la versión arcade también. Las dos etapas base, por ejemplo (Etapa 2 y 4), ya no tienen sus estructuras tipo laberinto ni hay ningún límite de tiempo involucrado. El jefe del escenario de la cascada también fue cambiado de un sensor con forma de diamante a una estatua alienígena.

Contra fue uno de los primeros juegos de NES en presentar el Código Konami. Introducir el código en la pantalla de título inicia al jugador con treinta vidas en lugar de las tres habituales. El truco también estará en vigencia cuando el jugador se quede sin vidas y use una continuación para volver a intentar una etapa.

Famicom

Contra se lanzó para Famicom en Japón el 9 de febrero de 1988. Si bien la jugabilidad sigue siendo idéntica a la versión de NES lanzada alrededor del mismo mes, la versión de Famicom tiene un controlador de memoria múltiple hecho a medida que Konami produjo llamado VRC2 (en contraste a la placa UNROM utilizada por su contraparte NES). Esto permitió la inclusión de escenas y algunos efectos gráficos que no eran posibles en la versión NES.[9]

El juego comienza con una secuencia de prólogo que explica la historia de fondo del juego, seguida de un mapa del archipiélago de Galuga, que se muestra al comienzo de cada etapa para indicar el progreso del jugador. Las cinemáticas también se muestran entre etapas, representando a Bill (o Lance) dando un informe del estado de su situación actual a la sede, y en etapas posteriores, disparando su arma hacia la pantalla. La secuencia final también es ligeramente diferente y si el jugador mantiene presionados los botones de selección e inicio durante la secuencia de créditos, se mostrará un mensaje secreto después del logotipo de Konami. Otras diferencias incluyen la adición de un modo de prueba de sonido, animaciones de fondo agregadas en ciertas etapas (como hojas de palma arrastradas por el viento en la Etapa 1 y una tormenta de nieve en la Etapa 5), un tintineo claro de etapa diferente cuando el jugador despeja la etapa final y un código de trucos de selección de nivel.

Versión PAL

Probotector es una versión modificada de Contra de la NES que se lanzó para la región PAL el 28 de diciembre de 1990. Esta versión rediseña a los protagonistas humanos y algunos de los personajes enemigos para darles una apariencia robótica.[1][2][10]​ Esto se hizo para eludir las leyes de censura de BPjM en Alemania, que prohíbe la venta de videojuegos violentos a menores. Los juegos posteriores de Contra para consolas domésticas siguieron su ejemplo, todos lanzados en la región PAL bajo el título de Probotector y con modificaciones similares. Comenzando con Contra: Legacy of War, Konami abandonó el título de Probotector y localizó la mayoría de los juegos posteriores con cambios mínimos.

MSX2

Konami lanzó una versión MSX2 de Contra exclusivamente en Japón el 26 de mayo de 1989. La versión MSX2 difiere mucho de las versiones arcade y NES. Debido a las limitaciones de hardware del MSX2, el juego no se desplaza, sino que utiliza pantallas giratorias como otros juegos de MSX2 como Metal Gear y Vampire Killer. El juego usa el chip de sonido SCC.[11]

En lugar de muertes de un solo golpe, hay un indicador de energía que le permite a Bill Rizer recibir más de un disparo o golpe antes de perder una vida. Hay dos potenciadores principales en la versión MSX2, un poder en forma de halcón que aumenta la velocidad de correr y disparar del jugador, así como un poder en forma de pistola que le permite al jugador cambiar su arma actual. Después de recoger el poder del arma, el jugador puede elegir entre la pistola normal predeterminada u otras cuatro armas. El Spread Gun no aparece en esta versión, reemplazado por el Rear Gun similar al tailgun en Gradius II, que dispara en dos direcciones al mismo tiempo.

La versión MSX2 de Contra está compuesta por 19 etapas. Las etapas 1 a 6 se extraen directamente de la versión arcade, mientras que las etapas 7 a 9 se basan en las diferentes áreas presentadas en la etapa final de la versión arcade en un asunto similar a las cuatro etapas finales de la versión NES. Las etapas 10 a 19 son nuevas en esta versión y tienen lugar principalmente en una instalación subterránea debajo del archipiélago de Galuga.

A diferencia de las versiones arcade y NES, la versión MSX2 es solo para un jugador (Lance Bean no aparece en ninguna forma), y no tiene función de continuación; Si un jugador pierde todas las vidas, el juego terminará inmediatamente. Sin embargo, el cartucho de utilidad Game Master II se puede utilizar para guardar el progreso a través de su función de copia de seguridad S-RAM.

Lanzamientos posteriores

  • Un port de PlayStation 2 de la versión arcade de Contra fue lanzado en Japón el 25 de mayo de 2006, como parte de la serie Oretachi Gēsen Zoku de ports de juegos retro de Hamster.[12]
  • Se realizó un segundo relanzamiento para Live Arcade de Xbox 360 el 8 de noviembre del mismo año, con Digital Eclipse manejando la conversión.[13]​ La misma versión también se lanzó el 15 de diciembre de 2009, como parte del la compilación Konami Classics Vol. 2.
  • La versión arcade también se incluyó en la compilación de juegos clásicos de Konami Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS.
  • Durante el mandato de Konami Mobile, se lanzaron varias variaciones de Contra para diferentes teléfonos móviles, basadas en la versión arcade.
  • La versión NES de Contra está incluida en la compilación de videojuegos Konami Collector's Series: Castlevania & Contra para Microsoft Windows, lanzada en Norteamérica en 2002, que también incluye Super C y los tres juegos Castlevania lanzados para NES.
  • Las versiones NES de Contra y Super C se incluyen en el juego de Nintendo DS Contra 4 como bonos ocultos.
  • La versión MSX2 de Contra se lanzó para la consola virtual en Japón el 2 de febrero de 2010 para Wii[14][15]​ y el 15 de octubre de 2014 para Wii U.
  • La versión arcade de Contra se lanzó para PlayStation 4 como parte de los lanzamientos digitales de Arcade Archives de Hamster en 2016. Incluye la opción de reproducir tanto las versiones japonesa como estadounidense.
  • Las versiones arcade, NES y Famicom están incluidas en Contra Anniversary Collection, que se lanzó en junio de 2019 para el 50 aniversario de Konami.[16]
  • El 15 de julio de 2019, My Arcade anunció la adquisición de la licencia Contra para su línea de réplicas de mini máquinas recreativas Micro Player y reproductores de videojuegos portátiles Pocket Player.[17]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsNES: 90%[18]
X360: 65%[19]
MetacriticX360: 63/100[20]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame      (NES)[21]
Famitsu27/40 (NES)[22]
Total!85%[23]

Gran parte de la popularidad del juego provino de su juego simultáneo para dos jugadores, que era una característica poco común en los videojuegos en el momento del lanzamiento de Contra. Si bien tuvo éxito en las salas recreativas, el juego se hizo y siguió siendo muy popular y recordado cuando fue trasladado al Nintendo Entertainment System en 1988.

El editor de Allgame, Skyler Miller, elogió a Contra, promocionando que el juego "se convirtió en el estándar por el cual los futuros tiradores de plataformas serían juzgados".[21]​ La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 27 sobre 40.[22]Computer Gaming World calificó a Contra en el NES de "una épica de acción verdaderamente excepcional" ambientada en un "campo de juego desplazable y bellamente dibujado".[24]​ La versión de MS-DOS del juego fue revisada en 1989 en Dragon No.142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers".[25]

Contra fue votado No.1 por el sitio web de juegos IGN como el "Juego más difícil de vencer".[26]Nintendo Power lo clasificó como el séptimo mejor juego de NES, llamándolo uno de los mejores juegos de NES multijugador.[27]GamesRadar lo clasificó como el décimo mejor juego de NES que se haya hecho, considerando que posiblemente sea superior a la versión arcade.[28]Game Informer también lo incluyó en su lista de los mejores juegos de la historia en el número 13. El personal observó que, aunque no era revolucionario, era divertido.[29]​ En 2017, Contra ocupó el puesto 82 en "Los mejores videojuegos científicamente probados de todos los tiempos", un metanálisis estadístico compilado por Warp Zoned de 44 listas de "juegos principales" publicados entre 1995 y 2016.[30]

Legado

Contra fue seguido por Super Contra un año después. Es la única secuela de Contra para las salas recreativas desarrolladas internamente por Konami. Tras el éxito de las adaptaciones de NES de ambos, el original y su secuela (que fue retitulada Super C en su lanzamiento estadounidense), se produjeron secuelas posteriores específicamente para el mercado de consolas domésticas como Contra III: The Alien Wars para Super NES y Contra: Hard Corps para Genesis, convirtiéndose en una de las series históricas de Konami. A partir de 2014, la serie tiene 11 entregas.

La música de la versión arcade de Contra es una de las bandas sonoras incluidas en el álbum de videojuegos Konami Game Music Vol.4: A Jax, que fue lanzado por Alfa Records el 10 de mayo de 1988, en CD (catálogo no. 28XA-201 ), casete (ALC-22922) y vinilo (ALR-22922).

En abril de 2017, Beijing Starlit Movie and TV Culture anunció que estaban produciendo una versión cinematográfica de acción en vivo de Contra en China. Wei Nan aparece como el guionista. El lanzamiento del proyecto estaba programado para el 6 de junio de 2018, pero no cumplió con la fecha de lanzamiento.[31]

Si bien el código Konami se introdujo por primera vez con las versiones caseras de Gradius, la mayor conciencia de la existencia del código en los juegos de Konami creció significativamente con su inclusión en las versiones caseras de Contra (donde le dio al jugador 30 vidas adicionales para ayudar a completar el juego difícil).[32]

Véase también

Referencias

  1. . Power Play (en alemán) (12/90). 1990. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 11 de julio de 2011. 
  2. . Video Games (en alemán) (1/91). 1991. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 11 de julio de 2011. 
  3. . The International Arcade Museum. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014. Consultado el 5 de octubre de 2013. 
  4. . The Arcade Flyer Archive. Archivado desde el original el 8 de julio de 2014. Consultado el 21 de septiembre de 2014. 
  5. «Save the Last Lance for Me (Gryzor review)». The Games Machine (3): 52. Febrero de 1988. 
  6. . Power Play (en alemán). Abril de 1988. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2009. Consultado el 3 de marzo de 2020. 
  7. . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2011. Consultado el 27 de mayo de 2011. 
  8. . yachtclubgames.com. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2015. Consultado el 2 de agosto de 2018. 
  9. Cifaldi, Frank (21 de diciembre de 2009). . 1up.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012. Consultado el 12 de junio de 2019. 
  10. . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 1 de enero de 2008. 
  11. «MSX NEW SOFT». MSX Magazine (en japonés) (ASCII Corporation): 10-11. Abril de 1989. 
  12. . Archivado desde el original el 18 de junio de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2009. 
  13. . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2012. Consultado el 16 de noviembre de 2010. 
  14. (en japonés). Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2009. Consultado el 6 de noviembre de 2009. 
  15. (en japonés). D4 Enterprise. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2009. Consultado el 30 de mayo de 2010. 
  16. Stevens, Colin (28 de mayo de 2019). «Konami Announces Contra Anniversary Collection Lineup». 
  17. «My Arcade Partners with Konami Cross Media NY To Launch Playable Contra Collectibles This Holiday Season». 15 de julio de 2019. 
  18. . GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2019. Consultado el 10 de febrero de 2019. 
  19. . GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 28 de julio de 2018. Consultado el 27 de julio de 2018. 
  20. . Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018. Consultado el 27 de julio de 2018. 
  21. Skyler Miller. . AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de febrero de 2019. 
  22. . www.famitsu.com. Archivado desde el original el 25 de julio de 2018. Consultado el 24 de julio de 2018. 
  23. «Probotector». Total! (Future Publishing) (04): 30-31. Abril de 1992. 
  24. Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce (Junio de 1988). «Video Gaming World». Computer Gaming World. pp. 40-42. 
  25. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (Febrero de 1989). «The Role of Computers». Dragon (142): 42-51. 
  26. . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2007. Consultado el 3 de marzo de 2020. 
  27. Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue! (Magazine). Nintendo Power 231 (231). San Francisco: Future US. Agosto de 2008. p. 71. 
  28. . GamesRadar. 28 de julio de 2016. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 5 de diciembre de 2013. 
  29. Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). . Game Informer. Archivado desde el original el 8 de abril de 2010. Consultado el 10 de diciembre de 2013. 
  30. Scalzo, John (12 de mayo de 2017). . Warp Zoned. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2017. Consultado el 24 de mayo de 2017. 
  31. . China Film Insider. 20 de abril de 2017. Archivado desde el original el 1 de julio de 2017. Consultado el 21 de junio de 2017. 
  32. Park, Gene (25 de febrero de 2020). «Kazuhisa Hashimoto, creator of the famous ‘Konami Code,’ has died». The Washington Post. Consultado el 26 de febrero de 2020. 

