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Modelado 3D

El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de fenómenos físicos. El modelo también se puede crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D.

Los modelos pueden ser creados automática o manualmente. El proceso manual de preparar la información geométrica para los gráficos 3D es similar al de las artes plásticas y la escultura.

El software de modelado 3D es un tipo de software de gráficos 3D utilizado para producir modelos tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son llamados «Aplicaciones de modelado» o «modeladores».

Modelos

Los modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una colección de puntos en el espacio dentro de un espacio 3D, conectados por varias entidades geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una colección de datos (puntos y otro tipo de información), los modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de algoritmos o bien escaneados.

Los modelos 3D son ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-data se extiende al uso de gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan imágenes pre-renderizadas de modelos 3D como sprites antes de que los ordenadores pudieran renderizarlas en tiempo real.

 
Modelo 3D de un espectógrafo.[1]

Hoy en día, los modelos 3D son usados en una amplia variedad de campos. La industria médica usa modelos detallados de órganos; esto puede ser creado con múltiples partes de imágenes 2-D de un MRI o escáner CT. La industria del cine lo usa como personajes y objetos para la animación o la realidad motion pictures. La industria de los videojuegos video game industry los utiliza como recurso para videojuegos. El sector científico los utiliza como modelos altamente detallados de componentes químicos.[2]​ La industria de la arquitectura los utiliza para demostrar las propuestas de edificios y panoramas a través de Software Architectural Models. La comunidad ingeniera lo utiliza para diseños de nuevos artefactos, vehículos y estructuras así como portador de otros usos. En décadas recientes la comunidad de las ciencias de la tierra ha empezado a construir modelos geológicos 3D como una práctica estándar. Los modelos 3D también pueden ser la base para los aparatos físicos que son construidos con impresoras 3D o CNC machines.

Representación

Casi todos los modelos 3D pueden ser divididos en dos categorías:

  • Sólidos - Estos modelos definen el volumen del objeto que representan (como una roca). Estos son más realistas, pero más difíciles de construir. Los modelos sólidos son mayormente usados para simulaciones no visuales, tales como médicas y de ingeniería. Para CAD y aplicaciones visuales especializadas tales como [Ray tracing (graphics)|ray tracing]] y constructive solid geometry.
  • Carcasa/contorno - Estos modelos representan la superficie, ej. el contorno del objeto, no su volumen (como un cascarón infinito). Es más fácil trabajar con ellos que con modelos sólidos. Casi todos los modelos visuales usados en juegos y películas son modelos protectores.

La apariencia de un objeto depende en gran parte del exterior del objeto, boundary representations comúnmente en gráficos de computadora. Las superficies de dos dimensiones surfaces son una buena analogía de los objetos usados en gráficos, aunque bastante a menudo estos objetos son no-manifold. Desde que las superficies no son finitas, una aproximación digital discreta es requerida: polygonal meshes (y a una menor extensión subdivision surfaces) son por lejos la representación más común, aunque point-based las representaciones han ido ganando algo de popularidad en los años recientes. Level sets son una representación útil para deformar las superficies donde someten varios cambios tipológicos tales como fluidos.

El proceso de la transformación de representación de objetos, tales como el punto medio coordinado de esfera y un punto en su circunferencia en un polígono en la representación de una esfera, es llamado tessellation. Este paso es usado en un base de polígono renderizado, donde los objetos son divididos de presentaciones abstractas ("primitivas") tales como esferas, cones etc. Son llamadas "mallas", las cuales son redes de triángulos interconectados. Las mallas de triángulos (en vez de e.g. squares) son populares por probar que son fáciles de usar como render scanline rendering.[3]​ La representación de polígonos no son usadas en todas las técnicas para renderizar, y en esos casos los pasos de teselación no está incluidos en la transición de una representación abstracta a una escena renderizada.

Proceso de modelado

Hay 3 formas populares de representar un modelo:

  1. Modelado Poligonal - Son puntos en un espacio 3D, llamados vértices, están conectados para formar un malla poligonal. La gran mayoría de los modelos 3D hoy en día están construidos como modelos de textura poligonal, porque son flexibles y porque las computadoras pueden renderizarlos muy rápido. Sin embargo, los polígonos son planos y solamente se pueden aproximar a superficies curvas usando varios polígonos.
  1. Modelado de curvas -Las superficies están definidas por curvas, las cuales son influenciadas por la ponderación del control de puntos. La curva sigue (pero no necesariamente interpola) los puntos. Incrementar el peso de un punto va a enviar la curva más cercana a ese punto. Los tipos de curva incluyen nonuniform rational B-spline (NURBS), chavetas, parches y geometric primitives.
  1.  
    A modern render of the iconic Utah teapot model developed by Martin Newell (1975). The Utah teapot is one of the most common models used in 3D graphics education.
    Escultura digital - Aunque todavía es un método bastante nuevo para modelar, la escultura digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos años de existencia.[4]​ Actualmente hay 3 tipos de esculpidos digitales Desplazamiento, el cual es el más usado entre aplicaciones en este momento, 'volumétrico and Teselacion digital. El "desplazamiento" usa un modelo denso (A veces generado por Subdivision surfaces un polígono con malla) y locaciones de tiendas para ver la posición de los vértices a través de un mapa de 32bit que almacena las ubicaciones ajustadas. La volumétrica que se basa libremente en Voxel s tiene capacidades similares como el desplazamiento, pero no sufre de polígonos forzados cuando no hay suficientes polígonos en una región para lograr una deformación. Teselación dinámica es similar a Voxel pero divide la superficie usando la triangulación para mantener una superficie lisa y permitir detalles más finos. Estos métodos permiten una exploración más artística como el modelo tendrá una nueva topología creado más de una vez las formas de los modelos y posiblemente detalles han sido esculpidos. La nueva malla por lo general tienen la información original de alta resolución de la malla transferidos en datos de desplazamiento o datos de los mapas normales si es para un motor de juego.

La etapa de modelado consiste en dar forma a los objetos individuales que son utilizados más adelante en la escena. Hay una serie de técnicas de modelado, incluyendo:

  • constructive solid geometry
  • implicit surfaces
  • subdivision surfaces

El modelo puede ser realizado por medio de un programa específico (por ejemplo, Cinema 4D, form • Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave, Modo, solidThinking) o un componente de aplicación (talladora, Lofter en 3DS Max ) o un lenguaje de descripción de escena (como en POV-Ray). En algunos casos, no hay distinción estricta entre estas fases; en tales casos, el modelado es sólo una parte del proceso de creación de escena (este es el caso, por ejemplo, con Caligari trueSpace y Realsoft 3D).

Materiales complejos tales como tormentas de arena, las nubes y los aerosoles líquidos se modelan con sistema de partículas, y son una masa de 3D coordinar que tienen ya sea puntos, Polígono s, textura splat s, o sprites asignados a ellos.

Comparación con los métodos 2D

Efectos photorealistic 3D se logran a menudo sin el modelado de alambre y son a veces indistinguibles en la forma final. Algunos graphic art software incluyen filtros que se pueden aplicar a los gráficos vectoriales 2D o 2D gráficos de trama en capas transparentes.

Ventajas de modelado 3D "wireframe" sobre los métodos exclusivamente 2D incluyen:

  • Flexibilidad capacidad de cambiar los ángulos o animar imágenes con renderizado más rápido de los cambios;
  • Facilidad de representación , cálculo automático y renderizado en efectos fotorrealistas en lugar de visualizar mentalmente o estimar;
  • Fotorrealismo preciso , menos posibilidades de error humano a la colocación incorrecta, la exageración, u olvidar incluir un efecto visual.

Las desventajas comparadas a un renderizado fotorealista 2D puede incluir un software de aprendizaje y dificultad para lograr ciertos efectos fotorrealistas. Algunos efectos fotorrealistas pueden conseguirse con los filtros de renderizado especiales incluidos en el software de modelado 3D. Para la mejora de ambos, algunos artistas utilizan una combinación de modelado 3D, seguido de la edición de las imágenes por ordenador prestados 2D a partir del modelo 3D.

Mercado de los modelos 3D

Un gran mercado para modelos 3D (así como contenido relacionado con lo 3D, como texturas, scripts, etc.) todavía existe - ya sea para los modelos individuales o grandes colecciones. Los mercados en línea para el contenido 3D, como TurboSquid, The3DStudio, CreativeCrash, CGTrader, FlatPyramid, NoneCG, CGPeopleNetwork y DAZ 3D, permiten a los artistas individuales vender contenido que ellos han creado. A menudo, el objetivo de los artistas es obtener un valor adicional a los activos que han creado previamente para proyectos. De esta manera, los artistas pueden ganar más dinero por su contenido antiguo, y las empresas pueden ahorrar dinero mediante la compra de los modelos preconfeccionados en lugar de pagar a un empleado para crear uno desde cero. Estos mercados suelen dividir la venta entre ellos y el artista que creó el activo, los artistas reciben del 40% al 95% de las ventas según el mercado. En la mayoría de los casos, el artista conserva la propiedad del modelo 3D; el cliente solo compra el derecho de usar y presentar el modelo. Algunos artistas venden sus productos directamente en sus propias tiendas que ofrecen sus productos a un precio inferior, al no utilizar intermediarios.

En los últimos años numerosos mercados especializados en modelos de impresión en 3D han surgido. Algunos de los Impresión mercado 3D s son combinación de modelos de sitios de intercambio, con o sin un sistema incorporado en la capacidad de e-com. Algunas de esas plataformas también ofrecen servicios de impresión en 3D en la demanda, software para la representación de modelo y de visualización dinámica de artículos, etc. Entre las plataformas 3D más populares de intercambio de archivos de impresión son Shapeways, Thingiverse, CGTrader, Threeding y MyMiniFactory.

Impresión 3D

La impresión 3D es una forma de tecnología de fabricación aditiva, donde un objeto tridimensional es creado por capas sucesivas de material.

En los últimos años, ha habido un aumento en el número de empresas que ofrecen modelos 3D impresos personalizados de los objetos que han sido escaneados, renderizados en tres dimensiones en los programas informáticos, y luego impresos a los requerimientos del cliente. Como se mencionó anteriormente, los modelos 3D se pueden comprar en los mercados en línea e impresos por personas o empresas que utilizan las impresoras 3D disponibles en el mercado, permitiendo a la casa-producción de objetos como piezas de repuesto,[5]​ y hasta equipo médico.[6]

Modelos humanos

La primera aplicación comercial ampliamente disponible de los modelos virtuales humanos apareció en 1998 en Lands' End sitio web. Los modelos virtuales humanos fueron creados por la empresa My Virtual Mode Inc. y permitieron a los usuarios crear un modelo de sí mismos y probar con ropa 3D.[7]​ Hay varios programas modernos que permiten la creación de modelos humanos virtuales (Poser es un ejemplo).

Usos

 
Steps of forensic facial reconstruction of a mummy made in Blender by the Brazilian 3D designer Cícero Moraes.

El modelado 3D se utiliza en diversas industrias como películas, animación y juegos, el diseño de interiores y la arquitectura. También se utilizan en la industria médica para las representaciones interactivas de la anatomía. Una amplia serie de software 3D también se utiliza en la construcción de representaciones digitales de modelos mecánicos o partes antes de que se fabrican en realidad. CAD / CAM es un software que se utiliza en este tipo de campos, y con este software, no sólo se puede construir las partes, sino también ensamblarlos, y observar su funcionalidad.

El modelado 3D también se utiliza en el campo del diseño industrial, en el que los productos son modelados en 3D antes de representar a los clientes. En las industrias de medios y eventos, modelado en 3D se utiliza en escenario / Escenografía.

Véase también

  •   Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre modeler.
  • How 3D Works - Explains 3D modeling for an illuminated manuscript
  • Manuscripts of Lichfield Cathedral - Includes interactive 3D renderings of 16 pages of the St Chad Gospels (high resolution)

Referencias

  1. «ERIS Project Starts». ESO Announcement. Consultado el 14 de junio de 2013. 
  2. . Konica Minolta. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2011. Consultado el 24 de octubre de 2011. 
  3. Jon Radoff, , August 22, 2008
  4. . Plusinfografia. Archivado desde el original el 22 de junio de 2015. Consultado el 22 de junio de 2015. 
  5. «3D Printing Toys». Business Insider. Consultado el 25 de enero de 2015. 
  6. «New Trends in 3D Printing – Customized Medical Devices». Envisiontec. Consultado el 25 de enero de 2015. 
  7. . PRNewswire. Lands' End. 12 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016. Consultado el 24 de noviembre de 2013. 

Enlaces externos

Ejemplo de Vídeo 3D

  •   Datos: Q568742
  •   Multimedia: 3D modeling

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El texto que sigue es una traduccion defectuosa Si quieres colaborar con Wikipedia busca el articulo original y mejora esta traduccion Copia y pega el siguiente codigo en la pagina de discusion del autor de este articulo subst Aviso mal traducido Modelado 3D Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 9 de febrero de 2015 El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representacion matematica de cualquier objeto tridimensional ya sea inanimado o vivo a traves de un software especializado Al producto se le llama modelo 3D Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulacion por computadora de fenomenos fisicos El modelo tambien se puede crear fisicamente usando dispositivos de impresion 3D Los modelos pueden ser creados automatica o manualmente El proceso manual de preparar la informacion geometrica para los graficos 3D es similar al de las artes plasticas y la escultura El software de modelado 3D es un tipo de software de graficos 3D utilizado para producir modelos tridimensionales Los programas individuales de este tipo son llamados Aplicaciones de modelado o modeladores Indice 1 Modelos 1 1 Representacion 2 Proceso de modelado 3 Comparacion con los metodos 2D 4 Mercado de los modelos 3D 5 Impresion 3D 6 Modelos humanos 7 Usos 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externosModelos EditarLos modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una coleccion de puntos en el espacio dentro de un espacio 3D conectados por varias entidades geometricas tales como triangulos lineas superficies curvas etc Siendo una coleccion de datos puntos y otro tipo de informacion los modelos 3D pueden ser hechos a mano a traves de algoritmos o bien escaneados Los modelos 3D son ampliamente usados en graficos 3D De hecho su uso pre data se extiende al uso de graficos 3D en ordenadores Algunos videojuegos usan imagenes pre renderizadas de modelos 3D como sprites antes de que los ordenadores pudieran renderizarlas en tiempo real Modelo 3D de un espectografo 1 Hoy en dia los modelos 3D son usados en una amplia variedad de campos La industria medica usa modelos detallados de organos esto puede ser creado con multiples partes de imagenes 2 D de un MRI o escaner CT La industria del cine lo usa como personajes y objetos para la animacion o la realidad motion pictures La industria de los videojuegos video game industry los utiliza como recurso para videojuegos El sector cientifico los utiliza como modelos altamente detallados de componentes quimicos 2 La industria de la arquitectura los utiliza para demostrar las propuestas de edificios y panoramas a traves de Software Architectural Models La comunidad ingeniera lo utiliza para disenos de nuevos artefactos vehiculos y estructuras asi como portador de otros usos En decadas recientes la comunidad de las ciencias de la tierra ha empezado a construir modelos geologicos 3D como una practica estandar Los modelos 3D tambien pueden ser la base para los aparatos fisicos que son construidos con impresoras 3D o CNC machines Representacion Editar Casi todos los modelos 3D pueden ser divididos en dos categorias Solidos Estos modelos definen el volumen del objeto que representan como una roca Estos son mas realistas pero mas dificiles de construir Los modelos solidos son mayormente usados para simulaciones no visuales tales como medicas y de ingenieria Para CAD y aplicaciones visuales especializadas tales como Ray tracing graphics ray tracing y constructive solid geometry Carcasa contorno Estos modelos representan la superficie ej el contorno del objeto no su volumen como un cascaron infinito Es mas facil trabajar con ellos que con modelos solidos Casi todos los modelos visuales usados en juegos y peliculas son modelos protectores La apariencia de un objeto depende en gran parte del exterior del objeto boundary representations comunmente en graficos de computadora Las superficies de dos dimensiones surfaces son una buena analogia de los objetos usados en graficos aunque bastante a menudo estos objetos son no manifold Desde que las superficies no son finitas una aproximacion digital discreta es requerida polygonal meshes y a una menor extension subdivision surfaces son por lejos la representacion mas comun aunque point based las representaciones han ido ganando algo de popularidad en los anos recientes Level sets son una representacion util para deformar las superficies donde someten varios cambios tipologicos tales como fluidos El proceso de la transformacion de representacion de objetos tales como el punto medio coordinado de esfera y un punto en su circunferencia en un poligono en la representacion de una esfera es llamado tessellation Este paso es usado en un base de poligono renderizado donde los objetos son divididos de presentaciones abstractas primitivas tales como esferas cones etc Son llamadas mallas las cuales son redes de triangulos interconectados Las mallas de triangulos en vez de e g squares son populares por probar que son faciles de usar como render scanline rendering 3 La representacion de poligonos no son usadas en todas las tecnicas para renderizar y en esos casos los pasos de teselacion no esta incluidos en la transicion de una representacion abstracta a una escena renderizada Proceso de modelado EditarHay 3 formas populares de representar un modelo Modelado Poligonal Son puntos en un espacio 3D llamados vertices estan conectados para formar un malla poligonal La gran mayoria de los modelos 3D hoy en dia estan construidos como modelos de textura poligonal porque son flexibles y porque las computadoras pueden renderizarlos muy rapido Sin embargo los poligonos son planos y solamente se pueden aproximar a superficies curvas usando varios poligonos Modelado de curvas Las superficies estan definidas por curvas las cuales son influenciadas por la ponderacion del control de puntos La curva sigue pero no necesariamente interpola los puntos Incrementar el peso de un punto va a enviar la curva mas cercana a ese punto Los tipos de curva incluyen nonuniform rational B spline NURBS chavetas parches y geometric primitives A modern render of the iconic Utah teapot model developed by Martin Newell 1975 The Utah teapot is one of the most common models used in 3D graphics education Escultura digital Aunque todavia es un metodo bastante nuevo para modelar la escultura digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos anos de existencia 4 Actualmente hay 3 tipos de esculpidos digitales Desplazamiento el cual es el mas usado entre aplicaciones en este momento volumetricoandTeselacion digital El desplazamiento usa un modelo denso A veces generado por Subdivision surfaces un poligono con malla y locaciones de tiendas para ver la posicion de los vertices a traves de un mapa de 32bit que almacena las ubicaciones ajustadas La volumetrica que se basa libremente en Voxel s tiene capacidades similares como el desplazamiento pero no sufre de poligonos forzados cuando no hay suficientes poligonos en una region para lograr una deformacion Teselacion dinamica es similar a Voxel pero divide la superficie usando la triangulacion para mantener una superficie lisa y permitir detalles mas finos Estos metodos permiten una exploracion mas artistica como el modelo tendra una nueva topologia creado mas de una vez las formas de los modelos y posiblemente detalles han sido esculpidos La nueva malla por lo general tienen la informacion original de alta resolucion de la malla transferidos en datos de desplazamiento o datos de los mapas normales si es para un motor de juego La etapa de modelado consiste en dar forma a los objetos individuales que son utilizados mas adelante en la escena Hay una serie de tecnicas de modelado incluyendo constructive solid geometry implicit surfaces subdivision surfacesEl modelo puede ser realizado por medio de un programa especifico por ejemplo Cinema 4D form Z Maya 3DS Max Blender Lightwave Modo solidThinking o un componente de aplicacion talladora Lofter en 3DS Max o un lenguaje de descripcion de escena como en POV Ray En algunos casos no hay distincion estricta entre estas fases en tales casos el modelado es solo una parte del proceso de creacion de escena este es el caso por ejemplo con Caligari trueSpace y Realsoft 3D Materiales complejos tales como tormentas de arena las nubes y los aerosoles liquidos se modelan con sistema de particulas y son una masa de 3D coordinar que tienen ya sea puntos Poligono s textura splat s o sprites asignados a ellos Comparacion con los metodos 2D EditarEfectos photorealistic 3D se logran a menudo sin el modelado de alambre y son a veces indistinguibles en la forma final Algunos graphic art software incluyen filtros que se pueden aplicar a los graficos vectoriales 2D o 2D graficos de trama en capas transparentes Ventajas de modelado 3D wireframe sobre los metodos exclusivamente 2D incluyen Flexibilidad capacidad de cambiar los angulos o animar imagenes con renderizado mas rapido de los cambios Facilidad de representacion calculo automatico y renderizado en efectos fotorrealistas en lugar de visualizar mentalmente o estimar Fotorrealismo preciso menos posibilidades de error humano a la colocacion incorrecta la exageracion u olvidar incluir un efecto visual Las desventajas comparadas a un renderizado fotorealista 2D puede incluir un software de aprendizaje y dificultad para lograr ciertos efectos fotorrealistas Algunos efectos fotorrealistas pueden conseguirse con los filtros de renderizado especiales incluidos en el software de modelado 3D Para la mejora de ambos algunos artistas utilizan una combinacion de modelado 3D seguido de la edicion de las imagenes por ordenador prestados 2D a partir del modelo 3D Mercado de los modelos 3D EditarUn gran mercado para modelos 3D asi como contenido relacionado con lo 3D como texturas scripts etc todavia existe ya sea para los modelos individuales o grandes colecciones Los mercados en linea para el contenido 3D como TurboSquid The3DStudio CreativeCrash CGTrader FlatPyramid NoneCG CGPeopleNetwork y DAZ 3D permiten a los artistas individuales vender contenido que ellos han creado A menudo el objetivo de los artistas es obtener un valor adicional a los activos que han creado previamente para proyectos De esta manera los artistas pueden ganar mas dinero por su contenido antiguo y las empresas pueden ahorrar dinero mediante la compra de los modelos preconfeccionados en lugar de pagar a un empleado para crear uno desde cero Estos mercados suelen dividir la venta entre ellos y el artista que creo el activo los artistas reciben del 40 al 95 de las ventas segun el mercado En la mayoria de los casos el artista conserva la propiedad del modelo 3D el cliente solo compra el derecho de usar y presentar el modelo Algunos artistas venden sus productos directamente en sus propias tiendas que ofrecen sus productos a un precio inferior al no utilizar intermediarios En los ultimos anos numerosos mercados especializados en modelos de impresion en 3D han surgido Algunos de los Impresion mercado 3D s son combinacion de modelos de sitios de intercambio con o sin un sistema incorporado en la capacidad de e com Algunas de esas plataformas tambien ofrecen servicios de impresion en 3D en la demanda software para la representacion de modelo y de visualizacion dinamica de articulos etc Entre las plataformas 3D mas populares de intercambio de archivos de impresion son Shapeways Thingiverse CGTrader Threeding y MyMiniFactory Impresion 3D EditarArticulos principales Impresion 3Dy Prototipado rapido La impresion 3D es una forma de tecnologia de fabricacion aditiva donde un objeto tridimensional es creado por capas sucesivas de material En los ultimos anos ha habido un aumento en el numero de empresas que ofrecen modelos 3D impresos personalizados de los objetos que han sido escaneados renderizados en tres dimensiones en los programas informaticos y luego impresos a los requerimientos del cliente Como se menciono anteriormente los modelos 3D se pueden comprar en los mercados en linea e impresos por personas o empresas que utilizan las impresoras 3D disponibles en el mercado permitiendo a la casa produccion de objetos como piezas de repuesto 5 y hasta equipo medico 6 Modelos humanos EditarLa primera aplicacion comercial ampliamente disponible de los modelos virtuales humanos aparecio en 1998 en Lands End sitio web Los modelos virtuales humanos fueron creados por la empresa My Virtual Mode Inc y permitieron a los usuarios crear un modelo de si mismos y probar con ropa 3D 7 Hay varios programas modernos que permiten la creacion de modelos humanos virtuales Poser es un ejemplo Usos Editar Steps of forensic facial reconstruction of a mummy made in Blender by the Brazilian 3D designer Cicero Moraes El modelado 3D se utiliza en diversas industrias como peliculas animacion y juegos el diseno de interiores y la arquitectura Tambien se utilizan en la industria medica para las representaciones interactivas de la anatomia Una amplia serie de software 3D tambien se utiliza en la construccion de representaciones digitales de modelos mecanicos o partes antes de que se fabrican en realidad CAD CAM es un software que se utiliza en este tipo de campos y con este software no solo se puede construir las partes sino tambien ensamblarlos y observar su funcionalidad El modelado 3D tambien se utiliza en el campo del diseno industrial en el que los productos son modelados en 3D antes de representar a los clientes En las industrias de medios y eventos modelado en 3D se utiliza en escenario Escenografia Vease tambien Editar Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre modeler How 3D Works Explains 3D modeling for an illuminated manuscript Manuscripts of Lichfield Cathedral Includes interactive 3D renderings of 16 pages of the St Chad Gospels high resolution Referencias Editar ERIS Project Starts ESO Announcement Consultado el 14 de junio de 2013 3D Scanning Advancements in Medical Science Konica Minolta Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2011 Consultado el 24 de octubre de 2011 Jon Radoff Anatomy of an MMORPG August 22 2008 Escultura digital 3D El futuro del modelado 3D Plusinfografia Archivado desde el original el 22 de junio de 2015 Consultado el 22 de junio de 2015 3D Printing Toys Business Insider Consultado el 25 de enero de 2015 New Trends in 3D Printing Customized Medical Devices Envisiontec Consultado el 25 de enero de 2015 Lands End First With New My Virtual Model Technology Takes Guesswork Out of Web Shopping for Clothes That Fit PRNewswire Lands End 12 de febrero de 2004 Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 Consultado el 24 de noviembre de 2013 Enlaces externos EditarEjemplo de Video 3D Esta obra contiene una traduccion total derivada de 3D modeling de Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia 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