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The Final Fantasy Legend

The Final Fantasy Legend, conocido en Japón como Makai Toushi Sa·Ga (魔界塔士 Sa·Ga, El Guerrero de la Torre Infernal ~ Sa·Ga),[1]​ es un videojuego para Game Boy que sacó la compañía Square en diciembre de 1989. Es el primer juego de la serie SaGa y el primer videojuego de rol que salió para dicha consola. La traducción del título en inglés la realizó Square el 30 de septiembre de 1990 para asociarlo con la saga Final Fantasy y aprovecharse del éxito que tenía entonces. En 1998, Sunsoft sacó otra versión en América del Norte; seguido por Square con su versión mejorada para WonderSwan Color en 2002 y para teléfonos móviles en 2007.

The Final Fantasy Legend
Desarrolladora(s) Square
Distribuidora(s)

Square

Diseñador(es) Akitoshi Kawazu
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Plataforma(s) Game Boy, WonderSwan Color, teléfonos móviles, iOS, Android
Fecha(s) de lanzamiento Game Boy
15 de diciembre de 1989
30 de septiembre de 1990
julio de 1998
Wonderswan Color
20 de marzo de 2002
Teléfonos Móviles
2 de julio de 2007(i-mode)
13 de diciembre de 2007(EZ-Web)
12 de marzo de 2008(SoftBank)
Género(s) RPG
Serie Final Fantasy, SaGa y Final Fantasy Legend
Modos de juego 1 jugador
Formato(s) cartucho
descarga digital
Controles mando de videojuegos y pantalla táctil
Web oficial
www.square-enix.com/jp/archive/saga
Final Fantasy, SaGa y Final Fantasy Legend

El sistema de batalla de The Final Fantasy Legend es parecido al sistema por turnos de Final Fantasy II. Dependiendo de las acciones del jugador, la batalla se desarrollará de un modo u otro, pudiendo usar una gran variedad de armas, armaduras y habilidades para derrotar a los monstruos y demonios. El juego cuenta la historia de cuatro heroes que intentan escalar una torre ubicada en el centro del mundo, la cual, supuestamente conduce al paraíso. Estos pueden pertenecer a una de las tres clases de personaje, llevando así a una personalización única del juego.

The Final Fantasy Legend fue creado por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la dirección de Akitoshi Kawazu, mientras que el reconocido compositor Nobuo Uematsu escribió su partitura. Con este juego, Square consiguió el primer millón de ventas, con una cifra que ascendía a 1.37 millones de copias vendidas. Aunque fue publicado con opiniones dispares, desde entonces, ha sido descrito como uno de los mejores juegos de Game Boy y ha sido citado como influencia para franquicias de series como Pokémon.

Modo de juego

En The Final Fantasy Legend, el jugador recorre el mundo del juego con un equipo de hasta cuatro personajes, explorando áreas e interactuando con otros personajes no manejables. La mayor parte del juego se desarrolla en pueblos, castillos, cuevas y áreas por el estilo.[2]​ Para poder ayudar al jugador en su exploración, el juego cuenta con diferentes signos dentro de los pueblos.[3]​ En un principio, el jugador está limitado en cuanto a zonas para explorar,[4]​ pero conforme avanza con su aventura, empieza a tener más acceso a otros mundos, e incluso a la Torre por la que tiene que subir. Para poder continuar con su partida, los jugadores pueden guardar en cualquier momento y lugar, siempre y cuando no se encuentren en combate.[5]​ Los jugadores pueden viajar entre las localizaciones a través del mapa del mundo, el cual es una representación reducida de varios mundos de Final Fantasy Legend. También pueden desplazarse libremente por el mapa del mundo a no ser que encuentren restricciones en el terreno, como agua o montañas.[6]​ Estos viajes pueden ser interrumpidos por encuentros aleatorios, en las zonas hostiles situadas a lo largo del mapa del mundo, al igual que en otros juegos relacionados con Final Fantasy. El objetivo en cada mundo es encontrar la entrada al siguiente nivel de la Torre.[7]

Clases

Al comienzo del juego, el jugador debe elegir la clase, el género y el nombre del "líder" del grupo.[8]​ Hay tres tipos de clases diferentes: humanos, mutantes (espers en la versión japonesa) y monstruos, cada una con sus puntos fuertes y débiles. Una vez que empieza el juego la clase no puede ser cambiada, pero sí pueden ser reclutados hasta tres personajes a través de un proceso similar mediante los «Gremios» («Member Guilds») de varias ciudades.[9]​ Pueden ser reclutados personajes para reemplazar a los fallecidos en combate, aunque el líder es irremplazable, y personajes de altos niveles podrán ser parte de tu grupo más adelante en el juego.[10]

La actuación de un personaje en la batalla está determinada por los valores numéricos ("estadísticas") de cuatro categorías. Cada estadística está en el rango de 1 a 99 y las categorías son: fuerza, eficacia del atributo fuerza; defensa, la habilidad de reducir el daño recibido; agilidad, eficacia de las armas de largo alcance o habilidad para evadir ataques; y mana, efectividad de los ataques mágicos. La vida del personaje se mide en puntos de golpe o "hit points" (HP), teniendo así como estadística el HP actual y el máximo, que pertenecerá al rango de 0 a 999. Las estadísticas del personaje dependerán de su clase – los humanos tienen mayor HP, fuerza y defensa,[11]​ y los mutantes son físicamente más débiles pero disfrutan de una estadística elevada en cuanto al mana.[12]​ Para aumentar las estadísticas de humanos y mutantes se puede utilizar diferentes tipos de equipo. Clase-Monstruo: Los personajes dependen de su sub-clase y sus estadísticas varían mucho.[13]

Los Humanos aumentan sus estadístucas a partir de objetos que otorgan bonus permanentes, como "FUERZA", "HP200", mientras que los atributos de los Mutantes simplemente aumentan al terminar una batalla por incrementos al azar y las habilidades las pueden ganar (o perder) en el proceso. Los Monstruos cambian su poder al consumir "carne" obtenida en las batallas; dependiendo de la sub-clase del monstruo y del origen de la carne.[14]​ Versiones posteriores del juego lanzadas para WonderSwan y móviles, eliminan este efecto completamente.

Equipo y habilidades

La función básica del equipo en los juegos SaGa es el incremento de los atributos del personaje. Por ejemplo, equipar al personaje con un yelmo de oro incrementa su estadística de defensa base. La cantidad de objetos equipables que puede tener un personaje depende de su clase, de este modo, los Humanos pueden equiparse con ocho objetos, los mutantes con cuatro y los monstruos no pueden equiparse con nada. Hay cinco tipos de armadura: escudos, hielmos, armaduras, guanteletes y zapatos, y el personaje solamente se puede equipar con uno de cada tipo, excluyendo a los monstruos. En cuanto a armas, hay espadas, martillos, látigos, libros de hechizos y pistolas, todas ellas utilizan la fuerza, agilidad o mana del personaje, además pueden utilizarse un número específico de veces antes de que se rompan y se borren del inventario del personaje. Los escudos se pueden utilizar como objetos de combate, un número limitado de veces, y permiten al usuario evadir ataques enemigos.[15]

