fbpx
Wikipedia

The World Ends with You

The World Ends with You, traducido literalmente como "El mundo se acaba contigo", y lanzado en Japón como It's a Wonderful World (すばらしきこのせかい Subarashiki Kono Sekai?, "This Wonderful World"); es un videojuego de rol de acción desarrollado por el equipo de Kingdom Hearts (Square Enix) y Jupiter para la consola portátil Nintendo DS, ambientado en el moderno distrito de compras de Shibuya, The World Ends with You presenta un distintivo arte inspirado en la cultura joven de Shibuya. El desarrollo se inspiró en elementos del juego Kingdom Hearts: Chain of Memories de Jupiter. Se lanzó en Japón en julio de 2007, el 18 de abril en Europa y el 22 de abril de 2008 en América del Norte. Hubo 2 versiones traducidas al español para esta consola por parte de aficionados.

The World Ends with You
Título original すばらしきこのせかい
Desarrolladora(s) Square Enix
Jupiter
h.a.n.d. (Solo Remix)
Distribuidora(s) Square Enix
Nintendo
Productor(es) Tetsuya Nomura
Diseñador(es) Tatsuya Kando
Artista(s) Gen Kobayashi
Tetsuya Nomura
Compositor(es) Takeharu Ishimoto
Plataforma(s) Nintendo DS
iOS
Android
Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento

Nintendo DS:

  • JP 26 de julio de 2007 (14 años y 10 días)
  • NA 24 de abril de 2008 (13 años, 3 meses y 11 días)
  • EU 18 de abril de 2008 (13 años, 3 meses y 17 días)
  • AUS 24 de abril de 2008 (13 años, 3 meses y 11 días)

iOS:
  • WW 27 de agosto de 2012 (8 años, 11 meses y 9 días)

Android
  • WW 25 de junio de 2014 (7 años, 1 mes y 10 días)

Nintendo Switch
  • WW 12 de octubre de 2018 (2 años, 9 meses y 24 días)
Género(s) Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s)
  • DS: Tarjeta DS de 128 MB
  • Nintendo Switch: Cartucho Nintendo Switch de 4GB
  • El resto: App Store, Google Play
Controles
  • DS: Cruceta, micrófono y stylus
  • Nintendo Switch: Cruceta, pantalla táctil, control por movimiento y control tradicional
  • El resto: micrófono y pantalla táctil
  • Web oficial
    www.square-enix.co.jp/subarashiki
    theworldendswithyou.com
    The World Ends With You
    The World Ends with You Neo: The World Ends With You

    En el juego, Neku Sakuraba y sus aliados se ven obligados a participar en un juego que determinará su destino. El sistema de batalla utiliza muchas de las características únicas de la Nintendo DS, incluida la lucha en ambas pantallas, y ataques que se realizan a través de movimientos concretos en la pantalla táctil o hablando al micrófono. Elementos de la cultura de la juventud japonesa, tales como la moda, la comida, y los móviles, son elementos clave de las misiones.

    The World Ends with You ha recibido buenas críticas, elogiando los gráficos, banda sonora, y la integración de juego en el distrito de Shibuya. Las pocas quejas comunes se relacionaban con la empinada curva de aprendizaje del sistema de batalla, así como la imprecisión de los controles de pantalla táctil. En la semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo título de DS más vendido en Japón. Shiro Amano, escritor y artista del manga de Kingdom Hearts, creó más tarde un manga basado en el videojuego.

    Una versión mejorada del juego llamada The World Ends With You -Solo Remix- fue lanzada el 27 de agosto del 2012 para dispositivos iOS y casi dos años después del lanzamiento de dicha versión, se lanzó la homónima para Android, sin el subtítulo de "Solo Remix".

    La versión definitiva del juego llamada The World Ends With You -Final Remix- fue anunciada en exclusiva para la videoconsola Nintendo Switch, y se estrenó a finales de 2018. Se incluyeron nuevas funciones para adaptarse a los joy-con y un nuevo escenario.

    Una adaptación de la serie de televisión de anime de Square Enix, DOMERICA y Shin-Ei Animation está programada para estrenarse el 9 de abril de 2021. Una secuela, NEO: The World Ends with You, se ha anunciado y está previsto que se lance para Nintendo Switch y PlayStation 4 a mediados de 2021.

    S

    Ambientación

    El juego se desarrolla en el distrito comercial de Shibuya, en Tokio. Mientras la vida continúa como de costumbre en el mundo real (llamado Realground, RG o MR), unos pocos elegidos de entre los muertos son transportados a un universo paralelo llamado Underground (UG) o Submundo (SM). Es en este plano de existencia dónde tiene lugar el juego en el que participan los protagonistas: el Juego de los Reapers.

    El premio por ganar el juego es ser devuelto a la vida o ascender a un cargo de más poder en el mundo de los espíritus, y para poder participar como jugadores, los muertos deben entregar su posesión más preciada. La mayor parte de los jugadores que eligen permanecer en el mundo de los espíritus tras ganar, se convierten en Reapers, los oponentes de los jugadores en el Juego de los Reapers.

    Cada juego, de una semana de duración, tiene como fin juzgar el valor moral de la humanidad en su conjunto. Los habitantes del MR no pueden ver a los jugadores en el SM, sin embargo, estos últimos no solo pueden verles, sino que además pueden leer sus pensamientos y en ocasiones incluso modificarlos.

    Los sentimientos negativos de los vivos atraen a unas criaturas del SM llamadas Noise (en castellano "ruido"). Para avanzar en el juego, a los jugadores se les pide frecuentemente que se enfrenten a estas criaturas y las "borren". Sin embargo, cada ruido existe en dos "zonas" de manera simultánea, y solo puede ser derrotado si hay un jugador luchando contra él en cada zona. Por este motivo, los jugadores deben ir en parejas, que se forman mediante un pacto.

    Los jugadores reciben misiones a través de mensajes enviados a sus teléfonos móviles. Una vez recibido unos de estos mensajes, aparece un contador en la mano derecha de cada jugador, indicando el tiempo del que disponen para finalizar la misión. Al finalizar una misión, los jugadores son dormidos hasta el día siguiente para recibir una nueva misión.

    Personajes

    Principales

    • Neku Sakuraba (桜庭 音操 Sakuraba Neku?, ネク Neku), él es un adolescente con una actitud asocial, que afirma con frecuencia que "no entiende a la gente" y rara vez interactúa con otras personas. Él simplemente prefiere estar ignorando a las personas y escuchar música en sus auriculares; porque dice que no le gustan las personas y que nada más lo estorban. Cuando estaba en vida, lo más que le gustaba era ver un mural o grafiti del diseñador CAT en la zona de Udagawa, en Shibuya. Llega al Juego de los Reapers tras haber sido asesinado en el mundo real por Joshua. Para entrar por primera vez al juego tuvo que dar sus recuerdos como pase al juego, mientras que en la segunda vez tuvo que dar a Shiki como cuota. La tercera y última vez su entrada fueron todos los jugadores. Durante la historia, Neku va mejorando como persona, ya que aprende a trabajar en equipo, convivir con más personas y a tener amigos.
    • Shiki Misaki (美咲 四季 Misaki Shiki?, シキ Shiki), primera compañera de Neku en la primera semana del Juego de los Reapers. Una chica que le encanta confeccionar ropa y para hacer muñecos de peluche. Tiene un peluche de gato al que llama "Mr. Mew" (Señor Miau), que según Neku, parece un cerdito en vez de gato. Cuando estaba viva, tenía muy baja autoestima y creía que era una inútil. Se hace amiga de una chica llamada Eri, que la convence de que la ayude para crear ropa y ambas se conviertan en diseñadoras famosas algún día. Poco después, Shiki comienza a tener celos de Eri, ya que según Shiki, Eri es todo lo que ella quiere ser. Después de una discusión con Eri, Shiki muere en un accidente. Toma la forma de su mejor amiga para entrar al Juego de los Reapers, ya que el precio que pagó para tomar parte en el juego fue su apariencia física. Al final entiende que no necesita ser alguien más para ser feliz.
    • Yoshiya Kiryu (桐生 義弥 Kiryū Yoshiya?), un joven inteligente y algo enigmático que prefiere que le llamen Joshua (ヨシュア Yoshua?). Durante la historia se descubre que él es el compositor que gobierna Shibuya. Comienza a detestar todo lo que hay en Shibuya, en especial a las personas, por lo que decide destruirla para empezar de cero. Pero se le opone Megumi Kitaniji alegando que no puede hacer eso. Al final, los dos acuerdan decidir el destino de Shibuya en el Juego de los Reapers. Si Megumi gana, Shibuya no es destruida, pero si gana el compositor, todo se acaba. Ya que al principio el no puede participar en el Juego de los Reapers, busca a un humano que lo represente en este, por lo que mata a Neku en el mundo real para que este sea su representante en el Juego de los Reapers. Al final, la influencia de Neku hace que Joshua no destruya Shibuya.
    • Daisukenojo Bito (尾藤 大輔之丞 Bitō Daisukenojō?), un chico que se hace llamar Beat (ビイト Bīto?). Él es el tercer y último compañero de Neku en su tercera semana en el Juego de los Reapers. Para jugar junto a Neku, tuvo que dar como cuota un pin que contenía el alma de su hermana. Al principio, es un jugador que llegó al juego porque murió atropellado junto con su hermana en el mundo real. Esto ocurrió porque discutió con sus padres, los cuales lo presionaban mucho, se marchó de su casa y su hermana Rhyme lo siguió. Un automóvil iba a atropellar a Rhyme, por lo que Beat saltó hacia ella tratando de salvarla, pero no pudo. La cuota de Beat para entrar por primera vez al Juego de los Reapers fueron los recuerdos que tenía su hermana sobre él. En el juego se hace compañero de su hermana en la primera semana, pero esta muere al salvarlo de un "ruido" en el cuarto día. Ya que sin compañero no puede pelear contra un "ruido", Beat se hizo una presa fácil para estos, pero lo ayuda Sanae Hanekoma, ocultándolo hasta que se acabe el juego. Al final de la primera semana le pide a Megumi Kitaniji que lo deje ser un reaper y este lo deja hacerlo. Beat hace esto para intentar encontrar la manera de devolver la vida a su hermana pequeña. Es muy energético e impaciente. Suele sufrir ataques nerviosos. Molesta a Neku diciéndole "auriculares" (o "cascos" en España). Le gusta el skate. Dice que no tiene un sueño y que su hermana Rhyme es todo para él.
    • Raimu Bito (尾藤 来夢 Bitō Raimu?), a la que llaman Rhyme (ライム Raimu?), es una chica que es la compañera de Beat en el Juego de los Reapers durante la primera semana y también su hermana menor. En el mundo real, ella se escapa junto con Beat de su casa, pero al ser atropellados por un automóvil en el túnel que va al parque Mirashita, mueren y llegan a ser parte del Juego de los Reapers. Ella vuelve a morir durante el juego para salvar a su hermano del ataque de unos ruido, pero Hanekoma obtuvo su alma y la selló en un pin. Después de eso, Beat pacta con el pin para seguir vivo. Ella dice que no tiene ningún sueño, pero cuando mira a Beat ella piensa: "sigue adelante, porque algún día ese sueño me encontrara". Siempre le decía a Beat "Sé que tienes un sueño. Simplemente, no lo has descubierto". El objeto más importante para ella es un colgante que tiene forma de campana, un regalo de su hermano mayor. Beat decía que ella siempre tenía un refrán a mano.

