fbpx
Wikipedia

Pantalla de cristal líquido

Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid-crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

Pantalla de cristal líquido Twisted Nematic (TN).
  1. Filme de filtro vertical para polarizar la luz que entra.
  2. Sustrato de vidrio con electrodos de Óxido de Indio ITO. Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga. Los cantos verticales de la superficie son suaves.
  3. Cristales líquidos Twisted Nematic (TN).
  4. Sustrato de vidrio con filme electrodo común (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal.
  5. Filme de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz.
  6. Superficie reflectante para devolver la luz al espectador. En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa.
Subpíxel de un LCD de color.

Características

Cada píxel de un LCD típicamente consiste en una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.

La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.

Antes de la aplicación de un campo eléctrico, la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos más comunes entre los de cristal líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal líquido birrefringente, la luz que pasa a través de un filtro polarizante se gira por la hélice de cristal líquido que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo demás todo el montaje es transparente.

Cuando se aplica un voltaje a través de los electrodos, una fuerza de giro orienta las moléculas de cristal líquido paralelas al campo eléctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elásticas desde que las moléculas están limitadas a las superficies). Esto reduce la rotación de la polarización de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensión aplicada es lo suficientemente grande, las moléculas de cristal líquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarización de la luz incidente no es rotada ya que pasa a través de la capa de cristal líquido. Esta luz será principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso será bloqueada y el pixel aparecerá negro. Por el control de la tensión aplicada a través de la capa de cristal líquido en cada píxel, la luz se puede permitir pasar a través de distintas cantidades, constituyéndose los diferentes tonos de gris.

 
Pantalla LCD en un despertador.

El efecto óptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de compensación. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal manera que parecen brillantes sin tensión (el ojo es mucho más sensible a las variaciones en el estado oscuro que en el brillante). Estos dispositivos también pueden funcionar en paralelo entre polarizadores, en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensión de compensación en el estado oscuro de esta configuración aparece enrojecida debido a las pequeñas variaciones de espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal líquido como el de la capa de alineación contienen compuestos iónicos. Si un campo eléctrico de una determinada polaridad se aplica durante un período prolongado, este material iónico es atraído hacia la superficie y se degrada el rendimiento del dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante la aplicación de una corriente alterna o por inversión de la polaridad del campo eléctrico que está dirigida al dispositivo (la respuesta de la capa de cristal líquido es idéntica, independientemente de la polaridad de los campos aplicados).

 
Televisor con pantalla LCD.

Cuando un dispositivo requiere un gran número de píxeles, no es viable conducir cada dispositivo directamente, así cada píxel requiere un número de electrodos independiente. En cambio, la pantalla es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte lateral de la pantalla se agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de voltaje. Por otro lado, los electrodos también se agrupan (normalmente en filas), en donde cada grupo obtiene una tensión de sumidero. Los grupos se han diseñado de manera que cada píxel tiene una combinación única y dedicada de fuentes y sumideros. Los circuitos electrónicos o el software que los controla, activa los sumideros en secuencia y controla las fuentes de los píxeles de cada sumidero.

Especificaciones

Importantes factores que se deben considerar al evaluar una pantalla de cristal líquido:

Resolución

Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles: las pantallas HD tienen una resolución nativa desde 1280x720 píxeles (720p) hasta 3840×2160 pixeles (4K UHD).

Ancho de punto

Es la distancia entre los centros de dos píxeles adyacentes: cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto suele ser el mismo en sentido vertical y horizontal, pero puede ser diferente en algunos casos.

Tamaño

El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal generalmente expresado en pulgadas desde 7" hasta 60"(coloquialmente llamada área de visualización activa).

Tiempo de respuesta

Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de un color a otro.

Tipo de matriz

Activa,Pasiva,Reactiva y Recargada

Ángulo de visión

Es el máximo ángulo en el que un usuario puede mirar el LCD, estando desplazado de su centro, sin que se pierda calidad de visión. Las nuevas pantallas vienen con un ángulo de visión de 178 grados.

Soporte de color

Cantidad de colores soportados o gama de colores.

Contraste

La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.

Aspecto

La proporción de la anchura y la altura.

Puertos de entrada

Por ejemplo: Digital Visual Interface (DVI), Video Graphics Array (VGA), LVDS o incluso S-Video y High-Definition Multimedia Interface (HDMI). Actualmente ya se está manejando en algunas pantallas el puerto USB que permite la reproducción de fotos, música, y video.

Breve historia

1887

Friedrich Reinitzer (1858-1927) descubrió que esteroles extraídos de zanahorias son un cristal líquido (es decir, descubre la existencia de dos puntos de fusión y la generación de colores), y publicó sus conclusiones en una reunión de la Sociedad Química de Viena sobre el 3 de mayo de 1888 (F. Reinitzer: Zur Kenntniss de Cholesterins, Monatshefte für Chemie (Wien/Viena) 9, 421-441 (1888)).

1904

Otto Lehmann publica su obra Cristales líquidos.

1911

Charles Mauguin describe la estructura y las propiedades de los cristales líquidos.

1936

La compañía Marconi Wireless Telegraph patenta la primera aplicación práctica de la tecnología, The Liquid Crystal Light Valve.

1960 a 1970

El trabajo pionero en cristales líquidos se realizó en la década de 1960 por el Royal Radar Establishment de Reino Unido en Malvern. El equipo de RRE apoyó la labor en curso por George Gray y su equipo de la Universidad de Hull, quien finalmente descubrió el Cianobifenilo de los cristales líquidos (que tenía unas propiedades correctas de estabilidad y temperatura para su aplicación en los LCD).

