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Ridge Racer

Ridge Racer (リッジレーサー Rijji Rēsā?) es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco de 1993. Se lanzó inicialmente en la placa de sistema arcade Namco System 22 y se transfirió a la consola PlayStation en 1994. Es el primer título de la serie Ridge Racer lanzada para arcades y consolas domésticas. El objetivo es terminar en primer lugar en una serie de carreras. La versión de PlayStation es compatible con el controlador NeGcon de Namco.

Ridge Racer
Desarrolladora(s) Namco
Distribuidora(s) Namco
Productor(es) Toru Iwatani
Compositor(es) Shinji Hosoe
Plataforma(s) Arcade, PlayStation, PlayStation Portable, Móvil, Zeebo
Fecha(s) de lanzamiento Arcade
  • JP 30 de octubre de 1993
  • NA 1 de diciembre de 1993[1]
  • EU 26 de abril de 1994
PlayStation
  • JP 3 de diciembre de 1994
  • NA 9 de septiembre de 1995
  • EU 29 de septiembre de 1995
Género(s) Carreras
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Ridge Racer
Ridge Racer Ridge Racer 2

El desarrollo tomó ocho meses y el juego se basa en una tendencia entre los entusiastas de los automóviles japoneses. La primera versión casera fue lanzada en Japón en 1994 como un título de lanzamiento para PlayStation; las versiones para Norteamérica y Europa se lanzaron en 1995, también como título de lanzamiento para ambas regiones. Fue relanzado en Japón para la gama PlayStation The Best en 1997, y para los Greatest Hits y Platinum rangos en las regiones de América del Norte y PAL, respectivamente, el mismo año. Ridge Racer jugó un papel importante en el establecimiento del nuevo sistema y le dio una ventaja temprana sobre su competidor más cercano, el Sega Saturn; fue considerado un rival de Daytona USA de Sega.

Ridge Racer recibió una acogida muy positiva. Los críticos elogiaron los gráficos, el audio, la mecánica de drifting y el modo de juego arcade, aunque algunos criticaron la falta de inteligencia artificial fuerte y un modo multijugador. La versión arcade fue seguida en 1994 por una secuela, "Ridge Racer 2", mientras que la secuela de PlayStation, "Ridge Racer Revolution", se lanzó en 1995 en Japón y en 1996 en América del Norte y región PAL s. La banda sonora fue remezclada y lanzada en el Namco Game Sound Express Vol. 11 álbum.

Jugabilidad

Los jugadores eligen un campo, un automóvil, una transmisión (automática o manual de seis velocidades,[2]​ y una canción. Las especificaciones de los autos varían: algunos tienen una velocidad máxima alta, otros sobresalen en aceleración o en virajes, y algunos presentan un equilibrio de los tres. Ciertos coches llevan el nombre de otros juegos de Namco como Solvalou, Mappy, Bosconian, Nebulasray, y Xevious.[3][4]​ La pista de carreras se puede observar desde una perspectiva en primera persona o, para la versión PlayStation, desde una perspectiva en tercera persona.[5]​ El controlador NeGcon de Namco se puede usar para jugar.[6]​ Debido a que Ridge Racer es un juego de carreras de estilo arcade, las colisiones no causan daños y simplemente ralentizan al jugador. Hay un límite de tiempo, que finaliza la carrera si se cuenta hasta cero.[7]

Se ofrece un solo curso que comprende cuatro configuraciones de dificultad creciente: principiante, intermedio, avanzado y contrarreloj (los dos últimos son extendidos).[8]​ El jugador compite con once oponentes excepto en Contrarreloj, donde solo hay uno.[9]​ Cuanto mayor es la dificultad, más rápido corren los coches; La contrarreloj es la más rápida.[8][10]​ Cada carrera consta de tres vueltas (dos en el curso de principiantes).[10][11]​ Los puntos de control que otorgan tiempo adicional cuando se atraviesan están presentes en todo momento.[12][13]​ En la versión de PlayStation, después de que se gana cada carrera, están disponibles las invertidas y se encuentra un oponente adicional en Contrarreloj: el 13th Racing (también conocido como el coche "Devil"), el coche más rápido.[5][14]​ Al ganar, el coche se desbloquea. La versión de PlayStation cuenta con una versión "espejo" oculta de las pistas. Se convierte en una "imagen especular" de sí mismo; los giros a la izquierda se convierten en giros a la derecha y viceversa, y los alrededores cambian de lado de la carretera.[4][15]​ En la versión arcade, la puntuación del jugador ganador se guarda en momentos destacados de acción y repetición después de terminar el juego.[2][4]

En la versión de PlayStation, se puede jugar un minijuego de Galaxian mientras se carga el juego. Si se gana, estarán disponibles ocho coches adicionales.[16]​ Una vez que se ha cargado el juego, solo se necesita el CD para reproducir seis pistas de música. El disco se puede reemplazar durante el juego, aunque el juego no se actualiza; independientemente del disco que se inserte, siempre habrá seis pistas, correspondientes a los puntos de inicio de las pistas en el disco del juego.[4][17]

Desarrollo y lanzamiento

En la Asociación de Fabricantes de Maquinaria de Diversión de Japón (JAMMA) 1992 Exposición de Máquinas de Diversión en Japón, celebrada del 17 al 19 de agosto,[18]​ Namco debutó con un juego de carreras llamado Sim Drive[18][19]​ para el placa de sistema arcade Namco System 22 .[19]​ Era una secuela de "Eunos Roadster Driving Simulator", un juego de arcade de simulación de conducción con un Mazda MX-5 que Namco desarrolló con Mazda y lanzó en 1990.[20]​ Sus gráficos de polígonos en 3D se destacaron por el uso de sombreado Gouraud y mapeo de texturas.[21]​ Después de una prueba de ubicación en la feria,[19]​ donde se presentó en la edición de noviembre de "Electronic Gaming Monthly",[18]​ "Sim Drive" tuvo un lanzamiento japonés limitado en diciembre de 1992, pero no obtuvo un lanzamiento para el mercado masivo.[19]​ Sirvió como prototipo de "Ridge Racer".[19]

Ridge Racer tuvo un ciclo de desarrollo de ocho meses.[22]​ El equipo de desarrollo estaba bajo presión para completarlo antes que sus rivales, y el diseñador Fumihiro Tanaka comentó que "la otra empresa" estaba en la misma posición.[23]​ "Ridge Racer" se planeó originalmente para ser un juego de carreras de F1, pero el concepto fue reemplazado por uno basado en una tendencia entre los entusiastas de los autos japoneses en ese momento. El gerente general de Namco Bandai, Yozo Sakagami, explicó que les gustaba correr en carreteras de montaña y no querían reducir la velocidad en las esquinas, por lo que se desviaron en su lugar. Por lo tanto, el equipo decidió crear un juego que permitiera a los jugadores probar sus habilidades de conducción y experimentar la manipulación de los autos a altas velocidades mientras dominaban el drifting.[24]​ El equipo no se preocupó por cómo sería recibido "Ridge Racer" fuera de Japón: Tanaka explicó que era una época ingenua cuando los desarrolladores japoneses podían desarrollar juegos para jugadores en general, en lugar de para mercados específicos.[25]

El desarrollo de la versión de PlayStation comenzó en abril de 1994. Debido a las diferencias, tuvo que producirse esencialmente desde cero, y tardó casi tanto en desarrollarse como la versión arcade, ya que se completó a medias en noviembre.[22][26]​ En diciembre, estaba casi completo, con los gráficos terminados en un 70 por ciento.[27]​ Esta versión fue desarrollada por el mismo equipo. Debido a limitaciones técnicas, era difícil programar y ejecutar a una resolución más baja, menor velocidad de fotogramas (30 fotogramas por segundo para NTSC, 25 para PAL) y era menos detallado. Se desarrollaron gráficos especializados de bibliotecas porque se consideró que los estándares proporcionados por Sony eran demasiado limitados.[28]​ El director visual Yozo Sakagami comentó que el elemento más difícil del port era la experiencia de conducir un automóvil.[29]​ Se consideró que el controlador NeGcon proporcionaría una sensación más analógica que el controlador estándar de PlayStation.[22]​ A Sakagami le preocupaban los tiempos de carga debido al formato de CD-ROM; el equipo contrarrestó esto cargando todos los datos en la memoria cuando apareció la pantalla de título y haciendo que el jugador jugara un minijuego de Galaxian mientras esperaba. Sakagami eligió incluir a Galaxian porque era parte de su equipo de arcade y quería honrar a su antiguo jefe.[23]​ Debido a que los CD eran más baratos de producir, el precio de venta al público era menor que los juegos de cartucho a pesar de un aumento en los costos de desarrollo.[22]​ El diseño de 13th Racing estaba destinado a ser futurista, según Tanaka, porque el equipo estaba considerando el futuro de los autos deportivos. El equipo se decidió por un coche negro que "nadie había conducido antes", y en un momento fue conocido como "The Cockroach" por su rendimiento.[25]​ Hubo un rumor de que la versión de PlayStation incluiría el modo link-up de Ridge Racer 2,[26]​ que Namco negó.[27]

Durante el lanzamiento de la placa del sistema arcade, Namco describió Ridge Racer como "el juego de conducción más realista de todos los tiempos".[30]​ Presentaba gráficos de tridimensional polígono con mapeo de texturas.[30]​ La versión de PlayStation se mostró en el evento de 1995 Electronic Entertainment Expo y fue una innovación en el uso de polígonos tridimensionales.[31]Ridge Racer fue lanzado en Japón el 3 de diciembre de 1994,[32]​ en América del Norte el 9 de septiembre de 1995,[33][34]​ y en Europa el 29 de septiembre[35][36][37]​ como título de lanzamiento para PlayStation.

