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Gran Turismo (videojuego de PlayStation)

Gran Turismo (generalmente abreviado como GT) es un videojuego de carreras diseñado por Kazunori Yamauchi. Es el primer juego de la serie. Gran Turismo fue desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment en 1997 y 1998 para la consola de videojuegos PlayStation. El grupo de desarrollo del juego se estableció más tarde como Polyphony Digital.

Gran Turismo
THE REAL DRIVING SIMULATOR
Información general
Desarrollador Polyphony Digital Cyberhead[1]
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador Kazunori Yamauchi
Takeshi Yokouchi
Hirotaka Komiyama
Director Kazunori Yamauchi
Productor Kazunori Yamauchi
Programador Seiichi Ikiou
Artista Masaaki Goto
Compositor Masahiro Andoh (JP)
Isamu Ohira (JP)
Jason Page (EU/US)
Datos del juego
Género Simulación, Carreras[4][5]
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock
DualAnalog
Desarrollo
Lanzamiento 23 de diciembre, 1997[2][3]
[2]​ 8 de mayo, 1998
12 de mayo, 1998[2]
Gran Turismo
Gran Turismo
THE REAL DRIVING SIMULATOR
Gran Turismo 2
Enlaces
Sitio web oficial

Después de cinco años de tiempo de desarrollo, fue bien recibido pública y críticamente, enviando un total de más de 11.00 millones de copias en todo el mundo a partir de marzo de 2013[6]​ (lo que lo convierte en el juego de PlayStation más vendido), y obtuvo un promedio de 95% en el agregado de GameRankings,[7]​ lo convierte en el videojuego de carreras mejor calificado de todos los tiempos. Muchas publicaciones lo han considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El juego ha comenzado una serie y ha generado más de 10 spin-offs y secuelas.

La carátula del título es tipo caja donde dentro de esta contiene dos manuales: De referencia (Contiene información acerca de aceleración, frenado, tipo de tracción de cada vehículo y otros) y sobre el juego (Contiene información acerca de cómo jugar, guardar y cargar partida desde la Tarjeta de Memoria y otros) más la copia (disco) de Gran Turismo.

Jugabilidad

Imagen externa
  Captura de pantalla del juego con un Mitsubishi FTO GPX en Trial Mountain Circuit.
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Gran Turismo es un videojuego de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con IA en varias pistas de carreras. El juego usa dos modos diferentes: Modo Arcade y Modo Simulación (Modo Gran Turismo en PAL y versiones japonesas). En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los circuitos y vehículos de diferentes clases que desea utilizar. Las carreras ganadoras desbloquean autos y pistas adicionales.

Sin embargo, el modo de simulación requiere que el jugador gane diferentes niveles de licencias de conducir para calificar para eventos, y gane créditos (dinero), trofeos y autos premiados al ganar campeonatos de carrera. Ganar un campeonato en particular también desbloquea un video y algunas pistas de demostración adicionales. Los créditos se pueden usar para comprar vehículos adicionales, y para piezas y puesta a punto.

Gran Turismo cuenta con 140 autos y 11 pistas de carreras (así como sus versiones invertidas). Se incluyeron dos automóviles Honda NSX de 1992 en la versión japonesa, pero se eliminaron de las versiones norteamericana y europea. También hay un Chevrolet Corvette de 1967 y un Mazda Roadster de 1998 exclusivo para el modo Arcade.

Innovaciones

  • El primer juego en utilizar el DualShock como sistema de control, que permite una conducción de 360 grados con vibraciones realistas.
  • Además de los automóviles deportivos "habituales", también hay disponibles modelos de automóviles absolutamente comunes.
  • Comportamiento realista de automóviles en dirección, aceleración y frenado.
  • Sonidos de motores realistas.
  • Gráfico que hace que la superficie del automóvil sea metálica y reflectante.
  • Reproducciones estilo TV con diferentes tomas.
  • Puede intervenir radicalmente en la configuración del automóvil.
  • Cuando se logran ciertos resultados deportivos, se pueden "desbloquear" vehículos y circuitos nuevos.
  • Importe sus licencias de una versión de GT a la siguiente, creando así la continuidad entre las diferentes versiones del juego (válido desde GT2 en adelante, ya que este es el primer título de la serie).
  • Procesamiento total de los automóviles, ya que se pueden mejorar todos los aspectos mecánicos de los distintos vehículos.
  • De contar con 176 coches disponibles en GT están repetidas con diferentes especificaciones y colores de carrocería.

Coches disponibles

Los coches disponibles en la versión Europea y Americana fueron:

  • Aston Martin (DB7 Coupe, DB7 Volante).
  • Chevrolet (Camaro Z28, Corvette 96 Coupe, Corvette 96 Grand Sport, Corvette 429 Coupe 67).
  • Dodge (Dodge Viper RT, Dodge Viper GTS, Concept Car).
  • Honda (EK Civic SiR-II, EK Civic Ferio Si II, EK Civic TYPE-R, Accord Wagon SiR, Accord SiR, Prelude SiR, Prelude Type-S, Integra SiR-G, Integra Type-R, NSX, NSX Type S Zero, NSX Type S, NSX-R LM GT-2, CRX, CRX del Sol).
  • Mazda (Demio LX G Package, Demio GL, Demio GL-X, Lantis Coupé 2000 R-Type, Eunos Roadster NORMAL, Eunos Roadster S-SPECIAL, Eunos Roadster V-SPECIAL, Efini RX-7 Type RB, Efini RX-7 Type RZ, Efini RX-7 Type Touring X, Efini RX-7 A-Spec, RX-7 LM Edition).
  • Mitsubishi (Mirage Asti RX, Galant VR-G Touring, Galant VR-4, Eclipse GT, Lancer GSR Evolution IV, GTO SR, GTO Twin Turbo, FTO GR, FTO GP Version R, FTO GPX, GTO LM Edition).
  • Nissan (S14 Silvia Q's AERO, S14 Silvia K's AERO, 180SX Type S, 180SX TypeX, Primera 2.0Te, Fairlady Z Version S 2seater, Fairlady Z Version S 2by2, Fairlady Z Double Turbo 2 Places, Fairlady Z Double Turbo 2+2, R33 Skyline GTS25t Type M, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R, R33 Skyline Modèle 1997 GT-R V-Spec, NISMO GT-R LM).
  • Subaru (’96 Impreza WRX Sports Wagon, ’96 Impreza WRX, ’96 Impreza WRX Sports Wagon STI Version III, ’96 Impreza WRX STI Version III, Legacy Touring Sedan RS, Legacy Touring Wagon GT-B, Impreza WRX Type R STI Version, Impreza Rally Edition).
  • Toyota (Starlet Glanza V, Corolla Levin BZG, MR2 G-Limited, MR2 GT-S, Supra SZ-R, Supra RZ, Sprinter Trueno BZ-G, Celica SS-II, Celica GT-FOUR, Corona Exiv 200 GT, Chaser Tourer V, Chaser Tourer S, Soarer ’96 2.5GT-T VVT-i, Castrol Supra GT 2000).
  • TVR (Cerbera, Griffith 500, Griffith 4.0).

Desarrollo

El juego requirió cinco años para completarse.[8]​ Durante una entrevista con Kazunori Yamauchi, se reveló que el desarrollo de Gran Turismo comenzó en la segunda mitad de 1992. Yamauchi agregó que en diferentes momentos solo había entre siete y quince personas asistiéndolo.[9]​ Cuando se le preguntó lo difícil que era crear Gran Turismo, Yamauchi comentó: "Tomó cinco años. En esos cinco años, no pudimos ver el final. Me despertaba en el trabajo, me dormía en el trabajo. Estaba haciendo frío, así que sabía que debía ser invierno. Calculo que estaba en casa solo cuatro días al año".[8]​ El diseño de sonido era un aspecto que Yamauchi creía que estaba comprometido debido a la falta de tiempo. Aunque Kazunori consideraba que la inteligencia artificial del juego era superior a sus competidores, seguía insatisfecho con su desarrollo.[10]

Cuando se lanzó Gran Turismo en Japón, Polyphony Digital todavía era un grupo de desarrollo dentro de Sony Computer Entertainment. El estudio se estableció en abril de 1998, antes del lanzamiento occidental del juego.[11]​ Yamauchi estimó que Gran Turismo utilizó alrededor del 75% del rendimiento máximo de PlayStation.[12]

Música

La canción de apertura para las versiones norteamericanas y PAL es una remezcla de Chemical Brothers de la canción de Manic Street Preachers "Everything Must Go". La canción de apertura para la versión japonesa es "Moon Over the Castle", compuesta por Masahiro Andoh. El juego en sí tenía una selección de canciones con licencia, incluyendo "Lose Control" de Ash; "Chicken on a Bone" (instrumental reelaborado), "Shade" (instrumental), "Tangerine" (instrumental) y "Sweet 16" de Feeder (versión PAL); "As Heaven is Wide" de Garbage; y "Oxyacetalene", "Skeletal", "Autonomy" e "Industry" de Cubanate (versiones norteamericanas y PAL). La versión japonesa, sin embargo, utilizó una partitura completamente original. Además de "Moon Over the Castle", otras canciones fueron remezcladas para Gran Turismo 2 y Gran Turismo 4.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic96/100[13]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [14]
Computer and Video Games9/10[15]
Edge10/10[16]
Electronic Gaming Monthly9.33/10[17]
GamePro     [18]
Game RevolutionA[19]
GameSpot8.6/10[20]
IGN9.5/10[21]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [23]
Entertainment WeeklyA−[24]
Premios
PublicaciónPremio
Spotlight Awards 1999Best simulation
Official UK PlayStation MagazinePerfect 10
Academy of Interactive Arts & SciencesRacing Game of the Year
MobyGamesGame of the Year

Gran Turismo recibió "aclamación crítica", según el agregador de revisiones Metacritic.[13]

Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "tal como está en la versión japonesa, todo sobre Gran Turismo es un acto de clase, y eleva el listón para los juegos de carreras en casi todos los niveles posibles".[22]

Gran Turismo ganó la mejor simulación de 1999 en los Spotlight Awards,[25]​ ganó "Mejor juego de conducción" y "Mejores gráficos" de 1999 según el personal de la PlayStation Official Magazine,[26]​ y fue votado como el sexto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista en el mismo número.[26]​ En 2000, los lectores de Computer and Video Games lo votaron como el octavo mejor videojuego de todos los tiempos.[27]Game Informer lo clasificó como el 21.er mejor videojuego jamás realizado en 2001. El personal consideró que el género de las carreras no se había ofrecido como un "paquete completo" como Gran Turismo.[28]​ En 2017, Gran Turismo fue declarado el mejor juego de conducción de la historia por Top Gear.[29]

Gran Turismo fue un éxito comercial.[2][3]​ Recibió un premio "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998,[30]​ por ventas de al menos 100,000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.[31]​ Vendió 270,000 unidades en el mercado alemán desde enero hasta septiembre de 1998, lo que lo convirtió en el juego de consola más vendido de la región en todos los sistemas.[32]​ El VUD lo elevó al estado "Platino", indicando 200,000 ventas, para noviembre.[33]​ En el festival Milia de 1999 en Cannes, se llevó a casa un premio "Platino" por ingresos superiores a 66 millones de euros en la Unión Europea durante 1998. Esto lo convirtió en el segundo juego más taquillero del año en Europa, detrás de Tomb Raider III.[34]​ También fue un gran vendedor en Australia, vendiendo más de 100,000 unidades en los primeros dos meses y con ventas superiores a 130,000 en octubre de 1998.[35]

En mayo de 1998, Sony otorgó a Gran Turismo un "Premio Doble Platino" por ventas superiores a 2 millones de unidades solo en Japón.[36]​ Según Weekly Famitsu, Japón compró 1.34 millones de unidades de Gran Turismo durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del país en ese período.[37]​ En julio de 1999, Sony reportó ventas globales de seis millones de unidades para Gran Turismo, de las cuales dos millones derivaron de los Estados Unidos.[38]​ A partir de abril de 2008, el juego ha enviado 2.55 millones de copias en Japón, 10,000 en el sudeste asiático, 4.3 millones en Europa y 3.99 millones en América del Norte para un total de 10.85 millones de copias, en las que hasta el día de hoy sigue siendo el videojuego más vendido para PlayStation y el tercer juego más vendido en la franquicia Gran Turismo, detrás de Gran Turismo 4 y Gran Turismo 3: A-Spec respectivamente.[2][3]

Enlaces externos

Referencias

  1. . Cyberhead. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2001. Consultado el 30 de agosto de 2012. 
  2. . Polyphony Digital. junio de 2008. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007. Consultado el 3 de diciembre de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  3. «Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide». Sony Interactive Entertainment. 9 de mayo de 2008. Consultado el 29 de mayo de 2008. 
  4. «The Top 10 Most Influential Racing Games Ever». 3 de abril de 2015. 
  5. The Greatest Games of All Time: Gran Turismo, GameSpot
  6. . polyphony.co.jp. 2013. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007. Consultado el 30 de enero de 2013.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  7. «Reviews and News Articles - GameRankings». www.gamerankings.com. 
  8. Vaughn, Mark (3 de junio de 2009). . AutoWeek Magazine. Archivado desde el original el 12 de julio de 2009. Consultado el 2 de julio de 2009. 
  9. Takahashi, Dean (14 de enero de 2010). «Gran Turismo’s creator takes a fifth stab at a perfect racing game». GamesBeat. Consultado el 27 de enero de 2011. 
  10. «Prescreen: Gran Turismo 2». Edge (Future Publishing) (68): 48-49. febrero de 1999. 
  11. «Prescreen: Gran Turismo 2». Edge (Future Publishing) (68): 48-49. febrero de 1999. 
  12. «Prescreen: Gran Turismo 2». Edge (Future Publishing) (68): 46. febrero de 1999. 
  13. «Gran Turismo for PlayStation Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 6 de noviembre de 2013. 
  14. Broesder, Chris. . AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de noviembre de 2014. 
  15. Alex C (1998). . Computer and Video Games. Archivado desde el original el 10 de junio de 2007. Consultado el 11 de marzo de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  16. Edge Staff (febrero de 1998). . Edge (55). Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 8 de marzo de 2015.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  17. «Gran Turismo». Electronic Gaming Monthly (175): 188. enero de 2004. 
  18. Air Hendrix (1998). . GamePro. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 11 de marzo de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  19. Baldric (mayo de 1998). . Game Revolution. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008. Consultado el 11 de marzo de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  20. Broady, Vincent (15 de enero de 1998). «Gran Turismo Review». GameSpot. Consultado el 6 de noviembre de 2013. 
  21. Boor, Jay (23 de agosto de 1998). «Gran Turismo». IGN. Consultado el 6 de noviembre de 2013. 
  22. «Finals». Next Generation (Imagine Media) (40): 97. abril de 1998. 
  23. «Gran Turismo». Official U.S. PlayStation Magazine. 1998. 
  24. Walk, Gary Eng (19 de junio de 1998). «Gran Turismo». Entertainment Weekly (437). Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  25. «Game Developers Choice Awards». Gamechoiceawards.com. Consultado el 6 de noviembre de 2013. 
  26. Official UK PlayStation Magazine issue 50, page 38, Future Publishing, October 1999.
  27. Computer and Video Games issue 218.
  28. Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). «Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)». Game Informer. Consultado el 10 de diciembre de 2013. 
  29. «The top 50 best ever driving games: 10-1». Top Gear. 23 de diciembre de 2016. 
  30. (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000. Consultado el 24 de marzo de 2020.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  31. Horn, Andre (14 de enero de 2004). . GamePro Germany (en alemán). Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  32. Müller, Eva; Canibol, Hans-Peter (23 de noviembre de 1998). . Focus (en alemán) (48). Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2018.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  33. (en alemán). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 27 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 10 de junio de 2000. Consultado el 24 de marzo de 2020.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
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  38. Staff (12 de julio de 1999). . GameSpot. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  •   Datos: Q944320

gran, turismo, videojuego, playstation, gran, turismo, generalmente, abreviado, como, videojuego, carreras, diseñado, kazunori, yamauchi, primer, juego, serie, gran, turismo, desarrollado, polyphony, digital, publicado, sony, computer, entertainment, 1997, 199. Gran Turismo generalmente abreviado como GT es un videojuego de carreras disenado por Kazunori Yamauchi Es el primer juego de la serie Gran Turismo fue desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment en 1997 y 1998 para la consola de videojuegos PlayStation El grupo de desarrollo del juego se establecio mas tarde como Polyphony Digital Gran Turismo THE REAL DRIVING SIMULATORInformacion generalDesarrolladorPolyphony Digital Cyberhead 1 DistribuidorSony Computer EntertainmentDisenadorKazunori YamauchiTakeshi YokouchiHirotaka KomiyamaDirectorKazunori YamauchiProductorKazunori YamauchiProgramadorSeiichi IkiouArtistaMasaaki GotoCompositorMasahiro Andoh JP Isamu Ohira JP Jason Page EU US Datos del juegoGeneroSimulacion Carreras 4 5 Modos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwarePlataformasPlayStationDatos del hardwareFormatoCD ROMDispositivos de entradaDualShockDualAnalogDesarrolloLanzamiento23 de diciembre 1997 2 3 2 8 de mayo 1998 12 de mayo 1998 2 Gran TurismoGran Turismo THE REAL DRIVING SIMULATORGran Turismo 2EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Despues de cinco anos de tiempo de desarrollo fue bien recibido publica y criticamente enviando un total de mas de 11 00 millones de copias en todo el mundo a partir de marzo de 2013 6 lo que lo convierte en el juego de PlayStation mas vendido y obtuvo un promedio de 95 en el agregado de GameRankings 7 lo convierte en el videojuego de carreras mejor calificado de todos los tiempos Muchas publicaciones lo han considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos El juego ha comenzado una serie y ha generado mas de 10 spin offs y secuelas La caratula del titulo es tipo caja donde dentro de esta contiene dos manuales De referencia Contiene informacion acerca de aceleracion frenado tipo de traccion de cada vehiculo y otros y sobre el juego Contiene informacion acerca de como jugar guardar y cargar partida desde la Tarjeta de Memoria y otros mas la copia disco de Gran Turismo Indice 1 Jugabilidad 2 Innovaciones 3 Coches disponibles 4 Desarrollo 4 1 Musica 5 Recepcion 6 Enlaces externos 7 ReferenciasJugabilidad EditarImagen externa Captura de pantalla del juego con un Mitsubishi FTO GPX en Trial Mountain Circuit Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Gran Turismo es un videojuego de carreras El jugador debe maniobrar un automovil para competir contra conductores con IA en varias pistas de carreras El juego usa dos modos diferentes Modo Arcade y Modo Simulacion Modo Gran Turismo en PAL y versiones japonesas En el modo arcade el jugador puede elegir libremente los circuitos y vehiculos de diferentes clases que desea utilizar Las carreras ganadoras desbloquean autos y pistas adicionales Sin embargo el modo de simulacion requiere que el jugador gane diferentes niveles de licencias de conducir para calificar para eventos y gane creditos dinero trofeos y autos premiados al ganar campeonatos de carrera Ganar un campeonato en particular tambien desbloquea un video y algunas pistas de demostracion adicionales Los creditos se pueden usar para comprar vehiculos adicionales y para piezas y puesta a punto Gran Turismo cuenta con 140 autos y 11 pistas de carreras asi como sus versiones invertidas Se incluyeron dos automoviles Honda NSX de 1992 en la version japonesa pero se eliminaron de las versiones norteamericana y europea Tambien hay un Chevrolet Corvette de 1967 y un Mazda Roadster de 1998 exclusivo para el modo Arcade Innovaciones EditarEl primer juego en utilizar el DualShock como sistema de control que permite una conduccion de 360 grados con vibraciones realistas Ademas de los automoviles deportivos habituales tambien hay disponibles modelos de automoviles absolutamente comunes Comportamiento realista de automoviles en direccion aceleracion y frenado Sonidos de motores realistas Grafico que hace que la superficie del automovil sea metalica y reflectante Reproducciones estilo TV con diferentes tomas Puede intervenir radicalmente en la configuracion del automovil Cuando se logran ciertos resultados deportivos se pueden desbloquear vehiculos y circuitos nuevos Importe sus licencias de una version de GT a la siguiente creando asi la continuidad entre las diferentes versiones del juego valido desde GT2 en adelante ya que este es el primer titulo de la serie Procesamiento total de los automoviles ya que se pueden mejorar todos los aspectos mecanicos de los distintos vehiculos De contar con 176 coches disponibles en GT estan repetidas con diferentes especificaciones y colores de carroceria Coches disponibles EditarLos coches disponibles en la version Europea y Americana fueron Aston Martin DB7 Coupe DB7 Volante Chevrolet Camaro Z28 Corvette 96 Coupe Corvette 96 Grand Sport Corvette 429 Coupe 67 Dodge Dodge Viper RT Dodge Viper GTS Concept Car Honda EK Civic SiR II EK Civic Ferio Si II EK Civic TYPE R Accord Wagon SiR Accord SiR Prelude SiR Prelude Type S Integra SiR G Integra Type R NSX NSX Type S Zero NSX Type S NSX R LM GT 2 CRX CRX del Sol Mazda Demio LX G Package Demio GL Demio GL X Lantis Coupe 2000 R Type Eunos Roadster NORMAL Eunos Roadster S SPECIAL Eunos Roadster V SPECIAL Efini RX 7 Type RB Efini RX 7 Type RZ Efini RX 7 Type Touring X Efini RX 7 A Spec RX 7 LM Edition Mitsubishi Mirage Asti RX Galant VR G Touring Galant VR 4 Eclipse GT Lancer GSR Evolution IV GTO SR GTO Twin Turbo FTO GR FTO GP Version R FTO GPX GTO LM Edition Nissan S14 Silvia Q s AERO S14 Silvia K s AERO 180SX Type S 180SX TypeX Primera 2 0Te Fairlady Z Version S 2seater Fairlady Z Version S 2by2 Fairlady Z Double Turbo 2 Places Fairlady Z Double Turbo 2 2 R33 Skyline GTS25t Type M R33 Skyline Modele 1997 GT R R33 Skyline Modele 1997 GT R V Spec NISMO GT R LM Subaru 96 Impreza WRX Sports Wagon 96 Impreza WRX 96 Impreza WRX Sports Wagon STI Version III 96 Impreza WRX STI Version III Legacy Touring Sedan RS Legacy Touring Wagon GT B Impreza WRX Type R STI Version Impreza Rally Edition Toyota Starlet Glanza V Corolla Levin BZG MR2 G Limited MR2 GT S Supra SZ R Supra RZ Sprinter Trueno BZ G Celica SS II Celica GT FOUR Corona Exiv 200 GT Chaser Tourer V Chaser Tourer S Soarer 96 2 5GT T VVT i Castrol Supra GT 2000 TVR Cerbera Griffith 500 Griffith 4 0 Desarrollo EditarEl juego requirio cinco anos para completarse 8 Durante una entrevista con Kazunori Yamauchi se revelo que el desarrollo de Gran Turismo comenzo en la segunda mitad de 1992 Yamauchi agrego que en diferentes momentos solo habia entre siete y quince personas asistiendolo 9 Cuando se le pregunto lo dificil que era crear Gran Turismo Yamauchi comento Tomo cinco anos En esos cinco anos no pudimos ver el final Me despertaba en el trabajo me dormia en el trabajo Estaba haciendo frio asi que sabia que debia ser invierno Calculo que estaba en casa solo cuatro dias al ano 8 El diseno de sonido era un aspecto que Yamauchi creia que estaba comprometido debido a la falta de tiempo Aunque Kazunori consideraba que la inteligencia artificial del juego era superior a sus competidores seguia insatisfecho con su desarrollo 10 Cuando se lanzo Gran Turismo en Japon Polyphony Digital todavia era un grupo de desarrollo dentro de Sony Computer Entertainment El estudio se establecio en abril de 1998 antes del lanzamiento occidental del juego 11 Yamauchi estimo que Gran Turismo utilizo alrededor del 75 del rendimiento maximo de PlayStation 12 Musica Editar Articulo principal Anexo Banda sonora de Gran Turismo La cancion de apertura para las versiones norteamericanas y PAL es una remezcla de Chemical Brothers de la cancion de Manic Street Preachers Everything Must Go La cancion de apertura para la version japonesa es Moon Over the Castle compuesta por Masahiro Andoh El juego en si tenia una seleccion de canciones con licencia incluyendo Lose Control de Ash Chicken on a