1962

La primera gran publicación en inglés sobre el tema: Estructura molecular y propiedades de los cristales líquidos, por el George W. Gray.

Richard Williams de RCA encontró que había algunos cristales líquidos con interesantes características electro-ópticas y se dio cuenta del efecto electro-óptico mediante la generación de patrones de bandas en una fina capa de material de cristal líquido por la aplicación de un voltaje. Este efecto se basa en una inestabilidad hidrodinámica formada, lo que ahora se denomina "dominios Williams" en el interior del cristal líquido.

1964

En el otoño de 1964 George H. Heilmeier, cuando trabajaba en los laboratorios de la RCA en el efecto descubierto por Williams se dio cuenta de la conmutación de colores inducida por el reajuste de los tintes de dicroico en un cristal líquido homeotrópicamente orientado. Los problemas prácticos con este nuevo efecto electro-óptico hicieron que Heilmeier siguiera trabajando en los efectos de la dispersión en los cristales líquidos y, por último, la realización de la primera pantalla de cristal líquido de funcionamiento sobre la base de lo que él llamó la dispersión modo dinámico (DSM). La aplicación de un voltaje a un dispositivo DSM cambia inicialmente el cristal líquido transparente en una capa lechosa, turbia y estatal. Los dispositivos DSM podrían operar en modo transmisión y reflexión, pero requieren un considerable flujo de corriente para su funcionamiento.

1970

El 4 de diciembre de 1970, la patente del efecto del campo twisted nematic en cristales líquidos fue presentada por Hoffmann-LaRoche en Suiza (Swiss patente N º 532.261), con Wolfgang Helfrich y Martin Schadt (que trabajaba para el Central Research Laboratories) donde figuran como inventores. Hoffmann-La Roche, entonces con licencia de la invención se la dio a la fábrica suiza Brown, Boveri & Cie, quien producía dispositivos para relojes durante los años 1970 y también a la industria electrónica japonesa que pronto produjo el primer reloj de pulsera digital de cuarzo con TN, pantallas LCD y muchos otros productos. James Fergason en Kent State University presentó una patente idéntica en los Estados Unidos del 22 de abril de 1971. En 1971 la compañía de Fergason ILIXCO (actualmente LXD Incorporated) produjo los primeros LCD basados en el efecto TN, que pronto sustituyó a la mala calidad de los tipos DSM debido a las mejoras en los voltajes de operación más bajos y un menor consumo de energía.

Más

Una descripción detallada de los orígenes y de la compleja historia de las pantallas de cristal líquido desde la perspectiva de una persona interna desde los primeros días ha sido publicado por Joseph A. Castellano en Liquid Gold, The Story of Liquid Crystal Displays and the Creation of an Industry. La misma historia vista desde una perspectiva diferente se ha descrito y publicado por Hiroshi Kawamoto (The History of Liquid-Crystal Displays, Proc. IEEE, Vol. 90, N.º 4, abril de 2002), este documento está disponible al público en el IEEE History Center.

El color en los dispositivos

 
Logo de Wikipedia mostrado en un monitor cristal líquido.

En las pantallas LCD de color cada píxel individual se divide en tres células, o subpíxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de óxido de metal). Cada subpíxel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para cada píxel. Los monitores CRT usan la misma estructura de ‘subpíxeles' a través del uso de fósforo, aunque el haz de electrones analógicos empleados en CRTs no dan un número exacto de subpíxeles.

Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geométricas de píxeles, en función del uso del monitor. Si el software sabe qué tipo de geometría se está usando en un LCD concreto, ésta puede usarse para aumentar la resolución del monitor a través de la presentación del subpíxel. Esta técnica es especialmente útil para texto anti-aliasing.

Matrices activas y pasivas dirigidas a LCD

Las pantallas LCD con un pequeño número de sectores, tales como los que se utilizan en relojes digitales y calculadoras de bolsillo, tienen contactos eléctricos individuales para cada segmento. Un circuito externo dedicado suministra una carga eléctrica para el control de cada segmento. Esta estructura es difícil de visualizar para algunos dispositivos de visualización.

Las pequeñas pantallas monocromo como las que se encuentran en los organizadores personales, o viejas pantallas de ordenadores portátiles tienen una estructura de matriz pasiva donde emplean tecnologías como la super-twisted nematic (STN) o la de doble capa STN (DSTN), (DSTN corrige el problema del cambio de color de STN), y la STN de color (CSTN) (una tecnología donde el color se añade usando un filtro de color interno). Cada fila o columna de la pantalla tiene un solo circuito eléctrico. Los pixeles se dirigen a la vez por direcciones de fila y de columna. Este tipo de pantalla se denomina matriz pasiva–dirigida porque el píxel debe conservar su estado entre los períodos de refresco sin beneficiarse de una carga eléctrica constante. A medida que el número de píxeles (y, en consecuencia, columnas y filas) se incrementa, este tipo de pantalla se vuelve menos apropiada. Tiempos de respuesta muy lentos y un contraste bastante pobre son típicos en las matrices pasivas dirigidas a LCD.

En dispositivos de color de alta resolución como los modernos monitores LCD y televisores utilizan una estructura de matriz activa. Una matriz de thin-film transistors (TFT) se agrega a la polarización y a los filtros de color. Cada píxel tiene su propio transistor dedicado, que permitirá a cada línea de la columna acceder a un píxel. Cuando una línea de fila está activada, todas las líneas de la columna están conectadas a una fila de píxeles y una correcta tensión de alimentación es impulsada a todas las líneas de la columna. Cuando la línea de fila se desactiva, la siguiente línea de fila es activada. Todas las líneas de la fila se activan secuencialmente durante una operación de actualización. La matriz activa está dirigida a dispositivos con un mayor brillo y tamaño que a los que se dirige la matriz pasiva (dirigida a dispositivos de pequeño tamaño, y, en general, que tienen tiempos de respuesta más pequeños, produciendo imágenes mucho mejores).

Tecnologías de matriz activa

Twisted nematic (TN)

Las pantallas twisted nematic contienen elementos de cristal líquido con desenrollado y enrollado en diversos grados para permitir que la luz pase a través de ellos. Cuando no se aplica voltaje a una celda de cristal líquido TN, la luz se polariza para pasar a través de la célula. En proporción a la tensión aplicada, las células LC giran hasta 90 grados cambiando la polarización y bloqueando el camino de la luz. Para ajustar correctamente el nivel de la tensión de casi cualquier nivel de gris o la transmisión que desee lograr.

In-plane switching (IPS)

In-plane switching es una tecnología LCD que alinea las celdas de cristal líquido en una dirección horizontal. En este método, el campo eléctrico se aplica a través de cada uno de los extremos del cristal, pero esto requiere dos transistores por cada píxel en vez de un transistor que era lo necesario para una pantalla estándar TFT. Esto hace que se produzca un mayor bloqueo del área de transmisión, también requiere un mayor brillo de fondo, el cual consumirá más energía, haciendo este tipo de pantalla menos deseable para los ordenadores portátiles.

Vertical alignment (VA)

Las pantallas vertical alignment, VA, son una forma de pantallas LCD en las que el material de cristal líquido se encuentra en un estado vertical eliminando la necesidad de los transistores extras (como en el IPS). Cuando no se aplica voltaje, la celda de cristal líquido, sigue siendo perpendicular al sustrato creando una pantalla negra.

Control de calidad

Algunos paneles LCD contienen transistores defectuosos, provocando que los píxeles se enciendan o se apaguen permanentemente, lo que se denomina comúnmente píxeles atascados o píxeles muertos, respectivamente. A diferencia de los circuitos integrados, los paneles LCD con unos pocos píxeles defectuosos todavía suelen poder utilizarse. También es prohibitivo económicamente descartar un panel, con unos pocos píxeles defectuosos porque los paneles LCD son mucho más grandes que ICs. Los fabricantes tienen normas diferentes para determinar un número aceptable de píxeles defectuosos. El número máximo aceptable de píxeles defectuosos para LCD varía en gran medida. En un primer momento, Samsung tenía una política de tolerancia cero para los monitores LCD que se vendían en Corea. Actualmente sin embargo, Samsung se adhiere al estándar ISO 13406-2 que resulta menos restrictivo. En otras empresas se han llegado a tener políticas que toleraban hasta 11 pixeles muertos. Las políticas de píxeles muertos son un debate en el que se encuentran dos posiciones contrapuestas las de los fabricantes y los clientes. Para regular la aceptación de los defectuosos y para proteger al usuario final, la ISO publicó el estándar ISO 13406-2. Sin embargo no todos los fabricantes de LCD se ajustan a esta normativa y la norma ISO es a menudo interpretada de diferentes maneras.

Los paneles LCD tienen más probabilidades de tener defectos que la mayoría de ICs, debido a su mayor tamaño. La norma es mucho más seguida ahora debido a la feroz competencia entre los fabricantes y un mejor control de calidad. Un panel LCD SVGA con 4 píxeles defectuosos es generalmente considerado defectuoso y los clientes pueden solicitar un cambio por uno nuevo. Algunos fabricantes, en particular en Corea del Sur, donde se encuentran algunos de los mayores fabricantes de paneles LCD, como LG, ahora tienen "cero píxeles defectuosos de garantía" y se puede pedir que se sustituya el dispositivo por otro en caso de que un píxel sea defectuoso. Incluso donde esas garantías no existen, la ubicación de píxeles defectuosos es importante. Una pantalla con solamente unos pocos píxeles defectuosos puede ser inaceptable si los píxeles defectuosos están cerca unos de otros. Los fabricantes también pueden relajar sus criterios de sustitución de píxeles defectuosos cuando están en el centro del área de visualización.

Los paneles LCD también tienen defectos conocidos como mura, el cual tiene como una pequeña grieta que provoca pequeños cambios en la luminosidad o en el color.

Pantalla de corriente cero (biestable)

El zenithal bistable device (ZBD), desarrollado por QinetiQ (anteriormente DERA), puede mantener una imagen sin corriente. Los cristales pueden existir en una de las dos orientaciones estables (negro y blanco) y la corriente únicamente es necesaria para cambiar la imagen. ZBD Displays es una empresa derivada de QinetiQ la cual fabrica dispositivos ZBD tanto en escala de grises como en color.

Una empresa francesa, Nemoptic, ha desarrollado otro papel potencia-cero, al igual que la tecnología LCD se ha producido en masa desde julio de 2003. Esta tecnología está destinada para su uso en aplicaciones tales como electronic shelf labels, libros electrónicos, documentos electrónicos, periódicos electrónicos, diccionarios electrónicos, sensores industriales, Ultra Mobile PC, etc. Las pantallas de cristal líquido de potencia cero son una categoría de papel electrónico.

Kent Displays también ha elaborado una pantalla de "no corriente" que se utiliza en los Polymer Stabilized Cholesteric Liquid Cristales o Polímero Estabilizado de Cristales Líquidos Colestéricos (ChLCD). El principal inconveniente a la ChLCD es su lenta tasa de refresco, especialmente con bajas temperaturas.

En 2004 los investigadores de la Universidad de Oxford demostraron también dos nuevos tipos de LCD de potencia cero biestable basados en las técnicas biestables de Zenithal.

Varias tecnologías biestables, como el 360 ° BTN y el biestable colestérico, dependen principalmente de la mayor parte de las propiedades del cristal líquido y el uso del estándar de anclaje fuerte, con la alineación de películas y cristal líquido mezclan de manera similar los materiales tradicionales monoestables. Otras tecnologías biestables (por ejemplo, Binem Technology) se basan principalmente en las propiedades de la superficie y necesitan medidas específicas de la debilidad de los materiales de anclaje.

Inconvenientes

La tecnología LCD todavía tiene algunos inconvenientes en comparación con otras tecnologías de visualización:

Resolución

Aunque los CRT sean capaces de mostrar múltiples resoluciones de vídeo sin introducir artefactos, los LCD producen imágenes nítidas solamente en su "resolución nativa", y, a veces, en las fracciones de la resolución original. Al intentar ejecutar paneles LCD a resoluciones no nativas por lo general los resultados en el panel de la escala de la imagen, introducen emborronamiento de la imagen o bloqueos y, en general, es susceptible a varios tipos de HDTV borrosa. Muchos LCD no son capaces de mostrar modos de pantalla de baja resolución (por ejemplo, 320x200), debido a estas limitaciones de escala.

Contraste

Aunque los LCD suelen tener más imágenes vibrantes y mejor contraste "del mundo real" (la capacidad de mantener el contraste y la variación de color en ambientes luminosos) que los CRT, tienen menor contraste que los CRTs en términos de la profundidad de los negros. El contraste es la diferencia entre un encendido completo (en blanco) y la desactivación de píxeles (negro), y los LCD pueden tener "sangrado de luz de fondo" donde la luz (por lo general, visto desde de las esquinas de la pantalla) se filtra y las fugas de negro se convierten en gris. En diciembre de 2007, los mejores LCD pueden acercarse al contraste de las pantallas de plasma en términos de entrega de profundidad de negro, pero la mayoría de los LCD siguen a la zaga.

Tiempo de respuesta

  • Los LCD suelen tener tiempos de respuesta más lentos que sus correspondientes de plasma y CRT, en especial las viejas pantallas, creando imágenes fantasmas cuando las imágenes se cargaban rápidamente. Por ejemplo, cuando se desplaza el ratón rápidamente en una pantalla LCD, múltiples cursores pueden ser vistos.
  • Algunas pantallas LCD tienen importantes aportaciones de retraso. Si el retraso es lo suficientemente grande, esa pantalla puede ser inadecuada para operaciones con el ratón rápidas y precisas (diseño asistido por computadora, videojuegos de disparos en primera persona) en comparación con los monitores CRT o LCD pequeños y con insignificantes cantidades de retraso de entrada. Los retrasos pequeños son a veces puestos de relieve en la comercialización.

Ángulo de visión

Los paneles LCD tienden a tener un ángulo de visión limitado en relación con las CRT y las pantallas de plasma. Esto reduce el número de personas que pueden cómodamente ver la misma imagen - las pantallas de ordenadores portátiles son un excelente ejemplo. Así, esta falta de radiación es lo que da a las LCD su reducido consumo de energía en comparación con las pantallas de plasma y CRT. Si bien los ángulos de visión han mejorado al punto de que es poco frecuente que los colores sean totalmente incorrectos en el uso normal, a distancias típicas de uso de una computadora los LCD todavía permiten pequeños cambios en la postura del usuario, e incluso diferentes posiciones entre sus ojos producen una notable distorsión de colores, incluso para los mejores LCD del mercado.

Durabilidad

Los monitores LCD tienden a ser más frágiles que sus correspondientes CRT. La pantalla puede ser especialmente vulnerable debido a la falta de un grueso cristal protector como en los monitores CRT. Su durabilidad depende de su frecuencia de uso. Los fabricantes suministran en el manual del usuario un tiempo de durabilidad de la pantalla, regularmente expresado en horas de uso. Pero se puede extender este tiempo disminuyendo los niveles de brillo de la imagen (todavía en estudio).

Véase también

Enlaces externos

  • ¿LCD o plasma? Una pregunta sin respuesta
  • Cómo limpiar una pantalla plana de TV


