fbpx
Wikipedia

Final Fantasy Legend III

Final Fantasy Legend III , conocido en Japón como SaGa 3: Jikuu no Hasha,[1][2]​ es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para Game Boy. La tercera entrada de laserie SaGa , fue lanzada en Japón en 1991 y en Norteamérica en 1993. Una edición posterior lanzada en Norteamérica en 1998 a través de Sunsoft. Square Enix lanzó un remake para Nintendo DS en 2011, que sigue siendo exclusivo de Japón. La versión de Game Boy fue luego portada por Nintendo Switch y lanzada en todo el mundo por Square Enix en 2020.

Final Fantasy Legend III
Información general
Desarrollador Squaresoft
Distribuidor Game Boy
JP: Square
NA: Square (1993)
NA: Sunsoft (1998)
Nintendo DS, Switch
Square Enix
Diseñador Masanori Morita
Hideshi Kyonen
Director Kouzi Ide
Productor Chihiro Fujioka
Programador Takeo Fujii
Artista Katsutoshi Fujioka
Compositor Ryuji Sasai
Chihiro Fujioka
Datos del juego
Género Rol
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy
Nintendo DS
Nintendo Switch
Desarrollo
Lanzamiento Game Boy
JP: 13 de diciembre de 1991
NA: 8 de 1993
Nintendo DS
JP: 6 de enero de 2011
Nintendo Switch
WW: 19 de diciembre de 2020
Saga
Final Fantasy Legend II
Final Fantasy Legend III
Enlaces
Sitio web oficial

La narrativa del juego sigue a un grupo de guerreros mientras luchan contra un ser divino en el pasado, presente y futuro. Durante el juego, los jugadores exploran los diferentes períodos de tiempo, luchan en batallas por turnos y aumentan el poder del personaje a través de una combinación de puntos de experiencia, nivelación de habilidades y clases de personajes basadas en materiales .

La producción comenzó en 1990 en paralelo con el desarrollo de Romancing SaGa para Super Famicom. El creador de la serie, Akitoshi Kawazu, no participó en la producción original debido a su trabajo en Romancing SaGa , y el desarrollo estuvo a cargo del recién establecido estudio Osaka de Square. Fue el último título de SaGa desarrollado para Game Boy. Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de los críticos japoneses y occidentales, con elogios a sus gráficos y narrativa. En 2002, el juego se había vendido alrededor de 650.000 en Japón. Fue el último lanzamiento de Western SaGa hasta SaGa Frontier para PlayStation en 1998.

Jugabilidad

Final Fantasy Legend III, conocido en Japón como SaGa 3: Jikuu no Hasha, es un videojuego de rol ambientado en un mundo basado en ciencia ficción donde los jugadores asumen el papel de un grupo de cuatro personas mientras viajan entre entornos en diferentes períodos de tiempo.[1][3]​ El grupo explora diferentes entornos desde una perspectiva de arriba hacia abajo, hablando con los personajes para avanzar en la narrativa, usando tiendas para comprar y vender artículos y equipos, y participando en batallas durante la exploración.[3][4]​ Los jugadores eligen sus personajes básicos de dos razas diferentes, humanos y mutantes, que tienen diferentes formas en las que pueden aumentar sus niveles de experiencia.[4][5]​ El viaje entre épocas se realiza utilizando el dirigible Talon, que se actualiza durante la campaña para llegar a nuevas áreas.[3]

Las batallas se desarrollan usando un sistema de combate por turnos, donde los miembros del grupo atacan a los enemigos usando sus armas equipadas o hechizos mágicos.[4][6]​ Los humanos aumentan su nivel usando puntos de experiencia en la batalla, mientras que los mutantes aumentan sus atributos y habilidades según el uso en las batallas.[1][5]​ Los humanos y los mutantes pueden evolucionar a clases de personajes mnster o robot utilizando elementos obtenidos de los enemigos; la carne desencadena la evolución en bestias, luego monstruos, mientras que las partes mecánicas transforman a los personajes en cyborgs, luego robots.[4][5]​ Los personajes se personalizan aún más equipando piedras mágicas, obteniendo acceso a nuevas habilidades.[4]​ Morir en batalla obliga al jugador a recargar una partida guardada anteriormente.[3]

El remake de Nintendo DS conserva la historia original, pero elimina la nivelación basada en puntos de experiencia al tiempo que incorpora mecánicas establecidas en títulos anteriores y posteriores de SaGa . Estos incluyen el aprendizaje de habilidades y la nivelación de estadísticas basadas en las acciones del jugador en las batallas, narración no lineal y exploración a través del "Sistema de escenario gratuito", y mejoras en el barco del grupo. Los gráficos también se cambiaron, pasando de 2D de arriba hacia abajo a una presentación en 3D en ángulo.[7][8]​ Una nueva mecánica es "Time Gear", una habilidad especial que detiene el tiempo en los entornos de campo, congela a los enemigos e interrumpe los efectos ambientales que pueden detener la fiesta.[8]

Sinopsis

En el mundo de SaGa 3, un ser no consciente llamado la Entidad del Agua está sumergiendo al mundo en una gran inundación. La Entidad del Agua también invoca monstruos en la tierra y las ciudades bajas son abandonadas. Mientras un grupo de cuatro guerreros se dispone a enfrentarse a la entidad, varios jóvenes del futuro llegan para ayudar, y se da cuenta de que la destrucción de la entidad está ocurriendo en todos los períodos de tiempo. Para detener a la Entidad, el grupo recolecta partes para el Talon , una nave capaz de viajar entre períodos de tiempo y dimensiones, con la esperanza de frustrar a la Entidad. Aprenden que la Entidad del Agua fue creada por el reino dimensional de Pureland, quien una vez libró una guerra tan destructiva que amenazó múltiples dimensiones. El dios Sol, creador de Talon, selló el devastado Pureland y dispersó el Talon a lo largo de períodos de tiempo para evitar su uso. La Entidad del Agua se manifestó como un acto de venganza de la deidad del agua primordial de Pureland, Xagor. Después de irrumpir en Pureland, el Talon original es destruido y debe ser reconstruido, y el grupo lo convierte en Talon2 . Mientras exploran Pureland, el grupo se encuentra con Sol, que ahora alberga el alma de Xagor, y se ven obligados a matar a ambos. En su último acto, Sol destruye la Entidad Agua y el grupo escapa de regreso a su propia dimensión, destruyendo el Talon2 en el proceso.

Desarrollo

La producción comenzó en 1990, tras la finalización del juego anterior. En ese momento, el desarrollador Square había comenzado la producción en dos proyectos paralelos; el tercer título de Game Boy SaGa, y una entrada de Super Famicom titulada Romancing SaGa comenzó a pedido del fabricante de la consola, Nintendo.[1]​ El creador de la serie Akitoshi Kawazu estaba completamente ocupado con el desarrollo de Romancing SaGa, haciendo de Final Fantasy Legend III el único título de la serie en el que no participó.[9]​ Kawazu dio la producción a un estudio Square recién fundado en Osaka, con Chihiro Fujioka produciendo el juego.[9]​ El mundo utilizó elementos de diseño y motivos de ciencia ficción, fantasía tradicional y mitología nórdica referenciada . El diseño del Talon , llamado Stethros en japonés, se basó en el caza furtivo Lockheed F-117 Nighthawk.[10]​ El título del juego incluía el término "Capítulo final", ya que Kawazu en ese momento tenía la intención de poner fin a la serie y la marca SaGa . Estos planes cambiaron y el SaGaserie continuó, dejando a Kawazu confundido en retrospectiva sobre su elección del título.[11]

Fujioka señaló que, además de crear el juego, el equipo también se estaba estableciendo como un departamento y, como resultado, se puso un gran esfuerzo en la producción. Decidieron superar las limitaciones de Game Boy dejando algunos aspectos a la imaginación del jugador. En el caso de los gráficos, esto significó establecer primero un objeto, luego sus sombras, permitiendo al jugador visualizar los colores que faltan; Se aplicó un concepto similar a la música del juego para superar la limitación de trabajar con solo tres notas para la composición.[12]​ En contraste con los títulos anteriores de SaGa que usaban mecánicas de nivelación no estándar, Final Fantasy Legend III usó nivelación tradicional junto con elementos de crecimiento de personajes de títulos anteriores.[13]​ La portada japonesa fue creada por Katsutoshi Fujioka, quien diseñó portadas para los lanzamientos anteriores de SaGa.[14]

Música

La música del juego fue co-compuesta por Ryuji Sasai y Fujioka. Los dos habían trabajado juntos antes de que Fujioka se uniera a Square, por lo que contrató a Sasai para componer la banda sonora.[9]​ Mientras Fujioka trabajaba en la programación del juego, Sasai declaró que él manejaría la música del juego; aunque él mismo era músico, Fujioka optó por contribuir con cuatro canciones adicionales al juego.[14]​ A medida que el juego probaba nuevos elementos, los compositores intentaron hacer lo mismo. Con este fin, utilizaron cuatro canales de sonido y crearon un elemento de sonido estéreo que podría alimentarse a través del único altavoz de la consola y funcionar con auriculares.[15]​ Sasai comparó las limitaciones con el audio con una guitarra capaz de solo seis tonos, aunque la capacidad del cartucho de la Game Boy en ese momento proporcionaba cierta dificultad. Como resultado, se concentraron en canciones más pequeñas, reduciendo la duración de las pistas hasta que sintieron que la música daba la impresión adecuada.[12]

Un álbum recopilatorio con música de los tres títulos de Game Boy SaGa, All Sounds of SaGa, fue publicado en 1991 por NTT Publishing.[15]​ La música se lanzó en un álbum de banda sonora en 2018 junto con la música de SaGa original y SaGa 2.[16]

Lanzamiento

El juego fue lanzado bajo su título SaGa 3 por Square en Japón el 13 de diciembre de 1991.[8]​ NTT Publishing publicó dos guías en diciembre de 1991 y enero de 1992.[17]​ En Norteamérica, el juego fue lanzado por Square en agosto de 1993.[18]​ Sunsoft luego autorizó el juego para una reimpresión en abril de 1998 junto con los otros tres títulos de Square para Game Boy, los dos títulos de SaGa y Final Fantasy Adventure.[19]​ Al igual que con los dos primeros juegos de SaGa, Square cambió el nombre del juego a Final Fantasy apodo en territorios ingleses, capitalizando la reconocida marca para hacer crecer su presencia regional.[20]​ La traducción al inglés fue el primer proyecto del traductor Ted Woolsey en Square. Se le dio la traducción de Final Fantasy IV como ejemplo y se le indicó que se asegurara de que "no hubiera 'repeticiones' de ese lío".[21]​ Fue el último título de SaGa para Game Boy, y el último título de SaGa en recibir un lanzamiento occidental durante cinco años hasta SaGa Frontier para PlayStation en 1998.[1]

En 2020, el original de Game Boy se relanzó junto con los otros títulos de Game Boy SaGa para Nintendo Switch para celebrar el 30 aniversario de la serie SaGa. La colección fue publicada mundialmente por Square Enix el 19 de diciembre bajo el título Collection of SaGa: Final Fantasy Legend.[22]​ Fue un lanzamiento exclusivo digital e incluyó opciones de texto en inglés y japonés en todo el mundo.[23]​ La producción comenzó en Square Enix para que los jugadores pudieran disfrutar del SaGa original.trilogía en hardware moderno. Si bien Kawazu tenía planes anteriores de llevar los originales a un hardware más nuevo, el 30 aniversario de la serie brindó una buena oportunidad para cumplir su deseo.[24]​ El puerto incluía opciones de color y resolución, opciones de mayor velocidad durante el juego, opciones de control que emulaban la consola Game Boy, una pista conmemorativa creada por Ito y nuevas ilustraciones de Fujioka. Los ajustes menores se hicieron para reflejar los gustos de los juegos modernos, pero por lo demás, los juegos no se modificaron.[24]​ Si bien los títulos fueron rebautizados como parte de la serie SaGa , su marca original de Final Fantasy se mantuvo como subtítulo para evitar una confusión indebida para los jugadores originales.[22]​ Esta edición fue la primera vez que los títulos de Game Boy se lanzaron en Europa.[23]

Remake de Nintendo DS

Un remake para Nintendo DS titulado SaGa 3 Jikū no Hasha: Shadow or Light fue anunciado en septiembre de 2010. Contó con muchos miembros del personal del remake del segundo juego SaGa , incluido el productor Hiroyuki Miura y el diseñador de personajes Gen Kobayashi. Sasai volvió a trabajar en la música junto a Ito.[25]​ La producción comenzó luego de la finalización del remake de SaGa 2 , y el equipo utilizó la experiencia de esa producción y la aplicó para rehacer el tercer título de SaGa.[26]​ Al igual que con SaGa 2 , el juego fue desarrollado por Racjin bajo la supervisión de Square Enix.[25]​ Con el remake, Kawazu quería rediseñar la jugabilidad y el escenario para estar más en línea con otras entradas de laserie SaGa . También quería incorporar mecánicas nuevas a laserie SaGa , lo que resultó en muchos más cambios que en elremake de SaGa 2. Esta mecánica, el Time Gear, permitió al equipo incorporar aún más los elementos del viaje en el tiempo en toda la experiencia.[10][15]​ El remake fue lanzado el 6 de enero de 2011.[7]​ Un álbum de la banda sonora, que incluía un remix del tema principal como pista extra, fue lanzado en Japón el 12 de enero de 2011.[27]​ Me gusta el remake DS de SaGa 2, el SaGa 3El remake sigue siendo exclusivo de Japón, aunque se desarrolló una traducción para fans.[1]​ Kawazu atribuyó la falta de localización a la incertidumbre dentro de Square Enix sobre si Occidente aceptaría un título tan poco convencional.[28]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings71% (GB)
Metacritic70/100 (Switch)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly32/40
Famitsu29/40 (GB)
32/40 (DS)
IGN7/10
Nintendo Life7/10 (GB)
5/10 (Switch)
Nintendo Power3.35/5
Nintendo World Report8/10
RPGamer4/5 (DS)
Premios
PublicaciónPremio
8th Best Game Boy Game (Pocket Games)
Editor's Choice Gold Award (EGM)

En 2002, el juego había vendido 650.000 unidades, lo que lo convierte en el tercer título más vendido de los lanzamientos de Game Boy SaGa, y el título original de SaGa de menor venta en ese momento.[29]​ La nueva versión de DS debutó en el octavo lugar en las listas de ventas japonesas, con ventas iniciales de más de 27.300 unidades.[30]​ A finales de año, el título había vendido poco más de 59.000 unidades.[31]​ El lanzamiento occidental de Final Fantasy Legend III para Game Boy recibió críticas en su mayoría positivas, manteniendo una puntuación total del 71% en GameRankings.[32]​ La versión Collection of SaGa obtuvo una puntuación de 70 sobre 100 en Metacritic.basado en nueve críticas.[33]

En su revisión del juego original, la revista japonesa de juegos Famitsu notó las modificaciones fáciles de usar, pero un crítico consideró que era notablemente diferente de los títulos anteriores de SaGa.[34]Electronic Gaming Monthly lo elogió como un juego de rol de buena calidad, citando los gráficos y la historia del juego como sus puntos altos, otorgándole cuatro puntajes de revisión de 8 sobre 10 y un premio de oro del Editor's Choice.[35]Nintendo Power estuvo de acuerdo en gran medida con estos sentimientos, afirmando que el juego tenía "una profundidad de juego excelente y buenos gráficos para un juego de rol de Game Boy", pero encontró que la historia y la jugabilidad del título eran demasiado similares a los juegos anteriores de Final Fantasy Legend.[36]

IGN llamó la atención sobre los gráficos anticuados del juego y criticó la banda sonora, pero aun así encontró que la música del juego era mejor que la mayoría de los títulos de Game Boy. Además, encontraron fallas en la pantalla del equipo del juego debido al diseño obtuso y la mala calidad de imagen, aunque declararon que era accesible incluso para jugadores novatos.[4]GamePro aplaudió el juego por la función de simulador de batalla, la capacidad de transformar al personaje usando partes de enemigos muertos y los folletos y el mapa incluidos en la caja del juego; Hicieron una nota especial de la mecánica del viaje en el tiempo, elogiando la sensación de luchar contra enemigos en el pasado después de verlos en períodos posteriores.[37]​ Corbie Dillard de Nintendo Life, escribiendo en una revisión retrospectiva de 2009, lo calificó como una conclusión adecuada para la trilogía Game Boy SaGa , aunque notó algunos elementos irritantes continuos en la jugabilidad y el diseño de títulos anteriores.[6]

GameDaily lo nombró junto con los títulos relacionados de Game Boy Final Fantasy como juegos definitivos para el sistema, y lo describió como que brinda "horas de emoción en los juegos de rol, ya sea que esperas en el consultorio del dentista o de camino a la casa de la abuela".[38]​ El sentimiento fue compartido por las revistas de juegos Electronic Gaming Monthly y Pocket Games , la última de las cuales clasificó los títulos juntos en el octavo lugar entre los 50 mejores juegos para Game Boy.[39][40]

Al revisar el remake de DS, Famitsu elogió la innovación continua de la evolución de la clase, destacó su narrativa vertiginosa y elogió la nueva mecánica de Time Gear.[41]​ Michael Baker de RPGamer elogió la mecánica mejorada y el pulido adicional del remake de SaGa 2, aunque sintió que aún faltaba la trama.[8]​ En su propia revisión de la compilación Collection of SaGa , Jordan Rudek Nintendo World Report calificó el tercer juego como un buen lugar para comenzar para principiantes debido a su narrativa más fuerte y un diseño de juego más tradicional en comparación con otros títulos de SaGa.[42]Nintendo Life 's Mitch Vogel sintió que los tres títulos de Collection of SaGa eran muy simplistas para los estándares modernos, y ninguno de ellos había envejecido bien en comparación con otros títulos de su época.[43]

Referencias

  1. "The History of SaGa". Retro Gamer. No. 180. Imagine Publishing. 2018-04-19. pp. 80–85.
  2. . web.archive.org. 4 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2010. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  3. Nintendo Game Boy Manuals (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  4. Final Fantasy Legend III - IGN (en inglés), consultado el 1 de agosto de 2021 .
  5. «時空 の 覇者 Sa ・ Ga3 [完結 編]». www.jp.square-enix.com. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  6. Life, Nintendo (2 de agosto de 2009). «Review: Final Fantasy Legend III (Game Boy)». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  7. Inc, Aetas. «タイムズ・ギアの影響でイベントが変化。「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」で再構築された基本要素や登場キャラクターを紹介». www.4gamer.net (en japonés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  8. «RPGamer > Review > SaGa 3 DS - Shadow or Light». archive.rpgamer.com. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  9. 電撃オンライン. «新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出». 電撃オンライン (en japonés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  10. Saga 3 jikū no hasha Shadow or Light kōshiki konpurīto gaido : NINTENDO DS.. Sukūeaenikkusu. 2011. ISBN 978-4-7575-3112-3. OCLC 744269178. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  11. Saga kuronikuru = Saga chronicle.. Sukūeaenikkusu. 2009. ISBN 978-4-7575-2646-4. OCLC 675334572. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  12. «Electrical Welding». Scientific American 25 (635supp): 10144-10145. 3 de marzo de 1888. ISSN 0036-8733. doi:10.1038/scientificamerican03031888-10144supp. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  13. Inc, Aetas. «「サガ3時空の覇者」は,リメイクによって本当の意味で「サガ」シリーズ作に。NDSで表現される「サガ」らしさとは? 開発者インタビューを掲載». www.4gamer.net (en japonés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  14. 電撃オンライン. «『サガ』シリーズ3作品の楽曲を収録したサントラのジャケットが公開。藤岡勝利さん描き下ろしイラストを使用». 電撃オンライン (en japonés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  15. «SaGa – All Sounds of». VGMO -Video Game Music Online- (en inglés estadounidense). 9 de septiembre de 2012. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  16. LTD, SQUARE ENIX CO. «SaGa 1,2,3 Original Soundtrack Revival Disc | LINE UP | SQUARE ENIX MUSIC | SQUARE ENIX». SQUARE ENIX MUSIC (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  17. . web.archive.org. 8 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 8 de febrero de 1998. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  18. . web.archive.org. 14 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  19. . web.archive.org. 31 de enero de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2009. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  20. Oxford, Nadia (4 de diciembre de 2019). «Catching Up With Kawazu: The Legendary RPG Developer Talks SaGa and Why We Shouldn't Call Everything an RPG». USgamer (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  21. Cifaldi, Frank. «Gamasutra - The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  22. «What’s great about COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND? | Square Enix Blog». square-enix-games.com (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  23. «COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND™». square-enix-games.com (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  24. «Interview: Talkin' SaGa Shop with Square Enix SaGa leaders Akitoshi Kawazu, Hiroyuki Miura and Masanori Ichikawa». Prima Games (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  25. 株式会社インプレス (2 de septiembre de 2010). «スクエニ、DS「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」発売決定 GB版「サ・ガ3」をベースにバトルシステムなどを一新して登場!». GAME Watch (en japonés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  26. . web.archive.org. 23 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  27. LTD, SQUARE ENIX CO. «サガ3時空の覇者 Shadow or Light Original Soundtrack | LINE UP | SQUARE ENIX MUSIC | SQUARE ENIX». スクウェア・エニックス 商品・サービス情報 | SQUARE ENIX (en japonés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  28. «SaGa Frontier Director Says Ending In The Middle Of The Final Boss Was Intentional». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  29. ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ. Dorimaga (en japonés). No. 19. SoftBank Creative. 2002-10-25. págs. 46–47.
  30. «This Week In Sales: Pokémon And Monster Hunter Rule Space And Time». Siliconera (en inglés estadounidense). 13 de enero de 2011. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  31. «Loading...». geimin.net. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  32. . web.archive.org. 9 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  33. «Collection of SaGa: Final Fantasy Legend». Metacritic (en inglés). Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  34. . web.archive.org. 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  35. Alessi, Martin; Carpenter, Danyon; Semrad, Ed; Sushi-X (August 1993). "Final Fantasy Legend III Review". Electronic Gaming Monthly. No. 51. p. 44.
  36. Final Fantasy Legend III Review. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  37. "Final Fantasy Legend III". GamePro . No. 51. IDG . Octubre de 1993. p. 31.
  38. . web.archive.org. 24 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  39. Staff (Summer–Fall 1999). "Top 50 Games". Pocket Games. No. 1. p. 32.
  40. Staff (1999). "Game Boy Pocket". Electronic Gaming Monthly Buyer's Guide. No. 7. p. 55.
  41. . web.archive.org. 13 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  42. «Collection of SaGa Final Fantasy Legend Review - Review». Nintendo World Report. Consultado el 1 de agosto de 2021. 
  43. Life, Nintendo (27 de diciembre de 2020). «Review: Collection of SaGa Final Fantasy Legend - A Nostalgic Curiosity, But That's About It». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 1 de agosto de 2021. 

Enlaces externos

  • Página de información oficial de Square Enix (en japonés)
  • Sitio web oficial de la nueva versión de Nintendo DS (en japonés)
  •   Datos: Q1409043