    Antagonistas

    • Megumi Kitaniji, es el director del juego y el líder de los Reapers. Leal sirviente del compositor, es capaz de detener el tiempo y acabar con sus enemigos instantáneamente. Él se entera de que el compositor planea borrar toda Shibuya para volver a crearla desde cero y trata de evitar que lo haga mediante el Juego de los Reapers. El quiere eliminar las diferencias entre las personas para que estas piensen igual y así crear un paraíso, esto lo hizo para que el compositor no borrará toda Shibuya. El compositor le dio un mes a Megumi para que este lo derrotará, sino seria borrado. Por desgracia no pudo ya que al final fue derrotado por Neku y se le había acabado el tiempo límite que tenía. Tiene el cabello largo, usa una especie de traje de vestir y lentes de sol. Beat lo llama "sombrio".
    • Higashizawa, es el primer Game máster del juego reaper que enfrenta Neku. No se sabe mucho de él, es un hombre que le gusta alimentarse de los sentimientos negativos de las personas de Shibuya, ya que él dice que son "los mejores ingredientes" para una buena "comida". Lo que más le gustaba eran los sentimientos de envidia que tenía Shiki al principio de la historia por Eri. Al final es derrotado por Neku y Shiki.
    • Sho Minamimoto (南師 猩 Minamimoto Shō?, ミナミモト Minamimoto), es el segundo Game master del juego reaper que enfrenta Neku. Es un oficial reaper muy excéntrico, un genio desquiciado que está obsesionado con los problemas matemáticos. Para pelear invocaba ruidos prohibidos (conocidos como los Taboo Noises). Durante una pelea contra Neku y Joshua, provocó una explosión donde él pareció haber muerto, pero sobrevivió ya que su cuerpo fue consumido por los ruidos prohibidos. A cambio de eso, consiguió el poder de un dios. Durante el transcurso de la historia intenta suplantar al Compositor. Primero trata de matar al compositor en el mundo real sin éxito y después se hace aliado de Konishi. Al final el compositor lo elimina. Neku le dice "El 3.14" por su locura por los números.
    • Mitsuki Konishi, es la tercera Game Master del juego reaper que enfrenta Neku. Ella es mejor conocida como "la dama de hierro". Es una mujer muy calculadora y fría. Domina las sombras e ilusiones. Para que Neku y Beat no la encontraran, esta se ocultó en la sombra de Beat. Konishi quiere ser la nueva directora, sin importar el precio. Para eso hace un trato con Minamimoto, ella no borra a él con la condición de que cuando Minamimoto sea compositor, la haga directora y el acepta. Ella traiciona al compositor porque simplemente se junta con las personas que más le convienen. Considera a todo el mundo como herramientas para que ella las use. Al final es derrotada por Neku y Beat. Tiene el cabello rubio, usa lentes y un vestido llamativo.

    Secundarios

    • Sanae Hanekoma (羽狛 早苗 Hanekoma Sanae?, ハネコマ Hanekoma), es un ángel que ayuda a los jugadores del juego reaper. Nació el 3 de marzo, su signo zodiacal es piscis y es dueño de un café en Cat street, en Shibuya. Él es un diseñador muy popular en Shibuya, pero usa el seudónimo de CAT, ya que quiere mantener eso en secreto. Él evitó que Neku matara a Shiki y los ayudó a los dos explicándoles un poco más del juego reaper. Conoce a Joshua desde hace tiempo y guarda muchos secretos sobre su relación con el Juego de los Reapers.
    • Uzuki Yashiro, es una reaper que aparece desde el principio de la historia del juego, es la compañera caradura y cerrada de Kariya. Ella posee muy mal carácter, poca paciencia, aunque es muy fuerte al pelear. Ella se esfuerza mucho para tener un ascenso en su trabajo, porque quiere que todos los reaper´s sean tratados iguales. Tiene cabello corto y de tono violeta.
    • Koki Kariya, es un reaper que aparece desde el principio de la historia del juego, es el desmotivado compañero de Uzuki. Es un hombre paciente y justo cuando se trata de seguir las reglas durante el juego reaper. A él lo iban a nombrar oficial reaper, pero se negó porque le parecía aburrido. Lo que más le gusta es andar por las calles de Shibuya. Es pelirrojo y usa lentes. Beat lo llama "el paletitas".
    • Eiji Ouji, también es conocido como "El príncipe de Ennui". Es la última super estrella o "idol"(ídolo) de Shibuya. Su lema es "todo me da igual". Se hizo famoso por su blog "F a todo" que tiene más de 100,000 visitas diarias.
    • Shuto Dan, se hace llamar "shooter" y es experto en el juego más popular de Shibuya el "Tin pin slammer", famoso por la serie de televisión "slammurai". Ayuda a Neku durante una misión para que aprenda a jugar Tin pin slammer.
    • Sota y Nao, son un hombre y una mujer respectivamente, que también son jugadores del Juego de los Reapers. Ellos pertenecen a la tribu urbana de origen japonés llamada "Ganguro". Ayudan a Neku y Joshua al completar una misión que consistía en ganar un torneo de tin pin slammer. Poco después ellos ayudan a Neku dándole algunos consejos útiles. Son asesinados por unos ruidos prohibidos.

    Además del Composer (en castellano, compositor) y el Conductor (director), hay otros Reapers de alto rango. Cada semana el Conductor asigna un Game Master para que lidere la oposición a los jugadores. Los Reapers participan en el juego con el objetivo de obtener puntos para ascender a la más alta categoría de existencia espiritual, los Ángeles. Los Ángeles supervisan el Juego de los Reapers, y en caso de que haya mucho en juego pueden elegir enviar a uno de los suyos para que ejerza la función de Productor. Durante las tres semanas que dura el juego, el Productor siempre es Sanae Hanekoma, haciéndose pasar por el dueño de una cafetería en Shibuya y guiando a los nuevos jugadores, y narra los Informes Secretos (Secret Reports) que se consiguen completando misiones adicionales una vez terminado el juego.

    Historia

    El juego sigue a Neku durante las tres semanas en las que el participa en el Juego de los Reapers junto a Shiki, Joshua y Beat. Al principio, Neku está confuso: no recuerda cómo murió ni cómo llegó al SM. A medida que entabla amistad con sus compañeros y empieza a conocer las reglas del juego, Neku comienza a recordar detalles de su muerte.

    Durante la primera semana, entabla amistad con Shiki, y más tarde con Beat y Rhyme. Juntos, empiezan a descubrir las reglas del Juego de los Reapers y colaboran entre sí para superar las misiones. Durante una misión, Rhyme es borrada del juego por un Ruido, viéndose también en la parte superior como es atropellada por un coche. Tras esto, Beat es llevado con Hanekoma y no se vuelve a saber más de él. Pasada la primera semana, solo a Shiki se le permite volver a la vida, y promete encontrarse con Neku en la estatua de Hachikō.

    Para volver a la vida, decide volver a participar en el Juego. Sin embargo, Shiki ha pasado a convertirse en lo que Neku más valora, y es retenida cómo pago por la participación de Neku en la siguiente semana de juego. En esta semana entabla amistad con Joshua, el cual le revela a Neku que su objetivo durante el Juego de los Reapers es buscar el río de Shibuya. Sin embargo, dado que ahora su pago por el juego ya no son sus recuerdos, empieza a recordar retazos de lo sucedido, viendo como Joshua le disparó. Durante esta semana, descubren también que Beat se ha unido al bando de los Reapers, llevando consigo siempre un pin al que trata como un tesoro. Al final de la segunda semana, Joshua aparentemente se sacrifica para salvar a Neku de una bomba creada por Minamimoto.

    Debido a que Neku y Joshua hicieron trampa o no respetaron con algún otro método las reglas del juego, su partida se considera nula, y Neku debe repetirlo participando en el juego una vez más. Esta vez, el pago por su participación son todos los demás jugadores, por lo que Neku no puede formar ningún pacto para enfrentarse a los Ruidos y parece condenado al fracaso. Sin embargo, Beat decide abandonar a los Reapers y unirse a Neku durante la tercera semana de juego. Neku y Beat descubren que los Reapers y la población de Shibuya llevan unos pines de color rojo que hacen que tengan los mismos pensamientos. Sin misiones que completar, se aventuran en el legendario río de Shibuya, que Joshua había estado buscando durante la segunda semana. En el río se encuentran con Megumi Kitaniji (北虹 寵 Kitaniji Megumi?, キタニジ Kitaniji), el Director. Kitaniji les explica que creó los pines en un intento de rehacer Shibuya, después de que el compositor le retase a ello; si fracasa, todo Shibuya será borrado. En ese momento Joshua reaparece para revelar que él es el Compositor, y devuelve a Neku el recuerdo de su muerte. Se descubre entonces que fue Joshua quién disparó a Neku para poder elegirle como representante en el reto que le propuso a Kitaniji. Minamimoto, que quería suplantar a Joshua como Compositor, estaba intentando matarle, ya que en su forma humana era mortal. Tras haber fracasado en el intento de vencer a Neku utilizando a sus amigos en su contra, Joshua propone a Neku un último reto: disparar a Joshua para determinar el destino de Shibuya. Neku se encuentra demasiado confuso para tomar una decisión, y finalmente Joshua le dispara. Acto seguido, Neku aparece una vez más en el cruce de caminos de Shibuya.

    Los créditos del juego muestran escenas que tienen lugar siete días después. Neku se encuentra con Beat, Rhyme y Shiki (en su verdadero cuerpo) al lado de la estatua de Hachikō, indicando que tanto Neku como sus amigos han vuelto por fin al MR. Los Informes Secretos que se pueden obtener completando misiones adicionales una vez terminado el juego muestran que Joshua, al ver un cambio en la personalidad de Neku a lo largo del juego, decide no destruir Shibuya, considerándolo ahora un lugar óptimo.

    Adaptación del Anime

    The World Ends with You: The Animation
     
    すばらしきこのせかい The Animation
    (Subarashiki Kono Sekai The Animation)
    Génerovideojuego de rol
    Anime
    DirectorKazuya Ichikawa
    GuionMidori Gotou
    EstudioDOMERICA
    Shin-Ei Animation
    Cadena televisivaMBS (Super Animeism), TBS
    Música porTakeharu Ishimoto
    Licenciado por      Funimation
    Primera emisión9 de abril de 2021
    Última emisión25 de junio de 2021
    Episodios12

    Se reveló una adaptación de anime con un sitio web teaser el 25 de junio de 2020 y se anunció oficialmente el 3 de julio de 2020 como The World Ends with You: The Animation . Se estrenará en todo el mundo en 2021 a través de Funimation , así como el bloque Super Animeism en MBS y TBS .

    El anime es una producción conjunta entre Square Enix, DOMERICA y Shin-Ei Animation . La serie de anime está dirigida por Kazuya Ichikawa con un guión adaptado del juego por Midori Gotou. Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi están diseñando los personajes, y Takeharu Ishimoto está componiendo la música de la serie.

    El productor del juego Tomohiko Hirano y el director Tatsuya Kando están supervisando. Según Kando, siempre hubo la intención de crear una serie de anime a partir del juego, pero no hubo tiempo ni presupuesto en el momento del lanzamiento del juego. Una vista previa del primer episodio del anime se mostró el 18 de septiembre junto con anuncios de campañas en línea para promover la serie.  

    Como había pasado más de una década desde el lanzamiento del juego hasta la transmisión del anime, algunos de los elementos del juego se habían modernizado para la serie de anime, como el uso de teléfonos inteligentes en lugar de los teléfonos celulares estilo flip anteriores.

    Modo de juego

    The World Ends with You es un videojuego de rol de acción dividido en tres capítulos, uno por cada semana que Neku participa en el Juego de los Reapers. Cada capítulo está además dividido en siete partes, correspondientes a cada uno de los días de la semana.

    El jugador controla a Neku y su compañeros mientras exploran Shibuya con el fin de completar la misión de cada día. Cada misión tiene un límite de tiempo para todos los Jugadores del Juego de los Reapers.

    Shibuya está dividida en numerosos distritos, algunos de los cuales solo son accesibles durante ciertos días, o están bloqueados por un muro que solo puede franquearse satisfaciendo las peticiones del Reaper que lo custodia, como borrar una cantidad de Ruido determinada, llevar ropa de alguna marca concreta o entregar determinado objeto.

    Neku puede escanear un área activando un pin especial. Al hacerlo, se mostrarán los pensamientos de los personajes no jugadores que se encuentran en el MR y los memes, que pueden ayudar a progresar en el juego.

    También aparecerán símbolos de Ruido, flotando aleatoriamente por la zona o concentrados alrededor de un personaje concreto. Para iniciar una batalla, el jugador debe tocar uno o varios de estos símbolos y cada símbolo constituirá una ronda de la batalla y el tipo de ruido que surgirá.

