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SaGa (serie de videojuegos)

SaGa (サガ?) es una serie de videojuegos de rol desarrollados anteriormente por Square, y actualmente propiedad de Square Enix. La serie se originó en Game Boy en 1989 como una creación de Akitoshi Kawazu. Desde entonces, ha continuado en múltiples plataformas, desde Super Nintendo hasta PlayStation Vita. La serie destaca por su énfasis en la exploración del mundo abierto, las tramas no lineales ramificadas y, en ocasiones, la jugabilidad poco convencional. Esto distinguió la serie de la mayoría de los títulos de Square. Actualmente hay diez juegos principales en la serie SaGa, junto con varios ports y remakes mejorados.

SaGa
Desarrolladora(s) Square
Square Enix
Distribuidora(s) Square
Square Enix
Creador(es) Akitoshi Kawazu
Diseñador(es) Akitoshi Kawazu
Plataforma(s) Game Boy, Super Nintendo, PlayStation, Wonderswan Color, PlayStation 2, móviles, Nintendo DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Android, iOS, Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento 30 de septiembre de 1990
Género(s) Rol
Estado actual Activa
Primer
videojuego
Final Fantasy Legend
(1989)
Último
videojuego
Romancing SaGa 3 (remake)
(2019)
Plataforma
inicial
Game Boy
Web oficial https://sagafranchise.square-enix-games.com/es

Desarrollo

La serie SaGa fue creada por el diseñador de juegos Akitoshi Kawazu, quien había participado con anterioridad como diseñador en Final Fantasy y Final Fantasy II . Los orígenes de la serie se remontan a una época en la que la consola portátil Game Boy de Nintendo se estaba volviendo popular en todo el mundo debido al juego de puzle Tetris, momento en el que el entonces presidente de Square, Masashi Miyamoto, solicitó que un equipo de desarrollo creara un juego para dicha consola. Kawazu y su colega diseñador Koichi Ishii sugirieron a la compañía desarrollar un videojuego de rol, convirtiendo así a Makai Tōshi Sa·Ga (más tarde lanzado en Norteamérica como The Final Fantasy Legend) en el primer título portátil de la compañía[1][2]​. El juego fue diseñado para ser difícil, aspecto descrito por Kawazu como la principal diferencia entre las series SaGa y Final Fantasy[3]​. Las ilustraciones de los personajes en todos los juegos de la serie SaGa fueron realizadas por Tomomi Kobayashi[4]​, quien también realizó las ilustraciones para el MMORPG Granado Espada[5]​. A pesar de la longevidad de la serie, desde 2008 ninguno de los diez equipos de producción de Square Enix está asignado a la franquicia. Akitoshi Kawazu y Production Team 2 están dedicados a la serie Final Fantasy Crystal Chronicles[6]​.

Elementos comunes

La serie SaGa enfatiza la jugabilidad no lineal y la exploración de un mundo abierto, con tramas ramificadas abiertas y un estilo libre de desarrollo de personajes que la separa de la serie Final Fantasy, más lineal[7]​. Sin embargo, al igual que la serie Final Fantasy, los juegos de la serie SaGa comparten poca o ninguna continuidad entre sí en lo que a historia se refiere.

La serie SaGa también se considera una sucesora de Final Fantasy II, que introdujo un sistema de progresión basado en actividades más abierto que fue abandonado por juegos posteriores de Final Fantasy pero abrazado por Makai Tōshi Sa·Ga (The Final Fantasy Legend), que lo amplió con armas que se rompen con el uso repetido y con nuevas ideas, como una raza de monstruos que mutan dependiendo de los enemigos derrotados que consuman.[8]

Los primeros juegos de la serie también presentan algunos elementos y temas de juego comunes establecidos por primera vez en Final Fantasy, como encuentros aleatorios con enemigos, pero la mayoría de estos desaparecen con los juegos de Romancing SaGa. También presenta un sistema de batalla similar por turnos, donde la habilidad de un personaje es determinada por valores numéricos llamados "estadísticas" que, a su vez, aumentan con la experiencia de combate. Dado el aspecto abierto de la jugabilidad y la capacidad de jugar a través de múltiples escenarios de personajes, los juegos de la serie SaGa ponen un gran énfasis en la repetibilidad.

Desde el Makai Tōshi Sa·Ga original, gran parte de la serie se ha basado en historias y misiones secundarias vagamente conectadas en lugar de una narración épica. Makai Tōshi Sa·Ga permitió a los jugadores viajar a través de mundos diferentes. Romancing SaGa amplió la apertura al ofrecer muchas opciones y permitir a los jugadores completar misiones en cualquier orden, con la decisión de participar o no en una misión particular con efectos en el resultado de la historia. El juego también permitió a los jugadores elegir entre ocho personajes diferentes, cada uno con sus propias historias que comienzan en diferentes lugares y ofrecen diferentes resultados[7]​. Romancing SaGa logró proporcionar una experiencia muy diferente durante cada partida, algo que juegos de rol no lineales posteriores como SaGa Frontier y Fable habían prometido pero no pudieron cumplir[9]​. También introdujo un sistema donde hasta cinco miembros del grupo pueden realizar un ataque especial combinado y un sistema de mentores para enseñar a los personajes diferentes habilidades (ya sea el uso de ciertas armas o habilidades para abrir cofres o desactivar trampas).

Mientras que en el Romancing SaGa original el argumento cambiaba de acuerdo con las opciones de diálogo durante las conversaciones, Romancing SaGa 2 amplió aún más la apertura al tener historias únicas para cada personaje que pueden cambiar dependiendo de las acciones del jugador, incluido quién se elige, qué se dice en la conversación, qué eventos han ocurrido y quién está presente en el grupo[10]​. Romancing SaGa 3 presentó una historia que podía contarse de manera diferente desde la perspectiva de hasta ocho personajes diferentes e introdujo un sistema de escalado de nivel donde los enemigos se fortalecen a medida que los personajes lo hacen, una mecánica que luego se usó en Final Fantasy VIII[11]​, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Silverfall[12]​, Dragon Age: Origins[13]​, Fallout 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim[14]​. SaGa Frontier expandió aún más la jugabilidad no lineal de sus predecesores Romancing SaGa, con una configuración que abarca múltiples planetas y una trama general que se hace evidente después de jugar a través de cada una de las misiones de los diferentes personajes, que se entrecruzan en ciertos lugares.

Juegos

Final Fantasy Legend

El primer RPG en una videoconsola portátil y el primero con función de ahorro de batería.[15]

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
The Final Fantasy Legend Game Boy 15 de diciembre de 1989 30 de septiembre de 1990 - Versión original. El título Final Fantasy Legend fue utilizado en Norteamérica para aumentar sus ventas dada la popularidad de dicha serie, algo que también ocurrió con la serie Mana.[16]
Makai Tōshi Sa·Ga WonderSwan Color 20 de marzo de 2002 - - Remake. Lanzado exclusivamente en Japón.
Makai Tōshi Sa·Ga Móviles compatibles con i-mode 2 de julio de 2007 - - Port del remake para dispositivos móviles japoneses.
Móviles compatibles con EZ-Web 13 de diciembre de 2007 - -
Móviles compatibles con Yahoo! Mobile (SoftBank) 12 de marzo de 2008 - -

Final Fantasy Legend II

Segundo juego de la serie. Mantuvo las mismas clases de personajes que su predecesor, pero introdujo un quinto aliado que a veces ayuda al grupo en combate. La historia está más desarrollada que el primer juego, con un viaje que abarca más de una docena de mundos.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Final Fantasy Legend II Game Boy 14 de diciembre de 1990 1 de noviembre de 1991 - Versión original.
SaGa 2: Hihō Densetsu: Goddess of Destiny Nintendo DS 17 de septiembre de 2009 - - Remake. Solo lanzado en Japón.

Final Fantasy Legend III

Tercer juego de la serie y último lanzado en Game Boy. Tomando un estilo más cercano a Final Fantasy, el juego reemplazó el sistema de crecimiento de estadísticas de los personajes de los anteriores por un sistema de subida de nivel con puntos de experiencia. Además, los personajes controlables son fijos (dos humanos y dos mutantes) y tienen su propia historia predeterminada.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Final Fantasy Legend III Game Boy 13 de diciembre de 1991 29 de septiembre de 1993 - Versión original.
SaGa 3: Jikū no Hasha: Shadow or Light Nintendo DS 6 de enero de 2011 - - Remake. Solo lanzado en Japón.

Romancing SaGa

Cuarto juego principal de la serie y primero de la trilogía Romancing SaGa, originalmente solo lanzados en Japón. El juego permite a los jugadores elegir entre uno de los ocho escenarios de personajes disponibles.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Romanshingu Sa·Ga Super Nintendo 28 de enero de 1992 - - Versión original. Solo lanzada en Japón.
Romanshingu Sa·Ga WonderSwan Color 21 de diciembre de 2001 - - Port. Solo lanzado en Japón.
Romancing SaGa: Minstrel Song PlayStation 2 21 de abril de 2005 11 de octubre de 2005 - Remake. Actualmente es la única versión del juego lanzada fuera de Japón. En Japón fue titulado Romancing Saga: Minstrel Song, pero fue simplemente llamado Romancing Saga en Norteamérica.
Romanshingu Sa·Ga Móviles compatibles con i-mode 5 de marzo de 2009 - - Port del original.
Móviles compatibles con Yahoo! Mobile (SoftBank) 18 de marzo de 2009 - -
Móviles compatibles con EZ-Web 9 de julio de 2009 - -

Romancing SaGa 2

Quinto juego principal de la serie y segundo de la subserie Romancing Saga. La historia del juego se desarrolla a través de varias generaciones, por lo que los personajes controlados van cambiando a lo largo del juego.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Romanshingu Sa·Ga 2 Super Nintendo 10 de diciembre de 1993 - - Versión original. Solo lanzada en Japón
Romanshingu Sa·Ga 2 Móviles compatibles con i-mode 1 de noviembre de 2011 - -
Móviles compatibles con EZ-Web Primavera de 2011 - -
Romancing SaGa 2 Android
iOS
24 de marzo de 2016 26 de mayo de 2016 26 de mayo de 2016
PlayStation Vita 24 de marzo de 2016 15 de diciembre de 2017 15 de diciembre de 2017
PlayStation 4
Microsoft Windows
Nintendo Switch
Xbox One
15 de diciembre de 2017 15 de diciembre de 2017 15 de diciembre de 2017

Romancing SaGa 3

Sexto juego principal de la serie y tercero de la subserie Romancing Saga. Presenta un sistema de batalla similar a Final Fantasy II y los dos primeros SaGa, donde las acciones de los personajes determinan el desarrollo de sus atributos.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Romanshingu Sa·Ga 3 Super Nintendo 11 de noviembre de 1995 - - Versión original. Solo lanzada en Japón.
Romancing SaGa 3 PlayStation 4
PlayStation Vita
Microsoft Windows
Nintendo Switch
Xbox One
Android
iOS
11 de noviembre de 2019 11 de noviembre de 2019 11 de noviembre de 2019

SaGa Frontier

Séptimo juego principal de la serie. Al igual que en juegos anteriores, el juego presenta distintas historias que dependen del personaje elegido.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
SaGa Frontier PlayStation 11 de julio de 1997 24 de marzo de 1998 - Versión original. Fue el primero en ser lanzado en Norteamérica desde Final Fantasy Legend III y el primero en utilizar el nombre SaGa en ese territorio.

SaGa Frontier 2

Octavo juego principal de la serie. El juego presenta dos historias separadas que transcurren a lo largo de tres generaciones.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
SaGa Frontier 2 PlayStation 1 de abril de 1999 31 de enero de 2000 22 de marzo de 2000 Versión original. Fue el primero en ser lanzado en territorios PAL. Emplea gráficos en 2D pintados a mano en acuarela.

Unlimited SaGa

Noveno juego principal de la serie. Difiere de anteriores juegos de la serie por su mecánica de batalla conocida como "Reel System" y por sus semejanzas a un juego de mesa.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Unlimited SaGa PlayStation 2 19 de diciembre de 2002 17 de junio de 2003 31 de octubre de 2003 Versión original. Combina gráficos en 2D y 3D ("Sketch Motion")

Emperors SaGa

Juego gratuito con microtransacciones lanzado en la red social japonesa GREE. Utiliza un sistema de combate con cartas digitales.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Emperors SaGa GREE 18 de septiembre de 2012 - - Versión original. Solo disponible en Japón.

Imperial SaGa

Juego gratuito con microtransacciones de navegador web. Su cierre se produjo el 26 de diciembre de 2019, por lo que no se puede acceder desde entonces.[17]

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Imperial SaGa Navegadores web 18 de junio de 2015 - - Versión original. Solo jugable con una cuenta de Yahoo! japonesa.

SaGa: Scarlet Grace

Décimo juego principal de la serie.

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
SaGa: Scarlet Grace PlayStation Vita 15 de diciembre de 2016 - - Versión original. Solo lanzada en Japón.
SaGa: Scarlet Grace - Ambitions PlayStation 4
Microsoft Windows
Nintendo Switch
Android
iOS
2 de agosto de 2018 3 de diciembre de 2019 3 de diciembre de 2019

Romancing SaGa Re;univerSe

Juego para teléfonos inteligentes. Presenta una historia original que se desarrolla 300 años después de Romancing SaGa 3, con personajes de juegos anteriores y con sistemas de juego ya establecidos en la serie.[18]

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Romancing SaGa Re;univerSe Android
iOS
6 de diciembre de 2018 A confirmar (2020) A confirmar (2020)[18] Versión original. A fecha de noviembre de 2019 cuenta con más de 15 millones de descargas.

Imperial SaGa Eclipse

Juego gratuito con microtransacciones de navegador web. Secuela de Imperial SaGa, fue anunciado como reemplazo del original.[17]

Ediciones
Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japón Fecha de lanzamiento en Norteamérica Fecha de lanzamiento en Europa Notas
Imperial SaGa Eclipse Navegadores web 31 de octubre de 2019 - - Versión original. Solo jugable con una cuenta de Yahoo! japonesa.

Música

La música en la serie SaGa ha sido compuesta por varias personas, la más destacada de las cuales es Kenji Ito, quien también compuso algunas bandas sonoras para la serie Mana. Nobuo Uematsu, responsable de una gran parte de la música de la serie Final Fantasy, compuso únicamente The Final Fantasy Legend y cocompuso Final Fantasy Legend II con Ito. Ryuji Sasai y Chihiro Fujioka trabajaron juntos en Final Fantasy Legend III. SaGa Frontier 2 y Unlimited Saga se acreditan a Masashi Hamauzu .

Recepción

Puntuaciones de reseñas y ventas
Juego Unidades vendidas (millones) Puntuación de Famitsu Puntuación de GameRankings
The Final Fantasy Legend
1,3[19]
35/40[20]
51% (4 reseñas)[21]
Final Fantasy Legend II
-
33/40[22]
90% (2 reseñas)[23]
Final Fantasy Legend III
-
29/40[24]
75% (3 reseñas)[25]
Romancing SaGa
1,32
31/40[26]
-
Romancing SaGa 2
1,5
26/40[27]
-
Romancing SaGa 3
1,3[28]
34/40[29]
-
SaGa Frontier
1,1
31/40[30]
71% (11 reseñas)[31]
SaGa Frontier 2
0,67[32]
35/40[33]
74% (27 reseñas)[34]
Unlimited SaGa
0,43[35]
31/40[36]
52% (43 reseñas)[37]
Romancing SaGa: Minstrel Song
0,45
32/40[38]
63% (30 reseñas)[39]

Los juegos de la serie SaGa han sido populares en Japón, muchos de ellos vendiendo más de un millón de unidades. A fecha de marzo de 2011, la serie ha vendido más de 9,9 millones de unidades[40]​. En 2006, los lectores de Famitsu votaron a Romancing SaGa como el 53º mejor videojuego de todos los tiempos, y a SaGa 2 como el 94º mejor videojuego de todos los tiempos[41]​. Los juegos de la serie también recibieron críticas generalmente positivas de publicaciones japonesas como Famitsu y Dengeki.

Sin embargo, la serie se ha mantenido menos popular en Norteamérica, donde muchos de los juegos recibieron críticas variadas de publicaciones impresas y en línea. Se ha sugerido que esto se debe al sistema de juego aparentemente experimental de la serie y al permitir que el jugador deambule libremente con poca dirección o narrativa, lo que es atípico de lo que muchos jugadores norteamericanos suelen esperar de los videojuegos de rol japoneses.[42]​ En su artículo "Overrated/Underrated" de septiembre de 2004, la Official U.S. PlaySation Magazine citó a la serie SaGa como "arruinada" en su transición a PlayStation 2, citando principalmente a Unlimited SaGa.

Referencias

  1. . Gpara.com (en japonés). Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2009. 
  2. DeWoody, Lucas (15 de agosto de 2005). «Trial and Error – The History of Square Vol. 3». Kombo.com. Consultado el 9 de mayo de 2009. Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  3. Nutt, Christian (26 de mayo de 2005). . GameSpy. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011. Consultado el 5 de junio de 2009. 
  4. Ciolek, Todd (7 de diciembre de 2011). . Anime News Network. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2011. Consultado el 7 de diciembre de 2011. 
  5. Winkler, Chris (11 de junio de 2005). . RPGFan.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 18 de abril de 2009. 
  6. Chris Winkler (2003). . RPGFan.com. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. Consultado el 15 de junio de 2008. 
  7. . IGN. 25 de junio de 2006. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. 
  8. Parish, Jeremy (28 de abril de 2009). . 1UP.com. UGO Networks. Archivado desde el original el 9 de abril de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2009. 
  9. Patrick Gann. . RPGFan. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011. Consultado el 2 de marzo de 2011. 
  10. IGN staff (18 de febrero de 1997). . IGN. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  11. . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 15 de mayo de 2011. 
  12. . Destructoid. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. 
  13. James Cullinane – Gameplanet (5 de noviembre de 2009). «Review: Dragon Age: Origins». Consultado el 7 de noviembre de 2011. 
  14. . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. 
  15. «Episode 125 unpacks the enigma of Final Fantasy Legend». Retronauts (en inglés). Consultado el 3 de diciembre de 2019. 
  16. Oxford, Nadia (4 de diciembre de 2019). «Catching Up With Kawazu: The Legendary RPG Developer Talks SaGa and Why We Shouldn't Call Everything an RPG». USgamer (en inglés). Consultado el 5 de diciembre de 2019. «Back then, Square, as a publisher, was desperate to have its name known in the West. This is why it was trying to create a very simple “Square = FINAL FANTASY” formula. As such, SaGa and Mana series titles were released under the FINAL FANTASY name.» 
  17. «Imperial SaGa’s Service Is Ending On December 26; New Imperial SaGa (Tentative) Announced». Siliconera (en inglés). 25 de marzo de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2019. 
  18. Aido, Rubén (11 de noviembre de 2019). «El título de móviles Romancing SaGa Re; universe llegará a Occidente». areajugones.sport.es. Consultado el 3 de diciembre de 2019. 
  19. . Square-Enix.com. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  20. . Famitsu Scores Archive. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 14 de diciembre de 2014. 
  21. . GameRankings. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  22. 30 Point Plus: Sa・Ga2 秘宝伝説. Weekly Famicom Tsūshin. No.358. Pg.32. 27 October 1995.
  23. . GameRankings. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  24. «Google Translate». 
  25. . GameRankings. Archivado desde el original el 24 de abril de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  26. «Google Translate». 
  27. . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014. 
  28. . The-MagicBox.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  29. . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014. 
  30. . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2016. 
  31. . GameRankings. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  32. . Japan-GameCharts.com. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  33. Chinn, Marty (23 de junio de 2000). . Gaming-Age.com. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2003. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  34. . GameRankings. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  35. . Japan-GameCharts.com. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  36. Winkler, Chris (11 de diciembre de 2002). . RPGFan. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  37. . GameRankings. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  38. . Famitsu Scores Archive. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  39. . GameRankings. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  40. . 31 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012. Consultado el 25 de marzo de 2012. 
  41. . Edge Online. 3 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 23 de julio de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2008. 
  42. Rorshacma. . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 4 de febrero de 2010. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Sitio web del vigésimo aniversario de SaGa (en japonés)
  •   Datos: Q1886116

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SaGa サガ SaGa es una serie de videojuegos de rol desarrollados anteriormente por Square y actualmente propiedad de Square Enix La serie se origino en Game Boy en 1989 como una creacion de Akitoshi Kawazu Desde entonces ha continuado en multiples plataformas desde Super Nintendo hasta PlayStation Vita La serie destaca por su enfasis en la exploracion del mundo abierto las tramas no lineales ramificadas y en ocasiones la jugabilidad poco convencional Esto distinguio la serie de la mayoria de los titulos de Square Actualmente hay diez juegos principales en la serie SaGa junto con varios ports y remakes mejorados SaGaDesarrolladora s SquareSquare EnixDistribuidora s SquareSquare EnixCreador es Akitoshi KawazuDisenador es Akitoshi KawazuPlataforma s Game Boy Super Nintendo PlayStation Wonderswan Color PlayStation 2 moviles Nintendo DS PlayStation Vita PlayStation 4 Microsoft Windows Nintendo Switch Android iOS Xbox OneFecha s de lanzamiento30 de septiembre de 1990Genero s RolEstado actualActivaPrimervideojuegoFinal Fantasy Legend 1989 UltimovideojuegoRomancing SaGa 3 remake 2019 PlataformainicialGame BoyWeb oficialhttps sagafranchise square enix games com es editar datos en Wikidata Indice 1 Desarrollo 2 Elementos comunes 3 Juegos 3 1 Final Fantasy Legend 3 2 Final Fantasy Legend II 3 3 Final Fantasy Legend III 3 4 Romancing SaGa 3 5 Romancing SaGa 2 3 6 Romancing SaGa 3 3 7 SaGa Frontier 3 8 SaGa Frontier 2 3 9 Unlimited SaGa 3 10 Emperors SaGa 3 11 Imperial SaGa 3 12 SaGa Scarlet Grace 3 13 Romancing SaGa Re univerSe 3 14 Imperial SaGa Eclipse 4 Musica 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosDesarrollo EditarLa serie SaGa fue creada por el disenador de juegos Akitoshi Kawazu quien habia participado con anterioridad como disenador en Final Fantasy y Final Fantasy II Los origenes de la serie se remontan a una epoca en la que la consola portatil Game Boy de Nintendo se estaba volviendo popular en todo el mundo debido al juego de puzle Tetris momento en el que el entonces presidente de Square Masashi Miyamoto solicito que un equipo de desarrollo creara un juego para dicha consola Kawazu y su colega disenador Koichi Ishii sugirieron a la compania desarrollar un videojuego de rol convirtiendo asi a Makai Tōshi Sa Ga mas tarde lanzado en Norteamerica como The Final Fantasy Legend en el primer titulo portatil de la compania 1 2 El juego fue disenado para ser dificil aspecto descrito por Kawazu como la principal diferencia entre las series SaGa y Final Fantasy 3 Las ilustraciones de los personajes en todos los juegos de la serie SaGa fueron realizadas por Tomomi Kobayashi 4 quien tambien realizo las ilustraciones para el MMORPG Granado Espada 5 A pesar de la longevidad de la serie desde 2008 ninguno de los diez equipos de produccion de Square Enix esta asignado a la franquicia Akitoshi Kawazu y Production Team 2 estan dedicados a la serie Final Fantasy Crystal Chronicles 6 Elementos comunes EditarLa serie SaGa enfatiza la jugabilidad no lineal y la exploracion de un mundo abierto con tramas ramificadas abiertas y un estilo libre de desarrollo de personajes que la separa de la serie Final Fantasy mas lineal 7 Sin embargo al igual que la serie Final Fantasy los juegos de la serie SaGa comparten poca o ninguna continuidad entre si en lo que a historia se refiere La serie SaGa tambien se considera una sucesora de Final Fantasy II que introdujo un sistema de progresion basado en actividades mas abierto que fue abandonado por juegos posteriores de Final Fantasy pero abrazado por Makai Tōshi Sa Ga The Final Fantasy Legend que lo amplio con armas que se rompen con el uso repetido y con nuevas ideas como una raza de monstruos que mutan dependiendo de los enemigos derrotados que consuman 8 Los primeros juegos de la serie tambien presentan algunos elementos y temas de juego comunes establecidos por primera vez en Final Fantasy como encuentros aleatorios con enemigos pero la mayoria de estos desaparecen con los juegos de Romancing SaGa Tambien presenta un sistema de batalla similar por turnos donde la habilidad de un personaje es determinada por valores numericos llamados estadisticas que a su vez aumentan con la experiencia de combate Dado el aspecto abierto de la jugabilidad y la capacidad de jugar a traves de multiples escenarios de personajes los juegos de la serie SaGa ponen un gran enfasis en la repetibilidad Desde el Makai Tōshi Sa Ga original gran parte de la serie se ha basado en historias y misiones secundarias vagamente conectadas en lugar de una narracion epica Makai Tōshi Sa Ga permitio a los jugadores viajar a traves de mundos diferentes Romancing SaGa amplio la apertura al ofrecer muchas opciones y permitir a los jugadores completar misiones en cualquier orden con la decision de participar o no en una mision particular con efectos en el resultado de la historia El juego tambien permitio a los jugadores elegir entre ocho personajes diferentes cada uno con sus propias historias que comienzan en diferentes lugares y ofrecen diferentes resultados 7 Romancing SaGa logro proporcionar una experiencia muy diferente durante cada partida algo que juegos de rol no lineales posteriores como SaGa Frontier y Fable habian prometido pero no pudieron cumplir 9 Tambien introdujo un sistema donde hasta cinco miembros del grupo pueden realizar un ataque especial combinado y un sistema de mentores para ensenar a los personajes diferentes habilidades ya sea el uso de ciertas armas o habilidades para abrir cofres o desactivar trampas Mientras que en el Romancing SaGa original el argumento cambiaba de acuerdo con las opciones de dialogo durante las conversaciones Romancing SaGa 2 amplio aun mas la apertura al tener historias unicas para cada personaje que pueden cambiar dependiendo de las acciones del jugador incluido quien se elige que se dice en la conversacion que eventos han ocurrido y quien esta presente en el grupo 10 Romancing SaGa 3 presento una historia que podia contarse de manera diferente desde la perspectiva de hasta ocho personajes diferentes e introdujo un sistema de escalado de nivel donde los enemigos se fortalecen a medida que los personajes lo hacen una mecanica que luego se uso en Final Fantasy VIII 11 The Elder Scrolls IV Oblivion Silverfall 12 Dragon Age Origins 13 Fallout 3 y The Elder Scrolls V Skyrim 14 SaGa Frontier expandio aun mas la jugabilidad no lineal de sus predecesores Romancing SaGa con una configuracion que abarca multiples planetas y una trama general que se hace evidente despues de jugar a traves de cada una de las misiones de los diferentes personajes que se entrecruzan en ciertos lugares Juegos EditarFinal Fantasy Legend Editar El primer RPG en una videoconsola portatil y el primero con funcion de ahorro de bateria 15 Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasThe Final Fantasy Legend Game Boy 15 de diciembre de 1989 30 de septiembre de 1990 Version original El titulo Final Fantasy Legend fue utilizado en Norteamerica para aumentar sus ventas dada la popularidad de dicha serie algo que tambien ocurrio con la serie Mana 16 Makai Tōshi Sa Ga WonderSwan Color 20 de marzo de 2002 Remake Lanzado exclusivamente en Japon Makai Tōshi Sa Ga Moviles compatibles con i mode 2 de julio de 2007 Port del remake para dispositivos moviles japoneses Moviles compatibles con EZ Web 13 de diciembre de 2007 Moviles compatibles con Yahoo Mobile SoftBank 12 de marzo de 2008 Final Fantasy Legend II Editar Segundo juego de la serie Mantuvo las mismas clases de personajes que su predecesor pero introdujo un quinto aliado que a veces ayuda al grupo en combate La historia esta mas desarrollada que el primer juego con un viaje que abarca mas de una docena de mundos Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasFinal Fantasy Legend II Game Boy 14 de diciembre de 1990 1 de noviembre de 1991 Version original SaGa 2 Hihō Densetsu Goddess of Destiny Nintendo DS 17 de septiembre de 2009 Remake Solo lanzado en Japon Final Fantasy Legend III Editar Tercer juego de la serie y ultimo lanzado en Game Boy Tomando un estilo mas cercano a Final Fantasy el juego reemplazo el sistema de crecimiento de estadisticas de los personajes de los anteriores por un sistema de subida de nivel con puntos de experiencia Ademas los personajes controlables son fijos dos humanos y dos mutantes y tienen su propia historia predeterminada Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasFinal Fantasy Legend III Game Boy 13 de diciembre de 1991 29 de septiembre de 1993 Version original SaGa 3 Jiku no Hasha Shadow or Light Nintendo DS 6 de enero de 2011 Remake Solo lanzado en Japon Romancing SaGa Editar Cuarto juego principal de la serie y primero de la trilogia Romancing SaGa originalmente solo lanzados en Japon El juego permite a los jugadores elegir entre uno de los ocho escenarios de personajes disponibles Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasRomanshingu Sa Ga Super Nintendo 28 de enero de 1992 Version original Solo lanzada en Japon Romanshingu Sa Ga WonderSwan Color 21 de diciembre de 2001 Port Solo lanzado en Japon Romancing SaGa Minstrel Song PlayStation 2 21 de abril de 2005 11 de octubre de 2005 Remake Actualmente es la unica version del juego lanzada fuera de Japon En Japon fue titulado Romancing Saga Minstrel Song pero fue simplemente llamado Romancing Saga en Norteamerica Romanshingu Sa Ga Moviles compatibles con i mode 5 de marzo de 2009 Port del original Moviles compatibles con Yahoo Mobile SoftBank 18 de marzo de 2009 Moviles compatibles con EZ Web 9 de julio de 2009 Romancing SaGa 2 Editar Quinto juego principal de la serie y segundo de la subserie Romancing Saga La historia del juego se desarrolla a traves de varias generaciones por lo que los personajes controlados van cambiando a lo largo del juego Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasRomanshingu Sa Ga 2 Super Nintendo 10 de diciembre de 1993 Version original Solo lanzada en JaponRomanshingu Sa Ga 2 Moviles compatibles con i mode 1 de noviembre de 2011 Moviles compatibles con EZ Web Primavera de 2011 Romancing SaGa 2 AndroidiOS 24 de marzo de 2016 26 de mayo de 2016 26 de mayo de 2016PlayStation Vita 24 de marzo de 2016 15 de diciembre de 2017 15 de diciembre de 2017PlayStation 4Microsoft WindowsNintendo SwitchXbox One 15 de diciembre de 2017 15 de diciembre de 2017 15 de diciembre de 2017Romancing SaGa 3 Editar Sexto juego principal de la serie y tercero de la subserie Romancing Saga Presenta un sistema de batalla similar a Final Fantasy II y los dos primeros SaGa donde las acciones de los personajes determinan el desarrollo de sus atributos Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasRomanshingu Sa Ga 3 Super Nintendo 11 de noviembre de 1995 Version original Solo lanzada en Japon Romancing SaGa 3 PlayStation 4PlayStation VitaMicrosoft WindowsNintendo SwitchXbox OneAndroidiOS 11 de noviembre de 2019 11 de noviembre de 2019 11 de noviembre de 2019SaGa Frontier Editar Septimo juego principal de la serie Al igual que en juegos anteriores el juego presenta distintas historias que dependen del personaje elegido Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasSaGa Frontier PlayStation 11 de julio de 1997 24 de marzo de 1998 Version original Fue el primero en ser lanzado en Norteamerica desde Final Fantasy Legend III y el primero en utilizar el nombre SaGa en ese territorio SaGa Frontier 2 Editar Octavo juego principal de la serie El juego presenta dos historias separadas que transcurren a lo largo de tres generaciones Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasSaGa Frontier 2 PlayStation 1 de abril de 1999 31 de enero de 2000 22 de marzo de 2000 Version original Fue el primero en ser lanzado en territorios PAL Emplea graficos en 2D pintados a mano en acuarela Unlimited SaGa Editar Noveno juego principal de la serie Difiere de anteriores juegos de la serie por su mecanica de batalla conocida como Reel System y por sus semejanzas a un juego de mesa Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasUnlimited SaGa PlayStation 2 19 de diciembre de 2002 17 de junio de 2003 31 de octubre de 2003 Version original Combina graficos en 2D y 3D Sketch Motion Emperors SaGa Editar Juego gratuito con microtransacciones lanzado en la red social japonesa GREE Utiliza un sistema de combate con cartas digitales Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasEmperors SaGa GREE 18 de septiembre de 2012 Version original Solo disponible en Japon Imperial SaGa Editar Juego gratuito con microtransacciones de navegador web Su cierre se produjo el 26 de diciembre de 2019 por lo que no se puede acceder desde entonces 17 Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasImperial SaGa Navegadores web 18 de junio de 2015 Version original Solo jugable con una cuenta de Yahoo japonesa SaGa Scarlet Grace Editar Decimo juego principal de la serie Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasSaGa Scarlet Grace PlayStation Vita 15 de diciembre de 2016 Version original Solo lanzada en Japon SaGa Scarlet Grace Ambitions PlayStation 4Microsoft WindowsNintendo SwitchAndroidiOS 2 de agosto de 2018 3 de diciembre de 2019 3 de diciembre de 2019Romancing SaGa Re univerSe Editar Juego para telefonos inteligentes Presenta una historia original que se desarrolla 300 anos despues de Romancing SaGa 3 con personajes de juegos anteriores y con sistemas de juego ya establecidos en la serie 18 Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasRomancing SaGa Re univerSe AndroidiOS 6 de diciembre de 2018 A confirmar 2020 A confirmar 2020 18 Version original A fecha de noviembre de 2019 cuenta con mas de 15 millones de descargas Imperial SaGa Eclipse Editar Juego gratuito con microtransacciones de navegador web Secuela de Imperial SaGa fue anunciado como reemplazo del original 17 Ediciones Nombre Plataforma Fecha de lanzamiento en Japon Fecha de lanzamiento en Norteamerica Fecha de lanzamiento en Europa NotasImperial SaGa Eclipse Navegadores web 31 de octubre de 2019 Version original Solo jugable con una cuenta de Yahoo japonesa Musica EditarLa musica en la serie SaGa ha sido compuesta por varias personas la mas destacada de las cuales es Kenji Ito quien tambien compuso algunas bandas sonoras para la serie Mana Nobuo Uematsu responsable de una gran parte de la musica de la serie Final Fantasy compuso unicamente The Final Fantasy Legend y cocompuso Final Fantasy Legend II con Ito Ryuji Sasai y Chihiro Fujioka trabajaron juntos en Final Fantasy Legend III SaGa Frontier 2 y Unlimited Saga se acreditan a Masashi Hamauzu Recepcion EditarPuntuaciones de resenas y ventas Juego Unidades vendidas millones Puntuacion de Famitsu Puntuacion de GameRankingsThe Final Fantasy Legend 1 3 19 35 40 20 51 4 resenas 21 Final Fantasy Legend II 33 40 22 90 2 resenas 23 Final Fantasy Legend III 29 40 24 75 3 resenas 25 Romancing SaGa 1 32 31 40 26 Romancing SaGa 2 1 5 26 40 27 Romancing SaGa 3 1 3 28 34 40 29 SaGa Frontier 1 1 31 40 30 71 11 resenas 31 SaGa Frontier 2 0 67 32 35 40 33 74 27 resenas 34 Unlimited SaGa 0 43 35 31 40 36 52 43 resenas 37 Romancing SaGa Minstrel Song 0 45 32 40 38 63 30 resenas 39 Los juegos de la serie SaGa han sido populares en Japon muchos de ellos vendiendo mas de un millon de unidades A fecha de marzo de 2011 la serie ha vendido mas de 9 9 millones de unidades 40 En 2006 los lectores de Famitsu votaron a Romancing SaGa como el 53º mejor videojuego de todos los tiempos y a SaGa 2 como el 94º mejor videojuego de todos los tiempos 41 Los juegos de la serie tambien recibieron criticas generalmente positivas de publicaciones japonesas como Famitsu y Dengeki Sin embargo la serie se ha mantenido menos popular en Norteamerica donde muchos de los juegos recibieron criticas variadas de publicaciones impresas y en linea Se ha sugerido que esto se debe al sistema de juego aparentemente experimental de la serie y al permitir que el jugador deambule libremente con poca direccion o narrativa lo que es atipico de lo que muchos jugadores norteamericanos suelen esperar de los videojuegos de rol japoneses 42 En su articulo Overrated Underrated de septiembre de 2004 la Official U S PlaySation Magazine cito a la serie SaGa como arruinada en su transicion a PlayStation 2 citando principalmente a Unlimited SaGa Referencias Editar Gpara com クリエイターズ ファイル 自分の信念を貫く事で サガ を作り出した河津秋敏氏 Gpara com en japones Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012 Consultado el 9 de mayo de 2009 DeWoody Lucas 15 de agosto de 2005 Trial and Error The History of Square Vol 3 Kombo com Consultado el 9 de mayo de 2009 Uso incorrecto de la plantilla enlace roto enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Nutt Christian 26 de mayo de 2005 Romancing SaGa Minstrel Song GameSpy Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 Consultado el 5 de junio de 2009 Ciolek Todd 7 de diciembre de 2011 Ultracity 2020 The X Button Anime News 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