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Unreal Tournament

Unreal Tournament, también conocido como UT y llamado en ocasiones UT99, UT Classic, UT1, o UT:GOTY para diferenciarlo de sus sucesores (Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3, Y Unreal Tournament 4), es un videojuego de acción en primera persona. Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador. Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después. Si bien se considera que su competidor tiene una buena jugabilidad y un motor gráfico extensamente adoptado, UT tiene una inteligencia artificial superior, una movilidad más variada, y un "disparo alternativo" para las armas, lo que introdujo varios elementos más para la estrategia, más una larga variedad de capacidades multijugador.[3]

Unreal Tournament
Desarrolladora(s) Epic Games, Digital Extremes
Distribuidora(s) GT Interactive
Diseñador(es) Cliff Bleszinski, Steve Polge
Compositor(es) Michiel van den Bos
Motor Unreal Engine
Última versión 436
Plataforma(s) Dreamcast, PC (Linux,[1]Mac OS, Mac OS X y Windows), PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento

PC
30 de noviembre de 1999[2]
PlayStation 2
23 de octubre de 2000[2]
Dreamcast

14 de marzo de 2001[2]
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador / Multijugador (de hasta 16 jugadores vía internet o LAN)
Clasificación(es) ELSPA: 15+
ESRB: Mature (M)
USK: not under 18
Formato(s) CD-ROM (2)
Requisitos
Controles Ratón y teclado
Idioma(s) inglés
Web oficial www.unrealtournament.com
Unreal
Unreal Tournament Unreal Tournament 2003

Al igual que en su antecesor, la facilidad con la cual algunos jugadores pueden crear y lanzar modificaciones al núcleo del juego fue un factor clave que contribuyó a la longevidad del UT. El Unreal mejoró aún más la naturaleza amistosa para con las modificaciones de su predecesor con soporte para modificaciones y mutadores como Sniper Arena, Instagib, y más. Más adelante, los "clanes" de UT Classic, o equipos de juego, y la cantidad de sitios de comunidades, fanes y clanes dedicados al Unreal Tournament continúa sosteniendo la popularidad del juego, años después de su lanzamiento inicial.

Sinopsis

 
Unreal Tournament para PlayStation 2.

Esto es un desafío. A cualquiera que alguna vez derribó a un hombre en un shooter 3D, y le gustó. Esta es tu última oportunidad para probar que tú eres el mejor de los mejores. Esta es una gladiadora arena del futuro. Esta es una prueba de un sólo jugador por fuego. Un campeonato deathmatch de peso pesado del universo.

-descripción de Unreal Tournament boxart.

Inteligencia Artificial de los bots

UT es conocido y elogiado por su inteligencia artficial. El jugador puede elegir un nivel de dificultad (desde "Novato" -Novice- hasta "Semidiós" -Godlike-) que los bots usarán en los juegos multijugador y de un solo jugador. En el modo multijugador, los bots, además, pueden ser modificados cambiando su nombre, apariencia, puntería, preferencias de arma, estado de alerta, (awareness) y demás atributos. Más adelante, UT implementa, además, una opción de "auto-ajuste de dificultad" que, al ser activada, ajusta automáticamente la dificultad de la IA al nivel actual del jugador.

El programador de la IA del juego, Steve Polge, había llegado a la fama con anterioridad desarrollando y diseñando el Reaper Bot para el juego Quake, el primer oponente controlado por PC para juegos de ese estilo.

Requisitos del sistema

Requisitos: Mínimos Pentium 200 MHz 32 Mb RAM

Recomendados Pentium 266 MHz 64 Mb RAM Aceleración 3D

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Windows[4]
Sistema operativo Windows 95, 98, 2000, NT4.0, XP, 2003, 7 o 8.
CPU Intel Pentium de 200 MHz o AMD K6 200 MHz o superior Intel Pentium II 266 MHz / AMD K6-2 266MHz
Memoria 64MB 128MB / 256MB en Windows XP
Espacio en disco duro 120 MB de espacio libre 605 MB de espacio libre
Hardware gráfico Placa de video PCI Local Bus con 4MB de VRAM, DirectX 7.0 o superior


Red Conexión a Internet necesaria para multijugador en línea
Otros Lector de CD-ROM de 4x o más velocidad, o lector de DVD-ROM idem.
Macintosh[5]
Sistema operativo Mac OS 7.6 o superior
CPU PowerPC 603e 200 MHz o superior
Memoria 64 MB
Espacio en disco duro 120 MB de espacio libre
GNU/Linux[1]
Sistema operativo GNU/Linux x86 o x86 64, y Núcleo Linux 2.2 y librerías glibc 2.1 mínimo.
CPU Intel Pentium 166MHz, AMD K6 166MHz Intel Pentium II 300MHz, AMD K6-2 300MHz
Memoria 64MB 128MB
Espacio en disco duro 550MB
Hardware gráfico XFree86 3.3.5 o más nuevo a 16 bpp.
VGA PCI capaz de soportar la resolución 640x480.
VGA PCI/AGP con 16MB, soporte OpenGL 1.2 y GLX habilitado
Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OSS (Open Sound System)

Equipos y Jugadores

En Unreal Tournament, se pueden hallar equipos, los cuales son tales como:

Thunder Crash

Es la favorita actual gran ciudad. Luciendo un equilibrio calculado de fuerza y estilo, siempre se las arreglan el aplastamiento de la oposición y lucir bien al mismo tiempo.

Malcolm

La creación más brillante de FenTech, es un guerrero magnífico gracias a un cóctel de productos químicos. Esta máquina de matar sobrehumana funciona a base de estimulantes de adrenalina, catalizadores sinápticos y reguladores de impulso

Aryss

Una as de la aviación, ha usado su destreza y agilidad en los campos de batalla para incorporarse al equipo Thunder Crash

Azure

Hija de una familia muy adinerada, ha sido adiestrada por los mejores maestros de lucha de su época. Ha recibido tratamientos de ingeniería física de los hospitales más prestigiosos, y su habilidad como luchadora ha alcanzado casi la perfección

Othello

Tras la misteriosa muerte de su esposa, Othello dejó su trabajo como operador en la Comisión Financiera Cyon y ahora se gana la vida luchando en combates suicidas

Iron Guard

el equipo veterano de guerreros de élite una vez sirvió como guardaespaldas personales a los poderosos traficante de armas Nynh Jihan, después del asesinato de Jihan, la Guardia de Hierro se encontraron desempleados y el torneo es un escenario ideal para dar rienda suelta a su agresividad.

Johnson

El poderoso traficante de armas Jihan Nynh compró a Johnson en el mercado negro de esclavos para que fuera su guardaespaldas. Es muy fuerte, y tiene un aguante increíble

Rylisa

No se sabe mucho sobre la vida de Rylisa o la razón por la cual se ha incorporado a Iron Guard casi todos los miembros del Guard luchan contra el N.G.T. (Nuevo Gobierno de la Tierra) y Liandri por algún motivo, pero Rylisa no ha revelado sus razones a ninguno de los miembros del grupo

Harlin

Harlin es un luchador magnífico con muchos años de experiencia a sus espaldas. Se incorporó al Iron Guard después de presenciar como las tropas de asalto del N.G.T. (Nuevo Gobierno de la Tierra) ejecutaban a su familia.

Lauren

Parece ser que Lauren era la amante de Jihan Nyhn. Sospecha que Liandri mandó a matar a Jihan, y se había unido al Iron Guard para descubrir la verdad

Necris (Black Legion)

Un poderoso equipo de asesinos Necris Phayder que buscan dominar el torneo. Al destruir a Xan Kriegor, el corrupto Campeón del Torneo, la Legión cree que puede tomar el control de las operaciones Liandri.

Malakai

Malakai lucha para conseguir la gloria y causar devastación. Para Malakai al igual que para muchos otros Necris, el dolor es una sensación divina, y como muchas otras sensaciones, hay que saborearla con deleite

Freylis

Una blademaiden de rango superior, es una guerrera muy diestra y con mucha experiencia. Conoce bien las tácticas del equipo, y siempre acude cuando se la necesita

Kragoth

Le llaman el "Asesino espacial" y trabaja como francotirador para la sociedad secreta Phayder. Se rumorea que mató sin ayuda de nadie a toda la tripulación de un crucero espacial ICV. Liandri se niega a confirmar o desmentir esta información

Visse

Visse se deleita viendo sufrir a otros y desgarra a sus enemigos con un fervor implacable

Chryss

Al igual que Visse, disfruta destruyendo. Pero a diferencia de su hermana de sangre, no se deja llevar por la ira. Le gusta armas de largo alcance y tácticas sigilosas

Blood Reavers

una organización de mercenarios y especialistas exmilitares, los Blood Reavers se interesan por la fama y la fortuna. Tratan de ganar el torneo por el premio que la victoria le ofrece: la riqueza y el poder casi ilimitado.

Raw Steel

Sólo los hombres se permiten en la fuerza combatiente conocido como "Raw Steel". Una amalgama de músculos humanos y metales polyfoam, fuerza "Raw Steel" sustenta fuerza y poder sobre todas las demás virtudes

Dark Phalanx

Los Dark Phalanx son una colección honorable de los especialistas militares. Todos han demostrado su eficacia en la guerra humana / Skaarj y ahora buscan la gloria en las filas del Torneo

Venom

Venom es una facción de elite de guerreras y atletas. Todos los miembros son mujeres y todas las luchas son para su propio placer

Red Claw/Iron Skull

La N. E. G. ha reconocido la superioridad de Skaarj Guerrero como una máquina de combate militar, como quedó claro en las brutales guerras Skaarj humanos. El híbrido Skaarj es el resultado de una investigación militar secreta utilizando el ADN de los seres humanos y skaarjs realizado después de la captura de un buque de exploración Skaarj. Si se demuestra en la batalla del torneo, el híbrido será una fuerza líder en operaciones de la base de la estructura

Metal Guard

Los Metal Guard son un equipo del Torneo humano. Todos los miembros usan máscaras faciales. Todos ellos están con un buen lavado el cerebro o trastornos psicóticos, siendo los siervos de Xan Kriegor, al igual que The Corrupt.

The Corrupt

The Corrupt son un equipo de los grandes competidores cibernéticos Liandri del Torneo. Ellos son humanos construidos e introducidos (y propiedad de la ) por la Corporación Minera Liandri.

Todos los miembros se ven robóticos, pero se basan en diseños diversos. Muchos fueron derrotados y re-programados como rebeldes de la sublevación Robot LBX-7683. Estos fueron diseñados originalmente para la minería y el trabajo pesado. Otros fueron construidos originalmente para fines publicitarios o de entretenimiento, sus diseños fueron inspirados por lo general por la forma humana femenina. Algunos fueron diseñados para ser guerreros de la tierra para arriba.

The Corrupt son quizás más conocidos por su líder, Xan Kriegor.

Modos de juego

Si bien han sido lanzadas varias modificaciones como tipos de juego para Unreal Tournament, tales como Monster Hunt, Frag Ball, UT Soccer y más, estos son los tipos de juego multijugador originales que vienen con el juego.

Deathmatch

También conocido como DM o Combate mortal, es el típico duelo todos-contra-todos, cada uno por su lado. El objetivo es tener la mayor cantidad de frags (muertes hechas por el jugador) al finalizar el tiempo, o ser el que llegue al límite de frags establecidos en la partida. Una de las modalidades más conocidas que se derivan de este modo es el uno-contra-uno, también conocido como 1on1 o Duelo.

Team Deathmatch

Conocido además como TDM o Combate mortal por equipos. Aquí, las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch, es decir, que el ganador (esta vez, "equipo" en lugar de "jugador") es aquel que llegue al límite de frags establecidos en la partida, o aquel que, al terminar el tiempo, sea el que posea mayor cantidad de frags. Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre sí para ser el ganador.

Capturar la bandera

También conocido como CTF o Capture The Flag. Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base, a la vez que defienden la suya. Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo. Los equipos deben defender su base de los ataques rivales, a la vez que se infiltran en la base enemiga, toman su bandera, y regresan a su base. Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo.

Dominación

DOM, Domination. Los equipos compiten para controlar varios puntos de control (estos aparecen en el mapa como una X gigante que cambia de forma y color según el equipo que lo controle) con el objetivo de sumar puntos y ganar la partida. Los mapas estándar contienen tres puntos. Se pueden controlar los puntos ya sea con la ocupación total del territorio (ocupando físicamente el espacio) o desde una distancia. Aquí, nuevamente, hay de 2 a 4 equipos compitiendo por el mismo objetivo.

Último hombre en pie

LMS, o Last Man Standing. Similar a DM, el objetivo es ser el único jugador en pie de la partida, poniendo más énfasis en la protección propia que en las muertes hechas. Los jugadores tienen un número específico de vidas, y al quedarse sin ellas, pierden, y se quedan como espectadores hasta el final de la partida.

Asalto

AS, Assault. Este tipo de juego cuenta con dos equipos, uno asaltando la base y el otro defendiéndola; y dos rondas, una de ataque por parte de un equipo, y la otra, en la que se invierten los roles. Cuando un equipo defiende en la segunda rueda, debe hacerlo durante el mismo tiempo en el que fue atacado en la ronda inicial. Si puede cumplir estos objetivos, gana el mapa.

Armas

Unreal Tournament tiene una gran selección de armas, más algunas que se han introducido en mapas personalizados o a través de mutadores. El juego se destaca por sobre otros juegos de acción en primera persona de su clase, por su modo de disparo secundario, una característica que no aparece en su competidor, Quake III Arena. Típicamente, las armas varían desde armas cuerpo-a-cuerpo, motosierras, armas de fuego pistolas, ametralladoras, armas de plasma, lanzamisiles y armas con rastreo de objetivo o "hitscan". Unreal Tournament también posee un arma nuclear, llamada Redentor, (Redeemer en la versión inglesa) un misil que causa una gran explosión y onda de choque que vaporiza a los jugadores al instante. Presumiblemente, esta sea el arma más poderosa que trae el juego.

Asumiendo que no se usan mutadores, el jugador siempre comienza con dos armas, un arma cuerpo-a-cuerpo, que es un Martillo de impacto neumático (Impact Hammer) y la otra, una pistola semiautomática, el Reforzador o Enforcer. Mientras el jugador se mueve por el mapa, este puede conseguir otra clase de armas o munición dispersas por todo el mapa. Las armas que se pueden encontrar en el UT son las siguientes:

  • La Chainsaw o Motosierra: una de las armas cuerpo-a-cuerpo del juego, sólo accesible en mapas de terceros o a través del mutador Chainsaw meleé. (Arma cuerpo-a-cuerpo: Motosierra) Se trata de una motosierra, que puede ser lanzada al oponente directamente, o ejecutada de forma horizontal, generalmente decapitando a aquellos que se crucen en el camino del jugador.
  • El Translocator o Translocalizador: módulo de teletransporte. El primer disparo lanza el módulo, el disparo alternativo teletransporta al usuario a la ubicación del módulo. El módulo lanzado puede ser destruido, haciendo que el usuario muera al teletransportarse al módulo dañado. Se pueden hacer "telemuertes"; éstas ocurren cuando el usuario lanza el módulo a un rival y se teletransporta en el mismo momento en que el rival pisa el módulo. Si está activo en las opciones, el jugador comienza con esta arma.
  • El Impact Hammer o Martillo de impacto: otra arma cuerpo-a-cuerpo del juego, consiste en un martillo que puede ser cargado o lanzado directamente contra el objetivo. También puede desviar proyectiles, y se puede ejecutar el salto "Impact jump", de la misma manera que se ejecuta un "Rocket jump", es decir, llevando el campo de visión del usuario hacia abajo, cargando el disparo primario del martillo, saltando, y liberando el disparo apenas comenzó el salto. A mayor carga, más lejos irá el salto. Todos los jugadores, a menos que se haya elegido el mutador Chainsaw meleé, comienzan con esta arma, también es una de las armas más usadas, puesto que al término de la munición de todas las demás armas esta vuelve a tus manos sin poder cambiar de arma.
  • El Enforcer o Reforzador: una de las armas con las que comienza el jugador. Se trata de una pistola que tiene dos modalidades de disparo: una "directa" y la otra "lateral", con esta última los disparos tendrán más dispersión. Se pueden juntar dos de estas para conseguir un "Akimbo", esto es, un disparo con dos armas iguales, lo cual puede aumentar tanto el daño como la frecuencia de fuego.
  • El Bio-Rifle: esta arma lanza globos de limo tóxico (derivados del taridio). El disparo secundario carga este limo para lanzar uno más grande, que al tomar contacto con el suelo, se disuelve en partes más pequeñas pero si cae directo en un enemigo, este muere al instante.el limo además al ser tan inestable explota al juntarse con otro globo de limo esto se puede usar para taponar puertas y crear trmpas letales
  • El Shock Rifle o Rifle de choque: el arma insignia de la serie Unreal. Su disparo primario lanza un rayo de plasma(a gran velocidad), y su disparo secundario lanza una bola de plasma, que va más lenta que el rayo. Lo que hace especial a esta arma, sin embargo, es la combinación de sus dos disparos. Al disparar la bola, y luego dispararle a esta un rayo de plasma, se crea una explosión que afecta a todos los entes que están a su alrededor. Si antes de comenzar la partida se selecciona el mutador "Insta-Gib", transformara a estos en rifles de choque mejorados, similares a los otros, pero el arma es roja, su único disparo (primero y segundo), es un rayo de plasma similar al del original, pero rojo, capaz de mutilar a un enemigo al instante, aunque pierdes todas las otras armas al seleccionar Insta-Gib, a diferencia de las otras armas de fuego, esta tiene munición infinita.
  • El Pulse Gun o Arma de impulso: arma de plasma que lanza bolas de plasma rápidamente como disparo primario, y un rayo que llega hasta 3 metros como disparo secundario. Este último puede causar enormes daños en poco tiempo.
  • El Link Gun o Arma de enlace: arma similar al arma de impulso que la reemplaza en algunas versiones del juego, la diferencia con la anterior es que el disparo secundario se puede sumar a otro disparo secundario del mismo equipo haciendo más daño al enemigo. Al igual que la anterior se puede hacer explotar la bola de plasma del disparo primario con el secundario para hacer una explosión.
  • El Ripper o Destripador: esta arma puede lanzar discos que rebotan en las superficies y pueden rebanar las partes del cuerpo e incrustarse en él hasta cortar cabezas (disparo primario), o lanzar discos que explotan al instante ya sea con el suelo o con algún jugador (secundario)
  • La Minigun o Ametralladora: la ametralladora del juego, cuyo disparo principal tiene gran precisión pero baja frecuencia, y su disparo secundario tiene mayor frecuencia, pero también mayor dispersión. Muchos jugadores utilizan el disparo primario para grandes distancias, y el secundario para espacios cerrados o con mucho movimiento.
  • El Flak Cannon o Cañón antiaéreo: otra de las armas insignia del juego, cuyo disparo principal lanza esquirlas calientes al oponente, mientras que el disparo secundario lanza una granada de mortero que explota al impactar contra cualquier superficie o ente. El disparo primario es más efectivo si se usa de cerca y el secundario si se dispara desde grandes alturas.
  • El Rocket Launcher o Lanzacohetes: esta arma dispara hasta 6 cohetes de forma lineal (si se lo mantiene presionado) como disparo primario, y hasta 6 granadas (idem) como disparo secundario. Si se mantiene la mira sobre un oponente, esta cambia, y el próximo disparo será teledirigido, si bien no siempre es certero. Cuando se presiona el botón de disparo primario, y antes de salir el disparo, se pulsa el secundario, los cohetes van a una misma dirección.
  • El Sniper Rifle o Rifle de precisión: el arma de francotirador, segundo disparo es en realidad una mira para agrandar la visión y obtener una mayor puntería, a costa de no saber qué pasa alrededor. Aún con esta desventaja, este rifle puede acabar con la cabeza del oponente de un solo disparo.
  • El Redeemer o Redentor: el "arma pesada" del juego. El disparo primario lanza un misil con micro-ojiva nuclear en línea recta que causa una gran explosión al impactar contra alguna superficie u objeto. Todo jugador que esté en el radio cercano a campo abierto de dicha explosión queda evaporizado a menos que cuente con un cinturón protecton y 199 puntos de salud en ese caso solo le restara 1 punto de salud. El disparo secundario permite tomar el control del misil así como una vista frontal del mismo usando una cámara integrada que este posee para dirigirlo hacia un objetivo específico, tomando solo el mando del mismo, sin hacerse cargo del cuerpo que lo maneja (este se transforma en lo que se conoce como "sitting duck"). Si se le dispara al misil bajo esta condición, éste explota sin activar la carga nuclear.
  • La InstaGib: se puede acceder a ella a través de mapas de terceros o con el mutador InstaGib, esta arma básicamente es lo mismo que el Shock Rifle, solo que dispara un rayo de color rojo el cual mata al instante, puede ser una gran ventaja como una desventaja.

Música

Unreal Tournament
Banda sonora de Alexander Brandon, Michiel Van Den Bos
Publicación 22 de noviembre de 1999
Grabación 1998
Género(s) Tecno, Electrónica
Duración 28 pistas, 98 min.
Productor(es) Straylight Productions
Cronología de Alexander Brandon, Michiel Van Den Bos
Unreal Tournament Unreal Tournament 2003

La banda sonora de este juego nunca fue comercializada ni reconocida oficialmente, sin embargo, los usuarios la extrajeron del juego. Se utilizó música trackeada para la banda sonora a diferencia de la música de CD que se empleó en Quake, lo cual resultó en una buena calidad y menos espacio en disco. La banda sonora se encontraba en formato Impulse Tracker dentro de los paquetes UMX del juego.

La música corrió a cargo de Straylight Productions con Alexander "Siren" Brandon a la cabeza, y Michiel Van Den Bos, que colaboró aunque no pertenecía al grupo.

Compositores:

  • Alexander "Siren" Brandon
  • Michiel "M.C.A." Van Den Bos
  • Dan "Basehead" Gardopée
  • Peter "Skaven" Hajba
  • Andrew "Necros" Sega
  • Tero "Teque" Kostermaa
  • Kai-Eerik "Nitro" Kompaa


NOTA: No hay ningún orden de pistas establecido. El orden mostrado aquí es el mismo que suena mientras se juega en modo de un solo jugador.

Unreal Tournament
N.ºTítuloEscritor(es)Duración
1.«Opening»Alexander Brandon & Michiel Van Den Bos1:23
2.«Menú»Alexander Brandon2:00
3.«The Course»Michiel Van Den Bos4:28
4.«Nether Animal»Michiel Van Den Bos5:00
5.«Into the Darkness»Alexander Brandon2:43
6.«Mechanism Eight»Andrew Sega6:14
7.«Run»Michiel Van Den Bos4:29
8.«Mission Landing»Michiel Van Den Bos4:13
9.«FireBR (Fire Breath)»Teero Kostermaa & Kai-Eerik Kompaa3:15
10.«Lock»Alexander Brandon2:44
11.«Foregone Destruction»Michiel Van Den Bos4:14
12.«BotMCA #10»Michiel Van Den Bos4:12
13.«Razorback»Peter Hajba4:43
14.«Cannonade»Michiel Van Den Bos1:55
15.«Enigma»Dan Gardopée3:24
16.«Save Me»Alexander Brandon1:51
17.«Underworld 2»Alexander Brandon3:09
18.«Seeker»Dan Gardopée3:26
19.«Skyward Fire»Michiel Van Den Bos4:56
20.«Colossus»Michiel Van Den Bos4:17
21.«BotPack #9»Michiel Van Den Bos4:49
22.«Go Down»Alexander Brandon2:59
23.«Three Wheels Turning»Alexander Brandon2:25
24.«SuperFist»Alexander Brandon1:57
25.«Phantom»Alexander Brandon & Michiel Van Den Bos5:50
26.«Organic»Alexander Brandon3:03
27.«Room of Champions»Alexander Brandon2:15
28.«Ending»Alexander Brandon1:09
98 min.

Recepción y crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsMac: 96% (1 análisis)[11]
PC: 94% (22 análisis)[12]
Dreamcast: 88% (23 análisis)[13]
Playstation 2: 77% (46 análisis)[14]
MetacriticPC: 92/100 (21 análisis)[15]
PS2: 77/100 (23 análisis)[16]
Dreamcast: 90/100 (17 análisis)[17]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer10/10[6]
Game Revolution9.1/10[9]
GameSpot9.5/10[8]
GameSpy94/100[10]
IGN9.6/10[7]
Premios
PublicaciónPremio
Computer Gaming World Game of the Year[18]
GameSpy: Game of the Year[18]
Gamespot: Action Game of the Year[18]
CNET: Multiplayer Game of the Year[18]
Macworld: Game Hall of Fame (1999)[19]

Juegos relacionados

Referencias

  1. Loki Software distribuía instaladores shell script para los ports de Unreal Tournament para Linux, lo que permitía usar el CD del juego para Windows para instalarlo en los sistemas Linux. Si bien Loki Games dejó de operar en 2002, estos instaladores se pueden encontrar en Internet. Gentoo mantiene el port funcional.
  2. «Unreal Tournament (1999) (VG) - Release dates». IMDb. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  3. Lui, Weir; http://www.gamecritics.com/aboutus/bio_dale.php (1999). (en inglés). GameCritics.com. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009. Consultado el 20 de junio de 2009. «Head to Head Comparisons of the Two Industry Leading Multiplayers».  |autor= y |apellido= redundantes (ayuda)
  4. . IGN. Archivado desde el original el 1 de abril de 2008. Consultado el 5 de mayo de 2008. 
  5. . IGN. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008. Consultado el 5 de mayo de 2008. 
  6. «Unreal Tournament PC Review». Eurogamer. 1999-12-04. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  7. «Unreal Tournament Review». IGN. 1999-12-06. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  8. «PC Unreal Tournament Review». Gamespot. 1999-12-09. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  9. «Unreal Tournament review for the PC». Game Revolution. 1999-12-01. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  10. «Unreal Tournament review for the PC». Gamespy. 1999-12-01. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  11. «Unreal Tournament Reviews (Mac)». Game Rankings. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  12. «Unreal Tournament Reviews (PC)». Game Rankings. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  13. «Unreal Tournament Reviews (DC)». Game Rankings. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  14. «Unreal Tournament Reviews (PS2)». Game Rankings. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  15. «Unreal Tournament (PC: 1999) Reviews». Metacritic. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  16. «Unreal Tournament (PS2: 2000) Reviews». Metacritic. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  17. . Metacritic. Archivado desde el original el 29 de abril de 2008. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  18. GT Interactive and Epic Games Earn Coveted 'Game of the Year' Honors for 'Unreal Tournament'. Business Wire. 17 de febrero de 2000. p. 1261. 
  19. Breen, Christopher (May 2000), «Unreal Tournament (Software Review)», Macworld: 46 .

Enlaces externos

  • Página oficial - Redireciona a la página oficial de Unreal Tournament 3 porque Epic ha dejado de dar soporte del juego.
  • BeyondUnreal- Comunidad en inglés sobre el universo Unreal Tournament y su engine
  • PlanetUnreal
  • - Documentación del Unreal Engine
  • - un wiki sobre el universo de Unreal y Unreal Tournament
  •   Datos: Q627877
  •   Multimedia: Unreal Tournament

unreal, tournament, para, videojuego, desarrollo, desde, 2014, véase, videojuego, desarrollo, también, conocido, como, llamado, ocasiones, ut99, classic, goty, para, diferenciarlo, sucesores, 2003, 2004, videojuego, acción, primera, persona, lanzado, mercado, . Para el videojuego en desarrollo desde 2014 vease Unreal Tournament videojuego en desarrollo Unreal Tournament tambien conocido como UT y llamado en ocasiones UT99 UT Classic UT1 o UT GOTY para diferenciarlo de sus sucesores Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Y Unreal Tournament 4 es un videojuego de accion en primera persona Lanzado al mercado en 1999 es la continuacion del juego Unreal de Epic Games y su principal enfoque es la accion para multijugador Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software que salio al mercado diez dias despues Si bien se considera que su competidor tiene una buena jugabilidad y un motor grafico extensamente adoptado UT tiene una inteligencia artificial superior una movilidad mas variada y un disparo alternativo para las armas lo que introdujo varios elementos mas para la estrategia mas una larga variedad de capacidades multijugador 3 Unreal TournamentDesarrolladora s Epic Games Digital ExtremesDistribuidora s GT InteractiveDisenador es Cliff Bleszinski Steve PolgeCompositor es Michiel van den BosMotorUnreal EngineUltima version436Plataforma s Dreamcast PC Linux 1 Mac OS Mac OS X y Windows PlayStation 2Fecha s de lanzamientoPC30 de noviembre de 1999 2 PlayStation 223 de octubre de 2000 2 Dreamcast 14 de marzo de 2001 2 Genero s Accion en primera personaModos de juegoUn jugador Multijugador de hasta 16 jugadores via internet o LAN Clasificacion es ELSPA 15 ESRB Mature M USK not under 18Formato s CD ROM 2 RequisitosVer listaVer RequisitosControlesRaton y tecladoIdioma s inglesWeb oficialwww unrealtournament comUnrealUnreal Tournament Unreal Tournament 2003 editar datos en Wikidata Al igual que en su antecesor la facilidad con la cual algunos jugadores pueden crear y lanzar modificaciones al nucleo del juego fue un factor clave que contribuyo a la longevidad del UT El Unreal mejoro aun mas la naturaleza amistosa para con las modificaciones de su predecesor con soporte para modificaciones y mutadores como Sniper Arena Instagib y mas Mas adelante los clanes de UT Classic o equipos de juego y la cantidad de sitios de comunidades fanes y clanes dedicados al Unreal Tournament continua sosteniendo la popularidad del juego anos despues de su lanzamiento inicial Indice 1 Sinopsis 2 Inteligencia Artificial de los bots 3 Requisitos del sistema 4 Equipos y Jugadores 4 1 Thunder Crash 4 1 1 Malcolm 4 1 2 Aryss 4 1 3 Azure 4 1 4 Othello 4 2 Iron Guard 4 2 1 Johnson 4 2 2 Rylisa 4 2 3 Harlin 4 2 4 Lauren 4 3 Necris Black Legion 4 3 1 Malakai 4 3 2 Freylis 4 3 3 Kragoth 4 3 4 Visse 4 3 5 Chryss 4 4 Blood Reavers 4 5 Raw Steel 4 6 Dark Phalanx 4 7 Venom 4 8 Red Claw Iron Skull 4 9 Metal Guard 4 10 The Corrupt 5 Modos de juego 5 1 Deathmatch 5 2 Team Deathmatch 5 3 Capturar la bandera 5 4 Dominacion 5 5 Ultimo hombre en pie 5 6 Asalto 6 Armas 7 Musica 8 Recepcion y critica 9 Juegos relacionados 10 Referencias 11 Enlaces externosSinopsis Editar Unreal Tournament para PlayStation 2 Esto es un desafio A cualquiera que alguna vez derribo a un hombre en un shooter 3D y le gusto Esta es tu ultima oportunidad para probar que tu eres el mejor de los mejores Esta es una gladiadora arena del futuro Esta es una prueba de un solo jugador por fuego Un campeonato deathmatch de peso pesado del universo descripcion de Unreal Tournament boxart Inteligencia Artificial de los bots EditarUT es conocido y elogiado por su inteligencia artficial El jugador puede elegir un nivel de dificultad desde Novato Novice hasta Semidios Godlike que los bots usaran en los juegos multijugador y de un solo jugador En el modo multijugador los bots ademas pueden ser modificados cambiando su nombre apariencia punteria preferencias de arma estado de alerta awareness y demas atributos Mas adelante UT implementa ademas una opcion de auto ajuste de dificultad que al ser activada ajusta automaticamente la dificultad de la IA al nivel actual del jugador El programador de la IA del juego Steve Polge habia llegado a la fama con anterioridad desarrollando y disenando el Reaper Bot para el juego Quake el primer oponente controlado por PC para juegos de ese estilo Requisitos del sistema EditarRequisitos Minimos Pentium 200 MHz 32 Mb RAMRecomendados Pentium 266 MHz 64 Mb RAM Aceleracion 3D Requisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosWindows 4 Sistema operativo Windows 95 98 2000 NT4 0 XP 2003 7 o 8 CPU Intel Pentium de 200 MHz o AMD K6 200 MHz o superior Intel Pentium II 266 MHz AMD K6 2 266MHzMemoria 64MB 128MB 256MB en Windows XPEspacio en disco duro 120 MB de espacio libre 605 MB de espacio libreHardware grafico Placa de video PCI Local Bus con 4MB de VRAM DirectX 7 0 o superiorRed Conexion a Internet necesaria para multijugador en lineaOtros Lector de CD ROM de 4x o mas velocidad o lector de DVD ROM idem Macintosh 5 Sistema operativo Mac OS 7 6 o superiorCPU PowerPC 603e 200 MHz o superiorMemoria 64 MBEspacio en disco duro 120 MB de espacio libreGNU Linux 1 Sistema operativo GNU Linux x86 o x86 64 y Nucleo Linux 2 2 y librerias glibc 2 1 minimo CPU Intel Pentium 166MHz AMD K6 166MHz Intel Pentium II 300MHz AMD K6 2 300MHzMemoria 64MB 128MBEspacio en disco duro 550MBHardware grafico XFree86 3 3 5 o mas nuevo a 16 bpp VGA PCI capaz de soportar la resolucion 640x480 VGA PCI AGP con 16MB soporte OpenGL 1 2 y GLX habilitadoHardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OSS Open Sound System Equipos y Jugadores EditarEn Unreal Tournament se pueden hallar equipos los cuales son tales como Thunder Crash Editar Es la favorita actual gran ciudad Luciendo un equilibrio calculado de fuerza y estilo siempre se las arreglan el aplastamiento de la oposicion y lucir bien al mismo tiempo Malcolm Editar La creacion mas brillante de FenTech es un guerrero magnifico gracias a un coctel de productos quimicos Esta maquina de matar sobrehumana funciona a base de estimulantes de adrenalina catalizadores sinapticos y reguladores de impulso Aryss Editar Una as de la aviacion ha usado su destreza y agilidad en los campos de batalla para incorporarse al equipo Thunder Crash Azure Editar Hija de una familia muy adinerada ha sido adiestrada por los mejores maestros de lucha de su epoca Ha recibido tratamientos de ingenieria fisica de los hospitales mas prestigiosos y su habilidad como luchadora ha alcanzado casi la perfeccion Othello Editar Tras la misteriosa muerte de su esposa Othello dejo su trabajo como operador en la Comision Financiera Cyon y ahora se gana la vida luchando en combates suicidas Iron Guard Editar el equipo veterano de guerreros de elite una vez sirvio como guardaespaldas personales a los poderosos traficante de armas Nynh Jihan despues del asesinato de Jihan la Guardia de Hierro se encontraron desempleados y el torneo es un escenario ideal para dar rienda suelta a su agresividad Johnson Editar El poderoso traficante de armas Jihan Nynh compro a Johnson en el mercado negro de esclavos para que fuera su guardaespaldas Es muy fuerte y tiene un aguante increible Rylisa Editar No se sabe mucho sobre la vida de Rylisa o la razon por la cual se ha incorporado a Iron Guard casi todos los miembros del Guard luchan contra el N G T Nuevo Gobierno de la Tierra y Liandri por algun motivo pero Rylisa no ha revelado sus razones a ninguno de los miembros del grupo Harlin Editar Harlin es un luchador magnifico con muchos anos de experiencia a sus espaldas Se incorporo al Iron Guard despues de presenciar como las tropas de asalto del N G T Nuevo Gobierno de la Tierra ejecutaban a su familia Lauren Editar Parece ser que Lauren era la amante de Jihan Nyhn Sospecha que Liandri mando a matar a Jihan y se habia unido al Iron Guard para descubrir la verdad Necris Black Legion Editar Un poderoso equipo de asesinos Necris Phayder que buscan dominar el torneo Al destruir a Xan Kriegor el corrupto Campeon del Torneo la Legion cree que puede tomar el control de las operaciones Liandri Malakai Editar Malakai lucha para conseguir la gloria y causar devastacion Para Malakai al igual que para muchos otros Necris el dolor es una sensacion divina y como muchas otras sensaciones hay que saborearla con deleite Freylis Editar Una blademaiden de rango superior es una guerrera muy diestra y con mucha experiencia Conoce bien las tacticas del equipo y siempre acude cuando se la necesita Kragoth Editar Le llaman el Asesino espacial y trabaja como francotirador para la sociedad secreta Phayder Se rumorea que mato sin ayuda de nadie a toda la tripulacion de un crucero espacial ICV Liandri se niega a confirmar o desmentir esta informacion Visse Editar Visse se deleita viendo sufrir a otros y desgarra a sus enemigos con un fervor implacable Chryss Editar Al igual que Visse disfruta destruyendo Pero a diferencia de su hermana de sangre no se deja llevar por la ira Le gusta armas de largo alcance y tacticas sigilosas Blood Reavers Editar una organizacion de mercenarios y especialistas exmilitares los Blood Reavers se interesan por la fama y la fortuna Tratan de ganar el torneo por el premio que la victoria le ofrece la riqueza y el poder casi ilimitado Raw Steel Editar Solo los hombres se permiten en la fuerza combatiente conocido como Raw Steel Una amalgama de musculos humanos y metales polyfoam fuerza Raw Steel sustenta fuerza y poder sobre todas las demas virtudes Dark Phalanx Editar Los Dark Phalanx son una coleccion honorable de los especialistas militares Todos han demostrado su eficacia en la guerra humana Skaarj y ahora buscan la gloria en las filas del Torneo Venom Editar Venom es una faccion de elite de guerreras y atletas Todos los miembros son mujeres y todas las luchas son para su propio placer Red Claw Iron Skull Editar La N E G ha reconocido la superioridad de Skaarj Guerrero como una maquina de combate militar como quedo claro en las brutales guerras Skaarj humanos El hibrido Skaarj es el resultado de una investigacion militar secreta utilizando el ADN de los seres humanos y skaarjs realizado despues de la captura de un buque de exploracion Skaarj Si se demuestra en la batalla del torneo el hibrido sera una fuerza lider en operaciones de la base de la estructura Metal Guard Editar Los Metal Guard son un equipo del Torneo humano Todos los miembros usan mascaras faciales Todos ellos estan con un buen lavado el cerebro o trastornos psicoticos siendo los siervos de Xan Kriegor al igual que The Corrupt The Corrupt Editar The Corrupt son un equipo de los grandes competidores ciberneticos Liandri del Torneo Ellos son humanos construidos e introducidos y propiedad de la por la Corporacion Minera Liandri Todos los miembros se ven roboticos pero se basan en disenos diversos Muchos fueron derrotados y re programados como rebeldes de la sublevacion Robot LBX 7683 Estos fueron disenados originalmente para la mineria y el trabajo pesado Otros fueron construidos originalmente para fines publicitarios o de entretenimiento sus disenos fueron inspirados por lo general por la forma humana femenina Algunos fueron disenados para ser guerreros de la tierra para arriba The Corrupt son quizas mas conocidos por su lider Xan Kriegor Modos de juego EditarSi bien han sido lanzadas varias modificaciones como tipos de juego para Unreal Tournament tales como Monster Hunt Frag Ball UT Soccer y mas estos son los tipos de juego multijugador originales que vienen con el juego Deathmatch Editar Articulo principal Deathmatch Tambien conocido como DM o Combate mortal es el tipico duelo todos contra todos cada uno por su lado El objetivo es tener la mayor cantidad de frags muertes hechas por el jugador al finalizar el tiempo o ser el que llegue al limite de frags establecidos en la partida Una de las modalidades mas conocidas que se derivan de este modo es el uno contra uno tambien conocido como 1on1 o Duelo Team Deathmatch Editar Conocido ademas como TDM o Combate mortal por equipos Aqui las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch es decir que el ganador esta vez equipo en lugar de jugador es aquel que llegue al limite de frags establecidos en la partida o aquel que al terminar el tiempo sea el que posea mayor cantidad de frags Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre si para ser el ganador Capturar la bandera Editar Articulo principal Capturar la bandera Tambien conocido como CTF o Capture The Flag Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base a la vez que defienden la suya Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo Los equipos deben defender su base de los ataques rivales a la vez que se infiltran en la base enemiga toman su bandera y regresan a su base Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo Dominacion Editar DOM Domination Los equipos compiten para controlar varios puntos de control estos aparecen en el mapa como una X gigante que cambia de forma y color segun el equipo que lo controle con el objetivo de sumar puntos y ganar la partida Los mapas estandar contienen tres puntos Se pueden controlar los puntos ya sea con la ocupacion total del territorio ocupando fisicamente el espacio o desde una distancia Aqui nuevamente hay de 2 a 4 equipos compitiendo por el mismo objetivo Ultimo hombre en pie Editar LMS o Last Man Standing Similar a DM el objetivo es ser el unico jugador en pie de la partida poniendo mas enfasis en la proteccion propia que en las muertes hechas Los jugadores tienen un numero especifico de vidas y al quedarse sin ellas pierden y se quedan como espectadores hasta el final de la partida Asalto Editar AS Assault Este tipo de juego cuenta con dos equipos uno asaltando la base y el otro defendiendola y dos rondas una de ataque por parte de un equipo y la otra en la que se invierten los roles Cuando un equipo defiende en la segunda rueda debe hacerlo durante el mismo tiempo en el que fue atacado en la ronda inicial Si puede cumplir estos objetivos gana el mapa Armas EditarUnreal Tournament tiene una gran seleccion de armas mas algunas que se han introducido en mapas personalizados o a traves de mutadores El juego se destaca por sobre otros juegos de accion en primera persona de su clase por su modo de disparo secundario una caracteristica que no aparece en su competidor Quake III Arena Tipicamente las armas varian desde armas cuerpo a cuerpo motosierras armas de fuego pistolas ametralladoras armas de plasma lanzamisiles y armas con rastreo de objetivo o hitscan Unreal Tournament tambien posee un arma nuclear llamada Redentor Redeemer en la version inglesa un misil que causa una gran explosion y onda de choque que vaporiza a los jugadores al instante Presumiblemente esta sea el arma mas poderosa que trae el juego Asumiendo que no se usan mutadores el jugador siempre comienza con dos armas un arma cuerpo a cuerpo que es un Martillo de impacto neumatico Impact Hammer y la otra una pistola semiautomatica el Reforzador o Enforcer Mientras el jugador se mueve por el mapa este puede conseguir otra clase de armas o municion dispersas por todo el mapa Las armas que se pueden encontrar en el UT son las siguientes La Chainsaw o Motosierra una de las armas cuerpo a cuerpo del juego solo accesible en mapas de terceros o a traves del mutador Chainsaw melee Arma cuerpo a cuerpo Motosierra Se trata de una motosierra que puede ser lanzada al oponente directamente o ejecutada de forma horizontal generalmente decapitando a aquellos que se crucen en el camino del jugador El Translocator o Translocalizador modulo de teletransporte El primer disparo lanza el modulo el disparo alternativo teletransporta al usuario a la ubicacion del modulo El modulo lanzado puede ser destruido haciendo que el usuario muera al teletransportarse al modulo danado Se pueden hacer telemuertes estas ocurren cuando el usuario lanza el modulo a un rival y se teletransporta en el mismo momento en que el rival pisa el modulo Si esta activo en las opciones el jugador comienza con esta arma El Impact Hammer o Martillo de impacto otra arma cuerpo a cuerpo del juego consiste en un martillo que puede ser cargado o lanzado directamente contra el objetivo Tambien puede desviar proyectiles y se puede ejecutar el salto Impact jump de la misma manera que se ejecuta un Rocket jump es decir llevando el campo de vision del usuario hacia abajo cargando el disparo primario del martillo saltando y liberando el disparo apenas comenzo el salto A mayor carga mas lejos ira el salto Todos los jugadores a menos que se haya elegido el mutador Chainsaw melee comienzan con esta arma tambien es una de las armas mas usadas puesto que al termino de la municion de todas las demas armas esta vuelve a tus manos sin poder cambiar de arma El Enforcer o Reforzador una de las armas con las que comienza el jugador Se trata de una pistola que tiene dos modalidades de disparo una directa y la otra lateral con esta ultima los disparos tendran mas dispersion Se pueden juntar dos de estas para conseguir un Akimbo esto es un disparo con dos armas iguales lo cual puede aumentar tanto el dano como la frecuencia de fuego El Bio Rifle esta arma lanza globos de limo toxico derivados del taridio El disparo secundario carga este limo para lanzar uno mas grande que al tomar contacto con el suelo se disuelve en partes mas pequenas pero si cae directo en un enemigo este muere al instante el limo ademas al ser tan inestable explota al juntarse con otro globo de limo esto se puede usar para taponar puertas y crear trmpas letales El Shock Rifle o Rifle de choque el arma insignia de la serie Unreal Su disparo primario lanza un rayo de plasma a gran velocidad y su disparo secundario lanza una bola de plasma que va mas lenta que el rayo Lo que hace especial a esta arma sin embargo es la combinacion de sus dos disparos Al disparar la bola y luego dispararle a esta un rayo de plasma se crea una explosion que afecta a todos los entes que estan a su alrededor Si antes de comenzar la partida se selecciona el mutador Insta Gib transformara a estos en rifles de choque mejorados similares a los otros pero el arma es roja su unico disparo primero y segundo es un rayo de plasma similar al del original pero rojo capaz de mutilar a un enemigo al instante aunque pierdes todas las otras armas al seleccionar Insta Gib a diferencia de las otras armas de fuego esta tiene municion infinita El Pulse Gun o Arma de impulso arma de plasma que lanza bolas de plasma rapidamente como disparo primario y un rayo que llega hasta 3 metros como disparo secundario Este ultimo puede causar enormes danos en poco tiempo El Link Gun o Arma de enlace arma similar al arma de impulso que la reemplaza en algunas versiones del juego la diferencia con la anterior es que el disparo secundario se puede sumar a otro disparo secundario del mismo equipo haciendo mas dano al enemigo Al igual que la anterior se puede hacer explotar la bola de plasma del disparo primario con el secundario para hacer una explosion El Ripper o Destripador esta arma puede lanzar discos que rebotan en las superficies y pueden rebanar las partes del cuerpo e incrustarse en el hasta cortar cabezas disparo primario o lanzar discos que explotan al instante ya sea con el suelo o con algun jugador secundario La Minigun o Ametralladora la ametralladora del juego cuyo disparo principal tiene gran precision pero baja frecuencia y su disparo secundario tiene mayor frecuencia pero tambien mayor dispersion Muchos jugadores utilizan el disparo primario para grandes distancias y el secundario para espacios cerrados o con mucho movimiento El Flak Cannon o Canon antiaereo otra de las armas insignia del juego cuyo disparo principal lanza esquirlas calientes al oponente mientras que el disparo secundario lanza una granada de mortero que explota al impactar contra cualquier superficie o ente El disparo primario es mas efectivo si se usa de cerca y el secundario si se dispara desde grandes alturas El Rocket Launcher o Lanzacohetes esta arma dispara hasta 6 cohetes de forma lineal si se lo mantiene presionado como disparo primario y hasta 6 granadas idem como disparo secundario Si se mantiene la mira sobre un oponente esta cambia y el proximo disparo sera teledirigido si bien no siempre es certero Cuando se presiona el boton de disparo primario y antes de salir el disparo se pulsa el secundario los cohetes van a una misma direccion El Sniper Rifle o Rifle de precision el arma de francotirador segundo disparo es en realidad una mira para agrandar la vision y obtener una mayor punteria a costa de no saber que pasa alrededor Aun con esta desventaja este rifle puede acabar con la cabeza del oponente de un solo disparo El Redeemer o Redentor el arma pesada del juego El disparo primario lanza un misil con micro ojiva nuclear en linea recta que causa una gran explosion al impactar contra alguna superficie u objeto Todo jugador que este en el radio cercano a campo abierto de dicha explosion queda evaporizado a menos que cuente con un cinturon protecton y 199 puntos de salud en ese caso solo le restara 1 punto de salud El disparo secundario permite tomar el control del misil asi como una vista frontal del mismo usando una camara integrada que este posee para dirigirlo hacia un objetivo especifico tomando solo el mando del mismo sin hacerse cargo del cuerpo que lo maneja este se transforma en lo que se conoce como sitting duck Si se le dispara al misil bajo esta condicion este explota sin activar la carga nuclear La InstaGib se puede acceder a ella a traves de mapas de terceros o con el mutador InstaGib esta arma basicamente es lo mismo que el Shock Rifle solo que dispara un rayo de color rojo el cual mata al instante puede ser una gran ventaja como una desventaja Musica EditarUnreal TournamentBanda sonora de Alexander Brandon Michiel Van Den BosPublicacion22 de noviembre de 1999Grabacion1998Genero s Tecno ElectronicaDuracion28 pistas 98 min Productor es Straylight ProductionsCronologia de Alexander Brandon Michiel Van Den BosUnreal Tournament Unreal Tournament 2003 editar datos en Wikidata La banda sonora de este juego nunca fue comercializada ni reconocida oficialmente sin embargo los usuarios la extrajeron del juego Se utilizo musica trackeada para la banda sonora a diferencia de la musica de CD que se empleo en Quake lo cual resulto en una buena calidad y menos espacio en disco La banda sonora se encontraba en formato Impulse Tracker dentro de los paquetes UMX del juego La musica corrio a cargo de Straylight Productions con Alexander Siren Brandon a la cabeza y Michiel Van Den Bos que colaboro aunque no pertenecia al grupo Compositores Alexander Siren Brandon Michiel M C A Van Den Bos Dan Basehead Gardopee Peter Skaven Hajba Andrew Necros Sega Tero Teque Kostermaa Kai Eerik Nitro Kompaa NOTA No hay ningun orden de pistas establecido El orden mostrado aqui es el mismo que suena mientras se juega en modo de un solo jugador Unreal TournamentN ºTituloEscritor es Duracion1 Opening Alexander Brandon amp Michiel Van Den Bos1 232 Menu Alexander Brandon2 003 The Course Michiel Van Den Bos4 284 Nether Animal Michiel Van Den Bos5 005 Into the Darkness Alexander Brandon2 436 Mechanism Eight Andrew Sega6 147 Run Michiel Van Den Bos4 298 Mission Landing Michiel Van Den Bos4 139 FireBR Fire Breath Teero Kostermaa amp Kai Eerik Kompaa3 1510 Lock Alexander Brandon2 4411 Foregone Destruction Michiel Van Den Bos4 1412 BotMCA 10 Michiel Van Den Bos4 1213 Razorback Peter Hajba4 4314 Cannonade Michiel Van Den Bos1 5515 Enigma Dan Gardopee3 2416 Save Me Alexander Brandon1 5117 Underworld 2 Alexander Brandon3 0918 Seeker Dan Gardopee3 2619 Skyward Fire Michiel Van Den Bos4 5620 Colossus Michiel Van Den Bos4 1721 BotPack 9 Michiel Van Den Bos4 4922 Go Down Alexander Brandon2 5923 Three Wheels Turning Alexander Brandon2 2524 SuperFist Alexander Brandon1 5725 Phantom Alexander Brandon amp Michiel Van Den Bos5 5026 Organic Alexander Brandon3 0327 Room of Champions Alexander Brandon2 1528 Ending Alexander Brandon1 0998 min Recepcion y critica EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsMac 96 1 analisis 11 PC 94 22 analisis 12 Dreamcast 88 23 analisis 13 Playstation 2 77 46 analisis 14 MetacriticPC 92 100 21 analisis 15 PS2 77 100 23 analisis 16 Dreamcast 90 100 17 analisis 17 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer10 10 6 Game Revolution9 1 10 9 GameSpot9 5 10 8 GameSpy94 100 10 IGN9 6 10 7 PremiosPublicacionPremioComputer Gaming World Game of the Year 18 GameSpy Game of the Year 18 Gamespot Action Game of the Year 18 CNET Multiplayer Game of the Year 18 Macworld Game Hall of Fame 1999 19 Juegos relacionados EditarUnreal Unreal II The Awakening Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Championship Unreal Championship 2Referencias Editar a b Loki Software distribuia instaladores shell script para los ports de Unreal Tournament para Linux lo que permitia usar el CD del juego para Windows para instalarlo en los sistemas Linux Si bien Loki Games dejo de operar en 2002 estos instaladores se pueden encontrar en Internet Gentoo mantiene el port funcional a b c Unreal Tournament 1999 VG Release dates IMDb Consultado el 4 de mayo de 2008 Lui Weir http www gamecritics com aboutus bio dale php 1999 Quake III Arena vs Unreal Tournament en ingles GameCritics com Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009 Consultado el 20 de junio de 2009 Head to Head Comparisons of the Two Industry Leading Multiplayers La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda autor y apellido redundantes ayuda Game Details for Unreal Tournament PC IGN Archivado desde el original el 1 de abril de 2008 Consultado el 5 de mayo de 2008 Game Details for Unreal Tournament Mac IGN Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 Consultado el 5 de mayo de 2008 Unreal Tournament PC Review Eurogamer 1999 12 04 Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament Review IGN 1999 12 06 Consultado el 4 de mayo de 2008 PC Unreal Tournament Review Gamespot 1999 12 09 Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament review for the PC Game Revolution 1999 12 01 Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament review for the PC Gamespy 1999 12 01 Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament Reviews Mac Game Rankings Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament Reviews PC Game Rankings Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament Reviews DC Game Rankings Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament Reviews PS2 Game Rankings Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament PC 1999 Reviews Metacritic Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament PS2 2000 Reviews Metacritic Consultado el 4 de mayo de 2008 Unreal Tournament Dreamcast 2001 Reviews Metacritic Archivado desde el original el 29 de abril de 2008 Consultado el 4 de mayo de 2008 a b c d GT Interactive and Epic Games Earn Coveted Game of the Year Honors for Unreal Tournament Business Wire 17 de febrero de 2000 p 1261 Breen Christopher May 2000 Unreal Tournament Software Review Macworld 46 Enlaces externos EditarPagina oficial Redireciona a la pagina oficial de Unreal Tournament 3 porque Epic ha dejado de dar soporte del juego BeyondUnreal Comunidad en ingles sobre el universo Unreal Tournament y su engine PlanetUnreal UnrealWiki Documentacion del Unreal Engine Liandri Archives un wiki sobre el universo de Unreal y Unreal Tournament Datos Q627877 Multimedia Unreal TournamentObtenido de https es wikipedia org w index php title Unreal Tournament amp oldid 130881977, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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