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Tony Hawk's Pro Skater

Tony Hawk's Pro Skater, distribuido como Tony Hawk's Skateboarding en el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda y partes de Europa, es un videojuego de skateboarding desarrollado por Neversoft y publicado por Activision. Fue estrenado para PlayStation el 29 de septiembre de 1999[1]​ y luego tuvo ports a Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast e incluso N-Gage.

Tony Hawk's Pro Skater
Información general
Desarrollador Neversoft (PS/N-Gage)
Edge of Reality (N64)
Natsume (GBC)
Treyarch (DC)
Distribuidor Activision
Crave Entertainment (DC)
Nokia (N-Gage)
Datos del juego
Género Skateboarding
Deportes extremos
Modos de juego Un jugador
multijugador
Clasificaciones Game Boy Color
Datos del software
Plataformas PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, N-Gage
Datos del hardware
Formato CD-ROM (PS)
Cartucho (N64/GBC)
GD-ROM (DC)
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • NA 31 de agosto de 1999
  • EU 2000
  • JP 30 de marzo de 2000
Nintendo 64
  • NA 29 de febrero de 2000
  • EU 10 de diciembre de 2001
Game Boy Color
  • NA Marzo de 2000
  • EU 2000
  • JP Cancelado
Dreamcast
29 de junio de 2000
N-Gage
  • EU 10 de octubre de 2003
  • NA 13 de octubre de 2003
Tony Hawk
Tony Hawk's Pro Skater
Tony Hawk's Pro Skater 2

Este videojuego tiene lugar en un entorno 3D impregnado de un ambiente de música rock punk y ska. El jugador toma el control de una variedad de skaters famosos y debe completar misiones realizando trucos de skate y recolectando objetos. El videojuego ofrece varios modos de juego, incluido un modo de carrera en el que el jugador debe completar objetivos y evolucionar los atributos de su personaje, un modo de juego libre en el que el jugador puede usar su skate sin ningún objetivo determinado y un modo multijugador que presenta una cantidad de juegos competitivas.

En esta primera entrega, los movimientos no eran editables, simplemente se asumían las maniobras propias de cada skater. Trucos como el double o triple kickflip no podían ejecutarse de un solo movimiento.

Se podía optar por el modo Arcade o mejor dicho "Carrera", donde se iría avanzando por los diferentes escenarios según se cumplan los objetivos propuestos en cada nivel, o también se puede jugar en modo libre.

Fue recibido con elogios por parte de la crítica especializada en todas las versiones, excepto en la versión para Game Boy Color, que tuvo una recepción más mixta. Gracias a un potente motor gráfico para su época, logró ser un referente indiscutible durante años, dando pie a una serie bastante prolífica.

Jugabilidad editar

Tony Hawk's Pro Skater pone al jugador en control de un famoso skater y tiene lugar en una vista en tercera persona con una cámara fija. El objetivo del videojuego es realizar trucos y combinaciones de los mismos en un esfuerzo por aumentar la puntuación del jugador. El movimiento se puede modificar con la cruceta, y los ollies, agarres, volteretas y deslizamientos se asignan a botones individuales. Cada skater tiene ocho agarres, ocho deslizamientos y ocho volteretas. La cantidad de puntos obtenidos por una secuencia de trucos exitosa depende de la cantidad de tiempo que se permanece en el aire, el grado de rotación y la cantidad y variedad de trucos realizados; cuanto más se realice un solo truco en una misma secuencia, menos puntos ganará. Cuando el jugador logra realizar trucos, aumenta una barra especial. Cuando este indicador está lleno y parpadeando, el jugador es capaz de realizar un truco especial que vale muchos más puntos que los trucos ordinarios.[2][3][4]​ Si el jugador comete un bail (se cae de su skate), se pierden los puntos que se hayan ganado con el combo actual y se vacía la barra especial.[5]

En el "Modo carrera" del videojuego, el jugador debe completar cinco objetivos (representados por cintas de vídeo) en cada nivel en un período de dos minutos. El jugador no está obligado a completar todos los objetivos en una sola carrera; cualquier objetivo completado puede quedar registrado en la memoria del videojuego, lo que permite que se completen otros objetivos dentro de múltiples jugadas de un mismo nivel. Dos objetivos comunes en cada nivel se logran acumulando dos puntajes definidos, que aumentan gradualmente en dificultad a lo largo del videojuego; mientras que otro objetivo común es recolectar letras de la palabra "SKATE". Otro objetivo común es destruir cinco de un determinado objeto dentro de cada nivel. El quinto objetivo es algo más variado, pero a menudo se enfoca en un elemento específico que se encuentra en cada nivel. Completar objetivos desbloquea niveles y equipos adicionales para su uso. Tres de los niveles del modo tienen lugar en un entorno competitivo en el que el jugador actúa para los jueces y acumula la puntuación más alta en tres rondas de un minuto. El jugador recibe una medalla de bronce, plata u oro dependiendo de la puntuación final que obtenga. Otros modos para un jugador incluyen la "Sesión única", en la que el jugador puede acumular libremente una puntuación alta en dos minutos utilizando cualquier nivel y personaje obtenido previamente, y el "Skate libre", en el que no se impone ningún límite de tiempo.[5][6][7][8]

El videojuego cuenta con diez skaters profesionales, incluido el personaje titular Tony Hawk, junto con dos personajes originales desbloqueables; Officer Dick y Private Carrera.[9]

El modo multijugador se juega mediante dos jugadores en una vista de pantalla dividida y ofrece tres juegos: "Graffiti", "Trick Attack" y "HORSE". En "Graffiti", los jugadores deben acumular la puntuación más alta cambiando los elementos de nivel a su propio color mediante el uso de trucos de skate. Si un jugador realiza un truco de mayor puntuación en un elemento que ya ha sido marcado, el elemento cambiará al color de ese jugador. "Trick Attack" es un modo en el que los jugadores deben acumular la puntuación más alta encadenando trucos. "HORSE" es un juego que se juega de forma intermitente entre dos jugadores, que deben competir en rondas de ocho segundos o hasta que se haga un truco. El jugador con la puntuación más baja en cualquier turno recibe una letra de la palabra "HORSE" o cualquier palabra que los jugadores hayan generado antes del comienzo del juego. El primer jugador en acumular la palabra entera pierde.[5][6][8]

Skaters editar

El videojuego presentaba un total de diez skaters profesionales de la vida real, junto con dos personajes originales desbloqueables.[9][10]

Escenarios editar

Banda sonora editar

  1. Aim - "Ain't Got Time to Waste" (sólo incluida en la versión PAL para PS)
  2. Aquasky - "Blue Thunder" (sólo incluida en la versión PAL para PS)
  3. Dead Kennedys - "Police Truck"
  4. The Ernies - "Here & Now"
  5. Even Rude - "Vilified"
  6. Goldfinger - "Superman" (no está incluida en la versión para N-Gage)
  7. Grand Unified - "Le Hot" (sólo esta incluida en la versión PAL para PS)
  8. Primus - "Jerry Was a Race Car Driver"
  9. Speedealer - "Screamer "Nothing to Me" (no está incluida en la versión para N64)
  10. Suicidal Tendencies - "Cyco Vision"
  11. The Suicide Machines - "New Girl"
  12. Unsane - "Committed"
  13. The Vandals - "Euro Barge" (no está incluida en la versión para N64)
  14. The Vandals - "Change My Pants" (sólo incluida en las primeras versiones para PS)
  15. Bullet for My Valentine - "Hand of Blood" (sólo incluida en la versión remasterizada)

Desarrollo editar

Tras los lanzamientos del videojuego arcade Top Skater (1997) de Sega y el videojuego Street Sk8er (1998) de Electronic Arts para PlayStation,[6]​ Activision identificó los videojuegos de simulación de skateboarding como un mercado en crecimiento en la industria de los videojuegos y concluyó que tales títulos resonarían con un público joven. Precediendo a la participación de Neversoft en el proyecto, la tarea de desarrollar un título de skateboarding para Activision se le dio a otro estudio. Sin embargo, el intento de este estudio no impresionó a Activision y no pasó de la etapa conceptual. Luego, el editor decidió confiar el proyecto a Neversoft, que recientemente había completado el videojuego de disparos en tercera persona Apocalypse en nueve meses. Aunque Neversoft nunca antes había desarrollado un videojuego deportivo, el equipo de desarrollo confiaba en su capacidad para realizar la tarea antes de la fecha límite establecida para la temporada navideña de 1999.[11]

Durante el desarrollo, el equipo de Neversoft pasaba su tiempo de descanso para la hora del almuerzo en una pista de bowling cerca del estudio, donde jugaban y luego estudiaban al Top Skater de Sega (dirigido por el creador de Crazy Taxi, Kenji Kanno) en los salones arcade. El diseño del videojuego sirvió como una fuerte influencia básica, junto con las observancias de los skaters reales actuando durante le evento X Games de ese año, que tuvo lugar durante el desarrollo del videojuego. Aunque el equipo decidió desde el principio que la linealidad de Top Skater carecía del sentido de diversión que buscaban, el elemento de "pista de carreras" se mantuvo en dos de los niveles finales del videojuego. A diferencia de los títulos posteriores de la serie, Neversoft no se enfocó principalmente en el uso de ubicaciones preexistentes como referencia para el diseño de niveles del videojuego, sino que simplemente imaginó posibles áreas de skate, como una escuela o una ciudad, e incorporó elementos como rampas y rieles para beneficiar a la jugabilidad. El equipo priorizó conscientemente la diversión por sobre el realismo en el enfoque del diseño de niveles y las físicas del videojuego.[11]

Su motor de videojuego es una versión modificada del título anterior de Neversoft, Apocalypse, y el prototipo del videojuego usaba el mismo personaje interpretado por Bruce Willis para aquel otro videojuego como un personaje jugador placeolder.[12][13][14]​ Una vez que el prototipo alcanzó un estado funcional y demostrable, el equipo de Neversoft se percató de que necesitarían un skater profesional para brindar asistencia durante el resto de la producción. En ese momento, Tony Hawk había sido una figura popular dentro del skateboarding durante bastante tiempo.[11]​ En septiembre de 1998, Activision se puso en contacto con Hawk y organizó una reunión entre él y Neversoft. Hawk quedó rápidamente impresionado por la devoción de los miembros del equipo de diseño por el skateboarding, los controles y el motor de la construcción inicial de su videojuego y acordó prestar su nombre y su participación en la producción. Posteriormente, Hawk rechazaría la oferta de Activision de una única compra por el uso permanente de su nombre y semejanza en el videojuego en favor de optar por un acuerdo de regalías en el que Hawk ganaría un porcentaje por cada copia vendida. Como resultado del eventual éxito de la serie, Hawk ganaría diez veces la oferta inicial de Activision en dos años.[15]​ El 14 de enero de 1999, Activision anunció públicamente su acuerdo con Hawk para incluirlo en el videojuego. El vicepresidente senior de Activision, Mitch Lasky, en una entrevista con GameSpot, declaró que el personaje estaba destinado a "reflejar el estilo característico de Tony: una mezcla intensa de acrobacias y skating técnico extremo". Hawk comentó que "[él] siempre había querido ayudar a crear un videojuego que representara la realidad y la emoción del skateboarding profesional".[16]

Hawk pasaría el tiempo de desarrollo jugando periódicamente a través de las compilaciones del juego y proporcionando feedback. También seleccionaría personalmente a un grupo de otros skaters profesionales para incluirlos como personajes jugadores en función de sus habilidades, personalidades y diversidad; cada skater recibió una parte de las regalías y pudo seleccionar su propio atuendo y truco especial para el videojuego.[15]​ Mientras animaban a los skaters, el equipo de diseño dependía en gran medida del uso del metraje disponible como referencia. Se intentó incorporar la captura de movimiento para ayudar al realismo de la animación, pero debido a la relativa infancia de esa tecnología en aquel momento, finalmente se determinó que el resultado no se habría traducido tan bien como lo que ya se había animado.[11][15]​ El 900 que aparece en el videojuego se extrajo del metraje de la famosa actuación de Hawk de esa proeza en los X Games ese mismo verano y, como resultado, fue una adición relativamente tardía.[15]

La característica de tener que recolectar de cintas de vídeo se inspiró directamente en la recolección de estrellas en el videojuego Super Mario 64. Al diseñar los objetivos, el equipo se reunía alrededor de una mesa, dibujaban un nivel y luego se preguntaban qué se podría llegar a implementar dentro de ese nivel, sobre lo cual los miembros del equipo propondrían sus ideas. Los conceptos rechazados que surgieron de estas sesiones incluyen niveles que tendrían lugar en una autopista y un rompeolas, y un escenario en el que el jugador perdería una rueda y tendría que patinar sobre tres ruedas.[11]​ Originalmente, los manuales estaban destinados a ser implementados en el juego, pero se omitieron debido a limitaciones de tiempo; los manuales se incluirían posteriormente en Tony Hawk's Pro Skater 2.[12]

Promoción y lanzamiento editar

La inclusión de Elissa Steamer en el videojuego, junto con la fecha de lanzamiento final del videojuego del 29 de septiembre, se presentó el 26 de agosto de 1999.[17]​ Se integró una demo jugable con solo dos skaters disponibles en el CD recopilatorio Jampack Summer '99 distribuido por PlayStation Underground.[18]​ El videojuego estuvo disponible para pedidos por adelantado dos semanas antes del lanzamiento del videojuego; aquellos que preordenaron el videojuego en Electronics Boutique o FuncoLand respectivamente recibieron una réplica en miniatura del skate Birdhouse de Tony Hawk, una hoja de calcomanías con los diez skaters profesionales del videojuego y un tip de juego en la parte posterior de cada calcomanía.[19]​ Se incluyó una segunda demo jugable en un disco recopilatorio de promoción distribuido por Pizza Hut el 14 de noviembre.[20]

Si bien Neversoft comenzaría el desarrollo de la secuela del videojuego, Tony Hawk's Pro Skater 2, poco antes del lanzamiento del primer videojuego,[21]​ Activision le confiaría la versión port del videojuego para Nintendo 64 a Edge of Reality, que recientemente había producido el port de Monster Truck Madness 2 para ese mismo sistema.[22][23][24]​ La versión para Nintendo 64, así como la versión para Game Boy Color, recibieron una intensa campaña publicitaria multimillonaria en varios de los principales canales dirigidos a los jóvenes en los Estados Unidos a partir de abril de 2000. Clientes que compraron la versión para Game Boy Color en Toys "R" Us o en FuncoLand recibieron un skate en miniatura de edición especial.[25][26]

Como resultado de las decepcionantes ventas de Blue Stinger, Activision estaba disuadida de publicar más títulos para Dreamcast y cedió la distribución de Tony Hawk's Pro Skater para la consola a Crave Entertainment.[27]​ Tras las especulaciones en línea y los comentarios insinuantes de insiders de la empresa,[28]​ se anunció oficialmente un port para Dreamcast desarrollado por Treyarch el 14 de diciembre para su lanzamiento durante el segundo trimestre de 2000.[29]​ The N-Gage version was slated for an October 2003 release.[30]​ La versión para N-Gage estaba programada para su lanzamiento en octubre de 2003.[30]​ Esa versión del videojuego venía incluida con la N-Gage QD que se lanzó en 2004.[31]

Portabilidad editar

La versión port para Nintendo 64 fue desarrollada por Edge of Reality y estrenada el 15 de marzo de 2000.[22]​ Si bien ese port es en gran medida fiel a la versión original y conserva todos los modos de juego, personajes y niveles, la banda sonora se truncó y se eliminaron las voces para acomodarse al espacio reducido en el formato del cartucho. Los efectos de sangre también se descartaron, para que así Nintendo pudiera comercializar el videojuego con una calificación de juego "E".[32][33][34]​ La versión para Dreamcast fue desarrollada por Treyarch, publicada por Crave Entertainment y estrenada el 24 de mayo de 2000. Los gráficos y las animaciones en la versión para Dreamcast son mucho mejores que los de la versión para PlayStation.[35][36]

La versión para Game Boy Color fue desarrollada por Natsume y estrenada el 30 de marzo de 2000. La versión para Game Boy Color es una adaptación más que una versión port real de la versión original para PlayStation debido a la capacidad limitada de esa consola portátil. El videojuego ofrece dos estilos de juego diferentes: una vista aérea con desplazamiento vertical y una vista de desplazamiento lateral en la que hay una rampa a cada lado. Hay cuatro modos de juego en los que el jugador solo puede realizar algunos trucos. En el "Modo medio tubo", el jugador debe intentar lograr la puntuación más alta posible. El "Modo torneo" es un juego de desplazamiento vertical de cinco niveles en el que el jugador debe competir contra tres skaters controlados por computadora y alcanzar el rango más alto. Los saltos se realizan automáticamente cuando el jugador maniobra en las rampas y los trucos se muestran como una breve imagen estática. El "Modo versus" y el "Modo rival" son idénticos al "Modo torneo", excepto que el jugador juega en un solo nivel contra un solo adversario; el adversario en "Modo rival" está controlado por computadora, mientras que el adversario en "Modo versus" es humano, lo que requiere el uso de un Cable Game Link.[37][38][39]

La versión para N-Gage fue desarrollada por Ideaworks3D y estrenada el 13 de octubre de 2003, una semana después del estreno de N-Gage.[40]​ El videojuego es un port fiel de la versión original para PlayStation y conserva la mayoría de los personajes, niveles, esquema de control y música original al tiempo que agrega niveles de Tony Hawk's Pro Skater 2 y dos juegos multijugador.[7]​ El modo multijugador del videojuego opera a través de la función Bluetooth de N-Gage.[30][41][42]

Una remasterización tanto del primer videojuego como de Tony Hawk's Pro Skater 2, titulada Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, fue desarrollada por Vicarious Visions y estrenada el 4 de septiembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. La remasterización incluye todos los niveles y skaters originales de los videojuegos originales, pero también incluye modos mejorados de creación de skaters y creación de parques, multijugador en línea y otras características nuevas, y presenta la mayoría de las bandas sonoras originales, con algunas excepciones debido a inconvenientes de licencia.[43]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(DC) 94%[44]
(PS) 94%[45]
(N64) 92%[46]
(N-G) 77%[47]
(GBC) 63%[48]
Metacritic(PS) 92/100[49]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame(DC, N64, PS)      [50][51][52]
Electronic Gaming Monthly(PS) 8.38/10[53]
GamePro(PS) 5/5[54]
Game Revolution(PS) A[55]
(N64) 5/5[56]
GameSpot(DC) 9.5/10
(PS) 9.3/10
(N64) 9.1/10
(GBC) 7.1/10[57]
(N-G) 6.8/10[58]
IGN(DC) 9.8/10[59]
(PS) 9.4/10
(N64) 9.1/10
(N-G) 8.8/10
(GBC) 5/10

Tony Hawk's Pro Skater fue recibido con elogios de la crítica especializada. Doug Perry de IGN elogió la jugabilidad "imaginativa, profunda y sorprendentemente adictiva", la curva de aprendizaje "estable y consistente", los controles "intuitivos y naturales", los niveles grandes y complejos, las físicas "asombrosas" y la banda sonora "perfecta". Perry concluyó que el videojuego había "capturado la esencia pura y la sensación radical del skateboarding, entregándolo en una forma casi perfecta en la PlayStation con un dominio y un sentido de delicadeza de programación más allá de la imaginación de cualquiera", y describió al videojuego como "esa rara joya de juego que desafía lo que otros desarrolladores dicen que no se puede hacer".[8]​ Jeff Gerstmann de GameSpot elogió los gráficos, la velocidad de fotogramas, la cámara y los efectos de sonido del videojuego, y declaró que era "una adición digna a la colección de PlayStation de cualquiera", aunque personalmente no le gustaba la banda sonora y deseaba que hubiera más variedad en los trucos del videojuego.[6]​ Además, señaló que la versión para Dreamcast usó el hardware de la consola a su favor al mostrar texturas más claras y una velocidad de fotogramas más suave "que muy bien puede hacer llorar (de alegría) a los fans veteranos del juego".[36]​ Chris Carle de IGN también elogió las texturas mejoradas de la versión para Dreamcast.[59]

Matt Casamassina de IGN elogió los efectos visuales de la versión para Nintendo 64 como "muy impresionantes" a pesar de la calidad reducida de las texturas y los efectos de video de movimiento completo omitidos, y el audio como "sorprendentemente claro", aunque comprimido y "simplificado" a adaptarse al formato de cartucho.[32]​ Martin Taylor de Eurogamer citó los gráficos del videojuego como "nítidos, suaves y muy, muy difíciles de criticar", pero señaló que la banda sonora del videojuego sufrió el proceso de compresión y que la música en bucle "rápidamente se vuelve increíblemente fastidiosa";[60]​ este último sentimiento fue compartido por Dr. Moo de GameRevolution.[56]

Al reseñar la versión para Game Boy Color, Craig Harris de IGN decidió que si bien la parte de medio tubo del videojuego "no es tan mala", la parte de vista aérea es "absolutamente estúpida"; criticó la representación de los trucos como imágenes estáticas como "destruye(ndo) completamente el flujo del juego", y señaló que ese problema se exacerba en el modo "Versus" al hacer que el juego de ambas partes se detenga cuando cualquiera de ellos realiza un truco.[39]​ Frank Provo de GameSpot citó la falta de variedad de niveles en el videojuego y el audio "al límite de lo mediocre", pero consideró que era el mejor título de skateboarding creado para una consola portátil.[57]​ Tanto Chadd Chambers de IGN como Jeff Gerstmann de GameSpot consideraron que la versión para N-Gage era el mejor videojuego disponible en ese sistema y quedaron relativamente impresionados con los gráficos del videojuego, pero señalaron el esquema de control menos cómodo y la calidad de sonido reducida.[40][58]

Blake Fischer reseñó la versión para PlayStation del videojuego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "ya sea que seas un skater hardcore o simplemente un aspirante, esto (te) satisfará. Imprescindible para cualquier persona con una PlayStation".[61]

Eric Bratcher reseñó la versión para Nintendo 64 del videojuego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que es "una gran traducción que recibe un leve impacto en el rendimiento del controlador N64. Aún así, todos los propietarios de N64 deberían considerar comprar este título único-en-su-clase".[62]

Greg Orlando reseñó la versión para Dreamcast del videojuego para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y dijo que "Hawk se eleva. Fin de la historia".[63]

Tony Hawk's Pro Skater ocupó el puesto n° 36 en la lista "Top 100 Games of All Time" (Los 100 mejores juegos de todos los tiempos) de Game Informer en su edición número 100 en agosto de 2001.[64]​ El videojuego fue nominado para "Console Game of the Year" (Juego para consolas del año) y "Console Sports Game of the Year" (Juego de deportes para consolas del año) durante la tercera edición de Interactive Achievement Awards, pero perdió ante Soulcalibur y Knockout Kings 2000, respectivamente.[65]​ Su banda sonora ha sido señalada como una gran influencia en los millennials.[66][67]

Ventas editar

Tony Hawk's Pro Skater fue el tercer título de PlayStation más vendido en noviembre de 1999 en los Estados Unidos. Desde su fecha de estreno hasta fines de diciembre de 1999, el videojuego vendió más de 350.000 unidades y estuvo disponible en más de 10.000 minoristas en todo el país.[68]​ La versión para PlayStation recibió un premio de ventas "Platino" de parte de Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[69]​ lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.[70]​ Las versiones para PlayStation de Tony Hawk's Pro Skater y su sucesor fueron, respectivamente, el tercer y segundo videojuego para consolas más vendido en 2000.[71]​ La versión para Nintendo 64 fue el sexto título de la consola más vendido en los Estados Unidos durante la semana del 19 al 26 de noviembre de 2000.[72]​ Desde 2001 ha vendido 3,5 millones de unidades.[73]

Secuelas editar

El videojuego dio inicio a una franquicia exitosa, recibiendo ocho secuelas anuales desarrolladas por Neversoft desde Pro Skater 2 de 2000 hasta Proving Ground de 2007.

Curiosidades editar

  • El modo "Replay" fue eliminado a partir de la versión 2, de esta manera se prescinde de un atributo del videojuego que permitía ver una repetición de los últimos movimientos realizados.
  • Los desarrolladores del videojuego, muchos de ellos totalmente ajenos al mundo del skateboarding, hicieron captura de movimientos de los jugadores usando skates en las mismas oficinas de Neversoft.

Referencias editar

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tony, hawk, skater, distribuido, como, tony, hawk, skateboarding, reino, unido, australia, nueva, zelanda, partes, europa, videojuego, skateboarding, desarrollado, neversoft, publicado, activision, estrenado, para, playstation, septiembre, 1999, luego, tuvo, p. Tony Hawk s Pro Skater distribuido como Tony Hawk s Skateboarding en el Reino Unido Australia Nueva Zelanda y partes de Europa es un videojuego de skateboarding desarrollado por Neversoft y publicado por Activision Fue estrenado para PlayStation el 29 de septiembre de 1999 1 y luego tuvo ports a Nintendo 64 Game Boy Color Dreamcast e incluso N Gage Tony Hawk s Pro SkaterInformacion generalDesarrolladorNeversoft PS N Gage Edge of Reality N64 Natsume GBC Treyarch DC DistribuidorActivisionCrave Entertainment DC Nokia N Gage Datos del juegoGeneroSkateboardingDeportes extremosModos de juegoUn jugadormultijugadorClasificacionesESRBPEGI Game Boy ColorESRBPEGIDatos del softwarePlataformasPlayStation Nintendo 64 Game Boy Color Dreamcast N GageDatos del hardwareFormatoCD ROM PS Cartucho N64 GBC GD ROM DC DesarrolloLanzamientoPlayStationNA 31 de agosto de 1999EU 2000JP 30 de marzo de 2000Nintendo 64NA 29 de febrero de 2000EU 10 de diciembre de 2001Game Boy ColorNA Marzo de 2000EU 2000JP CanceladoDreamcast29 de junio de 2000N GageEU 10 de octubre de 2003NA 13 de octubre de 2003Tony HawkTony Hawk s Pro SkaterTony Hawk s Pro Skater 2 editar datos en Wikidata Este videojuego tiene lugar en un entorno 3D impregnado de un ambiente de musica rock punk y ska El jugador toma el control de una variedad de skaters famosos y debe completar misiones realizando trucos de skate y recolectando objetos El videojuego ofrece varios modos de juego incluido un modo de carrera en el que el jugador debe completar objetivos y evolucionar los atributos de su personaje un modo de juego libre en el que el jugador puede usar su skate sin ningun objetivo determinado y un modo multijugador que presenta una cantidad de juegos competitivas En esta primera entrega los movimientos no eran editables simplemente se asumian las maniobras propias de cada skater Trucos como el double o triple kickflip no podian ejecutarse de un solo movimiento Se podia optar por el modo Arcade o mejor dicho Carrera donde se iria avanzando por los diferentes escenarios segun se cumplan los objetivos propuestos en cada nivel o tambien se puede jugar en modo libre Fue recibido con elogios por parte de la critica especializada en todas las versiones excepto en la version para Game Boy Color que tuvo una recepcion mas mixta Gracias a un potente motor grafico para su epoca logro ser un referente indiscutible durante anos dando pie a una serie bastante prolifica Indice 1 Jugabilidad 1 1 Skaters 1 2 Escenarios 2 Banda sonora 3 Desarrollo 3 1 Promocion y lanzamiento 4 Portabilidad 5 Recepcion 5 1 Ventas 6 Secuelas 7 Curiosidades 8 ReferenciasJugabilidad editarTony Hawk s Pro Skater pone al jugador en control de un famoso skater y tiene lugar en una vista en tercera persona con una camara fija El objetivo del videojuego es realizar trucos y combinaciones de los mismos en un esfuerzo por aumentar la puntuacion del jugador El movimiento se puede modificar con la cruceta y los ollies agarres volteretas y deslizamientos se asignan a botones individuales Cada skater tiene ocho agarres ocho deslizamientos y ocho volteretas La cantidad de puntos obtenidos por una secuencia de trucos exitosa depende de la cantidad de tiempo que se permanece en el aire el grado de rotacion y la cantidad y variedad de trucos realizados cuanto mas se realice un solo truco en una misma secuencia menos puntos ganara Cuando el jugador logra realizar trucos aumenta una barra especial Cuando este indicador esta lleno y parpadeando el jugador es capaz de realizar un truco especial que vale muchos mas puntos que los trucos ordinarios 2 3 4 Si el jugador comete un bail se cae de su skate se pierden los puntos que se hayan ganado con el combo actual y se vacia la barra especial 5 En el Modo carrera del videojuego el jugador debe completar cinco objetivos representados por cintas de video en cada nivel en un periodo de dos minutos El jugador no esta obligado a completar todos los objetivos en una sola carrera cualquier objetivo completado puede quedar registrado en la memoria del videojuego lo que permite que se completen otros objetivos dentro de multiples jugadas de un mismo nivel Dos objetivos comunes en cada nivel se logran acumulando dos puntajes definidos que aumentan gradualmente en dificultad a lo largo del videojuego mientras que otro objetivo comun es recolectar letras de la palabra SKATE Otro objetivo comun es destruir cinco de un determinado objeto dentro de cada nivel El quinto objetivo es algo mas variado pero a menudo se enfoca en un elemento especifico que se encuentra en cada nivel Completar objetivos desbloquea niveles y equipos adicionales para su uso Tres de los niveles del modo tienen lugar en un entorno competitivo en el que el jugador actua para los jueces y acumula la puntuacion mas alta en tres rondas de un minuto El jugador recibe una medalla de bronce plata u oro dependiendo de la puntuacion final que obtenga Otros modos para un jugador incluyen la Sesion unica en la que el jugador puede acumular libremente una puntuacion alta en dos minutos utilizando cualquier nivel y personaje obtenido previamente y el Skate libre en el que no se impone ningun limite de tiempo 5 6 7 8 El videojuego cuenta con diez skaters profesionales incluido el personaje titular Tony Hawk junto con dos personajes originales desbloqueables Officer Dick y Private Carrera 9 El modo multijugador se juega mediante dos jugadores en una vista de pantalla dividida y ofrece tres juegos Graffiti Trick Attack y HORSE En Graffiti los jugadores deben acumular la puntuacion mas alta cambiando los elementos de nivel a su propio color mediante el uso de trucos de skate Si un jugador realiza un truco de mayor puntuacion en un elemento que ya ha sido marcado el elemento cambiara al color de ese jugador Trick Attack es un modo en el que los jugadores deben acumular la puntuacion mas alta encadenando trucos HORSE es un juego que se juega de forma intermitente entre dos jugadores que deben competir en rondas de ocho segundos o hasta que se haga un truco El jugador con la puntuacion mas baja en cualquier turno recibe una letra de la palabra HORSE o cualquier palabra que los jugadores hayan generado antes del comienzo del juego El primer jugador en acumular la palabra entera pierde 5 6 8 Skaters editar El videojuego presentaba un total de diez skaters profesionales de la vida real junto con dos personajes originales desbloqueables 9 10 Tony Hawk Bob Burnquist Kareem Campbell Rune Glifberg Bucky Lasek Chad Muska Andrew Reynolds Geoff Rowley Elissa Steamer Jamie Thomas Officer Dick Private CarreraEscenarios editar Warehouse Woodland Hills School Miami Mall New York Skatepark Chicago Downtown Minneapolis Downhill Jam Phoenix Burnside Portland Oregon Streets San Francisco RoswellBanda sonora editarAim Ain t Got Time to Waste solo incluida en la version PAL para PS Aquasky Blue Thunder solo incluida en la version PAL para PS Dead Kennedys Police Truck The Ernies Here amp Now Even Rude Vilified Goldfinger Superman no esta incluida en la version para N Gage Grand Unified Le Hot solo esta incluida en la version PAL para PS Primus Jerry Was a Race Car Driver Speedealer Screamer Nothing to Me no esta incluida en la version para N64 Suicidal Tendencies Cyco Vision The Suicide Machines New Girl Unsane Committed The Vandals Euro Barge no esta incluida en la version para N64 The Vandals Change My Pants solo incluida en las primeras versiones para PS Bullet for My Valentine Hand of Blood solo incluida en la version remasterizada Desarrollo editarTras los lanzamientos del videojuego arcade Top Skater 1997 de Sega y el videojuego Street Sk8er 1998 de Electronic Arts para PlayStation 6 Activision identifico los videojuegos de simulacion de skateboarding como un mercado en crecimiento en la industria de los videojuegos y concluyo que tales titulos resonarian con un publico joven Precediendo a la participacion de Neversoft en el proyecto la tarea de desarrollar un titulo de skateboarding para Activision se le dio a otro estudio Sin embargo el intento de este estudio no impresiono a Activision y no paso de la etapa conceptual Luego el editor decidio confiar el proyecto a Neversoft que recientemente habia completado el videojuego de disparos en tercera persona Apocalypse en nueve meses Aunque Neversoft nunca antes habia desarrollado un videojuego deportivo el equipo de desarrollo confiaba en su capacidad para realizar la tarea antes de la fecha limite establecida para la temporada navidena de 1999 11 Durante el desarrollo el equipo de Neversoft pasaba su tiempo de descanso para la hora del almuerzo en una pista de bowling cerca del estudio donde jugaban y luego estudiaban al Top Skater de Sega dirigido por el creador de Crazy Taxi Kenji Kanno en los salones arcade El diseno del videojuego sirvio como una fuerte influencia basica junto con las observancias de los skaters reales actuando durante le evento X Games de ese ano que tuvo lugar durante el desarrollo del videojuego Aunque el equipo decidio desde el principio que la linealidad de Top Skater carecia del sentido de diversion que buscaban el elemento de pista de carreras se mantuvo en dos de los niveles finales del videojuego A diferencia de los titulos posteriores de la serie Neversoft no se enfoco principalmente en el uso de ubicaciones preexistentes como referencia para el diseno de niveles del videojuego sino que simplemente imagino posibles areas de skate como una escuela o una ciudad e incorporo elementos como rampas y rieles para beneficiar a la jugabilidad El equipo priorizo conscientemente la diversion por sobre el realismo en el enfoque del diseno de niveles y las fisicas del videojuego 11 Su motor de videojuego es una version modificada del titulo anterior de Neversoft Apocalypse y el prototipo del videojuego usaba el mismo personaje interpretado por Bruce Willis para aquel otro videojuego como un personaje jugador placeolder 12 13 14 Una vez que el prototipo alcanzo un estado funcional y demostrable el equipo de Neversoft se percato de que necesitarian un skater profesional para brindar asistencia durante el resto de la produccion En ese momento Tony Hawk habia sido una figura popular dentro del skateboarding durante bastante tiempo 11 En septiembre de 1998 Activision se puso en contacto con Hawk y organizo una reunion entre el y Neversoft Hawk quedo rapidamente impresionado por la devocion de los miembros del equipo de diseno por el skateboarding los controles y el motor de la construccion inicial de su videojuego y acordo prestar su nombre y su participacion en la produccion Posteriormente Hawk rechazaria la oferta de Activision de una unica compra por el uso permanente de su nombre y semejanza en el videojuego en favor de optar por un acuerdo de regalias en el que Hawk ganaria un porcentaje por cada copia vendida Como resultado del eventual exito de la serie Hawk ganaria diez veces la oferta inicial de Activision en dos anos 15 El 14 de enero de 1999 Activision anuncio publicamente su acuerdo con Hawk para incluirlo en el videojuego El vicepresidente senior de Activision Mitch Lasky en una entrevista con GameSpot declaro que el personaje estaba destinado a reflejar el estilo caracteristico de Tony una mezcla intensa de acrobacias y skating tecnico extremo Hawk comento que el siempre habia querido ayudar a crear un videojuego que representara la realidad y la emocion del skateboarding profesional 16 Hawk pasaria el tiempo de desarrollo jugando periodicamente a traves de las compilaciones del juego y proporcionando feedback Tambien seleccionaria personalmente a un grupo de otros skaters profesionales para incluirlos como personajes jugadores en funcion de sus habilidades personalidades y diversidad cada skater recibio una parte de las regalias y pudo seleccionar su propio atuendo y truco especial para el videojuego 15 Mientras animaban a los skaters el equipo de diseno dependia en gran medida del uso del metraje disponible como referencia Se intento incorporar la captura de movimiento para ayudar al realismo de la animacion pero debido a la relativa infancia de esa tecnologia en aquel momento finalmente se determino que el resultado no se habria traducido tan bien como lo que ya se habia animado 11 15 El 900 que aparece en el videojuego se extrajo del metraje de la famosa actuacion de Hawk de esa proeza en los X Games ese mismo verano y como resultado fue una adicion relativamente tardia 15 La caracteristica de tener que recolectar de cintas de video se inspiro directamente en la recoleccion de estrellas en el videojuego Super Mario 64 Al disenar los objetivos el equipo se reunia alrededor de una mesa dibujaban un nivel y luego se preguntaban que se podria llegar a implementar dentro de ese nivel sobre lo cual los miembros del equipo propondrian sus ideas Los conceptos rechazados que surgieron de estas sesiones incluyen niveles que tendrian lugar en una autopista y un rompeolas y un escenario en el que el jugador perderia una rueda y tendria que patinar sobre tres ruedas 11 Originalmente los manuales estaban destinados a ser implementados en el juego pero se omitieron debido a limitaciones de tiempo los manuales se incluirian posteriormente en Tony Hawk s Pro Skater 2 12 Promocion y lanzamiento editar La inclusion de Elissa Steamer en el videojuego junto con la fecha de lanzamiento final del videojuego del 29 de septiembre se presento el 26 de agosto de 1999 17 Se integro una demo jugable con solo dos skaters disponibles en el CD recopilatorio Jampack Summer 99 distribuido por PlayStation Underground 18 El videojuego estuvo disponible para pedidos por adelantado dos semanas antes del lanzamiento del videojuego aquellos que preordenaron el videojuego en Electronics Boutique o FuncoLand respectivamente recibieron una replica en miniatura del skate Birdhouse de Tony Hawk una hoja de calcomanias con los diez skaters profesionales del videojuego y un tip de juego en la parte posterior de cada calcomania 19 Se incluyo una segunda demo jugable en un disco recopilatorio de promocion distribuido por Pizza Hut el 14 de noviembre 20 Si bien Neversoft comenzaria el desarrollo de la secuela del videojuego Tony Hawk s Pro Skater 2 poco antes del lanzamiento del primer videojuego 21 Activision le confiaria la version port del videojuego para Nintendo 64 a Edge of Reality que recientemente habia producido el port de Monster Truck Madness 2 para ese mismo sistema 22 23 24 La version para Nintendo 64 asi como la version para Game Boy Color recibieron una intensa campana publicitaria multimillonaria en varios de los principales canales dirigidos a los jovenes en los Estados Unidos a partir de abril de 2000 Clientes que compraron la version para Game Boy Color en Toys R Us o en FuncoLand recibieron un skate en miniatura de edicion especial 25 26 Como resultado de las decepcionantes ventas de Blue Stinger Activision estaba disuadida de publicar mas titulos para Dreamcast y cedio la distribucion de Tony Hawk s Pro Skater para la consola a Crave Entertainment 27 Tras las especulaciones en linea y los comentarios insinuantes de insiders de la empresa 28 se anuncio oficialmente un port para Dreamcast desarrollado por Treyarch el 14 de diciembre para su lanzamiento durante el segundo trimestre de 2000 29 The N Gage version was slated for an October 2003 release 30 La version para N Gage estaba programada para su lanzamiento en octubre de 2003 30 Esa version del videojuego venia incluida con la N Gage QD que se lanzo en 2004 31 Portabilidad editarLa version port para Nintendo 64 fue desarrollada por Edge of Reality y estrenada el 15 de marzo de 2000 22 Si bien ese port es en gran medida fiel a la version original y conserva todos los modos de juego personajes y niveles la banda sonora se trunco y se eliminaron las voces para acomodarse al espacio reducido en el formato del cartucho Los efectos de sangre tambien se descartaron para que asi Nintendo pudiera comercializar el videojuego con una calificacion de juego E 32 33 34 La version para Dreamcast fue desarrollada por Treyarch publicada por Crave Entertainment y estrenada el 24 de mayo de 2000 Los graficos y las animaciones en la version para Dreamcast son mucho mejores que los de la version para PlayStation 35 36 La version para Game Boy Color fue desarrollada por Natsume y estrenada el 30 de marzo de 2000 La version para Game Boy Color es una adaptacion mas que una version port real de la version original para PlayStation debido a la capacidad limitada de esa consola portatil El videojuego ofrece dos estilos de juego diferentes una vista aerea con desplazamiento vertical y una vista de desplazamiento lateral en la que hay una rampa a cada lado Hay cuatro modos de juego en los que el jugador solo puede realizar algunos trucos En el Modo medio tubo el jugador debe intentar lograr la puntuacion mas alta posible El Modo torneo es un juego de desplazamiento vertical de cinco niveles en el que el jugador debe competir contra tres skaters controlados por computadora y alcanzar el rango mas alto Los saltos se realizan automaticamente cuando el jugador maniobra en las rampas y los trucos se muestran como una breve imagen estatica El Modo versus y el Modo rival son identicos al Modo torneo excepto que el jugador juega en un solo nivel contra un solo adversario el adversario en Modo rival esta controlado por computadora mientras que el adversario en Modo versus es humano lo que requiere el uso de un Cable Game Link 37 38 39 La version para N Gage fue desarrollada por Ideaworks3D y estrenada el 13 de octubre de 2003 una semana despues del estreno de N Gage 40 El videojuego es un port fiel de la version original para PlayStation y conserva la mayoria de los personajes niveles esquema de control y musica original al tiempo que agrega niveles de Tony Hawk s Pro Skater 2 y dos juegos multijugador 7 El modo multijugador del videojuego opera a traves de la funcion Bluetooth de N Gage 30 41 42 Una remasterizacion tanto del primer videojuego como de Tony Hawk s Pro Skater 2 titulada Tony Hawk s Pro Skater 1 2 fue desarrollada por Vicarious Visions y estrenada el 4 de septiembre de 2020 para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One La remasterizacion incluye todos los niveles y skaters originales de los videojuegos originales pero tambien incluye modos mejorados de creacion de skaters y creacion de parques multijugador en linea y otras caracteristicas nuevas y presenta la mayoria de las bandas sonoras originales con algunas excepciones debido a inconvenientes de licencia 43 Recepcion editarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings DC 94 44 PS 94 45 N64 92 46 N G 77 47 GBC 63 48 Metacritic PS 92 100 49 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame DC N64 PS nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 50 51 52 Electronic Gaming Monthly PS 8 38 10 53 GamePro PS 5 5 54 Game Revolution PS A 55 N64 5 5 56 GameSpot DC 9 5 10 PS 9 3 10 N64 9 1 10 GBC 7 1 10 57 N G 6 8 10 58 IGN DC 9 8 10 59 PS 9 4 10 N64 9 1 10 N G 8 8 10 GBC 5 10Tony Hawk s Pro Skater fue recibido con elogios de la critica especializada Doug Perry de IGN elogio la jugabilidad imaginativa profunda y sorprendentemente adictiva la curva de aprendizaje estable y consistente los controles intuitivos y naturales los niveles grandes y complejos las fisicas asombrosas y la banda sonora perfecta Perry concluyo que el videojuego habia capturado la esencia pura y la sensacion radical del skateboarding entregandolo en una forma casi perfecta en la PlayStation con un dominio y un sentido de delicadeza de programacion mas alla de la imaginacion de cualquiera y describio al videojuego como esa rara joya de juego que desafia lo que otros desarrolladores dicen que no se puede hacer 8 Jeff Gerstmann de GameSpot elogio los graficos la velocidad de fotogramas la camara y los efectos de sonido del videojuego y declaro que era una adicion digna a la coleccion de PlayStation de cualquiera aunque personalmente no le gustaba la banda sonora y deseaba que hubiera mas variedad en los trucos del videojuego 6 Ademas senalo que la version para Dreamcast uso el hardware de la consola a su favor al mostrar texturas mas claras y una velocidad de fotogramas mas suave que muy bien puede hacer llorar de alegria a los fans veteranos del juego 36 Chris Carle de IGN tambien elogio las texturas mejoradas de la version para Dreamcast 59 Matt Casamassina de IGN elogio los efectos visuales de la version para Nintendo 64 como muy impresionantes a pesar de la calidad reducida de las texturas y los efectos de video de movimiento completo omitidos y el audio como sorprendentemente claro aunque comprimido y simplificado a adaptarse al formato de cartucho 32 Martin Taylor de Eurogamer cito los graficos del videojuego como nitidos suaves y muy muy dificiles de criticar pero senalo que la banda sonora del videojuego sufrio el proceso de compresion y que la musica en bucle rapidamente se vuelve increiblemente fastidiosa 60 este ultimo sentimiento fue compartido por Dr Moo de GameRevolution 56 Al resenar la version para Game Boy Color Craig Harris de IGN decidio que si bien la parte de medio tubo del videojuego no es tan mala la parte de vista aerea es absolutamente estupida critico la representacion de los trucos como imagenes estaticas como destruye ndo completamente el flujo del juego y senalo que ese problema se exacerba en el modo Versus al hacer que el juego de ambas partes se detenga cuando cualquiera de ellos realiza un truco 39 Frank Provo de GameSpot cito la falta de variedad de niveles en el videojuego y el audio al limite de lo mediocre pero considero que era el mejor titulo de skateboarding creado para una consola portatil 57 Tanto Chadd Chambers de IGN como Jeff Gerstmann de GameSpot consideraron que la version para N Gage era el mejor videojuego disponible en ese sistema y quedaron relativamente impresionados con los graficos del videojuego pero senalaron el esquema de control menos comodo y la calidad de sonido reducida 40 58 Blake Fischer reseno la version para PlayStation del videojuego para Next Generation calificandola con cinco estrellas de cinco y afirmo que ya sea que seas un skater hardcore o simplemente un aspirante esto te satisfara Imprescindible para cualquier persona con una PlayStation 61 Eric Bratcher reseno la version para Nintendo 64 del videojuego para Next Generation calificandola con cinco estrellas de cinco y afirmo que es una gran traduccion que recibe un leve impacto en el rendimiento del controlador N64 Aun asi todos los propietarios de N64 deberian considerar comprar este titulo unico en su clase 62 Greg Orlando reseno la version para Dreamcast del videojuego para Next Generation calificandola con cinco estrellas de cinco y dijo que Hawk se eleva Fin de la historia 63 Tony Hawk s Pro Skater ocupo el puesto n 36 en la lista Top 100 Games of All Time Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer en su edicion numero 100 en agosto de 2001 64 El videojuego fue nominado para Console Game of the Year Juego para consolas del ano y Console Sports Game of the Year Juego de deportes para consolas del ano durante la tercera edicion de Interactive Achievement Awards pero perdio ante Soulcalibur y Knockout Kings 2000 respectivamente 65 Su banda sonora ha sido senalada como una gran influencia en los millennials 66 67 Ventas editar Tony Hawk s Pro Skater fue el tercer titulo de PlayStation mas vendido en noviembre de 1999 en los Estados Unidos Desde su fecha de estreno hasta fines de diciembre de 1999 el videojuego vendio mas de 350 000 unidades y estuvo disponible en mas de 10 000 minoristas en todo el pais 68 La version para PlayStation recibio un premio de ventas Platino de parte de Entertainment and Leisure Software Publishers Association ELSPA 69 lo que indica ventas de al menos 300 000 copias en el Reino Unido 70 Las versiones para PlayStation de Tony Hawk s Pro Skater y su sucesor fueron respectivamente el tercer y segundo videojuego para consolas mas vendido en 2000 71 La version para Nintendo 64 fue el sexto titulo de la consola mas vendido en los Estados Unidos durante la semana del 19 al 26 de noviembre de 2000 72 Desde 2001 ha vendido 3 5 millones de unidades 73 Secuelas editarArticulo principal Tony Hawk serie El videojuego dio inicio a una franquicia exitosa recibiendo ocho secuelas anuales desarrolladas por Neversoft desde Pro Skater 2 de 2000 hasta Proving Ground de 2007 Curiosidades editarEl modo Replay fue eliminado a partir de la version 2 de esta manera se prescinde de un atributo del videojuego que permitia ver una repeticion de los ultimos movimientos realizados Los desarrolladores del videojuego muchos de ellos totalmente ajenos al mundo del skateboarding hicieron captura de movimientos de los jugadores usando skates en las mismas oficinas de Neversoft Referencias editar Tony Hawk on how his games changed skateboarding The Verge Vox Media 10 de septiembre de 2019 Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019 Consultado el 19 de septiembre de 2019 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Pardi Daniel 2000 Tony Hawk s Pro Skater Strategy Guide Walkthrough IGNguides Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009 Consultado el 18 de abril de 2018 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Pardi Daniel 2000 Tony Hawk s Pro Skater Strategy Guide Tricks IGNguides Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009 Consultado el 18 de abril de 2018 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Pardi Daniel 2000 Tony Hawk s Pro Skater Strategy Guide Points System IGNguides Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009 Consultado el 18 de abril de 2018 Parametro desconocido url status ignorado ayuda a b c Leeper Justin 18 de junio de 2004 Tony Hawk s Pro Skater GameSpy IGN Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 Consultado el 27 de abril de 2014 Parametro desconocido url status 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