    La selección de varios símbolos da lugar a una batalla de varias rondas que aumenta gradualmente su nivel de dificultad con cada nueva ronda, a cambio de una mayor recompensa una vez finalizada. Modificar el nivel de dificultad del juego y la cantidad de vida de Neku también da lugar a cambios en las probabilidad de las recompensas.

    Cada distrito tiene sus propias modas. Llevar pines o ropa de una determinada marca en un distrito hace que las características de los personajes varíen, aumentando o reduciéndose en función de si la marca es popular o no en ese distrito. El jugador puede comprar en las tiendas nuevos pines, ropa o comida. Esta última será gradualmente consumida durante las batallas para aumentar los atributos básicos del personaje de manera permanente y la cantidad máxima de comida que pueden ingerir se vaciará al día siguiente.

    Una vez completado el juego, el jugador puede volver a jugar cualquier día a su elección manteniendo sus estadísticas e inventario. Es entonces cuándo pueden desbloquearse, completando en cada día de la historia algunas misiones especiales, los Informes Secretos, que contienen información sobre elementos del trasfondo de la historia. Además, una vez completado el juego, el jugador puede acceder a la opción Another Day, un día adicional con misiones que explican ciertos sucesos relacionados con la historia principal.

    The World Ends with You contiene un minijuego llamado Tin Pin Slammer (o Marble Slash) que puede jugarse contra hasta tres otros jugadores a través de la conexión inalámbrica de la Nintendo DS. Tin Pin Slammer es un juego similar a los juegos de canicas en el que cada participante intenta, utilizando sus pines, empujar los de los otros jugadores fuera del tablero.

    Pines

    The World Ends with You tiene psych pins, unas insignias decorativas que poseen ciertos poderes de los que Neku puede hacer uso. Los psych pins pueden usarse en combate, en el "Tin Pin Slammer/Marble Slash", o cambiarse por ropa o dinero. La mayor parte de los pines mejoran sus características a medida que el jugador acumula Puntos Pin (PP), y algunos pueden incluso "evolucionar", convirtiéndose en insignias de mayor poder. Los Puntos Pin suelen ganarse mediante batallas, pero también se pueden conseguir interactuando con otros jugadores de DS o permaneciendo sin jugar durante un período (MAX: 7 días). La forma en que se consiguen los Puntos Pin puede afectar a la evolución de los pines.

    Batallas

    El sistema de combate del juego se llama Stride Cross Battle System. Tiene lugar en ambas pantallas de la DS a la vez. Neku aparece en la pantalla táctil y su compañero en la pantalla superior, representando las dos zonas en las que existe el Ruido. Ambos personajes se enfrentan a los mismos enemigos simultáneamente. Neku y su compañero comparten la misma barra de vida, por lo tanto incluso si uno de los personajes no recibe daño es posible fracasar en el combate si el otro recibe demasiado. Una chispa verde (llamada en el juego light puck) irá saltando de un personaje a otro a lo largo del combate. Cuándo un personaje está en posesión de esta, el daño que inflige se verá incrementado. El tiempo que el light puck permanece en cada personaje está determinado por el valor de sincronización de los personajes (en el juego sync ratio): cuánto más alto sea éste, más tiempo permanecerá la chispa en ese personaje. El jugador puede equipar a los personajes con objetos que aumenten este valor.

    El jugador controla a Neku mediante movimientos del stylus en la pantalla táctil de la DS. Estos movimientos y sus efectos varían en función de los pines que Neku lleve en ese momento. Cada pin puede utilizarse un número determinado de veces antes de quedar inactivo durante un período. Al inicio del juego, Neku solo puede llevar dos pines, pero este número irá incrementando hasta un máximo de seis durante el transcurso de la historia.

    El compañero de Neku, en la pantalla superior, puede ser controlado tanto por el jugador como por el juego en sí. Cada uno de los compañeros de Neku se maneja por medio de un juego de cartas. Cuando se seleciona una carta el personaje lleva a cabo un ataque, si además la carta seleccionada es correcta, el jugador recibe una estrella. Una vez que se han acumulado las estrellas necesarias, el jugador puede utilizar un ataque especial que afecta a todos los enemigos. Este ataque se activa tocando con el lápiz táctil un pin que aparece en la parte superior derecha de la pantalla. El jugador también puede hacer esquivar al compañero de Neku.

    Solo Remix

    La versión Solo Remix del juego para plataformas iOS y Android mantiene muchas características del juego original, pero modifica el sistema de combate para una sola pantalla. En iOS se lanzó el 27 de agosto de 2012 y en Android el 6 de junio de 2014. Neku y su compañero pelean en la misma pantalla. El jugador no tiene control directo de su compañero, pero todavía se usa la chispa verde entre ambos. Mientras los dos ataquen el medidor de fusión incrementara y eventualmente revelará el botón de ataque especial. Una vez tocado, el jugador entra en un minijuego que comparte similitudes con el sistema de juego de cartas de la versión del DS; por ejemplo, con Shiki, al jugador le muestran las caras de varias cartas y luego debe emparejarlas lo más rápido posible. El grado de efectividad que tengamos en el minijuego influirá el subsecuente ataque especial.

    En adición en los cambios de combate, Solo Remix incluye Sprites redibujados en alta definición y está optimizado para la Retina Display de los dispositivos iOS y Android. La banda sonora original y los remix adicionales de este están incluidos. Se añadieron funciones inalámbricas y sociales. El juego Tin Pin Slammer puede ser jugado con otros jugadores de manera inalámbrica, y el juego puede conectarse con las aplicaciones sociales del jugador para mostrar Tuits (Twitter) o Actualizaciones de Estado (Facebook) como pensamientos de los NPC del juego.

    Se detectó un problema en iOS que no funcionaba el juego de septiembre de 2014 en iOS 8, por lo cual fue retirado en febrero de 2015, pero ese problema no aparece en Android. Fue arreglado y de vuelto a iOS en junio de 2015

    Final Remix

    Nintendo anunció en un nintendo direct el 10 de enero a las 10:00, el lanzamiento de The World Ends with You: Final Remix para la consola Nintendo Switch el 12 de octubre de 2018.

    Este es una nueva revisión del juego original adaptado a las nuevas características de la consola de Nintendo.

    Secuela

    Square Enix anunció NEO: The World Ends with You como una secuela del juego original, que se lanzará para PlayStation 4 y Nintendo Switch a mediados de 2021. El juego contará con un nuevo elenco de personajes que jugarán el Reaper's Game en Shibuya, pero ahora se presentará con gráficos tridimensionales para exploración y combate.

    Creación y diseño

    En la creación de The World Ends with You intervino el mismo equipo que participó en la creación de Kingdom Hearts y la compañía Jupiter, compañía que tomo parte en la creación de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Este proceso comenzó dos años y medio antes de la edición del juego en Japón, durante la creación de Kingdom Hearts II. En ese momento Nintendo ya había anunciado la producción de una nueva consola portátil, (la Nintendo DS), y Square Enix pidió al equipo que crease un juego específicamente para esta. El equipo creativo contaba con Tatsuya Kando (director), Tomohiro Hasegawa (codirector), Takeshi Arakawa (director de planificación), y Tetsuya Nomura (diseño de personajes). Inicialmente habían pensado en hacer una versión de Chain of Memories con el juego de cartas en la pantalla inferior, y un videojuego de rol de acción en la superior. Sin embargo, a medida que el proyecto avanzaba, decidieron que querían dar más uso a la pantalla táctil, y "crear un juego que sólo pudiese ser jugado en la DS". Para no centrar toda la acción en la pantalla táctil, idearon un sistema de batalla que hace uso de ambas pantallas.

    El Active Encounter system, la capacidad del jugador de elegir cuándo y cómo iniciar un combate, se desarrolló específicamente para evitar el grind, tan común en la mayor parte de los videojuegos de rol. Aunque incluyeron la posibilidad de escanear los pensamientos de los personajes no jugadores, el equipo no consiguió integrar esta mecánica en el juego.

    Además de crear un sistema de juego único, los diseñadores querían que la historia transcurriese en un emplazamiento real. Inicialmente se pensó en utilizar un gran número de lugares de varios países, reduciendo después el número a unas pocas ciudades por una cuestión pragmática. Finalmente, Kando decidió que Shibuya sería el principal escenario del juego, a pesar de la posibilidad de que esto alienase a los jugadores de fuera de Japón, a quiénes este distrito les resultaría poco familiar. El equipo sacó fotografías del distrito desde varios lugares para asegurarse de que la ciudad estuviese representada correctamente en el juego. Se mantuvo la distribución original del distrito, modificando solo los nombres de tiendas y edificios que tenían derechos de autor: el edificio 109, por ejemplo, fue renombrado 104 y al Starbucks en el cruce principal se le cambió el nombre a Outback Cafe. El éxito del juego ha llevado a los fanes a recorrer el distrito de Shibuya en busca de estos lugares. La elección de utilizar Shibuya como escenario principal llevó a la inclusión de otros elementos en el juego, como la comida, la ropa o los teléfonos móviles. El equipo pensó inicialmente en utilizar grafitos como fuente del poder de los personajes. Las dificultades para representar este concepto fueron lo que finalmente les llevó a crear los pines (psych pins).

    El equipo decidió utilizar unos gráficos bidimensionales para diferenciarse de los demás títulos de Square Enix y representar mejor su visión del juego. El director de arte de los escenarios, Takayuki Ōdachi, opinaba que la utilización de un emplazamiento moderno haría demasiado aburridos los escenarios del juego, por lo que decidió utilizar imágenes de Shibuya angulares y sesgadas. Ōdachi también fue el responsable de diseñar los pines, inspirándose en el arte pop y los diseños tribales.

    Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi fueron los encargados del diseño de los personajes principales. Kobayashi diseñó además la apariencia de los personajes no jugadores. El responsable del diseño de los Noise fue Hasegawa. Puesto que los Noise están relacionados con los sentimientos negativos, eligió criaturas que evocasen estos sentimientos, como lobos o cuervos. Para representarlos en el juego fue necesario dibujar los sprites 2D desde múltiples ángulos y realizar la animación mediante rotoscopiado.

    Los desarrolladores querían, además de crear un clima de misterio, que el jugador se encontrase directamente en medio de la acción, sin explicaciones previas. Crearon un boceto inicial del argumento del juego y se lo entregaron al guionista Sachie Hirano y a Yukari Ishida, diseñador de escenarios, para que lo expandiesen. La versión que éstos les devolvieron era muy similar a la visión inicial para la historia del juego, pero aún quedaban muchos puntos por cubrir para conseguir que la historia avanzase de forma fluida. Incluso en los controles de calidad finales se descubrieron incongruencias en la historia que tuvieron que ser corregidas.

    Square Enix tradujo el diálogo y la interfaz del juego al inglés y otros idiomas europeos (exceptuando el español, que fue traducido por fanes), pero mantuvo muchos de los elementos japoneses de la historia para evitar que se perdiese la cultura del juego. El título japonés del juego It's a Wonderful World (en castellano, "Es un mundo maravilloso"), no se utilizó fuera de Japón por problemas con los derechos de autor. Se sustituyeron algunos términos, como el de Shinigami, cambiándolo por Reapers. El 13 de septiembre de 2006, Square Enix anunció oficialmente la salida del juego al mercado, debutando dos semanas después en el Tokyo Game Show. El 5 de diciembre de 2007, Square Enix anunció que el juego llegaría a Australia y Europa en abril de 2008. Una edición especial del juego se vendió en Japón con la Nintendo DS Lite, cuándo esta salió al mercado. También se encargó a Shiro Amano la creación de un manga que resumiese en dos capítulos la historia del juego, publicado en la revista Monthly Shōnen Gangan. Tanto Tetsuya Nomura como Tatsuya Kando han dicho que les gustaría tener la oportunidad de realizar una secuela del juego.

    Neku, Shiki, Joshua, Beat y Rhyme aparecen en el videojuego Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance como NPC que son retados a hacer una tarea similar al Juego de los Reapers. Estos cameos son los primeros en Kingdom Hearts que no son de Personajes de Disney o de Final Fantasy.

    Banda sonora

    La banda sonora de The World Ends with You fue compuesta y producida por Takeharu Ishimoto. Combina múltiples géneros, como el rock, el hip hop o la electrónica. Algunos de los artistas que participaron en la banda sonora fueron Jyongri, Sawa, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Matsuda, Wakako, Hanaeryca, Cameron Strother, Andy Kinlay, Nulie Nurly, y Londell "Taz" Hicks. Los desarrolladores utilizaron Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware, un algoritmo normalmente utilizado para las voces, para poder incluir una mayor cantidad de canciones en el juego. La banda sonora original del juego, すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK (Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack?), fue editada el 22 de agosto de 2007 en Japón. Esta edición no incluye las cuatro canciones que aparecen en las versiones de fuera de Japón.

    The World Ends with You Original Soundtrack
    N.ºTítuloDuración
    1.«It's So Wonderful»1:39
    2.«Twister» (interpretada por Sawa) 1:17
    3.«Underground» (interpretada por Nulie Nurly) 0:49
    4.«Long Dream» (interpretada por Makiko Noda) 3:12
    5.«Calling» (interpretada por Leah) 3:25
    6.«Despair»0:27
    7.«Hybrid» (interpretada por Sawa) 3:04
    8.«Fighting For Freedom»2:06
    9.«オーパーツ» ("Ooparts"; interpretada por Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) 3:34
    10.«Forebode»0:28
    11.«Give Me All Your Love» (interpretada por Wakako) 4:21
    12.«サムデイ» ("Someday"; interpretada por Sawa) 3:40
    13.«Satisfy» (interpretada por Ayuko Tanaka) 4:01
    14.«Someday» (interpretada por Hanaeryca) 3:39
    15.«ツイスター» ("Twister"; interpretada por Mai Matsuda) 3:38
    16.«Let's Get Together»0:17
    17.«Slash and Slash» (renombrada "Slam Brothers" en la versión internacional) 1:03
    18.«Amnesia»0:49
    19.«Rush Hour»0:34
    20.«imprinting»1:07
    21.«オワリハジマリ» ("Owari-Hajimari," en castellano "Fin-Principio"; interpretada por Cameron Strother) 2:17
    22.«psychedelic»2:24
    23.«Game Over» (interpretada por Andy Kinlay) 2:50
    24.«Dancer In The Street»0:34
    25.«ハイブリッド» ("Hybrid"; interpretada por Nulie Nurly) 3:05
    26.«Detonation» (interpretada por Londell "Taz" Hicks) 2:33
    27.«Black Market»0:33
    28.«Junk Garage»1:27
    29.«It Is Fashionable»0:34
    30.«Noisy Noise»2:14
    31.«Economical Shoppers»0:28
    32.«Shibuya»2:08
    33.«Make or Break» (interpretada por Hanaeryca) 4:08
    34.«Twister-Remix» (interpretada por Mai Matsuda) 4:32
    35.«Emptiness and» (Pista bonus sin nombre) 3:03
    36.«Twister-Gang-Mix» (interpretada por MJR; solo disponible en la versión de iTunes Store) 3:31

    Además, Square Enix editó un EP titulado Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (すばらしきこのせかい + The World Ends with You?) que contenía las canciones de la versión internacional del juego además de una versión en inglés de "Owari-Hajimari" y un remezcla de "Twister".

    Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (EP)
    N.ºTítuloDuración
    1.«Déjà Vu» (interpretada por Joanna Koike) 4:07
    2.«Three Minutes Clapping» (interpretada por J.D. Camaro) 3:10
    3.«The One Star» (interpretada por Cameron Strother) 3:26
    4.«Owari-Hajimari» (interpretada por Cameron Strother) 2:23
    5.«Transformation» (interpretada por Andy de "Sixpin") 3:21
    6.«Twister -The Twisters-» (interpretada por MJR & Sawa) 4:10
    Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (álbum)
    N.ºTítuloDuración
    1.«Twister -Original ver-» (interpretada por Sawa) 2:14
    2.«Calling -1960s-» (interpretada por Leah) 4:04
    3.«Give Me All You Love -All my love-» (interpretada por Wakako) 4:19
    4.«Long Dream -1980s-» (interpretada por Makiko Noda) 3:37
    5.«サムデイ -Unplugged-» ("Someday"; interpretada por Sawa) 4:37
    6.«Make or Break -Black box-» (interpretada por Hanaeryca) 4:10
    7.«Game Over -Busy Dizzy and Lazy-» (interpretada por Andy Kinlay) 2:53
    8.«オーパーツ -Give me a chance-» ("Ooparts"; interpretada por Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) 3:59
    9.«ハイブリッド -New born-» ("Hybrid"; interpretada por Nulie Nurly) 4:09
    10.«Twister -That Power is Yet Unknown-» (interpretada por Sawa) 3:56
    11.«Déjà vu» (interpretada por Joanna Koike) 4:10
    12.«Transformation» (interpretada por Andy from "Sixpin") 3:26
    13.«Three Minutes Clapping» (interpretada por J.D. Camaro) 3:15
    14.«Twister-Gang-Mix» (interpretada por MJR) 3:35
    15.«The One Star» (interpretada por Cameron Strother) 3:35
    16.«Owari-Hajimari» (interpretada por Cameron Strother) 3:30
    17.«Three Minutes Clapping -Live-» (interpretada por J.D. Camaro) 3:22
    18.«Transformation -Transformed-» (interpretada por Andy de "Sixpin") 3:45
    19.«Déjà vu -Discoteque-» (interpretada por Joanna Koike) 4:49

    Recepción

    Recepción
    Puntuaciones de reseñas
    EvaluadorCalificación
    GameRankings89%[13]
    Metacritic89/100[14]
    Puntuaciones de críticas
    PublicaciónCalificación
    1UP.comA-[10]
    Edge8/10[1]
    Electronic Gaming MonthlyA-, A-, B[2]
    Eurogamer8/10[3]
    Famitsu35/40[4][5]
    Game Informer8.25/10[6]
    Game RevolutionA-/A+[7]
    GameSpot9.0/10[8]
    IGN9/10[9]
    Nintendo Power9/10[11]
    X-Play5/5[12]

    The World Ends with You recibió reseñas positivas y ha sido exitoso comercialmente. Game Informer le dio al juego el premio de juego portátil del mes por mayo del 2008. IGN le dio a The World Ends with You su premio de elegido por el editor,y lo nombró el juego de DS del mes de abril.[15]​ En Japón, el juego fue el segundo título más vendido para Nintendo DS en la semana del 27 de julio de 2007.[16]​ Casi 193,000 unidades fueron vendidas en Japón a finales de 2007.[17]The World Ends with You vendió 43,000 copias durante abril de 2008 en Norteamérica.[18]​ La primera partida del juego se agotó a mitades de mayo[19]​ y una segunda partida fue hecha a mitades de junio de 2008.[20]​ El juego fue el título de DS más vendido durante la semana de su salida[21]​ y otra vez 2 semanas después.[22]​ A la fecha del 30 de septiembre de 2008, The World Ends With You ha vendido aroximadamente 140,000 copias en Norteamérica y 20,000 copias en Europa.[23]

    Críticos elogiaron el distanciamiento con otros títulos populares de Square Enix como Final Fantasy y Kingdom Hearts series.[9][15]​ Tanto la presentación gráfica como la banda sonora fueron muy bien recibidos.[9][3][8]​ Reseñas también comentaron que, inicialmente, el diseño de personajes era demasiado similar a otros títulos de Square Enix y podían no agradarles a algunos[24][8]​ aunque en el escenario de Shibuya encajaban absolutamente[24]​ Algunos reseñadores se quejaron que el Stride Cross Battle System era demasiado complejo para nuevos jugadores;[24]Eurogamer pensó que la importancia de aprender el complejo sistema de combate era un significante obstáculo para jugar el juego.[3]GamePro notó que el Stylus era impreciso, muchas veces confundiendo los movimientos y los ataques.[25]​ Asimismo, el sistema fue elogiado por su enfoque, y por la habilidad de alterar la dificultad del sistema dentro del juego.[24][8]1UP.com sumarizo que el juego era mucho más que la suma de sus partes: "Seria de esperarse que, The World Ends With You fuese un desastre molesto, un grupo de artilugios aburridos y repetidos clichés. Aun así todas las cosas que deberían ser insoportables caen en su lugar y crean un juego que es más que único, interesante, y adictivo que cualquier otro."[24]

    The World Ends with You ganó varias nominaciones de IGN.com, incluyendo mejor juego de rol para Nintendo DS,[26]​ mejor historia para un juego de DS,[27]​ mejor nueva IP para la DS,[28]​ como mejor juego de Nintendo DS del año.[29]​ También fue nominado para otros premios, incluyendo mejor banda sonora para juego de Nintendo DS[30]​ y mejor diseño artístico para un juego de Nintendo DS.[31]

    Referencias

    1. «Edge Review: The World Ends With You». Edge. 21 de abril de 2008. Consultado el 19 de junio de 2008. 
    2. «The World Ends With You Review». Electronic Gaming Monthly. May 2008. p. 88. 
    3. Whitehead, Dan (24 de abril de 2008). «The World Ends With You». Eurogamer. pp. 1-3. Consultado el 23 de noviembre de 2019. 
    4. «It's a Wonderful World review». Famitsu (en japonés). 3 de agosto de 2007. 
    5. «2007's Famitsu Scores Archive». Famitsu Scores Archive. Consultado el 31 de marzo de 2008. 
    6. Juba, Joe (2008). . Game Informer. Archivado desde el original el 16 de junio de 2008. Consultado el 19 de junio de 2008. 
    7. Damiano, Greg (9 de junio de 2008). «The World Ends With You Review». Game Revolution. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 20 de junio de 2008. 
    8. Ramsay, Randolph (22 de abril de 2008). . GameSpot. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de junio de 2008. 
    9. Bozon, Mark (16 de abril de 2008). «The World Ends With You». IGN. pp. 1-3. Consultado el 23 de noviembre de 2019. 
    10. Parish, Jeremy (17 de abril de 2008). «The World Ends With You Review». 1UP. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2009. 
    11. «The World Ends With You Review». Nintendo Power. May 2008. p. 87. 
    12. Mastrapa, Gus (25 de abril de 2008). «G4 - X-Play — Reviews — The World Ends With You». G4. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 27 de abril de 2008. 
    13. «The World Ends With You Reviews». Game Rankings. Consultado el 20 de junio de 2008. 
    14. «World Ends With You, The (ds: 2008)». Metacritic. Consultado el 20 de junio de 2008. 
    15. Hatfield, Daemon (30 de abril de 2008). «IGN: Game of the Month: April 2008». IGN. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 19 de junio de 2008. 
    16. Cowan, Danny (27 de julio de 2007). «Saling The World: Guitar Hero Encore Tops Charts in U.S. and UK». Gamasutra. Consultado el 18 de junio de 2008. 
    17. «Japanese 2007 Top 500 Game Sales (by Famitsu)». News 4 Gamers. 13 de junio de 2008. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 6 de julio de 2008. 
    18. Red, Carmine (27 de mayo de 2008). «April NPD: Nintendo Unfazed By Competition». Nintendo World Report. Consultado el 18 de junio de 2008. 
    19. Cowan, Danny (15 de mayo de 2008). . Gamasutra. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2008. Consultado el 18 de junio de 2008. 
    20. Miller, Ross (3 de junio de 2008). «The World Ends With You: new shipment coming mid-June». Joystiq. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 18 de junio de 2008. 
    21. Cowan, Danny (24 de abril de 2008). . Gamasutra. Archivado desde el original el 28 de abril de 2008. Consultado el 18 de junio de 2008. 
    22. Cowan, Danny (8 de mayo de 2008). . Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de junio de 2008. Consultado el 18 de junio de 2008. 
    23. Ashcraft, Brian (10 de noviembre de 2008). «Which Square Enix Games Have Been Selling This Year». Kotaku. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 10 de noviembre de 2008. 
    24. Parish, Jeremy (17 de abril de 2008). «Reviews: The World Ends With You». 1UP.com. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 19 de junio de 2008. 
    25. Ng, Amanda (22 de abril de 2008). . GamePro. Archivado desde el original el 24 de abril de 2008. Consultado el 19 de junio de 2008. 
    26. . IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2008. 
    27. . IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2008. 
    28. . IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2008. 
    29. . IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 15 de diciembre de 2008. 
    30. . IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2008. 
    31. . IGN.com. 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2008. 

    Enlaces externos

    •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre The World Ends with You.
    • Web oficial japonesa
    • Web oficial americana
    • Cuenta oficial en DeviantArt: Concept Art Slides
    • Web miembros de Square Enix
    • The World Ends with You, un wiki externo
    • Comunidad de fanes de TWEWY de España y Latinoamérica
    •   Datos: Q1416303
    •   Multimedia: The World Ends with You

    world, ends, with, texto, sigue, traducción, defectuosa, quieres, colaborar, wikipedia, busca, artículo, original, mejora, esta, traducción, copia, pega, siguiente, código, página, discusión, autor, este, artículo, subst, aviso, traducido, traducido, literalme. El texto que sigue es una traduccion defectuosa Si quieres colaborar con Wikipedia busca el articulo original y mejora esta traduccion Copia y pega el siguiente codigo en la pagina de discusion del autor de este articulo subst Aviso mal traducido The World Ends with You The World Ends with You traducido literalmente como El mundo se acaba contigo y lanzado en Japon como It s a Wonderful World すばらしきこのせかい Subarashiki Kono Sekai This Wonderful World es un videojuego de rol de accion desarrollado por el equipo de Kingdom Hearts Square Enix y Jupiter para la consola portatil Nintendo DS ambientado en el moderno distrito de compras de Shibuya The World Ends with You presenta un distintivo arte inspirado en la cultura joven de Shibuya El desarrollo se inspiro en elementos del juego Kingdom Hearts Chain of Memories de Jupiter Se lanzo en Japon en julio de 2007 el 18 de abril en Europa y el 22 de abril de 2008 en America del Norte Hubo 2 versiones traducidas al espanol para esta consola por parte de aficionados The World Ends with YouTitulo originalすばらしきこのせかいDesarrolladora s Square EnixJupiter h a n d Solo Remix Distribuidora s Square EnixNintendoProductor es Tetsuya NomuraDisenador es Tatsuya KandoArtista s Gen KobayashiTetsuya NomuraCompositor es Takeharu IshimotoPlataforma s Nintendo DS iOS Android Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoNintendo DS JP 26 de julio de 2007 14 anos y 10 dias NA 24 de abril de 2008 13 anos 3 meses y 11 dias EU 18 de abril de 2008 13 anos 3 meses y 17 dias AUS 24 de abril de 2008 13 anos 3 meses y 11 dias iOS WW 27 de agosto de 2012 8 anos 11 meses y 9 dias AndroidWW 25 de junio de 2014 7 anos 1 mes y 10 dias Nintendo SwitchWW 12 de octubre de 2018 2 anos 9 meses y 24 dias Genero s Videojuego de rolModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGI12 CEROUSKFormato s DS Tarjeta DS de 128 MB Nintendo Switch Cartucho Nintendo Switch de 4GB El resto App Store Google PlayControlesDS Cruceta microfono y stylus Nintendo Switch Cruceta pantalla tactil control por movimiento y control tradicional El resto microfono y pantalla tactilWeb oficialwww square enix co jp subarashikitheworldendswithyou comThe World Ends With YouThe World Ends with You Neo The World Ends With You editar datos en Wikidata En el juego Neku Sakuraba y sus aliados se ven obligados a participar en un juego que determinara su destino El sistema de batalla utiliza muchas de las caracteristicas unicas de la Nintendo DS incluida la lucha en ambas pantallas y ataques que se realizan a traves de movimientos concretos en la pantalla tactil o hablando al microfono Elementos de la cultura de la juventud japonesa tales como la moda la comida y los moviles son elementos clave de las misiones The World Ends with You ha recibido buenas criticas elogiando los graficos banda sonora y la integracion de juego en el distrito de Shibuya Las pocas quejas comunes se relacionaban con la empinada curva de aprendizaje del sistema de batalla asi como la imprecision de los controles de pantalla tactil En la semana de su lanzamiento el juego fue el segundo titulo de DS mas vendido en Japon Shiro Amano escritor y artista del manga de Kingdom Hearts creo mas tarde un manga basado en el videojuego Una version mejorada del juego llamada The World Ends With You Solo Remix fue lanzada el 27 de agosto del 2012 para dispositivos iOS y casi dos anos despues del lanzamiento de dicha version se lanzo la homonima para Android sin el subtitulo de Solo Remix La version definitiva del juego llamada The World Ends With You Final Remix fue anunciada en exclusiva para la videoconsola Nintendo Switch y se estreno a finales de 2018 Se incluyeron nuevas funciones para adaptarse a los joy con y un nuevo escenario Una adaptacion de la serie de television de anime de Square Enix DOMERICA y Shin Ei Animation esta programada para estrenarse el 9 de abril de 2021 Una secuela NEO The World Ends with You se ha anunciado y esta previsto que se lance para Nintendo Switch y PlayStation 4 a mediados de 2021 S Indice 1 Ambientacion 2 Personajes 2 1 Principales 2 2 Antagonistas 2 3 Secundarios 3 Historia 4 Adaptacion del Anime 5 Modo de juego 5 1 Pines 5 2 Batallas 5 3 Solo Remix 5 4 Final Remix 6 Secuela 7 Creacion y diseno 7 1 Banda sonora 8 Recepcion 9 Referencias 10 Enlaces externosAmbientacion EditarEl juego se desarrolla en el distrito comercial de Shibuya en Tokio Mientras la vida continua como de costumbre en el mundo real llamado Realground RG o MR unos pocos elegidos de entre los muertos son transportados a un universo paralelo llamado Underground UG o Submundo SM Es en este plano de existencia donde tiene lugar el juego en el que participan los protagonistas el Juego de los Reapers El premio por ganar el juego es ser devuelto a la vida o ascender a un cargo de mas poder en el mundo de los espiritus y para poder participar como jugadores los muertos deben entregar su posesion mas preciada La mayor parte de los jugadores que eligen permanecer en el mundo de los espiritus tras ganar se convierten en Reapers los oponentes de los jugadores en el Juego de los Reapers Cada juego de una semana de duracion tiene como fin juzgar el valor moral de la humanidad en su conjunto Los habitantes del MR no pueden ver a los jugadores en el SM sin embargo estos ultimos no solo pueden verles sino que ademas pueden leer sus pensamientos y en ocasiones incluso modificarlos Los sentimientos negativos de los vivos atraen a unas criaturas del SM llamadas Noise en castellano ruido Para avanzar en el juego a los jugadores se les pide frecuentemente que se enfrenten a estas criaturas y las borren Sin embargo cada ruido existe en dos zonas de manera simultanea y solo puede ser derrotado si hay un jugador luchando contra el en cada zona Por este motivo los jugadores deben ir en parejas que se forman mediante un pacto Los jugadores reciben misiones a traves de mensajes enviados a sus telefonos moviles Una vez recibido unos de estos mensajes aparece un contador en la mano derecha de cada jugador indicando el tiempo del que disponen para finalizar la mision Al finalizar una mision los jugadores son dormidos hasta el dia siguiente para recibir una nueva mision Personajes EditarPrincipales Editar Neku Sakuraba 桜庭 音操 Sakuraba Neku ネク Neku el es un adolescente con una actitud asocial que afirma con frecuencia que no entiende a la gente y rara vez interactua con otras personas El simplemente prefiere estar ignorando a las personas y escuchar musica en sus auriculares porque dice que no le gustan las personas y que nada mas lo estorban Cuando estaba en vida lo mas que le gustaba era ver un mural o grafiti del disenador CAT en la zona de Udagawa en Shibuya Llega al Juego de los Reapers tras haber sido asesinado en el mundo real por Joshua Para entrar por primera vez al juego tuvo que dar sus recuerdos como pase al juego mientras que en la segunda vez tuvo que dar a Shiki como cuota La tercera y ultima vez su entrada fueron todos los jugadores Durante la historia Neku va mejorando como persona ya que aprende a trabajar en equipo convivir con mas personas y a tener amigos Shiki Misaki 美咲 四季 Misaki Shiki シキ Shiki primera companera de Neku en la primera semana del Juego de los Reapers Una chica que le encanta confeccionar ropa y para hacer munecos de peluche Tiene un peluche de gato al que llama Mr Mew Senor Miau que segun Neku parece un cerdito en vez de gato Cuando estaba viva tenia muy baja autoestima y creia que era una inutil Se hace amiga de una chica llamada Eri que la convence de que la ayude para crear ropa y ambas se conviertan en disenadoras famosas algun dia Poco despues Shiki comienza a tener celos de Eri ya que segun Shiki Eri es todo lo que ella quiere ser Despues de una discusion con Eri Shiki muere en un accidente Toma la forma de su mejor amiga para entrar al Juego de los Reapers ya que el precio que pago para tomar parte en el juego fue su apariencia fisica Al final entiende que no necesita ser alguien mas para ser feliz Yoshiya Kiryu 桐生 義弥 Kiryu Yoshiya un joven inteligente y algo enigmatico que prefiere que le llamen Joshua ヨシュア Yoshua Durante la historia se descubre que el es el compositor que gobierna Shibuya Comienza a detestar todo lo que hay en Shibuya en especial a las personas por lo que decide destruirla para empezar de cero Pero se le opone Megumi Kitaniji alegando que no puede hacer eso Al final los dos acuerdan decidir el destino de Shibuya en el Juego de los Reapers Si Megumi gana Shibuya no es destruida pero si gana el compositor todo se acaba Ya que al principio el no puede participar en el Juego de los Reapers busca a un humano que lo represente en este por lo que mata a Neku en el mundo real para que este sea su representante en el Juego de los Reapers Al final la influencia de Neku hace que Joshua no destruya Shibuya Daisukenojo Bito 尾藤 大輔之丞 Bitō Daisukenojō un chico que se hace llamar Beat ビイト Bito El es el tercer y ultimo companero de Neku en su tercera semana en el Juego de los Reapers Para jugar junto a Neku tuvo que dar como cuota un pin que contenia el alma de su hermana Al principio es un jugador que llego al juego porque murio atropellado junto con su hermana en el mundo real Esto ocurrio porque discutio con sus padres los cuales lo presionaban mucho se marcho de su casa y su hermana Rhyme lo siguio Un automovil iba a atropellar a Rhyme por lo que Beat salto hacia ella tratando de salvarla pero no pudo La cuota de Beat para entrar por primera vez al Juego de los Reapers fueron los recuerdos que tenia su hermana sobre el En el juego se hace companero de su hermana en la primera semana pero esta muere al salvarlo de un ruido en el cuarto dia Ya que sin companero no puede pelear contra un ruido Beat se hizo una presa facil para estos pero lo ayuda Sanae Hanekoma ocultandolo hasta que se acabe el juego Al final de la primera semana le pide a Megumi Kitaniji que lo deje ser un reaper y este lo deja hacerlo Beat hace esto para intentar encontrar la manera de devolver la vida a su hermana pequena Es muy energetico e impaciente Suele sufrir ataques nerviosos Molesta a Neku diciendole auriculares o cascos en Espana Le gusta el skate Dice que no tiene un sueno y que su hermana Rhyme es todo para el Raimu Bito 尾藤 来夢 Bitō Raimu a la que llaman Rhyme ライム Raimu es una chica que es la companera de Beat en el Juego de los Reapers durante la primera semana y tambien su hermana menor En el mundo real ella se escapa junto con Beat de su casa pero al ser atropellados por un automovil en el tunel que va al parque Mirashita mueren y llegan a ser parte del Juego de los Reapers Ella vuelve a morir durante el juego para salvar a su hermano del ataque de unos ruido pero Hanekoma obtuvo su alma y la sello en un pin Despues de eso Beat pacta con el pin para seguir vivo Ella dice que no tiene ningun sueno pero cuando mira a Beat ella piensa sigue adelante porque algun dia ese sueno me encontrara Siempre le decia a Beat Se que tienes un sueno Simplemente no lo has descubierto El objeto mas importante para ella es un colgante que tiene forma de campana un regalo de su hermano mayor Beat decia que ella siempre tenia un refran a mano Antagonistas Editar Megumi Kitaniji es el director del juego y el lider de los Reapers Leal sirviente del compositor es capaz de detener el tiempo y acabar con sus enemigos instantaneamente El se entera de que el compositor planea borrar toda Shibuya para volver a crearla desde cero y trata de evitar que lo haga mediante el Juego de los Reapers El quiere eliminar las diferencias entre las personas para que estas piensen igual y asi crear un paraiso esto lo hizo para que el compositor no borrara toda Shibuya El compositor le dio un mes a Megumi para que este lo derrotara sino seria borrado Por desgracia no pudo ya que al final fue derrotado por Neku y se le habia acabado el tiempo limite que tenia Tiene el cabello largo usa una especie de traje de vestir y lentes de sol Beat lo llama sombrio Higashizawa es el primer Game master del juego reaper que enfrenta Neku No se sabe mucho de el es un hombre que le gusta alimentarse de los sentimientos negativos de las personas de Shibuya ya que el dice que son los mejores ingredientes para una buena comida Lo que mas le gustaba eran los sentimientos de envidia que tenia Shiki al principio de la historia por Eri Al final es derrotado por Neku y Shiki Sho Minamimoto 南師 猩 Minamimoto Shō ミナミモト Minamimoto es el segundo Game master del juego reaper que enfrenta Neku Es un oficial reaper muy excentrico un genio desquiciado que esta obsesionado con los problemas matematicos Para pelear invocaba ruidos prohibidos conocidos como los Taboo Noises Durante una pelea contra Neku y Joshua provoco una explosion donde el parecio haber muerto pero sobrevivio ya que su cuerpo fue consumido por los ruidos prohibidos A cambio de eso consiguio el poder de un dios Durante el transcurso de la historia intenta suplantar al Compositor Primero trata de matar al compositor en el mundo real sin exito y despues se hace aliado de Konishi Al final el compositor lo elimina Neku le dice El 3 14 por su locura por los numeros Mitsuki Konishi es la tercera Game Master del juego reaper que enfrenta Neku Ella es mejor conocida como la dama de hierro Es una mujer muy calculadora y fria Domina las sombras e ilusiones Para que Neku y Beat no la encontraran esta se oculto en la sombra de Beat Konishi quiere ser la nueva directora sin importar el precio Para eso hace un trato con Minamimoto ella no borra a el con la condicion de que cuando Minamimoto sea compositor la haga directora y el acepta Ella traiciona al compositor porque simplemente se junta con las personas que mas le convienen Considera a todo el mundo como herramientas para que ella las use Al final es derrotada por Neku y Beat Tiene el cabello rubio usa lentes y un vestido llamativo Secundarios Editar Sanae Hanekoma 羽狛 早苗 Hanekoma Sanae ハネコマ Hanekoma es un angel que ayuda a los jugadores del juego reaper Nacio el 3 de marzo su signo zodiacal es piscis y es dueno de un cafe en Cat street en Shibuya El es un disenador muy popular en Shibuya pero usa el seudonimo de CAT ya que quiere mantener eso en secreto El evito que Neku matara a Shiki y los ayudo a los dos explicandoles un poco mas del juego reaper Conoce a Joshua desde hace tiempo y guarda muchos secretos sobre su relacion con el Juego de los Reapers Uzuki Yashiro es una reaper que aparece desde el principio de la historia del juego es la companera caradura y cerrada de Kariya Ella posee muy mal caracter poca paciencia aunque es muy fuerte al pelear Ella se esfuerza mucho para tener un ascenso en su trabajo porque quiere que todos los reaper s sean tratados iguales Tiene cabello corto y de tono violeta Koki Kariya es un reaper que aparece desde el principio de la historia del juego es el desmotivado companero de Uzuki Es un hombre paciente y justo cuando se trata de seguir las reglas durante el juego reaper A el lo iban a nombrar oficial reaper pero se nego porque le parecia aburrido Lo que mas le gusta es andar por las calles de Shibuya Es pelirrojo y usa lentes Beat lo llama el paletitas Eiji Ouji tambien es conocido como El principe de Ennui Es la ultima super estrella o idol idolo de Shibuya Su lema es todo me da igual Se hizo famoso por su blog F a todo que tiene mas de 100 000 visitas diarias Shuto Dan se hace llamar shooter y es experto en el juego mas popular de Shibuya el Tin pin slammer famoso por la serie de television slammurai Ayuda a Neku durante una mision para que aprenda a jugar Tin pin slammer Sota y Nao son un hombre y una mujer respectivamente que tambien son jugadores del Juego de los Reapers Ellos pertenecen a la tribu urbana de origen japones llamada Ganguro Ayudan a Neku y Joshua al completar una mision que consistia en ganar un torneo de tin pin slammer Poco despues ellos ayudan a Neku dandole algunos consejos utiles Son asesinados por unos ruidos prohibidos Ademas del Composer en castellano compositor y el Conductor director hay otros Reapers de alto rango Cada semana el Conductor asigna un Game Master para que lidere la oposicion a los jugadores Los Reapers participan en el juego con el objetivo de obtener puntos para ascender a la mas alta categoria de existencia espiritual los Angeles Los Angeles supervisan el Juego de los Reapers y en caso de que haya mucho en juego pueden elegir enviar a uno de los suyos para que ejerza la funcion de Productor Durante las tres semanas que dura el juego el Productor siempre es Sanae Hanekoma haciendose pasar por el dueno de una cafeteria en Shibuya y guiando a los nuevos jugadores y narra los Informes Secretos Secret Reports que se consiguen completando misiones adicionales una vez terminado el juego Historia EditarEl juego sigue a Neku durante las tres semanas en las que el participa en el Juego de los Reapers junto a Shiki Joshua y Beat Al principio Neku esta confuso no recuerda como murio ni como llego al SM A medida que entabla amistad con sus companeros y empieza a conocer las reglas del juego Neku comienza a recordar detalles de su muerte Durante la primera semana entabla amistad con Shiki y mas tarde con Beat y Rhyme Juntos empiezan a descubrir las reglas del Juego de los Reapers y colaboran entre si para superar las misiones Durante una mision Rhyme es borrada del juego por un Ruido viendose tambien en la parte superior como es atropellada por un coche Tras esto Beat es llevado con Hanekoma y no se vuelve a saber mas de el Pasada la primera semana solo a Shiki se le permite volver a la vida y promete encontrarse con Neku en la estatua de Hachikō Para volver a la vida decide volver a participar en el Juego Sin embargo Shiki ha pasado a convertirse en lo que Neku mas valora y es retenida como pago por la participacion de Neku en la siguiente semana de juego En esta semana entabla amistad con Joshua el cual le revela a Neku que su objetivo durante el Juego de los Reapers es buscar el rio de Shibuya Sin embargo dado que ahora su pago por el juego ya no son sus recuerdos empieza a recordar retazos de lo sucedido viendo como Joshua le disparo Durante esta semana descubren tambien que Beat se ha unido al bando de los Reapers llevando consigo siempre un pin al que trata como un tesoro Al final de la segunda semana Joshua aparentemente se sacrifica para salvar a Neku de una bomba creada por Minamimoto Debido a que Neku y Joshua hicieron trampa o no respetaron con algun otro metodo las reglas del juego su partida se considera nula y Neku debe repetirlo participando en el juego una vez mas Esta vez el pago por su participacion son todos los demas jugadores por lo que Neku no puede formar ningun pacto para enfrentarse a los Ruidos y parece condenado al fracaso Sin embargo Beat decide abandonar a los Reapers y unirse a Neku durante la tercera semana de juego Neku y Beat descubren que los Reapers y la poblacion de Shibuya llevan unos pines de color rojo que hacen que tengan los mismos pensamientos Sin misiones que completar se aventuran en el legendario rio de Shibuya que Joshua habia estado buscando durante la segunda semana En el rio se encuentran con Megumi Kitaniji 北虹 寵 Kitaniji Megumi キタニジ Kitaniji el Director Kitaniji les explica que creo los pines en un intento de rehacer Shibuya despues de que el compositor le retase a ello si fracasa todo Shibuya sera borrado En ese momento Joshua reaparece para revelar que el es el Compositor y devuelve a Neku el recuerdo de su muerte Se descubre entonces que fue Joshua quien disparo a Neku para poder elegirle como representante en el reto que le propuso a Kitaniji Minamimoto que queria suplantar a Joshua como Compositor estaba intentando matarle ya que en su forma humana era mortal Tras haber fracasado en el intento de vencer a Neku utilizando a sus amigos en su contra Joshua propone a Neku un ultimo reto disparar a Joshua para determinar el destino de Shibuya Neku se encuentra demasiado confuso para tomar una decision y finalmente Joshua le dispara Acto seguido Neku aparece una vez mas en el cruce de caminos de Shibuya Los creditos del juego muestran escenas que tienen lugar siete dias despues Neku se encuentra con Beat Rhyme y Shiki en su verdadero cuerpo al lado de la estatua de Hachikō indicando que tanto Neku como sus amigos han vuelto por fin al MR Los Informes Secretos que se pueden obtener completando misiones adicionales una vez terminado el juego muestran que Joshua al ver un cambio en la personalidad de Neku a lo largo del juego decide no destruir Shibuya considerandolo ahora un lugar optimo Adaptacion del Anime EditarThe World Ends with You The Animation すばらしきこのせかい The Animation Subarashiki Kono Sekai The Animation Generovideojuego de rolAnimeDirectorKazuya IchikawaGuionMidori GotouEstudioDOMERICAShin Ei AnimationCadena televisivaMBS Super Animeism TBSMusica porTakeharu IshimotoLicenciado por FunimationPrimera emision9 de abril de 2021Ultima emision25 de junio de 2021Episodios12 editar datos en Wikidata Se revelo una adaptacion de anime con un sitio web teaser el 25 de junio de 2020 y se anuncio oficialmente el 3 de julio de 2020 como The World Ends with You The Animation Se estrenara en todo el mundo en 2021 a traves de Funimation asi como el bloque Super Animeism en MBS y TBS El anime es una produccion conjunta entre Square Enix DOMERICA y Shin Ei Animation La serie de anime esta dirigida por Kazuya Ichikawa con un guion adaptado del juego por Midori Gotou Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi estan disenando los personajes y Takeharu Ishimoto esta componiendo la musica de la serie El productor del juego Tomohiko Hirano y el director Tatsuya Kando estan supervisando Segun Kando siempre hubo la intencion de crear una serie de anime a partir del juego pero no hubo tiempo ni presupuesto en el momento del lanzamiento del juego Una vista previa del primer episodio del anime se mostro el 18 de septiembre junto con anuncios de campanas en linea para promover la serie Como habia pasado mas de una decada desde el lanzamiento del juego hasta la transmision del anime algunos de los elementos del juego se habian modernizado para la serie de anime como el uso de telefonos inteligentes en lugar de los telefonos celulares estilo flip anteriores Modo de juego EditarThe World Ends with You es un videojuego de rol de accion dividido en tres capitulos uno por cada semana que Neku participa en el Juego de los Reapers Cada capitulo esta ademas dividido en siete partes correspondientes a cada uno de los dias de la semana El jugador controla a Neku y su companeros mientras exploran Shibuya con el fin de completar la mision de cada dia Cada mision tiene un limite de tiempo para todos los Jugadores del Juego de los Reapers Shibuya esta dividida en numerosos distritos algunos de los cuales solo son accesibles durante ciertos dias o estan bloqueados por un muro que solo puede franquearse satisfaciendo las peticiones del Reaper que lo custodia como borrar una cantidad de Ruido determinada llevar ropa de alguna marca concreta o entregar determinado objeto Neku puede escanear un area activando un pin especial Al hacerlo se mostraran los pensamientos de los personajes no jugadores que se encuentran en el MR y los memes que pueden ayudar a progresar en el juego Tambien apareceran simbolos de Ruido flotando aleatoriamente por la zona o concentrados alrededor de un personaje concreto Para iniciar una batalla el jugador debe tocar uno o varios de estos simbolos y cada simbolo constituira una ronda de la batalla y el tipo de ruido que surgira La seleccion de varios simbolos da lugar a una batalla de varias rondas que aumenta gradualmente su nivel de dificultad con cada nueva ronda a cambio de una mayor recompensa una vez finalizada Modificar el nivel de dificultad del juego y la cantidad de vida de Neku tambien da lugar a cambios en las probabilidad de las recompensas Cada distrito tiene sus propias modas Llevar pines o ropa de una determinada marca en un distrito hace que las caracteristicas de los personajes varien aumentando o reduciendose en funcion de si la marca es popular o no en ese distrito El jugador puede comprar en las tiendas nuevos pines ropa o comida Esta ultima sera gradualmente consumida durante las batallas para aumentar los atributos basicos del personaje de manera permanente y la cantidad maxima de comida que pueden ingerir se vaciara al dia siguiente Una vez completado el juego el jugador puede volver a jugar cualquier dia a su eleccion manteniendo sus estadisticas e inventario Es entonces cuando pueden desbloquearse completando en cada dia de la historia algunas misiones especiales los Informes Secretos que contienen informacion sobre elementos del trasfondo de la historia Ademas una vez completado el juego el jugador puede acceder a la opcion Another Day un dia adicional con misiones que explican ciertos sucesos relacionados con la historia principal The World Ends with You contiene un minijuego llamado Tin Pin Slammer o Marble Slash que puede jugarse contra hasta tres otros jugadores a traves de la conexion inalambrica de la Nintendo DS Tin Pin Slammer es un juego similar a los juegos de canicas en el que cada participante intenta utilizando sus pines empujar los de los otros jugadores fuera del tablero Pines Editar The World Ends with You tiene psych pins unas insignias decorativas que poseen ciertos poderes de los que Neku puede hacer uso Los psych pins pueden usarse en combate en el Tin Pin Slammer Marble Slash o cambiarse por ropa o dinero La mayor parte de los pines mejoran sus caracteristicas a medida que el jugador acumula Puntos Pin PP y algunos pueden incluso evolucionar convirtiendose en insignias de mayor poder Los Puntos Pin suelen ganarse mediante batallas pero tambien se pueden conseguir interactuando con otros jugadores de DS o permaneciendo sin jugar durante un periodo MAX 7 dias La forma en que se consiguen los Puntos Pin puede afectar a la evolucion de los pines Batallas Editar El sistema de combate del juego se llama Stride Cross Battle System Tiene lugar en ambas pantallas de la DS a la vez Neku aparece en la pantalla tactil y su companero en la pantalla superior representando las dos zonas en las que existe el Ruido Ambos personajes se enfrentan a los mismos enemigos simultaneamente Neku y su companero comparten la misma barra de vida por lo tanto incluso si uno de los personajes no recibe dano es posible fracasar en el combate si el otro recibe demasiado Una chispa verde llamada en el juego light puck ira saltando de un personaje a otro a lo largo del combate Cuando un personaje esta en posesion de esta el dano que inflige se vera incrementado El tiempo que el light puck permanece en cada personaje esta determinado por el valor de sincronizacion de los personajes en el juego sync ratio cuanto mas alto sea este mas tiempo permanecera la chispa en ese personaje El jugador puede equipar a los personajes con objetos que aumenten este valor El jugador controla a Neku mediante movimientos del stylus en la pantalla tactil de la DS Estos movimientos y sus efectos varian en funcion de los pines que Neku lleve en ese momento Cada pin puede utilizarse un numero determinado de veces antes de quedar inactivo durante un periodo Al inicio del juego Neku solo puede llevar dos pines pero este numero ira incrementando hasta un maximo de seis durante el transcurso de la historia El companero de Neku en la pantalla superior puede ser controlado tanto por el jugador como por el juego en si Cada uno de los companeros de Neku se maneja por medio de un juego de cartas Cuando se seleciona una carta el personaje lleva a cabo un ataque si ademas la carta seleccionada es correcta el jugador recibe una estrella Una vez que se han acumulado las estrellas necesarias el jugador puede utilizar un ataque especial que afecta a todos los enemigos Este ataque se activa tocando con el lapiz tactil un pin que aparece en la parte superior derecha de la pantalla El jugador tambien puede hacer esquivar al companero de Neku Solo Remix Editar La version Solo Remix del juego para plataformas iOS y Android mantiene muchas caracteristicas del juego original pero modifica el sistema de combate para una sola pantalla En iOS se lanzo el 27 de agosto de 2012 y en Android el 6 de junio de 2014 Neku y su companero pelean en la misma pantalla El jugador no tiene control directo de su companero pero todavia se usa la chispa verde entre ambos Mientras los dos ataquen el medidor de fusion incrementara y eventualmente revelara el boton de ataque especial Una vez tocado el jugador entra en un minijuego que comparte similitudes con el sistema de juego de cartas de la version del DS por ejemplo con Shiki al jugador le muestran las caras de varias cartas y luego debe emparejarlas lo mas rapido posible El grado de efectividad que tengamos en el minijuego influira el subsecuente ataque especial En adicion en los cambios de combate Solo Remix incluye Sprites redibujados en alta definicion y esta optimizado para la Retina Display de los dispositivos iOS y Android La banda sonora original y los remix adicionales de este estan incluidos Se anadieron funciones inalambricas y sociales El juego Tin Pin Slammer puede ser jugado con otros jugadores de manera inalambrica y el juego puede conectarse con las aplicaciones sociales del jugador para mostrar Tuits Twitter o Actualizaciones de Estado Facebook como pensamientos de los NPC del juego Se detecto un problema en iOS que no funcionaba el juego de septiembre de 2014 en iOS 8 por lo cual fue retirado en febrero de 2015 pero ese problema no aparece en Android Fue arreglado y de vuelto a iOS en junio de 2015 Final Remix Editar Nintendo anuncio en un nintendo direct el 10 de enero a las 10 00 el lanzamiento de The World Ends with You Final Remix para la consola Nintendo Switch el 12 de octubre de 2018 Este es una nueva revision del juego original adaptado a las nuevas caracteristicas de la consola de Nintendo Secuela EditarSquare Enix anuncio NEO The World Ends with You como una secuela del juego original que se lanzara para PlayStation 4 y Nintendo Switch a mediados de 2021 El juego contara con un nuevo elenco de personajes que jugaran el Reaper s Game en Shibuya pero ahora se presentara con graficos tridimensionales para exploracion y combate Creacion y diseno EditarEn la creacion de The World Ends with You intervino el mismo equipo que participo en la creacion de Kingdom Hearts y la compania Jupiter compania que tomo parte en la creacion de Kingdom Hearts Chain of Memories Este proceso comenzo dos anos y medio antes de la edicion del juego en Japon durante la creacion de Kingdom Hearts II En ese momento Nintendo ya habia anunciado la produccion de una nueva consola portatil la Nintendo DS y Square Enix pidio al equipo que crease un juego especificamente para esta El equipo creativo contaba con Tatsuya Kando director Tomohiro Hasegawa codirector Takeshi Arakawa director de planificacion y Tetsuya Nomura diseno de personajes Inicialmente habian pensado en hacer una version de Chain of Memories con el juego de cartas en la pantalla inferior y un videojuego de rol de accion en la superior Sin embargo a medida que el proyecto avanzaba decidieron que querian dar mas uso a la pantalla tactil y crear un juego que solo pudiese ser jugado en la DS Para no centrar toda la accion en la pantalla tactil idearon un sistema de batalla que hace uso de ambas pantallas El Active Encounter system la capacidad del jugador de elegir cuando y como iniciar un combate se desarrollo especificamente para evitar el grind tan comun en la mayor parte de los videojuegos de rol Aunque incluyeron la posibilidad de escanear los pensamientos de los personajes no jugadores el equipo no consiguio integrar esta mecanica en el juego Ademas de crear un sistema de juego unico los disenadores querian que la historia transcurriese en un emplazamiento real Inicialmente se penso en utilizar un gran numero de lugares de varios paises reduciendo despues el numero a unas pocas ciudades por una cuestion pragmatica Finalmente Kando decidio que Shibuya seria el principal escenario del juego a pesar de la posibilidad de que esto alienase a los jugadores de fuera de Japon a quienes este distrito les resultaria poco familiar El equipo saco fotografias del distrito desde varios lugares para asegurarse de que la ciudad estuviese representada correctamente en el juego Se mantuvo la distribucion original del distrito modificando solo los nombres de tiendas y edificios que tenian derechos de autor el edificio 109 por ejemplo fue renombrado 104 y al Starbucks en el cruce principal se le cambio el nombre a Outback Cafe El exito del juego ha llevado a los fanes a recorrer el distrito de Shibuya en busca de estos lugares La eleccion de utilizar Shibuya como escenario principal llevo a la inclusion de otros elementos en el juego como la comida la ropa o los telefonos moviles El equipo penso inicialmente en utilizar grafitos como fuente del poder de los personajes Las dificultades para representar este concepto fueron lo que finalmente les llevo a crear los pines psych pins El equipo decidio utilizar unos graficos bidimensionales para diferenciarse de los demas titulos de Square Enix y representar mejor su vision del juego El director de arte de los escenarios Takayuki Ōdachi opinaba que la utilizacion de un emplazamiento moderno haria demasiado aburridos los escenarios del juego por lo que decidio utilizar imagenes de Shibuya angulares y sesgadas Ōdachi tambien fue el responsable de disenar los pines inspirandose en el arte pop y los disenos tribales Tetsuya Nomura y Gen Kobayashi fueron los encargados del diseno de los personajes principales Kobayashi diseno ademas la apariencia de los personajes no jugadores El responsable del diseno de los Noise fue Hasegawa Puesto que los Noise estan relacionados con los sentimientos negativos eligio criaturas que evocasen estos sentimientos como lobos o cuervos Para representarlos en el juego fue necesario dibujar los sprites 2D desde multiples angulos y realizar la animacion mediante rotoscopiado Los desarrolladores querian ademas de crear un clima de misterio que el jugador se encontrase directamente en medio de la accion sin explicaciones previas Crearon un boceto inicial del argumento del juego y se lo entregaron al guionista Sachie Hirano y a Yukari Ishida disenador de escenarios para que lo expandiesen La version que estos les devolvieron era muy similar a la vision inicial para la historia del juego pero aun quedaban muchos puntos por cubrir para conseguir que la historia avanzase de forma fluida Incluso en los controles de calidad finales se descubrieron incongruencias en la historia que tuvieron que ser corregidas Square Enix tradujo el dialogo y la interfaz del juego al ingles y otros idiomas europeos exceptuando el espanol que fue traducido por fanes pero mantuvo muchos de los elementos japoneses de la historia para evitar que se perdiese la cultura del juego El titulo japones del juego It s a Wonderful World en castellano Es un mundo maravilloso no se utilizo fuera de Japon por problemas con los derechos de autor Se sustituyeron algunos terminos como el de Shinigami cambiandolo por Reapers El 13 de septiembre de 2006 Square Enix anuncio oficialmente la salida del juego al mercado debutando dos semanas despues en el Tokyo Game Show El 5 de diciembre de 2007 Square Enix anuncio que el juego llegaria a Australia y Europa en abril de 2008 Una edicion especial del juego se vendio en Japon con la Nintendo DS Lite cuando esta salio al mercado Tambien se encargo a Shiro Amano la creacion de un manga que resumiese en dos capitulos la historia del juego publicado en la revista Monthly Shōnen Gangan Tanto Tetsuya Nomura como Tatsuya Kando han dicho que les gustaria tener la oportunidad de realizar una secuela del juego Neku Shiki Joshua Beat y Rhyme aparecen en el videojuego Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance como NPC que son retados a hacer una tarea similar al Juego de los Reapers Estos cameos son los primeros en Kingdom Hearts que no son de Personajes de Disney o de Final Fantasy Banda sonora Editar La banda sonora de The World Ends with You fue compuesta y producida por Takeharu Ishimoto Combina multiples generos como el rock el hip hop o la electronica Algunos de los artistas que participaron en la banda sonora fueron Jyongri Sawa Makiko Noda Leah Ayuko Tanaka Mai Matsuda Wakako Hanaeryca Cameron Strother Andy Kinlay Nulie Nurly y Londell Taz Hicks Los desarrolladores utilizaron Kyuseishu Sound Streamer de CRI Middleware un algoritmo normalmente utilizado para las voces para poder incluir una mayor cantidad de canciones en el juego La banda sonora original del juego すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK fue editada el 22 de agosto de 2007 en Japon Esta edicion no incluye las cuatro canciones que aparecen en las versiones de fuera de Japon The World Ends with You Original SoundtrackN ºTituloDuracion1 It s So Wonderful 1 392 Twister interpretada por Sawa 1 173 Underground interpretada por Nulie Nurly 0 494 Long Dream interpretada por Makiko Noda 3 125 Calling interpretada por Leah 3 256 Despair 0 277 Hybrid interpretada por Sawa 3 048 Fighting For Freedom 2 069 オーパーツ Ooparts interpretada por Ayuko Tanaka amp Mai Matsuda 3 3410 Forebode 0 2811 Give Me All Your Love interpretada por Wakako 4 2112 サムデイ Someday interpretada por Sawa 3 4013 Satisfy interpretada por Ayuko Tanaka 4 0114 Someday interpretada por Hanaeryca 3 3915 ツイスター Twister interpretada por Mai Matsuda 3 3816 Let s Get Together 0 1717 Slash and Slash renombrada Slam Brothers en la version internacional 1 0318 Amnesia 0 4919 Rush Hour 0 3420 imprinting 1 0721 オワリハジマリ Owari Hajimari en castellano Fin Principio interpretada por Cameron Strother 2 1722 psychedelic 2 2423 Game Over interpretada por Andy Kinlay 2 5024 Dancer In The Street 0 3425 ハイブリッド Hybrid interpretada por Nulie Nurly 3 0526 Detonation interpretada por Londell Taz Hicks 2 3327 Black Market 0 3328 Junk Garage 1 2729 It Is Fashionable 0 3430 Noisy Noise 2 1431 Economical Shoppers 0 2832 Shibuya 2 0833 Make or Break interpretada por Hanaeryca 4 0834 Twister Remix interpretada por Mai Matsuda 4 3235 Emptiness and Pista bonus sin nombre 3 0336 Twister Gang Mix interpretada por MJR solo disponible en la version de iTunes Store 3 31Ademas Square Enix edito un EP titulado Subarashiki Konosekai The World Ends with You すばらしきこのせかい The World Ends with You Subarashiki Konosekai The World Ends with You que contenia las canciones de la version internacional del juego ademas de una version en ingles de Owari Hajimari y un remezcla de Twister Subarashiki Konosekai The World Ends with You EP N ºTituloDuracion1 Deja Vu interpretada por Joanna Koike 4 072 Three Minutes Clapping interpretada por J D Camaro 3 103 The One Star interpretada por Cameron Strother 3 264 Owari Hajimari interpretada por Cameron Strother 2 235 Transformation interpretada por Andy de Sixpin 3 216 Twister The Twisters interpretada por MJR amp Sawa 4 10Subarashiki Konosekai The World Ends with You album N ºTituloDuracion1 Twister Original ver interpretada por Sawa 2 142 Calling 1960s interpretada por Leah 4 043 Give Me All You Love All my love interpretada por Wakako 4 194 Long Dream 1980s interpretada por Makiko Noda 3 375 サムデイ Unplugged Someday interpretada por Sawa 4 376 Make or Break Black box interpretada por Hanaeryca 4 107 Game Over Busy Dizzy and Lazy interpretada por Andy Kinlay 2 538 オーパーツ Give me a chance Ooparts interpretada por Ayuko Tanaka amp Mai Matsuda 3 599 ハイブリッド New born Hybrid interpretada por Nulie Nurly 4 0910 Twister That Power is Yet Unknown interpretada por Sawa 3 5611 Deja vu interpretada por Joanna Koike 4 1012 Transformation interpretada por Andy from Sixpin 3 2613 Three Minutes Clapping interpretada por J D Camaro 3 1514 Twister Gang Mix interpretada por MJR 3 3515 The One Star interpretada por Cameron Strother 3 3516 Owari Hajimari interpretada por Cameron Strother 3 3017 Three Minutes Clapping Live interpretada por J D Camaro 3 2218 Transformation Transformed interpretada por Andy de Sixpin 3 4519 Deja vu Discoteque interpretada por Joanna Koike 4 49Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings89 13 Metacritic89 100 14 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 10 Edge8 10 1 Electronic Gaming MonthlyA A B 2 Eurogamer8 10 3 Famitsu35 40 4 5 Game Informer8 25 10 6 Game RevolutionA A 7 GameSpot9 0 10 8 IGN9 10 9 Nintendo Power9 10 11 X Play5 5 12 The World Ends with You recibio resenas positivas y ha sido exitoso comercialmente Game Informer le dio al juego el premio de juego portatil del mes por mayo del 2008 IGN le dio a The World Ends with You su premio de elegido por el editor y lo nombro el juego de DS del mes de abril 15 En Japon el juego fue el segundo titulo mas vendido para Nintendo DS en la semana del 27 de julio de 2007 16 Casi 193 000 unidades fueron vendidas en Japon a finales de 2007 17 The World Ends with You vendio 43 000 copias durante abril de 2008 en Norteamerica 18 La primera partida del juego se agoto a mitades de mayo 19 y una segunda partida fue hecha a mitades de junio de 2008 20 El juego fue el titulo de DS mas vendido durante la semana de su salida 21 y otra vez 2 semanas despues 22 A la fecha del 30 de septiembre de 2008 The World Ends With You ha vendido aroximadamente 140 000 copias en Norteamerica y 20 000 copias en Europa 23 Criticos elogiaron el distanciamiento con otros titulos populares de Square Enix como Final Fantasy y Kingdom Hearts series 9 15 Tanto la presentacion grafica como la banda sonora fueron muy bien recibidos 9 3 8 Resenas tambien comentaron que inicialmente el diseno de personajes era demasiado similar a otros titulos de Square Enix y podian no agradarles a algunos 24 8 aunque en el escenario de Shibuya encajaban absolutamente 24 Algunos resenadores se quejaron que el Stride Cross Battle System era demasiado complejo para nuevos jugadores 24 Eurogamer penso que la importancia de aprender el complejo sistema de combate era un significante obstaculo para jugar el juego 3 GamePro noto que el Stylus era impreciso muchas veces confundiendo los movimientos y los ataques 25 Asimismo el sistema fue elogiado por su enfoque y por la habilidad de alterar la dificultad del sistema dentro del juego 24 8 1UP com sumarizo que el juego era mucho mas que la suma de sus partes Seria de esperarse que The World Ends With You fuese un desastre molesto un grupo de artilugios aburridos y repetidos cliches Aun asi todas las cosas que deberian ser insoportables caen en su lugar y crean un juego que es mas que unico interesante y adictivo que cualquier otro 24 The World Ends with You gano varias nominaciones de IGN com incluyendo mejor juego de rol para Nintendo DS 26 mejor historia para un juego de DS 27 mejor nueva IP para la DS 28 como mejor juego de Nintendo DS del ano 29 Tambien fue nominado para otros premios incluyendo mejor banda sonora para juego de Nintendo DS 30 y mejor diseno artistico para un juego de Nintendo DS 31 Referencias Editar Edge Review The World Ends With You Edge 21 de abril de 2008 Consultado el 19 de junio de 2008 The World Ends With You Review Electronic Gaming Monthly May 2008 p 88 a b c Whitehead Dan 24 de abril de 2008 The World Ends With You Eurogamer pp 1 3 Consultado el 23 de noviembre de 2019 It s a Wonderful World review Famitsu en japones 3 de agosto de 2007 2007 s Famitsu Scores Archive Famitsu Scores Archive Consultado el 31 de marzo de 2008 Juba Joe 2008 The World Ends With You Game Informer Archivado desde el original el 16 de junio de 2008 Consultado el 19 de junio de 2008 Damiano Greg 9 de junio de 2008 The World Ends With You Review Game Revolution Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 Consultado el 20 de junio de 2008 a b c d Ramsay Randolph 22 de abril de 2008 The World Ends With You for DS Review GameSpot Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 Consultado el 19 de junio de 2008 a b c Bozon Mark 16 de abril de 2008 The World Ends With You IGN pp 1 3 Consultado el 23 de noviembre de 2019 Parish Jeremy 17 de abril de 2008 The World Ends With You Review 1UP Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 Consultado el 13 de octubre de 2009 The World Ends With You Review Nintendo Power May 2008 p 87 Mastrapa Gus 25 de abril de 2008 G4 X Play Reviews The World Ends With You G4 Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 Consultado el 27 de abril de 2008 The World Ends With You Reviews Game Rankings Consultado el 20 de junio de 2008 World Ends With You The ds 2008 Metacritic Consultado el 20 de junio de 2008 a b Hatfield Daemon 30 de abril de 2008 IGN Game of the Month April 2008 IGN Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 Consultado el 19 de junio de 2008 Cowan Danny 27 de julio de 2007 Saling The World Guitar Hero Encore Tops Charts in U S and UK Gamasutra Consultado el 18 de junio de 2008 Japanese 2007 Top 500 Game Sales by Famitsu News 4 Gamers 13 de junio de 2008 Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 Consultado el 6 de julio de 2008 Red Carmine 27 de mayo de 2008 April NPD Nintendo Unfazed By Competition Nintendo World Report Consultado el 18 de junio de 2008 Cowan Danny 15 de mayo de 2008 Saling The World GTA IV Mario Kart Lead US Luminous Arc 2 Tops Japan Gamasutra Archivado desde el original el 21 de mayo de 2008 Consultado el 18 de junio de 2008 Miller Ross 3 de junio de 2008 The World Ends With You new shipment coming mid June Joystiq Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 Consultado el 18 de junio de 2008 Cowan Danny 24 de abril de 2008 Saling The World The World Ends With You Persona 3 FES Top Sales in U S Debut Week Gamasutra Archivado desde el original el 28 de abril de 2008 Consultado el 18 de junio de 2008 Cowan Danny 8 de mayo de 2008 Saling The World GTAIV Repeats U S and UK Sales Victory Gamasutra Archivado desde el original el 11 de junio de 2008 Consultado el 18 de junio de 2008 Ashcraft Brian 10 de noviembre de 2008 Which Square Enix Games Have Been Selling This Year Kotaku Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 Consultado el 10 de noviembre de 2008 a b c d e Parish Jeremy 17 de abril de 2008 Reviews The World Ends With You 1UP com Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 Consultado el 19 de junio de 2008 Ng Amanda 22 de abril de 2008 Review The World Ends With You GamePro Archivado desde el original el 24 de abril de 2008 Consultado el 19 de junio de 2008 IGN DS Best RPG 2008 IGN com 15 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 16 de diciembre de 2008 IGN DS Best Story 2008 IGN com 15 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 16 de diciembre de 2008 IGN DS mejor nueva IP 2008 IGN com 15 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 16 de diciembre de 2008 IGN DS DS Game of the Year 2008 IGN com 15 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 15 de diciembre de 2008 IGN DS Mejor banda sonora 2008 IGN com 15 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 16 de diciembre de 2008 IGN DS Best Artistic Design 2008 IGN com 15 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 Consultado el 16 de diciembre de 2008 Enlaces externos Editar Wikiquote alberga frases celebres de o sobre The World Ends with You Web oficial japonesa Web oficial americana Cuenta oficial en DeviantArt Concept Art Slides Web miembros de Square Enix The World Ends with You un wiki externoComunidad de fanes de TWEWY de Espana y Latinoamerica Datos Q1416303 Multimedia The World Ends with YouObtenido de https es wikipedia org w index php title The World Ends with You amp oldid 137291949, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

    español

    , española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos