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Pilotwings

Pilotwings es un videojuego desarrollado por Nintendo EAD para la consola Super Nintendo Entertainment System, lanzado originalmente en 1990. Fue uno de los primeros juegos para la consola, y tuvo bastante éxito de ventas ya que en diversos países se vendía junto a la SNES.

Pilotwings
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Tadashi Sugiyama
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseñador(es) Naoki Mori
Compositor(es) Soyo Oka
Plataforma(s) SNES
Fecha(s) de lanzamiento 21 de diciembre de 1990
13 de agosto de 1991
21 de enero de 1993
Género(s) Simulador de vuelo
Serie Pilotwings
Modos de juego 1 Jugador
Formato(s) Cartucho de 4 megabits
Web oficial
www.nintendo.co.jp/n02/shvc/pw/index.html
Pilotwings
Pilotwings Pilotwings 64

Se trata de un simulador de vuelo, algo particular, en el que se utilizan diversos aparatos y en el que se plantean diferentes metas. Estos aparatos son el cinturón cohete, biplano, ala delta y el paracaídas. Como aparato extra, también existe el helicóptero artillado.

Este juego, junto a F-Zero, son conocidos por el uso de los gráficos en Modo 7 de SNES, que permitía rotar, escalar (entre otros efectos), imágenes en dos dimensiones (planas), haciendo que estas tuvieran un aspecto tridimensional.

Así, todo lo que podemos ver en el juego (edificios, carreteras, árboles,...) son simples imágenes bidimensionales, que desde el "cielo" dan el aspecto de estar en relieve.

Aparte de esta técnica, el juego tuvo un destacado apartado sonoro, con tintes de rock, a cargo de Soyo Oka y Kōji Kondō.

El juego tuvo una secuela, Pilotwings 64, en la siguiente consola de Nintendo, Nintendo 64. Y esta vez sí que contó con verdaderos gráficos tridimensionales. En el E3 del año 2010, se anunció una nueva entrega de la saga, Pilotwings Resort, en esta ocasión para la nueva Nintendo 3DS.

Origen

Pilotwings tiene su origen en una demostración técnica de las capacidades de SNES en su primera aparición en 1988. Este juego-demostración tenía por nombre Dragonfly, y se trataba de manejar un avión por los aires, para mostrar así los efectos del Modo 7. En su proceso de desarrollo, el concepto del juego cambió completamente, y se transformó en el juego que conocemos.

Sistema de juego

El juego se desarrolla en 4 áreas diferentes de entrenamiento. En cada área hay diferentes pruebas a superar en cualquier orden. En estas pruebas, el jugador controla uno de los cuatro vehículos disponibles. Las pruebas suelen consistir en volar a través de unas marcas flotantes en un tiempo determinado. Una vez finalizadas, el jugador obtiene puntos y los comentarios de sus instructores. Los puntos se dan atendiendo a diferentes factores como el tiempo empleado, la precisión al aterrizar, etc.

Para superar cada área, se deben sumar los puntos suficientes en cada prueba. Aunque no se superen las pruebas, pueden repetirse indefinidamente.

Cuando el jugador ha superado todas las áreas, se presenta una fase en la que controlará un helicóptero. Si se supera esta fase, el jugador obtiene las Pilotwings (Alas de piloto). Esto abrirá un nuevo modo de juego, el Pilotwings EXPERT, en el que la dificultad aumentará considerablemente en cada área. Ahora durante las pruebas se sufrirán unas condiciones meteorológicas adversas y se necesitará una mayor puntuación para superar cada área.

El juego no guarda las partidas directamente, sino que usa un sistema de claves para que el jugador pueda volver a la fase en la que se encontraba.

Biplano

Este aparato está disponible en todas las áreas de entrenamiento. Las maniobras acrobáticas son imposibles, pues los giros están limitados. La velocidad se regula con el acelerador. Si no se tiene cuidado en el aterrizaje, o se hace de una manera brusca, el avión puede destrozarse.

Con el biplano, el jugador debe volar a través del camino marcado por unos globos, para después aterrizar en una pista. En algunos casos, el jugador comenzará la prueba desde la pista desde donde deberá despegar.

Los puntos se obtienen por los globos que hemos cogido o atravesado durante el vuelo, el tiempo empleado y la calidad del aterrizaje.

Cinturón cohete

Puede resultar algo difícil su manejo. A mayor aceleración, peor control, y viceversa. El jugador puede cambiar el punto de vista a uno aéreo, para ver bien el aterrizaje. Este cinturón cohete tiene el combustible limitado.

En las pruebas en las que se usa este aparato, el jugador debe despegar y volar a través de una serie de anillos (u otras figuras), para después aterrizar en un punto concreto. Este punto está señalado con círculos concéntricos, como una diana gigante, en la que cuanto más cerca del centro se aterrice, mayor será la puntuación otorgada.

Ala delta

Con este aparato, el jugador comienza lanzándose desde un avión. Para controlar este aparato, debemos evitar que se levante mucho de la parte delantera, pues entraría en barrena. Para tomar altura, el jugador debe pasar por las corrientes térmicas, representadas por columnas de puntos blancos.

Con este aparato debe atenderse bastante a las corrientes térmicas para ganar altura y no caer demasiado. En el aterrizaje, debe ajustarse bastante para caer en el cuadrado gris que marca la meta.

Paracaídas

Mientras se está en caída libre, se maneja moviéndose hacia adelante o hacia atrás y rotando sobre sí mismo. El paracaídas se despliega manualmente y podrá manejarse a izquierda y derecha.

Con este aparato se deben atravesar anillos y esfera mientras se desciende y antes de soltar el paracaídas. Después, se debe caer en la diana que habrá en el suelo.

Helicóptero

Este aparato puede dirigirse en cualquier dirección, además de controlarse la altura y el lanzamiento de misiles. Este aparato solo podrá usarse tras acabar satisfactoriamente todas las pruebas anteriores.

El jugador será informado de que un agente del gobierno se ha infiltrado en una base enemiga en Izanu Island y ha liberado a los instructores que ahora deben ser rescatados. La misión del jugador será rescatar a estos, sobrevolando la isla y aterrizando en el helipuerto donde esperan los cautivos. El jugador, mientras sobrevuela la isla, deberá destruir o esquivar la artillería antiaérea. Un solo alcance hará fracasar la misión.

Fases de bonificación

En las fases de Paracaídas, Ala delta y Cinturón cohete, si se aterriza sobre unas plataformas móviles, se tendrá acceso a fases en las que se podrá obtener una puntuación extra. Estas fases consisten en:

  • Paracaídas: se tendrá que manejar un pingüino sumergido en una piscina y atravesar círculos de diferentes puntuaciones.
  • Ala delta: intentar que un hombre con alas llegue lo más lejos posible.
  • Cinturón cohete: manejar a un hombre con alas a través de diferentes trampolines hasta aterrizar en una determinada zona.

Véase también

  •   Datos: Q1305295

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Pilotwings es un videojuego desarrollado por Nintendo EAD para la consola Super Nintendo Entertainment System lanzado originalmente en 1990 Fue uno de los primeros juegos para la consola y tuvo bastante exito de ventas ya que en diversos paises se vendia junto a la SNES PilotwingsDesarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoDirector es Tadashi SugiyamaProductor es Shigeru MiyamotoDisenador es Naoki MoriCompositor es Soyo OkaPlataforma s SNESFecha s de lanzamiento21 de diciembre de 1990 13 de agosto de 1991 21 de enero de 1993Genero s Simulador de vueloSeriePilotwingsModos de juego1 JugadorFormato s Cartucho de 4 megabitsWeb oficialwww nintendo co jp n02 shvc pw index htmlPilotwingsPilotwings Pilotwings 64 editar datos en Wikidata Se trata de un simulador de vuelo algo particular en el que se utilizan diversos aparatos y en el que se plantean diferentes metas Estos aparatos son el cinturon cohete biplano ala delta y el paracaidas Como aparato extra tambien existe el helicoptero artillado Este juego junto a F Zero son conocidos por el uso de los graficos en Modo 7 de SNES que permitia rotar escalar entre otros efectos imagenes en dos dimensiones planas haciendo que estas tuvieran un aspecto tridimensional Asi todo lo que podemos ver en el juego edificios carreteras arboles son simples imagenes bidimensionales que desde el cielo dan el aspecto de estar en relieve Aparte de esta tecnica el juego tuvo un destacado apartado sonoro con tintes de rock a cargo de Soyo Oka y Kōji Kondō El juego tuvo una secuela Pilotwings 64 en la siguiente consola de Nintendo Nintendo 64 Y esta vez si que conto con verdaderos graficos tridimensionales En el E3 del ano 2010 se anuncio una nueva entrega de la saga Pilotwings Resort en esta ocasion para la nueva Nintendo 3DS Indice 1 Origen 2 Sistema de juego 2 1 Biplano 2 2 Cinturon cohete 2 3 Ala delta 2 4 Paracaidas 2 5 Helicoptero 2 6 Fases de bonificacion 3 Vease tambienOrigen EditarPilotwings tiene su origen en una demostracion tecnica de las capacidades de SNES en su primera aparicion en 1988 Este juego demostracion tenia por nombre Dragonfly y se trataba de manejar un avion por los aires para mostrar asi los efectos del Modo 7 En su proceso de desarrollo el concepto del juego cambio completamente y se transformo en el juego que conocemos Sistema de juego EditarEl juego se desarrolla en 4 areas diferentes de entrenamiento En cada area hay diferentes pruebas a superar en cualquier orden En estas pruebas el jugador controla uno de los cuatro vehiculos disponibles Las pruebas suelen consistir en volar a traves de unas marcas flotantes en un tiempo determinado Una vez finalizadas el jugador obtiene puntos y los comentarios de sus instructores Los puntos se dan atendiendo a diferentes factores como el tiempo empleado la precision al aterrizar etc Para superar cada area se deben sumar los puntos suficientes en cada prueba Aunque no se superen las pruebas pueden repetirse indefinidamente Cuando el jugador ha superado todas las areas se presenta una fase en la que controlara un helicoptero Si se supera esta fase el jugador obtiene las Pilotwings Alas de piloto Esto abrira un nuevo modo de juego el Pilotwings EXPERT en el que la dificultad aumentara considerablemente en cada area Ahora durante las pruebas se sufriran unas condiciones meteorologicas adversas y se necesitara una mayor puntuacion para superar cada area El juego no guarda las partidas directamente sino que usa un sistema de claves para que el jugador pueda volver a la fase en la que se encontraba Biplano Editar Este aparato esta disponible en todas las areas de entrenamiento Las maniobras acrobaticas son imposibles pues los giros estan limitados La velocidad se regula con el acelerador Si no se tiene cuidado en el aterrizaje o se hace de una manera brusca el avion puede destrozarse Con el biplano el jugador debe volar a traves del camino marcado por unos globos para despues aterrizar en una pista En algunos casos el jugador comenzara la prueba desde la pista desde donde debera despegar Los puntos se obtienen por los globos que hemos cogido o atravesado durante el vuelo el tiempo empleado y la calidad del aterrizaje Cinturon cohete Editar Puede resultar algo dificil su manejo A mayor aceleracion peor control y viceversa El jugador puede cambiar el punto de vista a uno aereo para ver bien el aterrizaje Este cinturon cohete tiene el combustible limitado En las pruebas en las que se usa este aparato el jugador debe despegar y volar a traves de una serie de anillos u otras figuras para despues aterrizar en un punto concreto Este punto esta senalado con circulos concentricos como una diana gigante en la que cuanto mas cerca del centro se aterrice mayor sera la puntuacion otorgada Ala delta Editar Con este aparato el jugador comienza lanzandose desde un avion Para controlar este aparato debemos evitar que se levante mucho de la parte delantera pues entraria en barrena Para tomar altura el jugador debe pasar por las corrientes termicas representadas por columnas de puntos blancos Con este aparato debe atenderse bastante a las corrientes termicas para ganar altura y no caer demasiado En el aterrizaje debe ajustarse bastante para caer en el cuadrado gris que marca la meta Paracaidas Editar Mientras se esta en caida libre se maneja moviendose hacia adelante o hacia atras y rotando sobre si mismo El paracaidas se despliega manualmente y podra manejarse a izquierda y derecha Con este aparato se deben atravesar anillos y esfera mientras se desciende y antes de soltar el paracaidas Despues se debe caer en la diana que habra en el suelo Helicoptero Editar Este aparato puede dirigirse en cualquier direccion ademas de controlarse la altura y el lanzamiento de misiles Este aparato solo podra usarse tras acabar satisfactoriamente todas las pruebas anteriores El jugador sera informado de que un agente del gobierno se ha infiltrado en una base enemiga en Izanu Island y ha liberado a los instructores que ahora deben ser rescatados La mision del jugador sera rescatar a estos sobrevolando la isla y aterrizando en el helipuerto donde esperan los cautivos El jugador mientras sobrevuela la isla debera destruir o esquivar la artilleria antiaerea Un solo alcance hara fracasar la mision Fases de bonificacion Editar En las fases de Paracaidas Ala delta y Cinturon cohete si se aterriza sobre unas plataformas moviles se tendra acceso a fases en las que se podra obtener una puntuacion extra Estas fases consisten en Paracaidas se tendra que manejar un pinguino sumergido en una piscina y atravesar circulos de diferentes puntuaciones Ala delta intentar que un hombre con alas llegue lo mas lejos posible Cinturon cohete manejar a un hombre con alas a traves de diferentes trampolines hasta aterrizar en una determinada zona Vease tambien EditarPilotwings 64 Pilotwings Resort Datos Q1305295Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pilotwings amp oldid 129036144, wikipedia, wiki, leyendo, leer, 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