Bone instrumental reelaborado Shade instrumental Tangerine instrumental y Sweet 16 de Feeder version PAL As Heaven is Wide de Garbage y Oxyacetalene Skeletal Autonomy e Industry de Cubanate versiones norteamericanas y PAL La version japonesa sin embargo utilizo una partitura completamente original Ademas de Moon Over the Castle otras canciones fueron remezcladas para Gran Turismo 2 y Gran Turismo 4 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic96 100 13 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 14 Computer and Video Games9 10 15 Edge10 10 16 Electronic Gaming Monthly9 33 10 17 GamePro 18 Game RevolutionA 19 GameSpot8 6 10 20 IGN9 5 10 21 Official PlayStation Magazine EEUU 23 Entertainment WeeklyA 24 PremiosPublicacionPremioSpotlight Awards 1999Best simulationOfficial UK PlayStation MagazinePerfect 10Academy of Interactive Arts amp SciencesRacing Game of the YearMobyGamesGame of the YearGran Turismo recibio aclamacion critica segun el agregador de revisiones Metacritic 13 Next Generation reviso la version del juego para PlayStation calificandola con cinco estrellas de cinco y declaro que tal como esta en la version japonesa todo sobre Gran Turismo es un acto de clase y eleva el liston para los juegos de carreras en casi todos los niveles posibles 22 Gran Turismo gano la mejor simulacion de 1999 en los Spotlight Awards 25 gano Mejor juego de conduccion y Mejores graficos de 1999 segun el personal de la PlayStation Official Magazine 26 y fue votado como el sexto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista en el mismo numero 26 En 2000 los lectores de Computer and Video Games lo votaron como el octavo mejor videojuego de todos los tiempos 27 Game Informer lo clasifico como el 21 er mejor videojuego jamas realizado en 2001 El personal considero que el genero de las carreras no se habia ofrecido como un paquete completo como Gran Turismo 28 En 2017 Gran Turismo fue declarado el mejor juego de conduccion de la historia por Top Gear 29 Gran Turismo fue un exito comercial 2 3 Recibio un premio Oro de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland VUD en agosto de 1998 30 por ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania Austria y Suiza 31 Vendio 270 000 unidades en el mercado aleman desde enero hasta septiembre de 1998 lo que lo convirtio en el juego de consola mas vendido de la region en todos los sistemas 32 El VUD lo elevo al estado Platino indicando 200 000 ventas para noviembre 33 En el festival Milia de 1999 en Cannes se llevo a casa un premio Platino por ingresos superiores a 66 millones de euros en la Union Europea durante 1998 Esto lo convirtio en el segundo juego mas taquillero del ano en Europa detras de Tomb Raider III 34 Tambien fue un gran vendedor en Australia vendiendo mas de 100 000 unidades en los primeros dos meses y con ventas superiores a 130 000 en octubre de 1998 35 En mayo de 1998 Sony otorgo a Gran Turismo un Premio Doble Platino por ventas superiores a 2 millones de unidades solo en Japon 36 Segun Weekly Famitsu Japon compro 1 34 millones de unidades de Gran Turismo durante la primera mitad de 1998 lo que lo convirtio en el segundo juego mas vendido del pais en ese periodo 37 En julio de 1999 Sony reporto ventas globales de seis millones de unidades para Gran Turismo de las cuales dos millones derivaron de los Estados Unidos 38 A partir de abril de 2008 el juego ha enviado 2 55 millones de copias en Japon 10 000 en el sudeste asiatico 4 3 millones en Europa y 3 99 millones en America del Norte para un total de 10 85 millones de copias en las que hasta el dia de hoy sigue siendo el videojuego mas vendido para PlayStation y el tercer juego mas vendido en la franquicia Gran Turismo detras de Gran Turismo 4 y Gran Turismo 3 A Spec respectivamente 2 3 Enlaces externos EditarPagina web oficial de Gran Turismo Esta obra contiene una traduccion total derivada de Gran Turismo 1997 video game de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons 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