Enlaces externos

  • en Analisisretro.com vía Internet Archive
  •   Datos: Q849328

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Contra 魂斗羅 コントラ Kontora es un videojuego de matamarcianos desarrollado y publicado por Konami lanzado originalmente como un juego de arcade el 20 de febrero de 1987 3 En 1988 se lanzo una version domestica para Nintendo Entertainment System junto con puertos para varios formatos de computadora incluido el MSX2 Las versiones caseras se localizaron en la region PAL como Gryzor en los diversos formatos de computadora y como Probotector en el NES lanzado mas tarde Se produjeron varias secuelas de Contra siguiendo el juego original ContraInformacion generalDesarrolladorKonamiDistribuidorKonamiDisenadorArcadeKoji Hiroshita director NESShigeharu Umezaki director Shinji Kitamoto director Datos del juegoGeneroMatamarcianosModos de juegoUn jugador dos jugadoresClasificaciones aclaracion requerida Datos del softwarePlataformasVer listaArcadeNESCommodore 64Amstrad CPCZX SpectrumPC MS DOS MSX 2Telefonos movilesPlayStation 2Xbox 360 Xbox Live Arcade Consola Virtual version de MSX 2 En recopilatorios En Konami Collector s Series Castlevania amp Contra WindowsEn Konami Classics Series Arcade Hits Contra 4 Nintendo DSDatos del hardwareDispositivos de entradapalanca de mandoDesarrolloLanzamiento20 02 1987Arcade 20 de febrero de 1987 1987 1987Nintendo Entertainment System 2 de febrero de 1988 9 de febrero de 1988 28 de diciembre de 1990 1 2 como Probotector Commodore 64 1988 1988Amstrad CPC 1988ZX Spectrum 1988PC MS DOS 1988MSX 2 1989Windows 16 de noviembre de 2002Moviles Junio de 2003PlayStation 2 25 de mayo de 2006Xbox 360 Xbox Live Arcade 8 de noviembre de 2006Nintendo DSKonami Classics Series Arcade Hits 15 de marzo de 2007 30 de marzo de 2007 26 de octubre de 2007Contra 4 13 de noviembre de 2007 13 de marzo de 2008 como Contra Dual Spirits Consola Virtual de Wii Version MSX 2 2 de febrero de 2010PlayStation 4 como Arcade Archives 10 de agosto de 2016 Nintendo Switch como Arcade Archives 3 de septiembre de 2021ContraContraSuper Contra editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 1 1 Variantes 2 Arsenal 3 Jugabilidad 4 Versiones 4 1 Computadoras hogarenas 4 2 Nintendo Entertainment System 4 3 Famicom 4 4 Version PAL 4 5 MSX2 4 6 Lanzamientos posteriores 5 Recepcion 6 Legado 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarSegun los materiales promocionales japoneses Contra se desarrolla en el futuro lejano del ano 2633 d C donde la malvada Organizacion Red Falcon ha establecido una base en el ficticio archipielago de Galuga cerca de Nueva Zelanda en un complot para acabar con la humanidad Dos comandos Bill Rizer y Lance Bean de la unidad Contra de la Earth Marine Corp un grupo de soldados de elite especializados en las guerrillas son enviados a la isla para destruir a las fuerzas enemigas y descubrir la verdadera naturaleza de la entidad alienigena que las controla 4 Los materiales promocionales para la version arcade de EE UU minimizan la configuracion futurista del juego con el manual para las versiones posteriores de NES y de computadora domestica que cambia la configuracion del juego desde el futuro hasta el presente y la ubicacion de Galuga a la selva amazonica Variantes Editar En la version estadounidense de NES la localizacion del juego cambio algunos aspectos cambiando la accion desde Nueva Zelanda a una isla en America del Sur La llegada del meteorito ocurre en los anos cincuenta y la invasion comienza treinta anos despues equivalentes a seis meses de vida de la forma de vida alienigena La organizacion alienigena fue renombrada Red Falcon halcon rojo debido a las politicas de Nintendo de referentes a temas de violencia Finalmente los nombres de los comandos fueron cambiados a Mad Dog perro loco y Scorpion escorpion En Europa y Oceania debido a las politicas referentes a contenido violento en videojuegos vendidos a menores el juego fue renombrado como Probotector y todos los personajes humanoides fueron reemplazados con Robots ya que se considero inapropiado mostrar a personajes humanos disparando a otros personajes humanoides a pesar de que tecnicamente se trata de soldados alienigenas y se reemplazaron todos los personajes de apariencia humana con robots La accion retoma la ambientacion futurista de la version Japonesa en el ano 2633 la humanidad vive en paz y en perfecto equilibrio de ciencia y naturaleza pero se descubre una forma de vida alienigena de la Galaxia del Apocalipsis que se prepara para invadir la tierra y se decide crear dos robots de combate protectores probotectores y de este modo los personajes principales se convirtieron en los probotectores RD008 y RCO11 Cabe destacar el hecho de que en paises europeos los juegos de la saga Contra se mantuvieron censurados como Probotector hasta el ano 1996 con el lanzamiento de Contra Legacy of War que fue distribuido en su version original sin sustituir a los personajes por Probotectores Arsenal EditarEl jugador dispone por defecto de un subfusil semiautomatico con municion infinita que puede ser mejorado y convertido en distintos tipos de armas al conseguir un emblema obtenido al disparar a capsulas voladoras o a emblemas contra M Machine gun ametralladora aumenta la frecuencia de disparo tres disparos consecutivos y tiene funcion automatica R Rapid Fire fuego rapido aumenta la velocidad de disparo del arma que el jugador tenga en ese momento S Spread dispersion cinco disparos que se dispersan a medida que avanzan aumentando su rango a medida que se alejan del jugador Reconocida mundialmente como una de las mejores armas de la saga F Flame llama dispara una bola de fuego giratoria que abarca la altura del cuerpo del personaje Muy util para disparar agachado a objetivos como torretas o enemigos que avanzan y disparan L Laser laser dispara un laser concentrado de alto poder capaz de eliminar a la mayoria de los enemigos con un solo disparo Tiene la particularidad de que a diferencia de las otras armas solo permite un disparo en pantalla Es decir al ser disparada y si es que el disparo sigue en pantalla al volver a presionar el boton de disparo el disparo anterior se cancela y desaparece de la pantalla mientras sale el nuevo disparo B Barrier barrera escudo protector que protege al personaje durante unos segundos de disparos e impactos con enemigos No protege contra caidas fuera de pantalla Emblema contra Un halcon sin identificacion que con un destello de luz elimina a todos los enemigos en pantalla Jugabilidad EditarContra emplea una variedad de perspectivas de juego que incluyen una vista lateral estandar una vista pseudo 3D en la que el jugador avanza disparando y moviendose hacia el fondo ademas de izquierda o derecha y un formato de pantalla fijo en el que el jugador tiene su arma apuntando hacia arriba de forma predeterminada Hasta dos personas pueden jugar simultaneamente con un jugador como Bill el comando de cabello rubio con la camiseta blanca y el panuelo azul y el otro jugador como Lance el comando de cabello oscuro sin camisa y el panuelo rojo Los controles consisten en un joystick de ocho vias y dos botones de accion para disparar izquierda y saltar derecha Cuando uno de los protagonistas salta se acurruca en un salto mortal en lugar de hacer un salto convencional como en otros juegos El joystick controla no solo el movimiento del jugador mientras corre y salta sino tambien su punteria Durante las etapas de vista lateral el jugador puede disparar hacia la izquierda hacia la derecha o hacia arriba mientras esta de pie asi como horizontal y diagonalmente mientras corre El jugador tambien puede disparar en cualquiera de las ocho direcciones incluso hacia abajo mientras salta Al presionar el joystick hacia abajo mientras esta de pie el personaje se acostara boca abajo lo que le permitira evitar el fuego enemigo y disparar a objetivos bajos Cuando se presiona el boton de salto mientras se agacha en una plataforma mas alta el jugador se bajara a un nivel inferior El arma predeterminada del jugador es un rifle con municion ilimitada que se puede actualizar a una de las otras cuatro armas Estos se pueden obtener destruyendo los sensores de la caja de pastillas y las capsulas de objetos voladores que los contienen o derrotando a los guardias vestidos de rojo en las bases enemigas Estos consisten en una ametralladora que dispara rapidamente cuando se mantiene presionado el boton de disparo una pistola laser que dispara un haz potente una pistola de bola de fuego que dispara sus rondas en un patron de sacacorchos y una pistola que dispara cinco balas individuales en direcciones individuales Tambien hay dos potenciadores auxiliares que solo aparecen en ciertas areas cuando el jugador esta armado con su arma predeterminada una mejora rapida de balas que aumenta la velocidad de los disparos del jugador y una barrera que lo hace invulnerable por un periodo limitado Con la excepcion de la ametralladora y la pistola laser cada articulo viene en forma de un simbolo en forma de halcon marcado con una letra que representa su funcion F S R y B La version arcade de Contra consta de siete etapas el numero de etapas y estructuras de nivel varia en versiones posteriores La primera etapa es un nivel de desplazamiento lateral donde el jugador cae en la jungla y debe defenderse de la linea de defensa inicial del enemigo hasta llegar a la entrada de la primera base donde debe destruir un sensor grande para ingresar a la base El juego cambia a una vista 3D para la segunda etapa donde el personaje del jugador debe abrirse paso a traves de una serie de pasillos dentro de la base antes de que se agote el tiempo una pantalla en la parte superior de la pantalla muestra el mapa de la base y el tiempo restante El jugador debe destruir un generador al otro lado de cada pasillo para desactivar la corriente electrica que impide el acceso La tercera etapa se establece en el nucleo de la base en una pantalla fija donde el jugador debe destruir el sistema de defensa del enemigo para exponer el objetivo final un globo ocular gigante que dispara bolas de fuego Las etapas 4 a 6 proceden de manera similar a las tres primeras etapas La etapa 4 es un nivel de desplazamiento vertical en el que el jugador debe saltar hacia la cima de una cascada hasta llegar a la entrada de la segunda base donde el jugador debe destruir un gran sensor en forma de diamante protegido por un sistema de defensa