Música

La banda sonora fue producida al mismo tiempo que el juego por Shinji Hosoe,[38]​ con contribuciones de Nobuyoshi Sano[39]​ y Ayako Saso,[40]​ ya que el equipo de desarrollo no tuvo tiempo suficiente para producirlos por separado. Inicialmente, el equipo no planeaba tener música, pero terminó produciendo techno, lo que Tanaka creía que ayudaba a los jugadores a disfrutar de una sensación divertida mientras tocaban.[23][24]​ Más tarde, el compositor de la serie 'Ridge Racer', Hiroshi Okubo, creía que el techno daría una sensación de energía, viaje y velocidad, y comentó que se eligió el género porque encarnaba la "velocidad y tensión poco realistas" del juego.[24]​ Esto fue conmemorado por el lanzamiento de Namco Game Sound Express Vol. 11 por Victor Entertainment el 21 de enero de 1994 en Japón, que presenta versiones remezcladas de los temas.[41]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings81% (PS1)[42]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame      (PS1)[43]
Computer and Video Games80% (ARC)[44]
Dragon      (PS1)[45]
Edge9/10 (PS1)[46]
Electronic Gaming Monthly17.5/20 (PS1)[47]
18/20 (PS1)[48]
Game Informer8.75/10 (PS1)[51]
GamePro5/5 (PS1)[49][50]
IGN7.5/10 (PS1)[52]
Maximum      (PS1)[53]
Coming Soon Magazine      (PS1)[54]
The Electric Playground10/10 (PS1)[55]
Premios
PublicaciónPremio
Electronic Gaming MonthlyBest Driving Game (1995)[57]

Ridge Racer recibió elogios de la crítica, especialmente por sus gráficos y sonido. En Japón, "Game Machine" lo incluyó en su edición del 1 de diciembre de 1993 como el juego de arcade vertical más exitoso del año.[58]​ En la edición de abril de 1994 de la revista británica 'Computer and Video Games' ', Paul Rand otorgó altas calificaciones y señaló que era "de lejos el juego de arcade más realista jamás visto" en la reseña de la máquina de arcade (basado en la unidad de escala completa).[44]​ En una revisión del lanzamiento de su consola japonesa, GamePro llamó a la versión de PlayStation "una copia casi al carbón del original" y elogió los gráficos, la banda sonora y el juego completo que se carga en la RAM, eliminando la carga a mitad del juego y dando la opción de quitar el disco del juego y usar la PlayStation como música reproductor de CD durante el juego. Aunque criticaron los glitch gráficos y la ralentización, se recomendó el juego.[49]Next Generation aplaudió la fiel recreación de la conversión de la versión arcade, gráficos suaves y autos adicionales. Aunque notaron la falta de variedad en el rendimiento de los diferentes autos y la ausencia de un modo multijugador como desventajas, encontraron que el juego era notable en general y comentaron que Ridge Racer fue un juego temprano para PlayStation, y un proyecto apresurado. en eso, haciéndolo "un excelente presagio de lo que está por venir".[56]​ La revisión de GamePro del lanzamiento posterior en América del Norte consideró que el juego superó al competidor Daytona USA en gráficos, audio y capacidad de respuesta de control, y lo llamó "el mejor juego de carreras hasta la fecha para sistemas domésticos".[50]​ Al comentar sobre el realismo, Game Informer comentó que Ridge Racer "captura mejor la sensación de las carreras de coches de alto rendimiento que cualquier otro juego de conducción existente".[51]

Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la jugabilidad y la música.[47]Maximum comentó que "Ridge Racer no está exenta de puntos negativos: básicamente, solo hay una pista y el juego carece de las increíbles secuencias de choques de Daytona USA, pero todo lo demás en el el título es pura clase". Comentaron positivamente sobre la "sensación de suavidad y velocidad", la música de baile "claramente europea", los sonidos del motor y las maniobras de conducción exageradas y poco realistas.[53]​ En 1996, dos años después de su lanzamiento, IGN comentó que el juego "definitivamente ha resistido la prueba del tiempo", pero se quejó de que "no hay modo de dos jugadores" y que "los coches no varían realmente en rendimiento tanto".[52]​ Shawn Sackenheim de AllGame elogió el juego, particularmente los gráficos y el audio, y concluyó que "es un título divertido que encantará a los fanáticos de las carreras".[43]Coming Soon Magazine elogió sus gráficos "ultra fluidos y muy realistas", pero criticó el juego por ser demasiado corto.[54]​ Victor Lucas de The Electric Playground dio las mejores calificaciones y comentó: "La experiencia de jugar RR reemplaza las emociones generalmente atribuidas a jugar otros videojuegos de carreras. Realmente no puedo enfatizar lo suficiente merecedor de su dinero para videojuegos Ridge Racer es".[55]Edge elogió los gráficos "deslumbrantes" y la música "arcade perfecta".[46]

A pesar de las críticas positivas, el juego fue criticado por 1UP.com por el estilo de juego arcade. La falta de inteligencia artificial ha recibido críticas: el movimiento de los coches controlados por computadora está restringido a puntos de ruta predeterminados.[5]​ El juego fue revisado en 1995 en Dragon No. 221 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor", donde Dee lo llamó "simplemente otro juego de carreras".[45]

Ridge Racer fue galardonado como Mejor juego de conducción de 1995 por Electronic Gaming Monthly.[57]​ Fue catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por "Game Informer" en 2001,[59]Yahoo en 2005,[60]Electronic Gaming Monthly en 2006,[61]Guinness World Records in 2008[62]​ y 2009,[63]​ NowGamer en 2010,[64]​ y FHM en 2012.[65]

