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Color Graphics Adapter

La Color Graphics Array (Adaptador de Gráficos de Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada Color/Graphics Adapter or IBM Color/Graphics Monitor Adapter,[1]​), y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC.

Modo 644×200 2 colores con su color por defecto — Navegador web Arachne.

Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional. Para juegos había otros ordenadores mucho más populares, y en aquella época no se consideraba que los gráficos en color tuvieran otro uso que el puramente lúdico. En consecuencia, muchos de los primeros compradores del PC optaron por la Monochrome Display Adapter (MDA), que solo permitía la visualización de texto.

En 1982 se comercializó la Hercules Graphics Card, que permitía mostrar gráficos monocromáticos a una resolución mucho mayor que la CGA, además de ser compatible con la MDA, lo que perjudicó todavía más a las ventas de la CGA. Todo cambió en 1984 cuando IBM introdujo el IBM Personal Computer/AT y la Enhanced Graphics Adapter (EGA). Con ello, el precio de la antigua tarjeta CGA bajó considerablemente y se convirtió en una interesante alternativa de bajo coste, por lo que las nuevas empresas dedicadas a la fabricación de PC clónicos la adoptaron rápidamente. Los PC no-AT de bajo coste con tarjetas CGA se vendieron muy bien en los años siguientes, y como consecuencia muchos juegos fueron editados para ellos a pesar de sus limitaciones. La popularidad de la CGA comenzó a desaparecer cuando en 1987 la tarjeta VGA se convirtió en la nueva solución de alto nivel, relegando la EGA a los PC de bajo coste.

La tarjeta estándar CGA de IBM incorporaba 16 kilobytes de VRAM, y podía conectarse a un monitor de vídeo compuesto NTSC o a una televisión mediante un conector RCA, o a un monitor de 4-bit "RGBI"[2]​ como el IBM 5153 mediante un conector DE-9.[3]​ Permitía mostrar varios modos gráficos y de texto. La resolución máxima era 640×200, y la mayor profundidad de color soportada era de 2 bits (4 colores). El modo más conocido, usado en la mayoría de los juegos CGA, mostraba 4 colores a una resolución de 320×200.

Aunque los 4 colores estaban considerados generalmente como el límite para la tarjeta CGA, era posible aumentar esa cantidad mediante varios métodos (algunos oficiales, otros no).

La paleta de colores de la CGA

'''Paleta completa de 16 colores CGA'''
0 — negro
#000000
8 — gris (oscuro)
#555555
1 — azul
#0000AA
9 — azul intenso
#5555FF
2 — verde
#00AA00
10 — verde intenso
#55FF55
3 — cian
#00AAAA
11 — cian intenso
#55FFFF
4 — rojo
#AA0000
12 — rojo intenso
#FF5555
5 — magenta
#AA00AA
13 — magenta intenso
#FF55FF
6 — marrón
#AA5500
14 — amarillo
#FFFF55
7 — blanco (gris claro)
#AAAAAA
15 — blanco intenso
#FFFFFF

La tarjeta CGA funcionaba con monitores en color CRT RGBI. Estaba basada en el controlador de vídeo Motorola 6845 y tenía una paleta de 16 colores. El rojo, el verde y el azul correspondían a cada uno de los tres rayos catódicos y el negro significaba que todos los rayos estaban casi apagados. El cian era una mezcla de los rayos verde y azul, el magenta de azul y rojo, y el marrón de verde y rojo. El blanco (o gris claro) era una mezcla de los tres rayos.

Los 8 colores restantes se conseguían mediante la activación de un bit de intensificación, consiguiendo una versión más brillante de cada color, aunque el gris oscuro no se podía distinguir del negro en muchos monitores. El diseño RGB + bit de intensificación de la CGA se denominaba RGBI.

El Commodore 128 utilizaba el mismo método para transmitir colores por su salida RGBI, por lo que se podían conectar los mismos monitores y mostrar los mismos 16 colores.

Existe cierta confusión respecto al color #6 en los monitores RGBI: siguiendo estrictamente el modelo de color RGBI, el color #6 debería ser amarillo oscuro (#AAAA00) (ver más abajo). Sin embargo, IBM optó por incluir circuitería adicional en el monitor de color 5153 para detectar el color #6 y rebajar el componente verde para convertirlo en un tono marrón más agradable (#AA5500), así que la mayoría de monitores "compatibles con CGA" imitan este comportamiento. La teoría predominante sobre esta decisión es que IBM pretendía que los colores se aproximaran a los del terminal del mainframe 3270, concretamente el 3279, pero esta información no está comprobada.

Modos de texto estándar

La CGA permitía usar dos modos de texto:

  • 40×25 caracteres con 16 colores para el texto y 8 de fondo. Cada carácter está formado por un patrón de 8×8 pixels. La resolución efectiva de este modo es de 320×200 píxeles (con una relación de aspecto de 1:1.2), aunque no es posible acceder a los píxeles individuales. Por lo tanto, los patrones estaban limitados a uno de los 256 caracteres almacenados en un chip de ROM en la propia tarjeta, por lo que la tipografía de los modos de texto era fija y no se podía cambiar (aunque en una tarjeta IBM CGA original del IBM PC era posible seleccionar entre dos tipografías diferentes, normal o delgada, cambiando un jumper no presente en la mayoría de los clones). En este modo cada carácter podía tener un color primario y otro de fondo que podían ser escogidos libremente de la paleta CGA completa (ver tabla); por ejemplo, texto amarillo para un carácter, blanco sobre negro para el siguiente y cian sobre gris para otro. La tarjeta tenía suficiente VRAM para 8 páginas de texto diferentes en este modo.
  • 80×25 caracteres con 16 colores para el texto y 8 de fondo. Nuevamente cada carácter era un patrón de puntos de 8×8 (con el mismo juego de caracteres del modo de 40×25), con una relación de aspecto de 1:2.4. La resolución efectiva era de 640×200 píxeles, que al igual que en el otro modo de texto no eran accesibles individualmente. Debido a que la cantidad de caracteres en pantalla de este modo era el doble, solo 4 páginas de texto podían ser almacenadas en la VRAM.

Modos gráficos estándar

Paleta CGA fija de 4 colores #1
color por defecto 5 — magenta
3 — cian 7 — blanco (gris claro)
Paleta CGA fija de 4 colores #2
color por defecto 4 — rojo
2 — verde 6 — marrón (naranja)

La CGA ofrecía dos modos gráficos usados habitualmente:

  • 320×200 píxeles, como en el modo de texto de 40×25. Sin embargo, en el modo gráfico era posible acceder a cada píxel individualmente, aunque solo 4 colores podían ser mostrados simultáneamente. Esos 4 colores no se podían elegir libremente de entre los 16 totales, ya que solo había dos paletas oficiales para este modo:
    1. Magenta, cian, blanco y el color de fondo (negro por defecto).
    2. Rojo, verde, marrón/amarillo y el color de fondo (negro por defecto).

Activando el bit de intensificación era posible conseguir versiones más brillantes de estos colores.

La relación de aspecto de 1:1.2 debía ser tenida en cuenta a la hora de dibujar grandes formas geométricas en la pantalla.
  • 640×200 píxeles, como en el modo de texto de 80×25. Todos los píxeles podían ser accedidos libremente. Este modo era monocromo, permitiendo solamente los colores blanco y negro (aunque esto podía ser cambiado), con una relación de aspecto de 1:2.4.

En el modo de texto, los mapa de bits de las tipografías provenían de la ROM de caracteres, que solo era accesible para la propia tarjeta. En los modos gráficos, en cambio, la salida de texto usaba dos tablas diferentes: los primeros 128 caracteres del conjunto eran obtenidos de una tabla en la BIOS en la dirección F000:FA6E, y los 128 restantes provenían de la dirección indicada por la interrupción 1F (0000:007C). Esta segunda mitad aparecía como espacios en blanco (o como caracteres sin sentido, depende de la implementación) a menos que fueran definidos explícitamente, normalmente por una utilidad como GRAFTABL o por el programa ejecutado.

El modo de vídeo compuesto

Aunque desconocido para muchos, existía un modo gráfico adicional de video compuesto de 160×200 (con relación de aspecto de 1.67:1), en el que se podían utilizar 16 colores diferentes. Este modo no utilizaba la tabla de colores CGA, sino que era más parecido al modo de "alta resolución duplicada" del Apple II, ya que ambos utilizaban una técnica similar. El modo compuesto fue raramente utilizado; la falta de soporte en la BIOS impidió que muchos programadores lo adoptaran, y el coste de un sistema IBM era tan alto que la mayoría de los compradores podían permitirse también el costoso monitor RGB. Solo unos pocos títulos de software (la mayoría juegos) utilizaron este modo.

Una equivocación común es que el modo compuesto era soportado por algunas máquinas con monitor RGB, pero esto sería una contradicción teniendo en cuenta el funcionamiento de este modo. La explicación más probable es la creencia de que los modos de 160×200 del IBM PCjr / Tandy 1000 o el Amstrad CPC son lo mismo (son iguales en cuanto a resolución, pero no en cuanto a color y organización de memoria). Cualquier intento de activar el modo compuesto en un monitor RGB producía un resultado idéntico al modo gráfico de 640×200.

Otros modos gráficos y trucos

Tercera paleta fija CGA "trucada"
color por defecto 4 - rojo
3 — cian 7 — blanco (gris claro)

Existía una serie de posibilidades oficiales y no oficiales que podían ser utilizadas para conseguir mejores gráficos.

  • En el modo de 320×200, el color de fondo, que por defecto era el negro después de la inicialización, podía ser cambiado para cualquiera de los 16 colores de la paleta CGA. Esto permitía introducir cierta variedad y algunos efectos de destellos, ya que era posible cambiar el color sin tener que redibujar la pantalla.
  • En el modo de 640×200, el color principal podía ser cambiado para cualquiera de los 16 colores básicos.
  • En los modos de texto, el color del borde (mostrado fuera del área de visualización, y normalmente negro) podía ser cambiado a cualquiera de los 16 colores.
  • Existía una tercera paleta de 4 colores para el modo de 320×200 que podía ser utilizada activando el bit de monocromo con el modo de color activado. Esto cambiaba los colores de paleta a rojo, cian, blanco, más el color de fondo.
  • Mediante una sincronización precisa, era posible cambiar de paleta mientras el contenido de la pantalla todavía se estaba dibujando, permitiendo usar cualquiera de las 3 en cada línea de escaneo. El mejor ejemplo de uso de esta técnica es el juego California Games[4]​ cuando se ejecuta en un 8088 a 4.77 MHz (en un ordenador más rápido no se obtendría el efecto, ya que se perdería la sincronización necesaria para cambiar las paletas en el momento adecuado) Lo mismo se puede hacer con el color de fondo, para crear el río y la carretera en Frogger.[5]​ Otro ejemplo documentado de esta técnica es la conversión realizada por Atarisoft de Jungle Hunt al IBM PC.
  • Se podían aproximar colores adicionales mediante tramado. Si la imagen era desplegada en un televisor convencional (que tenían en ese entonces una baja resolución), se podían ver 16 colores sólidos cuando se trabajaba con la resolución estándar de 320×200, pero si la imagen era vista en un monitor de color (de alta resolución) no aparecían los 16 colores sino que se notaba el tramado.

Algunas de estas técnicas se podían combinar. Se pueden encontrar algunos ejemplos en juegos.[6]​ La mayoría de los títulos no utilizaron estas posibilidades, pero hay algunas excepciones sorprendentes.

El modo de 160×100 con 16 colores

Técnicamente este no era un modo gráfico, sino un truco realizado mediante el modo de texto de 80×25. Consistía en cambiar el registro que indicaba la altura de las celdas de los caracteres para que mostrara solo 2 líneas por celda en vez de las 8 normales. Esto cuadruplicaba el número de líneas de texto visibles, de 25 a 100. Estos caracteres "comprimidos" no se mostraban completos, sino solamente las dos líneas superiores, de 8 píxeles cada una.

     Carácter 221. 
     221 con texto azul y fondo rojo. 
     221 con texto rojo y fondo azul. 
     Carácter 222. 

El carácter 221 del juego extendido de caracteres ASCII es un rectángulo que ocupa la mitad izquierda de la celda, mientras que el carácter 222 ocupa la mitad derecha.

Cada carácter podía tener un color diferente para el texto y el fondo, por lo que podía ser coloreado, por ejemplo, azul en la izquierda (texto) y rojo en la derecha (fondo), con la posibilidad de invertirlo intercambiando los colores de texto y fondo.

Usando el carácter 221 o 222, cada mitad de cada carácter podía ser usado como un píxel individual, lo cual daba un total de 160 píxels por línea horizontal. Así era posible mostrar 160×100 píxeles con 16 colores simultáneos y una relación de aspecto de 1:1.2.

 


Un único gran "pixel" en el modo de 160×100.
Estas son las dos filas superiores de la mitad del carácter 221.
Téngase en cuenta los 8 píxeles que lo forman y la
proporción 1:1.2 de los píxeles.

Aunque suponía dar un rodeo considerable para conseguir el objetivo final de mostrar 16 colores simultáneos, funcionaba bastante bien[7]​ y este modo era mencionado (aunque no explicado en detalle) en la documentación oficial del hardware de IBM.

Usando otros caracteres para combinar el arte ASCII con esta técnica, era posible conseguir un nivel de detalle mayor.

La misma técnica de reducción de las celdas de texto se podía usar con el modo de 40×25, pero solo tenía sentido combinándolo con arte ASCII, ya que de lo contrario la resolución resultante sería de solo 80×100.[8][9][10]

Errores y errata

El error más notable del hardware de la CGA era la "nieve" que aparecía en el modo de texto 80x25. La VRAM en la tarjeta IBM CGA original no era de doble puerto, por lo que el acceso de lectura o escritura no era posible hacerlo de manera simultánea entre el controlador de vídeo Motorola 6845 y el CPU. Por ello se veían bloques rectangulares aleatorios que se encendían y apagaban siempre que se accedía a la memoria simultáneamente por la CPU y el controlador de video. Este error fue reparado en la mayoría de los clones, pero aún existe en algunas iteraciones (como en el AT&T PC 6300).

La memoria CGA en modos gráficos era entrelazada, esto era una molestia para los programadores. Normalmente, la memoria de video es estrictamente lineal: la siguiente fila de datos de imagen corresponde a la siguiente fila de píxeles. Pero con CGA, la siguiente fila de datos de imagen correspondía a la fila de píxeles dos filas más abajo. Esto continúa así hasta el final de la pantalla y solo entonces se comienzan a rellenar las filas vacantes. con lo que la primera mitad de la memoria de pantalla son las filas 0, 2, 4, etc., hasta el fin de la pantalla y la segunda mitad de la VRAM de la CGA es para las filas 1, 3, 5, etc. Esto añade pasos de cálculo para muchas operaciones gráficas en la CGA si el programador buscaba tener artefactos visuales'cuando actualizara la pantalla.

Amarillo Oscuro
#AAAA00

IBM diseñó el monitor CGA IBM 5153[11]​ para intencionadamente oscurecer el color indexado #6 de amarillo oscuro a marrón; sin embargo, algunos monitores clónicos no tenían ese circuito. En esos monitores y en monitores 5153 con el circuito defectuoso, el color indexado #6 permanecía amarillo oscuro (ver imagen).

La totalidad de la VRAM de una tarjeta CGA (16.384 bytes) no es utilizada por completo por todos los modos de video inicializados por la BIOS (texto en 40×25 y 80×25, gráficos de 320×200 y 640×200). Solo estableciendo modos de video manualmente programando el Motorola 6845 de la CGA se pueden mostar los 16384 bytes como píxeles individuales simultáneamente.

Adaptadores rivales

CGA ha tenido dos principales competidores:

  • Para negocios y procesado de texto, IBM lanza su Monochrome Display Adapter (MDA) al mismo tiempo que la CGA. La MDA produce texto en 80×25, dibujando cada carácter en una caja de 9×14 píxeles, de los que 7×11 son el carácter en sí, lo que nos daría una resolución de 720 x 350 píxeles, que eran claramente superior a los 8×8 de los modos de texto de la CGA. Debido al alto precio de la CGA en su momentos, el MDA fue la elección preferida para los negocios.
  • En 1982 aparece la Hercules Graphics Card (HGC), que no es fabricada por IBM. Ofrece un modo de texto en alta resolución compatible la MDA y un modo gráfico monocromático de 720×348 píxeles, mucho mejor que la máxima resolución de la que la CGA puede ofrecer. Por ello, incluso sin ningún tipo de capacidad de color, el adaptador de Hercules ofrece unos mejores gráficos monocromáticos y la posibilidad de trabajar con monitores mucho menos costosos lo convierten en la opción preferida por muchos. Al principio de 1985, programas emuladores residentes en memoria como SIMCGA permitían mostrar modos gráficos CGA en el modo gráfico de la Hercules (el resultado parecía tramado, crudo. La Hercules es probablemente la tarjeta más utilizada para conectar monitores monocromáticos en era del IBM PC.

Un competidor menos utilizado fue la Plantronics Colorplus, una tarjeta CGA compatible que dobla la VRAM a 32 KB, lo que le permite utilizar nuevos modos gráficos de 16 colores a 320×200 y 4 colores a 640×200. Los modos extendidos CGA presentes en el IBM PCjr y los Tandy 1000 son similares a estos modos.

La CGA fue sustituida en el tramo de consumo por la tarjeta IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA), que soportaba la mayoría de los modos de la CGA, y añadía una resolución adicional de 640×350 además de una paleta de 16 colores de entre 64 seleccionables por software, tanto en los modos de texto como en los gráficos.

Referencias

  1. [1] el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine.; cf. section 1-133, "Color/Graphics Adapter", page 143 of ibm_techref_v202_1.pdf
  2. Red, Green, Blue, Intensity
  3. Kumar, A. (2002). Anmol Publications, ed. Encyclopaedia of Management of Computer Hardware. p. 1050. ISBN 9788126110308. 
  4. mobygames.com
  5. mobygames.com
  6. mobygames.com
  7. mobygames.com
  8. oldskool.org
  9. oldskool.org
  10. oldskool.org
  11. International Business Machines Corporation (1983): IBM Personal Computer XT Technical Reference Manual, pages D-42 to D-43.
  • (nota: erróneamente sostiene que la Hercules tiene 4 colores.)
  • (Archivo de Usenet algunos detalles especulativos o erróneos)
  • — incluye detalles técnicos
  • calibración de un monitor CGA — Información técnica del sistema de decodificación y calibrado del monitor IBM 5153.
  • (Thor Kildsen)
  • El artículo de la WP Inglesa del que procede este artículo está basado originalmente en material del Free On-line Dictionary of Computing.

Véase también

Otras tarjetas gráficas:

Enlaces externos


  •   Datos: Q725893
  •   Multimedia: CGA

color, graphics, adapter, redirige, aquí, para, otras, acepciones, véase, desambiguación, color, graphics, array, adaptador, gráficos, color, comercializada, 1981, primera, tarjeta, gráfica, color, originalmente, llamada, color, graphics, adapter, color, graph. CGA redirige aqui Para otras acepciones vease CGA desambiguacion La Color Graphics Array Adaptador de Graficos de Color o CGA comercializada en 1981 fue la primera tarjeta grafica en color de IBM originalmente llamada Color Graphics Adapter or IBM Color Graphics Monitor Adapter 1 y el primer estandar grafico en color para el IBM PC Modo 644 200 2 colores con su color por defecto Navegador web Arachne Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981 el estandar CGA a pesar de haber aparecido al mismo tiempo era poco usado al principio ya que la mayoria de los compradores adquirian un PC para uso profesional Para juegos habia otros ordenadores mucho mas populares y en aquella epoca no se consideraba que los graficos en color tuvieran otro uso que el puramente ludico En consecuencia muchos de los primeros compradores del PC optaron por la Monochrome Display Adapter MDA que solo permitia la visualizacion de texto En 1982 se comercializo la Hercules Graphics Card que permitia mostrar graficos monocromaticos a una resolucion mucho mayor que la CGA ademas de ser compatible con la MDA lo que perjudico todavia mas a las ventas de la CGA Todo cambio en 1984 cuando IBM introdujo el IBM Personal Computer AT y la Enhanced Graphics Adapter EGA Con ello el precio de la antigua tarjeta CGA bajo considerablemente y se convirtio en una interesante alternativa de bajo coste por lo que las nuevas empresas dedicadas a la fabricacion de PC clonicos la adoptaron rapidamente Los PC no AT de bajo coste con tarjetas CGA se vendieron muy bien en los anos siguientes y como consecuencia muchos juegos fueron editados para ellos a pesar de sus limitaciones La popularidad de la CGA comenzo a desaparecer cuando en 1987 la tarjeta VGA se convirtio en la nueva solucion de alto nivel relegando la EGA a los PC de bajo coste La tarjeta estandar CGA de IBM incorporaba 16 kilobytes de VRAM y podia conectarse a un monitor de video compuesto NTSC o a una television mediante un conector RCA o a un monitor de 4 bit RGBI 2 como el IBM 5153 mediante un conector DE 9 3 Permitia mostrar varios modos graficos y de texto La resolucion maxima era 640 200 y la mayor profundidad de color soportada era de 2 bits 4 colores El modo mas conocido usado en la mayoria de los juegos CGA mostraba 4 colores a una resolucion de 320 200 Aunque los 4 colores estaban considerados generalmente como el limite para la tarjeta CGA era posible aumentar esa cantidad mediante varios metodos algunos oficiales otros no Indice 1 La paleta de colores de la CGA 2 Modos de texto estandar 3 Modos graficos estandar 4 El modo de video compuesto 5 Otros modos graficos y trucos 5 1 El modo de 160 100 con 16 colores 6 Errores y errata 7 Adaptadores rivales 8 Referencias 9 Vease tambien 10 Enlaces externosLa paleta de colores de la CGA Editar Paleta completa de 16 colores CGA 0 negro 000000 8 gris oscuro 5555551 azul 0000AA 9 azul intenso 5555FF2 verde 00AA00 10 verde intenso 55FF553 cian 00AAAA 11 cian intenso 55FFFF4 rojo AA0000 12 rojo intenso FF55555 magenta AA00AA 13 magenta intenso FF55FF6 marron AA5500 14 amarillo FFFF557 blanco gris claro AAAAAA 15 blanco intenso FFFFFFLa tarjeta CGA funcionaba con monitores en color CRT RGBI Estaba basada en el controlador de video Motorola 6845 y tenia una paleta de 16 colores El rojo el verde y el azul correspondian a cada uno de los tres rayos catodicos y el negro significaba que todos los rayos estaban casi apagados El cian era una mezcla de los rayos verde y azul el magenta de azul y rojo y el marron de verde y rojo El blanco o gris claro era una mezcla de los tres rayos Los 8 colores restantes se conseguian mediante la activacion de un bit de intensificacion consiguiendo una version mas brillante de cada color aunque el gris oscuro no se podia distinguir del negro en muchos monitores El diseno RGB bit de intensificacion de la CGA se denominaba RGBI El Commodore 128 utilizaba el mismo metodo para transmitir colores por su salida RGBI por lo que se podian conectar los mismos monitores y mostrar los mismos 16 colores Existe cierta confusion respecto al color 6 en los monitores RGBI siguiendo estrictamente el modelo de color RGBI el color 6 deberia ser amarillo oscuro AAAA00 ver mas abajo Sin embargo IBM opto por incluir circuiteria adicional en el monitor de color 5153 para detectar el color 6 y rebajar el componente verde para convertirlo en un tono marron mas agradable AA5500 asi que la mayoria de monitores compatibles con CGA imitan este comportamiento La teoria predominante sobre esta decision es que IBM pretendia que los colores se aproximaran a los del terminal del mainframe 3270 concretamente el 3279 pero esta informacion no esta comprobada Modos de texto estandar EditarLa CGA permitia usar dos modos de texto 40 25 caracteres con 16 colores para el texto y 8 de fondo Cada caracter esta formado por un patron de 8 8 pixels La resolucion efectiva de este modo es de 320 200 pixeles con una relacion de aspecto de 1 1 2 aunque no es posible acceder a los pixeles individuales Por lo tanto los patrones estaban limitados a uno de los 256 caracteres almacenados en un chip de ROM en la propia tarjeta por lo que la tipografia de los modos de texto era fija y no se podia cambiar aunque en una tarjeta IBM CGA original del IBM PC era posible seleccionar entre dos tipografias diferentes normal o delgada cambiando un jumper no presente en la mayoria de los clones En este modo cada caracter podia tener un color primario y otro de fondo que podian ser escogidos libremente de la paleta CGA completa ver tabla por ejemplo texto amarillo para un caracter blanco sobre negro para el siguiente y cian sobre gris para otro La tarjeta tenia suficiente VRAM para 8 paginas de texto diferentes en este modo 80 25 caracteres con 16 colores para el texto y 8 de fondo Nuevamente cada caracter era un patron de puntos de 8 8 con el mismo juego de caracteres del modo de 40 25 con una relacion de aspecto de 1 2 4 La resolucion efectiva era de 640 200 pixeles que al igual que en el otro modo de texto no eran accesibles individualmente Debido a que la cantidad de caracteres en pantalla de este modo era el doble solo 4 paginas de texto podian ser almacenadas en la VRAM Modos graficos estandar EditarPaleta CGA fija de 4 colores 1color por defecto 5 magenta3 cian 7 blanco gris claro Paleta CGA fija de 4 colores 2color por defecto 4 rojo2 verde 6 marron naranja La CGA ofrecia dos modos graficos usados habitualmente 320 200 pixeles como en el modo de texto de 40 25 Sin embargo en el modo grafico era posible acceder a cada pixel individualmente aunque solo 4 colores podian ser mostrados simultaneamente Esos 4 colores no se podian elegir libremente de entre los 16 totales ya que solo habia dos paletas oficiales para este modo Magenta cian blanco y el color de fondo negro por defecto Rojo verde marron amarillo y el color de fondo negro por defecto Activando el bit de intensificacion era posible conseguir versiones mas brillantes de estos colores La relacion de aspecto de 1 1 2 debia ser tenida en cuenta a la hora de dibujar grandes formas geometricas en la pantalla 640 200 pixeles como en el modo de texto de 80 25 Todos los pixeles podian ser accedidos libremente Este modo era monocromo permitiendo solamente los colores blanco y negro aunque esto podia ser cambiado con una relacion de aspecto de 1 2 4 En el modo de texto los mapa de bits de las tipografias provenian de la ROM de caracteres que solo era accesible para la propia tarjeta En los modos graficos en cambio la salida de texto usaba dos tablas diferentes los primeros 128 caracteres del conjunto eran obtenidos de una tabla en la BIOS en la direccion F000 FA6E y los 128 restantes provenian de la direccion indicada por la interrupcion 1F 0000 007C Esta segunda mitad aparecia como espacios en blanco o como caracteres sin sentido depende de la implementacion a menos que fueran definidos explicitamente normalmente por una utilidad como GRAFTABL o por el programa ejecutado El modo de video compuesto EditarAunque desconocido para muchos existia un modo grafico adicional de video compuesto de 160 200 con relacion de aspecto de 1 67 1 en el que se podian utilizar 16 colores diferentes Este modo no utilizaba la tabla de colores CGA sino que era mas parecido al modo de alta resolucion duplicada del Apple II ya que ambos utilizaban una tecnica similar El modo compuesto fue raramente utilizado la falta de soporte en la BIOS impidio que muchos programadores lo adoptaran y el coste de un sistema IBM era tan alto que la mayoria de los compradores podian permitirse tambien el costoso monitor RGB Solo unos pocos titulos de software la mayoria juegos utilizaron este modo Una equivocacion comun es que el modo compuesto era soportado por algunas maquinas con monitor RGB pero esto seria una contradiccion teniendo en cuenta el funcionamiento de este modo La explicacion mas probable es la creencia de que los modos de 160 200 del IBM PCjr Tandy 1000 o el Amstrad CPC son lo mismo son iguales en cuanto a resolucion pero no en cuanto a color y organizacion de memoria Cualquier intento de activar el modo compuesto en un monitor RGB producia un resultado identico al modo grafico de 640 200 Otros modos graficos y trucos EditarTercera paleta fija CGA trucada color por defecto 4 rojo3 cian 7 blanco gris claro Existia una serie de posibilidades oficiales y no oficiales que podian ser utilizadas para conseguir mejores graficos En el modo de 320 200 el color de fondo que por defecto era el negro despues de la inicializacion podia ser cambiado para cualquiera de los 16 colores de la paleta CGA Esto permitia introducir cierta variedad y algunos efectos de destellos ya que era posible cambiar el color sin tener que redibujar la pantalla En el modo de 640 200 el color principal podia ser cambiado para cualquiera de los 16 colores basicos En los modos de texto el color del borde mostrado fuera del area de visualizacion y normalmente negro podia ser cambiado a cualquiera de los 16 colores Existia una tercera paleta de 4 colores para el modo de 320 200 que podia ser utilizada activando el bit de monocromo con el modo de color activado Esto cambiaba los colores de paleta a rojo cian blanco mas el color de fondo Mediante una sincronizacion precisa era posible cambiar de paleta mientras el contenido de la pantalla todavia se estaba dibujando permitiendo usar cualquiera de las 3 en cada linea de escaneo El mejor ejemplo de uso de esta tecnica es el juego California Games 4 cuando se ejecuta en un 8088 a 4 77 MHz en un ordenador mas rapido no se obtendria el efecto ya que se perderia la sincronizacion necesaria para cambiar las paletas en el momento adecuado Lo mismo se puede hacer con el color de fondo para crear el rio y la carretera en Frogger 5 Otro ejemplo documentado de esta tecnica es la conversion realizada por Atarisoft de Jungle Hunt al IBM PC Se podian aproximar colores adicionales mediante tramado Si la imagen era desplegada en un televisor convencional que tenian en ese entonces una baja resolucion se podian ver 16 colores solidos cuando se trabajaba con la resolucion estandar de 320 200 pero si la imagen era vista en un monitor de color de alta resolucion no aparecian los 16 colores sino que se notaba el tramado Algunas de estas tecnicas se podian combinar Se pueden encontrar algunos ejemplos en juegos 6 La mayoria de los titulos no utilizaron estas posibilidades pero hay algunas excepciones sorprendentes El modo de 160 100 con 16 colores Editar Tecnicamente este no era un modo grafico sino un truco realizado mediante el modo de texto de 80 25 Consistia en cambiar el registro que indicaba la altura de las celdas de los caracteres para que mostrara solo 2 lineas por celda en vez de las 8 normales Esto cuadruplicaba el numero de lineas de texto visibles de 25 a 100 Estos caracteres comprimidos no se mostraban completos sino solamente las dos lineas superiores de 8 pixeles cada una Caracter 221 221 con texto azul y fondo rojo 221 con texto rojo y fondo azul Caracter 222 El caracter 221 del juego extendido de caracteres ASCII es un rectangulo que ocupa la mitad izquierda de la celda mientras que el caracter 222 ocupa la mitad derecha Cada caracter podia tener un color diferente para el texto y el fondo por lo que podia ser coloreado por ejemplo azul en la izquierda texto y rojo en la derecha fondo con la posibilidad de invertirlo intercambiando los colores de texto y fondo Usando el caracter 221 o 222 cada mitad de cada caracter podia ser usado como un pixel individual lo cual daba un total de 160 pixels por linea horizontal Asi era posible mostrar 160 100 pixeles con 16 colores simultaneos y una relacion de aspecto de 1 1 2 Un unico gran pixel en el modo de 160 100 Estas son las dos filas superiores de la mitad del caracter 221 Tengase en cuenta los 8 pixeles que lo forman y la proporcion 1 1 2 de los pixeles Aunque suponia dar un rodeo considerable para conseguir el objetivo final de mostrar 16 colores simultaneos funcionaba bastante bien 7 y este modo era mencionado aunque no explicado en detalle en la documentacion oficial del hardware de IBM Usando otros caracteres para combinar el arte ASCII con esta tecnica era posible conseguir un nivel de detalle mayor La misma tecnica de reduccion de las celdas de texto se podia usar con el modo de 40 25 pero solo tenia sentido combinandolo con arte ASCII ya que de lo contrario la resolucion resultante seria de solo 80 100 8 9 10 Errores y errata EditarEl error mas notable del hardware de la CGA era la nieve que aparecia en el modo de texto 80x25 La VRAM en la tarjeta IBM CGA original no era de doble puerto por lo que el acceso de lectura o escritura no era posible hacerlo de manera simultanea entre el controlador de video Motorola 6845 y el CPU Por ello se veian bloques rectangulares aleatorios que se encendian y apagaban siempre que se accedia a la memoria simultaneamente por la CPU y el controlador de video Este error fue reparado en la mayoria de los clones pero aun existe en algunas iteraciones como en el AT amp T PC 6300 La memoria CGA en modos graficos era entrelazada esto era una molestia para los programadores Normalmente la memoria de video es estrictamente lineal la siguiente fila de datos de imagen corresponde a la siguiente fila de pixeles Pero con CGA la siguiente fila de datos de imagen correspondia a la fila de pixeles dos filas mas abajo Esto continua asi hasta el final de la pantalla y solo entonces se comienzan a rellenar las filas vacantes con lo que la primera mitad de la memoria de pantalla son las filas 0 2 4 etc hasta el fin de la pantalla y la segunda mitad de la VRAM de la CGA es para las filas 1 3 5 etc Esto anade pasos de calculo para muchas operaciones graficas en la CGA si el programador buscaba tener artefactos visuales cuando actualizara la pantalla Amarillo Oscuro AAAA00IBM diseno el monitor CGA IBM 5153 11 para intencionadamente oscurecer el color indexado 6 de amarillo oscuro a marron sin embargo algunos monitores clonicos no tenian ese circuito En esos monitores y en monitores 5153 con el circuito defectuoso el color indexado 6 permanecia amarillo oscuro ver imagen La totalidad de la VRAM de una tarjeta CGA 16 384 bytes no es utilizada por completo por todos los modos de video inicializados por la BIOS texto en 40 25 y 80 25 graficos de 320 200 y 640 200 Solo estableciendo modos de video manualmente programando el Motorola 6845 de la CGA se pueden mostar los 16384 bytes como pixeles individuales simultaneamente Adaptadores rivales EditarCGA ha tenido dos principales competidores Para negocios y procesado de texto IBM lanza su Monochrome Display Adapter MDA al mismo tiempo que la CGA La MDA produce texto en 80 25 dibujando cada caracter en una caja de 9 14 pixeles de los que 7 11 son el caracter en si lo que nos daria una resolucion de 720 x 350 pixeles que eran claramente superior a los 8 8 de los modos de texto de la CGA Debido al alto precio de la CGA en su momentos el MDA fue la eleccion preferida para los negocios En 1982 aparece la Hercules Graphics Card HGC que no es fabricada por IBM Ofrece un modo de texto en alta resolucion compatible la MDA y un modo grafico monocromatico de 720 348 pixeles mucho mejor que la maxima resolucion de la que la CGA puede ofrecer Por ello incluso sin ningun tipo de capacidad de color el adaptador de Hercules ofrece unos mejores graficos monocromaticos y la posibilidad de trabajar con monitores mucho menos costosos lo convierten en la opcion preferida por muchos Al principio de 1985 programas emuladores residentes en memoria como SIMCGA permitian mostrar modos graficos CGA en el modo grafico de la Hercules el resultado parecia tramado crudo La Hercules es probablemente la tarjeta mas utilizada para conectar monitores monocromaticos en era del IBM PC Un competidor menos utilizado fue la Plantronics Colorplus una tarjeta CGA compatible que dobla la VRAM a 32 KB lo que le permite utilizar nuevos modos graficos de 16 colores a 320 200 y 4 colores a 640 200 Los modos extendidos CGA presentes en el IBM PCjr y los Tandy 1000 son similares a estos modos La CGA fue sustituida en el tramo de consumo por la tarjeta IBM Enhanced Graphics Adapter EGA que soportaba la mayoria de los modos de la CGA y anadia una resolucion adicional de 640 350 ademas de una paleta de 16 colores de entre 64 seleccionables por software tanto en los modos de texto como en los graficos Referencias Editar 1 Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine cf section 1 133 Color Graphics Adapter page 143 of ibm techref v202 1 pdf Red Green Blue Intensity Kumar A 2002 Anmol Publications ed Encyclopaedia of Management of Computer Hardware p 1050 ISBN 9788126110308 mobygames com mobygames com mobygames com mobygames com oldskool org oldskool org oldskool org International Business Machines Corporation 1983 IBM Personal Computer XT Technical Reference Manual pages D 42 to D 43 Website de ZiffDavis Net con informacion de los viejos adaptadores graficos incluyendo la CGA nota erroneamente sostiene que la Hercules tiene 4 colores Amplia FAQ de los viejos adaptadores graficos Archivo de Usenet algunos detalles especulativos o erroneos IBM PC Compatible CGA Video Reference incluye detalles tecnicos calibracion de un monitor CGA Informacion tecnica del sistema de decodificacion y calibrado del monitor IBM 5153 IBM Color Graphics Adapter CGA Thor Kildsen El articulo de la WP Inglesa del que procede este articulo esta basado originalmente en material del Free On line Dictionary of Computing Vease tambien EditarModelo de color RGB Tarjeta grafica Graphics Processing UnitOtras tarjetas graficas MDA Monochrome Display Adapter HGC Hercules Graphics Card EGA Enhanced Graphics Adapter MCGA Multicolor Graphics Adapter VGA Video Graphics Array SVGA Super Video Graphics Array XGA Extended Graphics ArrayEnlaces externos EditarGames with CGA Graphics Conector CGA funcionamiento de los pines Datos Q725893 Multimedia CGA Obtenido de https es wikipedia org w index php title Color Graphics Adapter amp oldid 131801997, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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