Los mutantes y los monstruos tienen diferentes hechizos y habilidades dependiendo de su experiencia en batalla y su sub-clase, estas están separadas en cuatro categorías: ataque, no combativos, curativos y resistencias/debilidades. Cuando se utilizan en combate, los hechizos de ataque y habilidades dañarán al objetivo con un tipo elemental, los hechizos y habilidades no combativos infligen varios estados alterados (como "ceguera") o grandes beneficios al objetivo. Los hechizos y habilidades de curación recuperan el HP del objetivo y pueden ser usados fuera de combate. Algunos hechizos y habilidades tienen rasgos añadidos , como affectar a un grupo de enemigos u absorber HP del objetivo.[16]​ Cada hechizo y habilidad tiene un número finito de usos, y una vez agotados se pueden recargar visitando una posada.[17]​ Resistencias y debilidades son habilidades que se activan durante el combate, siendo representadas por "O" o "X" al lado del elemento o dolencia con la que están relacionadas, respectivamente, otorgan al personaje resistencia o debilidad frente a varios tipos de ataques; los estados alterados conceden inmunidad frente a ese estado en particular.[18]

Los objetos curativos pueden ser encontrados o comprados en el juego a través de diversos medios; cada uno de éstos tiene un número limitado de usos y puede ser activado desde el inventario del personaje o desde las opciones del submenú para restaurar HP o eliminar estados alterados a un objetivo, una vez que se está fuera del combate. Al igual que otros objetos del inventario, con el fin de utilizarlos durante el combate, deben ser puestos en el equipo de los miembros del grupo.[19]

Combate

El combate se inicia cuando un jugador encuentra un enemigo, entonces el mapa cambia a la "pantalla de batalla". El enemigo aparece en la parte de arriba, por encima de los personajes del jugador; cada batalla utiliza un menú basado en un sistema de turnos. Al principio de cada turno, el jugador elige si luchar o intentar huir.[20]​ En el caso de que elija la opción de luchar, entonces elige la acción para cada uno de los miembros del grupo, ya sean sus hechizos de ataque, defensa, usar magia o equiparse objetos. Una vez que ha elegido las acciones para cada uno de sus personajes, empieza el combate.[21]​ Los participantes realizan la acción en un tiempo determinado por su estadística de agilidad.[22]​ En el caso de que elija la opción de huir y fracase, los personajes pierden su turno y el enemigo ataca. El combate termina si consiguen huir, si todos los enemigos son derrotados o si todos los personajes han sido vencidos; en el último caso, el juego termina y se tiene que volver a cargar desde el último punto donde se haya guardado.

Al ganar combates se pueden conseguir objetos y dinero, además, algunos monstruos pueden dejar carne, la cual es consumida por los personajes pertenecientes a la clase monstruo.[23]​ Los pertenecientes a la clase muntante, pueden "evolucionar" en este momento, aleatoriamente pueden incrementar estadísticas o ganar un hechizo mágico o habilidad, posiblemente sobreescribiendo uno existente. Todos los miembros del equipo que hayan perdido HP durante el combate, lo pueden recuperar usando objetos curativos,[24]​ hechizos,[25]​ posadas[26]​ o elementos del mundo como fuentes curativas.[27]​ Si un miembro del grupo muere en combate, pierde un "corazón" y puede resucitar en un pueblo, en el edificio con un símbolo con forma de corazón. Los personajes muertos que no tengan "corazones" no se pueden resucitar, alternativamente, un miembro muerto del grupo, puede ser reemplazado completamente por otro personaje reclutado en un gremio, sin tener en cuenta el número de corazones que le queden.

Historia

Escenario

The Final Fantasy Legend se desarrolla en muchos mundos centrados a lo largo de la torre,[28]​ construida por Dios en tiempos remotos para enlazar los mundos.[29]​ Existen cuatro mundos importantes que crean las diferentes capas de la torre: el Mundo del Continente que está en la base, el Mundo del Océano en el 5º piso, el Mundo del Cielo en el 10º piso y el Mundo de Ruinas en el 16º piso.[30]​ El tiempo no fluye constante entre los niveles de la torre, presentando así varios mundos más desarrollados tecnológicamente que otros,[31]​ existiendo así diversos monstruos en cada mundo;[32]​ algunos hostiles, pero muchos de ellos amistosos con los humanos y dispuestos a la coexistencia. En cada mundo, también existe una rama de la raza humana (llamada mutantes) ; son descendientes de la unión entre humanos y otras razas del Mundo del Continente y están en sintonía con la magia.

El Mundo del Continente es una vasta tierra regida por tres reyes que están constantemente en guerra por el control de su mundo,[33]​ además, cada uno de ellos posee un objeto necesario para abrir la entrada a la torre. El Mundo del Océano consiste en varias pequeñas islas rodeadas por agua, cada una de ellas conectada por pequeñas cuevas.[34]​ Los piratas vagan por el mar de este mundo, prohibiendo los viajes en barco.[35]​ El Mundo del Cielo tiene grandes masas de tierra suspendidas en nubes,[36]​ y está regido por un poderoso dictador que vive en su castillo volador. El Mundo de Ruinas es un paisaje urbano avanzado tecnológicamente, reducido a ruinas tras un post-apocalipsis debido a los continuos ataques de monstruos.

Argumento

Estando enfrente de la torre, el héroe y su grupo se dan cuenta de que no pueden escalarla hasta el paraíso sin antes quitar el sello de la puerta de la base. En el mundo situado en la base, los tres reyes llamados Armadura, Espada y Escudo luchan por el dominio utilizando una parte del equipo legendario correspondiente a sus nombres. Al visitar al Rey Armadura, el grupo se da cuenta de que está enamorado de una chica que también le corresponde a sus sentimientos, pero que no se puede casar con él ya que un bandido ha secuestrado al pueblo hasta que ella le corresponda. Entonces, el grupo derrota al bandido y el rey, como gratitud les da su armadura. El Rey Espada ataca a los héroes que quieren acabar con él y se queda con sus espadas. Al final, el Rey Escudo muere a manos de su mayordomo y después de una breve lucha, el grupo recupera su escudo. Restableciendo el equipo de la estatua de un gran héroe, reciben la Esfera Negra, pero son atacados por Gen-bu, el primero de los demonios controlado por Ashura. Una vez derrotado, utilizan el poder de la Esfera para entrar a la torre.[37]

Subiendo por la torre llegan a otra puerta; dentro se encuentra un segundo mundo rodeado por agua. A través de cuevas, encuentran una isla flotante que les permite viajar por el mundo por vía aérea.[38]​ Entonces, encuentran un hombre viejo, Ryu-O, que les propone un arcertijo y al resolverlo obtienen el Airseed, que les permite respirar bajo el agua y así poder entrar al palacio submarino. Donde encuentran al segundo demonio, Sei-ryu; lo derrotan y recuperan la mitad de la segunda esfera. Tras volver con Ryu-O, revela que es el guardan de la otra mitad de la esfera y las dos mitades pertenecen a la Esfera Azul.

Utilizando la Esfera Azul, el grupo puede continuar subiendo por la torre hasta llegar a un mundo de nubes, dominado por Byak-ko y un ejército de bandidos. Se dan cuenta de que Byak-ko ha sido eliminado recientemente por un movimiento clandestino de resistencia, a excepción de Millie y Jeanne, las dos hijas de su líder. Temporalmente se une al grupo un miembro de la banda de Byak-ko para encontrar a las chicas, e intentar defenderlas hasta que Millie traiciona a Jeanne y el grupo es capturado. Al liberarse, se enfrentan al tercer demonio, que intenta matar a Millie; Jeanne coge un arco y el grupo se encarga del demonio. Al derrotarlo, recuperan la Esfera Blanca y continúan con su viaje.

El cuarto mundo es un post-apocalíptico paraje yermo; Su-Zaku vaga por la superficie definida por un impenetrable campo de fuerza. El grupo, en busca de refugio, llegan a un metro abandonado donde conocen a Sayaka, quien los dirige a la siguiente ciudad. Allí es donde se tienen que enfrentar al líder de una banda de motoristas, So-Cho, pero su hermana Sayaka interviene y los dos grupos empiezan a cooperar para derrotar a Su-Zaku. En cuanto reúnen las partes necesarias para desactivar el campo de fuerza, So-Cho sacrifica su vida para guiar al grupo a través de una planta de energía atómica. Las bestias emboscan la ciudad y Su-Zaku secuestra a Sayaka, entonces, el grupo derrota a Su-Zaku y obtienen la Esfera Roja que les sirve para poder seguir con su viaje.

Subiendo la torre, el grupo descubre los restos de una familia que intentó llegar al Paraíso pero fracasaron,[39]​ y un libro cuenta que Ashura está siendo controlado por alguien.[40]​ Lo encuentran al final, guardando la última puerta, donde les ofrece a cada uno de ellos el control de uno de los mundos, pero rechazan la oferta y lo derrotan.[41]​ Antes de pocer pasar por la puerta, caen en una trampa en el último piso. Encontrando de este modo a los aliados que han conocido a lo largo de su viaje y deciden volver a subir la torre. A medida que suben las escaleras que rodean la torre, se van encontrando con cada uno de los demonios anteriormente derrotados. Una vez en la cumbre, encuentran a Dios y este les dice que todos los demonios y la misma torre son parte de un juego que él ha creado para ver a los héroes derrotar el mal y por su éxito obtendrán una recompensa. Enfadados por haber sido manipulados, rechazan la recompensa y desafían a Dios, quien insiste en que, al ser el creador de todo lo que les rodea, lo puede utilizar a su antojo. Estos lo derrotan en una cruenta batalla[42]​ y descubren una puerta que les lleva a un lugar desconocido; consideran la opción de entrar, pero deciden volver a su mundo.[43]

Desarrollo

The Final Fantasy Legend fue ideado por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la dirección de Akitoshi Kawazu dos años después de que Final Fantasy fuera lanzado. Fue la primera entrega de la serie Sa Ga en Japón y el primer juego para Game Boy producido por Square. El presidente de Square, Masafumi Miyamoto pidió a los desarrolladores, crear un juego para Game Boy tras ver el éxito que tuvo el Tetris y la popularidad de la consola portátil. Kawazu y su socio Kiochi Ishii decidieron que en lugar de crear un juego parecido al Tetris, crear lo que demandaban los consumidores: un juego de rol.[44]

El concepto de duración del juego para Square era que fuera completado en un plazo de seis a ocho horas, basándose en la duración de un vuelo entre Narita, Japón y Honolulu, Hawái. Los desarrolladores pensaron en optimizar el juego para cortos momentos de juego, para por ejemplo, poder jugarlo entre la cogida de un tren a otro. Square elevó el número de encuentros aleatorios con respecto a otros juegos de rol, de este modo, los jugadores tenían asegurado al menos un encuentro por sesión y así mantener la expectativa del jugador.[45]The Final Fantasy Legend fue diseñado para ser difícil y de funcionalidad avanzada, descrito así por Kawazu como la diferencia entre SaGa y la serie Final Fantasy.[46]​ Square implementó muchas ideas para distanciarse de otros juegos, en particular, el sistema de "carne" permite a los jugadores recolectar habilidades enemigas, aunque en un principio es difícil de implementar.[47]

Kawazu participó directamente en el desarrollo del argumento,[48]​ trabajando junto con Ishii, Takashi Tokita y Hiroyuki Ito, quienes trabajaban al mismo tiempo en otros proyectos de Square. Ishii e Ito desarrollaron la disposición del mundo y su geografía, mientras que Ryōko Tanaka hizo los gráficos de fondo. Tokita diseñó a los personajes y los sprites del juego.[49][50]​ La pantalla monocromática de la Game Boy era un obstáculo para algunos gráficos como el fuego, que fue especialmente difícil de representar sin color, por lo tanto, tuvieron que desarrollar un mundo que fuera en "blanco y negro".[51]​ Tanaka , más tarde, se dio cuenta de que los 2-megabits de capacidad de los cartuchos de Game Boy limitaba mucho sus diseños, por lo que el equipo eliminó algunos elementos de la versión final del juego para poder asegurar el máximo rendimiento.[52]

Audio

La banda sonora de The Final Fantasy Legend fue compuesta por Nobuo Uematsu y consistía en dieciséis pistas. En un principio, Uematsu tuvo que arreglárselas con el sonido que permitía el hardware de Game Boy, ya que es diferente al de Famicom, una nueva opción de stereo, formas de onda únicas y solamente tres notas musicales. Kawazu quería que la música se pareciera a los dos títulos anteriores de Final Fantasy , pero Uematsu optó por desarrollar nuevas formas de onda.[53]​ A pesar de las limitaciones de audio de la Game Boy, Uematsu expresó su deseo de componer la música otra vez en el 2.000, aunque añadió respecto a la idea de un remake, que "sería mejor tener música de alta calidad y gráficos, pero hay que asegurarse de que los usuarios disfruten el juego”.[54]

Square reutilizó muchas canciones del juego (en especial el tema "Battle") en posteriores títulos y recopilaciones de bandas sonoras.[55]​ La música introductoria, titulada "Prologue", apareció un remix como el opening de los siguientes dos SaGa. "Heartful Tears" (más conocido como "Wipe Your Tears Away") se convirtió en el tema representativo para los siguientes títulos SaGa, utilizado en cinco de los juegos y organizado de una manera diferente cada vez. En 1991 se incluyeron quince pistas en dos discos "All Sound of SaGa" en la banda sonora que abarca la serie de Game Boy SaGa y sus versiones por parte de Square Enix en diciembre de 2004 como SaGa Zenkyoku Shu.[56]​ La última pista, "Journey's End", es una versión sintetizada de seis pistas del juego que están combinadas en una sola por Uematsu. En el librito de All Sounds of SaGa, decía que Uematsu disfrutaba escuchando las canciones mientras recordaba escenas del juego. La Orquesta Filarmónica de Kanagawa tocó la canción en el concierto Press Start 2008 – Symphony of Games- como parte "Cuando Nobuo Uematsu era joven"[57]​ (Wen Nobuo Uematsu Was Young), mientras que el "Tema Principal" fue tocado junto a "Save the World" de Final Fantasy Legend II el 9 de julio de 2011 en el concierto Symphonic Odysseys.[58]

Mercadotecnia

Fueros creados muchos artículos de merchandising del juego, incluidos libros y tarjetas de teléfono. La editorial Futaba Publishers Ltd. publicó en febrero de 1990 un libro titulado Makai Toushi Sa·Ga—Boukenshatachi no Rekuiemu (冒険者たちのレクイエム?, Requiem para esos Aventureros). Escrito por Misa Ikeda, de 287 páginas; el libro formaba parte de la serie de aventuras para niños de Futabasha para Game Boy, y detallaba el viaje de un héroe hacia lo más alto de la torre para alcanzar el Paraíso. En agosto, Square lanza el juego Final Fantasy Ryūkishi Dan - Knights (=ファイナルファンタジー竜騎士団?, Final Fantasy Dragon Knights), un «fan book» de impresiones y dibujos de la serie. El juego fue uno de los primeros pequeños lanzamientos en octubre de 1992 por la revista Game Player en una cinta de vídeo llamada Game Player's Gametape for Game Boy Games, que contenía una demostración del juego y ofrecía un tutorial.[59]

Versiones y relanzamientos

Square relanzó el juego en diciembre de 1989 en Japón como Makai Toushi Sa·Ga e incluyó un mapa de los cuatro mundos del juego; al poco tiempo lanzaron una versión revisada.[60]​ Square lo tradujo al inglés en marzo de 1990 y planeó relanzarlo con nuevos gráficos en Norteamérica, como The Great Warrior Saga. Square le cambió el título a The Final Fantasy Legend para relanzarlo el 30 de septiembre de 1990 aprovechando la popularidad del videojuego Final Fantasy.[61][62]​ Los desarrolladores hicieron pequeñas modificaciones para esta versión, como quitar los créditos del juego y ajustar la longevidad de ciertas armas. Cambiaron parte del texto, incluyendo la omisión de algunos acertijos de Ryu-O,[63]​ quitando la mención al auto-sacrificio, creando un verdadero propósito para la Torre,[64][65]​ además de alterar el diálogo de Dios para hacerlo menos siniestro.[66]​ En 1998, Sunsoft licencia los juegos "Final Fantasy" para Game Boy, relanzándolos en Norteamérica el mismo año. A pesar de la noticia de compatibilidad con la Nintendo Game Boy Color, la versión relanzada no traía nuevas mejoras.[67]

Square anunció en septiembre de 2001 un relanzamiento de Final Fantasy Legend para la consola de Bandai, WonderSwan Color;[68]​ la versión exclusiva para Japón debutó en marzo del 2002 con su título original japonés.[69]​ Toshiyuki Itahana rehízo los bocetos y gráficos y Square añadió escenas animadas, además de esto, los desarrolladores dejaron que los jugadores pudieran ver de antemano la transformación de un monstruo después de comerse la carne obtenida en el combate. La versión original de Game Boy permaneció intacta,[70]​ pero se hicieron cambios como ajustes del juego, la introducción de un bestiario y algunas características adicionales que permitían a los jugadores apuntar automáticamente a un enemigo para el ataque en combate.[71]

El 30 de enero de 2007, Square Enix volvió a utilizar el nombre original japonés del juego y en el Tokyo Game Show de septiembre de ese mismo año presentó una versión portátil del juego de Wonderswan para jugar en teléfonos móviles.[72]​ A finales de 2008, Square puso a disposición una descarga para el i-mode japonés, teléfonos compatibles Ezweb y teléfonos compatibles Yahoo! Mobile.[73]​ Esta versión no dispone del bestiario, ni de la versión original de Game Boy, pero se condensan algunas de las escenas cinemáticas del juego, además de tener soporte para chino y equipo nuevo en las tiendas que te puedes encontrar a lo largo de la aventura.[74]

Acogida

The Final Fantasy Legend es el primer juego de Square que vendió más de un millón de copias;[75]​ la versión de Game Boy vendió 1.37 millones de copias en todo el mundo (1.15 millones en Japón) a 31 de marzo del 2003.[76]​ Square enseguida relanzó dos secuelas para Game Boy[77][78]​ y publicitó los posteriores juegos SaGa en otras consolas. El monstruo de un solo ojo de la portada de la caja japonesa se convirtió en la mascota de la serie, apareciendo en la secuela como un personaje llamado "Mr. S".[79][80]​ El Fundador de Game Freak, Satoshi Tajiri comentó que la saga Pokémon estuvo influenciada por este juego, dándoles la idea de que se pueden hacer más juegos aparte de los de acción.[81]

El juego tuvo críticas tanto positivas como negativas y una valoración de un 50,63% en los ranking de juegos. IGN definió The Final Fantasy Legend como "un RPG convincente con un complejo sistema de juego y una banda sonora sólida", pero se quejó de la dificultad del juego y sus "anticuados" gráficos. La revista alemana Power Play le dio una puntuació de un 78% y alabó su potencial para Game Boy y el ser el primer juego de rol para la plataforma. Allgame elogió el título por sus méritos como juego de rol, pero criticó su gran dificultad y su falta de objetivo. The Chicago Tribune dijo que el juego era "un poco lento en algunos puntos, pero, al igual que Final Fantasy, vale la pena la espera", y una "buena aventura".[82]​ Los Retronautas de 1UP.com describieron el juego como el sucesor de Final Fantasy II, aunque añadieron que los sistemas involucrados no se refinaron adecuadamente hasta su secuela; añadiendo además que la aleatoriedad de la clases mutante y monstruo hacían el juego muy difícil.

Otras publicaciones reaccionaron más favorablemente ante The Final Fantasy Legend. El autor Jeff Rovin elogió muy favorablemente el juego en el libro How to Win at Game Boy Games, citando el manual completo y considerándolo como "un logro para la Game Boy y un juego extremo de su tipo", aunque no tan complejo como The Legend of Zelda. Spencer Yip de Siliconera dijo que era un juego al que estaba agradecido de haberlo jugado, comentando que abrió su mente a juegos que se basaban más en la historia que otros títulos como Dragon Quest, y esto en parte le llevó a la creación de la web.[83]​ En mayo de 1991, Nintendo Power nombró al juego como el tercer mejor juego de Game Boy del año anterior[84]​ y en septiembre de 1997 apareció en el ranking "Top 100" de juegos de los 70 que salieron para Nintendo, afirmando que se había "mantenido fiel la tradición de Square Soft".[85]​ Jeremy Parish de 1UP.com lo nombra como uno de los juegos "esenciales" para Game Boy y uno de los mejores de 1989, teniendo en cuenta la introducción de nuevas ideas que constrastaban con la serie Final Fantasy y lo denominó como "un juego bastante decente por derecho propio".[86]​ Para Game Daily es el juego definitivo para Game Boy junto con otros títulos relacionados con Final Fantasy, y lo describe como proveedor de "horas de diversión con un juego de rol, sin importar si estás esperando en la consulta del dentista o de camino a casa de tu abuela".[87]​ Andrew Vanden Bossche describió el juego como "inusual" entre los juegos de rol japoneses, describuendo su narrativa como "experiencias vagamente conectadas más que el tipo de narrativa épica que es más común entre los RPG". El resultado de las muertes de personajes no jugables lo hacía más "conmovedor", un ejemplo de memento mori. Sin embargo, el sistema de la clase monstruo era contrario a la intuición y frecuentemente destacaba el encuentro de enemigos como "diseñado para plantear problemas, no superarlos". Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Pocket Games y GameSpot compartieron el sentimiento; los tres últimos lo denominaron uno de los 50 mejores juegos de Game Boy.[88][89][90][91]

La dificultad y el significado del monstruo final, Dios, han suscitado varias menciones. GamePro lo denominó como uno de los "47 Villanos de los Video-Juegos Más Diabóligo de Todos los Tiempos", estando en el puesto 37 de la lista y añadiendo "Tienes que pensar... ¿cuántos puntos de vida le dieron los desarrolladores a Dios?".[92]1UP.com describe la batalla como "épica", considerando la parte del hecho recurrente de que los juegos de rol japoneses en el que los personajes unen fuerzas para matar a Dios.[93]​ El cómico Jackie Kashian hizo mención a Dios en Comedy Central Presents, describiéndo la batalla final como "la peor premisa final de todos los juegos", y recalcó el hecho de que llevaba ocho meses intentando derrotarlo.[94]​ A pesar de la dificultad del jefe final, puede ser derrotado fácilmente con muerte-instantánea del arma "motosierra". En 2009, el planificador de batalla de Square Enix, Nobuyuki Matsuoka, rindió homenaje al hecho en el juego Final Fantasy XIII, otorgándole deliberadamente a un jefe final una vulnerabilidad similar.

Referencias

  1. . VGM World. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. 
  2. Square Co. pp. 24-25. The Final Fantasy Legend, instruction manual
  3. Square Co. pp. 22-23. The Final Fantasy Legend, instruction manual
  4. Square Co. p. 12. The Final Fantasy Legend, instruction manual
  5. Square Co. p. 32. The Final Fantasy Legend, instruction manual.
  6. Square Co. p. 25. The Final Fantasy Legend, instruction manual.
  7. Square Co. p. 24. The Final Fantasy Legend, instruction manual
  8. Square Co. p. 7. The Final Fantasy Legend, instruction manual.
  9. Square Co. p. 13. The Final Fantasy Legend, instruction manual.
  10. Square Co. p. 14. The Final Fantasy Legend, instruction manual.
  11. Square Co. p. 8. The Final Fantasy Legend, instruction manual.
  12. Square Co. p. 9. The Final Fantasy Legend, instruction manual.
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  18. Square Co. p. 42. The Final Fantasy Legend, instruction manual.
  19. Square Co. pp. 40-41. The Final Fantasy Legend, instruction manual.
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Enlaces externos

  • Página de información oficial de la versión de Game Boy
  • Web de la versión oficial de WonderSwan Color
  • Web de la versión oficial para móviles
  • Tower Reversed, análisis y simulador del sistema de batalla del juego (en inglés)
  •   Datos: Q643018

final, fantasy, legend, conocido, japón, como, makai, toushi, 魔界塔士, guerrero, torre, infernal, videojuego, para, game, sacó, compañía, square, diciembre, 1989, primer, juego, serie, saga, primer, videojuego, salió, para, dicha, consola, traducción, título, ing. The Final Fantasy Legend conocido en Japon como Makai Toushi Sa Ga 魔界塔士 Sa Ga El Guerrero de la Torre Infernal Sa Ga 1 es un videojuego para Game Boy que saco la compania Square en diciembre de 1989 Es el primer juego de la serie SaGa y el primer videojuego de rol que salio para dicha consola La traduccion del titulo en ingles la realizo Square el 30 de septiembre de 1990 para asociarlo con la saga Final Fantasy y aprovecharse del exito que tenia entonces En 1998 Sunsoft saco otra version en America del Norte seguido por Square con su version mejorada para WonderSwan Color en 2002 y para telefonos moviles en 2007 The Final Fantasy LegendDesarrolladora s SquareDistribuidora s Square NA Sunsoft GB relanzamiento Disenador es Akitoshi KawazuCompositor es Nobuo UematsuPlataforma s Game Boy WonderSwan Color telefonos moviles iOS AndroidFecha s de lanzamientoGame Boy 15 de diciembre de 1989 30 de septiembre de 1990 julio de 1998Wonderswan Color 20 de marzo de 2002Telefonos Moviles 2 de julio de 2007 i mode 13 de diciembre de 2007 EZ Web 12 de marzo de 2008 SoftBank Genero s RPGSerieFinal Fantasy SaGa y Final Fantasy LegendModos de juego1 jugadorFormato s cartuchodescarga digitalControlesmando de videojuegos y pantalla tactilWeb oficialwww square enix com jp archive sagaFinal Fantasy SaGa y Final Fantasy Legend editar datos en Wikidata El sistema de batalla de The Final Fantasy Legend es parecido al sistema por turnos de Final Fantasy II Dependiendo de las acciones del jugador la batalla se desarrollara de un modo u otro pudiendo usar una gran variedad de armas armaduras y habilidades para derrotar a los monstruos y demonios El juego cuenta la historia de cuatro heroes que intentan escalar una torre ubicada en el centro del mundo la cual supuestamente conduce al paraiso Estos pueden pertenecer a una de las tres clases de personaje llevando asi a una personalizacion unica del juego The Final Fantasy Legend fue creado por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la direccion de Akitoshi Kawazu mientras que el reconocido compositor Nobuo Uematsu escribio su partitura Con este juego Square consiguio el primer millon de ventas con una cifra que ascendia a 1 37 millones de copias vendidas Aunque fue publicado con opiniones dispares desde entonces ha sido descrito como uno de los mejores juegos de Game Boy y ha sido citado como influencia para franquicias de series como Pokemon Indice 1 Modo de juego 1 1 Clases 1 2 Equipo y habilidades 1 3 Combate 2 Historia 2 1 Escenario 2 2 Argumento 3 Desarrollo 3 1 Audio 3 2 Mercadotecnia 4 Versiones y relanzamientos 5 Acogida 6 Referencias 7 Enlaces externosModo de juego EditarEn The Final Fantasy Legend el jugador recorre el mundo del juego con un equipo de hasta cuatro personajes explorando areas e interactuando con otros personajes no manejables La mayor parte del juego se desarrolla en pueblos castillos cuevas y areas por el estilo 2 Para poder ayudar al jugador en su exploracion el juego cuenta con diferentes signos dentro de los pueblos 3 En un principio el jugador esta limitado en cuanto a zonas para explorar 4 pero conforme avanza con su aventura empieza a tener mas acceso a otros mundos e incluso a la Torre por la que tiene que subir Para poder continuar con su partida los jugadores pueden guardar en cualquier momento y lugar siempre y cuando no se encuentren en combate 5 Los jugadores pueden viajar entre las localizaciones a traves del mapa del mundo el cual es una representacion reducida de varios mundos de Final Fantasy Legend Tambien pueden desplazarse libremente por el mapa del mundo a no ser que encuentren restricciones en el terreno como agua o montanas 6 Estos viajes pueden ser interrumpidos por encuentros aleatorios en las zonas hostiles situadas a lo largo del mapa del mundo al igual que en otros juegos relacionados con Final Fantasy El objetivo en cada mundo es encontrar la entrada al siguiente nivel de la Torre 7 Clases Editar Al comienzo del juego el jugador debe elegir la clase el genero y el nombre del lider del grupo 8 Hay tres tipos de clases diferentes humanos mutantes espers en la version japonesa y monstruos cada una con sus puntos fuertes y debiles Una vez que empieza el juego la clase no puede ser cambiada pero si pueden ser reclutados hasta tres personajes a traves de un proceso similar mediante los Gremios Member Guilds de varias ciudades 9 Pueden ser reclutados personajes para reemplazar a los fallecidos en combate aunque el lider es irremplazable y personajes de altos niveles podran ser parte de tu grupo mas adelante en el juego 10 La actuacion de un personaje en la batalla esta determinada por los valores numericos estadisticas de cuatro categorias Cada estadistica esta en el rango de 1 a 99 y las categorias son fuerza eficacia del atributo fuerza defensa la habilidad de reducir el dano recibido agilidad eficacia de las armas de largo alcance o habilidad para evadir ataques y mana efectividad de los ataques magicos La vida del personaje se mide en puntos de golpe o hit points HP teniendo asi como estadistica el HP actual y el maximo que pertenecera al rango de 0 a 999 Las estadisticas del personaje dependeran de su clase los humanos tienen mayor HP fuerza y defensa 11 y los mutantes son fisicamente mas debiles pero disfrutan de una estadistica elevada en cuanto al mana 12 Para aumentar las estadisticas de humanos y mutantes se puede utilizar diferentes tipos de equipo Clase Monstruo Los personajes dependen de su sub clase y sus estadisticas varian mucho 13 Los Humanos aumentan sus estadistucas a partir de objetos que otorgan bonus permanentes como FUERZA HP200 mientras que los atributos de los Mutantes simplemente aumentan al terminar una batalla por incrementos al azar y las habilidades las pueden ganar o perder en el proceso Los Monstruos cambian su poder al consumir carne obtenida en las batallas dependiendo de la sub clase del monstruo y del origen de la carne 14 Versiones posteriores del juego lanzadas para WonderSwan y moviles eliminan este efecto completamente Equipo y habilidades Editar La funcion basica del equipo en los juegos SaGa es el incremento de los atributos del personaje Por ejemplo equipar al personaje con un yelmo de oro incrementa su estadistica de defensa base La cantidad de objetos equipables que puede tener un personaje depende de su clase de este modo los Humanos pueden equiparse con ocho objetos los mutantes con cuatro y los monstruos no pueden equiparse con nada Hay cinco tipos de armadura escudos hielmos armaduras guanteletes y zapatos y el personaje solamente se puede equipar con uno de cada tipo excluyendo a los monstruos En cuanto a armas hay espadas martillos latigos libros de hechizos y pistolas todas ellas utilizan la fuerza agilidad o mana del personaje ademas pueden utilizarse un numero especifico de veces antes de que se rompan y se borren del inventario del personaje Los escudos se pueden utilizar como objetos de combate un numero limitado de veces y permiten al usuario evadir ataques enemigos 15 Los mutantes y los monstruos tienen diferentes hechizos y habilidades dependiendo de su experiencia en batalla y su sub clase estas estan separadas en cuatro categorias ataque no combativos curativos y resistencias debilidades Cuando se utilizan en combate los hechizos de ataque y habilidades danaran al objetivo con un tipo elemental los hechizos y habilidades no combativos infligen varios estados alterados como ceguera o grandes beneficios al objetivo Los hechizos y habilidades de curacion recuperan el HP del objetivo y pueden ser usados fuera de combate Algunos hechizos y habilidades tienen rasgos anadidos como affectar a un grupo de enemigos u absorber HP del objetivo 16 Cada hechizo y habilidad tiene un numero finito de usos y una vez agotados se pueden recargar visitando una posada 17 Resistencias y debilidades son habilidades que se activan durante el combate siendo representadas por O o X al lado del elemento o dolencia con la que estan relacionadas respectivamente otorgan al personaje resistencia o debilidad frente a varios tipos de ataques los estados alterados conceden inmunidad frente a ese estado en particular 18 Los objetos curativos pueden ser encontrados o comprados en el juego a traves de diversos medios cada uno de estos tiene un numero limitado de usos y puede ser activado desde el inventario del personaje o desde las opciones del submenu para restaurar HP o eliminar estados alterados a un objetivo una vez que se esta fuera del combate Al igual que otros objetos del inventario con el fin de utilizarlos durante el combate deben ser puestos en el equipo de los miembros del grupo 19 Combate Editar El combate se inicia cuando un jugador encuentra un enemigo entonces el mapa cambia a la pantalla de batalla El enemigo aparece en la parte de arriba por encima de los personajes del jugador cada batalla utiliza un menu basado en un sistema de turnos Al principio de cada turno el jugador elige si luchar o intentar huir 20 En el caso de que elija la opcion de luchar entonces elige la accion para cada uno de los miembros del grupo ya sean sus hechizos de ataque defensa usar magia o equiparse objetos Una vez que ha elegido las acciones para cada uno de sus personajes empieza el combate 21 Los participantes realizan la accion en un tiempo determinado por su estadistica de agilidad 22 En el caso de que elija la opcion de huir y fracase los personajes pierden su turno y el enemigo ataca El combate termina si consiguen huir si todos los enemigos son derrotados o si todos los personajes han sido vencidos en el ultimo caso el juego termina y se tiene que volver a cargar desde el ultimo punto donde se haya guardado Al ganar combates se pueden conseguir objetos y dinero ademas algunos monstruos pueden dejar carne la cual es consumida por los personajes pertenecientes a la clase monstruo 23 Los pertenecientes a la clase muntante pueden evolucionar en este momento aleatoriamente pueden incrementar estadisticas o ganar un hechizo magico o habilidad posiblemente sobreescribiendo uno existente Todos los miembros del equipo que hayan perdido HP durante el combate lo pueden recuperar usando objetos curativos 24 hechizos 25 posadas 26 o elementos del mundo como fuentes curativas 27 Si un miembro del grupo muere en combate pierde un corazon y puede resucitar en un pueblo en el edificio con un simbolo con forma de corazon Los personajes muertos que no tengan corazones no se pueden resucitar alternativamente un miembro muerto del grupo puede ser reemplazado completamente por otro personaje reclutado en un gremio sin tener en cuenta el numero de corazones que le queden Historia EditarEscenario Editar The Final Fantasy Legend se desarrolla en muchos mundos centrados a lo largo de la torre 28 construida por Dios en tiempos remotos para enlazar los mundos 29 Existen cuatro mundos importantes que crean las diferentes capas de la torre el Mundo del Continente que esta en la base el Mundo del Oceano en el 5º piso el Mundo del Cielo en el 10º piso y el Mundo de Ruinas en el 16º piso 30 El tiempo no fluye constante entre los niveles de la torre presentando asi varios mundos mas desarrollados tecnologicamente que otros 31 existiendo asi diversos monstruos en cada mundo 32 algunos hostiles pero muchos de ellos amistosos con los humanos y dispuestos a la coexistencia En cada mundo tambien existe una rama de la raza humana llamada mutantes son descendientes de la union entre humanos y otras razas del Mundo del Continente y estan en sintonia con la magia El Mundo del Continente es una vasta tierra regida por tres reyes que estan constantemente en guerra por el control de su mundo 33 ademas cada uno de ellos posee un objeto necesario para abrir la entrada a la torre El Mundo del Oceano consiste en varias pequenas islas rodeadas por agua cada una de ellas conectada por pequenas cuevas 34 Los piratas vagan por el mar de este mundo prohibiendo los viajes en barco 35 El Mundo del Cielo tiene grandes masas de tierra suspendidas en nubes 36 y esta regido por un poderoso dictador que vive en su castillo volador El Mundo de Ruinas es un paisaje urbano avanzado tecnologicamente reducido a ruinas tras un post apocalipsis debido a los continuos ataques de monstruos Argumento Editar Estando enfrente de la torre el heroe y su grupo se dan cuenta de que no pueden escalarla hasta el paraiso sin antes quitar el sello de la puerta de la base En el mundo situado en la base los tres reyes llamados Armadura Espada y Escudo luchan por el dominio utilizando una parte del equipo legendario correspondiente a sus nombres Al visitar al Rey Armadura el grupo se da cuenta de que esta enamorado de una chica que tambien le corresponde a sus sentimientos pero que no se puede casar con el ya que un bandido ha secuestrado al pueblo hasta que ella le corresponda Entonces el grupo derrota al bandido y el rey como gratitud les da su armadura El Rey Espada ataca a los heroes que quieren acabar con el y se queda con sus espadas Al final el Rey Escudo muere a manos de su mayordomo y despues de una breve lucha el grupo recupera su escudo Restableciendo el equipo de la estatua de un gran heroe reciben la Esfera Negra pero son atacados por Gen bu el primero de los demonios controlado por Ashura Una vez derrotado utilizan el poder de la Esfera para entrar a la torre 37 Subiendo por la torre llegan a otra puerta dentro se encuentra un segundo mundo rodeado por agua A traves de cuevas encuentran una isla flotante que les permite viajar por el mundo por via aerea 38 Entonces encuentran un hombre viejo Ryu O que les propone un arcertijo y al resolverlo obtienen el Airseed que les permite respirar bajo el agua y asi poder entrar al palacio submarino Donde encuentran al segundo demonio Sei ryu lo derrotan y recuperan la mitad de la segunda esfera Tras volver con Ryu O revela que es el guardan de la otra mitad de la esfera y las dos mitades pertenecen a la Esfera Azul Utilizando la Esfera Azul el grupo puede continuar subiendo por la torre hasta llegar a un mundo de nubes dominado por Byak ko y un ejercito de bandidos Se dan cuenta de que Byak ko ha sido eliminado recientemente por un movimiento clandestino de resistencia a excepcion de Millie y Jeanne las dos hijas de su lider Temporalmente se une al grupo un miembro de la banda de Byak ko para encontrar a las chicas e intentar defenderlas hasta que Millie traiciona a Jeanne y el grupo es capturado Al liberarse se enfrentan al tercer demonio que intenta matar a Millie Jeanne coge un arco y el grupo se encarga del demonio Al derrotarlo recuperan la Esfera Blanca y continuan con su viaje El cuarto mundo es un post apocaliptico paraje yermo Su Zaku vaga por la superficie definida por un impenetrable campo de fuerza El grupo en busca de refugio llegan a un metro abandonado donde conocen a Sayaka quien los dirige a la siguiente ciudad Alli es donde se tienen que enfrentar al lider de una banda de motoristas So Cho pero su hermana Sayaka interviene y los dos grupos empiezan a cooperar para derrotar a Su Zaku En cuanto reunen las partes necesarias para desactivar el campo de fuerza So Cho sacrifica su vida para guiar al grupo a traves de una planta de energia atomica Las bestias emboscan la ciudad y Su Zaku secuestra a Sayaka entonces el grupo derrota a Su Zaku y obtienen la Esfera Roja que les sirve para poder seguir con su viaje Subiendo la torre el grupo descubre los restos de una familia que intento llegar al Paraiso pero fracasaron 39 y un libro cuenta que Ashura esta siendo controlado por alguien 40 Lo encuentran al final guardando la ultima puerta donde les ofrece a cada uno de ellos el control de uno de los mundos pero rechazan la oferta y lo derrotan 41 Antes de pocer pasar por la puerta caen en una trampa en el ultimo piso Encontrando de este modo a los aliados que han conocido a lo largo de su viaje y deciden volver a subir la torre A medida que suben las escaleras que rodean la torre se van encontrando con cada uno de los demonios anteriormente derrotados Una vez en la cumbre encuentran a Dios y este les dice que todos los demonios y la misma torre son parte de un juego que el ha creado para ver a los heroes derrotar el mal y por su exito obtendran una recompensa Enfadados por haber sido manipulados rechazan la recompensa y desafian a Dios quien insiste en que al ser el creador de todo lo que les rodea lo puede utilizar a su antojo Estos lo derrotan en una cruenta batalla 42 y descubren una puerta que les lleva a un lugar desconocido consideran la opcion de entrar pero deciden volver a su mundo 43 Desarrollo EditarThe Final Fantasy Legend fue ideado por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la direccion de Akitoshi Kawazu dos anos despues de que Final Fantasy fuera lanzado Fue la primera entrega de la serie Sa Ga en Japon y el primer juego para Game Boy producido por Square El presidente de Square Masafumi Miyamoto pidio a los desarrolladores crear un juego para Game Boy tras ver el exito que tuvo el Tetris y la popularidad de la consola portatil Kawazu y su socio Kiochi Ishii decidieron que en lugar de crear un juego parecido al Tetris crear lo que demandaban los consumidores un juego de rol 44 El concepto de duracion del juego para Square era que fuera completado en un plazo de seis a ocho horas basandose en la duracion de un vuelo entre Narita Japon y Honolulu Hawai Los desarrolladores pensaron en optimizar el juego para cortos momentos de juego para por ejemplo poder jugarlo entre la cogida de un tren a otro Square elevo el numero de encuentros aleatorios con respecto a otros juegos de rol de este modo los jugadores tenian asegurado al menos un encuentro por sesion y asi mantener la expectativa del jugador 45 The Final Fantasy Legend fue disenado para ser dificil y de funcionalidad avanzada descrito asi por Kawazu como la diferencia entre SaGa y la serie Final Fantasy 46 Square implemento muchas ideas para distanciarse de otros juegos en particular el sistema de carne permite a los jugadores recolectar habilidades enemigas aunque en un principio es dificil de implementar 47 Kawazu participo directamente en el desarrollo del argumento 48 trabajando junto con Ishii Takashi Tokita y Hiroyuki Ito quienes trabajaban al mismo tiempo en otros proyectos de Square Ishii e Ito desarrollaron la disposicion del mundo y su geografia mientras que Ryōko Tanaka hizo los graficos de fondo Tokita diseno a los personajes y los sprites del juego 49 50 La pantalla monocromatica de la Game Boy era un obstaculo para algunos graficos como el fuego que fue especialmente dificil de representar sin color por lo tanto tuvieron que desarrollar un mundo que fuera en blanco y negro 51 Tanaka mas tarde se dio cuenta de que los 2 megabits de capacidad de los cartuchos de Game Boy limitaba mucho sus disenos por lo que el equipo elimino algunos elementos de la version final del juego para poder asegurar el maximo rendimiento 52 Audio Editar La banda sonora de The Final Fantasy Legend fue compuesta por Nobuo Uematsu y consistia en dieciseis pistas En un principio Uematsu tuvo que arreglarselas con el sonido que permitia el hardware de Game Boy ya que es diferente al de Famicom una nueva opcion de stereo formas de onda unicas y solamente tres notas musicales Kawazu queria que la musica se pareciera a los dos titulos anteriores de Final Fantasy pero Uematsu opto por desarrollar nuevas formas de onda 53 A pesar de las limitaciones de audio de la Game Boy Uematsu expreso su deseo de componer la musica otra vez en el 2 000 aunque anadio respecto a la idea de un remake que seria mejor tener musica de alta calidad y graficos pero hay que asegurarse de que los usuarios disfruten el juego 54 Square reutilizo muchas canciones del juego en especial el tema Battle en posteriores titulos y recopilaciones de bandas sonoras 55 La musica introductoria titulada Prologue aparecio un remix como el opening de los siguientes dos SaGa Heartful Tears mas conocido como Wipe Your Tears Away se convirtio en el tema representativo para los siguientes titulos SaGa utilizado en cinco de los juegos y organizado de una manera diferente cada vez En 1991 se incluyeron quince pistas en dos discos All Sound of SaGa en la banda sonora que abarca la serie de Game Boy SaGa y sus versiones por parte de Square Enix en diciembre de 2004 como SaGa Zenkyoku Shu 56 La ultima pista Journey s End es una version sintetizada de seis pistas del juego que estan combinadas en una sola por Uematsu En el librito de All Sounds of SaGa decia que Uematsu disfrutaba escuchando las canciones mientras recordaba escenas del juego La Orquesta Filarmonica de Kanagawa toco la cancion en el concierto Press Start 2008 Symphony of Games como parte Cuando Nobuo Uematsu era joven 57 Wen Nobuo Uematsu Was Young mientras que el Tema Principal fue tocado junto a Save the World de Final Fantasy Legend II el 9 de julio de 2011 en el concierto Symphonic Odysseys 58 Mercadotecnia Editar Fueros creados muchos articulos de merchandising del juego incluidos libros y tarjetas de telefono La editorial Futaba Publishers Ltd publico en febrero de 1990 un libro titulado Makai Toushi Sa Ga Boukenshatachi no Rekuiemu 冒険者たちのレクイエム Requiem para esos Aventureros Escrito por Misa Ikeda de 287 paginas el libro formaba parte de la serie de aventuras para ninos de Futabasha para Game Boy y detallaba el viaje de un heroe hacia lo mas alto de la torre para alcanzar el Paraiso En agosto Square lanza el juego Final Fantasy Ryukishi Dan Knights ファイナルファンタジー竜騎士団 Final Fantasy Dragon Knights un fan book de impresiones y dibujos de la serie El juego fue uno de los primeros pequenos lanzamientos en octubre de 1992 por la revista Game Player en una cinta de video llamada Game Player s Gametape for Game Boy Games que contenia una demostracion del juego y ofrecia un tutorial 59 Versiones y relanzamientos EditarSquare relanzo el juego en diciembre de 1989 en Japon como Makai Toushi Sa Ga e incluyo un mapa de los cuatro mundos del juego al poco tiempo lanzaron una version revisada 60 Square lo tradujo al ingles en marzo de 1990 y planeo relanzarlo con nuevos graficos en Norteamerica como The Great Warrior Saga Square le cambio el titulo a The Final Fantasy Legend para relanzarlo el 30 de septiembre de 1990 aprovechando la popularidad del videojuego Final Fantasy 61 62 Los desarrolladores hicieron pequenas modificaciones para esta version como quitar los creditos del juego y ajustar la longevidad de ciertas armas Cambiaron parte del texto incluyendo la omision de algunos acertijos de Ryu O 63 quitando la mencion al auto sacrificio creando un verdadero proposito para la Torre 64 65 ademas de alterar el dialogo de Dios para hacerlo menos siniestro 66 En 1998 Sunsoft licencia los juegos Final Fantasy para Game Boy relanzandolos en Norteamerica el mismo ano A pesar de la noticia de compatibilidad con la Nintendo Game Boy Color la version relanzada no traia nuevas mejoras 67 Square anuncio en septiembre de 2001 un relanzamiento de Final Fantasy Legend para la consola de Bandai WonderSwan Color 68 la version exclusiva para Japon debuto en marzo del 2002 con su titulo original japones 69 Toshiyuki Itahana rehizo los bocetos y graficos y Square anadio escenas animadas ademas de esto los desarrolladores dejaron que los jugadores pudieran ver de antemano la transformacion de un monstruo despues de comerse la carne obtenida en el combate La version original de Game Boy permanecio intacta 70 pero se hicieron cambios como ajustes del juego la introduccion de un bestiario y algunas caracteristicas adicionales que permitian a los jugadores apuntar automaticamente a un enemigo para el ataque en combate 71 El 30 de enero de 2007 Square Enix volvio a utilizar el nombre original japones del juego y en el Tokyo Game Show de septiembre de ese mismo ano presento una version portatil del juego de Wonderswan para jugar en telefonos moviles 72 A finales de 2008 Square puso a disposicion una descarga para el i mode japones telefonos compatibles Ezweb y telefonos compatibles Yahoo Mobile 73 Esta version no dispone del bestiario ni de la version original de Game Boy pero se condensan algunas de las escenas cinematicas del juego ademas de tener soporte para chino y equipo nuevo en las tiendas que te puedes encontrar a lo largo de la aventura 74 Acogida EditarThe Final Fantasy Legend es el primer juego de Square que vendio mas de un millon de copias 75 la version de Game Boy vendio 1 37 millones de copias en todo el mundo 1 15 millones en Japon a 31 de marzo del 2003 76 Square enseguida relanzo dos secuelas para Game Boy 77 78 y publicito los posteriores juegos SaGa en otras consolas El monstruo de un solo ojo de la portada de la caja japonesa se convirtio en la mascota de la serie apareciendo en la secuela como un personaje llamado Mr S 79 80 El Fundador de Game Freak Satoshi Tajiri comento que la saga Pokemon estuvo influenciada por este juego dandoles la idea de que se pueden hacer mas juegos aparte de los de accion 81 El juego tuvo criticas tanto positivas como negativas y una valoracion de un 50 63 en los ranking de juegos IGN definio The Final Fantasy Legend como un RPG convincente con un complejo sistema de juego y una banda sonora solida pero se quejo de la dificultad del juego y sus anticuados graficos La revista alemana Power Play le dio una puntuacio de un 78 y alabo su potencial para Game Boy y el ser el primer juego de rol para la plataforma Allgame elogio el titulo por sus meritos como juego de rol pero critico su gran dificultad y su falta de objetivo The Chicago Tribune dijo que el juego era un poco lento en algunos puntos pero al igual que Final Fantasy vale la pena la espera y una buena aventura 82 Los Retronautas de 1UP com describieron el juego como el sucesor de Final Fantasy II aunque anadieron que los sistemas involucrados no se refinaron adecuadamente hasta su secuela anadiendo ademas que la aleatoriedad de la clases mutante y monstruo hacian el juego muy dificil Otras publicaciones reaccionaron mas favorablemente ante The Final Fantasy Legend El autor Jeff Rovin elogio muy favorablemente el juego en el libro How to Win at Game Boy Games citando el manual completo y considerandolo como un logro para la Game Boy y un juego extremo de su tipo aunque no tan complejo como The Legend of Zelda Spencer Yip de Siliconera dijo que era un juego al que estaba agradecido de haberlo jugado comentando que abrio su mente a juegos que se basaban mas en la historia que otros titulos como Dragon Quest y esto en parte le llevo a la creacion de la web 83 En mayo de 1991 Nintendo Power nombro al juego como el tercer mejor juego de Game Boy del ano anterior 84 y en septiembre de 1997 aparecio en el ranking Top 100 de juegos de los 70 que salieron para Nintendo afirmando que se habia mantenido fiel la tradicion de Square Soft 85 Jeremy Parish de 1UP com lo nombra como uno de los juegos esenciales para Game Boy y uno de los mejores de 1989 teniendo en cuenta la introduccion de nuevas ideas que constrastaban con la serie Final Fantasy y lo denomino como un juego bastante decente por derecho propio 86 Para Game Daily es el juego definitivo para Game Boy junto con otros titulos relacionados con Final Fantasy y lo describe como proveedor de horas de diversion con un juego de rol sin importar si estas esperando en la consulta del dentista o de camino a casa de tu abuela 87 Andrew Vanden Bossche describio el juego como inusual entre los juegos de rol japoneses describuendo su narrativa como experiencias vagamente conectadas mas que el tipo de narrativa epica que es mas comun entre los RPG El resultado de las muertes de personajes no jugables lo hacia mas conmovedor un ejemplo de memento mori Sin embargo el sistema de la clase monstruo era contrario a la intuicion y frecuentemente destacaba el encuentro de enemigos como disenado para plantear problemas no superarlos Electronic Gaming Monthly Game Informer Pocket Games y GameSpot compartieron el sentimiento los tres ultimos lo denominaron uno de los 50 mejores juegos de Game Boy 88 89 90 91 La dificultad y el significado del monstruo final Dios han suscitado varias menciones GamePro lo denomino como uno de los 47 Villanos de los Video Juegos Mas Diaboligo de Todos los Tiempos estando en el puesto 37 de la lista y anadiendo Tienes que pensar cuantos puntos de vida le dieron los desarrolladores a Dios 92 1UP com describe la batalla como epica considerando la parte del hecho recurrente de que los juegos de rol japoneses en el que los personajes unen fuerzas para matar a Dios 93 El comico Jackie Kashian hizo mencion a Dios en Comedy Central Presents describiendo la batalla final como la peor premisa final de todos los juegos y recalco el hecho de que llevaba ocho meses intentando derrotarlo 94 A pesar de la dificultad del jefe final puede ser derrotado facilmente con muerte instantanea del arma motosierra En 2009 el planificador de batalla de Square Enix Nobuyuki Matsuoka rindio homenaje al hecho en el juego Final Fantasy XIII otorgandole deliberadamente a un jefe final una vulnerabilidad similar Referencias Editar Sa Ga All Sounds Soundtrack VGM World Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 Square Co pp 24 25 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co pp 22 23 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 12 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 32 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 25 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 24 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 7 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 13 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 14 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 8 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 9 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 10 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 54 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 38 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co pp 43 45 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 39 Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 42 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co pp 40 41 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 18 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co pp 19 20 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 28 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 20 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 40 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 46 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 21 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 76 The Final Fantasy Legend instruction manual Square Co p 3 The Final Fantasy Legend instruction manual 魔界塔士 Sa Ga Categoria Wikipedia Articulos con texto en japones Square Enix Consultado el 4 de junio de 2009 Wikienlace dentro del titulo de la 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