Legado

Ridge Racer ha sido seguido por muchas secuelas y ayudó a establecer la popularidad de PlayStation.[66]​ IGN declaró que "Ridge Racer" fue "uno de los primeros grandes impulsores de sistemas de PlayStation" y "un excelente puerto de la versión arcade que mostró el verdadero potencial de la maravilla de 32 bits de Sony".[67]​ Michael Hess y Chris Plante de UGO Networks dijeron que habían "preparado el escenario para Gran Turismo al agregar una opción para elegir entre transmisión automática y manual".[31]​ John Davison de 1UP.com dijo que "Ridge Racer" fue una "demostración increíble de lo que podía hacer PlayStation".[5]

Otros lanzamientos

La versión de PlayStation fue relanzada para las gamas The Best, Greatest Hits y Platinum en 1997.[32]​ Se canceló un port de PC.[68]Ridge Racer recibió una serie de ports y spin-offs:

Ridge Racer Full Scale

La versión arcade "Ridge Racer Full Scale" se lanzó junto con la versión arcade estándar en 1993. Esta versión fue diseñada para brindar al jugador una experiencia de conducción más realista. Los jugadores (un pasajero podría sentarse en el automóvil al lado del conductor) se sentaron dentro de un Eunos Roadster rojo adaptado,[69]​ la versión japonesa con volante a la derecha del Mazda MX-5 Miata y controlaba el mismo automóvil en pantalla. El juego se jugó frente a una pantalla triple proyectada frontalmente de 10 pies (3 m) de ancho (que se benefició de la iluminación ambiental tenue), con el volante, la palanca de cambios y los pedales funcionando como controles. Se usó la llave de encendido para arrancar, los indicadores de velocidad y RPM funcionaron, y los ventiladores soplaron viento en el reproductor desde el interior de las rejillas de ventilación. Los altavoces ocultos en el interior del automóvil proporcionaron sonidos realistas del motor y los neumáticos; los altavoces de techo proporcionaban música envolvente. El P.C.B. estaba ubicado debajo del capó del automóvil.[20]

Ridge Racer: 3 Screen Edition

Se lanzó una versión con tres pantallas para salas de juegos para dar un efecto de visión periférica. La máquina usaba múltiples tarjetas de videojuegos System 22 para controlar los monitores adicionales y solo estaba disponible en la versión sentada.[19]

Pocket Racer

Pocket Racer (ポケットレーサー Poketto Rēsā?) es una versión super deformada con coches que se asemejan a los modelos Choro-Q, dirigida a niños. Lanzado en 1996 en Japón, solo estaba disponible en una versión de gabinete vertical y utiliza hardware Namco System 11.[70]​ Un juego similar está incluido en Ridge Racer Revolution usando los mismos autos bajo el nombre Pretty Racer (también conocido como modo buggy), la inspiración para este juego.[24][71][72]

Ridge Racer Turbo

R4: Ridge Racer Type 4 (lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón,[73]​ 1 de mayo de 1999 en América del Norte,[74]​ y el 1 de S septiembre en Europa[75]​) incluye un disco extra que contiene una nueva versión del Ridge Racer original, llamado Ridge Racer Turbo en Norteamérica, Ridge Racer Hi-Spec Demo en Europa,[76]​ and Ridge Racer Hi Spec Version (リッジレーサーハイスペックバージョン Rijji Rēsā Hai Supekku Bājon?) in Japan.[77]​ Cuenta con gráficos mejorados, funciona a 60 fotogramas por segundo (50 para PAL), a diferencia de los 30 originales, y admite retroalimentación de vibración y el controlador Jogcon.[78][79]​ Solo hay un oponente (dos en las carreras de jefes de contrarreloj), y el White Angel de Ridge Racer Revolution aparece además de 13th Racing como un jefe y un auto desbloqueable.[80]​ Se agrega un modo Contrarreloj, en el que el jugador intenta batir el récord de tiempo sin coches oponentes. Esto es diferente de la Contrarreloj, donde hay autos oponentes.[81]

Versiones móviles

El 31 de diciembre de 2005 se publicó una versión para teléfonos móviles.[82][83]​ Recibió críticas mixtas. Jeff Gerstmann de GameSpot le dio al juego 6.1 / 10. Elogió los gráficos como "algo impresionantes para un juego móvil", pero criticó la dirección, diciendo que "no lleva mucho tiempo dominar el juego".[84]​ Levi Buchanan de IGN dio Ridge Racer 6.2/10, quejándose de los controles problemáticos y diciendo que el juego sin el control analógico "se siente realmente deficiente".[82]​ En 2005, se lanzó una versión de Ridge Racer para teléfonos móviles con el nombre Ridge Racer 3D[85][86]​ (que no debe confundirse con la versión posterior Ridge Racer 3D para Nintendo 3DS). Esta versión se transfirió a Zeebo en agosto de 2009.[87][88]

