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Gráfico (imagen/diseño visual)

Los gráficos (del griego γραφικός graphikos, que significa «perteneciente al dibujo») son imágenes visuales o diseños que se pueden encontrar en alguna superficie, como una pared, lienzo, pantalla, papel o piedra que tienen un propósito de informar, ilustrar o entretener. En el uso contemporáneo, los gráficos incluyen una representación pictórica de datos, como en la fabricación c, la composición tipográfica y las artes gráficas, y en el software educacional y recreacional. Las imágenes generadas por computadora se denominan gráficos por computadora.

Algunos ejemplos de gráficos son fotografías, dibujos, line art, gráficas de una función, diagramas, tipografías, números, símbolos, diseños geométricos, mapas, dibujos de ingeniería u otras imágenes. Los gráficos pueden combinar a veces texto, ilustraciones y color. El diseño gráfico puede consistir en la selección, creación o arreglo deliberado de la tipografía únicamente, como en un folleto, volante, letrero, sitio web o libro sin ningún otro elemento. La claridad o la comunicación efectiva puede ser el objetivo, puede buscarse la asociación con otros elementos culturales o meramente, la creación de un estilo distintivo.

Los gráficos pueden ser de varios tipos, ya sean funcionales o artísticos. Esta última puede ser una versión grabada, como en una fotografía, o la interpretación de un científico para resaltar características esenciales, o de un artista, en cuyo caso la diferencia con los gráficos imaginarios puede volverse borrosos. Estos gráficos también pueden utilizarse para la arquitectura.

Historia

Los primeros gráficos conocidos por los antropólogos que estudian sobre la prehistoria son las pinturas rupestres y marcas en rocas, huesos, marfil y astas, que han sido creados durante el Paleolítico superior, entre los años 40.000 y 10.000 a.C. o antes. Se han encontrado que muchos de estos gráficos registraban detalles astronómicos, estacionales y cronológicos. Algunos de los primeros gráficos y dibujos que se conocen en el mundo moderno, desde hace casi 6.000 años, son las tablillas de piedra grabadas y los sellos cilíndricos de cerámica, que además marcan el comienzo de los períodos de la historia y el mantenimiento de registros para fines contables e inventarios. Los registros de Egipto son anteriores a estos y los egipcios utilizaron el papiro como material para planear la construcción de sus pirámides; también utilizaron losas de caliza y madera. Entre los años 600 a 250 a.C., los griegos jugaron un rol importante en la geometría. Ellos han utilizado gráficos para representar sus teorías y principios matemáticos, como el teorema del círculo y el teorema de Pitágoras .

En el arte, los «gráficos» a veces se utilizan para distinguir un trabajo u obra en un tono monótono y compuesto de líneas, a diferencia de la pintura.

Dibujo

 
Dibujo

El dibujo generalmente impone hacer marcas en una superficie presionando o moviendo una herramienta a través de una superficie. En el que una herramienta se utiliza siempre como si no hubieran herramientas se llama arte. El dibujo gráfico es un tipo de dibujo instrumental guiado.

Estampa

La impresión xilografíca, junto con las imágenes, se ven por primera vez en China después de la invención el papel (alrededor del 105 d.C.). En Occidente, las principales técnicas han sido la xilografía, el grabado y el aguafuerte, entre otros.

Aguafuerte

El aguafuerte es un método de grabado en buril en el que la imagen se incide en la superficie de una placa de metal utilizando un ácido. El ácido corroe el metal, dejando como resultado áreas rugosas o, si la superficie expuesta al ácido es muy delgada, deja una línea quemada en la placa. Se cree que el uso de este proceso en la estampa ha sido inventado por el grabador Daniel Hopfer (c. 1470-1536) de Augsburgo, Alemania, quien decoró las armaduras de esta forma.

El aguafuerte también se utiliza para fabricar placas de circuito impreso y dispositivos semiconductores.

Line art

El line art («arte lineal») es un término bastante no particular que se usa a veces para cualquier imagen que está compuesta de líneas rectas y curvas distintas colocadas sobre un fondo (que puede ser generalmente plano y liso), sin gradaciones en sombra (oscuridad) o tono (color) para representar objetos bidimensionales o tridimensionales. El arte lineal suele ser monocromático, aunque las líneas pueden ser de varios colores.

Ilustración

 
Una ilustración de un personaje de una historia; también puede ser una ilustración de ilustraciones

Una ilustración es una representación visual que puede ser un dibujo, pintura, fotografía o cualquier otra obra de arte que expresa el tema más que la forma. El objetivo de una ilustración es para explicar o decorar una historia, poema o una pieza de información textual (por ejemplo, un artículo periodístico), comúnmente proporcionando una representación visual de algo descrito en el texto. La caricatura editorial, es un tipo de ilustración que contiene un mensaje político o social.

Las ilustraciones pueden utilizarse para mostrar una gran variedad de temas y servir para una variedad de funciones, tales como:

  • para formar caras a los personajes de una historia
  • para mostrar un número de ejemplos de un elemento descrito en un libro de texto académico (por ejemplo, la tipología lítica)
  • para mirar conjuntos de instrucciones paso a paso en un manual técnico.
  • para comunicar un tono temático sutil en una narrativa
  • para enlazar marcas a las ideas de expresión humana, individualidad y creatividad
  • para hacer reír o sonreír al lector
  • para divertirse (o para reírse) de forma graciosa

Gráficas

Una gráfica es un gráfico infográfico que representa datos numéricos tabulares. Las gráficas se utilizan a veces para facilitar la comprensión de grandes cantidades de datos y para las relaciones entre las diferentes partes de los datos.

Diagramas

Un diagrama es una representación visual simplificada y estructurada de conceptos, ideas, construcciones, relaciones, datos estadísticos, entre otros, que es utilizado principalmente para visualizar y aclarar un tema.

Símbolos

Un símbolo, en su sentido básico, es la representación perceptible de un concepto o cantidad; es decir, una idea, objeto, concepto, cualidad, etc. En términos más psicológicos y filosóficos, todos los conceptos son simbólicos en naturaleza, y las representaciones de estos conceptos son simplemente artefactos simbólicos o testimoniales que son alegóricos (pero que no pueden ser codificados directamente) a un significado simbólico o un simbolismo.

Mapas

Un mapa es una representación simplificada de un espacio, ya sea real o imaginario, también es una ayuda para la navegación que resalta las relaciones entre los objetos que se ubican dentro de ese espacio. Generalmente, un mapa es una representación bidimensional y geométricamente precisa de un espacio tridimensional.

Uno de los primeros mapas "modernos" fue creado por Waldseemüller.

Fotografía

 
Foto

Una diferencia entre la fotografía y otras formas de gráficos es que un fotógrafo, en principio, solamente registra un único momento en la realidad, aparentemente sin interpretación. Sin embargo, un fotógrafo puede escoger el campo de visión y el ángulo, y también puede usar otras técnicas de fotografía, como varios objetivos para elegir la vista o filtros para cambiar los colores. En tiempos recientes, la fotografía digital abrió el camino a un sinnúmero de manipulaciones rápidas pero fuertes. Incluso en los primeros días de la fotografía, ha habido controversia sobre las imágenes de escenas representadas que se mostraban como "si fuesen de la vida real" (especialmente en las fotografías de guerra, donde puede ser muy difícil registrar los eventos originales). Si una persona mueve los ojos de manera ligera con simples pinchazos en negativo podría tener un efecto dramático.

La elección del campo de visión puede tener un efecto fuerte, efectivamente "censurando" algunas otras partes de la escena, logrando recortándolas o simplemente no incluyéndolas en la fotografía. Esto incluso toca la cuestión filosófica de qué es la realidad. El cerebro humano es capaz de procesar la información basada en experiencias anteriores, haciendo que las personas vean lo que quieran ver o lo que le han enseñad a ver. La fotografía hace lo mismo, aunque el fotógrafo interpreta la escena para sus espectadores.

Planos de ingeniería

 
Imagen de una pieza representada en la proyección del primer ángulo

Un dibujo de ingeniería es un tipo de dibujo y es de naturaleza técnica, que se utiliza para definir completamente y claramente los requisitos de los elementos de ingeniería. Generalmente, es creado según las convenciones estandarizadas para el diseño, nomenclatura, interpretación, apariencia (como los tipos de letra y los estilos lineales), tamaño, entre otros.

Gráficos por computadora

Hay dos tipos de gráficos por computadora: los gráficos de mapa de bits, donde cada píxel se define por separado (como en una fotografía digital), y los gráficos vectoriales, donde se utilizan fórmulas matemáticas para dibujar líneas y formas, que luego se interpretan al final de la persona que lo ve para producir el gráfico. El uso de gráficos vectoriales da como resultado una infinidad de gráficos nítidos y, a veces, da como resultado archivos muy pequeños, pero, cuando son grandes y complejos, algunos vectores toman tiempo para renderizarse y sus tamaños de archivo pueden ser mucho más grandes que un equivalente en mapa de bits.

En 1950, la primera pantalla de computadora fue conectada a la computadora Whirlwind I del Instituto de Tecnología de Massachusetts para generar imágenes simples. Esto fue seguido por los computadores TX-0 y TX-2 del Instituto de Tecnología de Massachusetts. La computación interactiva ha aumentado el interés en los gráficos computacionales a finales de la década de 1950. En 1962, Ivan Sutherland inventó la Sketchpad, un programa innovador que influenció en las formas alternativas de la interacción con las computadoras.

A mediados de la década de 1960, se iniciaron grandes proyectos de investigación de gráficos por computadora en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, General Motors, Bell Labs y Lockheed Corporation. Douglas T. Ross del Instituto de Tecnología de Massachusetts desarrolló un lenguaje de compilación avanzado para la programación de los gráficos. S.A. Coons, también del Instituto de Tecnología de Massachusetts, y J.C. Ferguson de Boeing, comenzaron a trabajar en superficies esculpidas. GM desarrolló su computadora DAC-1, y otras empresas, especialmente Douglas, Lockheed y McDonnell, también realizaron avances importantes. En 1968, el trazado de rayos ha sido descrito por primera vez por Arthur Appel del IBM Research Center, ubicado en Yorktown Heights, Nueva York.[1]

A finales de la década de 1970, las computadoras personales se volvieron más usables, siendo capaces de poder dibujar formas y diseños básicos y complejos. En la década de 1980, los artistas y diseñadores gráficos empezaron a ver las primeras computadoras personales, especialmente, la Commodore Amiga y la Macintosh, como unas herramientas de diseño que podían ahorrar tiempo y dibujar formas y diseños con más precisión que buscar otros métodos. Los gráficos 3D por computadora se hicieron posibles a finales de la década de 1980 con las computadoras SGI, que luego se han utilizado para crear algunos de los primeros cortometrajes con imágenes totalmente generadas por computadora de Pixar. El Macintosh aún continúa siendo una de las herramientas más populares para los gráficos computacionales en estudios de diseño gráfico y empresas.

Los sistemas informáticos modernos, que datan de la década de 1980 en adelante, a veces utilizan una interfaz gráfica de usuario (GUI) para presentar los datos y la información a través de símbolos, iconos e imágenes en vez de texto. Los gráficos son uno de los cinco elementos clave de la tecnología multimedia.

Los gráficos 3D se hicieron más populares en la década de 1990 en los videojuegos, multimedia y animación. En 1996, Quake, uno de los primeros videojuegos completamente en 3D, fue lanzado. En 1995, Toy Story, la primera película de animación generada por computadora, se estrenó en cines. Desde entonces, los gráficos por computadora, se han vuelto más precisos y detallados, debido al avance de las computadoras y a mejores aplicaciones de software de modelado 3D, como por ejemplo Maya, 3D Studio Max y Cinema 4D.

Otro uso de los gráficos computacionales son los protectores de pantalla, que originalmente han sido destinados a prevenir que el diseño de las interfaces gráficas de usuario muy utilizadas se "quemen" en la pantalla de la computadora. Desde entonces los protectores de pantalla evolucionaron hasta convertirse en verdaderas obras de arte. Como su propósito práctico se ha vuelto obsoleto, las pantallas modernas no son susceptibles a tales artefactos.

Gráficos web

En la década de 1990, el aumento de las velocidades de Internet y la llegada de los navegadores web capaz de ver imágenes fueron lanzados, siendo el primero Mosaic. Varios sitios web comenzaron a utilizar el formato GIF para mostrar gráficos, como banners, anuncios, y botones de navegación, en las páginas web. Los navegadores web modernos ahora son capaces de mostrar JPEG, PNG y más aún, imágenes SVG, además de los GIFs en las páginas web. SVG, y en cierta medida, VML, la compatibilidad en algunos de los navegadores web modernos han hecho posible la visualización de gráficos vectoriales que son claros en cualquier tamaño. Los plugins ampliaron las funciones del navegador web, para mostrar animados e interactivos gráficos 3D contenidos dentro de los formatos de archivo como por ejemplo, SWF y X3D.

 
Arte de firmas utilizado en foros web

En la actualidad, los gráficos web se pueden crear con software como Adobe Photoshop, GIMP o Corel Paint Shop Pro. Los usuarios de Microsoft Windows cuentan con Microsoft Paint, que muchos consideran que no cuenta con una gran variedad de funciones. Esto se debe a que Microsoft Paint es un programa de dibujo y no un programa para crear gráficos.

Numerosas plataformas y sitios web han sido creados para atender a los artistas gráficos web y almacenar sus comunidades. Un número creciente de personas utiliza la creación de firmas en foros de Internet (generalmente, que aparecen después de la publicación de un usuario) y otros tipos de ilustraciones digitales, como manipulaciones de fotos y gráficos grandes. Con los desarrolladores de videojuegos para computadora que crean sus propias comunidades en torno a sus productos, muchos más sitios web han sido desarrollados para ofrecer gráficos a los fans y para permitirles mostrar su apreciación por dichos juegos en sus propios perfiles de juego de cada usuario.

Usos

Los gráficos son elementos o diseños visuales que se utilizan a veces para mostrar a los lectores y espectadores información en particular. También son utilizados para complementar el texto como un esfuerzo para ayudar a los lectores a entender un concepto en particular o para hacer que el concepto sea más claro o interesante. Las revistas populares, como por ejemplo, TIME, Wired y Newsweek, usualmente contienen una gran cantidad de material gráfico para atraer a los lectores, a diferencia de la mayoría de las publicaciones académicas. En informática, los gráficos son utilizados para diseñar una interfaz de usuario gráfica; y los gráficos son uno de los cinco elementos clave de la tecnología multimedia. Los gráficos también son una de las principales maneras de publicitar la venta de productos o servicios.

En negocios

Los gráficos se usan comúnmente en negocios y economía para crear gráficas financieras y tablas. El término Business Graphics ("gráficos comerciales") comenzó a usarse a fines de la década de 1970, cuando las computadoras personales comenzaron a ser capaces de dibujar y crear gráficos y tablas en vez de usar un formato tabular. Los Business Graphics pueden ser utilizados para resaltar cambios durante un período de tiempo.

En publicidad

La publicidad es uno de los usos más amplios de los gráficos; en donde los artistas a veces realizan trabajos publicitarios o tienen en cuenta el potencial publicitario al momento de crear arte, para aumentar sus posibilidades de vender la obra artística. Lo más importante es que los gráficos dan una buena apariencia a las obras artísticas siempre que se apliquen. Los gráficos contribuyen a la perspectiva general de una obra de arte diseñada, esto, a su vez, capta a los miembros del público interesados a ver la obra artística o adquirirla. Cualquier obra compuesta de gráficos (especialmente la publicidad) o cualquier obra que esté mal diseñada no convencerá a la audiencia. por lo tanto, para que un anuncio convenza al público lector o espectador, tiene que estar bien diseñado con las herramientas gráficas necesarias para que el diseñador o anunciante genere ganancias.

En política

El uso de gráficos para fines abiertamente políticos (por ejemplo, dibujos animados, grafitis, carteles, diseño de banderas, etc.) es una práctica centenaria que prospera en la actualidad en todas partes del mundo. Los murales de Irlanda del Norte son un ejemplo. Un ejemplo más reciente es el cartel "Hope" de Obama, diseñada por Shepard Fairey para las elecciones presidenciales de los Estados Unidos de 2008. Inicialmente fue publicado en Internet, pero luego el cartel llegó a verse en las calles de los Estados Unidos.[2]

En la educación

Los gráficos son mayoritariamente utilizados en los libros de texto, especialmente aquellos relacionados con campos de estudio como geografía, ciencias y matemáticas, para ilustrar teorías y conceptos, como la anatomía humana. Los diagramas son también utilizados para etiquetar fotografías e imágenes.

La animación educacional es un importante campo emergente de los gráficos. Los gráficos animados tienen ventajas obvias sobre los gráficos estáticos cuando se explica el tema que cambia con el paso del tiempo.

El Oxford Illustrated Dictionary utiliza gráficos e ilustraciones técnicas para hacer que el material lector sea más interesante y fácil de comprender. En una enciclopedia, los gráficos son utilizados para ilustrar conceptos y mostrar ejemplos de un tema en particular que está siendo discutido.

Para que un gráfico funcione de manera eficaz como ayuda para la educación, el alumno debe poder interpretarlo de manera correcta. Esta capacidad interpretativa es un aspecto de la graficación.

En el cine y animación

Los gráficos por computadora se utilizan a veces en la mayoría de las películas más recientes, especialmente aquellas que cuentan con un gran presupuesto. Algunas de las películas que utilizan mucho los gráficos computacionales son la trilogía cinematográfica de El señor de los anillos, las películas de Harry Potter, Spider-Man y La guerra de los mundos.

Educación de los gráficos

La mayoría de las escuelas, colegios y universidades de todo el mundo enseñan a sus estudiantes temas sobre el diseño gráfico y el arte.

El campo de estudio se enseña en una amplia variedad de formas, donde en cada curso enseña su propio balance distintivo de habilidades artísticas y respuesta intelectual a las necesidades de la persona.

Algunos cursos de gráficos dan prioridad a las habilidades artísticas tradicionales (por ejemplo, dibujo, grabado y tipografía) sobre las habilidades artísticas modernas. Otros cursos pueden tener énfasis en la enseñanza de habilidades artísticas digitales. Aun así, otros cursos pueden completamente disminuir la importancia a las artes, concentrándose en capacitar a los estudiantes para generar respuestas intelectuales novedosas que se involucren con el resumen. A pesar de estas aparentes diferencias en la formación y el curriculum, el personal y los estudiantes de alguno de estos cursos generalmente se consideran a sí mismos como diseñadores gráficos.

La típica pedagogía de un diseño gráfico (o comunicación gráfica, comunicación visual, artes gráficas o cualquier número de sinónimos de títulos de cursos) está generalmente basado en los modelos de enseñanza desarrollados en la escuela Bauhaus en Alemania o en Vjutemás en Rusia. El modelo de enseñanza tiende a exponer a los estudiantes a una gran variedad de habilidades artísticas (desde el dibujo hasta la captura de movimiento), junto con un esfuerzo por involucrar al estudiante con el mundo de la cultura visual.

Diseñadores gráficos destacados

Aldo Manucio diseñó el primer estilo de letra bastardilla que a veces se usa en la autoedición y en el diseño gráfico. April Greiman es conocida por su influyente diseño de carteles. Paul Rand es conocido como un pionero del diseño gráfico por diseñar muchos logotipos para empresas, especialmente, los logotipos de IBM, NeXT y UPS. William Caslon, a mediados del siglo XVIII, diseñó una gran variedad de tipografías, especialmente ITC Founder's Caslon, ITC Founder's Caslon Ornaments, Caslon Graphique, ITC Caslon No. 224, Caslon Old Face y Big Caslon .

Véase también

Referencias

  1. Appel, Arthur (1968). «Some techniques for shading machine renderings of solids». Proceedings of the April 30--May 2, 1968, spring joint computer conference on - AFIPS '68 (Spring). p. 37. doi:10.1145/1468075.1468082. 
  2. Heller, Steven and Chwast, Seymour (2011). Graphic Style: From Victorian to New Century. Abrams.

Enlaces externos

    •   Datos: Q1027879
    •   Multimedia: Graphics

    gráfico, imagen, diseño, visual, gráficos, griego, γραφικός, graphikos, significa, perteneciente, dibujo, imágenes, visuales, diseños, pueden, encontrar, alguna, superficie, como, pared, lienzo, pantalla, papel, piedra, tienen, propósito, informar, ilustrar, e. Los graficos del griego grafikos graphikos que significa perteneciente al dibujo son imagenes visuales o disenos que se pueden encontrar en alguna superficie como una pared lienzo pantalla papel o piedra que tienen un proposito de informar ilustrar o entretener En el uso contemporaneo los graficos incluyen una representacion pictorica de datos como en la fabricacion c la composicion tipografica y las artes graficas y en el software educacional y recreacional Las imagenes generadas por computadora se denominan graficos por computadora Algunos ejemplos de graficos son fotografias dibujos line art graficas de una funcion diagramas tipografias numeros simbolos disenos geometricos mapas dibujos de ingenieria u otras imagenes Los graficos pueden combinar a veces texto ilustraciones y color El diseno grafico puede consistir en la seleccion creacion o arreglo deliberado de la tipografia unicamente como en un folleto volante letrero sitio web o libro sin ningun otro elemento La claridad o la comunicacion efectiva puede ser el objetivo puede buscarse la asociacion con otros elementos culturales o meramente la creacion de un estilo distintivo Los graficos pueden ser de varios tipos ya sean funcionales o artisticos Esta ultima puede ser una version grabada como en una fotografia o la interpretacion de un cientifico para resaltar caracteristicas esenciales o de un artista en cuyo caso la diferencia con los graficos imaginarios puede volverse borrosos Estos graficos tambien pueden utilizarse para la arquitectura Indice 1 Historia 1 1 Dibujo 1 2 Estampa 1 2 1 Aguafuerte 1 3 Line art 1 4 Ilustracion 1 5 Graficas 1 6 Diagramas 1 7 Simbolos 1 8 Mapas 1 9 Fotografia 1 10 Planos de ingenieria 1 11 Graficos por computadora 1 12 Graficos web 2 Usos 2 1 En negocios 2 2 En publicidad 2 3 En politica 2 4 En la educacion 2 5 En el cine y animacion 3 Educacion de los graficos 4 Disenadores graficos destacados 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarLos primeros graficos conocidos por los antropologos que estudian sobre la prehistoria son las pinturas rupestres y marcas en rocas huesos marfil y astas que han sido creados durante el Paleolitico superior entre los anos 40 000 y 10 000 a C o antes Se han encontrado que muchos de estos graficos registraban detalles astronomicos estacionales y cronologicos Algunos de los primeros graficos y dibujos que se conocen en el mundo moderno desde hace casi 6 000 anos son las tablillas de piedra grabadas y los sellos cilindricos de ceramica que ademas marcan el comienzo de los periodos de la historia y el mantenimiento de registros para fines contables e inventarios Los registros de Egipto son anteriores a estos y los egipcios utilizaron el papiro como material para planear la construccion de sus piramides tambien utilizaron losas de caliza y madera Entre los anos 600 a 250 a C los griegos jugaron un rol importante en la geometria Ellos han utilizado graficos para representar sus teorias y principios matematicos como el teorema del circulo y el teorema de Pitagoras En el arte los graficos a veces se utilizan para distinguir un trabajo u obra en un tono monotono y compuesto de lineas a diferencia de la pintura Dibujo Editar Dibujo El dibujo generalmente impone hacer marcas en una superficie presionando o moviendo una herramienta a traves de una superficie En el que una herramienta se utiliza siempre como si no hubieran herramientas se llama arte El dibujo grafico es un tipo de dibujo instrumental guiado Estampa Editar La impresion xilografica junto con las imagenes se ven por primera vez en China despues de la invencion el papel alrededor del 105 d C En Occidente las principales tecnicas han sido la xilografia el grabado y el aguafuerte entre otros Aguafuerte Editar El aguafuerte es un metodo de grabado en buril en el que la imagen se incide en la superficie de una placa de metal utilizando un acido El acido corroe el metal dejando como resultado areas rugosas o si la superficie expuesta al acido es muy delgada deja una linea quemada en la placa Se cree que el uso de este proceso en la estampa ha sido inventado por el grabador Daniel Hopfer c 1470 1536 de Augsburgo Alemania quien decoro las armaduras de esta forma El aguafuerte tambien se utiliza para fabricar placas de circuito impreso y dispositivos semiconductores Line art Editar El line art arte lineal es un termino bastante no particular que se usa a veces para cualquier imagen que esta compuesta de lineas rectas y curvas distintas colocadas sobre un fondo que puede ser generalmente plano y liso sin gradaciones en sombra oscuridad o tono color para representar objetos bidimensionales o tridimensionales El arte lineal suele ser monocromatico aunque las lineas pueden ser de varios colores Ilustracion Editar Una ilustracion de un personaje de una historia tambien puede ser una ilustracion de ilustraciones Una ilustracion es una representacion visual que puede ser un dibujo pintura fotografia o cualquier otra obra de arte que expresa el tema mas que la forma El objetivo de una ilustracion es para explicar o decorar una historia poema o una pieza de informacion textual por ejemplo un articulo periodistico comunmente proporcionando una representacion visual de algo descrito en el texto La caricatura editorial es un tipo de ilustracion que contiene un mensaje politico o social Las ilustraciones pueden utilizarse para mostrar una gran variedad de temas y servir para una variedad de funciones tales como para formar caras a los personajes de una historia para mostrar un numero de ejemplos de un elemento descrito en un libro de texto academico por ejemplo la tipologia litica para mirar conjuntos de instrucciones paso a paso en un manual tecnico para comunicar un tono tematico sutil en una narrativa para enlazar marcas a las ideas de expresion humana individualidad y creatividad para hacer reir o sonreir al lector para divertirse o para reirse de forma graciosaGraficas Editar Una grafica es un grafico infografico que representa datos numericos tabulares Las graficas se utilizan a veces para facilitar la comprension de grandes cantidades de datos y para las relaciones entre las diferentes partes de los datos Diagramas Editar Un diagrama es una representacion visual simplificada y estructurada de conceptos ideas construcciones relaciones datos estadisticos entre otros que es utilizado principalmente para visualizar y aclarar un tema Simbolos Editar Un simbolo en su sentido basico es la representacion perceptible de un concepto o cantidad es decir una idea objeto concepto cualidad etc En terminos mas psicologicos y filosoficos todos los conceptos son simbolicos en naturaleza y las representaciones de estos conceptos son simplemente artefactos simbolicos o testimoniales que son alegoricos pero que no pueden ser codificados directamente a un significado simbolico o un simbolismo Mapas Editar Un mapa es una representacion simplificada de un espacio ya sea real o imaginario tambien es una ayuda para la navegacion que resalta las relaciones entre los objetos que se ubican dentro de ese espacio Generalmente un mapa es una representacion bidimensional y geometricamente precisa de un espacio tridimensional Uno de los primeros mapas modernos fue creado por Waldseemuller Fotografia Editar Foto Una diferencia entre la fotografia y otras formas de graficos es que un fotografo en principio solamente registra un unico momento en la realidad aparentemente sin interpretacion Sin embargo un fotografo puede escoger el campo de vision y el angulo y tambien puede usar otras tecnicas de fotografia como varios objetivos para elegir la vista o filtros para cambiar los colores En tiempos recientes la fotografia digital abrio el camino a un sinnumero de manipulaciones rapidas pero fuertes Incluso en los primeros dias de la fotografia ha habido controversia sobre las imagenes de escenas representadas que se mostraban como si fuesen de la vida real especialmente en las fotografias de guerra donde puede ser muy dificil registrar los eventos originales Si una persona mueve los ojos de manera ligera con simples pinchazos en negativo podria tener un efecto dramatico La eleccion del campo de vision puede tener un efecto fuerte efectivamente censurando algunas otras partes de la escena logrando recortandolas o simplemente no incluyendolas en la fotografia Esto incluso toca la cuestion filosofica de que es la realidad El cerebro humano es capaz de procesar la informacion basada en experiencias anteriores haciendo que las personas vean lo que quieran ver o lo que le han ensenad a ver La fotografia hace lo mismo aunque el fotografo interpreta la escena para sus espectadores Planos de ingenieria Editar Imagen de una pieza representada en la proyeccion del primer angulo Un dibujo de ingenieria es un tipo de dibujo y es de naturaleza tecnica que se utiliza para definir completamente y claramente los requisitos de los elementos de ingenieria Generalmente es creado segun las convenciones estandarizadas para el diseno nomenclatura interpretacion apariencia como los tipos de letra y los estilos lineales tamano entre otros Graficos por computadora Editar Hay dos tipos de graficos por computadora los graficos de mapa de bits donde cada pixel se define por separado como en una fotografia digital y los graficos vectoriales donde se utilizan formulas matematicas para dibujar lineas y formas que luego se interpretan al final de la persona que lo ve para producir el grafico El uso de graficos vectoriales da como resultado una infinidad de graficos nitidos y a veces da como resultado archivos muy pequenos pero cuando son grandes y complejos algunos vectores toman tiempo para renderizarse y sus tamanos de archivo pueden ser mucho mas grandes que un equivalente en mapa de bits En 1950 la primera pantalla de computadora fue conectada a la computadora Whirlwind I del Instituto de Tecnologia de Massachusetts para generar imagenes simples Esto fue seguido por los computadores TX 0 y TX 2 del Instituto de Tecnologia de Massachusetts La computacion interactiva ha aumentado el interes en los graficos computacionales a finales de la decada de 1950 En 1962 Ivan Sutherland invento la Sketchpad un programa innovador que influencio en las formas alternativas de la interaccion con las computadoras A mediados de la decada de 1960 se iniciaron grandes proyectos de investigacion de graficos por computadora en el Instituto de Tecnologia de Massachusetts General Motors Bell Labs y Lockheed Corporation Douglas T Ross del Instituto de Tecnologia de Massachusetts desarrollo un lenguaje de compilacion avanzado para la programacion de los graficos S A Coons tambien del Instituto de Tecnologia de Massachusetts y J C Ferguson de Boeing comenzaron a trabajar en superficies esculpidas GM desarrollo su computadora DAC 1 y otras empresas especialmente Douglas Lockheed y McDonnell tambien realizaron avances importantes En 1968 el trazado de rayos ha sido descrito por primera vez por Arthur Appel del IBM Research Center ubicado en Yorktown Heights Nueva York 1 A finales de la decada de 1970 las computadoras personales se volvieron mas usables siendo capaces de poder dibujar formas y disenos basicos y complejos En la decada de 1980 los artistas y disenadores graficos empezaron a ver las primeras computadoras personales especialmente la Commodore Amiga y la Macintosh como unas herramientas de diseno que podian ahorrar tiempo y dibujar formas y disenos con mas precision que buscar otros metodos Los graficos 3D por computadora se hicieron posibles a finales de la decada de 1980 con las computadoras SGI que luego se han utilizado para crear algunos de los primeros cortometrajes con imagenes totalmente generadas por computadora de Pixar El Macintosh aun continua siendo una de las herramientas mas populares para los graficos computacionales en estudios de diseno grafico y empresas Los sistemas informaticos modernos que datan de la decada de 1980 en adelante a veces utilizan una interfaz grafica de usuario GUI para presentar los datos y la informacion a traves de simbolos iconos e imagenes en vez de texto Los graficos son uno de los cinco elementos clave de la tecnologia multimedia Los graficos 3D se hicieron mas populares en la decada de 1990 en los videojuegos multimedia y animacion En 1996 Quake uno de los primeros videojuegos completamente en 3D fue lanzado En 1995 Toy Story la primera pelicula de animacion generada por computadora se estreno en cines Desde entonces los graficos por computadora se han vuelto mas precisos y detallados debido al avance de las computadoras y a mejores aplicaciones de software de modelado 3D como por ejemplo Maya 3D Studio Max y Cinema 4D Otro uso de los graficos computacionales son los protectores de pantalla que originalmente han sido destinados a prevenir que el diseno de las interfaces graficas de usuario muy utilizadas se quemen en la pantalla de la computadora Desde entonces los protectores de pantalla evolucionaron hasta convertirse en verdaderas obras de arte Como su proposito practico se ha vuelto obsoleto las pantallas modernas no son susceptibles a tales artefactos Graficos web Editar En la decada de 1990 el aumento de las velocidades de Internet y la llegada de los navegadores web capaz de ver imagenes fueron lanzados siendo el primero Mosaic Varios sitios web comenzaron a utilizar el formato GIF para mostrar graficos como banners anuncios y botones de navegacion en las paginas web Los navegadores web modernos ahora son capaces de mostrar JPEG PNG y mas aun imagenes SVG ademas de los GIFs en las paginas web SVG y en cierta medida VML la compatibilidad en algunos de los navegadores web modernos han hecho posible la visualizacion de graficos vectoriales que son claros en cualquier tamano Los plugins ampliaron las funciones del navegador web para mostrar animados e interactivos graficos 3D contenidos dentro de los formatos de archivo como por ejemplo SWF y X3D Arte de firmas utilizado en foros web En la actualidad los graficos web se pueden crear con software como Adobe Photoshop GIMP o Corel Paint Shop Pro Los usuarios de Microsoft Windows cuentan con Microsoft Paint que muchos consideran que no cuenta con una gran variedad de funciones Esto se debe a que Microsoft Paint es un programa de dibujo y no un programa para crear graficos Numerosas plataformas y sitios web han sido creados para atender a los artistas graficos web y almacenar sus comunidades Un numero creciente de personas utiliza la creacion de firmas en foros de Internet generalmente que aparecen despues de la publicacion de un usuario y otros tipos de ilustraciones digitales como manipulaciones de fotos y graficos grandes Con los desarrolladores de videojuegos para computadora que crean sus propias comunidades en torno a sus productos muchos mas sitios web han sido desarrollados para ofrecer graficos a los fans y para permitirles mostrar su apreciacion por dichos juegos en sus propios perfiles de juego de cada usuario Usos EditarLos graficos son elementos o disenos visuales que se utilizan a veces para mostrar a los lectores y espectadores informacion en particular Tambien son utilizados para complementar el texto como un esfuerzo para ayudar a los lectores a entender un concepto en particular o para hacer que el concepto sea mas claro o interesante Las revistas populares como por ejemplo TIME Wired y Newsweek usualmente contienen una gran cantidad de material grafico para atraer a los lectores a diferencia de la mayoria de las publicaciones academicas En informatica los graficos son utilizados para disenar una interfaz de usuario grafica y los graficos son uno de los cinco elementos clave de la tecnologia multimedia Los graficos tambien son una de las principales maneras de publicitar la venta de productos o servicios En negocios Editar Los graficos se usan comunmente en negocios y economia para crear graficas financieras y tablas El termino Business Graphics graficos comerciales comenzo a usarse a fines de la decada de 1970 cuando las computadoras personales comenzaron a ser capaces de dibujar y crear graficos y tablas en vez de usar un formato tabular Los Business Graphics pueden ser utilizados para resaltar cambios durante un periodo de tiempo En publicidad Editar La publicidad es uno de los usos mas amplios de los graficos en donde los artistas a veces realizan trabajos publicitarios o tienen en cuenta el potencial publicitario al momento de crear arte para aumentar sus posibilidades de vender la obra artistica Lo mas importante es que los graficos dan una buena apariencia a las obras artisticas siempre que se apliquen Los graficos contribuyen a la perspectiva general de una obra de arte disenada esto a su vez capta a los miembros del publico interesados a ver la obra artistica o adquirirla Cualquier obra compuesta de graficos especialmente la publicidad o cualquier obra que este mal disenada no convencera a la audiencia por lo tanto para que un anuncio convenza al publico lector o espectador tiene que estar bien disenado con las herramientas graficas necesarias para que el disenador o anunciante genere ganancias En politica Editar El uso de graficos para fines abiertamente politicos por ejemplo dibujos animados grafitis carteles diseno de banderas etc es una practica centenaria que prospera en la actualidad en todas partes del mundo Los murales de Irlanda del Norte son un ejemplo Un ejemplo mas reciente es el cartel Hope de Obama disenada por Shepard Fairey para las elecciones presidenciales de los Estados Unidos de 2008 Inicialmente fue publicado en Internet pero luego el cartel llego a verse en las calles de los Estados Unidos 2 En la educacion Editar Los graficos son mayoritariamente utilizados en los libros de texto especialmente aquellos relacionados con campos de estudio como geografia ciencias y matematicas para ilustrar teorias y conceptos como la anatomia humana Los diagramas son tambien utilizados para etiquetar fotografias e imagenes La animacion educacional es un importante campo emergente de los graficos Los graficos animados tienen ventajas obvias sobre los graficos estaticos cuando se explica el tema que cambia con el paso del tiempo El Oxford Illustrated Dictionary utiliza graficos e ilustraciones tecnicas para hacer que el material lector sea mas interesante y facil de comprender En una enciclopedia los graficos son utilizados para ilustrar conceptos y mostrar ejemplos de un tema en particular que esta siendo discutido Para que un grafico funcione de manera eficaz como ayuda para la educacion el alumno debe poder interpretarlo de manera correcta Esta capacidad interpretativa es un aspecto de la graficacion En el cine y animacion Editar Los graficos por computadora se utilizan a veces en la mayoria de las peliculas mas recientes especialmente aquellas que cuentan con un gran presupuesto Algunas de las peliculas que utilizan mucho los graficos computacionales son la trilogia cinematografica de El senor de los anillos las peliculas de Harry Potter Spider Man y La guerra de los mundos Educacion de los graficos EditarLa mayoria de las escuelas colegios y universidades de todo el mundo ensenan a sus estudiantes temas sobre el diseno grafico y el arte El campo de estudio se ensena en una amplia variedad de formas donde en cada curso ensena su propio balance distintivo de habilidades artisticas y respuesta intelectual a las necesidades de la persona Algunos cursos de graficos dan prioridad a las habilidades artisticas tradicionales por ejemplo dibujo grabado y tipografia sobre las habilidades artisticas modernas Otros cursos pueden tener enfasis en la ensenanza de habilidades artisticas digitales Aun asi otros cursos pueden completamente disminuir la importancia a las artes concentrandose en capacitar a los estudiantes para generar respuestas intelectuales novedosas que se involucren con el resumen A pesar de estas aparentes diferencias en la formacion y el curriculum el personal y los estudiantes de alguno de estos cursos generalmente se consideran a si mismos como disenadores graficos La tipica pedagogia de un diseno grafico o comunicacion grafica comunicacion visual artes graficas o cualquier numero de sinonimos de titulos de cursos esta generalmente basado en los modelos de ensenanza desarrollados en la escuela Bauhaus en Alemania o en Vjutemas en Rusia El modelo de ensenanza tiende a exponer a los estudiantes a una gran variedad de habilidades artisticas desde el dibujo hasta la captura de movimiento junto con un esfuerzo por involucrar al estudiante con el mundo de la cultura visual Disenadores graficos destacados EditarAldo Manucio diseno el primer estilo de letra bastardilla que a veces se usa en la autoedicion y en el diseno grafico April Greiman es conocida por su influyente diseno de carteles Paul Rand es conocido como un pionero del diseno grafico por disenar muchos logotipos para empresas especialmente los logotipos de IBM NeXT y UPS William Caslon a mediados del siglo XVIII diseno una gran variedad de tipografias especialmente ITC Founder s Caslon ITC Founder s Caslon Ornaments Caslon Graphique ITC Caslon No 224 Caslon Old Face y Big Caslon Vease tambien EditarCaricatura editorial Visualizacion grafica SemioticaReferencias Editar Appel Arthur 1968 Some techniques for shading machine renderings of solids Proceedings of the April 30 May 2 1968 spring joint computer conference on AFIPS 68 Spring p 37 doi 10 1145 1468075 1468082 Heller Steven and Chwast Seymour 2011 Graphic Style From Victorian to New Century Abrams Enlaces externos EditarUna linea de tiempo historica de los graficos por computadora y la animacion Datos Q1027879 Multimedia GraphicsObtenido de https es wikipedia org w index php title Grafico imagen diseno visual amp oldid 133736146, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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