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Ratón (informática)

El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma cableada (puertos PS/2 y USB), o inalámbricamente por medio de un adaptador USB que se conecta a la computadora y esta recibe la señal del ratón, aunque también pueden ser por medio de conectividad Bluetooth o infrarrojos.

Algunos de los primeros ratones de computadora.
Ratón con cable y rueda.

Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil.

El nombre

 
La forma del dispositivo originó su nombre.

Cuando se patentó recibió el nombre X-Y Position Indicator for a Display System (Indicador de Posición X-Y para un Sistema con Pantalla); el nombre "ratón" (mouse, en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.

En América predomina el término inglés mouse (plural mice y no mouses), mientras que en España se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco semántico ratón.[1][2]​ El Diccionario de la lengua española únicamente acepta la entrada ratón para este dispositivo informático.[3]​ El Diccionario de americanismos de la ASALE, publicado en 2010, consigna el anglicismo mouse.[4]​ El Diccionario panhispánico de dudas remite mouse a ratón, e indica que, al existir el calco semántico, es innecesario usar el anglicismo.[5]

Historia

Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 1960 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.

Primera maqueta

 
Copia del primer prototipo.

La primera maqueta fue construida artesanalmente en madera, y se patentó con el nombre «X-Y Position Indicator for a Display System».

A pesar de su aspecto arcaico, el funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.

Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

Presentación

En San Francisco, el 9 de diciembre de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial.[6]​ Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red de computadoras, llamado NLS (oNLine System), y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento, además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet, los editores de texto digital y las videoconferencias.[7]

Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo electrónico, del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la Investigación del Incremento) en la Universidad de Stanford.

Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo único, revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y él recibió un cheque de unos 10 000 dólares.

Caso de éxito

 
Los ratones de Apple, de izquierda a derecha:
  • Macintosh Ratón,
  • Apple Desktop Bus Ratón,
  • Apple Desktop Bus ratón II,
  • Ratón USB,
  • Pro Mouse.
  • El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido.

    Este periférico se popularizó con la aparición de la computadora Macintosh, en 1984. Su diseño y creación corrió de nuevo a cargo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. Steve Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares.

    Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito han sido el uso de una rueda de desplazamiento central o lateral, el sensor de movimiento óptico por diodo led, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech.

    En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.

    Actualidad

     
    Mano sobre un ratón con dos botones y rueda.

    El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.

    Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.

    En los primeros años de la informática, el teclado era el dispositivo más popular para la entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones, dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas.

    Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.

    Con la llegada de las tabletas y el sistema operativo Windows 8, orientado hacia lo táctil, si es un éxito seguramente el ratón en su forma clásica se vea seriamente amenazado y le siga toda una revolución en estos accesorios.[8]

    Funcionamiento

     
    Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratón.

    El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre este y la computadora, existen multitud de tipos o familias.

    El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algún botón o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.

    El controlador

    Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un controlador software básico para que este pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

    Uno, dos, tres o cuatro botones

    Hasta mediados de 2005, la empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un solo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.

    En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas Unix como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además de poder girarse, puede pulsarse.

    Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce, y puede añadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar texto.

    La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.

    Tipos o modelos

    Por mecanismo

    Mecánico

     
    ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
    1. Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola.
    2. Esta, a su vez, mueve los rodillos ortogonales.
    3. Estos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados.
    4. Dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo led.
    5. Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.

    Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas noventa grados entre ellas en vez de una esfera.

    La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información al ordenador, que mediante soporte lógico procesa e interpreta.

    Óptico

    Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan «confundir» la información luminosa devuelta.

    Láser

    Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

    Bola de seguimiento

    El concepto de bola de seguimiento es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de este. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

    Multitáctil

    El principal ejemplo de los ratones táctiles es el Magic Mouse de Apple, y están diseñados con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa, sin botones, ya que se trata de una zona multitáctil en el que todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.

    Por conexión

    Cableado

    Es el formato más popular y más económico, sin embargo, existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. En el correr de la primera década del siglo XXI se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

    Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.

    Inalámbrico

    En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

    • Radiofrecuencia: es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefonía móvil, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus baja tasa de desconexión y pocas interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente de hasta 10 metros.
    • Infrarrojo: esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de transmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los tres metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
    • Bluetooth esta tecnología es la más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

    Problemas frecuentes

    • Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar una alfombrilla de ratón. Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su éxito.
    • Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada cinco años de vida útil.
    • Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario (síndrome del túnel carpiano). Esto es por la posición totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede también producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillas de ratón especialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar el ratón.

    Véase también

    Referencias

    1. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española (2005). «mouse». Diccionario panhispánico de dudas. Madrid: Santillana. ISBN 978-8-429-40623-8.  Calco semántico del término inglés mouse, que se usa, en informática, para designar el pequeño dispositivo mediante el cual se maneja el cursor de la pantalla de la computadora u ordenador: «Basta con tocar una tecla o, mejor aún, mover el ratón, para que el ordenador vuelva a su situación de trabajo» (Mundo [Esp.] 26.1.97). La existencia de este calco hace innecesario el uso en español del término inglés.
    2. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «ratón». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). 
    3. Diccionario de la lengua española, «ratón», segunda acepción.
    4. Asociación de Academias de la Lengua Española (2010). Diccionario de americanismos. Perú. p. 1474. ISBN 978-84-294-9550-8. «pequeño aparato manual de la computadora cuya función es mover el cursor de la pantalla para dar órdenes». 
    5. «La existencia de este calco hace innecesario el uso en español del término inglés». «ratón.» DPD, Asociación de Academias de la Lengua (ASALE), 2005, pág. 556.
    6. «A 45 años de la primera aparición pública del mouse». La Nación. Consultado el 15 de diciembre de 2013. 
    7. «La presentación de 1968 que cambió la informática». WikiVersus. Consultado el 20 de abril de 2019. 
    8. www.xatakawindows.com «El futuro de teclados y ratones.»

    Enlaces externos

    •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Ratón.
    • Alberto de las Fuentes (20 de diciembre de 1998). «El ratón cumple 30 años». El Mundo. Consultado el 29 de junio de 2015. 
    • Alex Soojung-Kim Pang (marzo/abril de 2002). «Mighty Mouse». Stanford Magazine (en inglés). Consultado el 29 de junio de 2015. 
    • Primera aparición pública del mouse en YouTube.
    • «STIM - MouseSite» (en inglés). Consultado el 29 de junio de 2015. «Los primeros modelos de ratón». 
    •   Datos: Q7987
    •   Multimedia: Computer mice

    ratón, informática, mouse, redirige, aquí, para, otras, acepciones, véase, mouse, desambiguación, ratón, mouse, inglés, pronunciado, maʊs, dispositivo, apuntador, utilizado, para, facilitar, manejo, entorno, gráfico, computadora, generalmente, está, fabricado,. Mouse redirige aqui Para otras acepciones vease Mouse desambiguacion El raton o mouse en ingles pronunciado maʊs es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grafico en una computadora Generalmente esta fabricado en plastico y se utiliza con una de las manos Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya reflejandose habitualmente a traves de un puntero cursor o flecha en el monitor El raton se puede conectar de forma cableada puertos PS 2 y USB o inalambricamente por medio de un adaptador USB que se conecta a la computadora y esta recibe la senal del raton aunque tambien pueden ser por medio de conectividad Bluetooth o infrarrojos Algunos de los primeros ratones de computadora Raton con cable y rueda Es un periferico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoria de las personas y pese a la aparicion de otras tecnologias con una funcion similar como la pantalla tactil la practica demuestra todavia su vida util Indice 1 El nombre 2 Historia 2 1 Primera maqueta 2 2 Presentacion 2 3 Caso de exito 3 Actualidad 4 Funcionamiento 5 El controlador 6 Uno dos tres o cuatro botones 7 Tipos o modelos 7 1 Por mecanismo 7 1 1 Mecanico 7 1 2 optico 7 1 3 Laser 7 1 4 Bola de seguimiento 7 1 5 Multitactil 7 2 Por conexion 7 2 1 Cableado 7 2 2 Inalambrico 8 Problemas frecuentes 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Enlaces externosEl nombre Editar La forma del dispositivo origino su nombre Cuando se patento recibio el nombre X Y Position Indicator for a Display System Indicador de Posicion X Y para un Sistema con Pantalla el nombre raton mouse en ingles se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo ya que su forma y su cola cable recuerdan a un raton En America predomina el termino ingles mouse plural mice y no mouses mientras que en Espana se utiliza practicamente de manera exclusiva el calco semantico raton 1 2 El Diccionario de la lengua espanola unicamente acepta la entrada raton para este dispositivo informatico 3 El Diccionario de americanismos de la ASALE publicado en 2010 consigna el anglicismo mouse 4 El Diccionario panhispanico de dudas remite mouse a raton e indica que al existir el calco semantico es innecesario usar el anglicismo 5 Historia EditarFue disenado por Douglas Engelbart y Bill English durante los anos 1960 en el Stanford Research Institute un laboratorio de la Universidad Stanford en pleno Silicon Valley en California Mas tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compania Xerox conocidos como Xerox PARC Con su aparicion logro tambien dar el paso definitivo a la aparicion de los primeros entornos o interfaces graficas de usuario Primera maqueta Editar Copia del primer prototipo La primera maqueta fue construida artesanalmente en madera y se patento con el nombre X Y Position Indicator for a Display System A pesar de su aspecto arcaico el funcionamiento basico sigue siendo igual hoy en dia Tenia un aspecto de adoquin encajaba bien en la mano y disponia de dos ruedas metalicas que al desplazarse por la superficie movian dos ejes uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal contando ademas con un boton rojo en su parte superior Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora era algo que a diferencia del teclado cualquiera podia aprender a manejar sin apenas conocimientos previos En esa epoca ademas la informatica todavia estaba en una etapa primitiva ejecutar un simple calculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programacion Presentacion Editar En San Francisco el 9 de diciembre de 1968 se presento publicamente el primer modelo oficial 6 Durante hora y media ademas se mostro una presentacion multimedia de un sistema informatico interconectado en red de computadoras llamado NLS oNLine System y tambien por primera vez se daba a conocer un entorno grafico con el sistema de ventanas que luego adoptarian la practica totalidad de sistemas operativos modernos En ese momento ademas se exhibio hipermedia un mecanismo para navegar por Internet los editores de texto digital y las videoconferencias 7 Engelbart realmente se adelanto varias decadas a un futuro posible ya desde 1951 habia empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes cuando apenas existian varias docenas y bastante primitivas entre otras ideas como el propio correo electronico del que seria su primer usuario Penso que la informatica podia usarse para mucho mas que calculos matematicos y el raton formaba parte de este ambicioso proyecto que pretendia aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center Centro para la Investigacion del Incremento en la Universidad de Stanford Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un desarrollo de distintos componentes informaticos similares una decada despues era algo unico revolucionario que todavia no habia cobrado popularidad De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos aun hoy en dia han conseguido exito Engelbart tampoco logro una gran fortuna la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y el recibio un cheque de unos 10 000 dolares Caso de exito Editar Veanse tambien Xerox Stary Macintosh Los ratones de Apple de izquierda a derecha Macintosh Raton Apple Desktop Bus Raton Apple Desktop Bus raton II Raton USB Pro Mouse El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con raton incluido Xerox Star 8010 fundamental para la nueva y potente interfaz grafica que dependia de este periferico que fue a su vez otra revolucion Posteriormente surgieron otras computadoras que tambien incluyeron el periferico algunas de ellas fueron la Commodore Amiga el Atari ST y la Apple Lisa Dos anos despues Microsoft que habia tenido acceso al raton de Xerox en sus etapas de prototipo dio a conocer su propio diseno disponible ademas con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word Tenia dos botones en color verde y podia adquirirse por 195 dolares pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara hizo que pasara completamente inadvertido Este periferico se popularizo con la aparicion de la computadora Macintosh en 1984 Su diseno y creacion corrio de nuevo a cargo de la Universidad de Stanford cuando Apple en 1980 pidio a un grupo de jovenes un periferico seguro barato y que se pudiera producir en serie Partian de un raton basado en tecnologia de Xerox de un coste alrededor de los 400 dolares con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar Steve Jobs queria un precio entre los 10 y los 35 dolares Si bien existen muchas variaciones posteriores algunas innovaciones recientes y con exito han sido el uso de una rueda de desplazamiento central o lateral el sensor de movimiento optico por diodo led ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente o el sensor basado en un laser no visible del fabricante Logitech En la actualidad la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricacion y desarrollo de estos perifericos mas de la mitad de su produccion la comercializa a traves de terceras empresas como IBM Hewlett Packard Compaq o Apple Actualidad Editar Mano sobre un raton con dos botones y rueda El raton se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda mas otros botones secundarios o de distintas tecnologias como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer mas comodo su uso Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual pero algunos fabricantes tambien ofrecen modelos unicamente para usuarios diestros o zurdos Los sistemas operativos pueden tambien facilitar su manejo a todo tipo de personas generalmente invirtiendo la funcion de los botones En los primeros anos de la informatica el teclado era el dispositivo mas popular para la entrada de datos o control de la computadora La aparicion y exito del raton ademas de la posterior evolucion de los sistemas operativos logro facilitar y mejorar la comodidad aunque no relego el papel primordial del teclado Aun hoy en dia pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opcion mas conveniente a sus gustos o tareas Con el avance de las nuevas computadoras el raton se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estrategicos sino para cambiar la direccion de la camara o la direccion de un personaje en juegos de primera o tercera persona Comunmente en la mayoria de estos juegos los botones del raton se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del raton sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario Con la llegada de las tabletas y el sistema operativo Windows 8 orientado hacia lo tactil si es un exito seguramente el raton en su forma clasica se vea seriamente amenazado y le siga toda una revolucion en estos accesorios 8 Funcionamiento EditarArticulos principales Cursor informatica Clic informatica Doble clicy Arrastrar y soltar Veanse tambien Rueda de desplazamientoy Scroll Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un raton El funcionamiento de un raton depende de la tecnologia utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para raton y transmitir esta informacion para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora Dependiendo de las tecnologias empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del metodo de comunicacion entre este y la computadora existen multitud de tipos o familias El objetivo principal o mas habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla con uno o dos clics mediante pulsaciones en algun boton o botones Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoria de las tareas El controlador EditarEs desde hace un tiempo comun en cualquier equipo informatico de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un controlador software basico para que este pueda funcionar de manera inmediata y correcta No obstante es normal encontrar software propio del fabricante que puede anadir una serie de funciones opcionales o propiamente los controladores si son necesarios Uno dos tres o cuatro botones Editar Modelo inalambrico con cuatro botones Un modelo inalambrico con rueda y cuatro botones y la base receptora de la senal Modelo Mighty Mouse de Apple Hasta mediados de 2005 la empresa Apple para sus sistemas Mac apostaba por un raton de un solo boton pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plastica dos botones laterales programables y una bola para mover el puntero llamado Mighty Mouse En Windows lo mas habitual es el uso de dos o tres botones principales En sistemas Unix como GNU Linux que utilicen entorno grafico X Window era habitual disponer de tres botones para facilitar la operacion de copiar y pegar datos directamente En la actualidad la funcionalidad del tercer boton queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que ademas de poder girarse puede pulsarse Hoy en dia cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer mas botones extra a los que el software reconoce y puede anadir distintas funciones concretas como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto boton la operacion de copiar y pegar texto La sofisticacion ha llegado a extremos en algunos casos por ejemplo el MX610 de Logitech lanzado en septiembre de 2005 Preparado anatomicamente para diestros dispone de hasta 10 botones Tipos o modelos Editar Parte inferior de un raton con cable y sensor optico Un modelo trackball de Logitech Raton multitactil magic mouse Raton inalambrico Arc de Microsoft Raton gaming ideal para los amantes de los videojuegos normalmente con selector de DPI y mas botones configurables Por mecanismo Editar Mecanico Editar Como se captura el movimiento de un raton mecanico estandar Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola Esta a su vez mueve los rodillos ortogonales Estos estan unidos a unos discos de codificacion optica opacos pero perforados Dependiendo de su posicion pueden dejar pasar o interrumpir senales infrarrojas de un diodo led Estos pulsos opticos son captados por sensores que obtienen asi unas senales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora Tienen una gran esfera de plastico o goma de varias capas en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas noventa grados entre ellas en vez de una esfera La circuiteria interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envia la informacion al ordenador que mediante soporte logico procesa e interpreta optico Editar Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacion de suciedad en el eje de transmision y por sus caracteristicas opticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar Se considera uno de los mas modernos y practicos actualmente Puede ofrecer un limite de 800 ppp como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2 54 centimetros una pulgada a menor cifra peor actuara el sensor de movimientos Su funcionamiento se basa en un sensor optico que fotografia la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografias se determina si el raton ha cambiado su posicion En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes el raton optico causa movimiento nervioso sobre la pantalla por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de raton o superficie que para este tipo no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan confundir la informacion luminosa devuelta Laser Editar Este tipo es mas sensible y preciso haciendolo aconsejable especialmente para los disenadores graficos y los jugadores de videojuegos Tambien detecta el movimiento deslizandose sobre una superficie horizontal pero el haz de luz de tecnologia optica se sustituye por un laser con resoluciones a partir de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precision y sensibilidad Bola de seguimiento Editar Articulo principal Bola de seguimiento El concepto de bola de seguimiento es una idea que parte del hecho se debe mover el puntero no el dispositivo por lo que se adapta para presentar una bola de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar sin necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano como antes De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio ademas de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de este A algunas personas sin embargo no les termina de resultar realmente comodo Este tipo ha sido muy util por ejemplo en la informatizacion de la navegacion maritima Multitactil Editar El principal ejemplo de los ratones tactiles es el Magic Mouse de Apple y estan disenados con una carcasa superior de una pieza Su superficie es lisa sin botones ya que se trata de una zona multitactil en el que todo el raton hace de boton y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos Por conexion Editar Cableado Editar Veanse tambien PS 2 puerto y USB Es el formato mas popular y mas economico sin embargo existen multitud de caracteristicas anadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si hacen uso de tecnologia laser como sensor de movimiento En el correr de la primera decada del siglo XXI se distribuyen con dos tipos de conectores posibles tipo USB y PS 2 antiguamente tambien era popular usar el puerto serie Es el preferido por los videojugadores experimentados ya que la velocidad de transmision de datos por cable entre el raton y la computadora es optima en juegos que requieren de una gran precision Inalambrico Editar En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora en su lugar utiliza algun tipo de tecnologia inalambrica Para ello requiere un receptor que reciba la senal inalambrica que produce mediante baterias el raton El receptor normalmente se conecta a la computadora a traves de un puerto USB Segun la tecnologia inalambrica usada pueden distinguirse varias posibilidades Radiofrecuencia es el tipo mas comun y economico de este tipo de tecnologias Funciona enviando una senal a una frecuencia de 2 4 GHz popular en la telefonia movil la misma que los estandares IEEE 802 11b y IEEE 802 11g Es popular entre otras cosas por sus baja tasa de desconexion y pocas interferencias con otros equipos inalambricos ademas de disponer de un alcance suficiente de hasta 10 metros Infrarrojo esta tecnologia utiliza una senal de onda infrarroja como medio de transmision de datos popular tambien entre los controles o mandos remotos de televisiones equipos de musica o en telefonia celular A diferencia de la anterior tiene un alcance medio inferior a los tres metros y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma linea visual de contacto directo ininterrumpido para que la senal se reciba correctamente Por ello su exito ha sido menor llegando incluso a desaparecer del mercado Bluetooth esta tecnologia es la mas reciente como transmision inalambrica estandar IEEE 802 15 1 que cuenta con cierto exito en otros dispositivos Su alcance es de unos 10 metros que corresponde a la Clase 2 del estandar Bluetooth Problemas frecuentes EditarVease tambien Sindrome del tunel carpiano Puntero que se atasca en la pantalla es el fallo mas frecuente se origina a causa de la acumulacion de suciedad frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla Puede retirarse facilmente la bola de goma por la parte inferior y asi acceder a los ejes de plastico para su limpieza usando un pequeno pincel de cerdas duras Para retardar la aparicion de suciedad en el interior del raton es recomendable usar una alfombrilla de raton Este problema es inexistente con tecnologia optica ya que no requiere partes mecanicas para detectar el desplazamiento Es uno de los principales motivos de su exito Perdida de sensibilidad o contacto de los botones se manifiesta cuando se pulsa una vez un boton y la computadora lo recibe como ninguno dos o mas clics consecutivos de manera erronea Esto se debe al desgaste de las piezas de plastico que forman parte de los botones del raton que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electronico En caso de uso frecuente el desgaste es normal y suele darse a una cifra inferior al milimetro por cada cinco anos de vida util Dolores musculares causados por el uso del raton si el uso de la computadora es frecuente es importante usar un modelo lo mas ergonomico posible ya que puede acarrear problemas fisicos en la muneca o brazo del usuario sindrome del tunel carpiano Esto es por la posicion totalmente plana que adopta la mano que puede resultar forzada o puede tambien producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la muneca hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional Existen alfombrillas de raton especialmente disenadas para mejorar la comodidad al usar el raton Vease tambien EditarAlfombrilla de raton Arrastrar y soltar Clic informatica Cursor informatica Dispositivo apuntador Doble clic Lapiz optico Panel tactil Rueda de desplazamiento Desplazamiento Sindrome del tunel carpiano Tableta digitalizadora TrackballReferencias Editar Real Academia Espanola y Asociacion de Academias de la Lengua Espanola 2005 mouse Diccionario panhispanico de dudas Madrid Santillana ISBN 978 8 429 40623 8 Calco semantico del termino ingles mouse que se usa en informatica para designar el pequeno dispositivo mediante el cual se maneja el cursor de la pantalla de la computadora u ordenador Basta con tocar una tecla o mejor aun mover el raton para que el ordenador vuelva a su situacion de trabajo Mundo Esp 26 1 97 La existencia de este calco hace innecesario el uso en espanol del termino ingles Real Academia Espanola y Asociacion de Academias de la Lengua Espanola raton Diccionario de la lengua espanola 23 ª edicion Diccionario de la lengua espanola raton segunda acepcion Asociacion de Academias de la Lengua Espanola 2010 Diccionario de americanismos Peru p 1474 ISBN 978 84 294 9550 8 pequeno aparato manual de la computadora cuya funcion es mover el cursor de la pantalla para dar ordenes fechaacceso requiere url ayuda La existencia de este calco hace innecesario el uso en espanol del termino ingles raton DPD Asociacion de Academias de la Lengua ASALE 2005 pag 556 A 45 anos de la primera aparicion publica del mouse La Nacion Consultado el 15 de diciembre de 2013 La presentacion de 1968 que cambio la informatica WikiVersus Consultado el 20 de abril de 2019 www xatakawindows com El futuro de teclados y ratones Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Raton Alberto de las Fuentes 20 de diciembre de 1998 El raton cumple 30 anos El Mundo Consultado el 29 de junio de 2015 Alex Soojung Kim Pang marzo abril de 2002 Mighty Mouse Stanford Magazine en ingles Consultado el 29 de junio de 2015 Primera aparicion publica del mouse en YouTube STIM MouseSite en ingles Consultado el 29 de junio de 2015 Los primeros modelos de raton Esquema adaptador raton USB a PS 2 Esquema adaptador raton serie a PS 2 Datos Q7987 Multimedia Computer mice Obtenido de https es wikipedia org w index php title Raton informatica amp oldid 138565426, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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