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Silent Hill: Book of Memories

Silent Hill: Book of Memories (en español Silent Hill: Libro de Recuerdos) es un spin-off de la serie Silent Hill exclusivo para PlayStation Vita. Fue desarrollado por la compañía estadounidense de videojuegos WayForward Technologies, el mismo estudio creador de Contra y LIT. El juego fue lanzado el 16 de octubre de 2012 en Estados Unidos, el 2 de noviembre de 2012 en Europa y por último el 14 de febrero de 2013 en Japón.

Silent Hill: Book of Memories
Información general
Desarrollador WayForward Technologies
Distribuidor Konami
Director Adam Tierney
Escritor Tomm Hulett
Compositor Daniel Licht
Datos del juego
Género Videojuego de terror psicológico, Rol de acción
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Infernal Engine
Plataformas PlayStation Vita
Datos del hardware
Formato Cartucho de 4GB
Descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento NA 16 de octubre de 2012
EU 2 de noviembre de 2012
JA 14 de febrero de 2013
Silent Hill
Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Book of Memories

Trama editar

El personaje del jugador recibe un extraño libro en el día de su cumpleaños de un remitente desconocido. Howard Blackwood, el cartero, le asegura al jugador que el Libro era para él/ella, y luego se marcha. El personaje principal abre el Libro y descubre que todos sus recuerdos están escritos en él. De manera curiosa, el jugador decide cambiar algunos de sus recuerdos antes de irse a dormir. Cuando despiertan se encuentran a sí mismos en una mazmorra con estilo del Otro Mundo.

Después de atravesar la mazmorra encuentran a Howard Blackwood, quien parece estar dirigiendo una tienda en la mazmorra. Howard le enseña al jugador una sustancia conocida como "Residuo de memoria" y explica que, con el fin de cambiar el pasado del jugador, la sustancia debe ser recolectada primero. Después de que el jugador completa la mazmorra, ellos se despiertan a la mañana siguiente de regreso a la realidad. Sin embargo, después de quedarse dormido a la noche siguiente, el jugador se encuentra a sí mismo de nuevo en la mazmorra. Cuando despiertan el tercer día, el jugador se da cuenta de que lo que escribió en el libro se ha convertido en realidad. Sin embargo, después de quedarse dormido a la noche siguiente, el jugador se encuentra a sí mismo de nuevo en la mazmorra. Cuando despiertan el tercer día, el jugador se da cuenta de que lo que escribió en el libro se ha convertido en realidad. Con este nuevo poder, el protagonista continúa reescribiendo los últimos acontecimientos del pasado a su discreción, mientras que cada noche se encuentran con una nueva zona dentro de una mazmorra en particular.

Pistas y notas dentro del juego sugieren que el Libro de Recuerdos fue creado por La Orden con el propósito de traer la voluntad de su Dios a la Tierra a través de sus escritos. Una página del diario de un alquimista detalla tres elementos que se consideran ser la base de todas las cosas. "Luz: sufragado por los Cielos; Sangre: sufragado por este mundo; y Acero: sufragado por la humanidad y el más poderoso". El resto (Fuego, Agua, Tierra y Madera) son considerados elementos menores.

Dependiendo del Medidor de Karma del jugador, los personajes afectados por los poderes del Libro conocerán destinos diferentes cuando el personaje del jugador cambie el pasado.

Las mazmorras y sus respectivos personajes se detallan a continuación:

Mazmorra del Fuego (Derek Copeland) - Derek es uno de los compañeros de trabajo del protagonista que recientemente acababa de ganarle en un ascenso en el trabajo. Después de que el jugador reescribe su pasado, Derek posteriormente se vuelve sospechoso de haberle robado dinero a la compañía y renuncia a su trabajo o es traslado a otra tienda, permitiéndole al personaje del jugador recibir el ascenso y ocupar su puesto.

Mazmorra del Bosque (Katie Collins/Matthew Collins) - El personaje del jugador tiene un encuentro casual con la persona de quien estaba enamorado/a en el instituto. El jugador vuelve a reescribir su pasado para que su enamorado/a, Katie o Matthew (según el sexo del personaje del jugador), termine su relación actual con Trent o Ashley, y en su lugar le pregunte al personaje del jugador si quiere comenzar a salir con él/ella.

Mazmorra de la Luz (Graham Reynolds) - Graham Reynolds, un agente de policía y amigo de la familia del protagonista, parece que se ha estado sentando en su coche patrulla fuera de la casa de los padres del jugador mientras han estado cuidando la casa junto con su hermana. Esto pone nervioso al jugador, por lo que para deshacerse de Reynolds, el jugador reescribe su pasado. Se da a entender a través de notas que Graham y su esposa Lorelai Reynolds han estado teniendo problemas en su relación recientemente, y que él ha estado teniendo un romance. La intervención del jugador resulta ya sea con la esposa de Graham tratando de divorciarse de éste y llevándose a sus hijos con ella, o los dos reconciliándose después de que Graham resuelve un caso importante. En ambos escenarios, el jugador llega a la conclusión de que Reynolds no tendría tiempo suficiente como para preocuparse por ellos o su libro.

Mazmorra del Agua (Trent Baker/Ashley Baker) - Trent/Ashley (el/la amante rechazado/a) comienza a acosar al personaje del jugador a causa de celos y desesperación. El protagonista decide hacerse cargo del problema escribiendo en su Libro. En un momento se revela que Trent/Ashley también poseía su propio Libro antes de que el protagonista recibiera su Libro de Recuerdos, pero fue robado en un asalto. Después de derrotar al Guardián del Agua, Trent/Ashley deja de llamar al protagonista ya sea porque sufre un accidente que lo/la vuelve amnésico/a, o porque encuentra un nuevo amor.

Mazmorra de la Tierra (Jack Merrick) - El protagonista es atacado por un hombre que dice tener su propio Libro de Recuerdos. El hombre, Merrick, amenaza el personaje del jugador, informándole de que él sabe dónde vive y trabaja, y que tiene la intención de tomar su Libro. Al parecer, el hombre es un criminal convicto que ha sido arrestado por el agente Reynolds en el pasado por intento de asesinato, entre otros cargos. También parece que Merrick ha utilizado su Libro para ayudarse a sí mismo en sus diversos delitos y lograr evadir a la policía. Al final de la mazmorra, debido a la intervención del jugador, Merrick es ya sea golpeado severamente por la policía hasta el punto de causarle un daño cerebral permanente, o es arrestado y su Libro se coloca en un armario de pruebas.

Mazmorra de la Sangre (Shannon) - La hermana del protagonista, Shannon, ha estado distanciándose del personaje del jugador en los últimos tiempos, lo que lo/la lleva a preocuparse. Notas encontradas implican que Shannon ha estado sufriendo de depresión durante un largo período de tiempo, y se revela que Shannon era la mujer con la que Graham está/estaba teniendo un romance. Según el Medidor de Karma, Shannon o bien le envía al jugador una carta de despedida antes de intentar suicidarse, o le envía una carta en la cual le da las gracias por siempre haber estado ahí para ella, haciéndole saber además que ella es optimista acerca de su futuro.

Mazmorra del Acero (Protagonista) - El jugador se da cuenta de que sus acciones en los mundos de pesadilla han tenido un efecto directo en el pasado. También se da cuenta de que los Guardianes con los que ha estado luchando representan las voluntades y deseos de los personajes, y que al derrotarlos, ha estado afirmando su propia voluntad sobre los demás. Se concluye que cuando una persona se beneficia de los poderes del Libro, otra persona debe verse afectada negativamente para restablecer el equilibrio kármico. Lamentando su intervención en la vida de los demás, el protagonista decide que tiene que encontrar a su propio Guardián antes de que alguien más lo haga, y al hacerlo, encontrar una manera de deshacer el daño que ha causado. En su viaje a través de la mazmorra, el personaje del jugador encuentra las reescrituras que le ha hecho a su Libro: "Desearía haber conseguido ese ascenso", "Ojalá Katie/Matthew y yo fuéramos novios", "El oficial Reynolds necesita una distracción para mantenerlo fuera de mi camino", "Trent/Ashley debería dejar de pensar en Katie/Matthew", "Quien quiera que sea ese tipo, JAMÁS debe de usar este libro." El personaje del jugador finalmente se enfrenta a su propio Guardián al final de la mazmorra, y anuncia que tiene intención de destruirlo. El Steel Guardian informa al protagonista que son el mismo ser, y que el Libro simplemente dio al monstruo su forma física, y por eso, no puede ser destruido. El protagonista lucha contra el Guardian, y es capaz de someter al monstruo, y luego despierta de nuevo en la realidad.

El Medidor de Krama del protagonista, y las decisiones negativas y positivas, cambian el final del juego.

Finales editar

  • Final Luz Pura: "Puedo usar el Libro para ayudar a otros." El protagonista decide que, en vez de usar su Libro por razones egoístas, quiere ayudar a otros, y de esta manera controla el impacto del Libro por asimilar la mala fortuna de otros para restaurar el equilibrio kármico. Esta decisión deja al protagonista debilitado y muy enfermo, acostado en una cama de hospital. En algún momento durante su tiempo en el hospital, el protagonista escucha por casualidad una conversación en cual una mujer habla de la enfermedad de su hija, que está empeorando rápidamente. Un médico tristemente le informa a ella que no hay nada más que hacer para su hija. El protagonista realiza cambios en el Libro para salvar a la niña, pero a la vez hace que el protagonista empieza a respirar con dificultad, lo que indica que su condición está empeorando.
  • Final Luz: "Me aseguraré de que el Libro nunca caiga en las manos equivocadas." Después de que el protagonista decide que no quiere cambiar más, oculta el Libro para que nadie más puede verse afectada por sus poderes. A continuación, mira a la televisión, y cambia los canales, con cada estación mostrando un desastre o una tragedia que ocurre en alguna parte del mundo o en una película diferente. El protagonista luego camina hacia el cajón en que se oculta el Libro y lo abre. El protagonista vacilante repite a sí mismo: "No tengo que cambiar nada...", mientras mirando al Libro.
  • Final Neutral: "Tengo que hacer que todo sea perfecto." El protagonista hace caso de que, aunque difícil al principio, con el tiempo comenzó a notar un patrón en el funcionamiento de los poderes del Libro, y desde entonces ha lentamente empezado a usar los poderes para influir positivamente en el mundo exterior. Parece que el protagonista se ha obsesionado con hacer que todo sea "perfecto". Lo logra esto a través de hacer pequeños ajustes en el mundo, mientras equilibrando el karma del Libro con el fin de crear un mundo perfecto. El protagonista dice, "Estoy tan cerca. Sólo unas líneas más [y] todo el mundo va a ser perfecto, ordenado y feliz." Se revela entonces que el protagonista ha sufrido en realidad una crisis nerviosa y se ha alucinando todo el escenario, mientras se mantiene dentro de un centro psiquiátrico.
  • Final Sangre: "Voy a destruir esta cosa." El protagonista decide que, después de todo el daño que ha causado el Libro, debe ser destruido, ya que simplemente tirarlo a la basura podría permitir que alguien lo descubra. El personaje del jugador intenta arrancar las páginas, sin éxito. A continuación, trata de destruir el Libro con un hacha, pero el Libro resiste el aporreo. Por último, el protagonista intenta quemar el Libro, y aparentemente lo destruye con éxito. Mientras que mira el Libro quemarse, el protagonista afirma su alivio de ser finalmente liberado de su influencia, sin saber que el Libro se ha vuelto a materializar detrás de él.
  • Final Sangre Pura: "Tengo el único Libro." El protagonista decide mantener y continuar con el uso del Libro para satisfacer sus propios deseos egoístas, usandolo para cosas como ganar la lotería, convertido en un rockstar, viajar por el mundo, y casarse (a expensas de los deseos de su esposo). Finalmente, el protagonista encuentra a su esposo/a escribiendo en el Libro, diciendo que necesita un cambio; una vida más simple. Esto causa que el protagonista empieza a creer que ya no puede confiar en nadie, y en respuesta, "escribe" su esposo/a fuera del Libro. Paranoico, el protagonista contrata a un ejército privado para defender su casa contra el robo del Libro. El protagonista vive en aislamiento durante algún tiempo, hasta que la escritura en las páginas misteriosamente comienza a desaparecer, lo que enfurece y confunde al protagonista.
  • Final Cómico: El final cómico está ilustrado en un estilo de cómic. Un grupo de turistas, Matt (rocker masculino), Derek (ratón de biblioteca masculino), Trevor (deportista masculino), Kayce (rocker femenina), Katie (pijo femenina), y Becca (ratón de biblioteca femenina) deciden reunirse y pasar sus vacaciones de primavera en Silent Hill. Mientras tanto se encuentran con personajes de anteriores entregas, como Harry Mason, quien les pregunta si han visto a una niña (su hija). Heather Mason parece estar administrando el motel Jack's Inn donde los personajes van a hospedarse, y murmura un sarcástico "turistas" en voz baja mientras ellos se dirigen hacia su habitación. En ese momento alguien le pide a Heather que suba porque el huésped de la habitación 302 se quedó encerrado de nuevo (haciendo referencia a Henry Townshend). En el motel, el espeluznante botones, Walter Sullivan, les pregunta si están interesados en el servicio de habitación. Las mujeres deciden ir al Lago Toluca, encontrándose por el camino a James Sunderland y Mary Shepherd-Sunderland. En el lago, Alex Shepherd parece estar supervisando a su hermano, Joshua, mientras este nada en el mismo. Allí, Katie le pregunta a Kayce acerca de sus recientes pesadillas, cerca de ellas se encuentra Mira durmiendo en la arena. Los hombres deciden explorar la ciudad, cuando ven a Lisa Garland pasar, y Matt, quien está saliendo con Katie, comenta acerca de su cárdigan. Cybil Bennett arresta a Trevor por comprobarla, y se encuentra con Murphy Pendleton en la parte trasera del coche patrulla. Travis Grady aparece al otro lado de la calle con un cartel, pidiendo dinero para la gasolina, a medida que el coche se aleja.

Jugabilidad editar

Personalización del personaje editar

Al inicio del juego, el jugador recibe una plantilla para su propio personaje que pueden personalizar hasta un cierto punto. Esto está colocado para "personalizar" más el juego, haciendo que el jugador se sienta más conectado con el personaje en cuestión. El primer aspecto de la creación del personaje es el sistema de clases de las cuales hay cinco para elegir: deportista, ratón de biblioteca, rocker, gótica y popular (basado en los arquetipos escolares americanizados). Cada clase le dará un ligero impulso a ciertas estadísticas.

El jugador también tiene control total sobre el sexo de su personaje, cara, peinado, color de pelo, ropa, tono de piel y accesorios. Estos accesorios se compran en una tienda dentro del juego utilizando Residuos de Memoria (la moneda del juego) que está administrada por Howard Blackwood. Los accesorios incluyen desde elementos tradicionales (por ejemplo, gafas) a elementos pensados para los fanáticos de la saga (como máscaras deRobbie, orejeras de "La Princesa del corazón" e incluso un "Pyramid Head").

Multijugador editar

El juego ofrece como tema principal acción multijugador para un máximo de 4 jugadores. El cooperativo sin embargo no se basa en entrar/salir, sino en sesiones alojadas. Si estas sesiones finalizan, los jugadores son libres de continuar su experiencia en el modo para un solo jugador desde donde lo habían dejado. Los jugadores pueden comunicarse entre sí utilizando voces pre-grabadas específicas o usando el chat de voz incorporado.

Exploración editar

El juego se basa en puzles, tomando lugar en zonas isométricas autogeneradas, donde los jugadores deben completar desafíos con el fin de recoger piezas de rompecabezas que se utilizan en conjunción con pistas, para resolver un puzle situado al final de cada zona/nivel. Una vez que el jugador haya navegado a través de tres zonas, se ven enfrentados por un jefe. También hay varias misiones secundarias puestas a disposición del jugador, tales como completar las misiones de toda la zona, localizar notas y emisiones de televisión, derrotar a ciertas criaturas, y recoger el Residuo de Memoria. Valtiel hace el papel de dador de misiones y recompensa al jugador al término de cada misión. Todas las misiones, puzles y mazmorras son autogenerados.

