fbpx
Wikipedia

Nintendo e-Reader

El e-Reader (カードeリーダー Kādo-Ī-Rīdā?, Card-e-Reader) es un periférico descontinuado hecho por Nintendo para la consola Game Boy Advance. Se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 2001, y luego en Norteamérica en septiembre del 2002. Se compone de un escáner conformado por diodos LED que lee "e-Reader cards", las cuales son tarjetas de papel que contienen información codificada con puntos sobre ellas.

e-Reader
Información
Tipo Periférico para Game Boy Advance
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Descontinuación septiembre de 2008
Datos técnicos
Soporte tarjetas y cartas con códigos de puntos
https://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/card_e/

Dependiendo de la tarjeta y de su juego asociado, las tarjetas se usaban típicamente como llaves para desbloquear ítems secretos, niveles, o jugar mini-juegos cuando la tarjeta era pasada por el escáner. Lea abajo para ver una lista de tarjetas y de sus funciones. Las tarjetas contiene ellas mismas los datos, en comparación con el desbloqueo de datos ya grabados en el juego.

Información general

 
Game Boy Advance e-Reader

Se lanzaron dos versiones del e-Reader en Japón: el e-Reader original (Sin el puerto multijugador), que puede leer tarjetas para desbloquear contenido, etc.; y después el e-Reader+ (el e-Reader "normal" en Norteamérica y Australia), que incluía un conector multijugador para conectarse con la Nintendo GameCube y jugar juegos como Animal Crossing y conectarse con otra Game Boy Advance y jugar juegos como Pokémon Ruby y Sapphire. El e-Reader solo se consideró exitoso en Japón. También se hicieron en Europa, pero se fabricaron muy pocos, además de ser inmediatamente cancelados, y fue descontinuado en Norteamérica cerca del año 2004, debido a la falta de popularidad. Las ventas en Japón fueron las únicas que dieron frutos, por lo que se descontinuó junto con la Game Boy Advance.

Para añadir ítemes y escanear niveles en juegos como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, el jugador requería una Game Boy Advance adicional y un Game Link Cable . conectando el extremo gris a la Game Boy Advance con el e-Reader y el extremo púrpura a la Game Boy Advance con el videojuego. Después de llegar al punto de escaneo en el juego, el jugador debía escanear las tarjetas con el e-Reader para traspasar la información necesaria al cartucho. Esta función no funciona con la Nintendo DS debido a la falta de espacio para el conector multijugador.

e-Reader cards

En los Estados Unidos, las tarjetas que se lanzaron eran:

  1. Juegos de NES.
  2. Nuevos niveles y mejoras para Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
  3. Objetos y diseños para Animal Crossing.
  4. Nuevos entrenadores para combatir en Pokémon Ruby y Sapphire.
  5. Mini-juegos, incluyendo una versión de Mario Party.
  6. Tarjetas Game & Watch; Originalmente se planeaba lanzar todos los juegos de Game & Watch para el e-Reader, pero solo se lanzó Manhole-e.

Hay numerosos juegos que solo se lanzaron en Japón.

Código de puntos

Los datos son codificados en un "código de puntos", el cual es un Código de barras tecnológico especializado y autorizado por Olympus. Las tarjetas pueden contener una o dos barras compuestas por puntos, ya sea una amplia franja de puntos del lado izquierdo de la tarjeta, una amplia franja de puntos a ambos lados de la tarjeta, una franja estrecha en la parte inferior de la tarjeta o una franja corta en la parte inferior de la tarjeta con una tira larga en el lado izquierdo de la tarjeta. Juegos pequeños solo requerían escanear una tarjeta (dos barras de códigos), Mientras que juegos más pesados como los de NES podían requerir de hasta cinco tarjetas (nueve a diez barras de códigos) en orden para iniciar la aplicación.

Los códigos más cortos se usaron en las Pokémon Trading Card Game. Las tarjetas eran publicadas tanto por Nintendo como por Wizards of the Coast las cuales solo tenían una barra de códigos en la parte inferior de la tarjeta. Cuando las tarjetas eran escaneadas mostraban un Pokédex mostrando la información cargada desde la tarjeta.

Compatibilidad

 
el e-Reader conectado a una Game Boy Advance SP.

El e-Reader se conectaba al puerto de juegos de la Game Boy Advance como un juego normal. El otro extremo del e-Reader incluía una ranura para deslizar las tarjetas para su escaneo. Electrónicamente, el e-Reader está hecho para poder funcionar en cualquier sistema que soporte juegos de Game Boy Advance, aunque mecánicamente es incompatible con algunos sistemas (Es simple, no calza correctamente), y la capacidad de conectarse a otras consolas no estaba disponible.

Una vez instalado, el conector del cable de multijugador de la Game Boy Advance se obstruye, pero una conexión integrada en el e-Reader permite funciones de multijugador en la parte superior. La Game Boy Advance SP es también totalmente compatible, aunque el e-Reader no se monta al ras de la SP (ver foto). Pero ya que el conector del cable de multijugador en el SP no está obstruido, no se utiliza el paso a través del e-Reader.

El Game Boy Player también es compatible, conectando el e-Reader como si fuera en una Game Boy Advance (En este caso, el puerto multijugador integrado en el e-Reader es el que se usa). El GameCube actúa como una Game Boy Advance, por lo que se requiere otra GameCube adicional cargada con el juego para traspasar datos desde el e-Reader hacia el juego.

El e-Reader es compatible con la DS Lite, pero no con la DS original.[1]​ El e-Reader puede ser modificado para calzar en la DS original,[2]​ en este caso, ni el e-Reader ni la consola podrán utilizar la función de multijugador.

El e-Reader no calza en el Game Boy Micro.,[1]​ pero al no ser un conector común el de la consola, se debe usar un adaptador para poder usar las caracterísricas de multijugador de la consola. El cable de la GameCube no es compatible con la GameBoy Micro, por lo que este debe ser modificado para poder conectarse a la consola.[3]

Debido a que la primera versión japonesa del e-Reader no incluía el conector de multijugador, esta se puede conectar a los sistemas incompatibles. Aunque la nintendo DS y la Game Boy Advance son de Región libre, las tarjetas del e-Reader Japonesas solo funcionan en la versión japonesa del e-Reader.[1]​ Se mostrará un mensaje de error si una tarjeta japonesa es leída en el e-Reader norteamericano y viceversa.

Lista de juegos

Entregas de NES

Cada juego de la serie venía incorporado en 5 tarjetas, que deben ser escaneados 2 veces por ambos lados. Todos los títulos llevan el sufijo "-e". y son conversiones de la NES. Todos los títulos son desbloqueables en Animal Crossing y disponibles en la consola virtual, salvo excepciones.

Los títulos son:

Cartas Rockman.EXE y Mega Man Zero 3

Las versiones japonesas de la franquicia Mega Man usaban tarjetas e+ para alterar todos los juegos usando el e-Reader+.

En Rockman.EXE, las tarjetas usadas eran para mejorar HP, parámetros, cambios de X-buster, de ataque cargado o de habilidades B+atrás. Solo algunas tarjetas aparecieron para obtener battlechips, sub-chips, Zenny, Bug Frags y programas de personalización de Net Navi (solo en Rockman EXE6 Modification Card partes 1 y 2), pero también aparecen bugs que perjudican al Net Navi.

En Mega Man Zero 3, solo aparecieron 100 cartas, 20 de ellas son de personaje y el resto altera por completo el juego, desde alterar la base, hasta alteración de arsenal.

Estas tarjetas y cartas no aparecieron fuera de Japón, y la única forma de obtener esas funciones eran trampeando los juegos (usando Gameshark, Action Replay o Code Breaker, por mencionar algunos dispositivos de trampas).

Otros

  • Animal Crossing-e
  • Pokémon Battle-e
  • Pokémon Colosseum
  • Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire
  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
  • F-Zero: Legend of Falcon
  • Pack promocional de E3 2002
  • Mario Party-e
  • Air Hockey-e
  • Manhole-e
  • FOXBOX Kirby Slide Puzzle
  • Pokémon Channel
  • Domo-Kun no Fushigi Terebi
  • Mario VS Donkey Kong
  • Pikmin 2-e
  • Tickets EON

Referencias

  1. «GameFAQs: Compatibility FAQ by ArsonWinter». 
  2. «DS eReader modification». 
  3. «Gamecube to Game Boy Micro Cable». 

Enlaces externos

  • Página oficial de Nintendo Japón
  • FAQs sobre el e-Reader
  • Modificación del e-Reader para la Nintendo DS
  •   Datos: Q1993197
  •   Multimedia: Nintendo e-Reader / Q1993197

nintendo, reader, debe, confundirse, reader, reader, カードeリーダー, kādo, rīdā, card, reader, periférico, descontinuado, hecho, nintendo, para, consola, game, advance, lanzó, primera, japón, diciembre, 2001, luego, norteamérica, septiembre, 2002, compone, escáner, . No debe confundirse con e reader El e Reader カードeリーダー Kado i Rida Card e Reader es un periferico descontinuado hecho por Nintendo para la consola Game Boy Advance Se lanzo por primera vez en Japon en diciembre de 2001 y luego en Norteamerica en septiembre del 2002 Se compone de un escaner conformado por diodos LED que lee e Reader cards las cuales son tarjetas de papel que contienen informacion codificada con puntos sobre ellas e ReaderInformacionTipoPeriferico para Game Boy AdvanceDesarrolladorNintendoFabricanteNintendoDescontinuacionseptiembre de 2008Datos tecnicosSoportetarjetas y cartas con codigos de puntoshttps www nintendo co jp n08 hardware card e editar datos en Wikidata Dependiendo de la tarjeta y de su juego asociado las tarjetas se usaban tipicamente como llaves para desbloquear items secretos niveles o jugar mini juegos cuando la tarjeta era pasada por el escaner Lea abajo para ver una lista de tarjetas y de sus funciones Las tarjetas contiene ellas mismas los datos en comparacion con el desbloqueo de datos ya grabados en el juego Indice 1 Informacion general 1 1 e Reader cards 1 2 Codigo de puntos 2 Compatibilidad 3 Lista de juegos 3 1 Entregas de NES 3 2 Cartas Rockman EXE y Mega Man Zero 3 3 3 Otros 4 Referencias 5 Enlaces externosInformacion general Editar Game Boy Advance e Reader Se lanzaron dos versiones del e Reader en Japon el e Reader original Sin el puerto multijugador que puede leer tarjetas para desbloquear contenido etc y despues el e Reader el e Reader normal en Norteamerica y Australia que incluia un conector multijugador para conectarse con la Nintendo GameCube y jugar juegos como Animal Crossing y conectarse con otra Game Boy Advance y jugar juegos como Pokemon Ruby y Sapphire El e Reader solo se considero exitoso en Japon Tambien se hicieron en Europa pero se fabricaron muy pocos ademas de ser inmediatamente cancelados y fue descontinuado en Norteamerica cerca del ano 2004 debido a la falta de popularidad Las ventas en Japon fueron las unicas que dieron frutos por lo que se descontinuo junto con la Game Boy Advance Para anadir itemes y escanear niveles en juegos como Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 el jugador requeria una Game Boy Advance adicional y un Game Link Cable conectando el extremo gris a la Game Boy Advance con el e Reader y el extremo purpura a la Game Boy Advance con el videojuego Despues de llegar al punto de escaneo en el juego el jugador debia escanear las tarjetas con el e Reader para traspasar la informacion necesaria al cartucho Esta funcion no funciona con la Nintendo DS debido a la falta de espacio para el conector multijugador e Reader cards Editar En los Estados Unidos las tarjetas que se lanzaron eran Juegos de NES Nuevos niveles y mejoras para Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 Objetos y disenos para Animal Crossing Nuevos entrenadores para combatir en Pokemon Ruby y Sapphire Mini juegos incluyendo una version de Mario Party Tarjetas Game amp Watch Originalmente se planeaba lanzar todos los juegos de Game amp Watch para el e Reader pero solo se lanzo Manhole e Hay numerosos juegos que solo se lanzaron en Japon Codigo de puntos Editar Los datos son codificados en un codigo de puntos el cual es un Codigo de barras tecnologico especializado y autorizado por Olympus Las tarjetas pueden contener una o dos barras compuestas por puntos ya sea una amplia franja de puntos del lado izquierdo de la tarjeta una amplia franja de puntos a ambos lados de la tarjeta una franja estrecha en la parte inferior de la tarjeta o una franja corta en la parte inferior de la tarjeta con una tira larga en el lado izquierdo de la tarjeta Juegos pequenos solo requerian escanear una tarjeta dos barras de codigos Mientras que juegos mas pesados como los de NES podian requerir de hasta cinco tarjetas nueve a diez barras de codigos en orden para iniciar la aplicacion Los codigos mas cortos se usaron en las Pokemon Trading Card Game Las tarjetas eran publicadas tanto por Nintendo como por Wizards of the Coast las cuales solo tenian una barra de codigos en la parte inferior de la tarjeta Cuando las tarjetas eran escaneadas mostraban un Pokedex mostrando la informacion cargada desde la tarjeta Compatibilidad Editar el e Reader conectado a una Game Boy Advance SP El e Reader se conectaba al puerto de juegos de la Game Boy Advance como un juego normal El otro extremo del e Reader incluia una ranura para deslizar las tarjetas para su escaneo Electronicamente el e Reader esta hecho para poder funcionar en cualquier sistema que soporte juegos de Game Boy Advance aunque mecanicamente es incompatible con algunos sistemas Es simple no calza correctamente y la capacidad de conectarse a otras consolas no estaba disponible Una vez instalado el conector del cable de multijugador de la Game Boy Advance se obstruye pero una conexion integrada en el e Reader permite funciones de multijugador en la parte superior La Game Boy Advance SP es tambien totalmente compatible aunque el e Reader no se monta al ras de la SP ver foto Pero ya que el conector del cable de multijugador en el SP no esta obstruido no se utiliza el paso a traves del e Reader El Game Boy Player tambien es compatible conectando el e Reader como si fuera en una Game Boy Advance En este caso el puerto multijugador integrado en el e Reader es el que se usa El GameCube actua como una Game Boy Advance por lo que se requiere otra GameCube adicional cargada con el juego para traspasar datos desde el e Reader hacia el juego El e Reader es compatible con la DS Lite pero no con la DS original 1 El e Reader puede ser modificado para calzar en la DS original 2 en este caso ni el e Reader ni la consola podran utilizar la funcion de multijugador El e Reader no calza en el Game Boy Micro 1 pero al no ser un conector comun el de la consola se debe usar un adaptador para poder usar las caracterisricas de multijugador de la consola El cable de la GameCube no es compatible con la GameBoy Micro por lo que este debe ser modificado para poder conectarse a la consola 3 Debido a que la primera version japonesa del e Reader no incluia el conector de multijugador esta se puede conectar a los sistemas incompatibles Aunque la nintendo DS y la Game Boy Advance son de Region libre las tarjetas del e Reader Japonesas solo funcionan en la version japonesa del e Reader 1 Se mostrara un mensaje de error si una tarjeta japonesa es leida en el e Reader norteamericano y viceversa Lista de juegos EditarEntregas de NES Editar Cada juego de la serie venia incorporado en 5 tarjetas que deben ser escaneados 2 veces por ambos lados Todos los titulos llevan el sufijo e y son conversiones de la NES Todos los titulos son desbloqueables en Animal Crossing y disponibles en la consola virtual salvo excepciones Los titulos son Balloon Fight Baseball Clu Clu Land Donkey Kong disponible en Classic NES Series Donkey Kong Jr Donkey Kong 3 Excitebike disponible en Classic NES Series Golf no disponible en la consola virtual Ice Climber disponible en Classic NES Series Mario Bros Pinball Tennis Urban Champion no disponible en Animal Crossing Cartas Rockman EXE y Mega Man Zero 3 Editar Las versiones japonesas de la franquicia Mega Man usaban tarjetas e para alterar todos los juegos usando el e Reader En Rockman EXE las tarjetas usadas eran para mejorar HP parametros cambios de X buster de ataque cargado o de habilidades B atras Solo algunas tarjetas aparecieron para obtener battlechips sub chips Zenny Bug Frags y programas de personalizacion de Net Navi solo en Rockman EXE6 Modification Card partes 1 y 2 pero tambien aparecen bugs que perjudican al Net Navi En Mega Man Zero 3 solo aparecieron 100 cartas 20 de ellas son de personaje y el resto altera por completo el juego desde alterar la base hasta alteracion de arsenal Estas tarjetas y cartas no aparecieron fuera de Japon y la unica forma de obtener esas funciones eran trampeando los juegos usando Gameshark Action Replay o Code Breaker por mencionar algunos dispositivos de trampas Otros Editar Animal Crossing e Pokemon Battle e Pokemon Colosseum Pokemon Pinball Ruby amp Sapphire Super Mario Advance 4 Super Mario Bros 3 F Zero Legend of Falcon Pack promocional de E3 2002 Mario Party e Air Hockey e Manhole e FOXBOX Kirby Slide Puzzle Pokemon Channel Domo Kun no Fushigi Terebi Mario VS Donkey Kong Pikmin 2 e Tickets EONReferencias Editar a b c GameFAQs Compatibility FAQ by ArsonWinter DS eReader modification Gamecube to Game Boy Micro Cable Enlaces externos EditarPagina oficial de Nintendo Japon FAQs sobre el e Reader Modificacion del e Reader para la Nintendo DS e dia la enciclopedia del e Reader Datos Q1993197 Multimedia Nintendo e Reader Q1993197 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Nintendo e Reader amp oldid 147580884, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos