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Gráfico vectorial

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

Locomotora a vapor en formato de imagen vectorial, originalmente en formato Windows Metafile, WMF (convertido a PNG.) Se puede comprobar que a la imagen le falta realismo fotográfico en comparación con su equivalente en formato matricial o rasterizado.
La foto original que fue tomada en un formato matricial JPEG.
Este es un ejemplo en el que se pueden comparar los gráficos vectoriales (columna de la izquierda) con los gráficos rasterizados (columna de la derecha) al ampliar las respectivas imágenes. Como se puede comprobar, a medida que aumenta el zoom los gráficos de la izquierda mantienen su calidad, mientras que los de la derecha van revelando paulatinamente los píxeles que conforman la imagen. Los gráficos vectoriales pueden ser escalados ilimitadamente sin perder su calidad. Los dos ejemplos de ampliación al 300% y al 600% ilustran especialmente bien esta propiedad de los gráficos vectoriales: los contornos de las figuras geométricas (franjas blancas detrás de la letra A) no aumentan proporcionalmente en la figura en el caso del gráfico rasterizado.

Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar esta constituida físicamente por píxeles.

Historia

Desde los inicios del computador en la década de 1950 hasta los años 1980 se usaba un sistema vectorial de generación de gráficos diferente al actual. En este sistema «caligráfico» el rayo electrónico del tubo de rayos catódicos de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de línea por segmento de línea, quedando en negro el resto de la pantalla. Este proceso se repetía a gran velocidad para alcanzar una imagen libre de intermitencias o muy cercana a estar libre de ellas. Este sistema permitía visualizar imágenes estáticas y en movimiento de buena resolución (para esas fechas) sin usar la inimaginable cantidad de memoria que se hubiera necesitado para conseguir la resolución equivalente en un sistema de rasterización, permitiendo que la secuencia de imágenes diese la sensación de movimiento e incluso consiguiendo que titilaran modificando solo algunas de las palabras del código de la gráfica en su respectivo display file. Estos monitores basados en vectores también eran conocidos como monitores X-Y (X-Y displays).

Uno de los primeros usos de los vectores en el proceso de visualización fue el realizado por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. El sistema de generación de gráficos mediante vectores se utilizó hasta 1999 en el control aéreo y probablemente aún se siga usando en diversos sistemas militares. Ivan Sutherland empleó este mismo sistema en la TX-2 para ejecutar su programa Sketchpad en el MIT Lincoln Laboratory en 1963.

Los subsiguientes sistemas de representación gráfica vectorial incluían la GT40 de Digital; existió una consola llamada Vectrex que usaba gráficos vectoriales para mostrar videojuegos como Asteroids y Space Wars; y equipos como el Tektronix 4014, podían generar imágenes vectoriales dinámicas.

El término vector es usado comúnmente en el contexto de gráficos de dos dimensiones producidos por computador. Es uno de los muchos modos con los que un artista cuenta para crear una imagen con una previsualización rasterizada. Otras formas de uso pueden ser en textos, en multimedia y en la creación de escenarios 3D. Prácticamente todos los programas de modelado en 3D usan técnicas que generan gráficos vectoriales en 2D. Los plotters usados en dibujo técnico siguen dibujando los vectores directamente sobre el papel.

Figuras geométricas básicas

La lista anterior no incluye otros tipos de curvas (spline de Catmull-Rom, NURBS,...), que son útiles para otro tipo de aplicaciones.

Frecuentemente a las imágenes de mapa de bits se las considera formatos algo primitivos,[cita requerida] desde un punto de vista conceptual, ya que su forma de almacenar la información en píxeles no permite la misma flexibilidad que se obtiene con una imagen vectorial. Sin embargo, los mapas de bits presentan ventajas en otras áreas como la fotografía digital y el video.

Principales aplicaciones

 
Imagen vectorial del Mando de Wii U, obtenida explotando al máximo las oportunidades que ofrece el lenguaje SVG

Generación de gráficos

Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design, diseño asistido por computadora). Muy populares para generar escenas 3D.

Lenguajes de descripción de documentos

Los gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolución del dispositivo de salida. Los formatos más conocidos son PostScript y PDF. A diferencia de las imágenes matriciales, se puede visualizar e imprimir estos documentos sin pérdida en cualquier resolución.

Tipografías

La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales. Los ejemplos más comunes son TrueType, OpenType y PostScript.

Videojuegos

En los videojuegos 3D es habitual la utilización de gráficos vectoriales.

Internet

Los gráficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o bien de formatos abiertos VML y SVG, o bien SWF en formato propietario. Estos últimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player.

Formatos gráficos vectoriales

Privativos - Algunos de ellos tienen especificaciones abiertas total o parcialmente

Libres

Programas de edición vectorial

Privativos

Libres

Impresión

Un punto clave de las imágenes vectoriales es su práctica puesta a punto en el momento de la impresión ya que es posible escalarlas y aumentar su definición de forma ilimitada. Por ejemplo: se puede tomar el mismo logo vectorizado, imprimirlo en una tarjeta personal y, después, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas imágenes el mismo nivel de calidad. Los ejemplos más populares de formato de documentos que se deban imprimir son PDF y PostScript.

Otra aplicación donde los gráficos vectoriales son importantes es el plotter de corte o impresora de corte de vinilo, ya que este, como su nombre indica, corta áreas de color diseñadas por el usuario a partir de un archivo digital. Estas figuras están construidas a partir de vectores que son interpretados por el plotter como las líneas límite por donde debe pasar la cuchilla que corta el material [cita requerida]. Muy extendido en el gremio de la rotulación, la decoración ya sea de superficies planas o carrocerías de vehículos.

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio de almacenamiento que un mapa de bits. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio de almacenamiento.
  • No pierden calidad al ser redimensionadas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes matriciales, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.
  • Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.
  • Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en el caso de las imágenes 3D.

Desventajas

  • Los gráficos vectoriales, en general, no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el «mundo real» (fotografías de la naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + mapa de bits). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en mapa de bits.
  • Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas.
  • Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.

Véase también

Enlaces externos

  •   Datos: Q170130
  •   Multimedia: Vector graphics

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Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geometricos dependientes segmentos poligonos arcos muros etc cada uno de ellos definido por atributos matematicos de forma de posicion etc Por ejemplo un circulo de color rojo quedaria definido por la posicion de su centro su radio el grosor de linea y su color Locomotora a vapor en formato de imagen vectorial originalmente en formato Windows Metafile WMF convertido a PNG Se puede comprobar que a la imagen le falta realismo fotografico en comparacion con su equivalente en formato matricial o rasterizado La foto original que fue tomada en un formato matricial JPEG Este es un ejemplo en el que se pueden comparar los graficos vectoriales columna de la izquierda con los graficos rasterizados columna de la derecha al ampliar las respectivas imagenes Como se puede comprobar a medida que aumenta el zoom los graficos de la izquierda mantienen su calidad mientras que los de la derecha van revelando paulatinamente los pixeles que conforman la imagen Los graficos vectoriales pueden ser escalados ilimitadamente sin perder su calidad Los dos ejemplos de ampliacion al 300 y al 600 ilustran especialmente bien esta propiedad de los graficos vectoriales los contornos de las figuras geometricas franjas blancas detras de la letra A no aumentan proporcionalmente en la figura en el caso del grafico rasterizado Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imagenes de mapa de bits tambien llamados imagenes matriciales que estan formados por pixeles El interes principal de los graficos vectoriales es poder ampliar el tamano de una imagen a voluntad sin sufrir la perdida de calidad que sufren los mapas de bits De la misma forma permiten mover estirar y retorcer imagenes de manera relativamente sencilla Su uso tambien esta muy extendido en la generacion de imagenes en tres dimensiones tanto dinamicas como estaticas Todos los ordenadores actuales traducen los graficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar esta constituida fisicamente por pixeles Indice 1 Historia 2 Figuras geometricas basicas 3 Principales aplicaciones 3 1 Generacion de graficos 3 2 Lenguajes de descripcion de documentos 3 3 Tipografias 3 4 Videojuegos 3 5 Internet 4 Formatos graficos vectoriales 5 Programas de edicion vectorial 5 1 Impresion 6 Ventajas y desventajas 6 1 Ventajas 6 2 Desventajas 7 Vease tambien 8 Enlaces externosHistoria EditarDesde los inicios del computador en la decada de 1950 hasta los anos 1980 se usaba un sistema vectorial de generacion de graficos diferente al actual En este sistema caligrafico el rayo electronico del tubo de rayos catodicos de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias segmento de linea por segmento de linea quedando en negro el resto de la pantalla Este proceso se repetia a gran velocidad para alcanzar una imagen libre de intermitencias o muy cercana a estar libre de ellas Este sistema permitia visualizar imagenes estaticas y en movimiento de buena resolucion para esas fechas sin usar la inimaginable cantidad de memoria que se hubiera necesitado para conseguir la resolucion equivalente en un sistema de rasterizacion permitiendo que la secuencia de imagenes diese la sensacion de movimiento e incluso consiguiendo que titilaran modificando solo algunas de las palabras del codigo de la grafica en su respectivo display file Estos monitores basados en vectores tambien eran conocidos como monitores X Y X Y displays Uno de los primeros usos de los vectores en el proceso de visualizacion fue el realizado por la Fuerza Aerea de los Estados Unidos El sistema de generacion de graficos mediante vectores se utilizo hasta 1999 en el control aereo y probablemente aun se siga usando en diversos sistemas militares Ivan Sutherland empleo este mismo sistema en la TX 2 para ejecutar su programa Sketchpad en el MIT Lincoln Laboratory en 1963 Los subsiguientes sistemas de representacion grafica vectorial incluian la GT40 de Digital existio una consola llamada Vectrex que usaba graficos vectoriales para mostrar videojuegos como Asteroids y Space Wars y equipos como el Tektronix 4014 podian generar imagenes vectoriales dinamicas El termino vector es usado comunmente en el contexto de graficos de dos dimensiones producidos por computador Es uno de los muchos modos con los que un artista cuenta para crear una imagen con una previsualizacion rasterizada Otras formas de uso pueden ser en textos en multimedia y en la creacion de escenarios 3D Practicamente todos los programas de modelado en 3D usan tecnicas que generan graficos vectoriales en 2D Los plotters usados en dibujo tecnico siguen dibujando los vectores directamente sobre el papel Figuras geometricas basicas EditarLineas y polilineas Poligonos Circulos y elipses Curvas de Bezier Bezigonos Texto normalmente TrueType o FreeType u otra tipografia que utilice curvas de Bezier La lista anterior no incluye otros tipos de curvas spline de Catmull Rom NURBS que son utiles para otro tipo de aplicaciones Frecuentemente a las imagenes de mapa de bits se las considera formatos algo primitivos cita requerida desde un punto de vista conceptual ya que su forma de almacenar la informacion en pixeles no permite la misma flexibilidad que se obtiene con una imagen vectorial Sin embargo los mapas de bits presentan ventajas en otras areas como la fotografia digital y el video Principales aplicaciones Editar Imagen vectorial del Mando de Wii U obtenida explotando al maximo las oportunidades que ofrece el lenguaje SVG Generacion de graficos Editar Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad asi como en el diseno tecnico con programas de tipo CAD Computer Aided Design diseno asistido por computadora Muy populares para generar escenas 3D Lenguajes de descripcion de documentos Editar Los graficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolucion del dispositivo de salida Los formatos mas conocidos son PostScript y PDF A diferencia de las imagenes matriciales se puede visualizar e imprimir estos documentos sin perdida en cualquier resolucion Tipografias Editar La mayoria de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imagenes vectoriales Los ejemplos mas comunes son TrueType OpenType y PostScript Videojuegos Editar En los videojuegos 3D es habitual la utilizacion de graficos vectoriales Internet Editar Los graficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o bien de formatos abiertos VML y SVG o bien SWF en formato propietario Estos ultimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player Formatos graficos vectoriales EditarArticulo principal Formatos de archivo de graficos Privativos Algunos de ellos tienen especificaciones abiertas total o parcialmente PostScript PS EPS Encapsulated PostScript SWF Adobe Flash DXF Drawing eXchange Format y DWG formatos de Autodesk AutoCAD HPGL HP Graphic Language un estandar de facto para los trazadores graficos Ploter AI de Adobe Illustrator SAI de Paint Tool SAI CDR de Corel Draw FH9 FH10 y FH11 Metaarchivo de Windows WMF af design de Affinity DesignerLibres Portable Document Format PDF SVG Scalable Vector Graphics OpenDocument Graphics ODG VML Vector Markup Language IGESProgramas de edicion vectorial EditarArticulo principal Editor de graficos vectoriales Privativos Illustrator de Adobe Corel Draw de Corel Corporation Affinity Designer de Serif CleverBrush de CleverBrush Inc Freehand de Macromedia Visio de Microsoft Corporation GravitLibres OpenOffice Draw de la Apache Software Foundation LibreOffice Draw del consorcio The Document Foundation Inkscape del Equipo Inkscape Sodipodi del desarrollador Lauris Kaplinski Skencil del Equipo Skencil Xara LX de Xara Group Ltd ingles Dia del proyecto GNOME Kivio del Equipo de Kivio Paint Tool SAI de Systemax ingles Impresion Editar Un punto clave de las imagenes vectoriales es su practica puesta a punto en el momento de la impresion ya que es posible escalarlas y aumentar su definicion de forma ilimitada Por ejemplo se puede tomar el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal y despues agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas imagenes el mismo nivel de calidad Los ejemplos mas populares de formato de documentos que se deban imprimir son PDF y PostScript Otra aplicacion donde los graficos vectoriales son importantes es el plotter de corte o impresora de corte de vinilo ya que este como su nombre indica corta areas de color disenadas por el usuario a partir de un archivo digital Estas figuras estan construidas a partir de vectores que son interpretados por el plotter como las lineas limite por donde debe pasar la cuchilla que corta el material cita requerida Muy extendido en el gremio de la rotulacion la decoracion ya sea de superficies planas o carrocerias de vehiculos Ventajas y desventajas EditarVentajas Editar Dependiendo de cada caso particular las imagenes vectoriales pueden requerir menor espacio de almacenamiento que un mapa de bits Las imagenes formadas por colores planos o degradados sencillos son mas factibles de ser vectorizadas A menor informacion para crear la imagen menor sera el tamano del archivo Dos imagenes con dimensiones de presentacion distintas pero con la misma informacion vectorial ocuparan el mismo espacio de almacenamiento No pierden calidad al ser redimensionadas En principio se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada En el caso de las imagenes matriciales se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen esta compuesta por pixeles Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro Algunos formatos permiten animacion Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones basicas como traslacion o rotacion y no requiere un gran acopio de datos ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x y y z en el caso de las imagenes 3D Desventajas Editar Los graficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografias o videos tomados en el mundo real fotografias de la naturaleza por ejemplo aunque algunos formatos admiten una composicion mixta vector mapa de bits Practicamente todas las camaras digitales almacenan las imagenes en mapa de bits Los datos que describen el grafico vectorial deben ser procesados es decir el computador debe ser suficientemente potente para realizar los calculos necesarios para formar la imagen final Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representacion de la imagen en pantalla incluso trabajando con imagenes pequenas Por mas que se construya una imagen con graficos vectoriales su visualizacion tanto en pantalla como en la mayoria de sistemas de impresion en ultima instancia tiene que ser traducida a pixeles Vease tambien EditarMonitor vectorial Computacion grafica 2D OCR Trazador de imagenes para convertir de imagen de mapa de bits a grafico vectorial Vector Raster CairoEnlaces 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