Mientras se progresa a través de estas zonas, el jugador puede encontrar y equiparse con armas. Todas las armas tienen un cierto nivel de durabilidad y/o número de munición en función de si el arma es de fuego o cuerpo a cuerpo. Algunas de las armas a disposición del jugador son de anteriores entregas, entre ellas, elHiperexterminador, el Cuchillo Grande y la Espada de Obediencia. Los jugadores también pueden equipar "artefactos", los cuales son baratijas/talismanes que aumentan las estadísticas de estilo RPG, como la fuerza o la resistencia. Estos objetos son modelados basándose en los objetos que han aparecido en títulos anteriores, como el talismán del primer Silent Hill. Los jugadores también pueden compartir objetos con otros jugadores.

Combate editar

Hay un gran enfoque en el combate en Book of Memories, incluyendo la habilidad de utilizar poderes especiales para ayudar al jugador en el combate. Las criaturas se dividen en tres categorías: "Sangre", "Luz" y "Acero". Derrotar a enemigos que pertenezcan ya sea a la afinidad de la Sangre o de la Luz derramará charcos de su elemento opuesto. Cuanto más desordenada sea la matanza más se derramará.

Estos charcos se recogen y se miden en relación con un nuevo elemento de juego conocido como el "Medidor de Karma". Este medidor controla qué poderes serán desbloqueados y podrán ser utilizados en un momento dado. Si el jugador se inclina más hacia la Sangre (matar criaturas de Luz), se desbloquearán habilidades destructivas (típicas DPS), mientras que si se inclinca más hacia la Luz (matar criaturas de Sangre) desbloquearán poderes centrados en la curación y protección. La categoría de Acero se compone de criaturas con más poder que las de las otras dos categorías y no afectan al Medidor de Karma cuando son asesinadas.

Pack de expansión editar

El 18 de marzo de 2013, fue lanzado un paquete de nuevo contenido.

5 Clases de Personaje

  • Tipo F: Cosplay
  • Tipo G: Hip-Hop
  • Tipo H: Raver
  • Tipo I: Vintage
  • Clásico: James Sunderland (masculino) y Heather Mason (femenino)

2 Monstruos

  • Raw Shock
  • Grey Child

15 Accessorios

  • Cuchillo con Sangre
  • Máscara de Robbie
  • Máscara de Box Head
  • Cabeza de Criatura
  • Jack-o-Lantern
  • Cabeza de Mira
  • Ataúd
  • Gafas de Comedia
  • Gafas de Alta Grado
  • Audífonos
  • 3D Shades
  • Gafas de Sol 3D
  • Gafas Cuadradas
  • Máscara de Cyber
  • Gafas de Corazón

11 Armas

  • Sable brillante
  • Motosierra
  • Ballesta
  • Granada
  • Lanza de Pyramid Head
  • Guitarra
  • Almohada
  • Princess Heart
  • Antorcha
  • Televisión
  • Control remoto

5 Misiones

14 Artefactos

  • Pastel de mantequilla
  • Corona Ensangrentada de Guerra
  • Broche de Dawn el Pato
  • Disco de Ouroboros
  • Colgante de Hada
  • Broche de Huey el Caballo
  • Dondonda de Django
  • Corona Enjoyada de Conquista
  • Broche de Kathy la Gata
  • Broche de Robbie el Conejo
  • Corona Claveteada de la Muerte
  • Piedra de Maxwell
  • Modelo de OVNI
  • Corona de Vid de Hambruna

2 Habitaciones Abandonadas

  • Hospital
  • Retratos de Familia

4 Trofeos

15 Notas

Música editar

Silent Hill: Book of Memories (Original Soundtrack) fue compuesta por Daniel Licht, y es la banda sonora original de Silent Hill: Book of Memories. La banda sonora fue lanzada el 17 de abril de 2012 por Milan Records.

"Now We're Free" y "Love Psalm" fueron cantados por Mary Elizabeth McGlynn. Akira Yamaoka toca la guitarra, con Troy Bakeren los coros en "Love Psalm".

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic58/100[1]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
G43/5[2]
GamesRadar     [4]
IGN6.0/10[3]
Hardcore Gamer4/5[5]

El juego tuvo en general críticas mixtas a positivas en MetaCritic. La puntuación de los críticos está a 58/100 en Metacritic.

La crítica más positiva fue dada por Digital Chumps con un 82/100, diciendo: "Un Silent Hill muy diferente de lo normal, lo cual enfurecerá a algunos pero intrigará a otros, yo incluido. Veterano de la saga o no, todo propietario de una Vita debería al menos probar la demo."

Greg Miller de IGN le dio al juego una puntuación de 6,0, diciendo: "Deficiente, pero divertido", y añadió: "Silent Hill: Book of Memories no es un buen juego, pero es uno al cual vuelvo y lo sigo jugando", y concluyó diciendo: "Si lo que deseas es tan solo un juego de mazmorras y te importan poco cosas como menús pulidos e historias atractivas, pues muy bien."

Hardcore Gamer Mag le dio al juego una puntuación de 80/100, diciendo "Aunque los puristas de horror podrían rechazar el concepto, cualquiera fan de juegos de acción y RPG, una jugabilidad profunda y una historia interesante encontrará no sólo el juego más adictivo de multijugador en el Vita hasta la fecha, pero el mejor Silent Hill en la historia reciente."

En términos generales, los antiguos jugadores de Silent Hill han rechazado generalmente el juego por desviarse de la idea general de la saga de Silent Hill, pero los jugadores más nuevos han aceptado la idea del juego.