para despejar el escenario La Etapa 5 es otra etapa 3D ambientada dentro de otra base mientras que la Etapa 6 es otra batalla de jefes esta vez contra un par de cabezas que se dividen en dos imagenes cada una Las cabezas solo pueden danarse cuando sus imagenes divididas se alinean juntas La septima y ultima etapa regresa al formato de desplazamiento lateral de la primera etapa mientras el jugador se abre paso a traves de la linea de defensa final del enemigo que incluye un aerodeslizador camiones blindados y soldados con casco gigantes mientras avanza por areas como un campo de nieve una planta de energia y un hangar hasta llegar a la guarida del alienigena donde los soldados enemigos regulares son reemplazados por criaturas de otro mundo El jugador debe luchar contra una cabeza alienigena gigante que genera larvas de su boca antes de alcanzar el objetivo final una criatura cardiaca que debe ser destruida para completar la mision El jugador pierde una vida si su personaje Bill o Lance es tocado por un enemigo o una bala enemiga no completa una etapa base antes del limite de tiempo o cae en la parte inferior de la pantalla cuando no hay una plataforma visible Cuando eso suceda volvera a su arma predeterminada en su proxima vida Despues de perder todas las vidas el jugador puede continuar insertando mas monedas si es necesario y presionando START pero solo hasta tres veces Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento pero si un jugador pierde toda su vida debe esperar hasta que el otro jugador tambien pierda la vida para continuar juntos El juego arcade se lanzo en tres versiones Las versiones japonesa y estadounidense son practicamente identicas aparte de la version japonesa que usa caracteres kanji para deletrear el titulo del juego Sin embargo la version europea titulada Gryzor solo permite que dos jugadores jueguen el juego alternadamente en lugar de simultaneamente Versiones EditarComputadoras hogarenas Editar Bajo licencia de Konami Ocean Software produjo ports de Contra bajo el titulo de Gryzor para ZX Spectrum Commodore 64 y Amstrad CPC que se lanzaron en Europa en 1988 5 La version Commodore 64 fue lanzada en Norteamerica bajo el titulo de Contra Los ports de Ocean se modelaron despues de la version arcade original del juego Una version para PC de IBM fue desarrollada por Banana Development Inc y lanzada en Norteamerica Esta version fue lanzada en Europa bajo el nombre de Gryzor 6 La ilustracion de la portada de Gryzor de los ports de Ocean por Bob Wakelin se inspiro en diferentes poses del actor Arnold Schwarzenegger de la pelicula Depredador 7 La ilustracion se uso mas tarde para el empaque de la version NES asi como la version MSX2 Nintendo Entertainment System Editar Contra se lanzo para Nintendo Entertainment System en Norteamerica en febrero de 1988 Esta version fue producida internamente por Konami y presenta varias diferencias con respecto al lanzamiento de arcade para adaptarse mejor al hardware de NES Por ejemplo los sprites para efectos como explosiones se muestran a 30 fps en lugar de 60 fps para evitar las limitaciones de sprites del sistema Otro juego para usar esta tecnica es Recca 8 La version Famicom contiene escenas una pista de musica adicional y efectos ambientales que se eliminaron de la version NES 9 El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores pero debido a las limitaciones graficas de la NES Bill y Lance perdieron sus disenos de personajes individualizados En cambio ambos se representan como comandos sin camisa que se distinguen por los colores de sus pantalones pantalones azules para el primer jugador y pantalones rojos para el segundo Cuando un jugador pierde toda su vida se les da la opcion de usar las acciones del otro jugador para seguir luchando Los iconos de potenciador de la ametralladora y la pistola laser tambien se cambiaron y ahora estan representados por simbolos de halcon basados en letras M y L utilizados por las otras armas Los poderes de Rapid Bullets y Barrier tambien son mas comunes en esta version ya que a diferencia del juego de arcade las capsulas de objetos voladores ahora aparecen independientemente del arma que posea el personaje del jugador La version NES presenta un septimo elemento que borra la pantalla de todos los enemigos en pantalla cuando se obtiene La version NES recompone las 7 etapas de la version arcade en 8 etapas Las etapas 2 y 3 se combinaron en una etapa lo que resulto en la renumeracion del nivel Waterfall de la Etapa 4 a la Etapa 3 mientras que las Etapas 5 y 6 se combinaron en la nueva Etapa 4 Las cuatro etapas finales de la version NES Snowfield Energy Zone Hangar y Alien Lair se basan en las diferentes areas presentadas en la etapa final de la version arcade Los disenos de nivel en si mismos son drasticamente diferentes de la version arcade tambien Las dos etapas base por ejemplo Etapa 2 y 4 ya no tienen sus estructuras tipo laberinto ni hay ningun limite de tiempo involucrado El jefe del escenario de la cascada tambien fue cambiado de un sensor con forma de diamante a una estatua alienigena Contra fue uno de los primeros juegos de NES en presentar el Codigo Konami Introducir el codigo en la pantalla de titulo inicia al jugador con treinta vidas en lugar de las tres habituales El truco tambien estara en vigencia cuando el jugador se quede sin vidas y use una continuacion para volver a intentar una etapa Famicom Editar Contra se lanzo para Famicom en Japon el 9 de febrero de 1988 Si bien la jugabilidad sigue siendo identica a la version de NES lanzada alrededor del mismo mes la version de Famicom tiene un controlador de memoria multiple hecho a medida que Konami produjo llamado VRC2 en contraste a la placa UNROM utilizada por su contraparte NES Esto permitio la inclusion de escenas y algunos efectos graficos que no eran posibles en la version NES 9 El juego comienza con una secuencia de prologo que explica la historia de fondo del juego seguida de un mapa del archipielago de Galuga que se muestra al comienzo de cada etapa para indicar el progreso del jugador Las cinematicas tambien se muestran entre etapas representando a Bill o Lance dando un informe del estado de su situacion actual a la sede y en etapas posteriores disparando su arma hacia la pantalla La secuencia final tambien es ligeramente diferente y si el jugador mantiene presionados los botones de seleccion e inicio durante la secuencia de creditos se mostrara un mensaje secreto despues del logotipo de Konami Otras diferencias incluyen la adicion de un modo de prueba de sonido animaciones de fondo agregadas en ciertas etapas como hojas de palma arrastradas por el viento en la Etapa 1 y una tormenta de nieve en la Etapa 5 un tintineo claro de etapa diferente cuando el jugador despeja la etapa final y un codigo de trucos de seleccion de nivel Version PAL Editar Probotector es una version modificada de Contra de la NES que se lanzo para la region PAL el 28 de diciembre de 1990 Esta version redisena a los protagonistas humanos y algunos de los personajes enemigos para darles una apariencia robotica 1 2 10 Esto se hizo para eludir las leyes de censura de BPjM en Alemania que prohibe la venta de videojuegos violentos a menores Los juegos posteriores de Contra para consolas domesticas siguieron su ejemplo todos lanzados en la region PAL bajo el titulo de Probotector y con modificaciones similares Comenzando con Contra Legacy of War Konami abandono el titulo de Probotector y localizo la mayoria de los juegos posteriores con cambios minimos MSX2 Editar Konami lanzo una version MSX2 de Contra exclusivamente en Japon el 26 de mayo de 1989 La version MSX2 difiere mucho de las versiones arcade y NES Debido a las limitaciones de hardware del MSX2 el juego no se desplaza sino que utiliza pantallas giratorias como otros juegos de MSX2 como Metal Gear y Vampire Killer El juego usa el chip de sonido SCC 11 En lugar de muertes de un solo golpe hay un indicador de energia que le permite a Bill Rizer recibir mas de un disparo o golpe antes de perder una vida Hay dos potenciadores principales en la version MSX2 un poder en forma de halcon que aumenta la velocidad de correr y disparar del jugador asi como un poder en forma de pistola que le permite al jugador cambiar su arma actual Despues de recoger el poder del arma el jugador puede elegir entre la pistola normal predeterminada u otras cuatro armas El Spread Gun no aparece en esta version reemplazado por el Rear Gun similar al tailgun en Gradius II que dispara en dos direcciones al mismo tiempo La version MSX2 de Contra esta compuesta por 19 etapas Las etapas 1 a 6 se extraen directamente de la version arcade mientras que las etapas 7 a 9 se basan en las diferentes areas presentadas en la etapa final de la version arcade en un asunto similar a las cuatro etapas finales de la version NES Las etapas 10 a 19 son nuevas en esta version y tienen lugar principalmente en una instalacion subterranea debajo del archipielago de Galuga A diferencia de las versiones arcade y NES la version MSX2 es solo para un jugador Lance Bean no aparece en ninguna forma y no tiene funcion de continuacion Si un jugador pierde todas las vidas el juego terminara inmediatamente Sin embargo el cartucho de utilidad Game Master II se puede utilizar para guardar el progreso a traves de su funcion de copia de seguridad S RAM Lanzamientos posteriores Editar Un port de PlayStation 2 de la version arcade de Contra fue lanzado en Japon el 25 de mayo de 2006 como parte de la serie Oretachi Gesen Zoku de ports de juegos retro de Hamster 12 Se realizo un segundo relanzamiento para Live Arcade de Xbox 360 el 8 de noviembre del mismo ano con Digital Eclipse manejando la conversion 13 La misma version tambien se lanzo el 15 de diciembre de 2009 como parte del la compilacion Konami Classics Vol 2 La version arcade tambien se incluyo en la compilacion de juegos clasicos de Konami Konami Classics Series Arcade Hits para Nintendo DS Durante el mandato de Konami Mobile se lanzaron varias variaciones de Contra para diferentes telefonos moviles basadas en la version arcade La version NES de Contra esta incluida en la compilacion de videojuegos Konami Collector s Series Castlevania amp Contra para Microsoft Windows lanzada en Norteamerica en 2002 que tambien incluye Super C y los tres juegos Castlevania lanzados para NES Las versiones NES de Contra y Super C se incluyen en el juego de Nintendo DS Contra 4 como bonos ocultos La version MSX2 de Contra se lanzo para la consola virtual en Japon el 2 de febrero de 2010 para Wii 14 15 y el 15 de octubre de 2014 para Wii U La version arcade de Contra se lanzo para PlayStation 4 como parte de los lanzamientos digitales de Arcade Archives de Hamster en 2016 Incluye la opcion de reproducir tanto las versiones japonesa como estadounidense Las versiones arcade NES y Famicom estan incluidas en Contra Anniversary Collection que se lanzo en junio de 2019 para el 50 aniversario de Konami 16 El 15 de julio de 2019 My Arcade anuncio la adquisicion de la licencia Contra para su linea de replicas de mini maquinas recreativas Micro Player y reproductores de videojuegos portatiles Pocket Player 17 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsNES 90 18 X360 65 19 MetacriticX360 63 100 20 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame NES 21 Famitsu27 40 NES 22 Total 85 23 Gran parte de la popularidad del juego provino de su juego simultaneo para dos jugadores que era una caracteristica poco comun en los videojuegos en el momento del lanzamiento de Contra Si bien tuvo exito en las salas recreativas el juego se hizo y siguio siendo muy popular y recordado cuando fue trasladado al Nintendo Entertainment System en 1988 El editor de Allgame Skyler Miller elogio a Contra promocionando que el juego se convirtio en el estandar por el cual los futuros tiradores de plataformas serian juzgados 21 La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la version Famicom NES del juego una puntuacion de 27 sobre 40 22 Computer Gaming World califico a Contra en el NES de una epica de accion verdaderamente excepcional ambientada en un campo de juego desplazable y bellamente dibujado 24 La version de MS DOS del juego fue revisada en 1989 en Dragon No 142 por Hartley Patricia y Kirk Lesser en la columna The Role of Computers 25 Contra fue votado No 1 por el sitio web de juegos IGN como el Juego mas dificil de vencer 26 Nintendo Power lo clasifico como el septimo mejor juego de NES llamandolo uno de los mejores juegos de NES multijugador 27 GamesRadar lo clasifico como el decimo mejor juego de NES que se haya hecho considerando que posiblemente sea superior a la version arcade 28 Game Informer tambien lo incluyo en su lista de los mejores juegos de la historia en el numero 13 El personal observo que aunque no era revolucionario era divertido 29 En 2017 Contra ocupo el puesto 82 en Los mejores videojuegos cientificamente probados de todos los tiempos un metanalisis estadistico compilado por Warp Zoned de 44 listas de juegos principales publicados entre 1995 y 2016 30 Legado EditarArticulo principal Contra serie Contra fue seguido por Super Contra un ano despues Es la unica secuela de Contra para las salas recreativas desarrolladas internamente por Konami Tras el exito de las adaptaciones de NES de ambos el original y su secuela que fue retitulada Super C en su lanzamiento estadounidense se produjeron secuelas posteriores especificamente para el mercado de consolas domesticas como Contra III The Alien Wars para Super NES y Contra Hard Corps para Genesis convirtiendose en una de las series historicas de Konami A partir de 2014 la serie tiene 11 entregas La musica de la version arcade de Contra es una de las bandas sonoras incluidas en el album de videojuegos Konami Game Music Vol 4 A Jax que fue lanzado por Alfa Records el 10 de mayo de 1988 en CD catalogo no 28XA 201 casete ALC 22922 y vinilo ALR 22922 En abril de 2017 Beijing Starlit Movie and TV Culture anuncio que estaban produciendo una version cinematografica de accion en vivo de Contra en China Wei Nan aparece como el guionista El lanzamiento del proyecto estaba programado para el 6 de junio de 2018 pero no cumplio con la fecha de lanzamiento 31 Si bien el codigo Konami se introdujo por primera vez con las versiones caseras de Gradius la mayor conciencia de la existencia del codigo en los juegos de Konami crecio significativamente con su inclusion en las versiones caseras de Contra donde le dio al jugador 30 vidas adicionales para ayudar a completar el juego dificil 32 Vease tambien EditarCodigo KonamiReferencias Editar a b Fire and Forget Probotector Power Play en aleman 12 90 1990 Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 Consultado el 11 de julio de 2011 a b Roboter in Rage Probotector Video Games en aleman 1 91 1991 Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 Consultado el 11 de julio de 2011 Contra The International Arcade Museum Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014 Consultado el 5 de octubre de 2013 Scans of the Japanese brochure for Contra The Arcade Flyer Archive Archivado desde el original el 8 de julio de 2014 Consultado el 21 de septiembre de 2014 Save the Last Lance for Me Gryzor review The Games Machine 3 52 Febrero de 1988 Gryzor review Power Play en aleman Abril de 1988 Archivado desde el original el 10 de octubre de 2009 Consultado el 3 de marzo de 2020 Bob Wakelin at Exotica Archivado desde el original el 27 de mayo de 2011 Consultado el 27 de mayo de 2011 Breaking the NES Yacht Club Games yachtclubgames com Archivado desde el original el 30 de diciembre de 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