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Ivan Sutherland

Ivan Edward Sutherland (nació el 16 de mayo de 1938 en Hastings, Nebraska)[1]​ es un científico de la computación estadounidense y pionero de Internet, ampliamente considerado como el "padre de la computación gráfica".[2]​ Su trabajo en la computación gráfica, así como su enseñanza junto a David C. Evans en esa materia en la Universidad de Utah en los setentas fueron pioneros en su campo. Sutherland y Evans junto a sus estudiantes en aquel entonces inventaron varias de las bases de la moderna computación gráfica. Ivan Sutherland recibió el Premio Turing de la Asociación de Maquinaria Computacional, el cual es considerado el premio más importante en las ciencias de la computación, en 1988 por la invención del Sketchpad, un precursor del tipo de interfaz gráfica de usuario que se ha convertido en omnipresente en los ordenadores personales. Él es miembro de Academia Nacional de Ingeniería de Estados Unidos, así como de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos. En 2012 recibió el Premio Kioto de Tecnología Avanzada por "logros pioneros en el desarrollo de la computación gráfica e interfaces interactivas".[3]​ Adicionalmente, Sutherland introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual.

Ivan Sutherland

Ivan Sutherland.
Información personal
Nombre de nacimiento Ivan Edward Sutherland
Nacimiento 1938
 Estados Unidos, Hastings
Nacionalidad estadounidense
Educación
Educado en
Supervisor doctoral Claude Elwood Shannon
Información profesional
Ocupación programador, informático, profesor
Empleador
Estudiantes doctorales James H. Clark
Miembro de
Distinciones Premio Turing en 1988.

Biografía

Ivan Sutherland se sumergió en el aprendizaje desde que era muy joven. Su padre, doctorado en ingeniería civil, y su madre, profesora, influyeron en él para que apreciara desde muy pequeño el aprender. Su asignatura preferida en bachiller era geometría, pensaba que "... si puedo pintar las soluciones posibles, tengo más fácil encontrar la correcta." Sutherland se ha descrito siempre como un pensador visual, por tanto su interés en gráficos de computadora. [4]

Su primera experiencia con la computadora fue con una llamada SIMON. Era una computadora basada en la retransmisión con seis palabras de dos bits de memoria. El primer gran programa de computadora de Sutherland era hacer que SIMON se dividiera. Para hacer la división posible, agregó una parada condicional al conjunto de instrucciones de SIMON. Este programa era una gran obra, era el programa más largo jamás escrito para SIMON, un total de ocho páginas en cinta de papel. Sutherland fue uno de los pocos estudiantes del bachillerato en haber escrito un programa de computadora de esa magnitud.[4]

Fue a la Universidad Carnegie Mellon (anteriormente 'Instituto de Tecnología Carnegie') con una beca completa. Consiguió su diplomatura en ingeniería eléctrica y posteriormente obtuvo una licenciatura en ingeniería eléctrica en el Instituto Tecnológico de California (Caltech). Para su doctorado, Sutherland fue al Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) donde desarrolló su tesis, "Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications System." (Un sistema de comunicaciones gráfico humano-mecánico), e inventó Sketchpad, el primer interfaz gráfico de usuario, en 1962. Sketchpad fue un programa innovador que influyó en formas alternativas de interacción con las computadoras. Sketchpad podría aceptar restricciones y relaciones específicas entre segmentos y arcos, incluyendo el diámetro de los arcos El Sketchpad era un programa único desarrollado para la computadora Lincoln TX-2, una computadora única en sí misma. A principios de los años 60, las computadoras funcionarían de forma ‘cerrada’ y no eran interactivas. El TX-2 era una computadora en red usada para investigar el uso de los transistores de la barrera superficial para los circuitos digitales. Incluyó una CRT de nueve pulgadas y un bolígrafo-láser que dieron a Sutherland la primera idea. Él se piensa que una persona debe poder dibujar en la computadora. El Sketchpad podía hacer esto, creando dibujos altamente exactos. También introdujo innovaciones importantes tales como estructuras de memoria para almacenar objetos y la capacidad de enfocar adentro y hacia fuera.

Una vez que se graduó en la escuela de Gradute, Sutherland se alistó en el ejército donde trabajó en la National Security Agency (NSA, Agencia de Seguridad Nacional) como ingeniero eléctrico. El año siguiente, Sutherland fue traspasado al Advanced Research Projects Agency (ARPA, Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada) del departamento de defensa donde dirigió proyectos de investigación en conceptos de computación importantes tales como timesharing e inteligencia artificial.

Sutherland continuó en la academia donde tomó posición como profesor en la universidad de Harvard. Dos años más tarde, se hizo profesor en la universidad de Utah, creando la reputación de la escuela como una meca para los gráficos de la computadora. En 1976, Sutherland se convirtió en el jefe del departamento de informática en Caltech. Allí ayudó a hacer el diseño de circuitos integrados una asignatura en la academia. Hasta entonces, el diseño de circuitos era considerado demasiado mundano o demasiado difícil de estudiar. Introduciendo el diseño de circuitos, Sutherland ayudó a construir un camino para los avances en el diseño de chips, que alternadamente propulsó la "explosión" de chips en Silicon Valley.

La informática trae nuevos dispositivos investigados y desarrollados en primer lugar por Ivan Sutherland. En 1965, este científico presentó en el Congreso de IFIP (International Federation of Information Processing) su programa de investigación sobre el grafismo computerizado; dio forma al concepto de mundo virtual y añadió la importancia de introducirnos en él no solo con la vista y el oído, sino también con el tacto: "Queremos usar todos los canales para comunicarnos con el ser humano que la mente ya sabe interpretar". Sutherland también afirmó que uno crea el modelo matemático del mundo virtual en la computadora y luego desea que parezca, se sienta y suene lo más parecido posible a un mundo real al que está acoplada la mente humana. El sistema de este científico buscaba el modo en que los seres humanos se expresan con los objetos físicos, empujando, tirando y manipulando con las manos. Y así, en la investigación de los mundos virtuales desde sus comienzos hemos situado como cuestión nuclear las interfaces e indicadores con los que las personas manipulaban directamente los objetos virtuales en tres dimensiones sin hacer nada distinto de lo que harían con un objeto real. Esto significa que el reconocimiento del habla es importante, poder hacer cosas con las manos y los pies es importante, poder hacer cosas con el movimiento de la cabeza y el movimiento del ojo es importante, éstos son los medios con los que nos conectamos con el mundo real y éstos son los medios correctos para conectarnos con el mundo virtual, nos dice Sutherland.

Aunque Sutherland es más conocido en el campo de gráficos, sigue siendo un investigador importante. Su interés actual está en la tecnología de hardware avanzada, sistemas asincrónicos.

El Dr. Sutherland ha escrito cerca de 49 publicaciones. También lleva a cabo 12 patentes incluyendo funciones importantes de ventana tales como Display Windowing by Clipping y Computer Graphics Clipping for Polygons. Su perfil personal se puede encontrar en el sitio_web de SUN.

A lo largo de los años, Ivan Edward Sutherland ha recibido muchos premios por sus contribuciones a la informática.

Educación

Experiencia académica

Experiencia profesional

Premios

Enlaces

  • Sun Microsystems


Referencias

  1. Oakes, Elizabeth H. (2007). Encyclopedia of World Scientists (en inglés). Infobase Publishing. ISBN 9781438118826. Consultado el 18 de febrero de 2019. 
  2. «Ivan E. Sutherland | The National Inventors Hall of Fame». www.invent.org. Consultado el 18 de febrero de 2019. 
  3. «Kyoto Prize, Inamori Foundation». Kyoto Prize, Inamori Foundation (en inglés). Consultado el 18 de febrero de 2019. 
  4. «Ivan Sutherland - A.M. Turing Award Laureate». amturing.acm.org. Consultado el 18 de febrero de 2019. 
  •   Datos: Q62866
  •   Multimedia: Ivan Sutherland

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Ivan Edward Sutherland nacio el 16 de mayo de 1938 en Hastings Nebraska 1 es un cientifico de la computacion estadounidense y pionero de Internet ampliamente considerado como el padre de la computacion grafica 2 Su trabajo en la computacion grafica asi como su ensenanza junto a David C Evans en esa materia en la Universidad de Utah en los setentas fueron pioneros en su campo Sutherland y Evans junto a sus estudiantes en aquel entonces inventaron varias de las bases de la moderna computacion grafica Ivan Sutherland recibio el Premio Turing de la Asociacion de Maquinaria Computacional el cual es considerado el premio mas importante en las ciencias de la computacion en 1988 por la invencion del Sketchpad un precursor del tipo de interfaz grafica de usuario que se ha convertido en omnipresente en los ordenadores personales El es miembro de Academia Nacional de Ingenieria de Estados Unidos asi como de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos En 2012 recibio el Premio Kioto de Tecnologia Avanzada por logros pioneros en el desarrollo de la computacion grafica e interfaces interactivas 3 Adicionalmente Sutherland introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora simulaciones visuales diseno automatizado CAD y realidad virtual Ivan SutherlandIvan Sutherland Informacion personalNombre de nacimientoIvan Edward SutherlandNacimiento1938 Estados Unidos HastingsNacionalidadestadounidenseEducacionEducado enInstituto Tecnologico de MassachusettsInstituto de Tecnologia de CaliforniaUniversidad Carnegie MellonScarsdale High SchoolSupervisor doctoralClaude Elwood ShannonInformacion profesionalOcupacionprogramador informatico profesorEmpleadorUniversidad de HarvardUniversidad de UtahInstituto de Tecnologia de CaliforniaSun MicrosystemsEstudiantes doctoralesJames H ClarkMiembro deAcademia Nacional de Ciencias de los Estados UnidosAcademia Estadounidense de las Artes y las CienciasAcademia Nacional de IngenieriaAssociation for Computing MachineryDistincionesPremio Turing en 1988 editar datos en Wikidata Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 18 de noviembre de 2016 Indice 1 Biografia 2 Educacion 3 Experiencia academica 4 Experiencia profesional 5 Premios 6 Enlaces 7 ReferenciasBiografia EditarIvan Sutherland se sumergio en el aprendizaje desde que era muy joven Su padre doctorado en ingenieria civil y su madre profesora influyeron en el para que apreciara desde muy pequeno el aprender Su asignatura preferida en bachiller era geometria pensaba que si puedo pintar las soluciones posibles tengo mas facil encontrar la correcta Sutherland se ha descrito siempre como un pensador visual por tanto su interes en graficos de computadora 4 Su primera experiencia con la computadora fue con una llamada SIMON Era una computadora basada en la retransmision con seis palabras de dos bits de memoria El primer gran programa de computadora de Sutherland era hacer que SIMON se dividiera Para hacer la division posible agrego una parada condicional al conjunto de instrucciones de SIMON Este programa era una gran obra era el programa mas largo jamas escrito para SIMON un total de ocho paginas en cinta de papel Sutherland fue uno de los pocos estudiantes del bachillerato en haber escrito un programa de computadora de esa magnitud 4 Fue a la Universidad Carnegie Mellon anteriormente Instituto de Tecnologia Carnegie con una beca completa Consiguio su diplomatura en ingenieria electrica y posteriormente obtuvo una licenciatura en ingenieria electrica en el Instituto Tecnologico de California Caltech Para su doctorado Sutherland fue al Instituto Tecnologico de Massachusetts MIT donde desarrollo su tesis Sketchpad A Man machine Graphical Communications System Un sistema de comunicaciones grafico humano mecanico e invento Sketchpad el primer interfaz grafico de usuario en 1962 Sketchpad fue un programa innovador que influyo en formas alternativas de interaccion con las computadoras Sketchpad podria aceptar restricciones y relaciones especificas entre segmentos y arcos incluyendo el diametro de los arcos El Sketchpad era un programa unico desarrollado para la computadora Lincoln TX 2 una computadora unica en si misma A principios de los anos 60 las computadoras funcionarian de forma cerrada y no eran interactivas El TX 2 era una computadora en red usada para investigar el uso de los transistores de la barrera superficial para los circuitos digitales Incluyo una CRT de nueve pulgadas y un boligrafo laser que dieron a Sutherland la primera idea El se piensa que una persona debe poder dibujar en la computadora El Sketchpad podia hacer esto creando dibujos altamente exactos Tambien introdujo innovaciones importantes tales como estructuras de memoria para almacenar objetos y la capacidad de enfocar adentro y hacia fuera Una vez que se graduo en la escuela de Gradute Sutherland se alisto en el ejercito donde trabajo en la National Security Agency NSA Agencia de Seguridad Nacional como ingeniero electrico El ano siguiente Sutherland fue traspasado al Advanced Research Projects Agency ARPA Agencia de Proyectos de Investigacion Avanzada del departamento de defensa donde dirigio proyectos de investigacion en conceptos de computacion importantes tales como timesharing e inteligencia artificial Sutherland continuo en la academia donde tomo posicion como profesor en la universidad de Harvard Dos anos mas tarde se hizo profesor en la universidad de Utah creando la reputacion de la escuela como una meca para los graficos de la computadora En 1976 Sutherland se convirtio en el jefe del departamento de informatica en Caltech Alli ayudo a hacer el diseno de circuitos integrados una asignatura en la academia Hasta entonces el diseno de circuitos era considerado demasiado mundano o demasiado dificil de estudiar Introduciendo el diseno de circuitos Sutherland ayudo a construir un camino para los avances en el diseno de chips que alternadamente propulso la explosion de chips en Silicon Valley La informatica trae nuevos dispositivos investigados y desarrollados en primer lugar por Ivan Sutherland En 1965 este cientifico presento en el Congreso de IFIP International Federation of Information Processing su programa de investigacion sobre el grafismo computerizado dio forma al concepto de mundo virtual y anadio la importancia de introducirnos en el no solo con la vista y el oido sino tambien con el tacto Queremos usar todos los canales para comunicarnos con el ser humano que la mente ya sabe interpretar Sutherland tambien afirmo que uno crea el modelo matematico del mundo virtual en la computadora y luego desea que parezca se sienta y suene lo mas parecido posible a un mundo real al que esta acoplada la mente humana El sistema de este cientifico buscaba el modo en que los seres humanos se expresan con los objetos fisicos empujando tirando y manipulando con las manos Y asi en la investigacion de los mundos virtuales desde sus comienzos hemos situado como cuestion nuclear las interfaces e indicadores con los que las personas manipulaban directamente los objetos virtuales en tres dimensiones sin hacer nada distinto de lo que harian con un objeto real Esto significa que el reconocimiento del habla es importante poder hacer cosas con las manos y los pies es importante poder hacer cosas con el movimiento de la cabeza y el movimiento del ojo es importante estos son los medios con los que nos conectamos con el mundo real y estos son los medios correctos para conectarnos con el mundo virtual nos dice Sutherland Aunque Sutherland es mas conocido en el campo de graficos sigue siendo un investigador importante Su interes actual esta en la tecnologia de hardware avanzada sistemas asincronicos El Dr Sutherland ha escrito cerca de 49 publicaciones Tambien lleva a cabo 12 patentes incluyendo funciones importantes de ventana tales como Display Windowing by Clipping y Computer Graphics Clipping for Polygons Su perfil personal se puede encontrar en el sitio web de SUN A lo largo de los anos Ivan Edward Sutherland ha recibido muchos premios por sus contribuciones a la informatica Educacion EditarDoctorado en el MIT 1963 Licenciatura en el Instituto Tecnologico de California 1960 Diplomatura en el Instituto Tecnologico de Carnegie ahora Universidad Carnegie Mellon 1959 Master of Arts Honorario Universidad de Harvard 1966 Experiencia academica EditarProfesor Universidad de Harvard 1966 Profesor Universidad de Utah 1968 Presidente del departamento de informatica Instituto Tecnologico de California 1974 Experiencia profesional EditarIngeniero electrico y primer teniente en NSA Agencia de Seguridad Nacional 1963 Investigador Defense Advanced Research Projects Agency Agencia de Investigacion de Proyectos Avanzados de Defensa 1964 Cofundador Evans y Sutherland 1968 Investigador RAND Corporation 1974 Vicepresidente y director tecnico Sutherland Sproull and Associates 1980 Vicepresidente Sun Microsystems 1990 Premios EditarComputerworld Smithsonian Award 1996 Premio Turing Association for Computing Machinery 1988 First Zworykin Award National Academy of Engineering 1972 Miembro de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos desde 1978 Miembro National Academy of Engineering desde 1973 Miembro Institute of Electrical and Electronic Engineers IEEE Companero Association for Computing Machinery Premio Fundacion BBVA Fronteras del Conocimiento en la categoria Tecnologias de la Informacion y la Comunicacion 2018Enlaces EditarSun Microsystems The Franklin Institute Certificates of Merit Dr Ivan E Sutherland Predecesor John Cocke Premio Turing1988 Sucesor William KahanReferencias Editar Oakes Elizabeth H 2007 Encyclopedia of World Scientists en ingles Infobase Publishing ISBN 9781438118826 Consultado el 18 de febrero de 2019 Ivan E Sutherland The National Inventors Hall of Fame www invent org Consultado el 18 de febrero de 2019 Kyoto Prize Inamori Foundation Kyoto Prize Inamori Foundation en ingles Consultado el 18 de febrero de 2019 a b Ivan Sutherland A M Turing Award Laureate amturing acm org Consultado el 18 de febrero de 2019 Datos Q62866 Multimedia Ivan SutherlandObtenido de https es wikipedia org w index php title Ivan Sutherland amp oldid 134206850, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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