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Imágenes de alto rango dinámico

En procesamiento de imágenes, gráficos por ordenador y fotografía, las imágenes de alto rango dinámico o HDR (High Dynamic Range en inglés) son un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrecer. La fotografía de alto rango dinámico permite obtener imágenes más acorde a las visualizadas por el ojo humano, que cuando observa el mundo que nos rodea es capaz de distinguir detalles en zonas con una diferencia de iluminación muy superior a la soportada por otros formatos como la película o los formatos de imágenes comprimidas. El ojo humano, mediante la adaptación del iris y otros métodos, se ajusta constantemente para adaptarse a un rango más amplio de luminaria presente en el entorno. El cerebro interpreta continuamente esta información para que el espectador pueda ver en una amplia gama de condiciones de luz. Este rango dinámico más extenso permite a las imágenes HDR representar con más exactitud el extenso rango de niveles de intensidad encontrados en escenas reales, que van desde luz solar directa hasta la débil luz de las estrellas.[1]

Ejemplo de fotografía HDR.

Los dos principales orígenes de las imágenes HDR son el renderizado por ordenador y la mezcla de múltiples fotografías, que a su vez son conocidas como fotografías de bajo rango dinámico (BRD),[2]​ también llamadas de rango dinámico estándar (RDE).[3]

Las técnicas de mapeo tonal (mapeo de tonos), que reducen todo el contraste para facilitar que dispositivos con menos rango dinámico muestren imágenes ARD, pueden aplicarse para producir imágenes conservando o exagerando el contraste localmente para realizar un efecto artístico.

Fotografía

En fotografía, el rango dinámico se mide en diferencias de valor de exposición EV (medido por puntos de diafragma, del inglés f/stops) entre las partes de la imagen más claras y más oscuras que muestran detalle. Un incremento de un EV o una parada es una duplicación de la cantidad de luz.

Rango dinámico de algunos dispositivos
Dispositivo Puntos Contraste
Pantalla LCD 9.5 700:1
Cámara DSLR (1Dmk2) 11[4] 2048:1
Película de impresión 7[4] 128:1

Las fotografías HDR se consiguen en general capturando varias fotografías estándar, usando a menudo bracketing de exposiciones, y después combinándolas en una imagen HDR. Las fotografías digitales con frecuencia se codifican en formato RAW, propio de la cámara para imágenes, porque la codificación JPEG de 8 bits no ofrece valores suficientes para permitir una transición correcta (además de introducir efectos indeseados debido a la compresión con pérdida).

Cualquier cámara que permita un ajuste manual de la exposición de una foto puede usarse para crear imágenes HDR. Algunas cámaras tienen bracketing de exposiciones automático (AEB) con un rango dinámico mucho mejor que otras, desde los 3 EV de la Canon EOS 40D, a los 18 EV de la Canon EOS-1D Mark II.[5]

La Pentax K-7 DSLR tiene un modo HDR que captura una imagen HDR y después devuelve (sólo) un archivo JPEG con mapeado de tonos.[6]

Rango dinámico para cada configuración ISO de la 1Dmk2[7]
ISO Rango dinámico (Puntos de Luz)
50 11.3
100 11.6
200 11.5
400 11.2
800 10.7
1600 9.7
3200 8.7

Matemáticas

Proporción de contraste = 2(Diferencia de EV)

Diferencia de EV = log2(Proporción de contraste)

El hecho de que un incremento de un EV indique una duplicación de luz significa que el EV se represente con frecuencia en una escala logarítmica de base 2.

La percepción humana del brillo está bastante aproximada por la función potencial de Stevens,[8]​ que dice que a lo largo de un rango razonable se aproxima a logarítmica, como se describe por la ley de Weber-Fechner. Esta es la razón por la que se suelen utilizar medidas logarítmicas para la intensidad de la luz.[9][10]

Representar imágenes ARD en pantallas LDR

Reducción de contraste

Las imágenes ARD se pueden representar fácilmente en dispositivos LDR comunes, como monitores de ordenador o impresoras fotográficas, simplemente reduciendo el contraste, como todo software de edición de imágenes es capaz de hacer.

Recortando y comprimiendo rango dinámico

A menudo las escenas con alto rango dinámico se representan en dispositivos LDR recortando el rango dinámico, eliminando los detalles más oscuros y más claros, o alternativamente mediante una curva de conversión S que comprima el contraste progresivamente y más agresivamente en los puntos más luminosos o más ensombrecidos mientras deja las porciones intermedias de contraste relativamente ilesas.

Mapeado de tonos

El mapeado de tonos reduce el rango dinámico, o proporción de contraste, de la imagen completa, mientras mantiene el contraste localizado (entre píxeles vecinos), recurriendo a la investigación de cómo el ojo humano y la corteza visual perciben una escena, tratando de representar todo el rango dinámico mientras se mantiene un color realista y el contraste.

Las imágenes con una gran transformación de mapeado de tonos tienen su rango muy comprimido, creando un renderizado de bajo rango dinámico irreal de una escena HDR.

Varias aplicaciones de software están disponibles en las plataformas de PC, Mac y Linux para producir archivos HDR e imágenes de tono mapeado.[11]

Algunos títulos notables incluyen:

  • Adobe Photoshop
  • Affinity Photo
  • Aurora HDR
  • Dynamic Photo HDR
  • EasyHDR
  • HDR Efex Pro
  • HDR PhotoStudio
  • Luminancia HDR
  • MagicRaw
  • Oloneo PhotoEngine
  • Photomatix Pro
  • PTGui
  • SNS-HDR

Comparación con imágenes digitales tradicionales

La información almacenada en imágenes HDR se corresponde típicamente con los valores físicos de luminancia o radiancia que pueden ser observados en el mundo real. Esto las diferencia de las imágenes digitales tradicionales, que representan colores que deberían aparecer en un monitor o impresos en un papel. Por lo tanto, los formatos de imagen HDR se llaman a menudo “referidos a escena”, al contrario que las imágenes digitales tradicionales, que son “referidas a dispositivos” o “referidas a salida”. Además, las imágenes tradicionales se codifican por lo general hacia el sistema visual (maximizando la información visual almacenada en un número fijo de bits), que normalmente se llaman “codificación gamma” o “corrección gamma”. Los valores almacenados para las imágenes HDR tienen normalmente una corrección gamma (función potencial), o una codificación logarítmica, o valores lineales de coma flotante, dado que las codificaciones lineales de punto fijo son cada vez menos eficientes a medida que aumentan los rangos dinámicos.[12][13][14]

Las imágenes HDR suelen utilizar un número de bits mayor que las imágenes tradicionales por canal de color para representar muchos más colores sobre un rango dinámico mucho mayor. Normalmente se utilizan números de coma flotante de 16 o 32 bits para representar píxeles HDR. Sin embargo, cuando se usa una función de transferencia apropiada, los píxeles HDR se pueden representar para algunas aplicaciones con 10 o 12 bits para luminancia y 8 bits para crominancia sin introducir ningún artefacto de cuantificación visible.[12][15]

HDR en videojuegos

Este realismo se aplica a las animaciones en 3D o a los videojuegos. Los primeros videojuegos en utilizar esta tecnología fueron Far Cry y Half-Life 2: Lost Coast. Un ejemplo bastante interesante son las imágenes HDR que caracterizan a Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas.

Hoy en día existen varios videojuegos con esta característica para dar mayor "realismo" gráfico, particularmente a videojuegos con un tema de juego donde aparezcan elementos detallados y muy definidos, como personas, animales, ambientes naturales, etcétera, y a su vez para aumentar la calidad de gráficos del sistema, y por otro lado, busca llamar la atención y satisfacer al jugador en lo que a calidad de gráficos se refiere.

Historia de la fotografía HDR

1850

La idea de utilizar varias exposiciones para reparar un rango demasiado grande de luminancia fue pionera sobre 1850 por Gustave Le Gray para renderizar vistas marinas mostrando a la vez el mar y el cielo. Tal renderizado fue imposible en esa época dado que usando técnicas estándar el rango de luminancia era demasiado grande. Le Gray utilizó un negativo para el cielo, y otro con una exposición mayor para el mar, posteriormente combinando ambos en una sola imagen en positivo.[16]

1930

Las técnicas de realización de imágenes HDR fueron realizadas originalmente en las décadas 1930 y 1940 por Charles Wyckoff.

Sus imágenes detalladas sobre explosiones nucleares aparecieron en la portada de la revista Life a mediados de los 40. Wyckoff implementó el remapeado de tonos vecinos local para combinar de diferente forma las capas de película expuestas en una sola imagen de un rango dinámico superior.

1980

La conveniencia del HDR ha sido reconocida durante décadas, pero su mayor uso fue, hasta hace poco, excluida por las limitaciones impuestas por la capacidad de proceso de los ordenadores actual. Probablemente la primera aplicación práctica de HDR fue la industria de cine a finales de los 80 y, en 1985, Gregory Ward creó el formato de archivos de imagen RGBE de radiancia, que fue el primer (y aun el más utilizado) formato de imagen HDR.

El concepto de vecindad de mapeado de tonos de Wyckoff fue aplicado a las cámaras de vídeo por un equipo del instituto Technion de Israel liderado por el profesor Y. Y. Zeevi, que solicitó una patente de su concepto en 1988. En 1993 se presentó la primera cámara médica comercial, que realizaba capturas de múltiples imágenes con distintas exposiciones en tiempo real, y producía imagen de vídeo HDR.[17]

Las técnicas de imagen HDR modernas utilizan una aproximación completamente diferente, basada en la realización de una luminancia o mapa de luz de gran rango dinámico, utilizando únicamente operaciones globales sobre imágenes (sobre la imagen completa), y posteriormente realizando un mapeado de tonos sobre el resultado. El HDR global fue introducido primeramente en 1993,[18]​ dando resultado a una teoría matemática sobre varias imágenes expuestas diferentes que trataban de la misma materia que fue publicada en 1995 por Steve Mann y Rosalind Picard.[19]​ En 1997 esta técnica del HDR global de combinar varias imágenes expuestas de manera diferente para producir una única imagen HDR fue presentada a la comunidad de gráficos por ordenador por Paul Debevec.

Este método fue desarrollado para producir una imagen de gran rango dinámico desde un conjunto de fotografías tomadas con un rango de exposiciones. Con la creciente popularidad de las cámaras digitales y el software de escritorio de fácil uso, el término HDR pasa a ser utilizado popularmente para referir a este proceso. Esta técnica de composición es diferente de (y puede ser de mucha menor o mayor calidad que) la producción de una imagen desde una única exposición de un sensor con un gran rango dinámico. El mapeado de tonos también es usado para mostrar imágenes HDR en dispositivos con un rango dinámico menor, como una pantalla de ordenador.

1996

Steve Mann desarrolló y patentó el método HDR global para producir imágenes digitales teniendo un amplio rango dinámico en el Laboratorio de Medios MIT. El método de Mann incluía un procedimiento de dos pasos: (1) generar un único array de imagen de coma flotante sólo mediante operaciones globales (operaciones que afectan a todos los pixeles por igual, sin fijarse en sus alrededores); (2) convertir este array imagen, utilizando un procesamiento local de zonas (remapeado de tonos, etc.), en una imagen HDR. El array imagen generado por el primer paso del proceso de Mann se llama una “imagen de poco espacio” o “mapa de radiancia”. Otro beneficio del proceso de creación de imágenes HDR global es que proporciona acceso a la luz intermedia o al mapa de radiancia, que ha sido utilizado para visión por ordenador, y otras operaciones de procesamiento de imágenes.

1997

En el año 1997 esta técnica de combinar varias imágenes expuestas de manera diferente para producir una única imagen HDR fue presentada al público por Paul Debevec.

2005

El Photoshop CS2 introdujo la función combinar a HDR.[20]

En muchos aspectos, la función HDR del Photoshop CS2 es el santo grial del rango dinámico. Con una fotografía acertada y archivos procesados permite a los fotógrafos crear imágenes fácilmente que antes hubieran sido imposibles, o por lo menos muy difíciles de realizar. Pero, con lo bueno que es, al igual que un arma o la energía nuclear, puede ser igual de malo que bueno.

No todas las imágenes necesitan tener de 10 a 15 paradas de rango dinámico. De hecho, muchas fotografías quedan bastante bien con las 5-7 pasos de rango dinámico a las que estamos acostumbrados. Espero ver algunas imágenes tontas o francamente feas en los meses venideros, a medida que los fotógrafos obtengan sus copias de Photoshop CS2 y empiecen a descubrir de lo que es capaz la función HDR.

Pero, como con toda herramienta, en las manos de artistas sensibles o artesanos competentes, estoy seguro de que empezaremos a mostrar el mundo de nuevas y emocionantes formas.

Michael Reichmann, Luminous Landscape[20]

Vídeo

Hasta hace poco no había ejemplos “puros” de cinematografía basada en HDR, dado que los efectos eran comúnmente usados en secuencias mezcladas en películas. Sin embargo, con la venida del bajo coste en consumo de las cámaras.

Galería de imágenes

Véase también

Métodos

  • Renderizado de alto rango dinámico
  • Amplio rango dinámico

Formatos

  • Comparación de formatos para archivos gráficos
  • formato de imagen RGBE de radiancia, .hdr
  • OpenEXR, .exr
  • Logluv TIFF, .tiff
  • Color Unificado BEF, .bef
  • scRGB colorspace

Software HDR

Referencias

  1. Reinhard, Erik; Ward, Greg; Pattanaik, Sumanta; Debevec, Paul (2006). High dynamic range imaging: acquisition, display, and image-based lighting. Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann. p. 7. ISBN 978-0-12-585263-0. «Images that store a depiction of the scene in a range of intensities commensurate with the scene are what we call HDR, or 'radiance maps.' On the other hand, we call images suitable for display with current display technology LDR.» 
  2. Cohen, Jonathan and Tchou, Chris and Hawkins, Tim and Debevec, Paul E. (2001). «Real-Time High Dynammic Range Texture Mapping». En Steven Jacob Gortler and Karol Myszkowski, ed. Proceedings of the 12th Eurographics Workshop on Rendering Techniques (Springer): 313–320. ISBN 3-211-83709-4. 
  3. Vassilios Vonikakis and Ioannis Andreadis (2008). «Fast Automatic Compensation of Under/Over-Exposured Image Regions». En Domingo Mery and Luis Rueda, ed. Advances in image and video technology: Second pacific rim symposium, PSIVT 2007, Santiago, Chile, December 17-19, 2007. p. 510. ISBN 9783540771289. 
  4. R. N. Clark. «Film versus Digital Summary». Consultado el 28 de febrero de 2010. 
  5. «Auto Exposure Bracketing by camera model». Consultado el 18 de agosto de 2009. 
  6. . Archivado desde el original el 24 de abril de 2012. Consultado el 18 de agosto de 2009. 
  7. R. N. Clark. . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2009. Consultado el 21 de agosto de 2009. 
  8. Stanley Smith Stevens and Geraldine Stevens (1986). Psychophysics: Introduction to its Perceptual, Neural, and Social Prospects. Transaction Publishers. pp. 208-209. ISBN 9780887386435. 
  9. Vernon B. Mountcastle (2005). The Sensory Hand: Neural Mechanisms of Somatic Sensation. Harvard University Press. pp. 16-17. ISBN 9780674019744. 
  10. Leslie Stroebel and Richard D. Zakia (1995). The Focal Encyclopedia of Photography (3rd edición). Focal Press. p. 465. ISBN 9780240514178. 
  11. Camille Bodinier. «High- dynamic-range imaging» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia en inglés (en inglés). Consultado el 15 de noviembre de 2017. 
  12. Greg Ward, Anyhere Software. «High Dynamic Range Image Encodings». 
  13. «The RADIANCE Picture File Format». Consultado el 21 de agosto de 2009. 
  14. Fernando, Randima (2004). . Gpu Gems. Boston: Addison-Wesley. ISBN 0321228324. Archivado desde el original el 12 de abril de 2010. 
  15. Max Planck Institute for Computer Science. «Perception-motivated High Dynamic Range Video Encoding». 
  16. J. Paul Getty Museum. Gustave Le Gray, Photographer. July 9 – September 29, 2002. Retrieved September 14, 2008.
  17. Technion - Israel Institute of Technology (1993). . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014. Consultado el 26 de abril de 2010. 
  18. "Compositing Multiple Pictures of the Same Scene", by Steve Mann, in IS&T's 46th Annual Conference, Cambridge, Massachusetts, May 9-14, 1993
  19. S. Mann and R. W. Picard. «On Being ‘Undigital’ With Digital Cameras: Extending Dynamic Range By Combining Differently Exposed Pictures». 
  20. . Archivado desde el original el 2 de enero de 2010. Consultado el 27 de agosto de 2009. 

Enlaces externos

  • ¿Qué es HDR y LDR? (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • La guía definitiva de HDR con Photoshop
  • Ocho consejos clave para hacer fotos HDR impresionantes
  • Guía de creación de imágenes HDR con software libre
  • Grupo de fotos HDR en Flickr
  • Más fotos de HDR
  • Galicia HDR
  • Tosa de Mar en HDR
  • Noticia en Dzoom.org
  • Realización HDR Video Tutorial, Ejemplos]
  • Galería HDR: Fotos de Paisajes, Iglesias, Motocicletas y Natura
  •   Datos: Q309254
  •   Multimedia: High-dynamic-range imaging

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En procesamiento de imagenes graficos por ordenador y fotografia las imagenes de alto rango dinamico o HDR High Dynamic Range en ingles son un conjunto de tecnicas que permiten un mejor rango dinamico de luminancias entre las zonas mas claras y las mas oscuras de una imagen del que las tecnicas de imagen digital estandar o metodos fotograficos pueden ofrecer La fotografia de alto rango dinamico permite obtener imagenes mas acorde a las visualizadas por el ojo humano que cuando observa el mundo que nos rodea es capaz de distinguir detalles en zonas con una diferencia de iluminacion muy superior a la soportada por otros formatos como la pelicula o los formatos de imagenes comprimidas El ojo humano mediante la adaptacion del iris y otros metodos se ajusta constantemente para adaptarse a un rango mas amplio de luminaria presente en el entorno El cerebro interpreta continuamente esta informacion para que el espectador pueda ver en una amplia gama de condiciones de luz Este rango dinamico mas extenso permite a las imagenes HDR representar con mas exactitud el extenso rango de niveles de intensidad encontrados en escenas reales que van desde luz solar directa hasta la debil luz de las estrellas 1 Ejemplo de fotografia HDR Los dos principales origenes de las imagenes HDR son el renderizado por ordenador y la mezcla de multiples fotografias que a su vez son conocidas como fotografias de bajo rango dinamico BRD 2 tambien llamadas de rango dinamico estandar RDE 3 Las tecnicas de mapeo tonal mapeo de tonos que reducen todo el contraste para facilitar que dispositivos con menos rango dinamico muestren imagenes ARD pueden aplicarse para producir imagenes conservando o exagerando el contraste localmente para realizar un efecto artistico Indice 1 Fotografia 1 1 Matematicas 2 Representar imagenes ARD en pantallas LDR 2 1 Reduccion de contraste 2 2 Recortando y comprimiendo rango dinamico 2 3 Mapeado de tonos 3 Comparacion con imagenes digitales tradicionales 4 HDR en videojuegos 5 Historia de la fotografia HDR 5 1 1850 5 2 1930 5 3 1980 5 4 1996 5 5 1997 5 6 2005 5 7 Video 6 Galeria de imagenes 7 Vease tambien 7 1 Metodos 7 2 Formatos 7 3 Software HDR 8 Referencias 9 Enlaces externosFotografia EditarEn fotografia el rango dinamico se mide en diferencias de valor de exposicion EV medido por puntos de diafragma del ingles f stops entre las partes de la imagen mas claras y mas oscuras que muestran detalle Un incremento de un EV o una parada es una duplicacion de la cantidad de luz Rango dinamico de algunos dispositivos Dispositivo Puntos ContrastePantalla LCD 9 5 700 1Camara DSLR 1Dmk2 11 4 2048 1Pelicula de impresion 7 4 128 1Las fotografias HDR se consiguen en general capturando varias fotografias estandar usando a menudo bracketing de exposiciones y despues combinandolas en una imagen HDR Las fotografias digitales con frecuencia se codifican en formato RAW propio de la camara para imagenes porque la codificacion JPEG de 8 bits no ofrece valores suficientes para permitir una transicion correcta ademas de introducir efectos indeseados debido a la compresion con perdida Cualquier camara que permita un ajuste manual de la exposicion de una foto puede usarse para crear imagenes HDR Algunas camaras tienen bracketing de exposiciones automatico AEB con un rango dinamico mucho mejor que otras desde los 3 EV de la Canon EOS 40D a los 18 EV de la Canon EOS 1D Mark II 5 La Pentax K 7 DSLR tiene un modo HDR que captura una imagen HDR y despues devuelve solo un archivo JPEG con mapeado de tonos 6 Rango dinamico para cada configuracion ISO de la 1Dmk2 7 ISO Rango dinamico Puntos de Luz 50 11 3100 11 6200 11 5400 11 2800 10 71600 9 73200 8 7Matematicas Editar Proporcion de contraste 2 Diferencia de EV Diferencia de EV log2 Proporcion de contraste El hecho de que un incremento de un EV indique una duplicacion de luz significa que el EV se represente con frecuencia en una escala logaritmica de base 2 La percepcion humana del brillo esta bastante aproximada por la funcion potencial de Stevens 8 que dice que a lo largo de un rango razonable se aproxima a logaritmica como se describe por la ley de Weber Fechner Esta es la razon por la que se suelen utilizar medidas logaritmicas para la intensidad de la luz 9 10 Representar imagenes ARD en pantallas LDR EditarReduccion de contraste Editar Las imagenes ARD se pueden representar facilmente en dispositivos LDR comunes como monitores de ordenador o impresoras fotograficas simplemente reduciendo el contraste como todo software de edicion de imagenes es capaz de hacer Recortando y comprimiendo rango dinamico Editar A menudo las escenas con alto rango dinamico se representan en dispositivos LDR recortando el rango dinamico eliminando los detalles mas oscuros y mas claros o alternativamente mediante una curva de conversion S que comprima el contraste progresivamente y mas agresivamente en los puntos mas luminosos o mas ensombrecidos mientras deja las porciones intermedias de contraste relativamente ilesas Mapeado de tonos Editar El mapeado de tonos reduce el rango dinamico o proporcion de contraste de la imagen completa mientras mantiene el contraste localizado entre pixeles vecinos recurriendo a la investigacion de como el ojo humano y la corteza visual perciben una escena tratando de representar todo el rango dinamico mientras se mantiene un color realista y el contraste Las imagenes con una gran transformacion de mapeado de tonos tienen su rango muy comprimido creando un renderizado de bajo rango dinamico irreal de una escena HDR Varias aplicaciones de software estan disponibles en las plataformas de PC Mac y Linux para producir archivos HDR e imagenes de tono mapeado 11 Algunos titulos notables incluyen Adobe Photoshop Affinity Photo Aurora HDR Dynamic Photo HDR EasyHDR HDR Efex Pro HDR PhotoStudio Luminancia HDR MagicRaw Oloneo PhotoEngine Photomatix Pro PTGui SNS HDRComparacion con imagenes digitales tradicionales EditarLa informacion almacenada en imagenes HDR se corresponde tipicamente con los valores fisicos de luminancia o radiancia que pueden ser observados en el mundo real Esto las diferencia de las imagenes digitales tradicionales que representan colores que deberian aparecer en un monitor o impresos en un papel Por lo tanto los formatos de imagen HDR se llaman a menudo referidos a escena al contrario que las imagenes digitales tradicionales que son referidas a dispositivos o referidas a salida Ademas las imagenes tradicionales se codifican por lo general hacia el sistema visual maximizando la informacion visual almacenada en un numero fijo de bits que normalmente se llaman codificacion gamma o correccion gamma Los valores almacenados para las imagenes HDR tienen normalmente una correccion gamma funcion potencial o una codificacion logaritmica o valores lineales de coma flotante dado que las codificaciones lineales de punto fijo son cada vez menos eficientes a medida que aumentan los rangos dinamicos 12 13 14 Las imagenes HDR suelen utilizar un numero de bits mayor que las imagenes tradicionales por canal de color para representar muchos mas colores sobre un rango dinamico mucho mayor Normalmente se utilizan numeros de coma flotante de 16 o 32 bits para representar pixeles HDR Sin embargo cuando se usa una funcion de transferencia apropiada los pixeles HDR se pueden representar para algunas aplicaciones con 10 o 12 bits para luminancia y 8 bits para crominancia sin introducir ningun artefacto de cuantificacion visible 12 15 HDR en videojuegos EditarEste realismo se aplica a las animaciones en 3D o a los videojuegos Los primeros videojuegos en utilizar esta tecnologia fueron Far Cry y Half Life 2 Lost Coast Un ejemplo bastante interesante son las imagenes HDR que caracterizan a Tom Clancy s Rainbow Six Vegas Hoy en dia existen varios videojuegos con esta caracteristica para dar mayor realismo grafico particularmente a videojuegos con un tema de juego donde aparezcan elementos detallados y muy definidos como personas animales ambientes naturales etcetera y a su vez para aumentar la calidad de graficos del sistema y por otro lado busca llamar la atencion y satisfacer al jugador en lo que a calidad de graficos se refiere Historia de la fotografia HDR Editar1850 EditarLa idea de utilizar varias exposiciones para reparar un rango demasiado grande de luminancia fue pionera sobre 1850 por Gustave Le Gray para renderizar vistas marinas mostrando a la vez el mar y el cielo Tal renderizado fue imposible en esa epoca dado que usando tecnicas estandar el rango de luminancia era demasiado grande Le Gray utilizo un negativo para el cielo y otro con una exposicion mayor para el mar posteriormente combinando ambos en una sola imagen en positivo 16 Foto por Gustave LeGray Foto por Gustave LeGray1930 Editar Las tecnicas de realizacion de imagenes HDR fueron realizadas originalmente en las decadas 1930 y 1940 por Charles Wyckoff Sus imagenes detalladas sobre explosiones nucleares aparecieron en la portada de la revista Life a mediados de los 40 Wyckoff implemento el remapeado de tonos vecinos local para combinar de diferente forma las capas de pelicula expuestas en una sola imagen de un rango dinamico superior 1980 Editar La conveniencia del HDR ha sido reconocida durante decadas pero su mayor uso fue hasta hace poco excluida por las limitaciones impuestas por la capacidad de proceso de los ordenadores actual Probablemente la primera aplicacion practica de HDR fue la industria de cine a finales de los 80 y en 1985 Gregory Ward creo el formato de archivos de imagen RGBE de radiancia que fue el primer y aun el mas utilizado formato de imagen HDR El concepto de vecindad de mapeado de tonos de Wyckoff fue aplicado a las camaras de video por un equipo del instituto Technion de Israel liderado por el profesor Y Y Zeevi que solicito una patente de su concepto en 1988 En 1993 se presento la primera camara medica comercial que realizaba capturas de multiples imagenes con distintas exposiciones en tiempo real y producia imagen de video HDR 17 Las tecnicas de imagen HDR modernas utilizan una aproximacion completamente diferente basada en la realizacion de una luminancia o mapa de luz de gran rango dinamico utilizando unicamente operaciones globales sobre imagenes sobre la imagen completa y posteriormente realizando un mapeado de tonos sobre el resultado El HDR global fue introducido primeramente en 1993 18 dando resultado a una teoria matematica sobre varias imagenes expuestas diferentes que trataban de la misma materia que fue publicada en 1995 por Steve Mann y Rosalind Picard 19 En 1997 esta tecnica del HDR global de combinar varias imagenes expuestas de manera diferente para producir una unica imagen HDR fue presentada a la comunidad de graficos por ordenador por Paul Debevec Este metodo fue desarrollado para producir una imagen de gran rango dinamico desde un conjunto de fotografias tomadas con un rango de exposiciones Con la creciente popularidad de las camaras digitales y el software de escritorio de facil uso el termino HDR pasa a ser utilizado popularmente para referir a este proceso Esta tecnica de composicion es diferente de y puede ser de mucha menor o mayor calidad que la produccion de una imagen desde una unica exposicion de un sensor con un gran rango dinamico El mapeado de tonos tambien es usado para mostrar imagenes HDR en dispositivos con un rango dinamico menor como una pantalla de ordenador 1996 Editar Steve Mann desarrollo y patento el metodo HDR global para producir imagenes digitales teniendo un amplio rango dinamico en el Laboratorio de Medios MIT El metodo de Mann incluia un procedimiento de dos pasos 1 generar un unico array de imagen de coma flotante solo mediante operaciones globales operaciones que afectan a todos los pixeles por igual sin fijarse en sus alrededores 2 convertir este array imagen utilizando un procesamiento local de zonas remapeado de tonos etc en una imagen HDR El array imagen generado por el primer paso del proceso de Mann se llama una imagen de poco espacio o mapa de radiancia Otro beneficio del proceso de creacion de imagenes HDR global es que proporciona acceso a la luz intermedia o al mapa de radiancia que ha sido utilizado para vision por ordenador y otras operaciones de procesamiento de imagenes 1997 Editar En el ano 1997 esta tecnica de combinar varias imagenes expuestas de manera diferente para producir una unica imagen HDR fue presentada al publico por Paul Debevec 2005 Editar El Photoshop CS2 introdujo la funcion combinar a HDR 20 En muchos aspectos la funcion HDR del Photoshop CS2 es el santo grial del rango dinamico Con una fotografia acertada y archivos procesados permite a los fotografos crear imagenes facilmente que antes hubieran sido imposibles o por lo menos muy dificiles de realizar Pero con lo bueno que es al igual que un arma o la energia nuclear puede ser igual de malo que bueno No todas las imagenes necesitan tener de 10 a 15 paradas de rango dinamico De hecho muchas fotografias quedan bastante bien con las 5 7 pasos de rango dinamico a las que estamos acostumbrados Espero ver algunas imagenes tontas o francamente feas en los meses venideros a medida que los fotografos obtengan sus copias de Photoshop CS2 y empiecen a descubrir de lo que es capaz la funcion HDR Pero como con toda herramienta en las manos de artistas sensibles o artesanos competentes estoy seguro de que empezaremos a mostrar el mundo de nuevas y emocionantes formas Michael Reichmann Luminous Landscape 20 Video Editar Hasta hace poco no habia ejemplos puros de cinematografia basada en HDR dado que los efectos eran comunmente usados en secuencias mezcladas en peliculas Sin embargo con la venida del bajo coste en consumo de las camaras Galeria de imagenes EditarFotografias 4 puntos 2 puntos 2 puntos 4 puntosUnidas a HDR y despues reducidas a LDR Reduccion de contraste simple Mapeado de tonos localizado Procesamiento naturalDos ejemplos de Fotos de Naturaleza utilizando tecnica HDR Tortuga y puesta del sol Arribada de tortugas desovandoFotografia de paisaje urbano usando tecnica HDR Basilica de Ntra Sra del Pilar Zaragoza Espana Vease tambien EditarMetodos Editar Renderizado de alto rango dinamico Amplio rango dinamicoFormatos Editar Comparacion de formatos para archivos graficos formato de imagen RGBE de radiancia hdr OpenEXR exr Logluv TIFF tiff Color Unificado BEF bef scRGB colorspaceSoftware HDR Editar Qtpfsgui Sitio web Software libre Licencia GPL PFSTools Software libre Licencia LGPL CVLTonemap Software libre Licencia GPL Referencias Editar Reinhard Erik Ward Greg Pattanaik Sumanta Debevec Paul 2006 High dynamic range imaging acquisition display and image based lighting Amsterdam Elsevier Morgan Kaufmann p 7 ISBN 978 0 12 585263 0 Images that store a depiction of the scene in a range of intensities commensurate with the scene are what we call HDR or radiance maps On the other hand we call images suitable for display with current display technology LDR Cohen Jonathan and Tchou Chris and Hawkins Tim and Debevec Paul E 2001 Real Time High Dynammic Range Texture Mapping En Steven Jacob Gortler and Karol Myszkowski ed Proceedings of the 12th Eurographics Workshop on Rendering Techniques Springer 313 320 ISBN 3 211 83709 4 Vassilios Vonikakis and Ioannis Andreadis 2008 Fast Automatic Compensation of Under Over Exposured Image Regions En Domingo Mery and Luis Rueda ed Advances in image and video technology Second pacific rim symposium PSIVT 2007 Santiago Chile December 17 19 2007 p 510 ISBN 9783540771289 a b R N Clark Film versus Digital Summary Consultado el 28 de febrero de 2010 Auto Exposure Bracketing by camera model Consultado el 18 de agosto de 2009 The Pentax K 7 The era of in camera High Dynamic Range Imaging has arrived Archivado desde el original el 24 de abril de 2012 Consultado el 18 de agosto de 2009 R N Clark Procedures for Evaluating Digital Camera Sensor Noise Dynamic Range and Full Well Capacities Canon 1D Mark II Analysis 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