fbpx
Wikipedia

Novela visual

Una novela visual (en inglés visual novel), también conocida como novela sonora (sound novel), es un género de videojuego interactivo originario de Japón y que está particularmente centrado en una historia o que contiene en sus escritos una narración similar a la de una novela; se caracteriza principalmente por la presencia de historias complejas, la existencia de escenarios y personajes estáticos, usualmente con características artísticas de anime − aunque en la actualidad algunas novelas visuales tienden a incluir una pequeña animación, pequeñas escenas de vídeo (tanto anime como acción real) e incluso puede presentar efectos de sonido y actuación de voz para cada personaje− y la posibilidad de finales alternativos.

Recreación de una escena típica de las novelas visuales con el personaje Wikipe-tan.

Se dividen en dos categorías diferentes: el VN (Visual Novel) propiamente dicho, que contiene poco o ningún juego aparte de la toma de decisiones, y el juego ADV (Aventura), que contiene desafíos u otras formas de juego.[1][2][3][4]

Jugabilidad

Las novelas visuales se diferencian de otros tipos de juegos ya que tienden a enfocarse más hacia la trama y a la caracterización, en lugar de centrarse en las escenas de acción y ficción interactiva. El nivel de juego puede variar, lo que dificulta la definición del mismo. En el extremo más alejado de la escala de videojuegos, tenemos juegos que se adhieren más al modelo de juego de aventuras, las novelas cinéticas (que responde a novelas visuales completamente desprovistas de interacción) y las novelas visuales lineales. Sin embargo, la mayoría tienden a centrarse en diagramas no lineales de ramificación de historias con múltiples finales y, a menudo, un sistema de elección y consecuencia,[3]​ siendo este el rasgo más característico y apreciado de la novela visual.[4]

La gran variedad de finales crea realidades paralelas donde los personajes pueden sufrir diversos destinos. De allí derivan los llamados good ending (el mejor final posible) y bad ending (el peor de todos), aunque en el medio puede haber tantos como el creador considere necesarios, ejemplo de esto son los 85 finales posibles en 428: in the Blocked City.[4]

Este estilo de juego ha sido comparado con las novelas Elige tu propia aventura. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de estos libros, por lo general se dividen en historias distintas desde el principio y pueden tener muchos más puntos de elección,[3]​ A su vez los personajes en una novela visual pueden tener sus propias intenciones y motivaciones, mismas que delimitaran si serán aliados o enemigos del protagonista, tanto voluntaria como involuntariamente; así como el jugador reaccione ante las decisiones o diálogos de los demás personajes, estos a su vez pueden tener decisiones o reacciones sorpresivas ante lo que haga el jugador.[4]

Contenido y género

Muchas novelas visuales son simuladores de citas, pero también hay de ciencia-ficción, de fantasía o terror.[5]​ Entre los géneros principales se encuentran:

  • Novela cinética: Responde en gran parte a la construcción general de una novela visual, sin embargo, esta no cuenta con la opción de elecciones, volviéndola así la más cercana al formato de una novela tradicional.[6]
  • Eroge: Fue el género precursor de la novela visual en los años 80.[3]​ Eroge responde a la abreviatura para erotic game (juego erótico) misma que se caracteriza por contener cualquier contenido catalogado como NSFW (not safe for work), término caracterizado por englobar contenido asociado principalmente con desnudos intensos, relaciones sexuales, blasfemias y otras cosas que a menudo se pueden vincular con la pornografía.[7]
  • Nukige: Se centra en el contenido erótico puramente pornográfico; la existencia de la trama es prácticamente nula y, en caso de existir, sirve únicamente como transición entre una escena sexual y otra.[8]
  • Dating Sim: Técnicamente este refiere a los juegos de simulación de citas. Sin embargo, el término es usado, mayoritariamente por los hablantes de inglés, para describir cualquier juego dirigido al romance, independientemente de la mecánica del juego utilizada.[6]
  • Nakige: Catalogado también como tragedia o tragicomedia, se trata de un estilo de juego enfocado exclusivamente en producir una catarsis emocional en el jugador, utilizado en un comienzo como estructura para el género eroge.[9][6]
  • Utsugue: considerado como "juego deprimente o melancólico" su objetivo es hacer llorar al jugador mismo que es guiado a través de una historia dramática. La muerte, los problemas mentales, la soledad y el rechazo surgen como temas centrales, a su vez, es muy común que en algún punto se sufra una deconstrucción.[10]
  • Higurashi: Se caracteriza principalmente porque el sonido es más importante que las imágenes; dicho enfoque en el sonido es el que sustenta la atmósfera que prevalecerá en toda la novela.[6]
  • Otome: Traducido literalmente como "juego de soltera" este término designa cualquier juego romántico que involucre a una protagonista femenina.[6]
  • Harem: Se caracteriza por tener un protagonista, generalmente masculino rodeado por tres o más miembros del sexo opuesto que generalmente son intereses amorosos.[6]
  • Boy’s Love game: Traducido literalmente como "juego romántico entre chicos" este término designa cualquier juego que involucre a un protagonista masculino que establezca una relación de carácter homosexual. "Juego BL" o "Yaoi" son términos también usados ​​para describir estos juegos.[6]

Desarrollo

Se trata de videojuegos catalogados como indies en occidente debido a ser una creación de un pequeño grupo de personas para un nicho específico. En su elaboración la redacción del guion y los diálogos de los personajes es lo más difícil.[5]

Entre las desarrolladoras más destacadas se encuentran AliceSoft, Key/Visual Arts, Nasuverse, Nitro+ y When They Cry.

Muchas de las novelas visuales producidas en occidente se desarrollan en programas como Ren'Py, Game Maker, Visual Novel Maker, entre otros.[3]

La novela visual en el mundo occidental

A pesar de que la novela visual constituye una parte importante de la cultura japonesa moderna,[4]​ aproximadamente el 70% del mercado de gaming para pc,[3]​ sus orígenes se remontan a las aventuras de texto estadounidenses, las cuales consistían en historias de ficción interactivas, donde el usuario debía leer en pantalla una historia similar a la de cualquier libro, pero que en determinadas situaciones requería la toma de decisiones.[3]

No fue sino hasta 1983 que este término se extendió a Japón gracias a la obra de Yūji Horii The Portopia Serial murder case, un intento de introducir los juegos de aventuras estadounidenses al público japonés, mismo que lo explotó hasta su máximo esplendor.[3][11]

A pesar de que la mayor parte de las novelas visuales están dirigidas a un público japonés, y por ende no cuentan con un lanzamiento fuera del territorio nipón, obras como Hotel Dusk: Room 215, Jake Hunter, Zero Escape, Ace Attorney y Danganronpa se popularizaron de manera internacional, lo cual dio hincapié a un número pequeño, pero creciente, de novelas visuales en inglés, generalmente creadas por desarrolladores independientes y no distribuidas a través de los canales principales.

En los últimos años también se han desarrollado en Occidente algunos juegos de aventura con influencia de las novelas visuales, ejemplos de estos serían: Dear Esther, The Stanley Parable, Heavy Rain y The Walking Dead; muchos de estos han sido catalogados como juegos narrativos ambientales.[3]

Véase también

Referencias

  1. Cavallaro, Dani (2010). «1. Anime and the Visual Novel: Theorical Approaches». Anime and the visual novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games. McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-4427-4. 
  2. «Novela visual | Definición en GamerDic | Diccionario de términos sobre videojuegos y cultura gamer». www.gamerdic.es. Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  3. «Visual Novel - TV Tropes». TV Tropes (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  4. «¿Qué es una novela visual? [Definición]». Honey's Anime. 18 de enero de 2017. Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  5. «¿Que son las Novelas visuales?». es.slideshare.net. Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  6. RockmanDash12, Kevin Mai -. «Rockmandash's Beginner's Guide To Visual Novels». RockmanDash Reviews (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  7. «Urban Dictionary: NSFW». Urban Dictionary (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  8. «Japanese Terminology». Visual Novels General Wiki (en inglés). Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  9. YUME, Team (29 de agosto de 2016). . Revista YUME. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018. Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  10. «Utsuge - TV Tropes». TV Tropes (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  11. Crimmins, Brian (7 de enero de 2016). «A Brief History of Visual Novels». ZEAL. Consultado el 2018-12-04T23:01:35Z. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q689445
  •   Multimedia: Visual novels

novela, visual, novela, visual, inglés, visual, novel, también, conocida, como, novela, sonora, sound, novel, género, videojuego, interactivo, originario, japón, está, particularmente, centrado, historia, contiene, escritos, narración, similar, novela, caracte. Una novela visual en ingles visual novel tambien conocida como novela sonora sound novel es un genero de videojuego interactivo originario de Japon y que esta particularmente centrado en una historia o que contiene en sus escritos una narracion similar a la de una novela se caracteriza principalmente por la presencia de historias complejas la existencia de escenarios y personajes estaticos usualmente con caracteristicas artisticas de anime aunque en la actualidad algunas novelas visuales tienden a incluir una pequena animacion pequenas escenas de video tanto anime como accion real e incluso puede presentar efectos de sonido y actuacion de voz para cada personaje y la posibilidad de finales alternativos Recreacion de una escena tipica de las novelas visuales con el personaje Wikipe tan Se dividen en dos categorias diferentes el VN Visual Novel propiamente dicho que contiene poco o ningun juego aparte de la toma de decisiones y el juego ADV Aventura que contiene desafios u otras formas de juego 1 2 3 4 Indice 1 Jugabilidad 2 Contenido y genero 3 Desarrollo 4 La novela visual en el mundo occidental 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarLas novelas visuales se diferencian de otros tipos de juegos ya que tienden a enfocarse mas hacia la trama y a la caracterizacion en lugar de centrarse en las escenas de accion y ficcion interactiva El nivel de juego puede variar lo que dificulta la definicion del mismo En el extremo mas alejado de la escala de videojuegos tenemos juegos que se adhieren mas al modelo de juego de aventuras las novelas cineticas que responde a novelas visuales completamente desprovistas de interaccion y las novelas visuales lineales Sin embargo la mayoria tienden a centrarse en diagramas no lineales de ramificacion de historias con multiples finales y a menudo un sistema de eleccion y consecuencia 3 siendo este el rasgo mas caracteristico y apreciado de la novela visual 4 La gran variedad de finales crea realidades paralelas donde los personajes pueden sufrir diversos destinos De alli derivan los llamados good ending el mejor final posible y bad ending el peor de todos aunque en el medio puede haber tantos como el creador considere necesarios ejemplo de esto son los 85 finales posibles en 428 in the Blocked City 4 Este estilo de juego ha sido comparado con las novelas Elige tu propia aventura Sin embargo a diferencia de la mayoria de estos libros por lo general se dividen en historias distintas desde el principio y pueden tener muchos mas puntos de eleccion 3 A su vez los personajes en una novela visual pueden tener sus propias intenciones y motivaciones mismas que delimitaran si seran aliados o enemigos del protagonista tanto voluntaria como involuntariamente asi como el jugador reaccione ante las decisiones o dialogos de los demas personajes estos a su vez pueden tener decisiones o reacciones sorpresivas ante lo que haga el jugador 4 Contenido y genero EditarMuchas novelas visuales son simuladores de citas pero tambien hay de ciencia ficcion de fantasia o terror 5 Entre los generos principales se encuentran Novela cinetica Responde en gran parte a la construccion general de una novela visual sin embargo esta no cuenta con la opcion de elecciones volviendola asi la mas cercana al formato de una novela tradicional 6 Eroge Fue el genero precursor de la novela visual en los anos 80 3 Eroge responde a la abreviatura para erotic game juego erotico misma que se caracteriza por contener cualquier contenido catalogado como NSFW not safe for work termino caracterizado por englobar contenido asociado principalmente con desnudos intensos relaciones sexuales blasfemias y otras cosas que a menudo se pueden vincular con la pornografia 7 Nukige Se centra en el contenido erotico puramente pornografico la existencia de la trama es practicamente nula y en caso de existir sirve unicamente como transicion entre una escena sexual y otra 8 Dating Sim Tecnicamente este refiere a los juegos de simulacion de citas Sin embargo el termino es usado mayoritariamente por los hablantes de ingles para describir cualquier juego dirigido al romance independientemente de la mecanica del juego utilizada 6 Nakige Catalogado tambien como tragedia o tragicomedia se trata de un estilo de juego enfocado exclusivamente en producir una catarsis emocional en el jugador utilizado en un comienzo como estructura para el genero eroge 9 6 Utsugue considerado como juego deprimente o melancolico su objetivo es hacer llorar al jugador mismo que es guiado a traves de una historia dramatica La muerte los problemas mentales la soledad y el rechazo surgen como temas centrales a su vez es muy comun que en algun punto se sufra una deconstruccion 10 Higurashi Se caracteriza principalmente porque el sonido es mas importante que las imagenes dicho enfoque en el sonido es el que sustenta la atmosfera que prevalecera en toda la novela 6 Otome Traducido literalmente como juego de soltera este termino designa cualquier juego romantico que involucre a una protagonista femenina 6 Harem Se caracteriza por tener un protagonista generalmente masculino rodeado por tres o mas miembros del sexo opuesto que generalmente son intereses amorosos 6 Boy s Love game Traducido literalmente como juego romantico entre chicos este termino designa cualquier juego que involucre a un protagonista masculino que establezca una relacion de caracter homosexual Juego BL o Yaoi son terminos tambien usados para describir estos juegos 6 Desarrollo EditarSe trata de videojuegos catalogados como indies en occidente debido a ser una creacion de un pequeno grupo de personas para un nicho especifico En su elaboracion la redaccion del guion y los dialogos de los personajes es lo mas dificil 5 Entre las desarrolladoras mas destacadas se encuentran AliceSoft Key Visual Arts Nasuverse Nitro y When They Cry Muchas de las novelas visuales producidas en occidente se desarrollan en programas como Ren Py Game Maker Visual Novel Maker entre otros 3 La novela visual en el mundo occidental EditarA pesar de que la novela visual constituye una parte importante de la cultura japonesa moderna 4 aproximadamente el 70 del mercado de gaming para pc 3 sus origenes se remontan a las aventuras de texto estadounidenses las cuales consistian en historias de ficcion interactivas donde el usuario debia leer en pantalla una historia similar a la de cualquier libro pero que en determinadas situaciones requeria la toma de decisiones 3 No fue sino hasta 1983 que este termino se extendio a Japon gracias a la obra de Yuji Horii The Portopia Serial murder case un intento de introducir los juegos de aventuras estadounidenses al publico japones mismo que lo exploto hasta su maximo esplendor 3 11 A pesar de que la mayor parte de las novelas visuales estan dirigidas a un publico japones y por ende no cuentan con un lanzamiento fuera del territorio nipon obras como Hotel Dusk Room 215 Jake Hunter Zero Escape Ace Attorney y Danganronpa se popularizaron de manera internacional lo cual dio hincapie a un numero pequeno pero creciente de novelas visuales en ingles generalmente creadas por desarrolladores independientes y no distribuidas a traves de los canales principales En los ultimos anos tambien se han desarrollado en Occidente algunos juegos de aventura con influencia de las novelas visuales ejemplos de estos serian Dear Esther The Stanley Parable Heavy Rain y The Walking Dead muchos de estos han sido catalogados como juegos narrativos ambientales 3 Vease tambien EditarSimulador de citas Eroge OtomeReferencias Editar Cavallaro Dani 2010 1 Anime and the Visual Novel Theorical Approaches Anime and the visual novel Narrative Structure Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games McFarland amp Company ISBN 978 0 7864 4427 4 Novela visual Definicion en GamerDic Diccionario de terminos sobre videojuegos y cultura gamer www gamerdic es Consultado el 4 de diciembre de 2018 a b c d e f g h i Visual Novel TV Tropes TV Tropes en ingles estadounidense Consultado el 4 de diciembre de 2018 a b c d e Que es una novela visual Definicion Honey s Anime 18 de enero de 2017 Consultado el 4 de diciembre de 2018 a b Que son las Novelas visuales es slideshare net Consultado el 4 de diciembre de 2018 a b c d e f g RockmanDash12 Kevin Mai Rockmandash s Beginner s Guide To Visual Novels RockmanDash Reviews en ingles estadounidense Consultado el 4 de diciembre de 2018 Urban Dictionary NSFW Urban Dictionary en ingles estadounidense Consultado el 4 de diciembre de 2018 Japanese Terminology Visual Novels General Wiki en ingles Consultado el 4 de diciembre de 2018 YUME Team 29 de agosto de 2016 VISUAL NOVELS Nakige el genero disenado para romperte el kokoro Revista YUME Revista YUME Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018 Consultado el 4 de diciembre de 2018 Utsuge TV Tropes TV Tropes en ingles estadounidense Consultado el 4 de diciembre de 2018 Crimmins Brian 7 de enero de 2016 A Brief History of Visual Novels ZEAL Consultado el 2018 12 04T23 01 35Z Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Novela visual Datos Q689445 Multimedia Visual novelsObtenido de https es wikipedia org w index php title Novela visual amp oldid 134739115, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos