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Tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica o tarjeta de video es una tarjeta de expansión de la tarjeta madre o motherboard del computador que se encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí. También se les conoce como Adaptador de pantalla, Adaptador de vídeo, Placa de vídeo, y Tarjeta aceleradora de gráficos.

Tarjeta gráfica PCI-Express.


Una tarjeta de video permite al usuario en términos generales jugar videojuegos, usar aplicaciones de edición de fotografía como Adobe Photoshop o GIMP, aplicaciones de edición de vídeo como Adobe Premiere o DaVinci Resolve y aplicaciones de dibujo asistido por computador como AutoCAD, Revit y ArchiCAD. También sirven para minar criptomonedas.

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de televisión, captura de vídeo, decodificación[2]MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 (Firewire), de mouse, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas más son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenadores personales (PC) compatibles IBM; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Nintendo Switch, la PlayStation 4 y la Xbox One.

Gráficos dedicados y gráficos integrados

 
Classical desktop computer architecture with a distinct graphics card over PCI Express. Typical bandwidths for given memory technologies, missing are the memory latency. Zero-copy between GPU and CPU is not possible, since both have their distinct physical memories. Data must be copied from one to the other to be shared.
 
Integrated graphics with partitioned main memory: a part of the system memory is allocated to the GPU exclusively. Zero-copy is not possible, data has to be copied, over the system memory bus, from one partition to the other.
 
Gráficos integrados con memoria principal unificada, encontrados en los Kaveri de AMD o la PlayStation 4.

Como una alternativa a las placas de vídeo, hardware de vídeo puede ser integrado a la placa madre o a la Unidad central de procesamiento. Ambos acercamientos pueden entenderse como gráficos integrados. Casi todas las computadoras con gráficos integrados a la placa madre pueden desactivar la función de dicho chip en la BIOS, y tienen una entrada PCI, o PCI Express (PCI-E) para añadir una tarjeta de mayor rendimiento en lugar de gráficos integrados. La capacidad de deshabilitar gráficos integrados a veces también permite el uso de una placa madre en la cual el componente gráfico falló. A veces ambos tipos de gráficos (dedicados e integrados) pueden ser usados simultáneamente para distintas funciones. Las principales ventajas de los gráficos integrados son el costo, la compacidad, simpleza y bajo consumo de energía. La desventaja en rendimiento de los gráficos integrados es que utilizan recursos de la CPU. Una tarjeta gráfica posee su propia memoria RAM, su propio sistema de ventilación, y reguladores eléctricos dedicados, con todos los componentes diseñados específicamente para procesar imágenes de vídeo. Mejorar a gráficos dedicados libera trabajo de la CPU y la memoria RAM del sistema, así que no solo el procesamiento de gráficos será más rápido, también el rendimiento general de la computadora podría mejorar.

Los dos fabricantes mayoritarios de CPU, AMD e Intel, están invirtiendo más en procesadores con gráficos integrados. Una de las principales razones es que los procesadores gráficos son muy buenos en procesamiento paralelo, y ponerlos en las pastillas de la CPU permite que se puede usar su aptitud de procesamiento paralelo para distintas tareas de cómputo además de para procesamiento gráfico. AMD denomina a estas CPU como APU, y suelen ser suficientes para jugar de manera casual..

Componentes

 
Una unidad de procesamiento gráfico.

GPU

La GPU (acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja, y 1600 MHz (e incluso más) en las de gama alta, el número de sombreadores y el número de tuberías (de vértices o fragmentos) encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.

Elementos generales de una GPU:

  • Sombreadores o shaders: es el elemento más notable de potencia de una GPU, estos sombreadores unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de NVIDIA y procesadores de flujos de datos o núcleos en su defecto en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos sombreadores de píxeles (encargados de la rasterización de texturas) y sombreadores de vértices (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente, un GPU puede contener diferentes cantidades de núcleos según el tipo de GPU. Los shaders unificados son capaces de actuar como de vértices como de píxeles según la carga de trabajo que haya en la GPU, y aparecieron en el 2007 con los chips G90 de NVIDIA (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.
  • ROP: se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como el de suavizado o antialiasing.

RAM

La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.

Existen memorias gráficas de dos tipos:

  • Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, esta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da.
  • Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio (RAM).

Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en tres características:

  • Capacidad: la capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente en mercadotecnia para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria. Es una métrica importante en resoluciones grandes (Superiores a 1440p) y monitores múltiples ya que cada imagen toma mucho más espacio en la VRAM.
  • Interfaz de memoria: también denominado bus de datos, es la multiplicación resultante del ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la frecuencia de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.
  • Frecuencia de memoria: es la frecuencia a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la frecuencia de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La frecuencia de las memorias se mide en hercios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más frecuencias, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:
Tecnología Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s)
GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4
GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16
GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4
GDDR5 3200 - 7000 24 - 448
GDDR6 12000 - 14000 48 - 846
HBM 500 512
HBM2 500 - 1700 1,2 Tb/s
  • Ancho de banda (AdB): es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en gigabytes por segundo (GB/s).
Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en gigahercios), entre 8 para convertir bits a bytes.

 

Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda:

 

Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el z-buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D, es decir, es el espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los gráficos.

RAMDAC

El convertidor digital-analógico de memoria de acceso aleatorio (RAMDAC) es un conversor de señal digital a señal analógica de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).[3]​ Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.

Espacio que ocupan las texturas almacenadas

El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su resolución y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estándar Full HD con 1920 × 1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía 66 355 200 bits, es decir, 8 294 MiB

Salidas

 
Salidas de una tarjeta gráfica: HDMI, VGA y DVI-I.
 
Salidas VGA, S-Video y DVI-I de una tarjeta gráfica.

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (p. ej. monitor o televisor) son:

  • VGA: el video graphics array (VGA) o super video graphics array (SVGA o Súper VGA) fue el estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos con tubo de rayos catódicos (CRT); sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante 15 pines con el conector D-sub: DE-15. Su utilización continúa muy extendida, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI.
  • DVI: digital visual interface (DVI) o interfaz visual digital es sustituta de la anterior, pero digital; fue diseñada para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
  • HDMI: la interfaz multimedia de alta definición o high-definition multimedia interface (HDMI) es una tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión, en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. Fue ideado inicialmente para televisores, y no para monitores, por eso no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe apagarse manualmente en caso de monitores.
  • DisplayPort: puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más tarjetas gráficas van adoptando este sistema, aunque sigue siendo su uso minoritario, existe una versión reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas gráficas con multitud de salidas simultáneas, como pueden ser 5.

Otras no tan extendidas: por uso minoritario, por no ser implementadas o por ser obsoletas; son:

  • S-Video (separate video, vídeo separado): implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV o chips con soporte de vídeo NTSC/PAL, simplemente se está quedando obsoleto.
  • Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA (Radio Corporation of America). Completamente en desuso para tarjetas gráficas, aunque sigue siendo usado para TV.
  • Vídeo por componentes: sistema analógico de transmisión de vídeo de alta definición, utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en las PC y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedado relegado a TV y videoconsolas.
  • DA-15 con conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Macintosh de Apple. Ya no se utiliza.
  • Digital TTL con conector DE-9: usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente obsoleto.

Interfaces con la placa base

Los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido principalmente (en orden cronológico):

  1. Ranura MSX: bus de 8 bits usado en los equipos MSX.
  2. ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC.
  3. Zorro II: usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.
  4. Zorro III: usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000
  5. NuBus: usado en el ordenador Apple Macintosh.
  6. Processor Direct Slot: usado en los Apple Macintosh.
  7. MCA: en 1987, intento de sustitución de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
  8. EISA: en 1988, respuesta de la competencia de IBM; de 32 bits, 8,33 MHz y compatible con las placas anteriores.
  9. VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
  10. PCI: bus que desplazó a los anteriores, a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.
  11. AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997, la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.
  12. PCI-Express (PCIe): desde 2004, es la interfaz serie que empezó a competir contra AGP; en 2006, llegó a doblar el ancho de banda del AGP. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existe la versión 3.0. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.

En la tabla adjunta[4][5]​ se muestran las características más relevantes de algunas de dichas interfaces.

Bus Anchura
(bits)
Frecuencia
(MHz)
Ancho
de banda
(MB/s)
Puerto
ISA XT 8 4,77 8 Paralelo
ISA AT 16 8,33 16 Paralelo
MCA 32 10 20 Paralelo
EISA 32 8,33 32 Paralelo
VESA 32 40 160 Paralelo
PCI 32 a 64 33 a 100 132 a 800 Paralelo
AGP 1x 32 66 264 Paralelo
AGP 2x 32 133 528 Paralelo
AGP 4x 32 266 1000 Paralelo
AGP 8x 32 533 2000 Paralelo
PCIe x1 1*32 25/50 100/200 Serie
PCIe x4 1*32 25/50 400/800 Serie
PCIe x8 1*32 25/50 800/1600 Serie
PCIe x16 1*32 25/50 1600/3200 Serie
PCIe x16 2.0 1*32 25/50 3200/6400 Serie

Dispositivos refrigerantes

 
Conjunto de disipador y ventilador.

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta.

Se distinguen dos tipos:

  • Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador.
  • Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador solo, y produce ruido al tener partes móviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.

La refrigeración líquida es una técnica de enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro del chasis), logrando así excelentes resultados en cuanto a temperaturas, y con enormes posibilidades en overclocking. Se suele realizar con circuitos de agua estancos.

El agua, y cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire. A partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de ordenador usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego reintroducirla.

Alimentación

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que solo es capaz de aportar una potencia por sí solo de 75 W.[6]​ Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar la fuente, PCIe incluyen un conector PCIe[7]​ que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.[8]

Reseña histórica

 
PCI S3 ViRGE.
 
IBM XGA-2 MCA.
 
Apple Display Card 24AC NuBus.
 
Cirrus Logic VESA.
 
AVIEW2E EISA.
 
EGA Paradise bus ISA.

La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960 cuando se pasa de usar impresoras, como elemento de visualización, a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de vídeo.

El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar programas CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).

Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. El adaptador monocromo de pantalla (MDA) desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.[9]

A partir de ahí, se sucedieron diversas controladoras para gráficos resumidas en la tabla adjunta.[10][11][12][13]

Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria
MDA 1981 80*25 - 1 4 KiB
CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KiB
HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KiB
EGA 1984 80*25 640*350 16 256 KiB
IBM 8514 1987 80*25 1024*768 256 -
MCGA 1987 80*25 320*200 256 -
VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KiB
SVGA 1989 80*25 800*600 256 1 MiB
XGA 1990 80*25 1024*768 65 000 2 MiB

El adaptador gráfico de vídeo (VGA) tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar Super Video Graphics Array (SVGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, así como resoluciones de 1024 × 768 pixeles a 256 colores.

La competencia de las PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que batía en potencia con total tranquilidad a las tarjetas gráficas de las PC del momento) en sus placas base. Esta situación se perpetúa hasta la aparición del bus Peripheral Component Interconnect (PCI), que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el bus Industry Standard Architecture (ISA). Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en una PC es una tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricación masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopción por otras plataformas del bus PCI hace que los chips gráficos VGA comiencen a salir del mercado de la PC.

En 1995, la evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D.

En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (mip mapping, z-buffering, antialiasing, etc.). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto de ancho de banda. Intel desarrolló el Accelerated Graphics Port (AGP) que solucionaría la limitación que empezaba a aparecer entre el procesador y la tarjeta.

Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)[14]​ con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.

La mayoría de videoconsolas de sexta generación y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.

En 2006, y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por AMD) se repartían el liderazgo del mercado[15]​ con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. GeForce y Radeon son ejemplos de series de procesadores gráficos.

Tipos antiguos de tarjetas gráficas

Tarjeta MDA

El adaptador de pantalla monocromo (MDA) fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.

Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.

Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su día) un puerto de comunicación para la impresora.

Tarjeta CGA

El adaptador de gráficos en color (CGA, color graphics array o color graphics adapter, según el texto al que se recurra), fue lanzado al mercado en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendido. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7 × 7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión. En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200 pixeles. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.

Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como efecto nieve. Este problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de nieve en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunos BIOS de la época incluían en sus ajustes la opción de eliminación de nieve.

Tarjeta HGC

La tarjeta de gráficos Hércules (Hercules graphics card, HGC), o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), lanzado en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720 × 348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo gráfico (1 bit × 720 × 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.

Diseñadores, fabricantes y ensambladores

Diseñadores de GPU
AMD NVIDIA
Ensambladores de Tarjetas ASUS ASUS
CLUB3D CLUB3D
GIGABYTE GIGABYTE
MSI MSI
POWERCOLOR EVGA
GECUBE POINT OF VIEW
XFX GAINWARD
SAPPHIRE ZOTAC
HIS ECS ELITEGROUP
DIAMOND PNY
- SPARKLE
- GALAXY
- PALIT

En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de empresas:

  1. Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
    1. AMD (Advanced Micro Devices), anteriormente conocida como ATI Technologies (ATi);
    2. NVIDIA;
    • Intel, también se destaca además de los antes citados (NVIDIA y AMD), para la GPU integrada en el chipset de la placa base.
    • Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño.
  2. Fabricantes de GPU: son quienes fabrican y suministran las unidades extraídas de las obleas de chips a los ensambladores. TSMC y GlobalFoundries son claros ejemplos.
  3. Ensambladores: integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas o subidas de fábrica.

En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos diseñadores de chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan.

API para gráficos

A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces de programación de aplicaciones (API) que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:

OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses.

Efectos gráficos

Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden ser:

  • Antiescalonamiento: retoque para evitar el aliasing, escalonamiento o bordes de sierra, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
  • Sombreado: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.
  • Renderizado de alto rango dinámico (HDR): técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto de brillo o bloom, aunque a diferencia de este, no permite suavizado de bordes.
  • Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
  • Desenfoque de movimiento: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
  • Desenfoque de profundidad: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
  • Destello de lente: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
  • Efecto Fresnel o imagen especular (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
  • Teselado: consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11

Errores comunes

  • Confundir la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y placas de videos van en tarjeta, ni son el único determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí determinan el rendimiento máximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estén a su altura (por ejemplo un pequeño ancho de banda).
  • Considerar el término tarjeta de vídeo como privativo de las PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos que no son PC e incluso sin procesador Intel o AMD, y sus chips en videoconsolas.
  • Confundir al diseñador de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente en el mercado, NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies) son los mayores diseñadores de chips gráficos para PC. Ellos solamente se encargan de diseñar los chip gráficos (GPU). Luego, las empresas como TSMC o GlobalFoundries fabrican las GPU, y más tarde, para su venta al público son ensambladas en PCB con memorias, por: ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás ensambladoras (aunque la versión de referencia que sale primero la fábrica el diseñador y más tarde, las ensambladoras sacan sus versiones).
  • Saliendo del círculo de las PC, para otros dispositivos como teléfonos inteligentes, la mayoría de las GPU vienen integradas en los sistemas en chip (SoC) junto al procesador y el controlador de memoria.

Véase también

Referencias

  1. Pantalla, puede referirse a: Monitor de ordenador, Televisor, Proyector de vídeo, etcétera.
  2. . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2007. Consultado el 17 de febrero de 2007. 
  3. «Velocidad de refresco recomendada que debe soportar el RAMDAC». 
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  9. . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007. Consultado el 17 de febrero de 2007. 
  10. «Referencia Tabla Historia (1)». 
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  14. . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2006. 
  15. . Archivado desde el original el 22 de abril de 2007. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Tarjeta gráfica.
  • www.nvidia.com Sitio web oficial de NVIDIA.
  • Sitio web oficial de AMD (antes ATI).
  • www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ Demostración de varios efectos gráficos.
  • Instalar Drivers de Video Intel, ATI y Nvidia en Linux
  • www.tomshardware.com/2006/08/08/graphics_beginners_3/index.html Guías de iniciación a las tarjetas gráficas (en inglés).
  • Overclocking de tarjetas gráficas (en inglés).
  • Características más importantes de una tarjeta gráfica
    •   Datos: Q4308
    •   Multimedia: Video cards

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El texto que sigue es una traduccion incompleta Si quieres colaborar con Wikipedia busca el articulo original y finaliza esta traduccion Copia y pega el siguiente codigo en la pagina de discusion del autor de este articulo subst Aviso traduccion incompleta Tarjeta grafica Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de expansion de la tarjeta madre o motherboard del computador que se encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en informacion comprensible y representable en el dispositivo de salida por ejemplo monitor televisor o proyector Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento grafico o GPU que muchas veces se usa erroneamente para referirse a la tarjeta grafica en si Tambien se les conoce como Adaptador de pantalla Adaptador de video Placa de video y Tarjeta aceleradora de graficos Tarjeta graficaInformacionFabricanteAMDASUSNVIDIAIntelMSISapphireZotacGigabyte TechnologyEVGA CorporationSe conecta aPlaca baseISAMCAVLBPCIAGPPCI XPCI ExpressOtrosPantalla 1 VGADVIVideo CompuestoS VideoVideo por componentesHDMIDMS 59DisplayPortOtros editar datos en Wikidata No debe confundirse con Unidad de procesamiento grafico Veanse tambien Placa base Ranura de expansiony Tarjeta de expansion Tarjeta grafica PCI Express Una tarjeta de video permite al usuario en terminos generales jugar videojuegos usar aplicaciones de edicion de fotografia como Adobe Photoshop o GIMP aplicaciones de edicion de video como Adobe Premiere o DaVinci Resolve y aplicaciones de dibujo asistido por computador como AutoCAD Revit y ArchiCAD Tambien sirven para minar criptomonedas Algunas tarjetas graficas han ofrecido funcionalidades anadidas como sintonizacion de television captura de video decodificacion 2 MPEG 2 y MPEG 4 o incluso conectores IEEE 1394 Firewire de mouse lapiz optico o joystick Las tarjetas graficas mas son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC debido a la enorme popularidad de estas pero otras arquitecturas tambien hacen uso de este tipo de dispositivos Las tarjetas graficas no son dominio exclusivo de los ordenadores personales PC compatibles IBM contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo Commodore Amiga conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III Apple II Apple Macintosh Spectravideo SVI 328 equipos MSX y en las videoconsolas modernas como la Nintendo Switch la PlayStation 4 y la Xbox One Indice 1 Graficos dedicados y graficos integrados 2 Componentes 2 1 GPU 2 2 RAM 2 3 RAMDAC 2 3 1 Espacio que ocupan las texturas almacenadas 2 4 Salidas 2 5 Interfaces con la placa base 2 6 Dispositivos refrigerantes 2 7 Alimentacion 3 Resena historica 3 1 Tipos antiguos de tarjetas graficas 3 1 1 Tarjeta MDA 3 1 2 Tarjeta CGA 3 1 3 Tarjeta HGC 4 Disenadores fabricantes y ensambladores 5 API para graficos 6 Efectos graficos 7 Errores comunes 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externosGraficos dedicados y graficos integrados Editar Classical desktop computer architecture with a distinct graphics card over PCI Express Typical bandwidths for given memory technologies missing are the memory latency Zero copy between GPU and CPU is not possible since both have their distinct physical memories Data must be copied from one to the other to be shared Integrated graphics with partitioned main memory a part of the system memory is allocated to the GPU exclusively Zero copy is not possible data has to be copied over the system memory bus from one partition to the other Graficos integrados con memoria principal unificada encontrados en los Kaveri de AMD o la PlayStation 4 Como una alternativa a las placas de video hardware de video puede ser integrado a la placa madre o a la Unidad central de procesamiento Ambos acercamientos pueden entenderse como graficos integrados Casi todas las computadoras con graficos integrados a la placa madre pueden desactivar la funcion de dicho chip en la BIOS y tienen una entrada PCI o PCI Express PCI E para anadir una tarjeta de mayor rendimiento en lugar de graficos integrados La capacidad de deshabilitar graficos integrados a veces tambien permite el uso de una placa madre en la cual el componente grafico fallo A veces ambos tipos de graficos dedicados e integrados pueden ser usados simultaneamente para distintas funciones Las principales ventajas de los graficos integrados son el costo la compacidad simpleza y bajo consumo de energia La desventaja en rendimiento de los graficos integrados es que utilizan recursos de la CPU Una tarjeta grafica posee su propia memoria RAM su propio sistema de ventilacion y reguladores electricos dedicados con todos los componentes disenados especificamente para procesar imagenes de video Mejorar a graficos dedicados libera trabajo de la CPU y la memoria RAM del sistema asi que no solo el procesamiento de graficos sera mas rapido tambien el rendimiento general de la computadora podria mejorar Los dos fabricantes mayoritarios de CPU AMD e Intel estan invirtiendo mas en procesadores con graficos integrados Una de las principales razones es que los procesadores graficos son muy buenos en procesamiento paralelo y ponerlos en las pastillas de la CPU permite que se puede usar su aptitud de procesamiento paralelo para distintas tareas de computo ademas de para procesamiento grafico AMD denomina a estas CPU como APU y suelen ser suficientes para jugar de manera casual Componentes Editar Una unidad de procesamiento grafico GPU Editar Articulo principal Unidad de procesamiento grafico La GPU acronimo de graphics processing unit que significa unidad de procesamiento grafico es un procesador como la CPU dedicado al procesamiento de graficos su razon de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y por ello esta optimizada para el calculo en coma flotante predominante en las funciones 3D La mayor parte de la informacion ofrecida en la especificacion de una tarjeta grafica se refiere a las caracteristicas de la GPU pues constituye la parte mas importante de la tarjeta grafica asi como la principal determinante del rendimiento Tres de las mas importantes de dichas caracteristicas son la frecuencia de reloj del nucleo que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja y 1600 MHz e incluso mas en las de gama alta el numero de sombreadores y el numero de tuberias de vertices o fragmentos encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vertices y lineas en una imagen 2D compuesta por pixeles Elementos generales de una GPU Sombreadores o shaders es el elemento mas notable de potencia de una GPU estos sombreadores unificados reciben el nombre de nucleos CUDA en el caso de NVIDIA y procesadores de flujos de datos o nucleos en su defecto en el caso de AMD Son una evolucion natural de los antiguos sombreadores de pixeles encargados de la rasterizacion de texturas y sombreadores de vertices encargados de la geometria de los objetos los cuales anteriormente actuaban de forma independiente un GPU puede contener diferentes cantidades de nucleos segun el tipo de GPU Los shaders unificados son capaces de actuar como de vertices como de pixeles segun la carga de trabajo que haya en la GPU y aparecieron en el 2007 con los chips G90 de NVIDIA Series 8000 y los chips R600 para AMD Series HD 2000 antigua ATi incrementando la potencia drasticamente respecto a sus familias anteriores ROP se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla ademas tambien es el encargado de los filtros como el de suavizado o antialiasing RAM Editar Veanse tambien GDDR GDDR2 GDDR3 GDDR4y GDDR5 La memoria grafica de acceso aleatorio GRAM son chips de memoria que almacenan y transportan informacion entre si no son determinantes en el rendimiento maximo de la tarjeta grafica pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU Existen memorias graficas de dos tipos Dedicada cuando la tarjeta grafica o la GPU dispone exclusivamente para si esas memorias esta manera es la mas eficiente y la que mejores resultados da Compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio RAM Las caracteristicas de memoria grafica de una tarjeta grafica se expresan en tres caracteristicas Capacidad la capacidad de la memoria determina el numero maximo de datos y texturas procesadas una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacien esos datos Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente en mercadotecnia para enganar al consumidor tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta grafica se mide por la capacidad de su memoria Es una metrica importante en resoluciones grandes Superiores a 1440p y monitores multiples ya que cada imagen toma mucho mas espacio en la VRAM Interfaz de memoria tambien denominado bus de datos es la multiplicacion resultante del ancho de bits de cada chip por su numero de unidades Es una caracteristica importante y determinante junto a la frecuencia de la memoria a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado denominado ancho de banda Una analogia al ancho de banda se podria asociar al ancho de una autopista o carriles y al numero de vehiculos que podrian circular a la vez La interfaz de memoria se mide en bits Frecuencia de memoria es la frecuencia a la que las memorias pueden transportar los datos procesados por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado Continuando la analogia de la circulacion de los vehiculos de la autopista la frecuencia de memoria se traduciria en la velocidad maxima de circulacion de los vehiculos dando resultado a un mayor transporte de mercancia en un mismo periodo de tiempo La frecuencia de las memorias se mide en hercios su frecuencia efectiva y se van disenando tecnologias con mas frecuencias se destacan las adjuntas en la siguiente tabla Tecnologia Frecuencia efectiva MHz Ancho de banda GB s GDDR 166 950 1 2 30 4GDDR2 533 1000 8 5 16GDDR3 700 1700 5 6 54 4GDDR4 1600 1800 64 86 4GDDR5 3200 7000 24 448GDDR6 12000 14000 48 846HBM 500 512HBM2 500 1700 1 2 Tb s Ancho de banda AdB es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU Habitualmente se mide en gigabytes por segundo GB s Su formula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria expresada en bits por la frecuencia efectiva de las memorias expresada en gigahercios entre 8 para convertir bits a bytes dd A d B G B s B u s b i t s F r e c u e n c i a G H z 8 displaystyle mathrm AdB GB s frac mathrm Bus bits mathrm Frecuencia GHz 8 Por ejemplo tenemos una tarjeta grafica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda dd A d B 256 4 2 8 134 4 G B s displaystyle mathrm AdB frac 256 4 2 8 134 4 mathrm GB s Una parte importante de la memoria de un adaptador de video es el z buffer encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imagenes en los graficos 3D es decir es el espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los graficos RAMDAC Editar Articulo principal RAMDACEl convertidor digital analogico de memoria de acceso aleatorio RAMDAC es un conversor de senal digital a senal analogica de memoria RAM Se encarga de transformar las senales digitales producidas en el ordenador en una senal analogica que sea interpretable por el monitor Segun el numero de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga el conversor sera capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor se recomienda trabajar a partir de 75 Hz y nunca inferior a 60 3 Dada la creciente popularidad de los monitores de senal digital el RAMDAC esta quedando obsoleto puesto que no es necesaria la conversion analogica si bien es cierto que muchos conservan conexion VGA por compatibilidad Espacio que ocupan las texturas almacenadas Editar El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en funcion de su resolucion y su profundidad de color es decir una imagen sin comprimir en formato estandar Full HD con 1920 1080 pixeles y 32 bits de profundidad de color ocuparia 66 355 200 bits es decir 8 294 MiB Salidas Editar Veanse tambien Super Video Graphics Array Digital Visual Interfacey High Definition Multimedia Interface Salidas de una tarjeta grafica HDMI VGA y DVI I Salidas VGA S Video y DVI I de una tarjeta grafica Los sistemas de conexion mas habituales entre la tarjeta grafica y el dispositivo visualizador p ej monitor o televisor son VGA el video graphics array VGA o super video graphics array SVGA o Super VGA fue el estandar analogico de los anos 1990 disenado para dispositivos con tubo de rayos catodicos CRT sufre de ruido electrico y distorsion por la conversion de digital a analogico y el error de muestreo al evaluar los pixeles a enviar al monitor Se conecta mediante 15 pines con el conector D sub DE 15 Su utilizacion continua muy extendida aunque claramente muestra una reduccion frente al DVI DVI digital visual interface DVI o interfaz visual digital es sustituta de la anterior pero digital fue disenada para obtener la maxima calidad de visualizacion en las pantallas digitales o proyectores Se conecta mediante pines Evita la distorsion y el ruido al corresponder directamente un pixel a representar con uno del monitor en la resolucion nativa del mismo Cada vez mas adoptado aunque compite con el HDMI pues el DVI no es capaz de transmitir audio HDMI la interfaz multimedia de alta definicion o high definition multimedia interface HDMI es una tecnologia propietaria transmisora de audio y video digital de alta definicion cifrado sin compresion en un mismo cable Se conecta mediante patillas de contacto Fue ideado inicialmente para televisores y no para monitores por eso no apaga la pantalla cuando deja de recibir senal y debe apagarse manualmente en caso de monitores DisplayPort puerto para tarjetas graficas creado por VESA y rival del HDMI transfiere video a alta resolucion y audio Sus ventajas son que esta libre de patentes y por ende de regalias para incorporarlo a los aparatos tambien dispone de unas pestanas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente Cada vez mas tarjetas graficas van adoptando este sistema aunque sigue siendo su uso minoritario existe una version reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort muy usada para tarjetas graficas con multitud de salidas simultaneas como pueden ser 5 Otras no tan extendidas por uso minoritario por no ser implementadas o por ser obsoletas son S Video separate video video separado implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV o chips con soporte de video NTSC PAL simplemente se esta quedando obsoleto Video Compuesto analogico de muy baja resolucion mediante conector RCA Radio Corporation of America Completamente en desuso para tarjetas graficas aunque sigue siendo usado para TV Video por componentes sistema analogico de transmision de video de alta definicion utilizado tambien para proyectores de calidad comparable a la de SVGA dispone de tres clavijas Y Cb y Cr Anteriormente usado en las PC y estaciones de trabajo de gama alta ha quedado relegado a TV y videoconsolas DA 15 con conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Macintosh de Apple Ya no se utiliza Digital TTL con conector DE 9 usado por las primitivas tarjetas de IBM MDA CGA y variantes EGA y muy contadas VGA Completamente obsoleto Interfaces con la placa base Editar Vease tambien Placa base Los sistemas de conexion entre la tarjeta grafica y la placa base han sido principalmente en orden cronologico Ranura MSX bus de 8 bits usado en los equipos MSX ISA arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz dominante durante los anos 1980 fue creada en 1981 para los IBM PC Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500 Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000 NuBus usado en el ordenador Apple Macintosh Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh MCA en 1987 intento de sustitucion de ISA por IBM Disponia de 32 bits y una velocidad de 10 MHz pero era incompatible con los anteriores EISA en 1988 respuesta de la competencia de IBM de 32 bits 8 33 MHz y compatible con las placas anteriores VESA extension de ISA que solucionaba la restriccion de los 16 bits duplicando el tamano de bus y con una velocidad de 33 MHz PCI bus que desplazo a los anteriores a partir de 1993 con un tamano de 32 bits y una velocidad de 33 MHz permitia una configuracion dinamica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers PCI X fue una version que aumento el tamano del bus hasta 64 bits y aumento su velocidad hasta los 133 MHz AGP bus dedicado de 32 bits como PCI en 1997 la version inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz PCI Express PCIe desde 2004 es la interfaz serie que empezo a competir contra AGP en 2006 llego a doblar el ancho de banda del AGP Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda ya existe la version 3 0 No debe confundirse con PCI X version de PCI En la tabla adjunta 4 5 se muestran las caracteristicas mas relevantes de algunas de dichas interfaces Bus Anchura bits Frecuencia MHz Anchode banda MB s PuertoISA XT 8 4 77 8 ParaleloISA AT 16 8 33 16 ParaleloMCA 32 10 20 ParaleloEISA 32 8 33 32 ParaleloVESA 32 40 160 ParaleloPCI 32 a 64 33 a 100 132 a 800 ParaleloAGP 1x 32 66 264 ParaleloAGP 2x 32 133 528 ParaleloAGP 4x 32 266 1000 ParaleloAGP 8x 32 533 2000 ParaleloPCIe x1 1 32 25 50 100 200 SeriePCIe x4 1 32 25 50 400 800 SeriePCIe x8 1 32 25 50 800 1600 SeriePCIe x16 1 32 25 50 1600 3200 SeriePCIe x16 2 0 1 32 25 50 3200 6400 SerieDispositivos refrigerantes Editar Conjunto de disipador y ventilador Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas las tarjetas graficas alcanzan temperaturas muy altas Si no es tenido en cuenta el calor generado puede hacer fallar bloquear o incluso averiar el dispositivo Para evitarlo se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta Se distinguen dos tipos Disipador dispositivo pasivo sin partes moviles y por tanto silencioso compuesto de un metal muy conductor del calor extrae este de la tarjeta Su eficiencia va en funcion de la estructura y la superficie total por lo que a mayor demanda de refrigeracion mayor debe ser la superficie del disipador Ventilador dispositivo activo con partes moviles aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano Es menos eficiente que un disipador siempre que nos refiramos al ventilador solo y produce ruido al tener partes moviles Aunque diferentes ambos tipos de dispositivo son compatibles entre si y suelen ser montados juntos en las tarjetas graficas un disipador sobre la GPU extrae el calor y un ventilador sobre el aleja el aire caliente del conjunto La refrigeracion liquida es una tecnica de enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores dentro del chasis logrando asi excelentes resultados en cuanto a temperaturas y con enormes posibilidades en overclocking Se suele realizar con circuitos de agua estancos El agua y cualquier liquido refrigerante tienen mayor capacidad termica que el aire A partir de este principio la idea es extraer el calor generado por los componentes de ordenador usando como medio el agua enfriarla una vez fuera del gabinete y luego reintroducirla Alimentacion Editar Hasta ahora la alimentacion electrica de las tarjetas graficas no habia supuesto un gran problema sin embargo la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez mas energia Aunque las fuentes de alimentacion son cada dia mas potentes la insuficiencia energetica se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que solo es capaz de aportar una potencia por si solo de 75 W 6 Por este motivo las tarjetas graficas con un consumo superior al que puede suministrar la fuente PCIe incluyen un conector PCIe 7 que permite una conexion directa entre la fuente de alimentacion y la tarjeta sin tener que pasar por la placa base y por tanto por el puerto PCIe Aun asi se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas graficas podrian necesitar una fuente de alimentacion propia convirtiendose dicho conjunto en dispositivos externos 8 Resena historica Editar PCI S3 ViRGE IBM XGA 2 MCA Apple Display Card 24AC NuBus Cirrus Logic VESA AVIEW2E EISA EGA Paradise bus ISA La historia de las tarjetas graficas da comienzo a finales de los anos 1960 cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualizacion a utilizar monitores Las primeras tarjetas solo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25 pero la aparicion de los primeros chips graficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S 100 o Eurocard de capacidades graficas Junto con las tarjetas que anadian un modulador de television fueron las primeras en recibir el termino tarjeta de video El exito del ordenador domestico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes principalmente son disenos cerrados esos chips vayan integrados en la placa base Incluso en los equipos que ya vienen con un chip grafico se comercializan tarjetas de 80 columnas que anadian un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres principalmente para ejecutar programas CP M como las de los Apple II y Spectravideo SVI 328 Curiosamente la tarjeta de video que viene con el IBM PC que con su diseno abierto herencia de los Apple II popularizara el concepto de tarjeta grafica intercambiable es una tarjeta de solo texto El adaptador monocromo de pantalla MDA desarrollada por IBM en 1981 trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 lineas de 80 caracteres en pantalla Contaba con una memoria VRAM de 4KB por lo que solo podia trabajar con una pagina de memoria Se usaba con monitores monocromo de tonalidad normalmente verde 9 A partir de ahi se sucedieron diversas controladoras para graficos resumidas en la tabla adjunta 10 11 12 13 Ano Modo texto Modo graficos Colores MemoriaMDA 1981 80 25 1 4 KiBCGA 1981 80 25 640 200 4 16 KiBHGC 1982 80 25 720 348 1 64 KiBEGA 1984 80 25 640 350 16 256 KiBIBM 8514 1987 80 25 1024 768 256 MCGA 1987 80 25 320 200 256 VGA 1987 720 400 640 480 256 256 KiBSVGA 1989 80 25 800 600 256 1 MiBXGA 1990 80 25 1024 768 65 000 2 MiB El adaptador grafico de video VGA tuvo una aceptacion masiva lo que llevo a companias como ATI Cirrus Logic y S3 Graphics a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucion y el numero de colores Asi nacio el estandar Super Video Graphics Array SVGA Con dicho estandar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM asi como resoluciones de 1024 768 pixeles a 256 colores La competencia de las PC Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales integrando casi siempre la GPU que batia en potencia con total tranquilidad a las tarjetas graficas de las PC del momento en sus placas base Esta situacion se perpetua hasta la aparicion del bus Peripheral Component Interconnect PCI que situa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores al eliminar el cuello de botella que representaba el bus Industry Standard Architecture ISA Aunque siempre por debajo en eficacia con la misma GPU S3 ViRGE lo que en una PC es una tarjeta grafica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III la fabricacion masiva que abarata sustancialmente los costes y la adopcion por otras plataformas del bus PCI hace que los chips graficos VGA comiencen a salir del mercado de la PC En 1995 la evolucion de las tarjetas graficas dio un giro importante con la aparicion de las primeras tarjetas 2D 3D fabricadas por Matrox Creative S3 y ATI entre otros Dichas tarjetas cumplian el estandar SVGA pero incorporaban funciones 3D En 1997 3dfx lanzo el chip grafico Voodoo con una gran potencia de calculo asi como nuevos efectos 3D mip mapping z buffering antialiasing etc A partir de ese punto se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas graficas como Voodoo2 de 3dfx TNT y TNT2 de NVIDIA La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se quedo corto de ancho de banda Intel desarrollo el Accelerated Graphics Port AGP que solucionaria la limitacion que empezaba a aparecer entre el procesador y la tarjeta Desde 1999 hasta 2002 NVIDIA domino el mercado de las tarjetas graficas comprando incluso la mayoria de bienes de 3dfx 14 con su gama GeForce En ese periodo las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores graficos Sin embargo las memorias tambien necesitaban mejorar su velocidad por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas graficas Las capacidades de memoria de video en la epoca pasan de los 32 MB de GeForce hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4 La mayoria de videoconsolas de sexta generacion y sucesivos utilizan chips graficos derivados de los mas potentes aceleradores 3D de su momento Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas graficas de PC con BIOS no dependientes de CPU En 2006 y en adelante NVIDIA y ATI ese mismo ano comprada por AMD se repartian el liderazgo del mercado 15 con sus series de chips graficos GeForce y Radeon respectivamente GeForce y Radeon son ejemplos de series de procesadores graficos Tipos antiguos de tarjetas graficas Editar Tarjeta MDA Editar Articulo principal Monochrome Display Adapter El adaptador de pantalla monocromo MDA fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL que representaban los clasicos caracteres en ambar o verde No disponia de graficos y su unica resolucion era la presentada en modo texto 80x25 en caracteres de 14x9 puntos sin ninguna posibilidad de configuracion Basicamente esta tarjeta usa el controlador de video para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envia al monitor como informacion serie No debe sorprender la falta de procesamiento grafico ya que en estos primeros PC no existian aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de video Practicamente todo se limitaba a informacion en modo texto Este tipo de tarjeta se identifica rapidamente ya que incluye o incluia en su dia un puerto de comunicacion para la impresora Tarjeta CGA Editar Articulo principal Color Graphics Adapter El adaptador de graficos en color CGA color graphics array o color graphics adapter segun el texto al que se recurra fue lanzado al mercado en el ano 1981 tambien de la mano de IBM y fue muy extendido Permitia matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas aunque solo usaba 7 7 puntos para representar los caracteres Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados por lo que los sustituia por diferentes intensidades en el caracter en cuestion En modo grafico admitia resoluciones de hasta 640x200 pixeles La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos A pesar de ser superior a la MDA muchos usuarios preferian esta ultima dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor El tratamiento del color por supuesto de modo digital se realizaba con tres bits y uno mas para intensidades Asi era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno es decir un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como efecto nieve Este problema era de caracter aleatorio y consistia en la aparicion de nieve en la pantalla puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen Tanto era asi que algunos BIOS de la epoca incluian en sus ajustes la opcion de eliminacion de nieve Tarjeta HGC Editar Articulo principal Hercules Graphics Card La tarjeta de graficos Hercules Hercules graphics card HGC o mas popularmente conocida como Hercules nombre de la empresa productora lanzado en el ano 1982 con gran exito convirtiendose en un estandar de video a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM Su resolucion era de 720 348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria Al no disponer de color la unica mision de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30 58 KiB para el modo grafico 1 bit 720 348 y el resto para el modo texto y otras funciones Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ gestionadas por el controlador de video 6845 Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos Disenadores fabricantes y ensambladores EditarDisenadores de GPUAMD NVIDIAEnsambladores de Tarjetas ASUS ASUSCLUB3D CLUB3DGIGABYTE GIGABYTEMSI MSIPOWERCOLOR EVGAGECUBE POINT OF VIEWXFX GAINWARDSAPPHIRE ZOTACHIS ECS ELITEGROUPDIAMOND PNY SPARKLE GALAXY PALITEn el mercado de las tarjetas graficas hay que distinguir tres tipos de empresas Disenadores de GPU disenan y generan exclusivamente la GPU Los dos mas importantes son AMD Advanced Micro Devices anteriormente conocida como ATI Technologies ATi NVIDIA Intel tambien se destaca ademas de los antes citados NVIDIA y AMD para la GPU integrada en el chipset de la placa base Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseno Fabricantes de GPU son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las obleas de chips a los ensambladores TSMC y GlobalFoundries son claros ejemplos Ensambladores integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta de diseno propio De ahi que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos en especial tarjetas graficas modificadas o subidas de fabrica En la tabla adjunta se muestra una relacion de los dos disenadores de chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan API para graficos EditarA nivel de programador trabajar con una tarjeta grafica es complicado por ello surgieron interfaces de programacion de aplicaciones API que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas graficas Los dos mas importantes son Direct3D lanzada por Microsoft en 1996 forma parte de la libreria DirectX Funciona solo para Windows ya que es privativa Utilizado por la mayoria de los videojuegos comercializados para Windows Actualmente van por la version 12 OpenGL creada por Silicon Graphics a principios de los anos 1990 es gratuita libre y multiplataforma Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD realidad virtual o simulacion de vuelo Actualmente esta disponible la version 4 3 OpenGL esta siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D aunque haya sufrido muchas mejoras en los ultimos meses Efectos graficos EditarAlgunas de las tecnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas graficas pueden ser Antiescalonamiento retoque para evitar el aliasing escalonamiento o bordes de sierra efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los pixeles del monitor Sombreado procesado de pixeles y vertices para efectos de iluminacion fenomenos naturales y superficies con varias capas entre otros Renderizado de alto rango dinamico HDR tecnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales desde luz directa hasta sombras oscuras Es una evolucion del efecto de brillo o bloom aunque a diferencia de este no permite suavizado de bordes Mapeado de texturas tecnica que anade detalles en las superficies de los modelos sin aumentar la complejidad de los mismos Desenfoque de movimiento efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento Desenfoque de profundidad efecto de emborronado adquirido por la lejania de un objeto Destello de lente imitacion de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la camara Efecto Fresnel o imagen especular reflejo especular reflejos sobre un material dependiendo del angulo entre la superficie normal y la direccion de observacion A mayor angulo mas reflectante Teselado consiste en multiplicar el numero de poligonos para representar ciertas figuras geometricas y no se vean totalmente planas Esta caracteristica fue incluida en la API DirectX 11Errores comunes EditarConfundir la GPU con la tarjeta grafica Aunque muy importante no todas las GPU y placas de videos van en tarjeta ni son el unico determinante de su calidad y rendimiento Es decir las GPU si determinan el rendimiento maximo de la tarjeta pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no esten a su altura por ejemplo un pequeno ancho de banda Considerar el termino tarjeta de video como privativo de las PC y compatibles Esas tarjetas se usan en equipos que no son PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas Confundir al disenador de la GPU con la marca de la tarjeta Actualmente en el mercado NVIDIA y AMD anteriormente ATi Tecnologies son los mayores disenadores de chips graficos para PC Ellos solamente se encargan de disenar los chip graficos GPU Luego las empresas como TSMC o GlobalFoundries fabrican las GPU y mas tarde para su venta al publico son ensambladas en PCB con memorias por ASUS POV XFX Gigabyte Sapphire y demas ensambladoras aunque la version de referencia que sale primero la fabrica el disenador y mas tarde las ensambladoras sacan sus versiones Saliendo del circulo de las PC para otros dispositivos como telefonos inteligentes la mayoria de las GPU vienen integradas en los sistemas en chip SoC junto al procesador y el controlador de memoria Vease tambien EditarAdaptador informatica Anexo Conectores de video Controlador de dispositivos graficos de fuente abierta y libre en Factor de forma Graficos 3D por ordenador PC 99 Ranura de expansion Monitor de computadoraReferencias Editar Pantalla puede referirse a Monitor de ordenador Televisor Proyector de video etcetera Decodificacion MPEG 2 Archivado desde el original el 12 de febrero de 2007 Consultado el 17 de febrero de 2007 Velocidad de refresco recomendada que debe soportar el RAMDAC Caracteristicas de buses url incorrecta con autorreferencia ayuda Caracteristicas de PCIe Archivado desde el original el 26 de marzo de 2007 Consultado el 18 de febrero de 2007 Solucion al suministro de energia Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2009 Consultado el 17 de febrero de 2007 Conector de corriente para PCIe Futuras tarjetas graficas externas y con fuente propia MDA en IBM PC Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007 Consultado el 17 de febrero de 2007 Referencia Tabla Historia 1 Referencia Tabla Historia 2 Referencia Tabla Historia 3 Referencia Tabla Historia 4 Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 3dfx vende activos a NVIDIA Archivado desde el original el 21 de octubre de 2006 NVIDIA vs ATI Archivado desde el original el 22 de abril de 2007 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Tarjeta grafica www nvidia com Sitio web oficial de NVIDIA ati amd com Sitio web oficial de AMD antes ATI www daionet gr jp masa rthdribl Demostracion de varios efectos graficos Instalar Drivers de Video Intel ATI y Nvidia en Linux www tomshardware com 2006 08 08 graphics beginners 3 index html Guias de iniciacion a las tarjetas graficas en ingles www overclockingwiki org index php title ATITool Overclocking de tarjetas graficas en ingles Caracteristicas mas importantes de una tarjeta grafica Datos Q4308 Multimedia Video cards Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tarjeta grafica amp oldid 139518196, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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