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Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.

Autodesk 3ds Max
Información general
Tipo de programa Gráficos 3D por computadora
Desarrollador Autodesk Inc.
Licencia Software propietario
Información técnica
Programado en C++
Plataformas admitidas
Versiones
Última versión estable 2021 20 de marzo de 2020
Archivos legibles
Archivos editables
Enlaces
Web Sitio web oficial
Imagen de una sala generada con 3D Studio Max.

3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.[1]

Historia

Cómo se formó el Grupo Yost

Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con la formación del denominado Grupo Yost.

La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari más importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar para la propia compañía Atari. Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una recopilación de programas para la plataforma Atari.[1]

En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había producido en las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari. Uno de los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez después eran quienes compraban y utilizaban el software que producían desde Antic Software. Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta «comunidad de usuarios», haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic. El brazo en línea de su comunidad sobre gráficos era la Cyber Connection, un foro en CompuServe que proveía de información oficial de los desarrolladores, así como de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. La combinación de la colaboración directa entre programadores y usuarios fue esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software gráfico.[2]

 
Renderización de una serie de dominós producida en 3D Studio Max.

The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max

Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982 a 1985 había estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atari: ANALOG Computing. Había estado haciendo un poco de todo dentro del pequeño grupo que llevaba la revista: escribía artículos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de estos programas, un pequeño renderizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985 dejaba la revista ANALOG y poco después publicaba otros dos programas para el Atari ST que tuvieron bastante éxito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite, ambos programas para pintar. Reviviendo el interés que Tom Hudson tenía por los gráficos en 3D, adaptó su programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris de 8-bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco después realizó el que sería su primer programa para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centró en el desarrollo de software gráfico.[3]

Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball, un programador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregón, estaba desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Kimball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendería una versión de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de CAD-3D (con Tektronix como productor de las gafas). El siguiente reto que se plantearon fue el de crear pequeñas secuencias animadas. Pero tenían el problema de la reducida RAM que el Atari ST tenía. No obstante, Mark Kimball ideó una solución: Cyber Smash, una aplicación que administraba el proceso de compresión de la animación. Ahora lo que faltaba era un programa que pudiese reproducir esas animaciones renderizadas, pues CAD-3D no podía hacerlo. Gary Yost contrató a Mark para que lo hiciese: Cybermate. El resultado final de este período de innovaciones continuo fue la salida al mercado a principios de 1987 del paquete The Cyber Studio que reunía CAD-3D 2.0 y Cybermate juntos. Poco después se añadió el programa Spectrum 512, un programa de dibujo que usaba los 512 colores del Atari, y también Cyber Control, un programa que mediante scrips incrementaba las posibilidades de animación. Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado de esta búsqueda fue Cyber Paint. Por último, tres importantes aplicaciones se añadieron a la familia Cyber: Cyber texture, que transformaba fotos en geometrías 3D; Cyber VCR, que exportaba las animaciones a cinta de vídeo, a través de la interfaz de Sony CTL-L, y por último Cyber Sculpt, una aplicación para crear y editar complejas geometrías para el CAD-3D 2.0.[4]

El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric Lyons, director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a Gary Yost para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio, para escribir el «AutoCAD de animación 3D». Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le añadió poco después Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.[5][6]

3D Studio

Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa 3D Studio.

En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el programa carecía de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5 módulos independientes que lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Módulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar DOS.[7]

Kinetix 3D Studio MAX

En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según Gary Yost «cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos la decisión de reescribir el programa».[8]​ Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993.[6]​ El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la división Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, había pasado a llamarse Kinetix.[9]

En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX.[6]

3ds max

No obstante, en el año 2000, al salir al mercado la primera versión del programa desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de los productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo en minúsculas.[6]

Autodesk 3ds Max

En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por el de Autodesk Media and Entertainment, y en la siguiente versión del 3ds también volvió a hacer pequeños cambios. Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta era la primera versión con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64 bit.[6]

Versiones

Versión Plataforma Nombre clave Lanzamiento Características principales[10][11]
3D Studio MS-DOS THUD 1990 3D Studio fue lanzado con una gran cantidad de funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas), lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D), primitivas geométricas, y un básico editor de mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos.
3D Studio R2 MS-DOS 1992 La interfaz IPAS para los plugins 3D: procesado de Imagen, Procedimientos de modelado, Animación y Superficies (en inglés: Image processing, Procedural modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la interfaz cambian (y pueden ser personalizados).

El grupo Yost produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades de 3D Studio. Incluían todo lo necesario en el momento: desde sistemas de partículas hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare). Estas suites se vendían por separado.

3D Studio R3 MS-DOS 1993 Dos nuevos tipos de extensiones añadidas para el proceso de bitmaps y fotogramas clave. El término IPAS es sustituido por Plugin.
3D Studio R4 MS-DOS 1994 Fue un lanzamiento basado en plugins y añade a la versión anterior cinemática inversa (inverse kinematics), previsualización rápida del sombreado (shaded en tiempo real, en la misma escena que se está editando), y Keyscript (un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas clave).

En esta versión Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el formato DXF.

3D Studio MAX 0.1 Pre Beta Windows NT 1995[12]
  • «Modelado libre de estrés» gracias al sistema de procedimientos. Ahorro de decisiones al modelar, dado que el proceso de animación del modelado es revolucionario.
3D Studio MAX 1.0 Windows NT 3.51 (v1.0 y v1.1)
Windows NT 4 y 95 (v1.2)
Jaguar 1996 Versión 1.0: Implementa todas las características de la pre-beta 0.1, además de un paradigma de modelado procedural gracias a Modifier Stack, una versión linear de fácil uso an easier del pipeline por procedimientos Prisms/Houdini. Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el sistema de controlador de animación, son altamente mejorados en comparación con la versión DOS, y el subsistema de renderizado permite efectos volumétricos y plugins renderizadores de terceros (los cuales aparecen en poco tiempo tras lanzar la versión 1.0: RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al público). La versión 1.0 requiere Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador gráfico de 3D Labs: GLiNT, disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados. Un plugin gratuito llamado “Combustion” es posteado por el Grupo Yost como plugin añadido, aunque aparte del paquete, para 3D Studio MAX.

Versión 1.1: El SDK está incluido en cada copia del programa y la revolución de los plugins está a punto de despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar explícitamente. MeshSmooth y FFD son añadidos para conseguir subdivisión de superficies y deformación libre de formas. Se incluye renderizado vía red. Incluido el plugin Combustion que antes había que instalar por separado.

Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para este último se adaptó la interfaz de usuario al estilo Windows.

3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997
  • Ray-tracing selectivo vía Raytrace para los materiales y mapas (desarrollado en Blur Studio por Steven Blackmon y Scott Kirvan).
  • Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
  • Herramientas de modelado básico de NURBS.
  • Programación en lenguaje MAXscript, licenciado por John Wainwright/Lyric Media
  • Soporte OpenGL.
3D Studio MAX R2.5 Windows 1998
  • NURBS avanzado (añade, por ejemplo, Trims, o recorte por selección)
  • Ajuste de cámara (camera match)
  • Soporte para importar VRML.
3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999 El núcleo del programa fue profundamente reescrito para permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el renderizador Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables Anti-Alias y SuperSamplers (un tipo de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sierra (Ejemplo); la interfaz es rediseñada para soportar iconos de 24 bits en cuadros de herramientas personalizados donde puede haber Macroscripts diseñados por el usuario.

Muchas áreas de MAX son redistribuidas para permitir:

  • Una GUI personalizable.
  • Referencias externas.
  • Paramblock 2, sistema en el cual un plugin puede llamar a otro y a través del cual se integra en MAXScript y los scripts generados pueden estar en cualquier lugar.
  • Soporte para grabado de macros.
Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000
  • Nuevo .
  • Menús desplegables tipo QuadMenus (4 tablas por menú contextual). Sistemas de personalización de ActionItems unificados.
  • Renderizador ActiveShade en modo previsualización preview mode.
  • Rediseño del Modifier Stack (menús modificadores del lateral derecho) con soporte Drag and Drop.
  • Nueva caja de herramientas para modelado de Polígonos Editables.
  • Soporte para DirectX Shader en las pantallas de vistas.
  • Optimización multiresolución para mallas basada en tecnología Intel.
  • Soporte ActiveX en ejecución de scripts.

La versión especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines educativos solamente.

Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002 Fue la primera versión que soportaba plugins diseñados para versiones anteriores sin recompilarlos (sólo para la versión 4, para las versiones 2 y 3 se necesitaba un completo rediseño/compilación compatibles con esta versión). La gran característica nueva y más atractiva es el sub-sistema de Iluminación Avanzada del renderizador Scanline. Otras características importantes son:
  • Un módulo de iluminación global llamado Light Tracer.
  • Un módulo de radiosidad basado en las nuevas investigaciones de los desarrolladores de Lightscape.[13]​ En este módulo se incluye soporte para fotomatría y luces diurnas.
  • Reactor, un plugin que antes se incluía por separado, publicado por Discreet y basado en el motor de dinámicas HAVOK.
  • Modo de animación por posición vectorial, y valores específicos del objeto en una posición en el tiempo. Captura
  • a refactored Track View with Curve Editor and Dope Sheet modes and
  • Un editor mejorado de texturizado de malla para figuras en 3D (UVW Unwrap).
  • Renderizador para Texturas (). Funcionalidad que convierte una malla 3D en una textura 2D renderizada.
  • Nuevo editor de Nombres de Sets de objetos seleccionados (Named Selection Sets).
  • Nuevos gizmos de transformación.
  • Herramientas de huesos y ensamblado de personajes.
  • IK por Splines (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última)..
  • Modo de rotación Gimbal.
  • Interpolación Auto-Tangencial.
  • Modificador de piel mejorado con tabla de pesos.
  • Mejorada la interfaz del modificador HSDS (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última)..
  • Soporte para capas (funcionalidad cogida desde 3ds VIZ).
  • Material Ink'n'Paint (tipo cellshading/dibujos animados en 3D).
  • Shader translúcido.

La actualización 5.5 fue una versión extendida con Sistema de Partículas.

Versión Plataforma Nombre clave Lanzamiento Características principales[10][11]
Discreet 3dsmax 6 Windows 2003
  • Renderizador Mental Ray disponible como renderizador alternativo.
  • Sistema de Partículas incorporado en el paquete base (antes solo por actualización).
  • Una vista esquemática rediseñada.
  • (a partir de una línea curva o Spline, o una figura plana podemos generar un objeto 3D).
  • Nueva pintor del Vertex.
  • Motor de dinámicas Reactor 2.
  • Soporte en red para Renderizados para Texturas (Render To Texture).
Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004
  • Nuevas herramientas de polígonos editables.
  • Nuevo modificador de edición poligonal.
  • Soporte para renderización y generación de mapeados normales.
  • Mental Ray v3.3 incluido en el núcleo, equipado con soporte para sub-superficies dispersas, shaders para iluminación ambiental y Renderizado a Texturas.
  • Mapeado de cámara por píxel.
  • Vista plana sombreada (plain shaded view) o de textura difusa.
  • Character Studio 4.3 incluido en el paquete base.
  • Modificadores SkinMorph y SkinWrap.
  • Modificador TurboSmooth.
  • Colector de Parámetros.
  • Rediseñado controlador de reacciones.
  • Modo de navegación en primera persona a través de la escena en la vista previa.
Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005 Fue la primera versión del producto que no rompía la compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y así los productos de terceros seguían siendo compatibles sin necesidad de recompilarlos. Las características principales de esta versión son:
  • Asset Tracking con soporte para soluciones de terceros y Autodesk Vault incluido en el paquete. Ambos son complementos funcionales que permiten gestionar cargas de archivos en el proyecto.
  • XRefs mejorados. (Véase por XRefs o external references referencias externas que son objetos o escenas que están disponibles en una sesión de edición en MAX para equipos que trabajan en conjunto y que pueden trabajar en diversas partes del proyecto sin interferir unos con otros[14]​)
  • Depurador MAXScript
  • Soporte para manejar estados de escenas (Scene States)
  • Pelo y piel (incluidos como extensión anteriormente en la versión 7)
  • Ropa (también como extensión en la versión 7, basado en Size8's ClothFX, conocido antes como Stitch)
  • Mejoras a la edición de polígonos: (permite hacer selección y suavizado de bordes), mejoras en, la opción , y la herramienta de eliminación de bordes.
  • Mejoras en la herramientas de piel, incluyendo Grow y Shrink, Loop y Ring, y la herramiento Weight.
  • Mejorado (Unwrap UVW) con soporte para (técnica de mallaje para trozos de los objetos), mejores opciones para el efecto Relax y herramienta de plantillas de renderizado.
  • Modificador Sweep y opciones de spline mejoradas, incluyendo secciones cruzadas rectangulares.
  • Pinceles personalizados.
  • Escalado de mapas para escenas que imitan al mundo real.
  • Soporte en Motion Mixer para objetos no bípedos.
Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006 Fue la primera versión que incluía versiones en 32 y 64 bits. Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y debido a sus múltiples bugs, este se renueva y requiere que los plugins se recompilen una vez más.

Sus características principales son:

  • Project Path incluye soporte para paths (carpetas raíz) relativos.
  • Mánager de texturas por Proxy.
  • Soporte para .NET en MAXScript incluye clases, objetos y controles UI (user interface).
  • ProBoolean y ProCutter (como extensión anteriormente en la versión 8 y basada en el plugin de terceros PowerBooleans), mejorado en esta versión con exposición en MAXScript para ProCutter.
El compositor de objetos ProBoolean analiza las mallas de un objeto 3d y añade "inteligencia" para priorizar operaciones booleanas al renderizarlo. El resultado de esto es que el proceso de cálculo de esta herramienta hace que sea extremadamente confiable y el resultado final es mucho más limpio en lo que tiene que ver con tener menos bordes y triángulos.[15]
ProCutter es una herramienta excelente para explotar, romper, ensamblar, seccionar o unir entre sí objetos como podría ser un puzle en 3D (, ejemplo 2 (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).).
  • Motor HAVOK 3 añadido a la versión 2.
  • Una mejor integración de Mental Ray 3.5 con soporte para físicas en renderizado de cielo y sol, Arch & Design shaders (renderizado de sombras que, al aplicar a uno o más objetos, imitan las texturas de materiales de la vida real, por ejemplo: metálico, de madera, telas, etc) y más.
  • Redibujado de pantalla más rápido en modo Direct3D. Incluye actualizaciones de caché incrementales para las mallas D3D, redibujado de splines más rápido y más.
  • Opción de Estados del Viewport (Viewport Stats) para todos los viewports.
  • Nuevo modo de sombreado en el viewport.[16]
  • Soporte para CG shaders.
  • Animación de capas.
  • Estilos de pelo en el viewport, soporte para reflejos.
  • PointCache actualizado, incluye interoperabilidad con Maya 8 (que usa el mismo formato de caché).
  • Mejor interoperabilidad con el formato de archivo FBX (como resultado de la adquisición de Alias por parte de Autodesk en este año).
Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007 Compatible con el SDK de la versión anterior, la 9, permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar. Este año Autodesk hizo todas las versiones de sus productos interoperables (por ejemplo, 3ds max 2008 puede importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008). El SDK aún sigue en su versión 10.

Las principales características son:

  • Optimizaciones en el código del núcleo, haciendo que sea 10 veces más rápido el rendimiento del viewport con más de 10 000 objetos.
  • Selección, asignado de materiales, transformaciones, jerarquías padre-hijo y operaciones para asignado de capas más rápidos.
  • Sistema de Degradación Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos dependiente de la vista (similar a la utilería Object Culling que fue un prototipo del sistema y que ha sido removida)
  • Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecutar código administrado y componentes DotNet dentro de la aplicación 3ds Max.
  • Examen de luces y sombras por píxel hasta un total de 64 luces usando Shader Model 3.0.
  • Previsualización de "Mr Sun" y "Mr Sky" en los viewports.[17]
  • Previsualización del Shader de MentalRay "Arch&Design" en los viewports.
  • Editor MAXScript con pestañas ("ProEditor") basado en los controles del open source Scintilla y el editor SciTE con funciones como múltiples documentos en una sola interfaz con soporte para pestañas, colapso y expansión de bloques de cógido, búsqueda y reemplazo de textp.
  • Expresiones regulares, o comúnmente utilizadas (Regular Expressions).
  • Favoritos.
  • Personalización extensa del estilo y el color de los controles con soporte para varios idiomas y definiciones de estilo por directorio.
  • Autocompletado y definición de macros.
  • Menú contextual (botón derecho) personalizable.
  • Encontrar en archivos (Find In Files), opciones para buscar texto en múltiples archivos.
  • Soporte opcional para sistemas de control de versión como Perforce o Subversion.
  • Inclusión de todas las extensiones Avguard DLX en el núcleo de MAXScript.
  • Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para transformaciones de objetos rápidos y sub-objetos alrededor de un punto arbitrario.
  • Modo Previsualizar Selección en Polígonos Editables.
  • Segmentos Edge Chamfer en Polígonos Editables.
  • Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en Maya como opción para compartir animaciones de deformación entre 3ds Max y Maya.
  • Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.
  • Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior.
  • Control de exposición fotográfica.
  • Emisión de fotones desde materiales A&D.
  • Producción de shaders en Mental Ray incluida pero no soportada (son soportadas en 3ds Max 2009).
  • Varias mejoras en Character Studio Biped.
  • Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema.
  • Nuevo sistema de Degradación Adaptativa con selección de vista dependiente por objeto.
  • Previsualización de selección en modo EPoly.
Versión Plataforma Nombre clave Lanzamiento Características principales[10][11]
Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008 Fue anunciada en febrero de 2008 y salió el 31 de marzo de ese mismo año. Es la primera y última versión que con toda probabilidad ha reunido todas las características de ciclo de desarrollo en tan solo 1 año. Esto fue hecho por Autodesk con el propósito de "alinear" los años de sus productos para dar a entender que la versión de X año funcionará con la versión del resto de productos de ese mismo año.

Mientras que no cambia el SDK, un cambio en el compilador hace necesario que se recompilen los plugins de terceros, pero con muy pequeños cambios.

Otro gran cambio es la introducción de 3ds Max 2009 Design, un producto para diseño y visualización. Ambas versiones usan los mismos binarios y son compatibles entre sí, incluyendo en esta compatibilidad formato de archivos, datos y plugins, pero con diferentes iconos, pantallas de inicio, documentación, tutoriales y formas de aprendizaje, lo que hace una experiencia de usuario diferente en cada caso. Las únicas diferencias son:

  • La versión Design no incluye SDK.
  • La versión Entertainment no contiene una herramienta llamada Lighting Exposure Analysis (Análisis de la Luz de Exposición). Esta herramienta ha sido desarrollada para arquitectos y contiene certificación LEED.

Las características nuevas son:

  • Controles de vista de navegador unificados con la mayoría de productos de Autodesk. Pueden usarse 2 herramientas muy útiles: ViewCube y Steering Wheel, ambas nos permiten navegar por la escena para hacer presentaciones o para revisar los objetos. Estos proveen orbitación, vista en primera persona, vista libre y vista desde puntos para usuarios casuales.
  • Las luces fotométricas han sido reconstruidas y dinamizadas con más formas de áreas de luz, previsualización fotométrica para web en el cuadro de diálogo y en el viewport, previsualización en tiempo real en los viewports, y nuevos controles para acelerar el proceso de las luces fotométricas.
  • Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual Frame Buffer, con controles simplificados en un área de controles específicos para tal tarea, y totalmente programable mediante scripts. Esto incluye:
    • Cacheado de geometría y de iluminación global para un re-sombreado más rápido.
    • Soporte para renderizar solamente píxeles del objeto seleccionado.
    • Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V-Ray Frame Buffer.
  • Actualizado mapa de composición con soporte para varios modos de transferencia, máscaras y corrección de color por capas.
  • Nuevo mapa de corrección de color.
  • La previsualización por hardware de materiales A&D en los viewports soportan sombras.
  • Autodesk ProMaterials (compartido entre varios productos de la marca) para simplificar la configuración de la escena y el intercambio entre programas.
  • La producción de sombras vía Mental Ray está activada y soportada.
  • Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para animación.
  • Mental Ray provisto de un nuevo método de aceleración de BSP2 auto-balanceado.
  • El sistema de luz diurna soporta varios modelos de meteorología, e incluye controles mediante los archivos de meteorología (weather files).
  • Búfer de renderizado para el pelo ahora con soporte multi-hilo (varios procesos en paralelo) y redibujado en los viewports.
  • Soporte para luz de cielo.
  • Herramienta "Hands As Feet" (Manos como Pies) en el Character Studio. Soporte para cuadrúpedos y opción de duplicado en espejo el 26 de agosto de 2012 en Wayback Machine..
  • Nuevo flujo de trabajo al manipular directamente si hacemos una selección rápida de nodos (Soft-Selection).
  • Mejoras en MAXScript, incluyendo mejoras en los controles de la interfaz y un nuevo método de búsqueda binaria para acceso más rápido a datos en listas ordenadas.
  • Mejorada interoperabilidad con Autodesk Revit gracias a y los Metadatos generados por el mismo.
  • Nuevo plugin de entrada/salida de objetos licenciada por Guruware.
  • Sólo en la edición Design: Herrameintas de análisis de luz con Light Meters (Medidores de Luz) y Light Overlay (Superposición de Luz) para medir la intensidad de la luz de las fuentes basadas en físicas.
Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009
  • Graphite Modeling Tools (Herramientas de modelado color grafito; anteriormente PolyBoost) mediante la interfaz Ribbon.
  • Introducción de Contenedores para compartir y publicar contenido entre escenas.
  • XView Geometry Checkers (controles tipo Check para vista de objetos geométricos) para chequeo interactivo en busca de errores en objetos de escena.
  • Controles para previsualizar en los viewports Oclusión y Exposición ambiental.
  • Soporte de Soft-shadows en los viewports.
  • Soporte para que los MetaDatos de los archivos .MAX puedan ser leídos desde acceso externo para recabar información sin tener que abrir la escena en 3ds Max.
  • Quadify Mesh Modifier[18]​ (modificador de mallas de objetos) basada en la tecnología ProBoolean. Este modificador convierte la estructura del objeto en polígonos cuadrilaterales. Gracias a esta capacidad se pueden producir bordes redondeados cuando se combina con la herramienta MeshSmooth.
  • Rasgado e inflado de ropa.
  • Nuevo explorador de materiales basado en la tecnología del Scene Explorer.
  • Nuevo plugin para importación y exportación de objetos (OBJ I/O).
  • Incluido plugin Flight Studio, un famoso plugin que ayuda mucho en tareas de simulación.
  • ProOptimizer[19]​ basado en la tecnología PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la optimización de los objetos con un gran número de caras. Reduce el número de vértices en los objetos 3D, pero con el cuidado de preservar la apariencia del objeto. Esto ayuda a reducir los requerimientos de memoria para ejecutar y visualizar una escena, y simplifica el modelado porque los objetos tienen menos caras y se mejora la velocidad en el viewport y el tiempo de renderizado.
  • ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultáneas en estéreo.
  • Avanzado flujo de partículas basado en Orbaz Particle Flow Tools Box #1 (Caja de herramientas Orbaz Particle Flow #1).
Autodesk 3ds Max 2011 Windows 2010
  • Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios.
  • Añade "Object paint", que es una herramienta muy útil a la hora de crear grupos de objetos.
  • Añade CAT (Character Animation Tools; Herramientas de Animación de personajes), que es una herramienta dirigida a la creación de animaciones para todo tipo de personajes.
  • Incluye un sistema de nodos para la creación de materiales.
  • Añade un nuevo motor de renderizado, el Quicksilver Hardware Renderer, basado en tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing, Soft-Shadows, Profundidad de Campo, Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y Reflejos vía hardware y software.
  • Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010.
  • Librería de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales.
  • Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnología NodeJoe.
  • Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD. Enhanced Viewport Canvas in-view painting tools using layered PSD files.
  • Soporte para edición local (es decir, en el propio equipo) del contenido de contenedores.
  • Soporte para representación de materiales de 3ds Max en los viewports.
  • Vínculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor.
  • Mejorada la importación desde Autodesk Inventor.
  • Importación y exportación de sólidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT: Autodesk Revit Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ. Esta característica está basada en la tecnología nPower Software.
  • Personalización del Ribbon.
  • Manipuladores Caddy[20]​ (anteriormente Grip) en el viewport.
  • Panel de comandos deslizante.
  • Nuevo plugin de importación y exportación de OpenEXR basado en la tecnología Cebas.
  • Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnología Toxik.
Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2011
  • Permite el uso de materiales "Substance".
  • Añade un nuevo motor de renderizado, el "iray renderer".
  • Añade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV.
  • Añade nuevas formas de modelado.
Autodesk 3ds Max 2013 Windows 2012
  • Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.
  • Añade mejoras en el motor de renderizado, el "iray renderer".
  • Mejoras de MassFX.
  • Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect.
Autodesk 3ds Max 2014 Windows 2013
  • Point Cloud support (with Subscription).
  • Mapas vectoriales.
  • Mejoras en modelado de mallas y superficies.
  • Animación con generación de multitudes.
  • Sistema de flujo de partículas ampliado.
  • Mejoras de MassFX.
  • Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.
Autodesk 3ds Max 2015 Windows 2014
  • Mejoras en deshacer y rehacer.
  • Combina explorador de capas y explorador de escenas.
  • Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas.
  • 3ds Max Python API.
  • Mejora en la exportación IGES.
  • Nueva herramienta para ubicar objetos.
  • Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.
  • Nube de puntos.
  • Mejora en la herramienta de Populate (poblar). Admite gente sentada.
  • Mejora en la interfaz de partículas.
  • ShaderFX Editor.
  • Stereo Camera.
  • Mejoras en ActiveShade.
  • Mejoras en NVIDIA iray Renderer.
  • Rendimiento acelerado Viewport.
Autodesk 3ds Max 2016 Windows 2015
  • Nueva pantalla de inicio.
  • Enlace con Renderman.
  • Partículas Pflow multiproceso.
  • Nuevas características en el editor de materiales.
  • Nuevas herramientas para crear fluidos. Humo, agua, etc.
Autodesk 3ds Max 2017 Windows 2016
  • Ventana gráfica de navegación: punto de interés / subobjeto Orbit.
  • La ventana gráfica del zum es ahora infinita.
  • Alineación por sistema local.
  • La herramienta de "Mirror" tiene ahora el modo de geometría - añade modificador de la geometría.
  • Editor de UV; aplanar el material por id.
  • Editor de UV; aplanar por grupos de suavizado.
  • Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas (animación).
  • Desplazamiento de los controladores.
  • Cámara secuenciadora.
  • Materiales físicos.
  • Nuevo render a tiempo real (ART) mediante trazado de rayos 360º.
  • El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente aparte de 3ds Max.
  • Convertidor de escenas mediante ART.
Autodesk 3ds Max 2018 Windows 2017
  • Motion Paths.
  • Data Channel Modifier.
  • Blended Box Map.
  • Arnold 5 for 3ds Max.
  • Simple simulation data import.
  • Smart asset packaging
  • Customizable workspaces
  • Max to LMV

Véase también

Referencias

  1. Martin Doudoroff (2002). «"The Antic Cyber Graphics Software and the Pre-history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max"» (en inglés). Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  2. Martin Doudoroff (2002). «"The Antic Cyber Graphics Software and the Pre-history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max"» (en inglés). Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  3. Martin Doudoroff (2002). «"The Antic Cyber Graphics Software and the Pre-history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max"» (en inglés). Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  4. Martin Doudoroff (2002). «"The Antic Cyber Graphics Software and the Pre-history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max"» (en inglés). Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  5. Martin Doudoroff (2002). «"The Antic Cyber Graphics Software and the Pre-history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max"» (en inglés). Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  6. Autodesk (2010). (en inglés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2015. Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  7. Dave Baker, Neil Blevins, Pablo Hadis and Scott Kirvan (2010). (en inglés). Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2011. Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
  8. Dave Baker, Neil Blevins, Pablo Hadis and Scott Kirvan (2010). (en inglés). Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2011. Consultado el 4 de septiembre de 2011. 
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  12. . Archivado desde el original el 12 de enero de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2011. 
  13. Lightscape fue adquirida por Discreet Logic un par de años antes de la adquisición de Autodesk.
  14. ["http://flylib.com/books/en/4.68.1.33/1/" «"Referencin external objects"»] (en inglés). 
  15. «"Explicación de ProBoolean y Procutter"» (en inglés). Archivado desde ["http://web.archive.org/web/http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_max/Autodesk_3ds_Max_9_Reference/welcome_to_the_proboolean_extension.html" el original] el 26 de noviembre de 2015. 
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  18. ["http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-86C91698-9BAC-4A62-82DC-288E2815375B.htm,topicNumber=d30e95381" «"3Ds Max Help. Quadify Mesh Modifier"»] (en inglés). 
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  20. ["http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/files/GUID-826ACA09-BCED-4844-B701-03120110E32F.htm" «"MAXScript Help: Interface: Grip"»] (en inglés).  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

Enlaces externos

  • Web oficial en español y en
  • Vídeo de los prototipos iniciales del programa 3D Studio en noviembre de 1988 en Vimeo
  • Versión remasterizada de una animación promocional de Tom Hudson para 3D Studio 1, realizada en 1990 en Vimeo
  •   Datos: Q212324
  •   Multimedia: 3DStudioMax

autodesk, anteriormente, studio, programa, creación, gráficos, animación, desarrollado, autodesk, concreto, división, autodesk, media, entertainment, anteriormente, discreet, creado, inicialmente, grupo, yost, para, autodesk, salió, venta, primera, 1990, para,. Autodesk 3ds Max anteriormente 3D Studio Max es un programa de creacion de graficos y animacion 3D desarrollado por Autodesk en concreto la division Autodesk Media amp Entertainment anteriormente Discreet Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk salio a la venta por primera vez en 1990 para DOS Autodesk 3ds MaxInformacion generalTipo de programaGraficos 3D por computadoraDesarrolladorAutodesk Inc LicenciaSoftware propietarioInformacion tecnicaProgramado enC Plataformas admitidasx86 64x86VersionesUltima version estable2021 20 de marzo de 2020Archivos legibles variosAlembicDWGDXFIGESSketchUpSOLIDWORKS PartSOLIDWORKS AssemblySTEP fileSTL 3dsVRMLWavefront obj fileMAX 3ds Max 3ds Max XML Animation File3DSMax STereoLithography binary 3D Studio Max ASCII Export Format3ds Quad colors3DS MAX keyboard shortcuts XML 3D Studio ASCII format3D Studio 3 0 HelpArchivos editables variosMAX 3ds Max 3ds Max XML Animation File3D Studio Max ASCII Export Format3ds Quad colors3DS MAX keyboard shortcuts XML 3D Studio ASCII format3D Studio 3 0 HelpEnlacesWeb Sitio web oficial editar datos en Wikidata Imagen de una sala generada con 3D Studio Max 3ds Max con su arquitectura basada en plugins es uno de los programas de animacion 3D mas utilizado especialmente para la creacion de videojuegos anuncios de television en arquitectura o en peliculas 1 Indice 1 Historia 1 1 Como se formo el Grupo Yost 1 2 The Cyber Studio antecedente del 3ds Max 1 3 3D Studio 1 4 Kinetix 3D Studio MAX 1 5 3ds max 1 6 Autodesk 3ds Max 2 Versiones 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosHistoria EditarComo se formo el Grupo Yost Editar Los origenes del programa 3ds Max podriamos situarlos a mediados de los anos 80 con la formacion del denominado Grupo Yost La gestacion del Grupo Yost se inicia a principios de 1984 cuando una de las revistas sobre Atari mas importantes Antic creaba su seccion de software Antic Software dirigida por Gary Yost quien venia de trabajar para la propia compania Atari Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog una recopilacion de programas para la plataforma Atari 1 En el desarrollo de The Catalog influyo el pequeno desarrollo que se habia producido en las comunicaciones a traves de Internet con el inicio de servidores Uno de estos nuevos servidores era CompuServe que alojaba varios foros sobre Atari Uno de los mas visitados pertenecia a Antic Gracias a este servicio Gary Yost pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios que a su vez despues eran quienes compraban y utilizaban el software que producian desde Antic Software Por otra parte estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta comunidad de usuarios haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic El brazo en linea de su comunidad sobre graficos era la Cyber Connection un foro en CompuServe que proveia de informacion oficial de los desarrolladores asi como de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir La combinacion de la colaboracion directa entre programadores y usuarios fue esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software grafico 2 Renderizacion de una serie de dominos producida en 3D Studio Max The Cyber Studio antecedente del 3ds Max Editar Por su parte el programador Tom Hudson otro pilar del Grupo Yost desde 1982 a 1985 habia estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atari ANALOG Computing Habia estado haciendo un poco de todo dentro del pequeno grupo que llevaba la revista escribia articulos creaba juegos y otros programas En 1984 publicaba uno de estos programas un pequeno renderizador de 3D Solid States En agosto de 1985 dejaba la revista ANALOG y poco despues publicaba otros dos programas para el Atari ST que tuvieron bastante exito entre los usuarios de Atari DEGAS y DEGAS elite ambos programas para pintar Reviviendo el interes que Tom Hudson tenia por los graficos en 3D adapto su programa Solid States para el Atari ST originalmente desarrollado para los Ataris de 8 bit el Atari 400 y el Atari 800 Poco despues realizo el que seria su primer programa para Antic CAD 3D 1 0 y Gary Yost desde entonces se centro en el desarrollo de software grafico 3 Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD 3D Mark Kimball un programador e ingeniero de hardware que trabajaba para Tektronix en Oregon estaba desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS Mark Kimball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic venderia una version de las gafas que podia utilizarse con la segunda version de CAD 3D con Tektronix como productor de las gafas El siguiente reto que se plantearon fue el de crear pequenas secuencias animadas Pero tenian el problema de la reducida RAM que el Atari ST tenia No obstante Mark Kimball ideo una solucion Cyber Smash una aplicacion que administraba el proceso de compresion de la animacion Ahora lo que faltaba era un programa que pudiese reproducir esas animaciones renderizadas pues CAD 3D no podia hacerlo Gary Yost contrato a Mark para que lo hiciese Cybermate El resultado final de este periodo de innovaciones continuo fue la salida al mercado a principios de 1987 del paquete The Cyber Studio que reunia CAD 3D 2 0 y Cybermate juntos Poco despues se anadio el programa Spectrum 512 un programa de dibujo que usaba los 512 colores del Atari y tambien Cyber Control un programa que mediante scrips incrementaba las posibilidades de animacion Por su parte Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones producidas por CAD 3D con textos y otros efectos El resultado de esta busqueda fue Cyber Paint Por ultimo tres importantes aplicaciones se anadieron a la familia Cyber Cyber texture que transformaba fotos en geometrias 3D Cyber VCR que exportaba las animaciones a cinta de video a traves de la interfaz de Sony CTL L y por ultimo Cyber Sculpt una aplicacion para crear y editar complejas geometrias para el CAD 3D 2 0 4 El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no paso desapercibido para la empresa Autodesk creadores del programa AutoCAD y a principios de 1988 Eric Lyons director de Nuevas Tecnologias de Autodesk conseguia convencer a Gary Yost para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio para escribir el AutoCAD de animacion 3D Gary Yost con Tom Hudson y Jack Powell al que se le anadio poco despues Dan Silva fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio 5 6 3D Studio Editar Tras casi dos anos de trabajo en octubre de 1990 salia al mercado el programa 3D Studio En esta primera version debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores y a los problemas con MS DOS el programa carecia de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5 modulos independientes que lo hacian poco eficiente Shaper Lofter Editor 3D Editor de materiales y Modulo de renderizado Tras el lanzamiento del nuevo programa se creo un foro de ayuda en CompuServe que se convertiria en uno de los foros mas activos de la red en esos momentos Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigian este servicio y empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio Para la segunda version del programa consiguieron unificar los 5 modulos gracias a la utilizacion de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender que consistia en un sistema operativo que conseguia superar las limitaciones del estandar DOS 7 Kinetix 3D Studio MAX Editar En 1991 el Director de Autodesk sugirio al Grupo Yost reescribir el programa para Windows aunque no fue hasta 1996 que salio al mercado el 3D Studio Max para Windows NT Ademas al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS DOS anadieron al nombre del producto MAX para distinguir entre la version antigua para la plataforma MS DOS y la nueva version para la plataforma de Windows Segun Gary Yost cuando supimos por IBM que WinNT 3 1 iba a salir en el verano de 1993 tomamos la decision de reescribir el programa 8 Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993 6 El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX puesto que la division Multimedia de Autodesk la encargada de desarrollar el programa habia pasado a llamarse Kinetix 9 En 1999 Autodesk adquirio la empresa canadiense Discreet Logic Inc y la fusiono con Kinetix Asi de la fusion surgio la division de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX 6 3ds max Editar No obstante en el ano 2000 al salir al mercado la primera version del programa desarrollada por la nueva Discreet el nombre del producto se adapto al estilo de los productos que Discreet ya tenia por lo que de 3D Studio MAX paso a ser 3ds max todo en minusculas 6 Autodesk 3ds Max Editar En el ano 2001 Autodesk cambio de nuevo el nombre de su division Discreet por el de Autodesk Media and Entertainment y en la siguiente version del 3ds tambien volvio a hacer pequenos cambios Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max en su version 9 Esta era la primera version con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64 bit 6 Versiones EditarVersion Plataforma Nombre clave Lanzamiento Caracteristicas principales 10 11 3D Studio MS DOS THUD 1990 3D Studio fue lanzado con una gran cantidad de funcionalidades dibujo de spline shapes curvas planas lofted surfaces superficies generadas desde curvas 3D primitivas geometricas y un basico editor de mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos 3D Studio R2 MS DOS 1992 La interfaz IPAS para los plugins 3D procesado de Imagen Procedimientos de modelado Animacion y Superficies en ingles Image processing Procedural modeling Animation Surfaces Los colores de la interfaz cambian y pueden ser personalizados El grupo Yost produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades de 3D Studio Incluian todo lo necesario en el momento desde sistemas de particulas hasta interpretaciones de destellos en lente lens flare Estas suites se vendian por separado 3D Studio R3 MS DOS 1993 Dos nuevos tipos de extensiones anadidas para el proceso de bitmaps y fotogramas clave El termino IPAS es sustituido por Plugin 3D Studio R4 MS DOS 1994 Fue un lanzamiento basado en plugins y anade a la version anterior cinematica inversa inverse kinematics previsualizacion rapida del sombreado shaded en tiempo real en la misma escena que se esta editando y Keyscript un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas clave En esta version Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el formato DXF 3D Studio MAX 0 1 Pre Beta Windows NT 1995 12 Modelado libre de estres gracias al sistema de procedimientos Ahorro de decisiones al modelar dado que el proceso de animacion del modelado es revolucionario 3D Studio MAX 1 0 Windows NT 3 51 v1 0 y v1 1 Windows NT 4 y 95 v1 2 Jaguar 1996 Version 1 0 Implementa todas las caracteristicas de la pre beta 0 1 ademas de un paradigma de modelado procedural gracias a Modifier Stack una version linear de facil uso an easier del pipeline por procedimientos Prisms Houdini Algunos elementos como el Editor de Materiales y el sistema de controlador de animacion son altamente mejorados en comparacion con la version DOS y el subsistema de renderizado permite efectos volumetricos y plugins renderizadores de terceros los cuales aparecen en poco tiempo tras lanzar la version 1 0 RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al publico La version 1 0 requiere Windows NT 3 51 y soporta el primer acelerador grafico de 3D Labs GLiNT disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados Un plugin gratuito llamado Combustion es posteado por el Grupo Yost como plugin anadido aunque aparte del paquete para 3D Studio MAX Version 1 1 El SDK esta incluido en cada copia del programa y la revolucion de los plugins esta a punto de despegar Se incluye la Malla Editable para modelar explicitamente MeshSmooth y FFD son anadidos para conseguir subdivision de superficies y deformacion libre de formas Se incluye renderizado via red Incluido el plugin Combustion que antes habia que instalar por separado Version 1 2 Soporte Windows NT 4 y Windows 95 Para este ultimo se adapto la interfaz de usuario al estilo Windows 3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997 Ray tracing selectivo via Raytrace para los materiales y mapas desarrollado en Blur Studio por Steven Blackmon y Scott Kirvan Efectos de Lente licenciado por Digimation Herramientas de modelado basico de NURBS Programacion en lenguaje MAXscript licenciado por John Wainwright Lyric Media Soporte OpenGL 3D Studio MAX R2 5 Windows 1998 NURBS avanzado anade por ejemplo Trims o recorte por seleccion Ajuste de camara camera match Soporte para importar VRML 3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999 El nucleo del programa fue profundamente reescrito para permitir un mejor funcionamiento con MAXscript el renderizador Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables Anti Alias y SuperSamplers un tipo de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sierra Ejemplo la interfaz es redisenada para soportar iconos de 24 bits en cuadros de herramientas personalizados donde puede haber Macroscripts disenados por el usuario Muchas areas de MAX son redistribuidas para permitir Una GUI personalizable Referencias externas Paramblock 2 sistema en el cual un plugin puede llamar a otro y a traves del cual se integra en MAXScript y los scripts generados pueden estar en cualquier lugar Soporte para grabado de macros Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000 Nuevo sistema IK Menus desplegables tipo QuadMenus 4 tablas por menu contextual Sistemas de personalizacion de ActionItems unificados Renderizador ActiveShade en modo previsualizacion preview mode Rediseno del Modifier Stack menus modificadores del lateral derecho con soporte Drag and Drop Nueva caja de herramientas para modelado de Poligonos Editables Soporte para DirectX Shader en las pantallas de vistas Optimizacion multiresolucion para mallas basada en tecnologia Intel Soporte ActiveX en ejecucion de scripts La version especial 4 3 es lanzada para usuarios con fines educativos solamente Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002 Fue la primera version que soportaba plugins disenados para versiones anteriores sin recompilarlos solo para la version 4 para las versiones 2 y 3 se necesitaba un completo rediseno compilacion compatibles con esta version La gran caracteristica nueva y mas atractiva es el sub sistema de Iluminacion Avanzada del renderizador Scanline Otras caracteristicas importantes son Un modulo de iluminacion global llamado Light Tracer Un modulo de radiosidad basado en las nuevas investigaciones de los desarrolladores de Lightscape 13 En este modulo se incluye soporte para fotomatria y luces diurnas Reactor un plugin que antes se incluia por separado publicado por Discreet y basado en el motor de dinamicas HAVOK Modo de animacion por posicion vectorial y valores especificos del objeto en una posicion en el tiempo Captura a refactored Track View with Curve Editor and Dope Sheet modes and Un editor mejorado de texturizado de malla para figuras en 3D UVW Unwrap Renderizador para Texturas Render To Texture Funcionalidad que convierte una malla 3D en una textura 2D renderizada Nuevo editor de Nombres de Sets de objetos seleccionados Named Selection Sets Nuevos gizmos de transformacion Herramientas de huesos y ensamblado de personajes IK por Splines enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Modo de rotacion Gimbal Interpolacion Auto Tangencial Modificador de piel mejorado con tabla de pesos Mejorada la interfaz del modificador HSDS enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Soporte para capas funcionalidad cogida desde 3ds VIZ Material Ink n Paint tipo cellshading dibujos animados en 3D Shader translucido La actualizacion 5 5 fue una version extendida con Sistema de Particulas Version Plataforma Nombre clave Lanzamiento Caracteristicas principales 10 11 Discreet 3dsmax 6 Windows 2003 Renderizador Mental Ray disponible como renderizador alternativo Sistema de Particulas incorporado en el paquete base antes solo por actualizacion Una vista esquematica redisenada Shell modifier a partir de una linea curva o Spline o una figura plana podemos generar un objeto 3D Nueva pintor del Vertex Motor de dinamicas Reactor 2 Soporte en red para Renderizados para Texturas Render To Texture Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004 Nuevas herramientas de poligonos editables Nuevo modificador de edicion poligonal Soporte para renderizacion y generacion de mapeados normales Mental Ray v3 3 incluido en el nucleo equipado con soporte para sub superficies dispersas shaders para iluminacion ambiental y Renderizado a Texturas Mapeado de camara por pixel Vista plana sombreada plain shaded view o de textura difusa Character Studio 4 3 incluido en el paquete base Modificadores SkinMorph y SkinWrap Modificador TurboSmooth Colector de Parametros Redisenado controlador de reacciones Modo de navegacion en primera persona a traves de la escena en la vista previa Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005 Fue la primera version del producto que no rompia la compatibilidad con el SDK de versiones anteriores y asi los productos de terceros seguian siendo compatibles sin necesidad de recompilarlos Las caracteristicas principales de esta version son Asset Tracking con soporte para soluciones de terceros y Autodesk Vault incluido en el paquete Ambos son complementos funcionales que permiten gestionar cargas de archivos en el proyecto XRefs mejorados Vease por XRefs o external references referencias externas que son objetos o escenas que estan disponibles en una sesion de edicion en MAX para equipos que trabajan en conjunto y que pueden trabajar en diversas partes del proyecto sin interferir unos con otros 14 Depurador MAXScript Soporte para manejar estados de escenas Scene States Pelo y piel incluidos como extension anteriormente en la version 7 Ropa tambien como extension en la version 7 basado en Size8 s ClothFX conocido antes como Stitch Mejoras a la edicion de poligonos Bridge and Edge Connect permite hacer seleccion y suavizado de bordes mejoras en la opcion Open Chamfers y la herramienta de eliminacion de bordes Mejoras en la herramientas de piel incluyendo Grow y Shrink Loop y Ring y la herramiento Weight Mejorado Unwrap UVW con soporte para Pelt Mapping tecnica de mallaje para trozos de los objetos mejores opciones para el efecto Relax y herramienta de plantillas de renderizado Modificador Sweep y opciones de spline mejoradas incluyendo secciones cruzadas rectangulares Pinceles personalizados Escalado de mapas para escenas que imitan al mundo real Soporte en Motion Mixer para objetos no bipedos Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006 Fue la primera version que incluia versiones en 32 y 64 bits Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y debido a sus multiples bugs este se renueva y requiere que los plugins se recompilen una vez mas Sus caracteristicas principales son Project Path incluye soporte para paths carpetas raiz relativos Manager de texturas por Proxy Soporte para NET en MAXScript incluye clases objetos y controles UI user interface ProBoolean y ProCutter como extension anteriormente en la version 8 y basada en el plugin de terceros PowerBooleans mejorado en esta version con exposicion en MAXScript para ProCutter El compositor de objetos ProBoolean analiza las mallas de un objeto 3d y anade inteligencia para priorizar operaciones booleanas al renderizarlo El resultado de esto es que el proceso de calculo de esta herramienta hace que sea extremadamente confiable y el resultado final es mucho mas limpio en lo que tiene que ver con tener menos bordes y triangulos 15 ProCutter es una herramienta excelente para explotar romper ensamblar seccionar o unir entre si objetos como podria ser un puzle en 3D ejemplo 1 ejemplo 2 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Motor HAVOK 3 anadido a la version 2 Una mejor integracion de Mental Ray 3 5 con soporte para fisicas en renderizado de cielo y sol Arch amp Design shaders renderizado de sombras que al aplicar a uno o mas objetos imitan las texturas de materiales de la vida real por ejemplo metalico de madera telas etc y mas Redibujado de pantalla mas rapido en modo Direct3D Incluye actualizaciones de cache incrementales para las mallas D3D redibujado de splines mas rapido y mas Opcion de Estados del Viewport Viewport Stats para todos los viewports Nuevo modo de sombreado Hidden Line en el viewport 16 Soporte para CG shaders Animacion de capas Estilos de pelo en el viewport soporte para reflejos PointCache actualizado incluye interoperabilidad con Maya 8 que usa el mismo formato de cache Mejor interoperabilidad con el formato de archivo FBX como resultado de la adquisicion de Alias por parte de Autodesk en este ano Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007 Compatible con el SDK de la version anterior la 9 permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar Este ano Autodesk hizo todas las versiones de sus productos interoperables por ejemplo 3ds max 2008 puede importar exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008 El SDK aun sigue en su version 10 Las principales caracteristicas son Optimizaciones en el codigo del nucleo haciendo que sea 10 veces mas rapido el rendimiento del viewport con mas de 10 000 objetos Seleccion asignado de materiales transformaciones jerarquias padre hijo y operaciones para asignado de capas mas rapidos Sistema de Degradacion Adaptativa actualizado para realizar el recorte de objetos dependiente de la vista similar a la utileria Object Culling que fue un prototipo del sistema y que ha sido removida Framework de Explorador de Escenas desarrollado como banco de pruebas para ejecutar codigo administrado y componentes DotNet dentro de la aplicacion 3ds Max Examen de luces y sombras por pixel hasta un total de 64 luces usando Shader Model 3 0 Previsualizacion de Mr Sun y Mr Sky en los viewports 17 Previsualizacion del Shader de MentalRay Arch amp Design en los viewports Editor MAXScript con pestanas ProEditor basado en los controles del open source Scintilla y el editor SciTE con funciones como multiples documentos en una sola interfaz con soporte para pestanas colapso y expansion de bloques de cogido busqueda y reemplazo de textp Expresiones regulares o comunmente utilizadas Regular Expressions Favoritos Personalizacion extensa del estilo y el color de los controles con soporte para varios idiomas y definiciones de estilo por directorio Autocompletado y definicion de macros Menu contextual boton derecho personalizable Encontrar en archivos Find In Files opciones para buscar texto en multiples archivos Soporte opcional para sistemas de control de version como Perforce o Subversion Inclusion de todas las extensiones Avguard DLX en el nucleo de MAXScript Modo Working Pivot pivote de trabajo para transformaciones de objetos rapidos y sub objetos alrededor de un punto arbitrario Modo Previsualizar Seleccion en Poligonos Editables Segmentos Edge Chamfer en Poligonos Editables Soporte para un archivo por frame usando el formato de Point Cache nativo en Maya como opcion para compartir animaciones de deformacion entre 3ds Max y Maya Mejoras en Mental Ray 3 6 incluidas Luz Sky Portal para llevar luz del exterior a escenas de interior Control de exposicion fotografica Emision de fotones desde materiales A amp D Produccion de shaders en Mental Ray incluida pero no soportada son soportadas en 3ds Max 2009 Varias mejoras en Character Studio Biped Accesos directos en el teclado que sobrescriben a los del sistema Nuevo sistema de Degradacion Adaptativa con seleccion de vista dependiente por objeto Previsualizacion de seleccion en modo EPoly Version Plataforma Nombre clave Lanzamiento Caracteristicas principales 10 11 Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008 Fue anunciada en febrero de 2008 y salio el 31 de marzo de ese mismo ano Es la primera y ultima version que con toda probabilidad ha reunido todas las caracteristicas de ciclo de desarrollo en tan solo 1 ano Esto fue hecho por Autodesk con el proposito de alinear los anos de sus productos para dar a entender que la version de X ano funcionara con la version del resto de productos de ese mismo ano Mientras que no cambia el SDK un cambio en el compilador hace necesario que se recompilen los plugins de terceros pero con muy pequenos cambios Otro gran cambio es la introduccion de 3ds Max 2009 Design un producto para diseno y visualizacion Ambas versiones usan los mismos binarios y son compatibles entre si incluyendo en esta compatibilidad formato de archivos datos y plugins pero con diferentes iconos pantallas de inicio documentacion tutoriales y formas de aprendizaje lo que hace una experiencia de usuario diferente en cada caso Las unicas diferencias son La version Design no incluye SDK La version Entertainment no contiene una herramienta llamada Lighting Exposure Analysis Analisis de la Luz de Exposicion Esta herramienta ha sido desarrollada para arquitectos y contiene certificacion LEED Las caracteristicas nuevas son Controles de vista de navegador unificados con la mayoria de productos de Autodesk Pueden usarse 2 herramientas muy utiles ViewCube y Steering Wheel ambas nos permiten navegar por la escena para hacer presentaciones o para revisar los objetos Estos proveen orbitacion vista en primera persona vista libre y vista desde puntos para usuarios casuales Las luces fotometricas han sido reconstruidas y dinamizadas con mas formas de areas de luz previsualizacion fotometrica para web en el cuadro de dialogo y en el viewport previsualizacion en tiempo real en los viewports y nuevos controles para acelerar el proceso de las luces fotometricas Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el Virtual Frame Buffer con controles simplificados en un area de controles especificos para tal tarea y totalmente programable mediante scripts Esto incluye Cacheado de geometria y de iluminacion global para un re sombreado mas rapido Soporte para renderizar solamente pixeles del objeto seleccionado Renderizado de regiones con Gizmo Display en el viewport y en V Ray Frame Buffer Actualizado mapa de composicion con soporte para varios modos de transferencia mascaras y correccion de color por capas Nuevo mapa de correccion de color La previsualizacion por hardware de materiales A amp D en los viewports soportan sombras Autodesk ProMaterials compartido entre varios productos de la marca para simplificar la configuracion de la escena y el intercambio entre programas La produccion de sombras via Mental Ray esta activada y soportada Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte para animacion Mental Ray provisto de un nuevo metodo de aceleracion de BSP2 auto balanceado El sistema de luz diurna soporta varios modelos de meteorologia e incluye controles mediante los archivos de meteorologia weather files Bufer de renderizado para el pelo ahora con soporte multi hilo varios procesos en paralelo y redibujado en los viewports Soporte para luz de cielo Herramienta Hands As Feet Manos como Pies en el Character Studio Soporte para cuadrupedos y opcion de duplicado en espejo Archivado el 26 de agosto de 2012 en Wayback Machine Nuevo flujo de trabajo al manipular directamente si hacemos una seleccion rapida de nodos Soft Selection Mejoras en MAXScript incluyendo mejoras en los controles de la interfaz y un nuevo metodo de busqueda binaria para acceso mas rapido a datos en listas ordenadas Mejorada interoperabilidad con Autodesk Revit gracias a FBX y los Metadatos generados por el mismo Nuevo plugin de entrada salida de objetos licenciada por Guruware Solo en la edicion Design Herrameintas de analisis de luz con Light Meters Medidores de Luz y Light Overlay Superposicion de Luz para medir la intensidad de la luz de las fuentes basadas en fisicas Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009 Graphite Modeling Tools Herramientas de modelado color grafito anteriormente PolyBoost mediante la interfaz Ribbon Introduccion de Contenedores para compartir y publicar contenido entre escenas XView Geometry Checkers controles tipo Check para vista de objetos geometricos para chequeo interactivo en busca de errores en objetos de escena Controles para previsualizar en los viewports Oclusion y Exposicion ambiental Soporte de Soft shadows en los viewports Soporte para que los MetaDatos de los archivos MAX puedan ser leidos desde acceso externo para recabar informacion sin tener que abrir la escena en 3ds Max Quadify Mesh Modifier 18 modificador de mallas de objetos basada en la tecnologia ProBoolean Este modificador convierte la estructura del objeto en poligonos cuadrilaterales Gracias a esta capacidad se pueden producir bordes redondeados cuando se combina con la herramienta MeshSmooth Rasgado e inflado de ropa Nuevo explorador de materiales basado en la tecnologia del Scene Explorer Nuevo plugin para importacion y exportacion de objetos OBJ I O Incluido plugin Flight Studio un famoso plugin que ayuda mucho en tareas de simulacion ProOptimizer 19 basado en la tecnologia PolyCrunch Esta herramienta simplifica la optimizacion de los objetos con un gran numero de caras Reduce el numero de vertices en los objetos 3D pero con el cuidado de preservar la apariencia del objeto Esto ayuda a reducir los requerimientos de memoria para ejecutar y visualizar una escena y simplifica el modelado porque los objetos tienen menos caras y se mejora la velocidad en el viewport y el tiempo de renderizado ProSound con soporte para 100 pistas de audio simultaneas en estereo Avanzado flujo de particulas basado en Orbaz Particle Flow Tools Box 1 Caja de herramientas Orbaz Particle Flow 1 Autodesk 3ds Max 2011 Windows 2010 Permite cambiar la barra de herramientas atendiendo a las necesidades de los usuarios Anade Object paint que es una herramienta muy util a la hora de crear grupos de objetos Anade CAT Character Animation Tools Herramientas de Animacion de personajes que es una herramienta dirigida a la creacion de animaciones para todo tipo de personajes Incluye un sistema de nodos para la creacion de materiales Anade un nuevo motor de renderizado el Quicksilver Hardware Renderer basado en tecnologia DirectX Soporta anti aliasing Soft Shadows Profundidad de Campo Oclusion Ambiental Iluminacion indirecta y Reflejos via hardware y software Soporte para guardar al formato de 3ds Max 2010 Libreria de materiales de Autodesk con alrededor de 1200 materiales Nueva pizarra de editor de materiales basada en la tecnologia NodeJoe Mejorado el Viewport usando archivos por capas en formato PSD Enhanced Viewport Canvas in view painting tools using layered PSD files Soporte para edicion local es decir en el propio equipo del contenido de contenedores Soporte para representacion de materiales de 3ds Max en los viewports Vinculo a archivos FBX procedentes de Autodesk Inventor Mejorada la importacion desde Autodesk Inventor Importacion y exportacion de solidos y superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones que soporten archivos SAT Autodesk Revit Architecture Rhino Solidworks y FormZ Esta caracteristica esta basada en la tecnologia nPower Software Personalizacion del Ribbon Manipuladores Caddy 20 anteriormente Grip en el viewport Panel de comandos deslizante Nuevo plugin de importacion y exportacion de OpenEXR basado en la tecnologia Cebas Incluido Autodesk Composite 2011 basado en la tecnologia Toxik Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2011 Permite el uso de materiales Substance Anade un nuevo motor de renderizado el iray renderer Anade nuevas opciones que facilitan el texturizado UV Anade nuevas formas de modelado Autodesk 3ds Max 2013 Windows 2012 Interoperabilidad con Adobe After Effects Anade mejoras en el motor de renderizado el iray renderer Mejoras de MassFX Mejor interoperabilidad con Autodesk Revit Architecture y compatibilidad con Autodesk DirectConnect Autodesk 3ds Max 2014 Windows 2013 Point Cloud support with Subscription Mapas vectoriales Mejoras en modelado de mallas y superficies Animacion con generacion de multitudes Sistema de flujo de particulas ampliado Mejoras de MassFX Nucleo de graficos ultra acelerado Nitrous Autodesk 3ds Max 2015 Windows 2014 Mejoras en deshacer y rehacer Combina explorador de capas y explorador de escenas Mejora en agilizar los flujos de trabajo de interoperabilidad entre 3ds Max y otros programas 3ds Max Python API Mejora en la exportacion IGES Nueva herramienta para ubicar objetos Nuevo tipo de chaflan Quad Chamfer Nube de puntos Mejora en la herramienta de Populate poblar Admite gente sentada Mejora en la interfaz de particulas ShaderFX Editor Stereo Camera Mejoras en ActiveShade Mejoras en NVIDIA iray Renderer Rendimiento acelerado Viewport Autodesk 3ds Max 2016 Windows 2015 Nueva pantalla de inicio Enlace con Renderman Particulas Pflow multiproceso Nuevas caracteristicas en el editor de materiales Nuevas herramientas para crear fluidos Humo agua etc Autodesk 3ds Max 2017 Windows 2016 Ventana grafica de navegacion punto de interes subobjeto Orbit La ventana grafica del zum es ahora infinita Alineacion por sistema local La herramienta de Mirror tiene ahora el modo de geometria anade modificador de la geometria Editor de UV aplanar el material por id Editor de UV aplanar por grupos de suavizado Una gran cantidad de nuevas herramientas en el editor de curvas animacion Desplazamiento de los controladores Camara secuenciadora Materiales fisicos Nuevo render a tiempo real ART mediante trazado de rayos 360º El motor de render Mental Ray se instala como subcomponente aparte de 3ds Max Convertidor de escenas mediante ART Autodesk 3ds Max 2018 Windows 2017 Motion Paths Data Channel Modifier Blended Box Map Arnold 5 for 3ds Max Simple simulation data import Smart asset packaging Customizable workspaces Max to LMVVease tambien EditarBlender Autodesk Maya Anexo Peliculas hechas con Autodesk 3ds MaxReferencias Editar Martin Doudoroff 2002 The Antic Cyber Graphics Software and the Pre history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max en ingles Consultado el 4 de septiembre de 2011 Martin Doudoroff 2002 The Antic Cyber Graphics Software and the Pre history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max en ingles Consultado el 4 de septiembre de 2011 Martin Doudoroff 2002 The Antic Cyber Graphics Software and the Pre history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max en ingles Consultado el 4 de septiembre de 2011 Martin Doudoroff 2002 The Antic Cyber Graphics Software and the Pre history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max en ingles Consultado el 4 de septiembre de 2011 Martin Doudoroff 2002 The Antic Cyber Graphics Software and the Pre history of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds max en ingles Consultado el 4 de septiembre 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Archive vease el historial la primera version y la ultima http docs autodesk com 3DSMAX 15 ENU 3ds Max Help index html url files GUID 86C91698 9BAC 4A62 82DC 288E2815375B htm topicNumber d30e95381 3Ds Max Help Quadify Mesh Modifier en ingles http www cadforum cz cadforum en how to optimize complex 3D models tip6660 CAD Forum How to optimize complex 3D models en ingles http docs autodesk com 3DSMAX 15 ENU MAXScript Help files GUID 826ACA09 BCED 4844 B701 03120110E32F htm MAXScript Help Interface Grip en ingles enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Enlaces externos EditarWeb oficial en espanol y en Ingles Video de los prototipos iniciales del programa 3D Studio en noviembre de 1988 en Vimeo Version remasterizada de una animacion promocional de Tom Hudson para 3D Studio 1 realizada en 1990 en Vimeo Datos Q212324 Multimedia 3DStudioMaxObtenido de https es wikipedia org w index php title Autodesk 3ds Max amp oldid 133723151, wikipedia, 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