  •   Datos: Q83341
  •   Multimedia: Liquid crystal displays

pantalla, cristal, líquido, redirige, aquí, para, sustancia, psicodélica, véase, pantalla, cristal, líquido, sigla, inglés, liquid, crystal, display, pantalla, delgada, plana, formada, número, píxeles, color, monocromos, colocados, delante, fuente, reflectora,. LCD redirige aqui Para la sustancia psicodelica vease LSD Una pantalla de cristal liquido o LCD sigla del ingles liquid crystal display es una pantalla delgada y plana formada por un numero de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora A menudo se utiliza en dispositivos electronicos de pilas ya que utiliza cantidades muy pequenas de energia electrica Pantalla de cristal liquido Twisted Nematic TN Filme de filtro vertical para polarizar la luz que entra Sustrato de vidrio con electrodos de oxido de Indio ITO Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga Los cantos verticales de la superficie son suaves Cristales liquidos Twisted Nematic TN Sustrato de vidrio con filme electrodo comun ITO con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal Filme de filtro horizontal para bloquear permitir el paso de luz Superficie reflectante para devolver la luz al espectador En un LCD retroiluminado esta capa es reemplazada por una fuente luminosa Subpixel de un LCD de color Indice 1 Caracteristicas 2 Especificaciones 2 1 Resolucion 2 2 Ancho de punto 2 3 Tamano 2 4 Tiempo de respuesta 2 5 Tipo de matriz 2 6 Angulo de vision 2 7 Soporte de color 2 8 Contraste 2 9 Aspecto 2 10 Puertos de entrada 3 Breve historia 3 1 1887 3 2 1904 3 3 1911 3 4 1936 3 5 1960 a 1970 3 6 1962 3 7 1964 3 8 1970 3 9 Mas 4 El color en los dispositivos 5 Matrices activas y pasivas dirigidas a LCD 6 Tecnologias de matriz activa 6 1 Twisted nematic TN 6 2 In plane switching IPS 6 3 Vertical alignment VA 7 Control de calidad 8 Pantalla de corriente cero biestable 9 Inconvenientes 9 1 Resolucion 9 2 Contraste 9 3 Tiempo de respuesta 9 4 Angulo de vision 9 5 Durabilidad 10 Vease tambien 11 Enlaces externosCaracteristicas EditarCada pixel de un LCD tipicamente consiste en una capa de moleculas alineadas entre dos electrodos transparentes y dos filtros de polarizacion los ejes de transmision de cada uno que estan en la mayoria de los casos perpendiculares entre si Sin cristal liquido entre el filtro polarizante la luz que pasa por el primer filtro seria bloqueada por el segundo cruzando polarizador La superficie de los electrodos que estan en contacto con los materiales de cristal liquido es tratada a fin de ajustar las moleculas de cristal liquido en una direccion en particular Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polimero que es unidireccionalmente frotada utilizando por ejemplo un pano La direccion de la alineacion de cristal liquido se define por la direccion de frotacion Antes de la aplicacion de un campo electrico la orientacion de las moleculas de cristal liquido esta determinada por la adaptacion a las superficies En un dispositivo twisted nematic TN uno de los dispositivos mas comunes entre los de cristal liquido las direcciones de alineacion de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre si y asi se organizan las moleculas en una estructura helicoidal o retorcida Debido a que el material es de cristal liquido birrefringente la luz que pasa a traves de un filtro polarizante se gira por la helice de cristal liquido que pasa a traves de la capa de cristal liquido lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante pero por lo demas todo el montaje es transparente Cuando se aplica un voltaje a traves de los electrodos una fuerza de giro orienta las moleculas de cristal liquido paralelas al campo electrico que distorsiona la estructura helicoidal esto se puede resistir gracias a las fuerzas elasticas desde que las moleculas estan limitadas a las superficies Esto reduce la rotacion de la polarizacion de la luz incidente y el dispositivo aparece gris Si la tension aplicada es lo suficientemente grande las moleculas de cristal liquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarizacion de la luz incidente no es rotada ya que pasa a traves de la capa de cristal liquido Esta luz sera principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro y por eso sera bloqueada y el pixel aparecera negro Por el control de la tension aplicada a traves de la capa de cristal liquido en cada pixel la luz se puede permitir pasar a traves de distintas cantidades constituyendose los diferentes tonos de gris Pantalla LCD en un despertador El efecto optico de un dispositivo twisted nematic TN en el estado del voltaje es mucho menos dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de compensacion Debido a esto estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal manera que parecen brillantes sin tension el ojo es mucho mas sensible a las variaciones en el estado oscuro que en el brillante Estos dispositivos tambien pueden funcionar en paralelo entre polarizadores en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos La tension de compensacion en el estado oscuro de esta configuracion aparece enrojecida debido a las pequenas variaciones de espesor en todo el dispositivo Tanto el material del cristal liquido como el de la capa de alineacion contienen compuestos ionicos Si un campo electrico de una determinada polaridad se aplica durante un periodo prolongado este material ionico es atraido hacia la superficie y se degrada el rendimiento del dispositivo Esto se intenta evitar ya sea mediante la aplicacion de una corriente alterna o por inversion de la polaridad del campo electrico que esta dirigida al dispositivo la respuesta de la capa de cristal liquido es identica independientemente de la polaridad de los campos aplicados Televisor con pantalla LCD Cuando un dispositivo requiere un gran numero de pixeles no es viable conducir cada dispositivo directamente asi cada pixel requiere un numero de electrodos independiente En cambio la pantalla es multiplexada En una pantalla multiplexada los electrodos de la parte lateral de la pantalla se agrupan junto con los cables normalmente en columnas y cada grupo tiene su propia fuente de voltaje Por otro lado los electrodos tambien se agrupan normalmente en filas en donde cada grupo obtiene una tension de sumidero Los grupos se han disenado de manera que cada pixel tiene una combinacion unica y dedicada de fuentes y sumideros Los circuitos electronicos o el software que los controla activa los sumideros en secuencia y controla las fuentes de los pixeles de cada sumidero Especificaciones EditarImportantes factores que se deben considerar al evaluar una pantalla de cristal liquido Resolucion Editar Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en pixeles las pantallas HD tienen una resolucion nativa desde 1280x720 pixeles 720p hasta 3840 2160 pixeles 4K UHD Ancho de punto Editar Es la distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes cuanto menor sea el ancho de punto tanto menor granularidad tendra la imagen El ancho de punto suele ser el mismo en sentido vertical y horizontal pero puede ser diferente en algunos casos Tamano Editar El tamano de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal generalmente expresado en pulgadas desde 7 hasta 60 coloquialmente llamada area de visualizacion activa Tiempo de respuesta Editar Es el tiempo que demora un pixel en cambiar de un color a otro Tipo de matriz Editar Activa Pasiva Reactiva y Recargada Angulo de vision Editar Es el maximo angulo en el que un usuario puede mirar el LCD estando desplazado de su centro sin que se pierda calidad de vision Las nuevas pantallas vienen con un angulo de vision de 178 grados Soporte de color Editar Cantidad de colores soportados o gama de colores Contraste Editar La relacion entre la intensidad mas brillante y la mas oscura Aspecto Editar La proporcion de la anchura y la altura Puertos de entrada Editar Por ejemplo Digital Visual Interface DVI Video Graphics Array VGA LVDS o incluso S Video y High Definition Multimedia Interface HDMI Actualmente ya se esta manejando en algunas pantallas el puerto USB que permite la reproduccion de fotos musica y video Breve historia Editar1887 Editar Friedrich Reinitzer 1858 1927 descubrio que esteroles extraidos de zanahorias son un cristal liquido es decir descubre la existencia de dos puntos de fusion y la generacion de colores y publico sus conclusiones en una reunion de la Sociedad Quimica de Viena sobre el 3 de mayo de 1888 F Reinitzer Zur Kenntniss de Cholesterins Monatshefte fur Chemie Wien Viena 9 421 441 1888 1904 Editar Otto Lehmann publica su obra Cristales liquidos 1911 Editar Charles Mauguin describe la estructura y las propiedades de los cristales liquidos 1936 Editar La compania Marconi Wireless Telegraph patenta la primera aplicacion practica de la tecnologia The Liquid Crystal Light Valve 1960 a 1970 Editar El trabajo pionero en cristales liquidos se realizo en la decada de 1960 por el Royal Radar Establishment de Reino Unido en Malvern El equipo de RRE apoyo la labor en curso por George Gray y su equipo de la Universidad de Hull quien finalmente descubrio el Cianobifenilo de los cristales liquidos que tenia unas propiedades correctas de estabilidad y temperatura para su aplicacion en los LCD 1962 Editar La primera gran publicacion en ingles sobre el tema Estructura molecular y propiedades de los cristales liquidos por el George W Gray Richard Williams de RCA encontro que habia algunos cristales liquidos con interesantes caracteristicas electro opticas y se dio cuenta del efecto electro optico mediante la generacion de patrones de bandas en una fina capa de material de cristal liquido por la aplicacion de un voltaje Este efecto se basa en una inestabilidad hidrodinamica formada lo que ahora se denomina dominios Williams en el interior del cristal liquido 1964 Editar En el otono de 1964 George H Heilmeier cuando trabajaba en los laboratorios de la RCA en el efecto descubierto por Williams se dio cuenta de la conmutacion de colores inducida por el reajuste de los tintes de dicroico en un cristal liquido homeotropicamente orientado Los problemas practicos con este nuevo efecto electro optico hicieron que Heilmeier siguiera trabajando en los efectos de la dispersion en los cristales liquidos y por ultimo la realizacion de la primera pantalla de cristal liquido de funcionamiento sobre la base de lo que el llamo la dispersion modo dinamico DSM La aplicacion de un voltaje a un dispositivo DSM cambia inicialmente el cristal liquido transparente en una capa lechosa turbia y estatal Los dispositivos DSM podrian operar en modo transmision y reflexion pero requieren un considerable flujo de corriente para su funcionamiento 1970 Editar El 4 de diciembre de 1970 la patente del efecto del campo twisted nematic en cristales liquidos fue presentada por Hoffmann LaRoche en Suiza Swiss patente N º 532 261 con Wolfgang Helfrich y Martin Schadt que trabajaba para el Central Research Laboratories donde figuran como inventores Hoffmann La Roche entonces con licencia de la invencion se la dio a la fabrica suiza Brown Boveri amp Cie quien producia dispositivos para relojes durante los anos 1970 y tambien a la industria electronica japonesa que pronto produjo el primer reloj de pulsera digital de cuarzo con TN pantallas LCD y muchos otros productos James Fergason en Kent State University presento una patente identica en los Estados Unidos del 22 de abril de 1971 En 1971 la compania de Fergason ILIXCO actualmente LXD Incorporated produjo los primeros LCD basados en el efecto TN que pronto sustituyo a la mala calidad de los tipos DSM debido a las mejoras en los voltajes de operacion mas bajos y un menor consumo de energia Mas Editar Una descripcion detallada de los origenes y de la compleja historia de las pantallas de cristal liquido desde la perspectiva de una persona interna desde los primeros dias ha sido publicado por Joseph A Castellano en Liquid Gold The Story of Liquid Crystal Displays and the Creation of an Industry La misma historia vista desde una perspectiva diferente se ha descrito y publicado por Hiroshi Kawamoto The History of Liquid Crystal Displays Proc IEEE Vol 90 N º 4 abril de 2002 este documento esta disponible al publico en el IEEE History Center El color en los dispositivos Editar Logo de Wikipedia mostrado en un monitor cristal liquido En las pantallas LCD de color cada pixel individual se divide en tres celulas o subpixeles de color rojo verde y azul respectivamente por el aumento de los filtros filtros de pigmento filtros de tinte y filtros de oxido de metal Cada subpixel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para cada pixel Los monitores CRT usan la misma estructura de subpixeles a traves del uso de fosforo aunque el haz de electrones analogicos empleados en CRTs no dan un numero exacto de subpixeles Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geometricas de pixeles en funcion del uso del monitor Si el software sabe que tipo de geometria se esta usando en un LCD concreto esta puede usarse para aumentar la resolucion del monitor a traves de la presentacion del subpixel Esta tecnica es especialmente util para texto anti aliasing Matrices activas y pasivas dirigidas a LCD EditarLas pantallas LCD con un pequeno numero de sectores tales como los que se utilizan en relojes digitales y calculadoras de bolsillo tienen contactos electricos individuales para cada segmento Un circuito externo dedicado suministra una carga electrica para el control de cada segmento Esta estructura es dificil de visualizar para algunos dispositivos de visualizacion Las pequenas pantallas monocromo como las que se encuentran en los organizadores personales o viejas pantallas de ordenadores portatiles tienen una estructura de matriz pasiva donde emplean tecnologias como la super twisted nematic STN o la de doble capa STN DSTN DSTN corrige el problema del cambio de color de STN y la STN de color CSTN una tecnologia donde el color se anade usando un filtro de color interno Cada fila o columna de la pantalla tiene un solo circuito electrico Los pixeles se dirigen a la vez por direcciones de fila y de columna Este tipo de pantalla se denomina matriz pasiva dirigida porque el pixel debe conservar su estado entre los periodos de refresco sin beneficiarse de una carga electrica constante A medida que el numero de pixeles y en consecuencia columnas y filas se incrementa este tipo de pantalla se vuelve menos apropiada Tiempos de respuesta muy lentos y un contraste bastante pobre son tipicos en las matrices pasivas dirigidas a LCD En dispositivos de color de alta resolucion como los modernos monitores LCD y televisores utilizan una estructura de matriz activa Una matriz de thin film transistors TFT se agrega a la polarizacion y a los filtros de color Cada pixel tiene su propio transistor dedicado que permitira a cada linea de la columna acceder a un pixel Cuando una linea de fila esta activada todas las lineas de la columna estan conectadas a una fila de pixeles y una correcta tension de alimentacion es impulsada a todas las lineas de la columna Cuando la linea de fila se desactiva la siguiente linea de fila es activada Todas las lineas de la fila se activan secuencialmente durante una operacion de actualizacion La matriz activa esta dirigida a dispositivos con un mayor brillo y tamano que a los que se dirige la matriz pasiva dirigida a dispositivos de pequeno tamano y en general que tienen tiempos de respuesta mas pequenos produciendo imagenes mucho mejores Tecnologias de matriz activa EditarTwisted nematic TN Editar Las pantallas twisted nematic contienen elementos de cristal liquido con desenrollado y enrollado en diversos grados para permitir que la luz pase a traves de ellos Cuando no se aplica voltaje a una celda de cristal liquido TN la luz se polariza para pasar a traves de la celula En proporcion a la tension aplicada las celulas LC giran hasta 90 grados cambiando la polarizacion y bloqueando el camino de la luz Para ajustar correctamente el nivel de la tension de casi cualquier nivel de gris o la transmision que desee lograr In plane switching IPS Editar In plane switching es una tecnologia LCD que alinea las celdas de cristal liquido en una direccion horizontal En este metodo el campo electrico se aplica a traves de cada uno de los extremos del cristal pero esto requiere dos transistores por cada pixel en vez de un transistor que era lo necesario para una pantalla estandar TFT Esto hace que se produzca un mayor bloqueo del area de transmision tambien requiere un mayor brillo de fondo el cual consumira mas energia haciendo este tipo de pantalla menos deseable para los ordenadores portatiles Vertical alignment VA Editar Las pantallas vertical alignment VA son una forma de pantallas LCD en las que el material de cristal liquido se encuentra en un estado vertical eliminando la necesidad de los transistores extras como en el IPS Cuando no se aplica voltaje la celda de cristal liquido sigue siendo perpendicular al sustrato creando una pantalla negra Control de calidad EditarAlgunos paneles LCD contienen transistores defectuosos provocando que los pixeles se enciendan o se apaguen permanentemente lo que se denomina comunmente pixeles atascados o pixeles muertos respectivamente A diferencia de los circuitos integrados los paneles LCD con unos pocos pixeles defectuosos todavia suelen poder utilizarse Tambien es prohibitivo economicamente descartar un panel con unos pocos pixeles defectuosos porque los paneles LCD son mucho mas grandes que ICs Los fabricantes tienen normas diferentes para determinar un numero aceptable de pixeles defectuosos El numero maximo aceptable de pixeles defectuosos para LCD varia en gran medida En un primer momento Samsung tenia una politica de tolerancia cero para los monitores LCD que se vendian en Corea Actualmente sin embargo Samsung se adhiere al estandar ISO 13406 2 que resulta menos restrictivo En otras empresas se han llegado a tener politicas que toleraban hasta 11 pixeles muertos Las politicas de pixeles muertos son un debate en el que se encuentran dos posiciones contrapuestas las de los fabricantes y los clientes Para regular la aceptacion de los defectuosos y para proteger al usuario final la ISO publico el estandar ISO 13406 2 Sin embargo no todos los fabricantes de LCD se ajustan a esta normativa y la norma ISO es a menudo interpretada de diferentes maneras Los paneles LCD tienen mas probabilidades de tener defectos que la mayoria de ICs debido a su mayor tamano La norma es mucho mas seguida ahora debido a la feroz competencia entre los fabricantes y un mejor control de calidad Un panel LCD SVGA con 4 pixeles defectuosos es generalmente considerado defectuoso y los clientes pueden solicitar un cambio por uno nuevo Algunos fabricantes en particular en Corea del Sur donde se encuentran algunos de los mayores fabricantes de paneles LCD como LG ahora tienen cero pixeles defectuosos de garantia y se puede pedir que se sustituya el dispositivo por otro en caso de que un pixel sea defectuoso Incluso donde esas garantias no existen la ubicacion de pixeles defectuosos es importante Una pantalla con solamente unos pocos pixeles defectuosos puede ser inaceptable si los pixeles defectuosos estan cerca unos de otros Los fabricantes tambien pueden relajar sus criterios de sustitucion de pixeles defectuosos cuando estan en el centro del area de visualizacion Los paneles LCD tambien tienen defectos conocidos como mura el cual tiene como una pequena grieta que provoca pequenos cambios en la luminosidad o en el color Pantalla de corriente cero biestable EditarEl zenithal bistable device ZBD desarrollado por QinetiQ anteriormente DERA puede mantener una imagen sin corriente Los cristales pueden existir en una de las dos orientaciones estables negro y blanco y la corriente unicamente es necesaria para cambiar la imagen ZBD Displays es una empresa derivada de QinetiQ la cual fabrica dispositivos ZBD tanto en escala de grises como en color Una empresa francesa Nemoptic ha desarrollado otro papel potencia cero al igual que la tecnologia LCD se ha producido en masa desde julio de 2003 Esta tecnologia esta destinada para su uso en aplicaciones tales como electronic shelf labels libros electronicos documentos electronicos periodicos electronicos diccionarios electronicos sensores industriales Ultra Mobile PC etc Las pantallas de cristal liquido de potencia cero son una categoria de papel electronico Kent Displays tambien ha elaborado una pantalla de no corriente que se utiliza en los Polymer Stabilized Cholesteric Liquid Cristales o Polimero Estabilizado de Cristales Liquidos Colestericos ChLCD El principal inconveniente a la ChLCD es su lenta tasa de refresco especialmente con bajas temperaturas En 2004 los investigadores de la Universidad de Oxford demostraron tambien dos nuevos tipos de LCD de potencia cero biestable basados en las tecnicas biestables de Zenithal Varias tecnologias biestables como el 360 BTN y el biestable colesterico dependen principalmente de la mayor parte de las propiedades del cristal liquido y el uso del estandar de anclaje fuerte con la alineacion de peliculas y cristal liquido mezclan de manera similar los materiales tradicionales monoestables Otras tecnologias biestables por ejemplo Binem Technology se basan principalmente en las propiedades de la superficie y necesitan medidas especificas de la debilidad de los materiales de anclaje Inconvenientes EditarLa tecnologia LCD todavia tiene algunos inconvenientes en comparacion con otras tecnologias de visualizacion Resolucion Editar Aunque los CRT sean capaces de mostrar multiples resoluciones de video sin introducir artefactos los LCD producen imagenes nitidas solamente en su resolucion nativa y a veces en las fracciones de la resolucion original Al intentar ejecutar paneles LCD a resoluciones no nativas por lo general los resultados en el panel de la escala de la imagen introducen emborronamiento de la imagen o bloqueos y en general es susceptible a varios tipos de HDTV borrosa Muchos LCD no son capaces de mostrar modos de pantalla de baja resolucion por ejemplo 320x200 debido a estas limitaciones de escala Contraste Editar Aunque los LCD suelen tener mas imagenes vibrantes y mejor contraste del mundo real la capacidad de mantener el contraste y la variacion de color en ambientes luminosos que los CRT tienen menor contraste que los CRTs en terminos de la profundidad de los negros El contraste es la diferencia entre un encendido completo en blanco y la desactivacion de pixeles negro y los LCD pueden tener sangrado de luz de fondo donde la luz por lo general visto desde de las esquinas de la pantalla se filtra y las fugas de negro se convierten en gris En diciembre de 2007 los mejores LCD pueden acercarse al contraste de las pantallas de plasma en terminos de entrega de profundidad de negro pero la mayoria de los LCD siguen a la zaga Tiempo de respuesta Editar Los LCD suelen tener tiempos de respuesta mas lentos que sus correspondientes de plasma y CRT en especial las viejas pantallas creando imagenes fantasmas cuando las imagenes se cargaban rapidamente Por ejemplo cuando se desplaza el raton rapidamente en una pantalla LCD multiples cursores pueden ser vistos Algunas pantallas LCD tienen importantes aportaciones de retraso Si el retraso es lo suficientemente grande esa pantalla puede ser inadecuada para operaciones con el raton rapidas y precisas diseno asistido por computadora videojuegos de disparos en primera persona en comparacion con los monitores CRT o LCD pequenos y con insignificantes cantidades de retraso de entrada Los retrasos pequenos son a veces puestos de relieve en la comercializacion Angulo de vision Editar Los paneles LCD tienden a tener un angulo de vision limitado en relacion con las CRT y las pantallas de plasma Esto reduce el numero de personas que pueden comodamente ver la misma imagen las pantallas de ordenadores portatiles son un excelente ejemplo Asi esta falta de radiacion es lo que da a las LCD su reducido consumo de energia en comparacion con las pantallas de plasma y CRT Si bien los angulos de vision han mejorado al punto de que es poco frecuente que los colores sean totalmente incorrectos en el uso normal a distancias tipicas de uso de una computadora los LCD todavia permiten pequenos cambios en la postura del usuario e incluso diferentes posiciones entre sus ojos producen una notable distorsion de colores incluso para los mejores LCD del mercado Durabilidad Editar Los monitores LCD tienden a ser mas fragiles que sus correspondientes CRT La pantalla puede ser especialmente vulnerable debido a la falta de un grueso cristal protector como en los monitores CRT Su durabilidad depende de su frecuencia de uso Los fabricantes suministran en el manual del usuario un tiempo de durabilidad de la pantalla regularmente expresado en horas de uso Pero se puede extender este tiempo disminuyendo los niveles de brillo de la imagen todavia en estudio Vease tambien EditarTwisted nematic Comparativa de tecnologias de visualizacion LCD de matriz pasiva LCD de matriz activa TFT Pantalla de pixeles telescopicos Diodo organico de emision de luz Benzoato de colesteril TFTEnlaces externos Editar LCD o plasma Una pregunta sin respuesta Como limpiar una pantalla plana de TV Comparativa entre televisores plasma y televisores LCD Datos Q83341 Multimedia Liquid crystal displaysObtenido de https es wikipedia org w index php title Pantalla de cristal liquido amp oldid 137280658, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos