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Juego

Un juego es la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas, donde puede o no haber ganadores y perdedores con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa, pues en la mayoría de los casos funcionan estimulando habilidades prácticas y psicológicas.

El juego de la soga es fácil de organizar y requiere fuerza y poco equipo: es el típico juego improvisado.
Paul Cézanne Les joueurs de carte (Los jugadores de cartas), 1892-95.

La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000 a. C. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las culturas.[1]​ Probablemente, las cosquillas, combinadas con la risa, sean una de las primeras actividades lúdicas del ser humano, al tiempo que una de las primeras actividades comunicativas previas a la aparición del lenguaje.[2]

Concepto del juego

 
Dos niños de una escuela de ajedrez, en la fase de Apertura del juego.
 
Niños festejando una victoria en un juego.

El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. Se trata de un concepto muy rico, amplio, versátil y ambivalente que implica una difícil categorización.

Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma, diversión, chiste, y se suelen usar indistintamente junto con la expresión actividad lúdica.

Se han enunciado innumerables definiciones sobre el juego, así, el diccionario de la Real Academia lo contempla como un ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde. Sin embargo la propia polisemia de este y la subjetividad de los diferentes autores implican que cualquier definición no sea más que un acercamiento parcial al fenómeno lúdico. Se puede afirmar que el juego, como cualquier realidad sociocultural, es imposible de definir en términos absolutos, y por ello las definiciones describen algunas de sus características. Entre las conceptualizaciones más conocidas apuntamos las siguientes:

  • Huizinga (1938): «El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de —ser de otro modo— que en la vida corriente.»
  • Gutton, P. (1982): Es una forma privilegiada de expresión infantil.
  • Cagigal, J. M. (1996): «Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.»

En conclusión, estos y otros autores como Roger Caillois, Moreno Palos, etc., incluyen en sus definiciones una serie de características comunes a todas las visiones, de las que algunas de las más representativas son:

  • El juego es una actividad libre: es un acontecimiento voluntario, nadie está obligado a jugar.
  • Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales establecidos de antemano o improvisados en el momento del juego.
  • Tiene un carácter incierto. Al ser una actividad creativa, espontánea y original, el resultado final del juego fluctúa constantemente, lo que motiva la presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.
  • Es una manifestación que tiene finalidad en sí misma, es gratuita, desinteresada e intrascendente. Esta característica va a ser muy importante en el juego infantil ya que no posibilita ningún fracaso.
  • El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como un juego narrado con acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje simbólico.
  • Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un acuerdo social establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y determinan su orden interno, sus limitaciones y sus reglas.[3]

Diferencia entre juego y deporte

Actualmente, al igual que con la definición de juego, existen infinidad de concepciones de deporte según el autor que se tome como referencia: Coubertain, Demeny, Cagigal, Parlebas, García Ferrando, etc. Realizando también otra síntesis de estos autores podríamos definir deporte y diferenciarlo del simple juego de la siguiente manera:

El deporte es un conjunto de situaciones motrices e intelectuales que se diferencia del juego en que busca la competición con los demás o consigo mismo, en que precisa unas reglas concretas y en que está institucionalizado.

Carácter

El juego tiene carácter universal, es decir, que las personas de todas las culturas han jugado siempre. Muchos juegos se repiten en la mayoría de las sociedades.

Está presente en la historia de la humanidad a pesar de las dificultades en algunas épocas para jugar, como en las primeras sociedades industriales.

Evoluciona según la edad de los jugadores y posee unas características diferentes en función de la cultura en que se estudie.

Juego frente a diversión

El juego es sinónimo de recreo, diversión, alborozo, esparcimiento, pero el niño también juega para descubrir, conocerse, conocer a los demás y a su entorno.

En los animales no gregarios el juego aparece fundamentalmente en la etapa infantil como un medio de aprendizaje psicomotriz o de experimentación y en la etapa adulta como un comportamiento relacionado con la reproducción.

En los animales gregarios se mantienen estas conductas lúdicas y se añaden los juegos sociales asociados a la adquisición de estatus, el establecimiento de roles y la relación grupal.

En el juego humano interviene la función simbólica: interviene en ellos la capacidad de hacer servir símbolos y signos para crear contextos, anticipar situaciones, planificar las acciones venideras o interpretar la realidad.

El juego favorece el proceso de enculturación y surge de manera natural.

Es indispensable para el desarrollo psicomotor, intelectual, afectivo y social, ya que con él se desarrollan habilidades y se aprende a respetar normas y a tener metas y objetivos.

El juego es un derecho. Según la declaración de los derechos del niño, adoptada en la asamblea general de la ONU, El niño debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones los cuales deberán estar orientados hacia los fines perseguidos por la educación; la sociedad y las autoridades públicas se esforzaran por promover el goce de este derecho.

El juego no solo es una forma de diversión sino también la mejor manera de aprendizaje, a través de él, los niños aprenden a afrontar situaciones diversas que deberán enfrentar a lo largo de su vida.

Características

 
Salto con goma, juego infantil.
  • Es libre.
  • Organiza las acciones de un modo propio y específico.
  • Ayuda a conocer la realidad.
  • Favorece el proceso socializador.
  • Cumple una función de desigualdades, integradora y rehabilitadora.
  • En el juego el material no es indispensable.
  • Tiene unas reglas que los jugadores aceptan.
  • Sus reglas pueden ser modificadas de manera instantánea según el contexto.
  • Se realiza en cualquier ambiente.
  • Ayuda a la educación en niños.
  • Relaja el estrés.
  • Nos hace firmes.

Función del juego en la infancia

El juego es útil y es necesario para el desarrollo del niño en la medida en que este es el protagonista.

La importancia de la utilidad del juego puede llevar a los adultos a robar el protagonismo al niño, a querer dirigir el juego. La intervención del adulto en los juegos infantiles debe consistir en:

  • Facilitar las condiciones que permitan el juego.
  • Estar a disposición del niño.
  • No dirigir ni imponer el juego. El juego impuesto puede cambiar la actitud del niño.[4]​ El juego dirigido no cumple con las características de juego, aunque el niño puede acabar haciéndolo suyo.
 
Jugando con bolas de colores.

El juego permite al niño:

  • Que se mantenga diferenciado de las exigencias y limitaciones de la realidad externa.
  • Explorar el mundo de los mayores sin estar ellos presentes.
  • Interactuar con sus iguales.
  • Funcionar de forma autónoma.

El juego siempre hace referencia implícita o explícita a las relaciones entre infancia, diversión y educación.

El juego es una actividad que tiene el fin en sí misma, es decir, el individuo realiza la propia actividad para conseguir el objetivo que es ser placentera. El juego tiene un carácter de finalidad intrínseca y es liberador de los conflictos, ya que ignora los problemas o los resuelve. Una de sus principales características es la sobremotivación, la cual, pretende hacer de una actividad ordinaria una actividad de motivación suplementaria. El juego temprano y variado contribuye positivamente a todos los aspectos del crecimiento y está vinculado a las cuatro dimensiones básicas del desarrollo infantil que son el psicomotor, el intelectual, el social y finalmente el afectivo-emocional.

Funciones del juego infantil:

El juego sobre el cuerpo y los sentidos
  • Descubrir nuevas sensaciones.
  • Coordinar los movimientos de su cuerpo de forma dinámica, global, etc.
  • Desarrollar su capacidad sensorial y perceptiva.
  • Organizar su estructura corporal.
  • Ampliar y explorar sus capacidades motoras y sensoriales.
  • Descubrirse en los cambios materiales que se derivan de la exploración.
El juego y las capacidades de pensamiento y creatividad
  • Estimular la capacidad para razonar, estimular el pensamiento reflexivo y el representativo.
  • Crear fuentes de desarrollo potencial, es decir, aquello que puede llegar a ser.
  • Ampliar la memoria y la atención gracias a los estímulos que se generan.
  • Fomentar el descentramiento del pensamiento.
  • Desarrollar la imaginación y la creatividad y la distinción entre fantasía-realidad.
  • Potenciar el desarrollo del lenguaje y del pensamiento abstracto.
El juego sobre la comunicación y la socialización
  • Los juegos de representación (simbólicos, rol, dramáticos, ficción).
  • Acercarse al conocimiento del mundo real y preparar al niño para la vida adulta.
  • Favorecer la comunicación y la interacción, sobre todo con los iguales.
  • Fomentar y promover el desarrollo moral en los niños.
  • Potenciar la adaptación social y la cooperación.
  • Juego de reglas.
  • Aprender a seguir unas normas impuestas.
  • Facilitar el autocontrol.
  • Desarrollar la responsabilidad y la democracia.
  • Juego cooperativos.
  • Potenciar la cooperación y la participación.
  • Mejorar la cohesión social del grupo.
  • Mejorar el autoconcepto y el concepto del grupo.
  • Promover la comunicación positiva y disminuir la negativa.
  • Incrementar las conductas asertivas con sus iguales.
El juego como instrumento de expresión y control emocional
  • Proporcionar diversión, entretenimiento, alegría y placer.
  • Expresarse libremente y descargar tensiones.
  • Desarrollar y aumentar la autoestima y el autoconcepto.
  • Vivir sus propias experiencias acomodándolas a sus necesidades.
  • Desarrollar la personalidad.

Evolución del juego en las especies

El juego social es una conducta sumamente corriente en la práctica totalidad de los mamíferos y algunas aves.[5]​ Los mamíferos juegan para aprender. De hecho la principal función del juego es aprender. Los mamíferos se caracterizan por un cerebro evolucionado, infancia larga, cuidado parental, amamantamiento de las crías, cacería en grupo, división social y no genética de trabajo. Los mamíferos juegan a cazar en grupo, definir jerarquías, explorar, dividirse el trabajo, entre otros. El juego entre los mamíferos (caninos, felinos, acuáticos, primates) se basa en la imitación y en la exploración por ensayo y error. En los mamíferos hay una ausencia total de juego simbólico.

El juego simbólico se hace sobre representaciones y no sobre cosas reales. Las pinturas rupestres son el primer ejemplo de ¨juego¨ simbólico. Los hombres prehistóricos las utilizaban para actuar sobre los animales a través de sus representaciones. El juego simbólico está claramente presente todos los niños normales a partir de los 2 años de edad. El juego simbólico está presente cuando un niño toma una piedra y juega con ella como si fuera un carro. Este niño está jugando con el carro, no con la piedra.

Los chimpancés y otros primates tienen la capacidad de utilizar representaciones, pueden por ejemplo usar algunas palabras, pero no aparece en ellos ninguna forma de juego simbólico. El juego de los chimpancés tiene las mismas características que el de todos los mamíferos. La aparición del juego simbólico se presenta exclusivamente en los niños humanos, junto con el lenguaje —intrínsecamente simbólico—.

En los seres humanos, luego de la aparición de juego simbólico, hacia los 2 años, comienza una etapa de juego social, en el que los niños juegan cada vez más entre sí y con los adultos, utilizando el lenguaje. Este juego social requiere cada vez más el establecimiento de acuerdos y finalmente termina en el juego formal, cuya característica esencial es que es un juego con reglas muy claras. Los juegos de canicas (bola uña) son un excelente ejemplo de juegos infantiles con reglas, hacia los 6 años de edad. En la historia de la especie humana es probable que el juego formal aparezca luego de la sedentarización resultado de la agricultura y la escritura. En el juego formal el objeto del juego son las reglas en sí mismas, no las representaciones. Gracias a esta capacidad para establecer reglas y jugar dentro de ellas la especie ha podido construir ¨juegos¨ claves como la democracia, la religión y la ciencia. Crear juegos con reglas es la esencia de la evolución de la civilización. A partir de los 5 años los niños pueden utilizar reglas para manipular los objetos, interactuar socialmente o para generar conocimiento, los tres usos fundamentales del juego y de las reglas.

Juegos como generadores de cultura

El juego también debe tomarse en cuenta como una parte importante de la sociedad, dado que nos instruye en conocimientos básicos y en habilidades físicas necesarias para sobrevivir a la edad adulta. Sin embargo, a lo largo de la vida no dejamos de jugar, el objetivo del juego depende de sí mismo, del sujeto y de la meta del juego. En la sociedad humana el juego se ha vuelto importante debido a que es el medio más óptimo para compartir conocimientos, creando y evolucionando la cultura. Creamos ambientes sociales y actitudes competitivas al jugar, logrando aprender conductas que nos ayudan a sobrevivir entre nuestra especie.

Cabe mencionar que el juego generador de cultura solo tiene esta naturaleza si el juego es capaz de cumplir con la creación de ambientes sociales y la actitud competitiva. El hecho de crear conductas que refuercen los lazos sociales y que apoyen el intercambio de conocimientos (sean estos académicos, culturales o generales), crea más cultura, rompiendo así los límites que cada cultura individual pueda tener. El mismo término de evolución implica que dos o más elementos deben mezclarse para poder crear un elemento nuevo con lo mejor de los dos elementos anteriores. En resumen, si el juego logra reunir gente, ya es determinado como generador de cultura.

Tomando un ejemplo más común, muchos sistemas educativos a lo largo del mundo optan hoy en día por aplicar dinámicas más lúdicas dentro de las instituciones educativas, debido a la evolución de la tecnología y la sociedad. Los niños y adultos hoy en día aprenden mejor de forma más práctica y lúdica, evitando así conductas negativas hacia el estudio. El juego debe ser ligero y sin tedio, para así crear a estudiantes que se apasionen por el estudio "lúdico" y lo vean como un placer en lugar de una obligación.

Composición del juego

Conclusión

El juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; a su vez es herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas y todo esto se debe realizar de forma gustosa, sin sentir obligación de ningún tipo y como todas las actividades se requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.

Tipos de juegos

Juegos populares

 
Partido de Rugby.

Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. De la mayoría de ellos no se conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar, es decir, se trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras.

Su reglamento es muy variable, y puede cambiar de una zona geográfica a otra con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según donde se practique.

Los juegos populares suelen tener pocas reglas y normalmente sencillas, y en ellos se utiliza todo tipo de materiales, sin que tengan que ser específicos del propio juego. Todos ellos tienen sus objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc. Su práctica no tiene una trascendencia más allá del propio juego, no está institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse.

Con el tiempo, algunos se han ido convirtiendo en un apoyo muy importante dentro de las clases de Educación Física, para desarrollar las distintas capacidades físicas y cualidades motrices, o servir como base de otros juegos y deportes.

Los juegos populares pueden servir como herramienta educativa en el aula en diversas materias ya que en sus retailas, canciones o letras se observa características de cada una de las épocas. Esta tipología puede ser una estrategia divertida en la que las personas que los realizan aprenden al mismo tiempo que se divierten.

Juegos tradicionales

Son juegos más solemnes que también han sido transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos.

No solamente han pasado de padres a hijos, sino que en su conservación y divulgación han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo. Están muy ligados a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o una nación. Sus reglamentos son similares, independientemente de donde se desarrollen.

El material de los juegos es específico de los mismos, y está muy ligado a la zona, a las costumbres e incluso a las clases de trabajo que se desarrollaban en el lugar.

Sus practicantes suelen estar organizados en clubes, asociaciones y federaciones. Existen campeonatos oficiales y competiciones más o menos regladas.

Algunos de estos juegos tradicionales con el tiempo se convirtieron en deportes, denominados tradicionales, de modo que la popularidad que tienen entre los habitantes de un territorio o país compite con la popularidad de otros deportes convencionales. Algunos ejemplos: la petanca, el chito, los bolos, la rana, etc.

Entre estos, podríamos encontrar juegos que con el tiempo se han convertido en verdaderos deportes ligados a una región, y que sólo se practican en ella, llegando a formar parte de las tradiciones culturales. El origen de los juegos y deportes tradicionales está ligado al propio origen de ese pueblo, por ello, los denominan juegos o deportes autóctonos. Algunos ejemplos son: la Lucha canaria, el silbo, el palo canario, la soga tira, la pelota mano, el lanzamiento de barra, etc.

Juegos infantiles

El juego funcional o de ejercicio
Entre los 0-2 años. Son propios del estadio sensorio motor. Consisten en repetir acciones por el placer de obtener un resultado inmediato. Los beneficios del juego funcional son:
  • Desarrollo sensorial
  • Coordinación de los movimientos y los desplazamientos.
  • Desarrollo del equilibrio estático y dinámico.
  • Comprensión del mundo que rodea al bebe.
  • Auto superación.
  • Interacción social con el adulto de referencia.
  • Coordinación óculo-manual.
Una modalidad de juego de ejercicio es el juego turbulento. Es un juego motor que consiste en carreras, saltos, persecuciones, luchas, etc.

Juegos infantiles exteriores

Los juegos infantiles exteriores se encuentran en parques o centros recreativos, estos juegos tienen la tarea de ser duraderos, divertidos, resistentes y sobre todo seguros debido al público al que van dirigidos, los cuales son niños menores de 10 años en su mayoría.

Estos existieron a partir de la necesidad de tener un entretenimiento más activo y seguro para los niños pequeños donde puedan entretener varios niños a la vez.

La mezcla de materiales es por lo general metal y plástico, pero dependiendo del diseño temático podría incluir otros materiales como madera así como los colores que este pudiera contener.

Una de las ventajas más notables de estos juegos se encuentran:

  • Interacción con otras personas de la misma edad que el niño
  • Promueve la amistad con los demás niños.
  • Demanda de mejoramiento de seguridad
  • Cuidados y mantenimientos a parques más frecuentes
  • Mayor número de personas en los parques

Estos juegos infantiles pueden tener la combinación de pequeñas resbaladillas así como columpios y otros aditamentos como red para escalar, túneles, etc.

Su tamaño y componentes dependerán siempre del tema bajo el que este diseño. El principal objetivo de este juego es brindar la seguridad necesaria y la diversión deseada, es por eso que su diseño debe ser funcional, atractivo para los niños y sobre todo resistente pero no solo a los niños sino también a los factores naturales tales como lluvia, vientos, granizos donde su estructura tiene que mantenerse sin daños graves y sobre todo sin grietas por impactos o resequedad por su larga exposición al sol.

Así los juegos infantiles tienen garantía de que gracias a su calidad y diseño prometen duran varios años y brindar diversión a una gran cantidad de niños sin importar que tanto uso ellos le puedan dar y resistiendo las inclemencias del clima.

El juego simbólico
Entre los 2-7 años. Estadio preoperacional. Consiste en simular situaciones reales o imaginarias, creando o imitando personajes que no están presentes en el momento del juego. Los beneficios del juego simbólico son:
  • Comprensión y asimilación el entorno.
  • Aprendizaje de roles establecidos en la sociedad adulta.
  • Desarrollo del lenguaje.
  • Desarrollo de la imaginación y la creatividad.
El juego de reglas
Tiene un carácter necesariamente social. Se basa en reglas simples y concretas que todos deben respetar. La estructura y seguimiento de las reglas definen el juego. Los beneficios del juego de reglas son:
  • Se aprende a ganar y perder, a respetar turnos y normas y opiniones o acciones de los compañeros de juego.
  • Aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades.
  • Favorecimiento del desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la reflexión.
El juego de construcción
Aparece alrededor del primer año. Se realiza en paralelo a los demás tipos de juego. Evoluciona con los años. Los beneficios del juego de construcción son:
  • Potenciación de la creatividad.
  • Desarrollo de la generosidad y el juego compartido.
  • Desarrollo de la coordinación óculo-manual.
  • Aumento del control corporal durante las acciones.
  • Incremento de la motricidad fina.
  • Aumento de la capacidad de atención y concentración.
  • Estimulación de la memoria visual.
  • Mejora de la comprensión y el razonamiento espacial.
  • Desarrollo de las capacidades de análisis y síntesis.

Juegos de mesa

 
El parchís es la versión occidental de un juego indio.

Los juegos con tablero, que utilizan como herramienta central un tablero en donde se sigue el estado, los recursos y el progreso de los jugadores usando símbolos físicos. Muchos también implican dados o naipes. La mayoría de los juegos que simulan batallas son de tablero, y este puede representa un mapa en el cual se mueven de forma simbólica los contendientes. Algunos juegos, como el ajedrez y el go son enteramente deterministas, basados solamente en la estrategia. Los juegos infantiles se basan en gran parte en la suerte, como la Oca, en el que apenas se toman decisiones, mientras que el parchís (parqués en Colombia), es una mezcla de suerte y estrategia. El Trivial es aleatorio en tanto que depende de las preguntas que cada jugador consiga. Los juegos de mesa, son antiguos o tradicionales, pero son considerados de la nueva época o actuales debido a que han ido mejorando su diseño, complementaciones y características.

Juegos de naipes

Los juegos de naipes utilizan como herramienta central una baraja. Esta puede ser española, de 40 o 48 naipes o francesa de 52 cartas, y depende del juego el uso de una u otra. También hay algunos juegos de magia que utilizan naipes.

Videojuegos

 
DUO, videojuego de naipes.

Los videojuegos son aquellos que controla un ordenador o computadora, que pueden crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o dados o elaborados mundos que se pueden manipular.

Un videojuego utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación de teclas y joystick, teclado, ratón, trackball o cualquier otro controlador. En los juegos de ordenador el desarrollo del juego depende de la evolución de las interfaces utilizadas.

A veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha provocado una discusión sobre si estos se deben considerar "juegos" o "juguetes".[6]

Con la conexión a Internet han aparecido nuevos juegos; algunos necesitan un cliente mientras que otros requieren solamente un navegador. El juego de ordenador se ha distribuido por todos los sectores sociales, transformando la forma tradicional de jugar.

Videojuegos flash (Adobe Flash)

Con el avance del Internet y la computación, los videojuegos en línea se han hecho cada vez más populares siendo una referencia los juegos desarrollados en Adobe Flash. Flash permite el desarrollo de videojuegos multiplataforma, siempre que esté soportado Flash, incluso son muchos los dispositivos móviles que lo han incorporado o lo harán en breve el soporte para esta tecnología.

Juegos de rol

Los juegos de rol son un tipo de juego en el que los participantes asumen el papel de los personajes del juego. En su origen el juego se desarrollaba entre un grupo de participantes que inventaban un guion con lápiz y papel. Unidos, los jugadores pueden colaborar en la historia que implica a sus personajes, creando, desarrollando y explorando el escenario, en una aventura fuera de los límites de la vida diaria. Uno de los primeros juegos de rol en ser comercializados fue Dungeons & Dragons, cuyas traducciones oficiales en castellano siempre conservaron el título original en inglés, aunque los jugadores lo conozcan también por el título con el que se tradujo la serie animada derivada del juego (Dragones y Mazmorras en España y Calabozos y Dragones en América hispánica).

Clasificación de los juegos según diversos autores

El universo del juego popular/tradicional es tan versátil que origina numerosos y distintos intentos de clasificación. Entre las muchas formas de clasificación, queremos destacar en primer lugar la tipología de:

Según Roger Caillois

Los juegos pueden clasificarse según otro criterio, y fueron los griegos los que definieron cuatro tipos de juegos de los cuales salieron diversas variables a lo largo de la historia.

  • AGON: son los juegos de competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de salón, etc.)
  • ALEA: juegos basados en una decisión que no depende del jugador. No se trata de vencer al adversario sino de imponerse al destino. La voluntad renuncia y se abandona al destino. (juegos de azar)
  • MIMICRY: Todo juego supone la aceptación temporal, si no de una ilusión cuando menos de un universo cerrado, convencional y, en ciertos aspectos, ficticio. Aquí no predominan las reglas sino la simulación de una segunda realidad. El jugador escapa del mundo haciéndose otro. Estos juegos se complementan con la mímica y el disfraz.
  • ILINX: juegos que se basan en buscar el vértigo, y consisten en un intento de destruir por un instante la estabilidad de la percepción, y de infligir a la conciencia lúcida una especie de pánico voluptuoso. En cualquier caso, se trata de alcanzar una especie de espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca la aniquilación de la realidad con una brusquedad soberana. El movimiento rápido de rotación o caída provoca un estado orgánico de confusión y de desconcierto.

Estos cuatro grupos de juegos pueden situarse entre dos extremos, denominados “continuum”: son los conceptos de “paidia” (manifestaciones espontáneas del instinto lúdico) y “ludus” (una evolución de paidia en la que parecen convenciones y técnicas de actuación).

Según Rafael García Serrano

Es pionero en España su trabajo en 1974 sobre los juegos populares y deportes tradicionales de la península. En su estudio bibliográfico hace una clasificación pormenorizada en la que se distinguen las siguientes categorías:

Juegos y deportes pedestres de saltos y equilibrios
  • Carreras: Korrikolaris (vascos), Kastoris o andaris, carreras rituales, carreras de saco. *Saltos: salto de pasiego, salto con "makilla", salto ritual vasco.
  • Equilibrios: torres humanas o Castells (Argón, Castilla)
 
Pelota vasca.
Juegos y deportes de lanzamiento
  • Lanzamiento a distancia: tiro de barra española, de barrón, de bola, de reja
  • Lanzamiento de precisión: bolos, caliche, petanca, rana, rayuela, herrón.
Juegos y deportes de fuerza
  • De levantamiento de peso: levantamiento de piedras, de cántaros De tracción: soga-tira, tira del palo.
  • De tracción: soga, tira tira del palo.
Juegos de lucha
  • Lucha leonesa y lucha canaria.
Juegos de mazo y bola
  • Checa, porca, brilla.
Juegos y deportes de pelota
  • Pelota vasca
  • Pelota valenciana
Juegos populares de habilidades en el trabajo
Juegos y deportes populares con animales o vehículos
  • Juegos y deportes hípicos: carreras de caballos, carreras de asno
  • Luchas de animales: carneros, gallos.
  • Juegos y deportes ciclistas: carreras, pruebas de habilidad.
Según Moreno Palos

Profesor del INEF de Madrid de la asignatura de Juegos y deportes populares, elaboró en 1992 la siguiente clasificación basada fundamentalmente en criterios asociados al ámbito de la educación física:

  1. De locomoción: carreras, saltos, equilibrios.
  2. De lanzamiento a distancia: a mano, con otros elementos propulsivos.
  3. De lanzamiento de precisión: bolos, discos, monedas...
  4. De pelota y balón: baloncesto, fútbol.
  5. De lucha: lucha, esgrima.
  6. De fuerza: de levantamiento, transporte, de tracción y empuje...
  7. Náuticos y acuáticos: pruebas de nado, vela, remo...
  8. Con animales: luchas, caza...
  9. De habilidad en el trabajo: agrícolas.
  10. Diversos no c

Clasifica en 2002 los juegos y deportes populares de Casilla León tomando como base los criterios utilizados por Moreno Palos, distinguiendo:

  1. Lanzamiento de precisión.
  2. Lanzamiento a distancia.
  3. Lucha.
  4. Habilidad en el trabajo
  5. Juegos de pelota.
Pere Lavega Burgués

Revisando de forma crítica estas clasificaciones, afirma en 1996 que la complejidad morfológica y estructural del juego (popular-tradicional) se pone de manifiesto en los numerosos intentos de agrupación.

En la mayoría de las ocasiones las clasificaciones se construyen a partir de criterios superficiales, formales, sin elegir elementos realmente pertinentes y constitutivos de su estructura interna.

Estos criterios morfológicos, debido a las múltiples formas en que puede desarrollarse el juego, presentan excesivas categorías heterogéneas. En este sentido, una de las clasificaciones mostradas por Moreno Palos así lo demuestra. Por eso es preciso construir nuevas propuestas objetivas y rigurosas, edificadas sobre bases teóricas justificables. En esta línea tan solo Pierre Parlebas propone en 1986 algunos criterios objetivos, aunque no se centran de forma específica en clasificar los juegos populares y tradicionales.

Juegos didácticos

En la actualidad los pedagogos consideran los juegos como una herramienta fundamental para el proceso de enseñanza aprendizaje, elevar el trabajo independiente de los estudiantes y resolver situaciones problemáticas en la actividad práctica. El Juego proporciona nuevas formas de explorar la realidad y estrategias diferentes para trabajar sobre la misma. Beneficia a los estudiantes pues vivimos en una sociedad que está basada en reglas. Además los juegos permiten a los educandos desarrollar su imaginación, pensar en numerosas alternativas para un problema, descubrir diferentes modos y estilos de pensamiento, y favorecen el cambio de conducta además favorece el intercambio grupal. Rescata de la imaginación la fantasía y surge en los adultos el espíritu infantil, lo que permite que surja nuevamente la curiosidad, el encanto, el asombro, lo espontáneo y sobre todo lo auténtico al momento de reaccionar ante las situaciones que se nos presentan.

Véase también

Referencias

  1. (pp. 43-58) Publicación Facultad de Ciencias Sociales Universidad Javeriana.
  2. Trascripción de una entrevista a Robert Provine por Eduard Punset en RTVE.
  3. Caillois, Roger (1957). Les jeux et les hommes. Gallimard. 
  4. Varea, Valeria (23 de febrero de 2012). Explorando el juego y el jugar. Implicancia de los jugadores en dos situaciones de juego.. Consultado el 21 de abril de 2014. 
  5. Anguera, M. Teresa (1999). Observación en etología (animal y humana): Aplicaciones. Edicions Universitat de Barcelona. p. 104. 
  6. Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders. ISBN 0-88134-117-7. 

Bibliografía

  • Pecci, M. C., Herrero, T., López, M. y Mozos, A. (2010). El juego infantil y su metodología. Madrid: McGraw-Hill/Interoamericana.
  • Bishop, A. J., et al. (2008). El juego como estrategia didáctica. Barcelona: Graó.
  • Delval, J. (1996). El desarrollo humano. Madrid: Siglo XXI de España Editores, S.A.
  • de Gainza, M. y Lares M. (2011): Conversaciones con Jorge Fukelman, Buenos Aires. Grupo Editorial Lumen.
  • de Gainza, M. y Lares M. (2015): Texto establecido de “Ponerse en juego”, Seminario de Jorge Fukelman en el Círculo psicoanalítico del Caribe. Buenos Aires, Grupo Editorial Lumen.
  • Lares, Miguel J. (2014): Juego e infancia, Buenos Aires, Grupo Editorial Lumen.
  • Huizinga, Johan (2020). Homo Ludens , intento de delimitación del elemento lúdico de la cultura. Con comentarios y notas de Fernando Auciello. Buenos Aires, Espíritu Guerrero Editor.
  • Scheines, Graciela (2017). Juegos inocentes, juegos terribles. Buenos Aires, Espíritu Guerrero Editor.

Enlaces externos

  •   Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre juego.
  •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Juego.
  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Juego.
  •   Datos: Q11410
  •   Multimedia: Games
  •   Citas célebres: Juego

juego, para, celebraciones, públicas, véase, juego, actividad, realiza, más, jugadores, empleando, imaginación, herramientas, para, crear, situación, número, determinado, reglas, donde, puede, haber, ganadores, perdedores, proporcionar, entretenimiento, divers. Para las celebraciones publicas vease Juegos Un juego es la actividad que realiza uno o mas jugadores empleando su imaginacion o herramientas para crear una situacion con un numero determinado de reglas donde puede o no haber ganadores y perdedores con el fin de proporcionar entretenimiento o diversion en muchas ocasiones incluso como herramienta educativa pues en la mayoria de los casos funcionan estimulando habilidades practicas y psicologicas El juego de la soga es facil de organizar y requiere fuerza y poco equipo es el tipico juego improvisado Paul Cezanne Les joueurs de carte Los jugadores de cartas 1892 95 La primera referencia sobre juegos que existe es del ano 3000 a C Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y estan presentes en todas las culturas 1 Probablemente las cosquillas combinadas con la risa sean una de las primeras actividades ludicas del ser humano al tiempo que una de las primeras actividades comunicativas previas a la aparicion del lenguaje 2 Indice 1 Concepto del juego 1 1 Diferencia entre juego y deporte 1 2 Caracter 1 3 Juego frente a diversion 1 4 Caracteristicas 1 5 Funcion del juego en la infancia 2 Evolucion del juego en las especies 3 Juegos como generadores de cultura 3 1 Composicion del juego 3 2 Conclusion 4 Tipos de juegos 4 1 Juegos populares 4 2 Juegos tradicionales 4 3 Juegos infantiles 4 4 Juegos infantiles exteriores 4 5 Juegos de mesa 4 6 Juegos de naipes 4 7 Videojuegos 4 7 1 Videojuegos flash Adobe Flash 4 8 Juegos de rol 5 Clasificacion de los juegos segun diversos autores 6 Juegos didacticos 7 Vease tambien 8 Referencias 8 1 Bibliografia 9 Enlaces externosConcepto del juego Editar Dos ninos de una escuela de ajedrez en la fase de Apertura del juego Ninos festejando una victoria en un juego El juego es una actividad inherente al ser humano Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ambito familiar material social y cultural a traves del juego Se trata de un concepto muy rico amplio versatil y ambivalente que implica una dificil categorizacion Etimologicamente los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos en latin iocum y ludus ludere ambos hacen referencia a broma diversion chiste y se suelen usar indistintamente junto con la expresion actividad ludica Se han enunciado innumerables definiciones sobre el juego asi el diccionario de la Real Academia lo contempla como un ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde Sin embargo la propia polisemia de este y la subjetividad de los diferentes autores implican que cualquier definicion no sea mas que un acercamiento parcial al fenomeno ludico Se puede afirmar que el juego como cualquier realidad sociocultural es imposible de definir en terminos absolutos y por ello las definiciones describen algunas de sus caracteristicas Entre las conceptualizaciones mas conocidas apuntamos las siguientes Huizinga 1938 El juego es una accion u ocupacion libre que se desarrolla dentro de unos limites temporales y espaciales determinados segun reglas absolutamente obligatorias aunque libremente aceptadas accion que tiene fin en si misma y va acompanada de un sentimiento de tension y alegria y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida corriente Gutton P 1982 Es una forma privilegiada de expresion infantil Cagigal J M 1996 Accion libre espontanea desinteresada e intrascendente que se efectua en una limitacion temporal y espacial de la vida habitual conforme a determinadas reglas establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tension En conclusion estos y otros autores como Roger Caillois Moreno Palos etc incluyen en sus definiciones una serie de caracteristicas comunes a todas las visiones de las que algunas de las mas representativas son El juego es una actividad libre es un acontecimiento voluntario nadie esta obligado a jugar Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales establecidos de antemano o improvisados en el momento del juego Tiene un caracter incierto Al ser una actividad creativa espontanea y original el resultado final del juego fluctua constantemente lo que motiva la presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos Es una manifestacion que tiene finalidad en si misma es gratuita desinteresada e intrascendente Esta caracteristica va a ser muy importante en el juego infantil ya que no posibilita ningun fracaso El juego se desarrolla en un mundo aparte ficticio es como un juego narrado con acciones alejado de la vida cotidiana un continuo mensaje simbolico Es una actividad convencional ya que todo juego es el resultado de un acuerdo social establecido por los jugadores quienes disenan el juego y determinan su orden interno sus limitaciones y sus reglas 3 Diferencia entre juego y deporte Editar Actualmente al igual que con la definicion de juego existen infinidad de concepciones de deporte segun el autor que se tome como referencia Coubertain Demeny Cagigal Parlebas Garcia Ferrando etc Realizando tambien otra sintesis de estos autores podriamos definir deporte y diferenciarlo del simple juego de la siguiente manera El deporte es un conjunto de situaciones motrices e intelectuales que se diferencia del juego en que busca la competicion con los demas o consigo mismo en que precisa unas reglas concretas y en que esta institucionalizado Caracter Editar El juego tiene caracter universal es decir que las personas de todas las culturas han jugado siempre Muchos juegos se repiten en la mayoria de las sociedades Esta presente en la historia de la humanidad a pesar de las dificultades en algunas epocas para jugar como en las primeras sociedades industriales Evoluciona segun la edad de los jugadores y posee unas caracteristicas diferentes en funcion de la cultura en que se estudie Juego frente a diversion Editar El juego es sinonimo de recreo diversion alborozo esparcimiento pero el nino tambien juega para descubrir conocerse conocer a los demas y a su entorno En los animales no gregarios el juego aparece fundamentalmente en la etapa infantil como un medio de aprendizaje psicomotriz o de experimentacion y en la etapa adulta como un comportamiento relacionado con la reproduccion En los animales gregarios se mantienen estas conductas ludicas y se anaden los juegos sociales asociados a la adquisicion de estatus el establecimiento de roles y la relacion grupal En el juego humano interviene la funcion simbolica interviene en ellos la capacidad de hacer servir simbolos y signos para crear contextos anticipar situaciones planificar las acciones venideras o interpretar la realidad El juego favorece el proceso de enculturacion y surge de manera natural Es indispensable para el desarrollo psicomotor intelectual afectivo y social ya que con el se desarrollan habilidades y se aprende a respetar normas y a tener metas y objetivos El juego es un derecho Segun la declaracion de los derechos del nino adoptada en la asamblea general de la ONU El nino debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones los cuales deberan estar orientados hacia los fines perseguidos por la educacion la sociedad y las autoridades publicas se esforzaran por promover el goce de este derecho El juego no solo es una forma de diversion sino tambien la mejor manera de aprendizaje a traves de el los ninos aprenden a afrontar situaciones diversas que deberan enfrentar a lo largo de su vida Caracteristicas Editar Salto con goma juego infantil Es libre Organiza las acciones de un modo propio y especifico Ayuda a conocer la realidad Favorece el proceso socializador Cumple una funcion de desigualdades integradora y rehabilitadora En el juego el material no es indispensable Tiene unas reglas que los jugadores aceptan Sus reglas pueden ser modificadas de manera instantanea segun el contexto Se realiza en cualquier ambiente Ayuda a la educacion en ninos Relaja el estres Nos hace firmes Funcion del juego en la infancia Editar El juego es util y es necesario para el desarrollo del nino en la medida en que este es el protagonista La importancia de la utilidad del juego puede llevar a los adultos a robar el protagonismo al nino a querer dirigir el juego La intervencion del adulto en los juegos infantiles debe consistir en Facilitar las condiciones que permitan el juego Estar a disposicion del nino No dirigir ni imponer el juego El juego impuesto puede cambiar la actitud del nino 4 El juego dirigido no cumple con las caracteristicas de juego aunque el nino puede acabar haciendolo suyo Jugando con bolas de colores El juego permite al nino Que se mantenga diferenciado de las exigencias y limitaciones de la realidad externa Explorar el mundo de los mayores sin estar ellos presentes Interactuar con sus iguales Funcionar de forma autonoma El juego siempre hace referencia implicita o explicita a las relaciones entre infancia diversion y educacion El juego es una actividad que tiene el fin en si misma es decir el individuo realiza la propia actividad para conseguir el objetivo que es ser placentera El juego tiene un caracter de finalidad intrinseca y es liberador de los conflictos ya que ignora los problemas o los resuelve Una de sus principales caracteristicas es la sobremotivacion la cual pretende hacer de una actividad ordinaria una actividad de motivacion suplementaria El juego temprano y variado contribuye positivamente a todos los aspectos del crecimiento y esta vinculado a las cuatro dimensiones basicas del desarrollo infantil que son el psicomotor el intelectual el social y finalmente el afectivo emocional Funciones del juego infantil El juego sobre el cuerpo y los sentidos Descubrir nuevas sensaciones Coordinar los movimientos de su cuerpo de forma dinamica global etc Desarrollar su capacidad sensorial y perceptiva Organizar su estructura corporal Ampliar y explorar sus capacidades motoras y sensoriales Descubrirse en los cambios materiales que se derivan de la exploracion El juego y las capacidades de pensamiento y creatividad Estimular la capacidad para razonar estimular el pensamiento reflexivo y el representativo Crear fuentes de desarrollo potencial es decir aquello que puede llegar a ser Ampliar la memoria y la atencion gracias a los estimulos que se generan Fomentar el descentramiento del pensamiento Desarrollar la imaginacion y la creatividad y la distincion entre fantasia realidad Potenciar el desarrollo del lenguaje y del pensamiento abstracto El juego sobre la comunicacion y la socializacion Los juegos de representacion simbolicos rol dramaticos ficcion Acercarse al conocimiento del mundo real y preparar al nino para la vida adulta Favorecer la comunicacion y la interaccion sobre todo con los iguales Fomentar y promover el desarrollo moral en los ninos Potenciar la adaptacion social y la cooperacion Juego de reglas Aprender a seguir unas normas impuestas Facilitar el autocontrol Desarrollar la responsabilidad y la democracia Juego cooperativos Potenciar la cooperacion y la participacion Mejorar la cohesion social del grupo Mejorar el autoconcepto y el concepto del grupo Promover la comunicacion positiva y disminuir la negativa Incrementar las conductas asertivas con sus iguales El juego como instrumento de expresion y control emocional Proporcionar diversion entretenimiento alegria y placer Expresarse libremente y descargar tensiones Desarrollar y aumentar la autoestima y el autoconcepto Vivir sus propias experiencias acomodandolas a sus necesidades Desarrollar la personalidad Evolucion del juego en las especies EditarEl juego social es una conducta sumamente corriente en la practica totalidad de los mamiferos y algunas aves 5 Los mamiferos juegan para aprender De hecho la principal funcion del juego es aprender Los mamiferos se caracterizan por un cerebro evolucionado infancia larga cuidado parental amamantamiento de las crias caceria en grupo division social y no genetica de trabajo Los mamiferos juegan a cazar en grupo definir jerarquias explorar dividirse el trabajo entre otros El juego entre los mamiferos caninos felinos acuaticos primates se basa en la imitacion y en la exploracion por ensayo y error En los mamiferos hay una ausencia total de juego simbolico El juego simbolico se hace sobre representaciones y no sobre cosas reales Las pinturas rupestres son el primer ejemplo de juego simbolico Los hombres prehistoricos las utilizaban para actuar sobre los animales a traves de sus representaciones El juego simbolico esta claramente presente todos los ninos normales a partir de los 2 anos de edad El juego simbolico esta presente cuando un nino toma una piedra y juega con ella como si fuera un carro Este nino esta jugando con el carro no con la piedra Los chimpances y otros primates tienen la capacidad de utilizar representaciones pueden por ejemplo usar algunas palabras pero no aparece en ellos ninguna forma de juego simbolico El juego de los chimpances tiene las mismas caracteristicas que el de todos los mamiferos La aparicion del juego simbolico se presenta exclusivamente en los ninos humanos junto con el lenguaje intrinsecamente simbolico En los seres humanos luego de la aparicion de juego simbolico hacia los 2 anos comienza una etapa de juego social en el que los ninos juegan cada vez mas entre si y con los adultos utilizando el lenguaje Este juego social requiere cada vez mas el establecimiento de acuerdos y finalmente termina en el juego formal cuya caracteristica esencial es que es un juego con reglas muy claras Los juegos de canicas bola una son un excelente ejemplo de juegos infantiles con reglas hacia los 6 anos de edad En la historia de la especie humana es probable que el juego formal aparezca luego de la sedentarizacion resultado de la agricultura y la escritura En el juego formal el objeto del juego son las reglas en si mismas no las representaciones Gracias a esta capacidad para establecer reglas y jugar dentro de ellas la especie ha podido construir juegos claves como la democracia la religion y la ciencia Crear juegos con reglas es la esencia de la evolucion de la civilizacion A partir de los 5 anos los ninos pueden utilizar reglas para manipular los objetos interactuar socialmente o para generar conocimiento los tres usos fundamentales del juego y de las reglas Juegos como generadores de cultura EditarEl juego tambien debe tomarse en cuenta como una parte importante de la sociedad dado que nos instruye en conocimientos basicos y en habilidades fisicas necesarias para sobrevivir a la edad adulta Sin embargo a lo largo de la vida no dejamos de jugar el objetivo del juego depende de si mismo del sujeto y de la meta del juego En la sociedad humana el juego se ha vuelto importante debido a que es el medio mas optimo para compartir conocimientos creando y evolucionando la cultura Creamos ambientes sociales y actitudes competitivas al jugar logrando aprender conductas que nos ayudan a sobrevivir entre nuestra especie Cabe mencionar que el juego generador de cultura solo tiene esta naturaleza si el juego es capaz de cumplir con la creacion de ambientes sociales y la actitud competitiva El hecho de crear conductas que refuercen los lazos sociales y que apoyen el intercambio de conocimientos sean estos academicos culturales o generales crea mas cultura rompiendo asi los limites que cada cultura individual pueda tener El mismo termino de evolucion implica que dos o mas elementos deben mezclarse para poder crear un elemento nuevo con lo mejor de los dos elementos anteriores En resumen si el juego logra reunir gente ya es determinado como generador de cultura Tomando un ejemplo mas comun muchos sistemas educativos a lo largo del mundo optan hoy en dia por aplicar dinamicas mas ludicas dentro de las instituciones educativas debido a la evolucion de la tecnologia y la sociedad Los ninos y adultos hoy en dia aprenden mejor de forma mas practica y ludica evitando asi conductas negativas hacia el estudio El juego debe ser ligero y sin tedio para asi crear a estudiantes que se apasionen por el estudio ludico y lo vean como un placer en lugar de una obligacion Composicion del juego Editar Una meta u objetivo Reglas Herramientas o componentes Reto o desafio Interactividad Conclusion Editar El juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales a su vez es herramienta util para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales motoras o afectivas y todo esto se debe realizar de forma gustosa sin sentir obligacion de ningun tipo y como todas las actividades se requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo Tipos de juegos EditarJuegos populares Editar Partido de Rugby Articulo principal Juegos populares Los juegos populares estan muy ligados a las actividades del pueblo llano y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos De la mayoria de ellos no se conoce el origen simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar es decir se trata de actividades espontaneas creativas y muy motivadoras Su reglamento es muy variable y puede cambiar de una zona geografica a otra con facilidad incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes segun donde se practique Los juegos populares suelen tener pocas reglas y normalmente sencillas y en ellos se utiliza todo tipo de materiales sin que tengan que ser especificos del propio juego Todos ellos tienen sus objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo perseguir lanzar un objeto a un sitio determinado conquistar un territorio conservar o ganar un objeto etc Su practica no tiene una trascendencia mas alla del propio juego no esta institucionalizado y el gran objetivo del mismo es divertirse Con el tiempo algunos se han ido convirtiendo en un apoyo muy importante dentro de las clases de Educacion Fisica para desarrollar las distintas capacidades fisicas y cualidades motrices o servir como base de otros juegos y deportes Los juegos populares pueden servir como herramienta educativa en el aula en diversas materias ya que en sus retailas canciones o letras se observa caracteristicas de cada una de las epocas Esta tipologia puede ser una estrategia divertida en la que las personas que los realizan aprenden al mismo tiempo que se divierten Juegos tradicionales Editar Articulo principal Juegos tradicionales Son juegos mas solemnes que tambien han sido transmitidos de generacion en generacion pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos No solamente han pasado de padres a hijos sino que en su conservacion y divulgacion han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo Estan muy ligados a la historia cultura y tradiciones de un pais un territorio o una nacion Sus reglamentos son similares independientemente de donde se desarrollen El material de los juegos es especifico de los mismos y esta muy ligado a la zona a las costumbres e incluso a las clases de trabajo que se desarrollaban en el lugar Sus practicantes suelen estar organizados en clubes asociaciones y federaciones Existen campeonatos oficiales y competiciones mas o menos regladas Algunos de estos juegos tradicionales con el tiempo se convirtieron en deportes denominados tradicionales de modo que la popularidad que tienen entre los habitantes de un territorio o pais compite con la popularidad de otros deportes convencionales Algunos ejemplos la petanca el chito los bolos la rana etc Entre estos podriamos encontrar juegos que con el tiempo se han convertido en verdaderos deportes ligados a una region y que solo se practican en ella llegando a formar parte de las tradiciones culturales El origen de los juegos y deportes tradicionales esta ligado al propio origen de ese pueblo por ello los denominan juegos o deportes autoctonos Algunos ejemplos son la Lucha canaria el silbo el palo canario la soga tira la pelota mano el lanzamiento de barra etc Juegos infantiles Editar El juego funcional o de ejercicio Entre los 0 2 anos Son propios del estadio sensorio motor Consisten en repetir acciones por el placer de obtener un resultado inmediato Los beneficios del juego funcional son Desarrollo sensorial Coordinacion de los movimientos y los desplazamientos Desarrollo del equilibrio estatico y dinamico Comprension del mundo que rodea al bebe Auto superacion Interaccion social con el adulto de referencia Coordinacion oculo manual Una modalidad de juego de ejercicio es el juego turbulento Es un juego motor que consiste en carreras saltos persecuciones luchas etc Juegos infantiles exteriores Editar Los juegos infantiles exteriores se encuentran en parques o centros recreativos estos juegos tienen la tarea de ser duraderos divertidos resistentes y sobre todo seguros debido al publico al que van dirigidos los cuales son ninos menores de 10 anos en su mayoria Estos existieron a partir de la necesidad de tener un entretenimiento mas activo y seguro para los ninos pequenos donde puedan entretener varios ninos a la vez La mezcla de materiales es por lo general metal y plastico pero dependiendo del diseno tematico podria incluir otros materiales como madera asi como los colores que este pudiera contener Una de las ventajas mas notables de estos juegos se encuentran Interaccion con otras personas de la misma edad que el nino Promueve la amistad con los demas ninos Demanda de mejoramiento de seguridad Cuidados y mantenimientos a parques mas frecuentes Mayor numero de personas en los parquesEstos juegos infantiles pueden tener la combinacion de pequenas resbaladillas asi como columpios y otros aditamentos como red para escalar tuneles etc Su tamano y componentes dependeran siempre del tema bajo el que este diseno El principal objetivo de este juego es brindar la seguridad necesaria y la diversion deseada es por eso que su diseno debe ser funcional atractivo para los ninos y sobre todo resistente pero no solo a los ninos sino tambien a los factores naturales tales como lluvia vientos granizos donde su estructura tiene que mantenerse sin danos graves y sobre todo sin grietas por impactos o resequedad por su larga exposicion al sol Asi los juegos infantiles tienen garantia de que gracias a su calidad y diseno prometen duran varios anos y brindar diversion a una gran cantidad de ninos sin importar que tanto uso ellos le puedan dar y resistiendo las inclemencias del clima El juego simbolico Entre los 2 7 anos Estadio preoperacional Consiste en simular situaciones reales o imaginarias creando o imitando personajes que no estan presentes en el momento del juego Los beneficios del juego simbolico son Comprension y asimilacion el entorno Aprendizaje de roles establecidos en la sociedad adulta Desarrollo del lenguaje Desarrollo de la imaginacion y la creatividad El juego de reglas Tiene un caracter necesariamente social Se basa en reglas simples y concretas que todos deben respetar La estructura y seguimiento de las reglas definen el juego Los beneficios del juego de reglas son Se aprende a ganar y perder a respetar turnos y normas y opiniones o acciones de los companeros de juego Aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades Favorecimiento del desarrollo del lenguaje la memoria el razonamiento la atencion y la reflexion El juego de construccion Aparece alrededor del primer ano Se realiza en paralelo a los demas tipos de juego Evoluciona con los anos Los beneficios del juego de construccion son Potenciacion de la creatividad Desarrollo de la generosidad y el juego compartido Desarrollo de la coordinacion oculo manual Aumento del control corporal durante las acciones Incremento de la motricidad fina Aumento de la capacidad de atencion y concentracion Estimulacion de la memoria visual Mejora de la comprension y el razonamiento espacial Desarrollo de las capacidades de analisis y sintesis Juegos de mesa Editar El parchis es la version occidental de un juego indio Articulo principal Juego de mesa Los juegos con tablero que utilizan como herramienta central un tablero en donde se sigue el estado los recursos y el progreso de los jugadores usando simbolos fisicos Muchos tambien implican dados o naipes La mayoria de los juegos que simulan batallas son de tablero y este puede representa un mapa en el cual se mueven de forma simbolica los contendientes Algunos juegos como el ajedrez y el go son enteramente deterministas basados solamente en la estrategia Los juegos infantiles se basan en gran parte en la suerte como la Oca en el que apenas se toman decisiones mientras que el parchis parques en Colombia es una mezcla de suerte y estrategia El Trivial es aleatorio en tanto que depende de las preguntas que cada jugador consiga Los juegos de mesa son antiguos o tradicionales pero son considerados de la nueva epoca o actuales debido a que han ido mejorando su diseno complementaciones y caracteristicas Juegos de naipes Editar Articulo principal Juegos de naipes Los juegos de naipes utilizan como herramienta central una baraja Esta puede ser espanola de 40 o 48 naipes o francesa de 52 cartas y depende del juego el uso de una u otra Tambien hay algunos juegos de magia que utilizan naipes Videojuegos Editar DUO videojuego de naipes Articulo principal Videojuego Los videojuegos son aquellos que controla un ordenador o computadora que pueden crear las herramientas virtuales que se utilizaran en un juego como naipes o dados o elaborados mundos que se pueden manipular Un videojuego utiliza unos o mas dispositivos de entrada bien una combinacion de teclas y joystick teclado raton trackball o cualquier otro controlador En los juegos de ordenador el desarrollo del juego depende de la evolucion de las interfaces utilizadas A veces hay una carencia de metas o de oposicion que ha provocado una discusion sobre si estos se deben considerar juegos o juguetes 6 Con la conexion a Internet han aparecido nuevos juegos algunos necesitan un cliente mientras que otros requieren solamente un navegador El juego de ordenador se ha distribuido por todos los sectores sociales transformando la forma tradicional de jugar Videojuegos flash Adobe Flash Editar Con el avance del Internet y la computacion los videojuegos en linea se han hecho cada vez mas populares siendo una referencia los juegos desarrollados en Adobe Flash Flash permite el desarrollo de videojuegos multiplataforma siempre que este soportado Flash incluso son muchos los dispositivos moviles que lo han incorporado o lo haran en breve el soporte para esta tecnologia Juegos de rol Editar Articulo principal Juego de rol Los juegos de rol son un tipo de juego en el que los participantes asumen el papel de los personajes del juego En su origen el juego se desarrollaba entre un grupo de participantes que inventaban un guion con lapiz y papel Unidos los jugadores pueden colaborar en la historia que implica a sus personajes creando desarrollando y explorando el escenario en una aventura fuera de los limites de la vida diaria Uno de los primeros juegos de rol en ser comercializados fue Dungeons amp Dragons cuyas traducciones oficiales en castellano siempre conservaron el titulo original en ingles aunque los jugadores lo conozcan tambien por el titulo con el que se tradujo la serie animada derivada del juego Dragones y Mazmorras en Espana y Calabozos y Dragones en America hispanica Clasificacion de los juegos segun diversos autores EditarEl universo del juego popular tradicional es tan versatil que origina numerosos y distintos intentos de clasificacion Entre las muchas formas de clasificacion queremos destacar en primer lugar la tipologia de Segun Roger CailloisLos juegos pueden clasificarse segun otro criterio y fueron los griegos los que definieron cuatro tipos de juegos de los cuales salieron diversas variables a lo largo de la historia AGON son los juegos de competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad deportes juegos de salon etc ALEA juegos basados en una decision que no depende del jugador No se trata de vencer al adversario sino de imponerse al destino La voluntad renuncia y se abandona al destino juegos de azar MIMICRY Todo juego supone la aceptacion temporal si no de una ilusion cuando menos de un universo cerrado convencional y en ciertos aspectos ficticio Aqui no predominan las reglas sino la simulacion de una segunda realidad El jugador escapa del mundo haciendose otro Estos juegos se complementan con la mimica y el disfraz ILINX juegos que se basan en buscar el vertigo y consisten en un intento de destruir por un instante la estabilidad de la percepcion y de infligir a la conciencia lucida una especie de panico voluptuoso En cualquier caso se trata de alcanzar una especie de espasmo de trance o de aturdimiento que provoca la aniquilacion de la realidad con una brusquedad soberana El movimiento rapido de rotacion o caida provoca un estado organico de confusion y de desconcierto Estos cuatro grupos de juegos pueden situarse entre dos extremos denominados continuum son los conceptos de paidia manifestaciones espontaneas del instinto ludico y ludus una evolucion de paidia en la que parecen convenciones y tecnicas de actuacion Segun Rafael Garcia SerranoEs pionero en Espana su trabajo en 1974 sobre los juegos populares y deportes tradicionales de la peninsula En su estudio bibliografico hace una clasificacion pormenorizada en la que se distinguen las siguientes categorias Juegos y deportes pedestres de saltos y equilibriosCarreras Korrikolaris vascos Kastoris o andaris carreras rituales carreras de saco Saltos salto de pasiego salto con makilla salto ritual vasco Equilibrios torres humanas o Castells Argon Castilla Pelota vasca Juegos y deportes de lanzamientoLanzamiento a distancia tiro de barra espanola de barron de bola de reja Lanzamiento de precision bolos caliche petanca rana rayuela herron Juegos y deportes de fuerzaDe levantamiento de peso levantamiento de piedras de cantaros De traccion soga tira tira del palo De traccion soga tira tira del palo Juegos de luchaLucha leonesa y lucha canaria Juegos de mazo y bolaCheca porca brilla Juegos y deportes de pelotaPelota vasca Pelota valencianaJuegos populares de habilidades en el trabajo Juegos y deportes populares con animales o vehiculosJuegos y deportes hipicos carreras de caballos carreras de asno Luchas de animales carneros gallos Juegos y deportes ciclistas carreras pruebas de habilidad Segun Moreno PalosProfesor del INEF de Madrid de la asignatura de Juegos y deportes populares elaboro en 1992 la siguiente clasificacion basada fundamentalmente en criterios asociados al ambito de la educacion fisica De locomocion carreras saltos equilibrios De lanzamiento a distancia a mano con otros elementos propulsivos De lanzamiento de precision bolos discos monedas De pelota y balon baloncesto futbol De lucha lucha esgrima De fuerza de levantamiento transporte de traccion y empuje Nauticos y acuaticos pruebas de nado vela remo Con animales luchas caza De habilidad en el trabajo agricolas Diversos no cClasifica en 2002 los juegos y deportes populares de Casilla Leon tomando como base los criterios utilizados por Moreno Palos distinguiendo Lanzamiento de precision Lanzamiento a distancia Lucha Habilidad en el trabajo Juegos de pelota Pere Lavega BurguesRevisando de forma critica estas clasificaciones afirma en 1996 que la complejidad morfologica y estructural del juego popular tradicional se pone de manifiesto en los numerosos intentos de agrupacion En la mayoria de las ocasiones las clasificaciones se construyen a partir de criterios superficiales formales sin elegir elementos realmente pertinentes y constitutivos de su estructura interna Estos criterios morfologicos debido a las multiples formas en que puede desarrollarse el juego presentan excesivas categorias heterogeneas En este sentido una de las clasificaciones mostradas por Moreno Palos asi lo demuestra Por eso es preciso construir nuevas propuestas objetivas y rigurosas edificadas sobre bases teoricas justificables En esta linea tan solo Pierre Parlebas propone en 1986 algunos criterios objetivos aunque no se centran de forma especifica en clasificar los juegos populares y tradicionales Juegos didacticos EditarEn la actualidad los pedagogos consideran los juegos como una herramienta fundamental para el proceso de ensenanza aprendizaje elevar el trabajo independiente de los estudiantes y resolver situaciones problematicas en la actividad practica El Juego proporciona nuevas formas de explorar la realidad y estrategias diferentes para trabajar sobre la misma Beneficia a los estudiantes pues vivimos en una sociedad que esta basada en reglas Ademas los juegos permiten a los educandos desarrollar su imaginacion pensar en numerosas alternativas para un problema descubrir diferentes modos y estilos de pensamiento y favorecen el cambio de conducta ademas favorece el intercambio grupal Rescata de la imaginacion la fantasia y surge en los adultos el espiritu infantil lo que permite que surja nuevamente la curiosidad el encanto el asombro lo espontaneo y sobre todo lo autentico al momento de reaccionar ante las situaciones que se nos presentan Vease tambien EditarJuego de apuestas Juegos Juegos infantiles Juguete Teoria de juegos Videojuego Formulas de echar a suertes Juego abstracto Juego de azar Juego de estrategia Juego de guerra Juego de manos Juego de mesa Juego de miniaturas Juego de naipes Juegos en linea Juego de rol Juego por correo Juego tematico Juegos tradicionales RompecabezasReferencias Editar pp 43 58 Publicacion Facultad de Ciencias Sociales Universidad Javeriana Trascripcion de una entrevista a Robert Provine por Eduard Punset en RTVE Caillois Roger 1957 Les jeux et les hommes Gallimard Varea Valeria 23 de febrero de 2012 Explorando el juego y el jugar Implicancia de los jugadores en dos situaciones de juego Consultado el 21 de abril de 2014 La referencia utiliza el parametro obsoleto mes ayuda Anguera M Teresa 1999 Observacion en etologia animal y humana Aplicaciones Edicions Universitat de Barcelona p 104 Crawford Chris 2003 Chris Crawford on Game Design New Riders ISBN 0 88134 117 7 Bibliografia Editar Pecci M C Herrero T Lopez M y Mozos A 2010 El juego infantil y su metodologia Madrid McGraw Hill Interoamericana Bishop A J et al 2008 El juego como estrategia didactica Barcelona Grao Delval J 1996 El desarrollo humano Madrid Siglo XXI de Espana Editores S A de Gainza M y Lares M 2011 Conversaciones con Jorge Fukelman Buenos Aires Grupo Editorial Lumen de Gainza M y Lares M 2015 Texto establecido de Ponerse en juego Seminario de Jorge Fukelman en el Circulo psicoanalitico del Caribe Buenos Aires Grupo Editorial Lumen Lares Miguel J 2014 Juego e infancia Buenos Aires Grupo Editorial Lumen Huizinga Johan 2020 Homo Ludens intento de delimitacion del elemento ludico de la cultura Con comentarios y notas de Fernando Auciello Buenos Aires Espiritu Guerrero Editor Scheines Graciela 2017 Juegos inocentes juegos terribles Buenos Aires Espiritu Guerrero Editor Enlaces externos Editar Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre juego Wikiquote alberga frases celebres de o sobre Juego Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Juego Datos Q11410 Multimedia Games Citas celebres Juego Obtenido de https es wikipedia org w index php title Juego amp oldid 140395586, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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