Referencias editar

  1. «Silent Hill: Book of Memories Critic Reviews for PlayStation Vita». Metacritic. Consultado el 11 de diciembre de 2012. 
  2. Rubens, Alex. «Silent Hill: Book of memories Review for PSV». G4tv. Consultado el 8 de noviembre de 2012. 
  3. Miller, Greg (24 de octubre de 2012). «Silent Hill: Book of Memories Review». ign.com. IGN Entertainment. Consultado el 19 de junio de 2014. 
  4. Saldana, Giancarlo (23 de octubre de 2012). «Silent Hill: Book of Memories review». GamesRadar. Consultado el 23 de octubre de 2012. 
  5. Hannley, Steve (18 de octubre de 2012). «Silent Hill: Book of Memories review». Hardcore Gamer. Hardcore Gamer LLC. Consultado el 21 de octubre de 2012. 

Enlaces externos editar

  • Página web oficial de Silent Hill: Book of Memories
  •   Datos: Q1765369

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Silent Hill Book of Memories en espanol Silent Hill Libro de Recuerdos es un spin off de la serie Silent Hill exclusivo para PlayStation Vita Fue desarrollado por la compania estadounidense de videojuegos WayForward Technologies el mismo estudio creador de Contra y LIT El juego fue lanzado el 16 de octubre de 2012 en Estados Unidos el 2 de noviembre de 2012 en Europa y por ultimo el 14 de febrero de 2013 en Japon Silent Hill Book of MemoriesInformacion generalDesarrolladorWayForward TechnologiesDistribuidorKonamiDirectorAdam TierneyEscritorTomm HulettCompositorDaniel LichtDatos del juegoGeneroVideojuego de terror psicologico Rol de accionModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesESRBPEGICEROBBFCDatos del softwareMotorInfernal EnginePlataformasPlayStation VitaDatos del hardwareFormatoCartucho de 4GBDescarga digitalDesarrolloLanzamientoNA 16 de octubre de 2012EU 2 de noviembre de 2012JA 14 de febrero de 2013Silent HillSilent Hill DownpourSilent Hill Book of Memories editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 1 1 Finales 2 Jugabilidad 2 1 Personalizacion del personaje 2 2 Multijugador 2 3 Exploracion 2 4 Combate 3 Pack de expansion 4 Musica 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosTrama editarEl personaje del jugador recibe un extrano libro en el dia de su cumpleanos de un remitente desconocido Howard Blackwood el cartero le asegura al jugador que el Libro era para el ella y luego se marcha El personaje principal abre el Libro y descubre que todos sus recuerdos estan escritos en el De manera curiosa el jugador decide cambiar algunos de sus recuerdos antes de irse a dormir Cuando despiertan se encuentran a si mismos en una mazmorra con estilo del Otro Mundo Despues de atravesar la mazmorra encuentran a Howard Blackwood quien parece estar dirigiendo una tienda en la mazmorra Howard le ensena al jugador una sustancia conocida como Residuo de memoria y explica que con el fin de cambiar el pasado del jugador la sustancia debe ser recolectada primero Despues de que el jugador completa la mazmorra ellos se despiertan a la manana siguiente de regreso a la realidad Sin embargo despues de quedarse dormido a la noche siguiente el jugador se encuentra a si mismo de nuevo en la mazmorra Cuando despiertan el tercer dia el jugador se da cuenta de que lo que escribio en el libro se ha convertido en realidad Sin embargo despues de quedarse dormido a la noche siguiente el jugador se encuentra a si mismo de nuevo en la mazmorra Cuando despiertan el tercer dia el jugador se da cuenta de que lo que escribio en el libro se ha convertido en realidad Con este nuevo poder el protagonista continua reescribiendo los ultimos acontecimientos del pasado a su discrecion mientras que cada noche se encuentran con una nueva zona dentro de una mazmorra en particular Pistas y notas dentro del juego sugieren que el Libro de Recuerdos fue creado por La Orden con el proposito de traer la voluntad de su Dios a la Tierra a traves de sus escritos Una pagina del diario de un alquimista detalla tres elementos que se consideran ser la base de todas las cosas Luz sufragado por los Cielos Sangre sufragado por este mundo y Acero sufragado por la humanidad y el mas poderoso El resto Fuego Agua Tierra y Madera son considerados elementos menores Dependiendo del Medidor de Karma del jugador los personajes afectados por los poderes del Libro conoceran destinos diferentes cuando el personaje del jugador cambie el pasado Las mazmorras y sus respectivos personajes se detallan a continuacion Mazmorra del Fuego Derek Copeland Derek es uno de los companeros de trabajo del protagonista que recientemente acababa de ganarle en un ascenso en el trabajo Despues de que el jugador reescribe su pasado Derek posteriormente se vuelve sospechoso de haberle robado dinero a la compania y renuncia a su trabajo o es traslado a otra tienda permitiendole al personaje del jugador recibir el ascenso y ocupar su puesto Mazmorra del Bosque Katie Collins Matthew Collins El personaje del jugador tiene un encuentro casual con la persona de quien estaba enamorado a en el instituto El jugador vuelve a reescribir su pasado para que su enamorado a Katie o Matthew segun el sexo del personaje del jugador termine su relacion actual con Trent o Ashley y en su lugar le pregunte al personaje del jugador si quiere comenzar a salir con el ella Mazmorra de la Luz Graham Reynolds Graham Reynolds un agente de policia y amigo de la familia del protagonista parece que se ha estado sentando en su coche patrulla fuera de la casa de los padres del jugador mientras han estado cuidando la casa junto con su hermana Esto pone nervioso al jugador por lo que para deshacerse de Reynolds el jugador reescribe su pasado Se da a entender a traves de notas que Graham y su esposa Lorelai Reynolds han estado teniendo problemas en su relacion recientemente y que el ha estado teniendo un romance La intervencion del jugador resulta ya sea con la esposa de Graham tratando de divorciarse de este y llevandose a sus hijos con ella o los dos reconciliandose despues de que Graham resuelve un caso importante En ambos escenarios el jugador llega a la conclusion de que Reynolds no tendria tiempo suficiente como para preocuparse por ellos o su libro Mazmorra del Agua Trent Baker Ashley Baker Trent Ashley el la amante rechazado a comienza a acosar al personaje del jugador a causa de celos y desesperacion El protagonista decide hacerse cargo del problema escribiendo en su Libro En un momento se revela que Trent Ashley tambien poseia su propio Libro antes de que el protagonista recibiera su Libro de Recuerdos pero fue robado en un asalto Despues de derrotar al Guardian del Agua Trent Ashley deja de llamar al protagonista ya sea porque sufre un accidente que lo la vuelve amnesico a o porque encuentra un nuevo amor Mazmorra de la Tierra Jack Merrick El protagonista es atacado por un hombre que dice tener su propio Libro de Recuerdos El hombre Merrick amenaza el personaje del jugador informandole de que el sabe donde vive y trabaja y que tiene la intencion de tomar su Libro Al parecer el hombre es un criminal convicto que ha sido arrestado por el agente Reynolds en el pasado por intento de asesinato entre otros cargos Tambien parece que Merrick ha utilizado su Libro para ayudarse a si mismo en sus diversos delitos y lograr evadir a la policia Al final de la mazmorra debido a la intervencion del jugador Merrick es ya sea golpeado severamente por la policia hasta el punto de causarle un dano cerebral permanente o es arrestado y su Libro se coloca en un armario de pruebas Mazmorra de la Sangre Shannon La hermana del protagonista Shannon ha estado distanciandose del personaje del jugador en los ultimos tiempos lo que lo la lleva a preocuparse Notas encontradas implican que Shannon ha estado sufriendo de depresion durante un largo periodo de tiempo y se revela que Shannon era la mujer con la que Graham esta estaba teniendo un romance Segun el Medidor de Karma Shannon o bien le envia al jugador una carta de despedida antes de intentar suicidarse o le envia una carta en la cual le da las gracias por siempre haber estado ahi para ella haciendole saber ademas que ella es optimista acerca de su futuro Mazmorra del Acero Protagonista El jugador se da cuenta de que sus acciones en los mundos de pesadilla han tenido un efecto directo en el pasado Tambien se da cuenta de que los Guardianes con los que ha estado luchando representan las voluntades y deseos de los personajes y que al derrotarlos ha estado afirmando su propia voluntad sobre los demas Se concluye que cuando una persona se beneficia de los poderes del Libro otra persona debe verse afectada negativamente para restablecer el equilibrio karmico Lamentando su intervencion en la vida de los demas el protagonista decide que tiene que encontrar a su propio Guardian antes de que alguien mas lo haga y al hacerlo encontrar una manera de deshacer el dano que ha causado En su viaje a traves de la mazmorra el personaje del jugador encuentra las reescrituras que le ha hecho a su Libro Desearia haber conseguido ese ascenso Ojala Katie Matthew y yo fueramos novios El oficial Reynolds necesita una distraccion para mantenerlo fuera de mi camino Trent Ashley deberia dejar de pensar en Katie Matthew Quien quiera que sea ese tipo JAMAS debe de usar este libro El personaje del jugador finalmente se enfrenta a su propio Guardian al final de la mazmorra y anuncia que tiene intencion de destruirlo El Steel Guardian informa al protagonista que son el mismo ser y que el Libro simplemente dio al monstruo su forma fisica y por eso no puede ser destruido El protagonista lucha contra el Guardian y es capaz de someter al monstruo y luego despierta de nuevo en la realidad El Medidor de Krama del protagonista y las decisiones negativas y positivas cambian el final del juego Finales editar Final Luz Pura Puedo usar el Libro para ayudar a otros El protagonista decide que en vez de usar su Libro por razones egoistas quiere ayudar a otros y de esta manera controla el impacto del Libro por asimilar la mala fortuna de otros para restaurar el equilibrio karmico Esta decision deja al protagonista debilitado y muy enfermo acostado en una cama de hospital En algun momento durante su tiempo en el hospital el protagonista escucha por casualidad una conversacion en cual una mujer habla de la enfermedad de su hija que esta empeorando rapidamente Un medico tristemente le informa a ella que no hay nada mas que hacer para su hija El protagonista realiza cambios en el Libro para salvar a la nina pero a la vez hace que el protagonista empieza a respirar con dificultad lo que indica que su condicion esta empeorando Final Luz Me asegurare de que el Libro nunca caiga en las manos equivocadas Despues de que el protagonista decide que no quiere cambiar mas oculta el Libro para que nadie mas puede verse afectada por sus poderes A continuacion mira a la television y cambia los canales con cada estacion mostrando un desastre o una tragedia que ocurre en alguna parte del mundo o en una pelicula diferente El protagonista luego camina hacia el cajon en que se oculta el Libro y lo abre El protagonista vacilante repite a si mismo No tengo que cambiar nada mientras mirando al Libro Final Neutral Tengo que hacer que todo sea perfecto El protagonista hace caso de que aunque dificil al principio con el tiempo comenzo a notar un patron en el funcionamiento de los poderes del Libro y desde entonces ha lentamente empezado a usar los poderes para influir positivamente en el mundo exterior Parece que el protagonista se ha obsesionado con hacer que todo sea perfecto Lo logra esto a traves de hacer pequenos ajustes en el mundo mientras equilibrando el karma del Libro con el fin de crear un mundo perfecto El protagonista dice Estoy tan cerca Solo unas lineas mas y todo el mundo va a ser perfecto ordenado y feliz Se revela entonces que el protagonista ha sufrido en realidad una crisis nerviosa y se ha alucinando todo el escenario mientras se mantiene dentro de un centro psiquiatrico Final Sangre Voy a destruir esta cosa El protagonista decide que despues de todo el dano que ha causado el Libro debe ser destruido ya que simplemente tirarlo a la basura podria permitir que alguien lo descubra El personaje del jugador intenta arrancar las paginas sin exito A continuacion trata de destruir el Libro con un hacha pero el Libro resiste el aporreo Por ultimo el protagonista intenta quemar el Libro y aparentemente lo destruye con exito Mientras que mira el Libro quemarse el protagonista afirma su alivio de ser finalmente liberado de su influencia sin saber que el Libro se ha vuelto a materializar detras de el Final Sangre Pura Tengo el unico Libro El protagonista decide mantener y continuar con el uso del Libro para satisfacer sus propios deseos egoistas usandolo para cosas como ganar la loteria convertido en un rockstar viajar por el mundo y casarse a expensas de los deseos de su esposo Finalmente el protagonista encuentra a su esposo a escribiendo en el Libro diciendo que necesita un cambio una vida mas simple Esto causa que el protagonista empieza a creer que ya no puede confiar en nadie y en respuesta escribe su esposo a fuera del Libro Paranoico el protagonista contrata a un ejercito privado para defender su casa contra el robo del Libro El protagonista vive en aislamiento durante algun tiempo hasta que la escritura en las paginas misteriosamente comienza a desaparecer lo que enfurece y confunde al protagonista Final Comico El final comico esta ilustrado en un estilo de comic Un grupo de turistas Matt rocker masculino Derek raton de biblioteca masculino Trevor deportista masculino Kayce rocker femenina Katie pijo femenina y Becca raton de biblioteca femenina deciden reunirse y pasar sus vacaciones de primavera en Silent Hill Mientras tanto se encuentran con personajes de anteriores entregas como Harry Mason quien les pregunta si han visto a una nina su hija Heather Mason parece estar administrando el motel Jack s Inn donde los personajes van a hospedarse y murmura un sarcastico turistas en voz baja mientras ellos se dirigen hacia su habitacion En ese momento alguien le pide a Heather que suba porque el huesped de la habitacion 302 se quedo encerrado de nuevo haciendo referencia a Henry Townshend En el motel el espeluznante botones Walter Sullivan les pregunta si estan interesados en el servicio de habitacion Las mujeres deciden ir al Lago Toluca encontrandose por el camino a James Sunderland y Mary Shepherd Sunderland En el lago Alex Shepherd parece estar supervisando a su hermano Joshua mientras este nada en el mismo Alli Katie le pregunta a Kayce acerca de sus recientes pesadillas cerca de ellas se encuentra Mira durmiendo en la arena Los hombres deciden explorar la ciudad cuando ven a Lisa Garland pasar y Matt quien esta saliendo con Katie comenta acerca de su cardigan Cybil Bennett arresta a Trevor por comprobarla y se encuentra con Murphy Pendleton en la parte trasera del coche patrulla Travis Grady aparece al otro lado de la calle con un cartel pidiendo dinero para la gasolina a medida que el coche se aleja Jugabilidad editarPersonalizacion del personaje editar Al inicio del juego el jugador recibe una plantilla para su propio personaje que pueden personalizar hasta un cierto punto Esto esta colocado para personalizar mas el juego haciendo que el jugador se sienta mas conectado con el personaje en cuestion El primer aspecto de la creacion del personaje es el sistema de clases de las cuales hay cinco para elegir deportista raton de biblioteca rocker gotica y popular basado en los arquetipos escolares americanizados Cada clase le dara un ligero impulso a ciertas estadisticas El jugador tambien tiene control total sobre el sexo de su personaje cara peinado color de pelo ropa tono de piel y accesorios Estos accesorios se compran en una tienda dentro del juego utilizando Residuos de Memoria la moneda del juego que esta administrada por Howard Blackwood Los accesorios incluyen desde elementos tradicionales por ejemplo gafas a elementos pensados para los fanaticos de la saga como mascaras deRobbie orejeras de La Princesa del corazon e incluso un Pyramid Head Multijugador editar El juego ofrece como tema principal accion multijugador para un maximo de 4 jugadores El cooperativo sin embargo no se basa en entrar salir sino en sesiones alojadas Si estas sesiones finalizan los jugadores son libres de continuar su experiencia en el modo para un solo jugador desde donde lo habian dejado Los jugadores pueden comunicarse entre si utilizando voces pre grabadas especificas o usando el chat de voz incorporado Exploracion editar El juego se basa en puzles tomando lugar en zonas isometricas autogeneradas donde los jugadores deben completar desafios con el fin de recoger piezas de rompecabezas que se utilizan en conjuncion con pistas para resolver un puzle situado al final de cada zona nivel Una vez que el jugador haya navegado a traves de tres zonas se ven enfrentados por un jefe Tambien hay varias misiones secundarias puestas a disposicion del jugador tales como completar las misiones de toda la zona localizar notas y emisiones de television derrotar a ciertas criaturas y recoger el Residuo de Memoria Valtiel hace el papel de dador de misiones y recompensa al jugador al termino de cada mision Todas las misiones puzles y mazmorras son autogenerados Mientras se progresa a traves de estas zonas el jugador puede encontrar y equiparse con armas Todas las armas tienen un cierto nivel de durabilidad y o numero de municion en funcion de si el arma es de fuego o cuerpo a cuerpo Algunas de las armas a disposicion del jugador son de anteriores entregas entre ellas elHiperexterminador el Cuchillo Grande y la Espada de Obediencia Los jugadores tambien pueden equipar artefactos los cuales son baratijas talismanes que aumentan las estadisticas de estilo RPG como la fuerza o la resistencia Estos objetos son modelados basandose en los objetos que han aparecido en titulos anteriores como el talisman del primer Silent Hill Los jugadores tambien pueden compartir objetos con otros jugadores Combate editar Hay un gran enfoque en el combate en Book of Memories incluyendo la habilidad de utilizar poderes especiales para ayudar al jugador en el combate Las criaturas se dividen en tres categorias Sangre Luz y Acero Derrotar a enemigos que pertenezcan ya sea a la afinidad de la Sangre o de la Luz derramara charcos de su elemento opuesto Cuanto mas desordenada sea la matanza mas se derramara Estos charcos se recogen y se miden en relacion con un nuevo elemento de juego conocido como el Medidor de Karma Este medidor controla que poderes seran desbloqueados y podran ser utilizados en un momento dado Si el jugador se inclina mas hacia la Sangre matar criaturas de Luz se desbloquearan habilidades destructivas tipicas DPS mientras que si se inclinca mas hacia la Luz matar criaturas de Sangre desbloquearan poderes centrados en la curacion y proteccion La categoria de Acero se compone de criaturas con mas poder que las de las otras dos categorias y no afectan al Medidor de Karma cuando son asesinadas Pack de expansion editarEl 18 de marzo de 2013 fue lanzado un paquete de nuevo contenido 5 Clases de Personaje Tipo F Cosplay Tipo G Hip Hop Tipo H Raver Tipo I Vintage Clasico James Sunderland masculino y Heather Mason femenino 2 Monstruos Raw Shock Grey Child15 Accessorios Cuchillo con Sangre Mascara de Robbie Mascara de Box Head Cabeza de Criatura Jack o Lantern Cabeza de Mira Ataud Gafas de Comedia Gafas de Alta Grado Audifonos 3D Shades Gafas de Sol 3D Gafas Cuadradas Mascara de Cyber Gafas de Corazon11 Armas Sable brillante Motosierra Ballesta Granada Lanza de Pyramid Head Guitarra Almohada Princess Heart Antorcha Television Control remoto5 Misiones14 Artefactos Pastel de mantequilla Corona Ensangrentada de Guerra Broche de Dawn el Pato Disco de Ouroboros Colgante de Hada Broche de Huey el Caballo Dondonda de Django Corona Enjoyada de Conquista Broche de Kathy la Gata Broche de Robbie el Conejo Corona Claveteada de la Muerte Piedra de Maxwell Modelo de OVNI Corona de Vid de Hambruna2 Habitaciones Abandonadas Hospital Retratos de Familia4 Trofeos15 NotasMusica editarSilent Hill Book of Memories Original Soundtrack fue compuesta por Daniel Licht y es la banda sonora original de Silent Hill Book of Memories La banda sonora fue lanzada el 17 de abril de 2012 por Milan Records Now We re Free y Love Psalm fueron cantados por Mary Elizabeth McGlynn Akira Yamaoka toca la guitarra con Troy Bakeren los coros en Love Psalm Recepcion editarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic58 100 1 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionG43 5 2 GamesRadar nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 4 IGN6 0 10 3 Hardcore Gamer4 5 5 El juego tuvo en general criticas mixtas a positivas en MetaCritic La puntuacion de los criticos esta a 58 100 en Metacritic La critica mas positiva fue dada por Digital Chumps con un 82 100 diciendo Un Silent Hill muy diferente de lo normal lo cual enfurecera a algunos pero intrigara a otros yo incluido Veterano de la saga o no todo propietario de una Vita deberia al menos probar la demo Greg Miller de IGN le dio al juego una puntuacion de 6 0 diciendo Deficiente pero divertido y anadio Silent Hill Book of Memories no es un buen juego pero es uno al cual vuelvo y lo sigo jugando y concluyo diciendo Si lo que deseas es tan solo un juego de mazmorras y te importan poco cosas como menus pulidos e historias atractivas pues muy bien Hardcore Gamer Mag le dio al juego una puntuacion de 80 100 diciendo Aunque los puristas de horror podrian rechazar el concepto cualquiera fan de juegos de accion y RPG una jugabilidad profunda y una historia interesante encontrara no solo el juego mas adictivo de multijugador en el Vita hasta la fecha pero el mejor Silent Hill en la historia reciente En terminos generales los antiguos jugadores de Silent Hill han rechazado generalmente el juego por desviarse de la idea general de la saga de Silent Hill pero los jugadores mas nuevos han aceptado la idea del juego Referencias editar Silent Hill Book of Memories Critic Reviews for PlayStation Vita Metacritic Consultado el 11 de diciembre de 2012 Rubens Alex Silent Hill Book of memories Review for PSV G4tv Consultado el 8 de noviembre de 2012 Miller Greg 24 de octubre de 2012 Silent Hill Book of Memories Review ign com IGN Entertainment Consultado el 19 de junio de 2014 Saldana Giancarlo 23 de octubre de 2012 Silent Hill Book of Memories review GamesRadar Consultado el 23 de octubre de 2012 Hannley Steve 18 de octubre de 2012 Silent Hill Book of Memories review Hardcore Gamer Hardcore Gamer LLC Consultado el 21 de octubre de 2012 Enlaces externos editarPagina web oficial de Silent Hill Book of Memories nbsp Datos Q1765369 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Silent Hill Book of Memories amp oldid 151648223, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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