Referencias

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Enlaces externos

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Para el titulo de PlayStation Portable vease Ridge Racer videojuego de 2004 Para el titulo de PlayStation Vita vease Ridge Racer videojuego de 2011 Ridge Racer リッジレーサー Rijji Resa es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco de 1993 Se lanzo inicialmente en la placa de sistema arcade Namco System 22 y se transfirio a la consola PlayStation en 1994 Es el primer titulo de la serie Ridge Racer lanzada para arcades y consolas domesticas El objetivo es terminar en primer lugar en una serie de carreras La version de PlayStation es compatible con el controlador NeGcon de Namco Ridge RacerDesarrolladora s NamcoDistribuidora s NamcoProductor es Toru IwataniCompositor es Shinji HosoePlataforma s Arcade PlayStation PlayStation Portable Movil ZeeboFecha s de lanzamientoArcadeJP 30 de octubre de 1993NA 1 de diciembre de 1993 1 EU 26 de abril de 1994PlayStationJP 3 de diciembre de 1994NA 9 de septiembre de 1995EU 29 de septiembre de 1995Genero s CarrerasModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIRidge RacerRidge Racer Ridge Racer 2 editar datos en Wikidata El desarrollo tomo ocho meses y el juego se basa en una tendencia entre los entusiastas de los automoviles japoneses La primera version casera fue lanzada en Japon en 1994 como un titulo de lanzamiento para PlayStation las versiones para Norteamerica y Europa se lanzaron en 1995 tambien como titulo de lanzamiento para ambas regiones Fue relanzado en Japon para la gama PlayStation The Best en 1997 y para los Greatest Hits y Platinum rangos en las regiones de America del Norte y PAL respectivamente el mismo ano Ridge Racer jugo un papel importante en el establecimiento del nuevo sistema y le dio una ventaja temprana sobre su competidor mas cercano el Sega Saturn fue considerado un rival de Daytona USA de Sega Ridge Racer recibio una acogida muy positiva Los criticos elogiaron los graficos el audio la mecanica de drifting y el modo de juego arcade aunque algunos criticaron la falta de inteligencia artificial fuerte y un modo multijugador La version arcade fue seguida en 1994 por una secuela Ridge Racer 2 mientras que la secuela de PlayStation Ridge Racer Revolution se lanzo en 1995 en Japon y en 1996 en America del Norte y region PAL s La banda sonora fue remezclada y lanzada en el Namco Game Sound Express Vol 11 album Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo y lanzamiento 2 1 Musica 3 Recepcion 3 1 Legado 4 Otros lanzamientos 4 1 Ridge Racer Full Scale 4 2 Ridge Racer 3 Screen Edition 4 3 Pocket Racer 4 4 Ridge Racer Turbo 4 5 Versiones moviles 5 Referencias 5 1 Fuentes 6 Enlaces externosJugabilidad EditarLos jugadores eligen un campo un automovil una transmision automatica o manual de seis velocidades 2 y una cancion Las especificaciones de los autos varian algunos tienen una velocidad maxima alta otros sobresalen en aceleracion o en virajes y algunos presentan un equilibrio de los tres Ciertos coches llevan el nombre de otros juegos de Namco como Solvalou Mappy Bosconian Nebulasray y Xevious 3 4 La pista de carreras se puede observar desde una perspectiva en primera persona o para la version PlayStation desde una perspectiva en tercera persona 5 El controlador NeGcon de Namco se puede usar para jugar 6 Debido a que Ridge Racer es un juego de carreras de estilo arcade las colisiones no causan danos y simplemente ralentizan al jugador Hay un limite de tiempo que finaliza la carrera si se cuenta hasta cero 7 Se ofrece un solo curso que comprende cuatro configuraciones de dificultad creciente principiante intermedio avanzado y contrarreloj los dos ultimos son extendidos 8 El jugador compite con once oponentes excepto en Contrarreloj donde solo hay uno 9 Cuanto mayor es la dificultad mas rapido corren los coches La contrarreloj es la mas rapida 8 10 Cada carrera consta de tres vueltas dos en el curso de principiantes 10 11 Los puntos de control que otorgan tiempo adicional cuando se atraviesan estan presentes en todo momento 12 13 En la version de PlayStation despues de que se gana cada carrera estan disponibles las invertidas y se encuentra un oponente adicional en Contrarreloj el 13th Racing tambien conocido como el coche Devil el coche mas rapido 5 14 Al ganar el coche se desbloquea La version de PlayStation cuenta con una version espejo oculta de las pistas Se convierte en una imagen especular de si mismo los giros a la izquierda se convierten en giros a la derecha y viceversa y los alrededores cambian de lado de la carretera 4 15 En la version arcade la puntuacion del jugador ganador se guarda en momentos destacados de accion y repeticion despues de terminar el juego 2 4 En la version de PlayStation se puede jugar un minijuego de Galaxian mientras se carga el juego Si se gana estaran disponibles ocho coches adicionales 16 Una vez que se ha cargado el juego solo se necesita el CD para reproducir seis pistas de musica El disco se puede reemplazar durante el juego aunque el juego no se actualiza independientemente del disco que se inserte siempre habra seis pistas correspondientes a los puntos de inicio de las pistas en el disco del juego 4 17 Desarrollo y lanzamiento EditarEn la Asociacion de Fabricantes de Maquinaria de Diversion de Japon JAMMA 1992 Exposicion de Maquinas de Diversion en Japon celebrada del 17 al 19 de agosto 18 Namco debuto con un juego de carreras llamado Sim Drive 18 19 para el placa de sistema arcade Namco System 22 19 Era una secuela de Eunos Roadster Driving Simulator un juego de arcade de simulacion de conduccion con un Mazda MX 5 que Namco desarrollo con Mazda y lanzo en 1990 20 Sus graficos de poligonos en 3D se destacaron por el uso de sombreado Gouraud y mapeo de texturas 21 Despues de una prueba de ubicacion en la feria 19 donde se presento en la edicion de noviembre de Electronic Gaming Monthly 18 Sim Drive tuvo un lanzamiento japones limitado en diciembre de 1992 pero no obtuvo un lanzamiento para el mercado masivo 19 Sirvio como prototipo de Ridge Racer 19 Ridge Racer tuvo un ciclo de desarrollo de ocho meses 22 El equipo de desarrollo estaba bajo presion para completarlo antes que sus rivales y el disenador Fumihiro Tanaka comento que la otra empresa estaba en la misma posicion 23 Ridge Racer se planeo originalmente para ser un juego de carreras de F1 pero el concepto fue reemplazado por uno basado en una tendencia entre los entusiastas de los autos japoneses en ese momento El gerente general de Namco Bandai Yozo Sakagami explico que les gustaba correr en carreteras de montana y no querian reducir la velocidad en las esquinas por lo que se desviaron en su lugar Por lo tanto el equipo decidio crear un juego que permitiera a los jugadores probar sus habilidades de conduccion y experimentar la manipulacion de los autos a altas velocidades mientras dominaban el drifting 24 El equipo no se preocupo por como seria recibido Ridge Racer fuera de Japon Tanaka explico que era una epoca ingenua cuando los desarrolladores japoneses podian desarrollar juegos para jugadores en general en lugar de para mercados especificos 25 El desarrollo de la version de PlayStation comenzo en abril de 1994 Debido a las diferencias tuvo que producirse esencialmente desde cero y tardo casi tanto en desarrollarse como la version arcade ya que se completo a medias en noviembre 22 26 En diciembre estaba casi completo con los graficos terminados en un 70 por ciento 27 Esta version fue desarrollada por el mismo equipo Debido a limitaciones tecnicas era dificil programar y ejecutar a una resolucion mas baja menor velocidad de fotogramas 30 fotogramas por segundo para NTSC 25 para PAL y era menos detallado Se desarrollaron graficos especializados de bibliotecas porque se considero que los estandares proporcionados por Sony eran demasiado limitados 28 El director visual Yozo Sakagami comento que el elemento mas dificil del port era la experiencia de conducir un automovil 29 Se considero que el controlador NeGcon proporcionaria una sensacion mas analogica que el controlador estandar de PlayStation 22 A Sakagami le preocupaban los tiempos de carga debido al formato de CD ROM el equipo contrarresto esto cargando todos los datos en la memoria cuando aparecio la pantalla de titulo y haciendo que el jugador jugara un minijuego de Galaxian mientras esperaba Sakagami eligio incluir a Galaxian porque era parte de su equipo de arcade y queria honrar a su antiguo jefe 23 Debido a que los CD eran mas baratos de producir el precio de venta al publico era menor que los juegos de cartucho a pesar de un aumento en los costos de desarrollo 22 El diseno de 13th Racing estaba destinado a ser futurista segun Tanaka porque el equipo estaba considerando el futuro de los autos deportivos El equipo se decidio por un coche negro que nadie habia conducido antes y en un momento fue conocido como The Cockroach por su rendimiento 25 Hubo un rumor de que la version de PlayStation incluiria el modo link up de Ridge Racer 2 26 que Namco nego 27 Durante el lanzamiento de la placa del sistema arcade Namco describio Ridge Racer como el juego de conduccion mas realista de todos los tiempos 30 Presentaba graficos de tridimensional poligono con mapeo de texturas 30 La version de PlayStation se mostro en el evento de 1995 Electronic Entertainment Expo y fue una innovacion en el uso de poligonos tridimensionales 31 Ridge Racer fue lanzado en Japon el 3 de diciembre de 1994 32 en America del Norte el 9 de septiembre de 1995 33 34 y en Europa el 29 de septiembre 35 36 37 como titulo de lanzamiento para PlayStation Musica Editar La banda sonora fue producida al mismo tiempo que el juego por Shinji Hosoe 38 con contribuciones de Nobuyoshi Sano 39 y Ayako Saso 40 ya que el equipo de desarrollo no tuvo tiempo suficiente para producirlos por separado Inicialmente el equipo no planeaba tener musica pero termino produciendo techno lo que Tanaka creia que ayudaba a los jugadores a disfrutar de una sensacion divertida mientras tocaban 23 24 Mas tarde el compositor de la serie Ridge Racer Hiroshi Okubo creia que el techno daria una sensacion de energia viaje y velocidad y comento que se eligio el genero porque encarnaba la velocidad y tension poco realistas del juego 24 Esto fue conmemorado por el lanzamiento de Namco Game Sound Express Vol 11 por Victor Entertainment el 21 de enero de 1994 en Japon que presenta versiones remezcladas de los temas 41 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings81 PS1 42 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame PS1 43 Computer and Video Games80 ARC 44 Dragon PS1 45 Edge9 10 PS1 46 Electronic Gaming Monthly17 5 20 PS1 47 18 20 PS1 48 Game Informer8 75 10 PS1 51 GamePro5 5 PS1 49 50 IGN7 5 10 PS1 52 Maximum PS1 53 Coming Soon Magazine PS1 54 The Electric Playground10 10 PS1 55 PremiosPublicacionPremioElectronic Gaming MonthlyBest Driving Game 1995 57 Ridge Racer recibio elogios de la critica especialmente por sus graficos y sonido En Japon Game Machine lo incluyo en su edicion del 1 de diciembre de 1993 como el juego de arcade vertical mas exitoso del ano 58 En la edicion de abril de 1994 de la revista britanica Computer and Video Games Paul Rand otorgo altas calificaciones y senalo que era de lejos el juego de arcade mas realista jamas visto en la resena de la maquina de arcade basado en la unidad de escala completa 44 En una revision del lanzamiento de su consola japonesa GamePro llamo a la version de PlayStation una copia casi al carbon del original y elogio los graficos la banda sonora y el juego completo que se carga en la RAM eliminando la carga a mitad del juego y dando la opcion de quitar el disco del juego y usar la PlayStation como musica reproductor de CD durante el juego Aunque criticaron los glitch graficos y la ralentizacion se recomendo el juego 49 Next Generation aplaudio la fiel recreacion de la conversion de la version arcade graficos suaves y autos adicionales Aunque notaron la falta de variedad en el rendimiento de los diferentes autos y la ausencia de un modo multijugador como desventajas encontraron que el juego era notable en general y comentaron que Ridge Racer fue un juego temprano para PlayStation y un proyecto apresurado en eso haciendolo un excelente presagio de lo que esta por venir 56 La revision de GamePro del lanzamiento posterior en America del Norte considero que el juego supero al competidor Daytona USA en graficos audio y capacidad de respuesta de control y lo llamo el mejor juego de carreras hasta la fecha para sistemas domesticos 50 Al comentar sobre el realismo Game Informer comento que Ridge Racer captura mejor la sensacion de las carreras de coches de alto rendimiento que cualquier otro juego de conduccion existente 51 Los dos criticos deportivos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la jugabilidad y la musica 47 Maximum comento que Ridge Racer no esta exenta de puntos negativos basicamente solo hay una pista y el juego carece de las increibles secuencias de choques de Daytona USA pero todo lo demas en el el titulo es pura clase Comentaron positivamente sobre la sensacion de suavidad y velocidad la musica de baile claramente europea los sonidos del motor y las maniobras de conduccion exageradas y poco realistas 53 En 1996 dos anos despues de su lanzamiento IGN comento que el juego definitivamente ha resistido la prueba del tiempo pero se quejo de que no hay modo de dos jugadores y que los coches no varian realmente en rendimiento tanto 52 Shawn Sackenheim de AllGame elogio el juego particularmente los graficos y el audio y concluyo que es un titulo divertido que encantara a los fanaticos de las carreras 43 Coming Soon Magazine elogio sus graficos ultra fluidos y muy realistas pero critico el juego por ser demasiado corto 54 Victor Lucas de The Electric Playground dio las mejores calificaciones y comento La experiencia de jugar RR reemplaza las emociones generalmente atribuidas a jugar otros videojuegos de carreras Realmente no puedo enfatizar lo suficiente merecedor de su dinero para videojuegos Ridge Racer es 55 Edge elogio los graficos deslumbrantes y la musica arcade perfecta 46 A pesar de las criticas positivas el juego fue criticado por 1UP com por el estilo de juego arcade La falta de inteligencia artificial ha recibido criticas el movimiento de los coches controlados por computadora esta restringido a puntos de ruta predeterminados 5 El juego fue revisado en 1995 en Dragon No 221 por Jay amp Dee en la columna Eye of the Monitor donde Dee lo llamo simplemente otro juego de carreras 45 Ridge Racer fue galardonado como Mejor juego de conduccion de 1995 por Electronic Gaming Monthly 57 Fue catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Game Informer en 2001 59 Yahoo en 2005 60 Electronic Gaming Monthly en 2006 61 Guinness World Records in 2008 62 y 2009 63 NowGamer en 2010 64 y FHM en 2012 65 Legado Editar Ridge Racer ha sido seguido por muchas secuelas y ayudo a establecer la popularidad de PlayStation 66 IGN declaro que Ridge Racer fue uno de los primeros grandes impulsores de sistemas de PlayStation y un excelente puerto de la version arcade que mostro el verdadero potencial de la maravilla de 32 bits de Sony 67 Michael Hess y Chris Plante de UGO Networks dijeron que habian preparado el escenario para Gran Turismo al agregar una opcion para elegir entre transmision automatica y manual 31 John Davison de 1UP com dijo que Ridge Racer fue una demostracion increible de lo que podia hacer PlayStation 5 Otros lanzamientos EditarLa version de PlayStation fue relanzada para las gamas The Best Greatest Hits y Platinum en 1997 32 Se cancelo un port de PC 68 Ridge Racer recibio una serie de ports y spin offs Ridge Racer Full Scale Editar La version arcade Ridge Racer Full Scale se lanzo junto con la version arcade estandar en 1993 Esta version fue disenada para brindar al jugador una experiencia de conduccion mas realista Los jugadores un pasajero podria sentarse en el automovil al lado del conductor se sentaron dentro de un Eunos Roadster rojo adaptado 69 la version japonesa con volante a la derecha del Mazda MX 5 Miata y controlaba el mismo automovil en pantalla El juego se jugo frente a una pantalla triple proyectada frontalmente de 10 pies 3 m de ancho que se beneficio de la iluminacion ambiental tenue con el volante la palanca de cambios y los pedales funcionando como controles Se uso la llave de encendido para arrancar los indicadores de velocidad y RPM funcionaron y los ventiladores soplaron viento en el reproductor desde el interior de las rejillas de ventilacion Los altavoces ocultos en el interior del automovil proporcionaron sonidos realistas del motor y los neumaticos los altavoces de techo proporcionaban musica envolvente El P C B estaba ubicado debajo del capo del automovil 20 Ridge Racer 3 Screen Edition Editar Se lanzo una version con tres pantallas para salas de juegos para dar un efecto de vision periferica La maquina usaba multiples tarjetas de videojuegos System 22 para controlar los monitores adicionales y solo estaba disponible en la version sentada 19 Pocket Racer Editar Pocket Racer ポケットレーサー Poketto Resa es una version super deformada con coches que se asemejan a los modelos Choro Q dirigida a ninos Lanzado en 1996 en Japon solo estaba disponible en una version de gabinete vertical y utiliza hardware Namco System 11 70 Un juego similar esta incluido en Ridge Racer Revolution usando los mismos autos bajo el nombre Pretty Racer tambien conocido como modo buggy la inspiracion para este juego 24 71 72 Ridge Racer Turbo Editar R4 Ridge Racer Type 4 lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japon 73 1 de mayo de 1999 en America del Norte 74 y el 1 de S septiembre en Europa 75 incluye un disco extra que contiene una nueva version del Ridge Racer original llamado Ridge Racer Turbo en Norteamerica Ridge Racer Hi Spec Demo en Europa 76 and Ridge Racer Hi Spec Version リッジレーサーハイスペックバージョン Rijji Resa Hai Supekku Bajon in Japan 77 Cuenta con graficos mejorados funciona a 60 fotogramas por segundo 50 para PAL a diferencia de los 30 originales y admite retroalimentacion de vibracion y el controlador Jogcon 78 79 Solo hay un oponente dos en las carreras de jefes de contrarreloj y el White Angel de Ridge Racer Revolution aparece ademas de 13th Racing como un jefe y un auto desbloqueable 80 Se agrega un modo Contrarreloj en el que el jugador intenta batir el record de tiempo sin coches oponentes Esto es diferente de la Contrarreloj donde hay autos oponentes 81 Versiones moviles Editar El 31 de diciembre de 2005 se publico una version para telefonos moviles 82 83 Recibio criticas mixtas Jeff Gerstmann de GameSpot le dio al juego 6 1 10 Elogio los graficos como algo impresionantes para un juego movil pero critico la direccion diciendo que no lleva mucho tiempo dominar el juego 84 Levi Buchanan de IGN dio Ridge Racer 6 2 10 quejandose de los controles problematicos y diciendo que el juego sin el control analogico se siente realmente deficiente 82 En 2005 se lanzo una version de Ridge Racer para telefonos moviles con el nombre Ridge Racer 3D 85 86 que no debe confundirse con la version posterior Ridge Racer 3D para Nintendo 3DS Esta version se transfirio a Zeebo en agosto de 2009 87 88 Referencias Editar Ridge Racer 1995 IGN Consultado el 7 de enero de 2012 a b Ridge Racer 3 The Arcade Flyer Archive 1993 Consultado el 6 de enero de 2012 Winning Strategy pp 84 90 a b c d SEGABits This is Playstation Ridge Racer Youtube SEGABits Consultado el 22 de septiembre de 2015 a b c d Davison John 13 de septiembre de 2006 Ridge Racer 1UP Archivado desde el original el 23 de julio de 2012 Consultado el 6 de enero de 2012 Manual p 3 Winning Strategy pp 2 a b Ridge Racer 2 The Arcade Flyer Archive 1993 Consultado el 6 de enero de 2012 Manual pp 4 5 a b Winning Strategy pp 18 24 30 40 Manual p 5 Winning Strategy p 2 Victory Guide p 4 Winning Strategy p 84 Victory Guide p 56 Winning Strategy p 4 Winning Strategy p 10 a b c Electronic Gaming Monthly 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Q15087581Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ridge Racer amp oldid 136918759, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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