final, fantasy, legend, conocido, japón, como, saga, jikuu, hasha, videojuego, desarrollado, publicado, square, para, game, tercera, entrada, laserie, saga, lanzada, japón, 1991, norteamérica, 1993, edición, posterior, lanzada, norteamérica, 1998, través, suns. Final Fantasy Legend III conocido en Japon como SaGa 3 Jikuu no Hasha 1 2 es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para Game Boy La tercera entrada de laserie SaGa fue lanzada en Japon en 1991 y en Norteamerica en 1993 Una edicion posterior lanzada en Norteamerica en 1998 a traves de Sunsoft Square Enix lanzo un remake para Nintendo DS en 2011 que sigue siendo exclusivo de Japon La version de Game Boy fue luego portada por Nintendo Switch y lanzada en todo el mundo por Square Enix en 2020 Final Fantasy Legend IIIInformacion generalDesarrolladorSquaresoftDistribuidorGame BoyJP SquareNA Square 1993 NA Sunsoft 1998 Nintendo DS SwitchSquare EnixDisenadorMasanori MoritaHideshi KyonenDirectorKouzi IdeProductorChihiro FujiokaProgramadorTakeo FujiiArtistaKatsutoshi FujiokaCompositorRyuji SasaiChihiro FujiokaDatos del juegoGeneroRolModos de juegoUn jugadorClasificacionesCERODatos del softwarePlataformasGame BoyNintendo DSNintendo SwitchDesarrolloLanzamientoGame BoyJP 13 de diciembre de 1991NA 8 de 1993Nintendo DSJP 6 de enero de 2011Nintendo SwitchWW 19 de diciembre de 2020SagaFinal Fantasy Legend IIFinal Fantasy Legend IIIEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata La narrativa del juego sigue a un grupo de guerreros mientras luchan contra un ser divino en el pasado presente y futuro Durante el juego los jugadores exploran los diferentes periodos de tiempo luchan en batallas por turnos y aumentan el poder del personaje a traves de una combinacion de puntos de experiencia nivelacion de habilidades y clases de personajes basadas en materiales La produccion comenzo en 1990 en paralelo con el desarrollo de Romancing SaGa para Super Famicom El creador de la serie Akitoshi Kawazu no participo en la produccion original debido a su trabajo en Romancing SaGa y el desarrollo estuvo a cargo del recien establecido estudio Osaka de Square Fue el ultimo titulo de SaGa desarrollado para Game Boy Tras su lanzamiento el juego recibio elogios de los criticos japoneses y occidentales con elogios a sus graficos y narrativa En 2002 el juego se habia vendido alrededor de 650 000 en Japon Fue el ultimo lanzamiento de Western SaGa hasta SaGa Frontier para PlayStation en 1998 Indice 1 Jugabilidad 2 Sinopsis 3 Desarrollo 3 1 Musica 4 Lanzamiento 4 1 Remake de Nintendo DS 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarFinal Fantasy Legend III conocido en Japon como SaGa 3 Jikuu no Hasha es un videojuego de rol ambientado en un mundo basado en ciencia ficcion donde los jugadores asumen el papel de un grupo de cuatro personas mientras viajan entre entornos en diferentes periodos de tiempo 1 3 El grupo explora diferentes entornos desde una perspectiva de arriba hacia abajo hablando con los personajes para avanzar en la narrativa usando tiendas para comprar y vender articulos y equipos y participando en batallas durante la exploracion 3 4 Los jugadores eligen sus personajes basicos de dos razas diferentes humanos y mutantes que tienen diferentes formas en las que pueden aumentar sus niveles de experiencia 4 5 El viaje entre epocas se realiza utilizando el dirigible Talon que se actualiza durante la campana para llegar a nuevas areas 3 Las batallas se desarrollan usando un sistema de combate por turnos donde los miembros del grupo atacan a los enemigos usando sus armas equipadas o hechizos magicos 4 6 Los humanos aumentan su nivel usando puntos de experiencia en la batalla mientras que los mutantes aumentan sus atributos y habilidades segun el uso en las batallas 1 5 Los humanos y los mutantes pueden evolucionar a clases de personajes mnster o robot utilizando elementos obtenidos de los enemigos la carne desencadena la evolucion en bestias luego monstruos mientras que las partes mecanicas transforman a los personajes en cyborgs luego robots 4 5 Los personajes se personalizan aun mas equipando piedras magicas obteniendo acceso a nuevas habilidades 4 Morir en batalla obliga al jugador a recargar una partida guardada anteriormente 3 El remake de Nintendo DS conserva la historia original pero elimina la nivelacion basada en puntos de experiencia al tiempo que incorpora mecanicas establecidas en titulos anteriores y posteriores de SaGa Estos incluyen el aprendizaje de habilidades y la nivelacion de estadisticas basadas en las acciones del jugador en las batallas narracion no lineal y exploracion a traves del Sistema de escenario gratuito y mejoras en el barco del grupo Los graficos tambien se cambiaron pasando de 2D de arriba hacia abajo a una presentacion en 3D en angulo 7 8 Una nueva mecanica es Time Gear una habilidad especial que detiene el tiempo en los entornos de campo congela a los enemigos e interrumpe los efectos ambientales que pueden detener la fiesta 8 Sinopsis EditarEn el mundo de SaGa 3 un ser no consciente llamado la Entidad del Agua esta sumergiendo al mundo en una gran inundacion La Entidad del Agua tambien invoca monstruos en la tierra y las ciudades bajas son abandonadas Mientras un grupo de cuatro guerreros se dispone a enfrentarse a la entidad varios jovenes del futuro llegan para ayudar y se da cuenta de que la destruccion de la entidad esta ocurriendo en todos los periodos de tiempo Para detener a la Entidad el grupo recolecta partes para el Talon una nave capaz de viajar entre periodos de tiempo y dimensiones con la esperanza de frustrar a la Entidad Aprenden que la Entidad del Agua fue creada por el reino dimensional de Pureland quien una vez libro una guerra tan destructiva que amenazo multiples dimensiones El dios Sol creador de Talon sello el devastado Pureland y disperso el Talon a lo largo de periodos de tiempo para evitar su uso La Entidad del Agua se manifesto como un acto de venganza de la deidad del agua primordial de Pureland Xagor Despues de irrumpir en Pureland el Talon original es destruido y debe ser reconstruido y el grupo lo convierte en Talon2 Mientras exploran Pureland el grupo se encuentra con Sol que ahora alberga el alma de Xagor y se ven obligados a matar a ambos En su ultimo acto Sol destruye la Entidad Agua y el grupo escapa de regreso a su propia dimension destruyendo el Talon2 en el proceso Desarrollo EditarLa produccion comenzo en 1990 tras la finalizacion del juego anterior En ese momento el desarrollador Square habia comenzado la produccion en dos proyectos paralelos el tercer titulo de Game Boy SaGa y una entrada de Super Famicom titulada Romancing SaGa comenzo a pedido del fabricante de la consola Nintendo 1 El creador de la serie Akitoshi Kawazu estaba completamente ocupado con el desarrollo de Romancing SaGa haciendo de Final Fantasy Legend III el unico titulo de la serie en el que no participo 9 Kawazu dio la produccion a un estudio Square recien fundado en Osaka con Chihiro Fujioka produciendo el juego 9 El mundo utilizo elementos de diseno y motivos de ciencia ficcion fantasia tradicional y mitologia nordica referenciada El diseno del Talon llamado Stethros en japones se baso en el caza furtivo Lockheed F 117 Nighthawk 10 El titulo del juego incluia el termino Capitulo final ya que Kawazu en ese momento tenia la intencion de poner fin a la serie y la marca SaGa Estos planes cambiaron y el SaGaserie continuo dejando a Kawazu confundido en retrospectiva sobre su eleccion del titulo 11 Fujioka senalo que ademas de crear el juego el equipo tambien se estaba estableciendo como un departamento y como resultado se puso un gran esfuerzo en la produccion Decidieron superar las limitaciones de Game Boy dejando algunos aspectos a la imaginacion del jugador En el caso de los graficos esto significo establecer primero un objeto luego sus sombras permitiendo al jugador visualizar los colores que faltan Se aplico un concepto similar a la musica del juego para superar la limitacion de trabajar con solo tres notas para la composicion 12 En contraste con los titulos anteriores de SaGa que usaban mecanicas de nivelacion no estandar Final Fantasy Legend III uso nivelacion tradicional junto con elementos de crecimiento de personajes de titulos anteriores 13 La portada japonesa fue creada por Katsutoshi Fujioka quien diseno portadas para los lanzamientos anteriores de SaGa 14 Musica Editar La musica del juego fue co compuesta por Ryuji Sasai y Fujioka Los dos habian trabajado juntos antes de que Fujioka se uniera a Square por lo que contrato a Sasai para componer la banda sonora 9 Mientras Fujioka trabajaba en la programacion del juego Sasai declaro que el manejaria la musica del juego aunque el mismo era musico Fujioka opto por contribuir con cuatro canciones adicionales al juego 14 A medida que el juego probaba nuevos elementos los compositores intentaron hacer lo mismo Con este fin utilizaron cuatro canales de sonido y crearon un elemento de sonido estereo que podria alimentarse a traves del unico altavoz de la consola y funcionar con auriculares 15 Sasai comparo las limitaciones con el audio con una guitarra capaz de solo seis tonos aunque la capacidad del cartucho de la Game Boy en ese momento proporcionaba cierta dificultad Como resultado se concentraron en canciones mas pequenas reduciendo la duracion de las pistas hasta que sintieron que la musica daba la impresion adecuada 12 Un album recopilatorio con musica de los tres titulos de Game Boy SaGa All Sounds of SaGa fue publicado en 1991 por NTT Publishing 15 La musica se lanzo en un album de banda sonora en 2018 junto con la musica de SaGa original y SaGa 2 16 Lanzamiento EditarEl juego fue lanzado bajo su titulo SaGa 3 por Square en Japon el 13 de diciembre de 1991 8 NTT Publishing publico dos guias en diciembre de 1991 y enero de 1992 17 En Norteamerica el juego fue lanzado por Square en agosto de 1993 18 Sunsoft luego autorizo el juego para una reimpresion en abril de 1998 junto con los otros tres titulos de Square para Game Boy los dos titulos de SaGa y Final Fantasy Adventure 19 Al igual que con los dos primeros juegos de SaGa Square cambio el nombre del juego a Final Fantasy apodo en territorios ingleses capitalizando la reconocida marca para hacer crecer su presencia regional 20 La traduccion al ingles fue el primer proyecto del traductor Ted Woolsey en Square Se le dio la traduccion de Final Fantasy IV como ejemplo y se le indico que se asegurara de que no hubiera repeticiones de ese lio 21 Fue el ultimo titulo de SaGa para Game Boy y el ultimo titulo de SaGa en recibir un lanzamiento occidental durante cinco anos hasta SaGa Frontier para PlayStation en 1998 1 En 2020 el original de Game Boy se relanzo junto con los otros titulos de Game Boy SaGa para Nintendo Switch para celebrar el 30 aniversario de la serie SaGa La coleccion fue publicada mundialmente por Square Enix el 19 de diciembre bajo el titulo Collection of SaGa Final Fantasy Legend 22 Fue un lanzamiento exclusivo digital e incluyo opciones de texto en ingles y japones en todo el mundo 23 La produccion comenzo en Square Enix para que los jugadores pudieran disfrutar del SaGa original trilogia en hardware moderno Si bien Kawazu tenia planes anteriores de llevar los originales a un hardware mas nuevo el 30 aniversario de la serie brindo una buena oportunidad para cumplir su deseo 24 El puerto incluia opciones de color y resolucion opciones de mayor velocidad durante el juego opciones de control que emulaban la consola Game Boy una pista conmemorativa creada por Ito y nuevas ilustraciones de Fujioka Los ajustes menores se hicieron para reflejar los gustos de los juegos modernos pero por lo demas los juegos no se modificaron 24 Si bien los titulos fueron rebautizados como parte de la serie SaGa su marca original de Final Fantasy se mantuvo como subtitulo para evitar una confusion indebida para los jugadores originales 22 Esta edicion fue la primera vez que los titulos de Game Boy se lanzaron en Europa 23 Remake de Nintendo DS Editar Un remake para Nintendo DS titulado SaGa 3 Jiku no Hasha Shadow or Light fue anunciado en septiembre de 2010 Conto con muchos miembros del personal del remake del segundo juego SaGa incluido el productor Hiroyuki Miura y el disenador de personajes Gen Kobayashi Sasai volvio a trabajar en la musica junto a Ito 25 La produccion comenzo luego de la finalizacion del remake de SaGa 2 y el equipo utilizo la experiencia de esa produccion y la aplico para rehacer el tercer titulo de SaGa 26 Al igual que con SaGa 2 el juego fue desarrollado por Racjin bajo la supervision de Square Enix 25 Con el remake Kawazu queria redisenar la jugabilidad y el escenario para estar mas en linea con otras entradas de laserie SaGa Tambien queria incorporar mecanicas nuevas a laserie SaGa lo que resulto en muchos mas cambios que en elremake de SaGa 2 Esta mecanica el Time Gear permitio al equipo incorporar aun mas los elementos del viaje en el tiempo en toda la experiencia 10 15 El remake fue lanzado el 6 de enero de 2011 7 Un album de la banda sonora que incluia un remix del tema principal como pista extra fue lanzado en Japon el 12 de enero de 2011 27 Me gusta el remake DS de SaGa 2 el SaGa 3El remake sigue siendo exclusivo de Japon aunque se desarrollo una traduccion para fans 1 Kawazu atribuyo la falta de localizacion a la incertidumbre dentro de Square Enix sobre si Occidente aceptaria un titulo tan poco convencional 28 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings71 GB Metacritic70 100 Switch Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly32 40Famitsu29 40 GB 32 40 DS IGN7 10Nintendo Life7 10 GB 5 10 Switch Nintendo Power3 35 5Nintendo World Report8 10RPGamer4 5 DS PremiosPublicacionPremio8th Best Game Boy Game Pocket Games Editor s Choice Gold Award EGM En 2002 el juego habia vendido 650 000 unidades lo que lo convierte en el tercer titulo mas vendido de los lanzamientos de Game Boy SaGa y el titulo original de SaGa de menor venta en ese momento 29 La nueva version de DS debuto en el octavo lugar en las listas de ventas japonesas con ventas iniciales de mas de 27 300 unidades 30 A finales de ano el titulo habia vendido poco mas de 59 000 unidades 31 El lanzamiento occidental de Final Fantasy Legend III para Game Boy recibio criticas en su mayoria positivas manteniendo una puntuacion total del 71 en GameRankings 32 La version Collection of SaGa obtuvo una puntuacion de 70 sobre 100 en Metacritic basado en nueve criticas 33 En su revision del juego original la revista japonesa de juegos Famitsu noto las modificaciones faciles de usar pero un critico considero que era notablemente diferente de los titulos anteriores de SaGa 34 Electronic Gaming Monthly lo elogio como un juego de rol de buena calidad citando los graficos y la historia del juego como sus puntos altos otorgandole cuatro puntajes de revision de 8 sobre 10 y un premio de oro del Editor s Choice 35 Nintendo Power estuvo de acuerdo en gran medida con estos sentimientos afirmando que el juego tenia una profundidad de juego excelente y buenos graficos para un juego de rol de Game Boy pero encontro que la historia y la jugabilidad del titulo eran demasiado similares a los juegos anteriores de Final Fantasy Legend 36 IGN llamo la atencion sobre los graficos anticuados del juego y critico la banda sonora pero aun asi encontro que la musica del juego era mejor que la mayoria de los titulos de Game Boy Ademas encontraron fallas en la pantalla del equipo del juego debido al diseno obtuso y la mala calidad de imagen aunque declararon que era accesible incluso para jugadores novatos 4 GamePro aplaudio el juego por la funcion de simulador de batalla la capacidad de transformar al personaje usando partes de enemigos muertos y los folletos y el mapa incluidos en la caja del juego Hicieron una nota especial de la mecanica del viaje en el tiempo elogiando la sensacion de luchar contra enemigos en el pasado despues de verlos en periodos posteriores 37 Corbie Dillard de Nintendo Life escribiendo en una revision retrospectiva de 2009 lo califico como una conclusion adecuada para la trilogia Game Boy SaGa aunque noto algunos elementos irritantes continuos en la jugabilidad y el diseno de titulos anteriores 6 GameDaily lo nombro junto con los titulos relacionados de Game Boy Final Fantasy como juegos definitivos para el sistema y lo describio como que brinda horas de emocion en los juegos de rol ya sea que esperas en el consultorio del dentista o de camino a la casa de la abuela 38 El sentimiento fue compartido por las revistas de juegos Electronic Gaming Monthly y Pocket Games la ultima de las cuales clasifico los titulos juntos en el octavo lugar entre los 50 mejores juegos para Game Boy 39 40 Al revisar el remake de DS Famitsu elogio la innovacion continua de la evolucion de la clase destaco su narrativa vertiginosa y elogio la nueva mecanica de Time Gear 41 Michael Baker de RPGamer elogio la mecanica mejorada y el pulido adicional del remake de SaGa 2 aunque sintio que aun faltaba la trama 8 En su propia revision de la compilacion Collection of SaGa Jordan Rudek Nintendo World Report califico el tercer juego como un buen lugar para comenzar para principiantes debido a su narrativa mas fuerte y un diseno de juego mas tradicional en comparacion con otros titulos de SaGa 42 Nintendo Life s Mitch Vogel sintio que los tres titulos de Collection of SaGa eran muy simplistas para los estandares modernos y ninguno de ellos habia envejecido bien en comparacion con otros titulos de su epoca 43 Referencias Editar a b c d e f The History of SaGa Retro Gamer No 180 Imagine Publishing 2018 04 19 pp 80 85 Final Fantasy Legend 3 remake on the way to DS Joystiq web archive org 4 de septiembre de 2010 Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2010 Consultado el 1 de agosto de 2021 a b c d Nintendo Game Boy Manuals en ingles Consultado el 1 de agosto de 2021 a b c d e f Final Fantasy Legend III IGN en ingles consultado el 1 de agosto de 2021 a b c 時空 の 覇者 Sa Ga3 完結 編 www jp square enix com Consultado el 1 de agosto de 2021 a b Life Nintendo 2 de agosto de 2009 Review Final Fantasy Legend III Game Boy Nintendo Life en ingles britanico Consultado el 1 de agosto de 2021 a b Inc Aetas タイムズ ギアの影響でイベントが変化 サガ3時空の覇者 Shadow or Light で再構築された基本要素や登場キャラクターを紹介 www 4gamer net en japones Consultado el 1 de agosto de 2021 a b c d RPGamer gt Review gt SaGa 3 DS Shadow or Light archive rpgamer com Consultado el 1 de agosto de 2021 a b c 電撃オンライン 新作 SAGA2015 仮称 発表記念 河津秋敏氏が振り返る サガ シリーズ25年の思い出 電撃オンライン en japones Consultado el 1 de agosto de 2021 a b Saga 3 jiku no hasha Shadow or Light kōshiki konpurito gaido NINTENDO DS Sukueaenikkusu 2011 ISBN 978 4 7575 3112 3 OCLC 744269178 Consultado el 1 de agosto de 2021 Saga kuronikuru Saga chronicle Sukueaenikkusu 2009 ISBN 978 4 7575 2646 4 OCLC 675334572 Consultado el 1 de agosto de 2021 a b Electrical Welding Scientific American 25 635supp 10144 10145 3 de marzo de 1888 ISSN 0036 8733 doi 10 1038 scientificamerican03031888 10144supp Consultado el 1 de agosto de 2021 Inc Aetas サガ3時空の覇者 は リメイクによって本当の意味で サガ シリーズ作に NDSで表現される サガ らしさとは 開発者インタビューを掲載 www 4gamer net en japones Consultado el 1 de agosto de 2021 a b 電撃オンライン サガ シリーズ3作品の楽曲を収録したサントラのジャケットが公開 藤岡勝利さん描き下ろしイラストを使用 電撃オンライン en japones Consultado el 1 de agosto de 2021 a b c SaGa All Sounds of VGMO Video Game Music Online en ingles estadounidense 9 de septiembre de 2012 Consultado el 1 de agosto de 2021 LTD SQUARE ENIX CO SaGa 1 2 3 Original Soundtrack Revival Disc LINE UP SQUARE ENIX MUSIC SQUARE ENIX SQUARE ENIX MUSIC en ingles Consultado el 1 de agosto de 2021 サ ガ3 時空の覇者 基礎データ編 web archive org 8 de febrero de 1998 Archivado desde el original el 8 de febrero de 1998 Consultado el 1 de agosto de 2021 Game Boy Games web archive org 14 de diciembre de 2010 Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010 Consultado el 1 de agosto de 2021 RPGamer Sunsoft to Rerelease Square Game Boy Games web archive org 31 de enero de 2009 Archivado desde el original el 31 de enero de 2009 Consultado el 1 de agosto de 2021 Oxford Nadia 4 de diciembre de 2019 Catching Up With Kawazu The Legendary RPG Developer Talks SaGa and Why We Shouldn t Call Everything an RPG USgamer en ingles Consultado el 1 de agosto de 2021 Cifaldi Frank Gamasutra The Art amp Business of Making Games www gamasutra com en ingles Consultado el 1 de agosto de 2021 a b What s great about COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND Square Enix Blog square enix games com en ingles Consultado el 1 de agosto de 2021 a b COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND square enix games com en ingles Consultado el 1 de agosto de 2021 a b Interview Talkin SaGa Shop with Square Enix SaGa leaders Akitoshi Kawazu Hiroyuki Miura and Masanori Ichikawa Prima Games en ingles Consultado el 1 de agosto de 2021 a b 株式会社インプレス 2 de septiembre de 2010 スクエニ DS サガ3時空の覇者 Shadow or Light 発売決定 GB版 サ ガ3 をベースにバトルシステムなどを一新して登場 GAME Watch en japones Consultado el 1 de agosto de 2021 サガ3時空の覇者 Shadow or Light SQUARE ENIX MEMBERS web archive org 23 de mayo de 2012 Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012 Consultado el 1 de agosto de 2021 LTD SQUARE ENIX CO サガ3時空の覇者 Shadow or Light Original Soundtrack LINE UP SQUARE ENIX MUSIC SQUARE ENIX スクウェア エニックス 商品 サービス情報 SQUARE ENIX en japones Consultado el 1 de agosto de 2021 SaGa Frontier Director Says Ending In The Middle Of The Final Boss Was Intentional Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 1 de agosto de 2021 ア ン リ ミ テ ッ ド サ ガ Dorimaga en japones No 19 SoftBank Creative 2002 10 25 pags 46 47 This Week In Sales Pokemon And Monster Hunter Rule Space And Time Siliconera en ingles estadounidense 13 de enero de 2011 Consultado el 1 de agosto de 2021 Loading geimin net Consultado el 1 de agosto de 2021 Final Fantasy Legend III for Game Boy GameRankings web archive org 9 de diciembre de 2019 Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 Consultado el 1 de agosto de 2021 Collection of SaGa Final Fantasy Legend Metacritic en ingles Consultado el 1 de agosto de 2021 時空の覇者 Sa Ga3 完結編 まとめ ゲームボーイ ファミ通 com web archive org 22 de febrero de 2017 Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017 Consultado el 1 de agosto de 2021 Alessi Martin Carpenter Danyon Semrad Ed Sushi X August 1993 Final Fantasy Legend III Review Electronic Gaming Monthly No 51 p 44 Final Fantasy Legend III Review Consultado el 1 de agosto de 2021 Final Fantasy Legend III GamePro No 51 IDG Octubre de 1993 p 31 Retro Rewind Game Boy Gallery and Images GameDaily web archive org 24 de octubre de 2008 Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008 Consultado el 1 de agosto de 2021 Staff Summer Fall 1999 Top 50 Games Pocket Games No 1 p 32 Staff 1999 Game Boy Pocket Electronic Gaming Monthly Buyer s Guide No 7 p 55 サガ3時空の覇者 Shadow or Light DS ファミ通 com web archive org 13 de mayo de 2014 Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014 Consultado el 1 de agosto de 2021 Collection of SaGa Final Fantasy Legend Review Review Nintendo World Report Consultado el 1 de agosto de 2021 Life Nintendo 27 de diciembre de 2020 Review Collection of SaGa Final Fantasy Legend A Nostalgic Curiosity But That s About It Nintendo Life en ingles britanico Consultado el 1 de agosto de 2021 Enlaces externos EditarPagina de informacion oficial de Square Enix en japones Sitio web oficial de la nueva version de Nintendo DS en japones Datos Q1409043 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Final Fantasy Legend III amp oldid 147575468, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos