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Video Graphics Array

Video Graphics Array (VGA) o Matriz de gráficos de vídeo se utiliza para denominar a:

Conector VGA (DE-15/HD-15)
Tarjeta de video VGA
Tipo Conector analógico de video de alta calidad
Historia de producción
Diseñador IBM basado en D-subminiature
Fecha de diseño 1987
Fecha de producción 1987 -
Sustituido por DVI
(1999)
Especificaciones
Señal de video RGB más sincronismo H y V
Señal de datos I²C canal de datos para información DDC

VGA fue el último estándar de vídeo introducido por Gaijin Corp al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles IBM, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de IBM, pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clónicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como Super VGA.

Detalles técnicos

VGA es conocido como un "arreglo" en lugar de un "adaptador", ya que se implementó desde el principio como un solo circuito integrado, en sustitución del controlador de tubo de rayos catódicos Motorola 6845 y docenas de circuitos de lógica discreta que cubren una longitud total de una tarjeta ISA que los sistemas MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto también permite que se coloquen directamente sobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad, ya que solamente requiere memoria de vídeo, un oscilador de cristal y un RAMDAC externo. Los primeros modelos de la línea de computadores IBM Personal System/2 estaban equipados con VGA en su placa madre.

Las especificaciones originales de VGA son las siguientes:

  • 256 KiB de VRAM
  • Modos de imagen con paletas de 16 y 256 colores
  • Paleta global de 262144 colores (6 bits y por tanto 64 valores para cada uno de los canales rojo, verde y azul mediante el RAMDAC)
  • Reloj maestro seleccionable de 25,2 MHz o 28,3
  • Máximo de 800 píxeles horizontales
  • Máximo de 600 líneas
  • Tasa de refresco de hasta 120 Hz
  • Interrupción de blanqueo vertical (No todas las tarjetas lo soportan)
  • Modo plano: máximo de 16 colores
  • Modo píxel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)
  • Soporte para desplazamiento suave de la imagen.
  • Algunas operaciones para mapas de bits
  • Desplazador "en barril"
  • Soporte para pantalla dividida
  • 0,7 V pico a pico
  • 75 ohmios de impedancia de doble terminación (18,7 mA - 13 mW)

VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos de texto alfanuméricos. Los modos estándar de gráficos son:

  • 640×480 en 16 colores
  • 640×350 en 16 colores
  • 320×200 en 16 colores
  • 320×200 en 256 colores (Modo 13h)

Tanto como los modos estándar, VGA puede ser configurado para emular a cualquiera de sus modos predecesores (EGA, CGA y MDA).

Conector VGA

 

Un conector VGA como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen conector RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 5 pines DE-15 para un total de 15 pines. Hay cuatro versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-VGA utilizados para computadoras portátiles. El conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es casi universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que la distingue de los conectores que tienen el mismo factor de forma, pero solamente en 2 filas de pines. Sin embargo, este conector es a menudo erróneamente denominado DB-15 o HDB-15. Los conectores VGA y su correspondiente cableado casi siempre son utilizados exclusivamente para transportar componentes analógicos RGBHV (rojo - verde - azul - sincronización horizontal - sincronización vertical), junto con señales de vídeo DDC2 reloj digital y datos. En caso de que el tamaño sea una limitación (como portátiles) un puerto mini-VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de tamaño completo conector VGA . Con la revolución digital, a partir de 2009 se comienza a reemplazar estos conectores VGA por conectores HDMI que debido a sus características avanzadas en tarjetas gráficas, pantallas y monitores actuales.

Debido a que VGA usa señales analógicas de bajo voltaje, la degradación de la señal se convierte en un factor con cables de baja calidad, demasiado delgados o demasiado largos. Las soluciones a esta limitación incluyen cables blindados, cables que incluyen un cable coaxial interno separado para cada señal de color, o cables coaxiales separados con un conector BNC para cada señal de color. Los cables de conexión BNC suelen utilizar cinco conectores, uno para cada uno de ellos, rojo, verde, azul, sincronización horizontal y sincronización vertical, y no incluyen las otras líneas de señal de la interfaz VGA. Con BNC, los cables coaxiales están completamente blindados de extremo a extremo y a través de la interconexión para que no sea posible diafonía, es decir, interferencia externa.

Modos de texto estándar

Los modos estándar de texto alfanumérico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25 celdas de texto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles para su primer plano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de fondo son los permitidos sin el bit de alta intensidad. Cada carácter también podrá parpadear, y todos los que se configuren para parpadear parpadearán al unísono. La opción de parpadeo para toda la pantalla puede ser cambiada por la capacidad de elegir el color de fondo para cada una de las celdas de entre todos los 16 colores. Todas estas opciones son las mismas que las del adaptador CGA presentado por IBM. Por lo general los adaptadores VGA soportan el modo texto tanto en blanco y negro como en color, aunque el modo monocromo, casi nunca es utilizado. En blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo hacen con texto en color gris sobre fondo negro en el modo de color. Los monitores VGA monocromo se vendieron destinados principalmente para aplicaciones de texto, pero la mayoría de ellos trabajan de manera adecuada por lo menos con un adaptador VGA en el modo de color. De vez en cuando una conexión defectuosa entre un monitor moderno y una tarjeta de vídeo VGA causará que la tarjeta detecte el monitor como en monocromo, y de esta forma, la BIOS y la secuencia de arranque inicial aparezcan en escala de grises. Por lo general, una vez que los controladores de la tarjeta de vídeo se han cargado (por ejemplo, mediante el arranque del sistema operativo) se sobrecargarán esta detección y el monitor volverá a color. En el modo de texto en color, cada carácter de la pantalla está, en realidad, representado por dos bytes. El menor, es el carácter real para el actual conjunto de caracteres, y el superior, o atributo byte es un campo de bit utilizado para seleccionar los diferentes atributos de vídeo, como el color, el parpadeo, el conjunto de caracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las características que heredó en última instancia VGA de CGA.

Paleta de colores de VGA

 
Paleta VGA de 256 colores.

El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y añade otro nivel de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores, y EGA amplió este permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paleta de colores de 64 (estos 64 colores se componen de dos bits para el rojo, verde y azul: dos bits × tres canales = seis bits = 64 valores diferentes). VGA extiende todavía más las posibilidades de este sistema mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas. Dos bloques de más de 64 colores con tonos más oscuros progresivamente se añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que se fijaron a negro. Además de la ampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se podía asignar un valor arbitrario de color a través de la DAC VGA. La BIOS EGA solamente permitió 2 bits por canal para representar a cada entrada, mientras que VGA permitía 6 bits para representar la intensidad de cada uno de los tres primarios (rojo, azul y verde). Esto proporcionó un total de 63 diferentes niveles de intensidad de rojo, verde y azul, resultando 262144 posibles colores, cualquiera 256 podrían ser asignado a la paleta (y, a su vez, de los 256, cualquiera 16 de ellos podrían ser mostradas en modos de vídeo CGA). Este método permitió nuevos colores que se utilizarán en los modos gráficos EGA y CGA, proporcionando un recordatorio de cómo los diferentes sistemas de paleta se establecen juntos. Para definir el texto de color a rojo muy oscuro en el modo de texto, por ejemplo, tendrá que ser fijado a uno de los colores CGA (por ejemplo, el color por defecto, n º 7: gris claro.) Este color luego se mapea a uno la paleta EGA - en el caso del color 7 de CGA, se mapea a la entrada 42 de EGA. El DAC VGA debe ser configurado para cambiar de color 42 a rojo oscuro, y luego de inmediato cualquier cosa que aparece en la pantalla a la luz de gris (color CGA 7) pasará a ser de color rojo oscuro. Esta función se utiliza a menudo en juegos DOS de 256 colores. Mientras que los modos CGA y EGA compatibles permitían 16 colores para ser mostrados de una vez, otros modos VGA, como el ampliamente utilizado modo 13h, permitía que las 256 entradas de la paleta se mostraran en la pantalla al mismo tiempo, y así en estos modos cualquier 256 colores podrían ser vistos de los 262144 colores disponibles.

Detalles de direccionamiento

La memoria de vídeo de la VGA está asignada a la memoria de PC a través de una ventana en el rango entre los segmentos 0xA000 y 0xC000 en el modo real del espacio de direcciones. Típicamente estos segmentos son:

  • 0xA000 para modos gráficos EGA / VGA (64 KiB)
  • 0xB000 para monocromo en modo texto (32 KiB)
  • 0xB800 para color en modo texto y modos CGA gráficos compatibles (32 KiB)

Debido a la utilización de diferentes asignaciones de dirección para los distintos modos, es posible disponer de un adaptador de pantalla monocromo y un adaptador de color, como el VGA, EGA o CGA instalado en la misma máquina. A principios de la década de 1980, esto se utilizaba para mostrar hojas de cálculo de Lotus 1-2-3 en alta resolución de texto en una pantalla MDA y gráficos asociados en CGA a baja resolución en una pantalla simultáneamente. Muchos programadores también utilizan dicho servicio con la tarjeta monocromo que muestra información de depuración mientras corría en un programa de la otra tarjeta en modo gráfico. Varios depuradores, como Borland Turbo Debugger, D86 (por J. Alan Cox) y CodeView de Microsoft podrían trabajar en una configuración de monitor dual. Cualquiera de Turbo Debugger o CodeView se podrían utilizar para depurar Windows. También hay controladores de dispositivo DOS, como ox.sys, que implementaba una interfaz serie para simulación en la pantalla MDA, por ejemplo, permite al usuario recibir mensajes de error de depuración de las versiones de Windows sin utilizar un terminal serie real. También es posible utilizar el comando "MODO MONO" en el prompt de DOS para redirigir la salida a la pantalla monocromo. Cuando un Adaptador de Pantalla Monocromática no estaba presente, se podía utilizar el espacio de direcciones de memoria 0xB000 - 0xB7FF adicionalmente para otros programas (por ejemplo, mediante la adición de la línea "DEVICE = EMM386.EXE I = B000-B7FF" en config.sys), esta memoria estaría disponible para programas que pueden ser cargados en la memoria alta.

Trucos de programación

Una técnica indocumentada pero popular apodada Modo X (acuñado por Michael Abrash) se utilizó para hacer posibles técnicas de programación y resoluciones gráficas que no lo eran de otra forma en el estándar Modo 13h. Esto se hizo descomponiendo los 256 KiB de memoria VGA en cuatro "planos", que haría que cada uno de los 256 KiB de memoria gráfica estuvieran disponibles en los modos de color de 256 colores. Hubo una compensación extra de complejidad y pérdida de rendimiento en algunas operaciones de gráficos, pero fue mitigado por otras operaciones cada vez con más rapidez en ciertas situaciones:

  • El llenado de polígonos de un color podía acelerarse debido a la capacidad de establecer cuatro píxeles con una sola escritura en el hardware.
  • El adaptador de vídeo podía ayudar en la copia de regiones RAM de vídeo, que a veces es más rápido que hacerlo con la lenta interfaz CPU a VGA.
  • Varios modos de mayor resolución son posibles: en 16 colores, 704 × 528, 736 × 552, 768 × 576, y hasta 800 × 600 eran posibles. Software como Xlib (una biblioteca de gráficos VGA para C a principios de 1990) y ColoRIX (un programa de tratamiento de gráficos de 256 colores), también soportaba modos de color de 256 colores utilizando muchas combinaciones de las columnas de 256, 320, y 360 píxeles, y filas de 200, 240, 256, 400, y 480 líneas (el límite superior de 640 × 400, que utiliza casi todos los bytes de VGA 256 KiB de RAM de vídeo). Sin embargo, 320 × 240 es el más conocido y de uso frecuente ya que es el típico formato de imagen de 4:3 con resolución de píxeles cuadrados.
  • El uso de múltiples páginas de vídeo en hardware permite al programador realizar doble buffering, que está disponible en todos los modos de VGA de 16 colores, no era posible utilizar la modalidad de 13h.

A veces, la tasa de refresco del monitor tenía que ser reducida para dar cabida a estos modos, incrementando la tensión ocular. También son incompatibles con algunos monitores más antiguos, que producen problemas de visualización, como desaparición de detalles de la imagen, parpadeo, desplazamiento vertical y horizontal y de falta de sincronización en función de la modalidad que se intente. Debido a esto, la mayoría de los ajustes VGA utilizados en productos comerciales se limitaron a combinaciones seguras, como 320 × 240 (píxeles cuadrados, tres páginas de vídeo), 320 × 400 (el doble de resolución, dos páginas de vídeo) y 360 × 480 (máxima resolución estándar VGA compatible con monitores, una página de vídeo).

Véase también

Interfaces

Formatos

Otros

Referencias

  1. «Diferencias entre VGA y DVI - Internet Para Latinos». Internet Para Latinos. 9 de julio de 2018. Consultado el 11 de julio de 2018. 

Enlaces externos

  • Índice: Definición breve en Español de los registros y campos de bits VGA estándar en software
  •   Datos: Q17194
  •   Multimedia: VGA / Q17194

video, graphics, array, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, junio, 2011, debe, confundirse, video, game, awards, puerto, paralelo, para, videojuego, véase, planets, matriz, gráficos, vídeo, u. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 12 de junio de 2011 No debe confundirse con Video Game Awards o Puerto paralelo Para videojuego de PC vease VGA Planets Video Graphics Array VGA o Matriz de graficos de video se utiliza para denominar a Una pantalla estandar analogica de ordenador La resolucion 640 480 pixeles El conector de 15 contactos D subminiatura La tarjeta grafica que comercializo IBM por primera vez en 1988 La senal que se emite a traves de estos cables es analogica por lo que tiene ciertos inconvenientes frente a las senales digitales 1 Conector VGA DE 15 HD 15 Tarjeta de video VGATipoConector analogico de video de alta calidadHistoria de produccionDisenadorIBM basado en D subminiatureFecha de diseno1987Fecha de produccion1987 Sustituido porDVI 1999 EspecificacionesSenal de videoRGB mas sincronismo H y VSenal de datosI C canal de datos para informacion DDC editar datos en Wikidata VGA fue el ultimo estandar de video introducido por Gaijin Corp al que se atuvieron la mayoria de los fabricantes de computadoras compatibles IBM convirtiendolo en el minimo que todo el hardware grafico soporta antes de cargar un dispositivo especifico La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array XGA de IBM pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clonicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como Super VGA Indice 1 Detalles tecnicos 2 Conector VGA 3 Modos de texto estandar 4 Paleta de colores de VGA 5 Detalles de direccionamiento 6 Trucos de programacion 7 Vease tambien 7 1 Interfaces 7 2 Formatos 7 3 Otros 8 Referencias 9 Enlaces externosDetalles tecnicos EditarVGA es conocido como un arreglo en lugar de un adaptador ya que se implemento desde el principio como un solo circuito integrado en sustitucion del controlador de tubo de rayos catodicos Motorola 6845 y docenas de circuitos de logica discreta que cubren una longitud total de una tarjeta ISA que los sistemas MDA CGA y EGA utilizaban Esto tambien permite que se coloquen directamente sobre la placa base del PC con un minimo de dificultad ya que solamente requiere memoria de video un oscilador de cristal y un RAMDAC externo Los primeros modelos de la linea de computadores IBM Personal System 2 estaban equipados con VGA en su placa madre Las especificaciones originales de VGA son las siguientes 256 KiB de VRAM Modos de imagen con paletas de 16 y 256 colores Paleta global de 262144 colores 6 bits y por tanto 64 valores para cada uno de los canales rojo verde y azul mediante el RAMDAC Reloj maestro seleccionable de 25 2 MHz o 28 3 Maximo de 800 pixeles horizontales Maximo de 600 lineas Tasa de refresco de hasta 120 Hz Interrupcion de blanqueo vertical No todas las tarjetas lo soportan Modo plano maximo de 16 colores Modo pixel empaquetado en modo 256 colores Modo 13h Soporte para desplazamiento suave de la imagen Algunas operaciones para mapas de bits Desplazador en barril Soporte para pantalla dividida 0 7 V pico a pico 75 ohmios de impedancia de doble terminacion 18 7 mA 13 mW VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos de texto alfanumericos Los modos estandar de graficos son 640 480 en 16 colores 640 350 en 16 colores 320 200 en 16 colores 320 200 en 256 colores Modo 13h Tanto como los modos estandar VGA puede ser configurado para emular a cualquiera de sus modos predecesores EGA CGA y MDA Conector VGA Editar Un conector VGA como se le conoce comunmente otros nombres incluyen conector RGBHV D sub 15 sub mini mini D15 y D15 de tres hileras de 5 pines DE 15 para un total de 15 pines Hay cuatro versiones original DDC2 el mas antiguo y menos flexible DE 9 y un Mini VGA utilizados para computadoras portatiles El conector comun de 15 pines se encuentra en la mayoria de las tarjetas graficas monitores de computadoras y otros dispositivos es casi universalmente llamado HD 15 HD es de alta densidad que la distingue de los conectores que tienen el mismo factor de forma pero solamente en 2 filas de pines Sin embargo este conector es a menudo erroneamente denominado DB 15 o HDB 15 Los conectores VGA y su correspondiente cableado casi siempre son utilizados exclusivamente para transportar componentes analogicos RGBHV rojo verde azul sincronizacion horizontal sincronizacion vertical junto con senales de video DDC2 reloj digital y datos En caso de que el tamano sea una limitacion como portatiles un puerto mini VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de tamano completo conector VGA Con la revolucion digital a partir de 2009 se comienza a reemplazar estos conectores VGA por conectores HDMI que debido a sus caracteristicas avanzadas en tarjetas graficas pantallas y monitores actuales Debido a que VGA usa senales analogicas de bajo voltaje la degradacion de la senal se convierte en un factor con cables de baja calidad demasiado delgados o demasiado largos Las soluciones a esta limitacion incluyen cables blindados cables que incluyen un cable coaxial interno separado para cada senal de color o cables coaxiales separados con un conector BNC para cada senal de color Los cables de conexion BNC suelen utilizar cinco conectores uno para cada uno de ellos rojo verde azul sincronizacion horizontal y sincronizacion vertical y no incluyen las otras lineas de senal de la interfaz VGA Con BNC los cables coaxiales estan completamente blindados de extremo a extremo y a traves de la interconexion para que no sea posible diafonia es decir interferencia externa Modos de texto estandar EditarLos modos estandar de texto alfanumerico para VGA usan 80 25 o 40 25 celdas de texto Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles para su primer plano y 8 colores para el fondo los 8 colores de fondo son los permitidos sin el bit de alta intensidad Cada caracter tambien podra parpadear y todos los que se configuren para parpadear parpadearan al unisono La opcion de parpadeo para toda la pantalla puede ser cambiada por la capacidad de elegir el color de fondo para cada una de las celdas de entre todos los 16 colores Todas estas opciones son las mismas que las del adaptador CGA presentado por IBM Por lo general los adaptadores VGA soportan el modo texto tanto en blanco y negro como en color aunque el modo monocromo casi nunca es utilizado En blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo hacen con texto en color gris sobre fondo negro en el modo de color Los monitores VGA monocromo se vendieron destinados principalmente para aplicaciones de texto pero la mayoria de ellos trabajan de manera adecuada por lo menos con un adaptador VGA en el modo de color De vez en cuando una conexion defectuosa entre un monitor moderno y una tarjeta de video VGA causara que la tarjeta detecte el monitor como en monocromo y de esta forma la BIOS y la secuencia de arranque inicial aparezcan en escala de grises Por lo general una vez que los controladores de la tarjeta de video se han cargado por ejemplo mediante el arranque del sistema operativo se sobrecargaran esta deteccion y el monitor volvera a color En el modo de texto en color cada caracter de la pantalla esta en realidad representado por dos bytes El menor es el caracter real para el actual conjunto de caracteres y el superior o atributo byte es un campo de bit utilizado para seleccionar los diferentes atributos de video como el color el parpadeo el conjunto de caracteres etc Este esquema par byte es una de las caracteristicas que heredo en ultima instancia VGA de CGA Paleta de colores de VGA Editar Paleta VGA de 256 colores El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA y anade otro nivel de configuracion en la parte superior CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores y EGA amplio este permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paleta de colores de 64 estos 64 colores se componen de dos bits para el rojo verde y azul dos bits tres canales seis bits 64 valores diferentes VGA extiende todavia mas las posibilidades de este sistema mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas Dos bloques de mas de 64 colores con tonos mas oscuros progresivamente se anadieron a lo largo de 8 entradas en blanco que se fijaron a negro Ademas de la ampliacion de la paleta a cada una de las 256 entradas se podia asignar un valor arbitrario de color a traves de la DAC VGA La BIOS EGA solamente permitio 2 bits por canal para representar a cada entrada mientras que VGA permitia 6 bits para representar la intensidad de cada uno de los tres primarios rojo azul y verde Esto proporciono un total de 63 diferentes niveles de intensidad de rojo verde y azul resultando 262144 posibles colores cualquiera 256 podrian ser asignado a la paleta y a su vez de los 256 cualquiera 16 de ellos podrian ser mostradas en modos de video CGA Este metodo permitio nuevos colores que se utilizaran en los modos graficos EGA y CGA proporcionando un recordatorio de como los diferentes sistemas de paleta se establecen juntos Para definir el texto de color a rojo muy oscuro en el modo de texto por ejemplo tendra que ser fijado a uno de los colores CGA por ejemplo el color por defecto n º 7 gris claro Este color luego se mapea a uno la paleta EGA en el caso del color 7 de CGA se mapea a la entrada 42 de EGA El DAC VGA debe ser configurado para cambiar de color 42 a rojo oscuro y luego de inmediato cualquier cosa que aparece en la pantalla a la luz de gris color CGA 7 pasara a ser de color rojo oscuro Esta funcion se utiliza a menudo en juegos DOS de 256 colores Mientras que los modos CGA y EGA compatibles permitian 16 colores para ser mostrados de una vez otros modos VGA como el ampliamente utilizado modo 13h permitia que las 256 entradas de la paleta se mostraran en la pantalla al mismo tiempo y asi en estos modos cualquier 256 colores podrian ser vistos de los 262144 colores disponibles Detalles de direccionamiento EditarLa memoria de video de la VGA esta asignada a la memoria de PC a traves de una ventana en el rango entre los segmentos 0xA000 y 0xC000 en el modo real del espacio de direcciones Tipicamente estos segmentos son 0xA000 para modos graficos EGA VGA 64 KiB 0xB000 para monocromo en modo texto 32 KiB 0xB800 para color en modo texto y modos CGA graficos compatibles 32 KiB Debido a la utilizacion de diferentes asignaciones de direccion para los distintos modos es posible disponer de un adaptador de pantalla monocromo y un adaptador de color como el VGA EGA o CGA instalado en la misma maquina A principios de la decada de 1980 esto se utilizaba para mostrar hojas de calculo de Lotus 1 2 3 en alta resolucion de texto en una pantalla MDA y graficos asociados en CGA a baja resolucion en una pantalla simultaneamente Muchos programadores tambien utilizan dicho servicio con la tarjeta monocromo que muestra informacion de depuracion mientras corria en un programa de la otra tarjeta en modo grafico Varios depuradores como Borland Turbo Debugger D86 por J Alan Cox y CodeView de Microsoft podrian trabajar en una configuracion de monitor dual Cualquiera de Turbo Debugger o CodeView se podrian utilizar para depurar Windows Tambien hay controladores de dispositivo DOS como ox sys que implementaba una interfaz serie para simulacion en la pantalla MDA por ejemplo permite al usuario recibir mensajes de error de depuracion de las versiones de Windows sin utilizar un terminal serie real Tambien es posible utilizar el comando MODO MONO en el prompt de DOS para redirigir la salida a la pantalla monocromo Cuando un Adaptador de Pantalla Monocromatica no estaba presente se podia utilizar el espacio de direcciones de memoria 0xB000 0xB7FF adicionalmente para otros programas por ejemplo mediante la adicion de la linea DEVICE EMM386 EXE I B000 B7FF en config sys esta memoria estaria disponible para programas que pueden ser cargados en la memoria alta Trucos de programacion EditarUna tecnica indocumentada pero popular apodada Modo X acunado por Michael Abrash se utilizo para hacer posibles tecnicas de programacion y resoluciones graficas que no lo eran de otra forma en el estandar Modo 13h Esto se hizo descomponiendo los 256 KiB de memoria VGA en cuatro planos que haria que cada uno de los 256 KiB de memoria grafica estuvieran disponibles en los modos de color de 256 colores Hubo una compensacion extra de complejidad y perdida de rendimiento en algunas operaciones de graficos pero fue mitigado por otras operaciones cada vez con mas rapidez en ciertas situaciones El llenado de poligonos de un color podia acelerarse debido a la capacidad de establecer cuatro pixeles con una sola escritura en el hardware El adaptador de video podia ayudar en la copia de regiones RAM de video que a veces es mas rapido que hacerlo con la lenta interfaz CPU a VGA Varios modos de mayor resolucion son posibles en 16 colores 704 528 736 552 768 576 y hasta 800 600 eran posibles Software como Xlib una biblioteca de graficos VGA para C a principios de 1990 y ColoRIX un programa de tratamiento de graficos de 256 colores tambien soportaba modos de color de 256 colores utilizando muchas combinaciones de las columnas de 256 320 y 360 pixeles y filas de 200 240 256 400 y 480 lineas el limite superior de 640 400 que utiliza casi todos los bytes de VGA 256 KiB de RAM de video Sin embargo 320 240 es el mas conocido y de uso frecuente ya que es el tipico formato de imagen de 4 3 con resolucion de pixeles cuadrados El uso de multiples paginas de video en hardware permite al programador realizar doble buffering que esta disponible en todos los modos de VGA de 16 colores no era posible utilizar la modalidad de 13h A veces la tasa de refresco del monitor tenia que ser reducida para dar cabida a estos modos incrementando la tension ocular Tambien son incompatibles con algunos monitores mas antiguos que producen problemas de visualizacion como desaparicion de detalles de la imagen parpadeo desplazamiento vertical y horizontal y de falta de sincronizacion en funcion de la modalidad que se intente Debido a esto la mayoria de los ajustes VGA utilizados en productos comerciales se limitaron a combinaciones seguras como 320 240 pixeles cuadrados tres paginas de video 320 400 el doble de resolucion dos paginas de video y 360 480 maxima resolucion estandar VGA compatible con monitores una pagina de video Vease tambien EditarInterfaces Editar Digital Visual Interface DVI DIIVA Euroconector HDBaseT HDMI Unified Display Interface UDI YPBPRFormatos Editar Color Graphics Adapter CGA Enhanced Graphics Adapter EGA Hercules Graphics Card HGC Monochrome Display Adapter MDA Super Video Graphics Array SVGA Extended Graphics Array XGA Otros Editar PC 99 Video Conector VGA en ingles Referencias Editar Diferencias entre VGA y DVI Internet Para Latinos Internet Para Latinos 9 de julio de 2018 Consultado el 11 de julio de 2018 Enlaces externos EditarDB15 VGA funciones de los pines Indice Definicion breve en Espanol de los registros y campos de bits VGA estandar en software Datos Q17194 Multimedia VGA Q17194 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Video Graphics Array amp oldid 147391962, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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